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Ranks

Il Rango è una componente delle partite pubbliche di Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Panoramica

Il Rango di un Giocatore dipende da quanti "pips" sono stati accumulati nelle partite classificate (qualunque Modalità di Gioco che non sia Uccidi i Tuoi Amici). Il numero del Rango indica il livello di abilità del Giocatore. Il più alto è Rango 1, il più basso Rango 20. Per ""salire di rango"" è necessario guadagnare abbastanza pip per avanzare di livello in livello. Similmente invece, "scendere di rango significa perdere pip.

Salendo di Rango, i Giocatori saranno messi in Lobby con giocatori di Rango simile, e si avranno contorni del Rango più colorati.

Ranghi

Ci sono due tipi di Ranghi nel Gioco: i Killers IconHelpLoading killer hanno un Rango Killer, mentre i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor hanno un Rango Sopravvissuto. Al contrario dei Livelli, i Ranghi sono condivisi tra tutti i Sopravvissuti e Killer.

Salire di Rango

  • Se un giocatore riempirà tutti gli Slot per i pip, il Giocatore aumenterà di Rango e i pip verranno resettati, fino a Rango 1.
  • Se il Giocatore conclude la partita perdendo il pip, lo perderà dal suo Rango.
  • Se il Giocatore conclude la partita mantenendo il pip, non scenderà di Rango ma nemmeno salirà.
  • Se perde abbastanza pip, scenderà di Rango, fino a Rango 15.
    • Scendere di rango sotto il Rango 15 non è più possibile.
  • I Giocatori fra i Ranghi 20 e 16 non possono perdere pip, possono solo Guadagnarlo o Salvarlo fino a quando non raggiungono il Rango 15.
  • Quando un Giocatore sale di Rango, il numero di pip necessari per aumentare di Rango aumenterà.
  • A Rango 1, i Pip non vengono più accumulati. Nelle partite successive, perdere un pip farà tornare il Giocatore a Rango 2 con 4 pips.
Tabella di Pips richiesti per salire di Rango, ad ogni Rango
Ranghi 20 & 19 Nothing Ranghi 18, 17, 16, 15, 14, 13 Nothing Ranghi 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Nothing Rango 1
3 Pips 4 Pips 5 Pips 0 Pips


Sistema degli Emblemi

Articolo Principale: Emblemi

Con la Patch 1.9.4, il Sistema di Ranking per Sopravvissuti e Killer è determinato dal Sistema degli Emblemi.

La Qualità degli Emblemi determina la quantità di punti che i giocatori ottengono per il Grado:

Qualità Punti Ricevuti
Nessuna (nessun Emblema ricevuto) 0
Bronzo 1
Argento 2
Oro 3
Iridescente 4

Condizioni per il pip

Gruppo di Rango Punti Emblema (Killers) Punti Emblema (Survivors) Pip(s)
Ranghi 20-17 < 9 Punti < 9 Punti 0 (Mantenuto) Pip
9 Punti 9 Punti +1 Pip
14 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 16-13 < 6 Punti < 6 Punti -1 Pip
6 Punti 6 Punti 0 (Mantenuto) Pip
10 Punti 10 Punti +1 Pip
14 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 12-9 < 7 Punti < 7 Punti -1 Pip
7 Punti 7 Punti 0 (Mantenuto) Pip
11 Punti 10 Punti +1 Pip
15 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 8-5 < 8 Punti < 8 Punti -1 Pip
8 Punti 8 Punti 0 (Mantenuto) Pip
12 Punti 11 Punti +1 Pip
15 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 4-2 < 9 Punti < 9 Punti -1 Pip
9 Punti 9 Punti 0 (Mantenuto) Pip
13 Punti 12 Punti +1 Pip
16 Punti 15 Punti +2 Pips

Stagioni

Il 13 di ogni mese, i Ranghi si resettano. Attualmente, non ci sono ricompense per i Ranghi al termine della stagione.

Vecchio Sistema dei Ranghi

Ranking tramite Punti Sangue

Rank endOfMatch

Un giocatore riceve un pip dopo una partita.

