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Sable Ward è una dei 45 Sopravvissuti presenti in Dead by Daylight
.
Verrà introdotta con il CAPITOLO 31: All Things Wicked, un capitolo DLC rilasciato il 12 Marzo 2024.
Panoramica[]

Sable Ward non ha paura di abbracciare l'oscurità o il potere che vi si cela.
Le sue competenze personali, Invocazione: Ragni Tessitori, Forza nelle Ombre
e Malvagità
, le permettono di accelerare l'avanzamento delle riparazioni, di curarsi senza kit medico e di beneficiare di alcuni effetti di stato.
Storia[]

Sable pensò di essere stata adottata. Non poteva essere la progenie della sua mamma follemente vivace e del suo padre sorridente, giocatore di golf e membro di una confraternita. Non capivano nulla di lei. Nessuno a Greenville la capiva. Tranne Mikaela. Erano amiche dalla terza elementare. Fino ad allora Sable non aveva avuto amici. Non le piacevano i pony, le bambole o i tè con gli orsacchiotti. Le piacevano gli insetti, le lucertole, andare in bicicletta e le battaglie con le zolle di terra. La sua festa preferita era Halloween e Mikaela era l'unica che non l'aveva presa per pazza quando in terza media si era tinta i capelli di viola. La mamma di Sable era furiosa. Suo padre non se ne accorse nemmeno. Mikaela andò con lei al centro commerciale quando si fece fare i buchi alle orecchie e la aiutò a scegliere il suo primo tatuaggio. Un simbolo occulto nascosto in un posto che i suoi genitori non avrebbero mai visto. Mikaela ha rifiutato di farsi il suo tatuaggio. Aveva flirtato con il lato oscuro, ma non lo viveva. Non come Sable. Per Sable il lato oscuro aveva un senso e lo viveva con piacere. In parte perché spaventava i genitori e gli insegnanti. In parte, perché le sembrava di essere quella che era. Alcuni la chiamavano "goth" per il modo in cui si presentava. Ma lei non amava le etichette. Amava i film horror e trovava eccitante l'occulto. Per lei aveva senso. Sapeva che il lucido mondo suburbano di sua madre e suo padre aveva un ventre oscuro. Avevano paura di affrontare le loro paure, così fingevano che tutto fosse perfetto e che avrebbero vissuto per sempre. Ma Sable lo sapeva bene. La morte ci perseguitava tutti e nessuno ne sarebbe uscito vivo.
Mikaela ha trovato a Sable un lavoro alla Moonstone. Probabilmente l'unico posto in città che l'avrebbe assunta. Frequentò i corsi dell'università locale e produsse un programma radiofonico di guerriglia a onde corte nella sua soffitta. All Things Wicked This Night trattava del ventre oscuro del mondo. L'occulto. Leggende metropolitane. Orrore. E spesso c'erano accese discussioni con Mikaela sui film dell'orrore che vedevano nell'unico cinema di Greenville. A Mikaela piaceva l'horror con un po' di commedia, ma a Sable piaceva più cattivo. Più spaventoso. Più sanguinolento. Le piaceva il gore. Si godeva il terrore. Le piaceva sentire l'adrenalina. E i loro dibattiti erano a dir poco divertenti.
Quando cercava l'ispirazione per il suo show, Sable passeggiava nel cimitero con tutte le statue e le lapidi dei primi coloni che avevano fondato la città come rifugio per coloro che sfuggivano alle persecuzioni. Nel suo programma parlava spesso di questa storia e aveva formulato la teoria che gli avvistamenti e le sparizioni inquietanti fossero in qualche modo legati alla storia della città. Un interlocutore ha suggerito che la città fosse stata costruita sopra una frattura. L'interlocutore ha poi descritto una frattura come una sovrapposizione tra mondi. Un altro interlocutore ha detto che queste fratture sono state create da un antico culto dedicato ai demoni dimenticati. Un altro interlocutore ha definito le fratture come un buffet cosmico per un dio anziano che si nutriva di dolore, paura e miseria. E un chiamante ha persino sostenuto che non si trattava di una frattura, ma dell'Ignoto, una creatura misteriosa che consumava chiunque osasse immaginarla. Tutte le teorie davano vita a dibattiti divertenti e stimolanti, e lei non amava altro che discutere dell'orrore della vita reale finché l'orrore non diventava personale.
Una sera Sable aveva sfidato Mikaela a raccontare una vera storia dell'orrore al festival annuale di Halloween di Moonstone. Spaventare a morte la gente. Smettere di girare intorno all'orrore e abbracciarlo. Raccontare una storia sull'Ignoto. Fate in modo che lo immaginino. Fate credere loro che l'Ignoto si presenterà sul palco. Niente terrorizza di più il pubblico di uno spettacolo che potrebbe potenzialmente ucciderlo". Mikaela ha riso all'idea e ha rifiutato la sfida perché stava lavorando a un'altra storia con la sua compagna di stanza.
