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PTB Metà-Capitolo 5.3.0
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Quotes left.png L'Ufficio è dove il denaro cambiava proprietario e le mani venivano strette tra loro. La grande e pesante cassaforte nel pavimento poteva essere una prova schiacciante dei loschi affari che avvenivano lì. Moltissime mazzette venivano nascoste ovunque in questo posto infernale. Visto che i soldi non erano un problema, forse le persone venivano eseguite più per divertimento, che per la ricchezza. Quotes right.png
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker)
"Sepolcro di Azarov"
IconMap Jnk Office.png
Nome WIP
Office
Regno
Demolizioni Autohaven
Area in square Tiles
176
Area in m2
11264
N° minimo di Ganci
7
Nç massimo di Ganci
12
Probablity weightCoefficient representing a probability the map will be selected for trial
500
300px

Sepolcro di Azarov o "Office" è una delle 5 Mappe del Regno Demolizioni Autohaven.

Punti Chiave[]

L'Ufficio[]

L'Ufficio è il punto chiave della mappa "Sepolcro di Azarov".

Contenuti[]

L'Ufficio contiene:

Layout[]

L'Ufficio è un piccolo edificio ad un solo piano.
L'Ufficio contiene 3 Finestre IconHelp window.png e 2 entrate.

Strategia[]

Il corridoio è un punto molto rischioso e può essere davvero pericoloso attraversarlo. Sebbene le alte mura forniscono copertura, i corvi e la natura renderanno difficile il passaggio di un sopravvissuto se un killer è vicino. Divide anche la mappa in due sezioni distinte, in cui entrambe le sezioni possono essere in vantaggio. Da una parte, ogni area è piccola e aperta da permettere al Killer di prenderli uno alla volta. Dall'altra parte, l'altra metà della mappa che il Killer non sta occupando è sicura.

I sopravvissuti dovrebbero concentrarsi a separarsi. Il prima possibile, attivare i generatori in entrambe le zone così il Killer non può occupare una singola area più tardi nel gioco. Ricorda: non ci sono abbastanza generatori in una metà della mappa per far aprire i cancelli! Dovrebbe essere normalmente ovvio in quale parte della mappa si trova il Killer. Se lo vedete, entrambe le zone hanno parecchi pellet, ma il corridoio è il punto migliore per rompere la linea visiva. Ricorda anche in quale lato si trova il sotterraneo, visto che in genere è il lato che il Killer difende. Appena i cancelli sono alimentati, ricorda che le uscite sono distanti tra loro e il Killer non sarà in grado di pattugliare entrambi i cancelli.

Sebbene la tattica generica funziona, il Sepolcro di Azarov è una mappa fantastica per i Killer che giocano difensivamente. Senza larghi edifici o alte mura, i sopravvissuti troveranno difficile scappare. Questo significa che è possibile avere tutti i generatori da pattugliare in una delle due aree, colpendo e inseguendo chiunque si avvicini. Questo negherà loro la possibilità di accendere i cancelli. É una lunga camminata dalla Cantina fino al lato opposto della mappa, quindi presta attenzione allo stato dei ganci e non proteggere o cacciare le aree troppo lontane dai ganci funzionanti.

L'Ufficio è un edifico unico di questa mappa; è il luogo dove Azarov gestiva la sua discarica e le brutali esecuzioni che si verificavano. La Cantina si crea davanti alla entrata principale sulla destra. Gli armadietti lo rendono decente come nascondiglio, ma l'edificio non è comunque utile grazie alla sua piccola forma.


Regni & Mappe
TENUTA MACMILLAN DEMOLIZIONI AUTOHAVEN FATTORIA COLDWIND OSPEDALE PSICHIATRICO CROTUS PRENN HADDONFIELD PALUDE BACKWATER
Torre di Carbone Sepolcro di Azarov Stalla Danneggiata Reparto Squilibrati Lampkin Lane Il Pale Rose
Deposito Scricchiolante Rifugio Insanguinato Mattatoio Irrancidito Chiesa di Padre Campbell Dispensa Trucida
Ferriera del Tormento Gas Heaven Campi Putrefatti
Rifugi Boschivi Deposito Demolizioni La Casa di Thompson
Miniera del Soffocamento Negozio Squallido Torrente del Tormento
ISTITUTO COMMEMORATIVO LÉRY FORESTA ROSSA SPRINGWOOD MATTATOIO DI GIDEON TENUTA YAMAOKA ORMOND
Clinica Curativa La Casetta della Mamma Scuola Materna di Badham Il Gioco Residenza di Famiglia Resort del Monte Ormond
Il Tempio della Purificazione Scuola Materna di Badham II Sacrario dell'Ira
Scuola Materna di Badham III
Scuola Materna di Badham IV
Scuola Materna di Badham V
LABORATORIO NAZIONALE DI HAWKINS TOMBA DI GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY
Il Complesso Sotterraneo Saloon Dead Dawg Scuola elementare Midwich Stazione di Polizia di Raccoon City
Sotto-Luoghi
Il Fuoco da Campo Il Mondo dei Sogni Il Piano Etereo La Dimensione degli Spiriti Il Vuoto
Luoghi Ricorrenti
Il Seminterrato Il Tugurio del Killer
Mappe Non Rilasciate
TENUTA MACMILLAN OSPEDALE PSICHIATRICO CROTUS PRENN PALUDE BACKWATER
Mini Palestra Infinita Lago Morto
Sogno di Seb Burrone Cupo
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