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IconHelp statusHUD

HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Panoramica[ | ]

L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze IconHelp perks, Accessori IconHelp addons e meccaniche di gioco.

Si suddivide in tre sotto sistemi: gli Effetti delle Competenze, gli Effetti (o Effetti di Stato) e gli Indicatori di Competenza.

Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.

Effetti di Stato[ | ]

IconHelp statusEffects
IconHelp statusEffectList
AllStatusEffects

Tutti gli Effetti di Stato disponibili (eccetto per Pazzia) attivi nello stesso momento.[1]

Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il Giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al Giocatore se si tratta di un buff (giallo) o di un debuff (rosso).

Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di SangueIconHelp bloodlust e PazziaIconStatusEffects madness.

Gli Effetti di Stato con un timer potrebbero venire aggiornati da una nuova applicazione dell'effetto, ma generalmente la forza dei loro effetti non può essere cumulabile.


Benedizione[ | ]

FulliconStatusEffects blessed L'Effetto di stato Benedizione indica una Competenza Manna che influisce sui Sopravvissuti.
Disincantare il Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem rimuoverà la benedizione.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Benedizione:

Accecamento[ | ]

FulliconStatusEffects blindness L'Effetto di Stato Accecamento è un debuff che può essere applicato sia ai Sopravvissuti che ai Killer.
  • I Giocatori che soffrono di Accecamento non saranno in grado di leggere le AureIconHelp auras, incluse quelle visibili di base e quelle rese visibili dalle CompetenzeIconHelp perks.
    • Alcune aure essenziali fanno eccezione alla regola, di solito associati a Oggetti del Potere del Killer.
      Vedi Eccezioni in basso per la lista completa.
    • Inoltre, le cose Evidenziate, che assomigliano alle Aure, ma che in realtà non sono considerate Aure dal gioco (ad esempio, i Flagelli Appuntiti o i Sopravvissuti evidenziati in biando durante Imbrunire), non sono afflitte da Accecamento.

I seguenti Sbloccabili o Oggetti di Gioco causano l'Effetto Accecamento:

Eccezioni[ | ]

Le seguenti abilità di lettura dell'Aura fanno eccezione da Accecamento e vengono comunque rivelate ai Giocatori che soffrono di questo effetto:


Sete di Sangue[ | ]

Per maggiori dettagli su Sete di Sangue, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects bloodlust L'Effetto Sete di Sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato.

Sconforto[ | ]

FulliconStatusEffects broken I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Sconforto:

Maledizione[ | ]

FulliconStatusEffects cursed L'Effetto Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti.
Purificare un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem rimuoverà la Maledizione.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Maledizione:

I seguenti Sbloccabili richiedono l'Effetto Maledizione per attivare un effetto secondario:

Ferita Profonda[ | ]

Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli Stati di Salute.
FulliconStatusEffects deepWound I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ferita Profonda:

Tenacia (Resistenza)[ | ]

File:FulliconStatusEffects endurance.png L'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) è un buff applicato esclusivamente ai Sopravvissuti.
  • I Sopravvissuti che beneficiano di Tenacia (Resistenza) possono resistere ai danni del Killer.
    Se vengono colpiti o danneggiatti, il loro personaggio avrà un aura bianca, utilizzata per indicare che sono stati protetti di recente da un colpo del Killer con Tenacia (Resistenza).
  • Tenacia (Resistenza) viene annullato prematuramente quando un Sopravvissuto esegue un'Azione Vistosa.
  • Tenacia (Resistenza) non può proteggere un Sopravvissuto che soffre dell'Effetto di Stato Ferita Profonda dal venire abbattuto.