Ma una strana nebbia nera aveva preso Mikaela durante la sua esibizione e Sable sentì la gelida mano del senso di colpa afferrarla per la nuca. Era convinta di aver in qualche modo mandato Mikaela incontro al suo destino. l'Ignoto l'aveva presa? Aveva cercato di definire l'Ignoto? E la sua compagna di stanza? Anche la sua compagna di stanza era scomparsa. Ma poi si rese conto che la storia di Mikaela non riguardava l'Ignoto. Riguardava qualcos'altro. Un'altra dimensione. Una dimensione piena di creature terrificanti, assassini sadici e orrore senza fine.
Questo non era l'Ignoto.
Da questa constatazione, Sable iniziò a indagare su altre sparizioni avvenute a Greenville. In breve tempo si rese conto che la maggior parte delle sparizioni avveniva nel teatro o in un luogo vicino. Approfondendo le indagini, scoprì che il teatro era stato costruito sulle rovine di un vecchio edificio scolastico di un'unica stanza che era stato raso al suolo negli anni Venti. In qualche modo gli studenti non erano riusciti a uscire e tutti erano morti tra le fiamme. Sentendosi vicina a una risposta, continuò le sue ricerche e scoprì che due fratelli adolescenti erano recentemente scomparsi dal teatro. Elias ed Elan. L'unica testimone, la loro sorella minore, Ellen, era stata ricoverata in un istituto dopo essersi strappata gli occhi. Così, fingendo di essere un parente, Sable andò a parlare con Ellen che ammise che lei e i suoi fratelli avevano cercato di rubare vecchie locandine cinematografiche dal magazzino dietro lo schermo. Poi ha descritto una porta segreta nel seminterrato e un passaggio che conduceva a un altro luogo.
Un posto oscuro.
Un posto freddo.
Un posto malvagio.
Stai lontano da lì, implorava. Stai lontano.
Ma Sable non aveva intenzione di stare lontana.
Non dopo questa storia.
Decisa a rivedere Mikaela, Sable si fece accompagnare al cinema e trovò subito la porta dietro lo schermo. Nell'oscurità aprì la porta con un piede di porco e si diresse giù per una scricchiolante scala di legno che portava all'umida cantina. Un interruttore attivò delle luci fluorescenti tremolanti che illuminarono una stanza piena di poltrone da teatro rotte e vecchie locandine di film risalenti a ottant'anni fa. Perlustrò la tentacolare cantina e trovò una spessa porta di legno nascosta dietro un poster del Frankenstein originale. La spinse e la aprì per rivelare un'interminabile scala circolare che scendeva nella perfetta oscurità. Usando una lucina per orientarsi, scese per dieci minuti prima di accorgersi della nebbia nera e fredda che saliva dalle profondità.
La stessa nebbia nera e fredda che aveva preso Mikaela.
Sable pensò di tornare di corsa su per le scale, dove sarebbe stata al sicuro. Ma poi pensò alle creature terrificanti, ai Killer sadici e all'orrore senza fine, e decise subito che non avrebbe permesso alla sua migliore amica di divertirsi.
Equipaggiamento[]
Competenze Uniche[]
Sable possiede 3 Competenze uniche a lei:
Forza nelle Ombre | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
---|---|---|
Invocazione: Ragni Tessitori | Il luogo in cui la paura si annida e il terrore si insinua è anche il luogo in cui chi ha il dono di poter attraversare il velo.
Quando sei nel Seminterrato Una volta che l'Invocazione è stata completata, si applicano i seguenti effetti:
"Invoco gli spiriti della notte affinché ci aiutino nella nostra fuga disperata!" — Sable | |
Malvagità | Possono cercare di farti del male. Ma non andrai giù così facilmente.
"Non ho mai permesso a nessuno di ostacolarmi prima d'ora. Pensi che inizierò adesso?" — Sable |
Reputazione[]
Aumentare la Reputazione di Sable aggiungerà automaticamente il Livello I delle sue Competenze Uniche all'inventario di tutti gli altri Sopravvissuti e sbloccherà l'abilità di trovare i livelli successivi nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta la reputazione di Sable altre due volte per aggiungere automaticamente il Livello II e Livello III rispettivamente nell'inventario degli altri Sopravvissuti.
Achievement[]
Ci sono 1 Achievement collegati a Sable:
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() |
Esperto Sable | Giocando come Sable Ward, fuggi dalla Prova usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Invocazione: Ragni Tessitori, Forza nelle Ombre e Malvagità |
Opzioni Cosmetiche[]
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare Sable:
Cosmetici Base[]
Predefiniti[]
Template:Cosmetici Base di Sable
Reputazione[]
Template:Cosmetici Reputazione di Sable
Amuleti delle Competenze[]
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Alternative[]
DLC[]
Template:Cosmetici DLC di Sable
Spaccatura[]
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Negozio in Gioco[]
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DLC[]
Sable fa parte di 1 DLC:
Curiosità[]
- La storia di Sable rivelare che lei e Mikaela Reid
erano amiche prima di entrare nel Regno dell'Entità.
- Sable, come Mikaela con le Competenze Manna, ha introdotto un nuovo tipo di Competenza magica chiamata Competenze Invocazione.
Immagini[]
Da aggiungere.