Dead by Daylight Wiki
Advertisement
IconHelp DBDlogo Quotes left Mi sono risvegliato in questo strano posto. Non ricordo proprio come ci sono finito. Quotes right
~ Benedict Baker
Dbd-journal-procedural Quotes left Ogni luogo sembra misterioso, ma in qualche modo è lo stesso. Ogni volta che mi sveglio, tremo di paura per il nuovo incubo che mi attende. Ogni volta che mi allontano dal fuoco mi ritrovo nella confusione. Lentamente imparo a conoscere i diversi luoghi, riconoscendo le caratteristiche e gli edifici, ma non riesco mai a capire veramente il disegno. Come se una forza potente stesse mescolando il mondo come se fossimo un mazzo di carte. Forse siamo solo pedine su una scacchiera? Quotes right
~ Benedict Baker's Journal
Quotes left In Dead by Daylight, Killer e Sopravvissuti si affrontano in sinistre arene note come Regni. Creati dall'Entità a partire dai ricordi delle sue vittime, i Regni contengono una o più ambientazioni - o Mappe - il cui layout cambia ogni volta che si gioca. Quotes right
Dbd-journal-procedural

Rappresentazione di Benedict Baker del Procedurale.

I Regni sono posizioni nel Mondo dell'Entità Unknown QuestionMark.
Ogni Regno è stato teatro di una violenta tragedia in passato e ora funge da arena per le Prove dell'Entità.


Panoramica[ | ]

Il Regno della prova è scelto dall'Entità.
I Giocatori possono influenzare la scelta dell'Entità bruciando certe OfferteUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.

I Regni delle Prove hanno dei punti di riferimento fissi, ma certi elementi invece, come la posizione di partenza dei Giocatori, i GeneratoriUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, le CasseUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, gli ArmadiettiUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, i TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem ed i Cancelli di UscitaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark sono piazzati in base al volere dell'Entità.
Perfino il terreno cambia da Prova a Prova.

Sono presenti attualmente 20 Regni e 49 Mappe in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Storia[ | ]

I Regni sono tasche all'interno dell'Entità, che costruisce tutto da se stessa tranne i Killer ed i Sopravvissuti.

I Regni non co-esistono in tutti i momenti, ma vengono invece creati quando necessari.
Il Fuoco da Campo è anch'esso collocato in una tasca dell'Entità. Il Bosco e la Nebbia dietro i terreni della Prova rappresentano i limiti della dimensione tascabile e sono soltanto una facciata.


Regni & Mappe[ | ]

La Tenuta MacMillan

Torre di Carbone
IconMap Ind Warehouse
CoalTowerOutline
CoalTowerIIOutline
Deposito Scricchiolante
IconMap Ind Storehouse
GroaningStorehouseOutline
GroaningStorehouseIIOutline
Ferriera del Tormento
IconMap Ind Foundry
IronworksOfMiseryOutline
IronworksOfMiseryIIOutline
Rifugi Boschivi
IconMap Ind Forest
ShelterWoodsOutline
ShelterWoodsIIOutline
Miniera del Soffocamento
IconMap Ind Mine
SuffocationPitOutline
SuffocationPitIIOutline

Demolizioni Autohaven

Sepolcro di Azarov
IconMap Jnk Office
AzarovsRestingPlaceOutline
Rifugio Insanguinato
IconMap Jnk Lodge
BloodLodgeOutline
Gas Heaven
IconMap Jnk GasStation
GasHeavenOutline
Deposito Demolizioni
IconMap Jnk Scrapyard
WreckersYardOutline
Negozio Squallido
IconMap Jnk Garage
WretchedShopOutline

Fattoria Coldwind

Stalla Danneggiata
IconMap Frm Barn
FracturedCowshedOutline
Mattatoio Irrancidito
IconMap Frm Slaughterhouse
RancidAbattoirOutline
Campi Putrefatti
IconMap Frm Cornfield
RottenFieldsOutline
La Casa di Thompson
IconMap Frm Farmhouse
TheThompsonHouseOutline
Torrente del Tormento
IconMap Frm Silo
TormentCreekOutline

Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn

Reparto Squilibrati
IconMap Asy Asylum
DisturbedWardOutline
Chiesa di Padre Campbell
IconMap Asy Chapel
FatherCampbellsChapelOutline

Haddonfield

Lampkin Lane
IconMap Sub Street
LampkinLaneOutline

Palude Backwater

Il Pale Rose
IconMap Swp Palerose
ThePaleRoseOutline
Dispensa Trucida
IconMap Swp Grimpantry
GrimPantryOutline