Questo sistema era usato fino alla Patch 1.9.3 per i Sopravvissuti e fino alla Patch 1.5.3 per i Killer:

Per salire di Rango, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di Punti Sangue IconHelp bloodpoints in quattro Categorie di punteggio.

I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio.

I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio.

Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova.

Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000.

Punti Sangue richiesti Pip Ottenuti
0 - 6999 -1
7000 - 9999 0 (Pip salvezza)
10000 - 19999 1
20000 - 32000 2

Victory Cube

Dalla Patch 1.5.3, il sistema di Pip per i Killer era basato sui sacrifici eseguiti e non sui Punti Sangue ottenuti in una categoria, diventando indipendenti uno dall'altro.

I Killer ottenevano Killer Goals portando i Sopravvissuti sempre più vicini al venir sacrificati. Per farlo si poteva:

  1. Agganciare: Per ogni fase sull'uncino, si otteneva +1 Killer Goal.
    • Prima volta agganciato +1
    • Divincolamento +1
    • Sacrificio +2 (+1 per la fase e +1 per la morte del giocatore)
  2. Memento Mori: Eseguire un Memento Mori su un Sopravvissuto fa ottenere +2 Killer Goals. (+1 per l'azione e +1 per la morte del giocatore)
    • Morte per sanguinamento: Far sanguinare a morte un Sopravvissuto fa ottenere +1 Killer Goal. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del giocatore)
  3. Disconnessione del Sopravvissuto durante il caricamento: i Sopravvissuti che si disconnettono durante il caricamento fanno ottenere +2 Killer Goals. (questo per permettere al Killer di ottenere abbastanza Killer Goals quando ciò capita, ma vengono dati solo metà dei punti poiché il Killer non ha effettivamente giocato contro il Sopravvissuto)
  4. Disconnessione del Sopravvissuto durante la Prova: i Sopravvissuti che si disconnettono dopo 5 minuti dall'inizio della Prova fanno ottenere al Killer +4 Killer Goals.
  5. Disconnessione del Killer: Tutti i Killer Goals sono rimossi e il Killer ottiene 0 Killer Goals.


Killer Goals Pip Ottenuti Messaggio Mostrato
0 - 7 -1 Entità Contrariata
8 0 (Pip Salvato) Killer Brutale
9 - 15 1 Killer Spietato
16 2 Killer Impietoso

Ranking

Dopo che un match si conclude, il numero di Pip ottenuti verrà aggiunto a quelli che si possiedono già. Se il Giocatore riempie tutti gli spazi dei Pip, il Giocatore salirà di Grado e i Pip saranno resettati, fino al Grado 1. Se un Giocatore completa una partita senza ricevere un Pip, perderanno un Pip. Se perde abbastanza Pip, il Giocatore scenderà di Grado, fino a Grado 20.

Con il salire di Grado, il numero di Pip necessari per raggiungere il Grado successivo aumenterà.

La tabella sotto mostra il numero di Pip necessari per salire di Grado:

Rank Pip per salire di Grado
20 - 19 3
18 - 13 4
12 - 2 5

A Grado 1, i Pip possono essere accumulati e conservati. A Grado 1 se ne possono conservare fino a 5.

Stagioni

Il 13 di ogni mese i Gradi vengono resettati. Verranno assegnati tanti Pip quanti i Gradi scalati nella Stagione precedente in modo da partire fin da subito da un Grado più basso. Per esempio se la scorsa stagione era stata finita a Grado 1 verranno assegnati 20 Pip che faranno ricominciare la Stagione direttamente da Grado 15.

Trivia

  • Prima della Patch 1.0.6, i Giocatori dovevano ottenere 10000 Punti Sangue o avrebbero perso il Pip. La Patch 1.0.6 ha cambiato questo introducendo il Pip salvezza, usato fino alla Patch 1.9.4.
  • Nei file di gioco, i Pip sono chiamati Skulls". (ndr. Teschi).
PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold Emblemi EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Gradi IconHUD prestigeIII Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP Livello del Giocatore Icon Ranks Ranghi IconHelp statusHUD HUD di Stato
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