I seguenti sbloccabili e oggetti applicano l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza):

Azioni Vistose[ | ]

Le Azioni Vistose sono interazioni che migliorano le probabilità di Sopravvivenza:

  • Riparare un Generatore
  • Curare te stesso o altri Sopravvissuti
  • Purificare o Benedire un Totem
  • Sabotare un Gancio
  • Liberare dal gancio un Sopravvissuto
  • Aprire un Cancello di Uscita

Sfinimento[ | ]

Per maggiori dettagli sullo Sfinimento, recati al suo Articolo.
File:FulliconStatusEffects exhaustion.png L'Effetto Sfinimento impedisce ai Sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici Competenze Sfinimento, dando a queste un tempo di ricarica comune.
Quando un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio, tutti i tempi di ricarica Sfinimento vengono immediatamente resettati.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto' Sfinimento:

Vulnerabilità[ | ]

FulliconStatusEffects exposed L'Effetto Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al Killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco Base.
Quando l'Effetto è attivo, viene riprodotto un suono e compare un'icona nell'Interfaccia di tutti i Sopravvissuti

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Vulnerabilità:


Glifo[ | ]

FulliconStatusEffects glyph L'Effetto di Stato Glifo è un debuff applicabile ai Sopravvissuti e ai Killer (da confermare).
  • Indica ai giocatori che stanno subendo un debuff che è stato applicato quando hanno interagito con un Glifo QuestIcons glyph.

Le seguenti Interazioni con i Glifi attivano l'Effetto di Stato Glifo:

  • Da aggiungere.


Emorragia[ | ]

Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects bleeding I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer.

I seguenti Sbloccabili causano l'Efetto Emorragia:


Fretta[ | ]

FulliconStatusEffects haste L'Effetto Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Fretta:

Udito[ | ]

FulliconStatusEffects hearing L'Effetto Udito è un debuff non utilizzato applicabile a Sopravvissuti e Killer.
Anche se l'Effetto di Stato non viene utilizzato, i suoi effetti vengono utilizzati dai PetardiIconItems chineseFirecracker, Granata Stordente (Oggetto)FulliconItems flashGrenade e alcuni sbloccabili.
  • I giocatore che soffrono di Udito sentiranno i suoni ovattati e un fischio nelle orecchie.

I seguenti Sbloccabili infliggono l'effetto di Udito:

  • Nessuno, attualmente è un'Effetto di Stato non utilizzato.

Rallentamento[ | ]

FulliconStatusEffects hindered L'Effetto Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Rallentamento:

Immobilizzato[ | ]

FulliconStatusEffects incapacitated L'Effetto Immobilizzato impedisce ai Sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco per tutta la durata dell'Effetto..

Le seguenti (inter-)azioni non possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:

Le seguenti (inter-)azioni possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Immobilizzato:

Pazzia[ | ]

Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects madness L'Effetto Pazzia, usato esclusivamente dal DottoreIconHelpLoading doctor, intacca la sanità mentale dei Sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Pazzia:

Lacerazione[ | ]

FulliconStatusEffects mangled L'Effetto Lacerazione riduce la velocità con cui i Sopravvissuti affetti possono essere curati del 20 %.
L'Effetto dura fino a quando il Sopravvissuto è completamente curato.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Lacerazione:

Ignaro[ | ]

FulliconStatusEffects oblivious I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
  • I Sopravvissuti non sentono il battito del cuore dentro il Raggio di Terrore.
  • Le Competenze che si basano sul Raggio di Terrore per attivarsi non si attiveranno.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ignaro:

Penalità Onirica[ | ]

FulliconStatusEffects sleepPenalty L'Effetto di stato Penalità Onirica aumenta il tempo impiegato dai sopravvissuti svegli per svegliare i sopravvissuti addormentati nel Mondo dei Sogni.

Il seguente sbloccabile causano l'effetto di stato Penalità Onirica:

Impercettibile[ | ]

FulliconStatusEffects undetectable L'Effetto Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
  • Disattiva il Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius.
  • Disattiva la Macchia Rossa.
  • Impedisce ai Sopravvissuti di leggere l'AuraIconHelp auras del Killer.
  • Disattiva gli effetti sonori del Killer dopo aver ripreso a muoversi da una posizione stazionaria.
  • Attiva l'effetto video del fumo, indicando l'attivazione della furtività.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Impercettibile:


Visione[ | ]

FulliconStatusEffects vision L'Effetto di Stato Visione è un buff che non viene utilizzato applicabile esclusivamente ai Sopravvissuti. * I Sopravvissuti che beneficiano di Visione avrebbero le loro abilità di lettura dell'Aura aumentate.