Istituto Commemorativo Léry

Clinica Curativa
IconMap Hos Treatment
TreatmentTheatreOutline

Foresta Rossa

La Casetta della Mamma
IconMap Brl MadHouse
MothersDwellingOutline
Il Tempio della Purificazione
IconMap Brl Temple
TheTempleOfPurgationOutline

Springwood

Scuola Materna di Badham
IconMap Eng Elmstreet
BadhamPreschoolOutline
BadhamPreschoolIIOutline
BadhamPreschoolIIIOutline
BadhamPreschoolIVOutline
BadhamPreschoolVOutline

Mattatoio di Gideon

Il Gioco
IconMap Fin TheGame
TheGameOutline UpperFloor
TheGameOutline LowerFloor

Tenuta Yamaoka

Residenza di Famiglia
IconMap Hti Manor
FamilyResidenceOutline
Sacrario dell'Ira
IconMap Hti Shrine
SanctumOfWrathOutline

Ormond

Resort del Monte Ormond
IconMap Kny Cottage
MountOrmondResortOutline

Laboratorio Nazionale di Hawkins

Il Complesso Sotterraneo
IconMap Qat Laboratory
TheUndergroundComplexOutline

Tomba di Glenvale

Saloon Dead Dawg
IconMap Ukr Saloon
DeadDawgSaloonOutline

Silent Hill

Scuola Elementare Midwich
IconMap Wal Level01
MidwichElementarySchoolOutline LowerFloor
MidwichElementarySchoolOutline UpperFloors

Raccoon City

Stazione di Polizia di Raccoon City

RITIRATA

IconMap Ecl Eclipselevel01
RaccoonCityPoliceStationOutline LowerFloor
RaccoonCityPoliceStationOutline UpperFloor
Ala Est della Stazione di Polizia di Raccoon City
IconMap Ecl Eclipselevel01
Ala Ovest della Stazione di Polizia di Raccoon City
IconMap Ecl Orionlevel01

Cimitero Abbandonato

Nido di Corvi
IconMap Ion Ionlevel01
EyrieOfCrowsOutline

Isolotto Putrefatto

Giardino di Gioia
IconMap Meteor Meteorlevel01
GardenOfJoyOutline
Greenville Square
IconMap Meteor Applepielevel01
GreenvilleSquareOutline

Il Borgo Decimato

La Piazza Distrutta
IconMap Qtm Quantumlevel01
TheShatteredSquareOutline
Rovine Dimenticate
IconMap Qtm Churroslevel01

Foresta Ombrosa di Dvarka

Approdo al Lago Toba
IconMap Uba Umbralevel01
TobaLandingOutline
Relitto Nostromo
IconMap Uba Wormholelevel01
NostromoWreckageOutline


Luoghi Ricorrenti[ | ]

Queste sono strutture che, con poche eccezioni nel caso del Tugurio del Killer, compaiono in ogni singola Mappa:

Il Seminterrato
Dbd-journal-basement
Il Tugurio del Killer
KillerShackOutside


Mappe Inutilizzate[ | ]

Nel corso dell'esistenza di Dead by Daylight, nei file di Gioco sono state trovate diverse Mappe inedite o non utilizzate.
Non si sa se verranno rilasciate prima o poi o se verranno rimosse dal codice.

Le Mappe elencate in oro posso essere (ancora) trovate nel codice di Gioco, mentre le Mappe in fucsia sono state completamente rimosse.
Molto probabilmente i nomi assegnati durante lo Sviluppo sono temporanei (WIP). Per la Wiki, questi nomi sono stati tradotti in italiano mentre tra parentesi troverete il nome originale.

  • La Tenuta MacMillan
    • Mini
    • Sogno di Seb (Seb's Dream)
  • Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
    • Palestra Infinita (Infinite Gym)
  • Haddonfield
    • Facility
  • Palude Backwater
    • Lago Morto (Dead Lake)
    • Burrone Tenebroso (Grim Gully)
    • Tumulo (Mound)
  • Ormond
    • Baracca (Shack)


Sotto-Regni[ | ]

I Sotto-Regni sono solitamente livelli d'esistenza differenti nel Regno dell'Entità. Ci sono attualmente 8 Sotto-Regni:

