Sanguinamento
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La carne. Sanguina. | ![]() |
~ Le Voci |

Il Sanguinamento è una Meccanica di Gioco di Dead by Daylight .
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
I Sopravvissuti Feriti
o in Stato di Fin di Vita
sono affetti da Sanguinamento. Lasciano dietro di loro macchie di sangue finché non vengono curati, a meno che non utilizzino la Competenza Nessuna Bega
. Al Killer
arriva una notifica quando i Sopravvissuti sanguinanti sono stati curati da una notifica visiva Eventi Punteggio.
I Killer più esperti possono usare le macchie di sangue per rintracciare un Sopravvissuto ferito, il che è utile specialmente se il Sopravvissuto utilizza Volontà di Ferro ed è silenzioso.
Nelle mappe più scure, è difficile distinguere il Sangue dalle texture del pavimento, specialmente nei pezzi d'erba. Segugio
aumenta notevolmente la visibilità del Sangue, in modo da rendere più semplice la localizzazione dei Sopravvissuti sanguinanti.
Il Sanguinamento è in relazione con l'Effetto di Stato Emorragia .
Sbloccabili che influiscono sul Sanguinamento[modifica | modifica sorgente]
Competenze[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione |
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Segugio |
Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza. I segni di sangue fresco sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale. "Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire." |
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Nessuna Bega |
Subisci lo stato di Sconforto Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante, non puoi curarti o essere curato e non lasci macchie di sangue. I gemiti di dolore causati dalle ferite sono ridotti del 0/25/50 % in qualsiasi momento. Dà la possibilità di recuperare completamente dallo stato in fin di vita. "Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King |
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Macellaio Approssimativo |
Sai dove colpire per farli sanguinare. Le ferite inflitte da attacchi sferrati con successo aumentano leggermente/moderatamente/considerevolmente la frequenza di Sanguinamento Gli effetti di Emorragia "È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante." |
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Veglia |
Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprendete più velocemente del 10/15/20 % da Sfinimento L'effetto della competenza durerà per 15 secondi dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione. |
Accessori[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Cumulabile? | Rarità | Effetto | Potere |
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Ganasce Serrate | Queste ganasce di ricambio per Trappole per Orsi hanno lame simili a quelle della sega e, scattando, causano terribili ferite.
"Come una bestia predatrice, può sentire l'odore e seguire le tracce di sangue." |
Trappole per Orsi ![]() | |||
Pietra Grezza | Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono. La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.
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Accette da Caccia ![]() | |||
Pietra Raffinata | Questo attrezzo per levigare dalla forma circolare può essere usato per affilare le lame delle Accette e infliggere ferite profonde.
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Lame Utilitarie | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: lame affilate collegate all'interno della Trappola lacerano la vittima ad ogni suo movimento.
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Battesimo dell'Enigmista ![]() | |||
"Guerriero Accecato" - Bianco | Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
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Campana del Pianto ![]() |
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Combinando le competenze Segugio
e Macellaio Approssimativo
si creerà una linea luminosa e quasi continua di sangue rosso sul pavimento, il che rende l'individuazione di un sopravvissuto ferito molto facile.
Video[modifica | modifica sorgente]
Default | Segugio ![]() |
Macellaio Approssimativo ![]() |
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