Indicatori di Abilità[ | ]

IconHelp proficiency
IconHelp proficiencyList

Gli Indicatori di abilità indicano sia ai Killer che ai Sopravvissuti in che modo i vari effetti dei propri Accessori, Competenze, Offerte, ecc. o di altri giocatori, influenzano le loro prestazioni nell'interazione che stanno eseguendo.
Lo fanno visualizzando l'icona associata all'effetto sopra la barra di progressione e colorando tale barra di conseguenza.

A differenza degli Effetti di stato, gli Indicatori di abilità non sono intrinsecamente un buff (giallo) o un debuff (rosso), ma possono essere l'uno o l'altro, indicato dal colore dell'icona e dal colore della barra di progressione.

Barra di Progressione[ | ]

La Barra di progressione viene visualizzata ogni volta che un'interazione richiede una certa quantità di cariche per essere completata.
La Barra ha 3 possibili stati/colori:

Stato & Colore Icona Informazione
Stato Predefinito: bianco bluastro ProgressBar neutralProgressionComplete La velocità di azione del Giocatore è di esattamente 1 Carica al secondo (predefinita).
Stato Buff: giallo ProgressBar yellowProgressionComplete La velocità di azione del giocatore è maggiore di 1 carica al secondo.
Stato Debuff: rosso ProgressBar redProgressionComplete La velocità di azione del giocatore è minore di 1 carica al secondo.

Si noti che il colore della Progressione è individuale per ogni Giocatore.
Anche se l'interazione complessiva (ad es. Riparazione del generatore con più sopravvissuti) è più veloce della velocità di azione predefinita di 1 Carica al secondo, se la propria velocità/contributo individuale è inferiore a tale velocità (ad esempio a causa della penalità di efficienza), o superiore a tale velocità (ad esempio Riparazione con la cassetta degli attrezzi), la Barra di progressione si colorerà di conseguenza.

Probabilità[ | ]

FulliconStatusEffects chance L'Indicatore di abilità della Probabilità lavora a fianco della meccanica della Fortuna e indica se l'azione che il Giocatore sta compiendo ha una più alta o più bassa possibilità di riuscita.
  • Si applica solo liberandosi da soli dal GancioIconHelpLoading hook.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Probabilità:

Efficienza[ | ]

FulliconStatusEffects efficiency L'Indicatore di abilità della Efficienza indica se il tasso di esaurimento attuale di un oggetto è aumentato o diminuito.
  • Questo Indicatore di abilità era originariamente noto come "Destrezza".

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Efficienza:

Cura[ | ]

FulliconStatusEffects healing L'Indicatore di abilità della Cura indica se la velocità di cura di un Giocatore è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Cura:

Velocità di progressione[ | ]

FulliconStatusEffects progressionSpeed L'Indicatore di abilità della Velocità di progressione indica se la velocità di progressione di un Giocatore in un'azione è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Progession Speed :

Riparazione[ | ]

FulliconStatusEffects repairing L'Indicatore di abilità della Riparazione indica se la velocità di riparazione di un giocatore è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Riparazione :

Sabotaggio[ | ]

FulliconStatusEffects sabotaging L'Indicatore di abilità del Sabotaggio indica se la velocità di Sabotaggio di un Giocatore è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità del Sabotaggio:

Difficoltà dei Test Abilità[ | ]

FulliconStatusEffects skillCheckDifficulty L'Indicatore di abilità della Difficoltà dei Test Abilità indica se la zona di successo di un'azione abile è aumentata or ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Difficoltà dei Test Abilità:

Probabilità dei Test Abilità[ | ]