  • Il Fuoco da Campo
    • Luogo in cui L'Entità porta i Sopravvissuti ed Killer prima della prossima Prova.
  • Il Mondo dei Sogni
    • Un altro piano di esistenza accessibile all'IncuboIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare e ai Sopravvissuti colpiti dal suo Potere.
  • Il Piano Etereo
    • Un altro piano di esistenza accessibile allo SpiritoIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit mentre usa il suo Potere.
  • L'Aldilà
    • Un altro piano di esistenza accessibile all'OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo mentre usa il suo Potere.
  • La Dimensione degli Spiriti
    • Un altro piano di esistenza accessibile sia allo SpettroIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith che all'InfermieraIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse mentre usano i loro rispettivi Poteri.
  • Il Vuoto
    • Luogo in cui L'Entità scarta sia i Killer che i Sopravvissuti che non servono più al loro scopo e sono stati svuotati di ogni emozione.
  • Il Sottosopra
    • Un altro piano di esistenza accessibile al DemogorgoneIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon mentre usa il suo Potere.


Intro dei Regni[ | ]

Dopo essere entrato in una Prova, durante il giro iniziale della telecamera, ogni Mappa avrà una breve intro sonora, unica per ogni Regno.
Con alcune eccezioni (Haddonfield e Silent Hill), queste intro sono state tutte aggiunte con la Patch 5.6.0 e già dalla Patch 5.5.0 per la Fattoria Coldwind:

Regno Musica Intro
La Tenuta MacMillan
Demolizioni Autohaven
Fattoria Coldwind
Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
Haddonfield
Palude Backwater
Istituto Commemorativo Léry
Foresta Rossa
Springwood
Mattatoio di Gideon
Tenuta Yamaoka
Ormond
Tomba di Glenvale
Silent Hill
Raccoon City
Cimitero Abbandonato
Isolotto Putrefatto
Il Borgo Decimato


Dimensione delle Mappe[ | ]

Le Mappe in Dead by Daylight sono di varie dimensioni e sono costituite da piastrelle che vengono posizionate in modo semi-procedurale tra le diverse Prove sulla stessa Mappa.
Le piastrelle più piccole possono essere posizionate e ruotate in modo casuale, mentre le piastrelle più grandi con grandi strutture tendono a rimanere nella stessa posizione.
La maggior parte delle piastrelle della Mappa è disponibile in una delle tre dimensioni: 16x16, 16x32 o 32x32 metri.

Misurazione delle Dimensioni[ | ]

Tutte le dimensioni delle Mappe sono state misurate manualmente dai Wiki Guardians della Wiki di Dead by Daylight, poiché non sono disponibili misurazioni ufficiali.
Le dimensioni delle Mappe menzionate sulla Wiki generalmente riguardano solo l'area coperta da una Mappa e non tengono conto di tutte le strutture posizionate al suo interno che riducono le dimensioni effettive giocabili, poiché non ci sono mezzi per misurarle con precisione.

Metodologia[ | ]

La Wiki misura le dimensioni delle Mappe in base alla lunghezza e alla struttura dei muri esterni che circondano tutte le Mappe all'aperto, poiché si è scoperto che sono costruiti da segmenti lunghi esattamente 8 metri (da colonna a colonna) e non cambiano mai tra le diverse iterazioni di una Mappa.

Questo è il metodo più accurato disponibile per misurare le dimensioni delle Mappe senza richiedere l'accesso agli Strumenti per Sviluppatori.
Tuttavia, crea un problema per la misurazione delle Mappe al chiuso, poiché non hanno segmenti di muro esterno visibili ed è stato notato che i loro segmenti di muro ripetuti (se disponibili) hanno dimensioni variabili.
Sono stati trovati altri metodi per misurare le Mappe al chiuso, ma richiedono diverse ore di lavoro scrupoloso e non sono stati ritenuti degni di nota nel caso delle Mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City, che sono troppo difficili da misurare.

Piastrelle Quadrate[ | ]

La Wiki fornisce le dimensioni di una Mappa in due unità diverse: metri quadrati (m2) e Piastrelle Quadrate (sqT).
Una Piastrella Quadrata è stata definita come un'area di 8x8 metri, la lunghezza di un segmento di muro esterno.
Non deve essere confusa con le tre dimensioni delle Piastrelle menzionate in precedenza, poiché è molto più piccola.

Tabella delle Dimensioni[ | ]

Rank Map Size (sqT, 8x8 m2) Size (m2)
1 Rifugi Boschivi I 176 11,264
Rifugi Boschivi II
Sepolcro di Azarov
2 Reparto Squilibrati 172 11,008
3 Torrente del Tormento 168 10,752
Dispensa Trucida
4 Negozio Squallido 164 10,496
Giardino di Gioia
5 Il Pale Rose 161 10,304
6 Ferriera del Tormento I 160 10,240
Miniera del Soffocamento I
Campi Putrefatti
Greenville Square
7 Deposito Scricchiolante I 156 9,984
Ferriera del Tormento II
Rifugio Insanguinato
Gas Heaven
Residenza di Famiglia
Sacrario dell'Ira
Resort del Monte Ormond
8 Miniera del Soffocamento II 152 9,728
Stalla Danneggiata
La Casa di Thompson
La Casetta della Mamma
Relitto Nostromo
9 Deposito Scricchiolante II 148 9,472
Scuola Materna di Badham V
Nido di Corvi
10 Deposito Demolizioni 144 9,216
Scuola Materna di Badham I
Scuola Materna di Badham II
Scuola Materna di Badham III
La Piazza Distrutta
11 Il Gioco 142 9,088
12 Mattatoio Irrancidito 140 8,960
Chiesa di Padre Campbell
Scuola Materna di Badham IV
13 Il Complesso Sotterraneo 138 8,832
14 Torre di Carbone II 136 8,704
Il Tempio della Purificazione
Saloon Dead Dawg
Approdo al Lago Toba
15 Torre di Carbone I 132 8,448
Lampkin Lane
16 Scuola Elementare Midwich 113.5 7,264
17 Clinica Curativa 98 6,272

Guida alla natura del Regno[ | ]

In occasione della Giornata della Terra 2021, gli Sviluppatori hanno pubblicato una "guida naturalistica totalmente accurata del Regno delle Entità":


Curiosità[ | ]

  • In media le mappe hanno una misura di {#Invoke:Maps Piastrelle Quadrate o {#Invoke:Maps m2}.
    • La Mappa più grande nel Gioco è Rifugi Boschivi I con 176.
    • La Mappa più piccola nel Gioco è Clinica Curativa con 98 Piastrelle quadrate.
      • Anche se il Complesso Sotterraneo era la Mappa che copriva la superficie più piccola dal punto di vista tecnico, le sue numerose passerelle hanno aumentato la superficie giocabile effettiva, stimata intorno alle '~138 Piastrelle quadrate.
  • In quasi tutti i Regni esistono giornali intitolati Behaviour Times, che si riferiscono agli Sviluppatori del Gioco, Behaviour Interactive.


Regni e Mappe
LA TENUTA MACMILLAN DEMOLIZIONI AUTOHAVEN FATTORIA COLDWIND OSPEDALE PSICHIATRICO CROTUS PRENN HADDONFIELD PALUDE BACKWATER
Torre di Carbone Sepolcro di Azarov Stalla Danneggiata Reparto Squilibrati Lampkin Lane Il Pale Rose
Deposito Scricchiolante Rifugio Insanguinato Mattatoio Irrancidito Chiesa di Padre Campbell Nothing Dispensa Trucida
Ferriera del Tormento Gas Heaven Campi Putrefatti
Rifugi Boschivi Deposito Demolizioni La Casa di Thompson
Miniera del Soffocamento Negozio Squallido Torrente del Tormento
Nothing
ISTITUTO COMMEMORATIVO LÉRY FORESTA ROSSA SPRINGWOOD MATTATOIO DI GIDEON TENUTA YAMAOKA ORMOND
Clinica Curativa La Casetta della Mamma Scuola Materna di Badham Il Gioco Residenza di Famiglia Resort del Monte Ormond
Il Tempio della Purificazione Sacrario dell'Ira
Nothing
LABORATORIO NAZIONALE DI HAWKINS TOMBA DI GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMITERO ABBANDONATO ISOLOTTO PUTREFATTO
Il Complesso Sotterraneo Saloon Dead Dawg Scuola Elementare Midwich Ala Est della Stazione di Polizia di Raccoon City Nido di Corvi Giardino di Gioia
Ala Ovest della Stazione di Polizia di Raccoon City Greenville Square
Nothing
IL BORGO DECIMATO FORESTA OMBROSA DI DVARKA
La Piazza Distrutta Approdo al Lago Toba
Relitto Nostromo
Sotto Regni
Il Fuoco da Campo Il Mondo dei Sogni Il Piano Etereo L'Altro Mondo Le Confluenze Dimensione degli Spiriti
Il Sottosopra Il Vuoto
Luoghi Ricorrenti
Il Seminterrato Il Tugurio del Killer
Advertisement