FulliconStatusEffects skillCheckProbability L'Indicatore di abilità della Probabilità dei Test Abilità indica se un'azione abile ha una probabilità più alta o più bassa di attivare un Test AbilitàIconHelp skillChecks.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Probabilità di Test Abilità:


Sistema di Effetti delle Competenze[ | ]

AllPerkEffects

Tutti gli effetti disponibili (tranne la penalità di interazione "Terapia d'urto" e "Ce La Faremo") sono attivi contemporaneamente.[2]

Il Sistema di Effetti delle Competenze viene utilizzato per visualizzare quando CompetenzeIconHelp perks esterne (quelle utilizzate dagli altri Giocatori) stanno influenzando il Giocatore.
Fino all'implementazione degli Effetti di stato e degli Indicatori di abilità, era l'unico sistema disponibile per visualizzare quando un qualsiasi tipo di Sbloccabile avrebbe influenzato giocatori diversi da quello che lo aveva equipaggiato.

Se una Competenze ha effetto su un altro giocatore diverso da te, la sua icona verrà visualizzata sul loro HUD, accanto al Diamante della Competenza, con uno sfondo turchese (buff) o rosso (debuff).

Il fatto che il sistema utilizzi il turchese al posto del giallo per mostrare un buff indica la sua età, essendo una delle più vecchie meccaniche di gioco in Dead by Daylight.

Iterazione Originale[ | ]

L'iterazione originale del Sistema degli effetti delle competenze è stata in uso fino alla Patch 1.5.0.
Veniva usata per informare un Sopravvissuto quando le CompetenzeIconHelp perks equipaggiate da altri Sopravvissuti influivano su di lui, così come gli AccessoriIconHelp addons che il Killer avrebbe equipaggiato.

Poiché gli sviluppatori ritenevano quest'ultimo utilizzo troppo poco pratico per l'utente, in quanto il sistema non memorizzava i vari Accessori dei Killer e i loro effetti, alla fine hanno implementato il sistema degli Effetti di stato e degli Indicatori di abilità.
Il nuovo sistema ha sostituito questi ultimi usi e anche alcuni dei primi.

Iterazione Attuale[ | ]

L'attuale iterazione del Sistema degli effetti delle Competenze mantiene la funzionalità originale di informare i giocatori quando le Competenze equipaggiate da altri giocatori hanno effetto su di loro.

  • Questo si estendeva anche ad alcuni AccessoriIconHelp addons dei Killer che influivano sulle abilità predefinite di un Sopravvissuto, piuttosto che su qualsiasi Oggetto che potesse o meno portare con sé.
  • Il potere del Dottore, Scintilla di CarterIconPowers cartersSpark, mostra la sua icona per la durata della ricarica dell'interazione che i sopravvissuti subiscono quando vengono colpiti da un attacco di Terapia d'urto.

Icone[ | ]

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk IconStatusEffects debuffPerk

Sbloccabili[ | ]

I seguenti sbloccabili mostreranno la loro icona come un Effetto Competenza quando le loro condizioni sono soddisfatte.:


Icone del HUD dei Sopravvissuti[ | ]

IconHelp healthy

Prima della rielaborazione del HUD di Stato nella Patch 4.5.2, i Sopravvissuti, quando erano in salute, erano rappresentati da un'icona generica comune nel HUD di Stato.
Con la rielaborazione, ogni Sopravvissuto è ora rappresentato da una propria icona, utilizzando le opzioni cosmetiche predefinite.
A partire dalla Patch 5.0.0, questo sistema è stato ampliato per includere gli Abbigliamenti Leggendari, che ora utilizzano un'icona separata.

Dwight Fairfield DF charSelect portrait HUD Nothing Meg Thomas MT charSelect portrait HUD Nothing Jake Park JP charSelect portrait HUD Nothing Claudette Morel CM charSelect portrait HUD Nothing Nea Karlsson NK charSelect portrait HUD
Laurie Strode LS charSelect portrait HUD Ace Visconti AV charSelect portrait HUD William "Bill" Overbeck BO charSelect portrait HUD Feng Min FM charSelect portrait HUD David King DK charSelect portrait HUD
Quentin Smith QS charSelect portrait HUD David Tapp FS charSelect portrait HUD Kate Denson GS charSelect portrait HUD Adam Francis AF charSelect portrait HUD Jeff Johansen KS charSelect portrait HUD
Jane Romero MS charSelect portrait HUD Ashley J. Williams MS2 charSelect portrait HUD Nancy Wheeler QF charSelect portrait HUD Steve Harrington QM charSelect portrait HUD Jonathan Byers QM Outfit 010 charSelect portrait HUD
Yui Kimura SS charSelect portrait HUD Zarina Kassir US charSelect portrait HUD Cheryl Mason S22 charSelect portrait HUD Lisa Garland S22 outfit 006 charSelect portrait HUD Cybil Bennett S22 outfit 008 charSelect portrait HUD
James Sunderland S22 outfit 009 charSelect portrait HUD Felix Richter S23 charSelect portrait HUD Élodie Rakoto S24 charSelect portrait HUD Yun-Jin Lee S25 charSelect portrait HUD Jill Valentine S26 charSelect portrait HUD
Claire Redfield S26 outfit02 charSelect portrait HUD Sheva Alomar S26 outfit008 charSelect portrait HUD Leon Scott Kennedy S27 charSelect portrait HUD Chris Redfield S27 outfit02 charSelect portrait HUD Carlos Oliveira S27 outfit008 charSelect portrait HUD
Mikaela Reid S28 charSelect portrait HUD Jonah Vasquez S29 charSelect portrait HUD Yoichi Asakawa S30 charSelect portraitHUD Haddie Kaur S31 charSelect portraitHUD Ada Wong S32 charSelect portraitHUD
Rebecca Chambers S33 charSelect portraitHUD Vittorio Toscano S34 charSelect portraitHUD Thalita Lyra S35 charSelect portraitHUD Renato Lyra S36 charSelect portraitHUD

Cambiamenti[ | ]

Patch 2.5.0[ | ]

  • Cambiamento: I timer non si sovrappongono più e non si azzerano automaticamente; prevale il timer più lungo e quelli più corti vengono ignorati.
    • Se il nuovo timer è quello più alto, il timer precedente viene scartato e l'icona Effetto di stato si resetta visivamente a 100 %.
    • Se il nuovo timer è inferiore, il nuovo timer viene scartato e l'icona Effetto di stato rimane alla sua progressione attuale.

Patch 3.4.0[ | ]

  • Killer - Quality of Life: l'icona rossa del de-buff applicato dalle Competenze non appare più sull'HUD dei Sopravvissuti finché il debuff non è attivo.

Patch 4.5.0[ | ]

  • Cambiamento: il timer di Ferita Profonda ora è di 20 secondi su tutta la linea.

Patch 5.7.0[ | ]

  • Killer - Buff: aggiunto un nuovo effetto per Emorragia, che ora fa regredire nel tempo la progressione parziale della cura.

Patch 6.1.0[ | ]

  • Sopravvissuti - Nerf: Tenacia (Resistenza) non è più in grado di proteggere un Sopravvissuto dall'abbattimento e contemporaneamente da Ferita Profonda.
    • Questa modifica è stata motivata dal desiderio di evitare che i Sopravvissuti possano evitare più di un colpo del Killer grazie all'accumulo di Tenacia (Resistenza).


Riferimenti[ | ]

  1. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Screenshot da un Post di Reddit di u/Potassium_40. Reddit. Recuperato il 30 Gennaio 2022.
  2. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sgiddw/as_per_my_last_post_and_uheyguysthisisotz_s/ Screenshot da un Post di Reddit di u/Potassium_40. Reddit. Recuperato il 31 Gennaio 2022.


PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold Emblemi EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Gradi IconHUD prestigeIII Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP Livello del Giocatore Icon Ranks Ranghi IconHelp statusHUD HUD di Stato
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