Dead by Daylight Wiki
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[[File:Ranks.png|125px|thumbnail|Three Survivors with varying Survivor Ranks; Rank 10, 4, and 20 (left to right).]]
 
[[File:Ranks.png|125px|thumbnail|Three Survivors with varying Survivor Ranks; Rank 10, 4, and 20 (left to right).]]
   
'''{{PAGENAME}}''' is a feature in ranked trials of ''{{IconLink|Dead by Daylight|IconHelp|DBDlogo}}''.
+
'''Il Grado''' è una componente delle partite pubbliche di ''{{IconLink|Dead by Daylight|IconHelp|DBDlogo}}''.
   
==Overview==
+
==Riepilogo==
The Player's '''{{PAGENAME}}''' is dependent on how many '''"Pips"''' they have accumulated from playing ranked games (any [[Modes|game-mode]] that isn't ''[[Kill Your Friends]]''). The number of a Character's Rank indicates the Player's overall skill level at the game. The highest is Rank 1, the lowest Rank 20. To ''"rank up"'' means to have gained enough Pips to increase your Rank by one. Similarly, ''"ranking down"'' means to have failed to receive a Pip.
+
Il Rank di un giocatore dipende da quanti pip sono stati accumulati nelle partite pubbliche (qualunque [[Modes|Modalità di Gioco]] che non sia ''[[Kill Your Friends|Uccidi i Tuoi Amici]]''). Il Rank indica l'abilitò generale di un giocatore. Il Grado più alto è 1, il Grado più basso è 20. ''"Rankare"'' significa ottenere abbastanza pip per aumentare il Grado di 1. Allo stesso modo, ''"derankare"'' significa fallire nell'ottenere il pip.
   
  +
Rankando, i Giocatori saranno piazzati in lobby con giocatori di Grado simile, e mostreranno contorni del Grado più colorati.
By ranking up, Players will be placed in lobbies against other Players of similar Ranks, and will display more colourful Rank borders.
 
   
   
==Ranks==
+
==Gradi==
There are two types of '''{{PAGENAME}}s''' in the Game: {{IconLink|Killers|IconHelpLoading|killer}} have a ''Killer Rank,'' whilst {{IconLink|Survivors|IconHelpLoading|survivor}} have a ''Survivor Rank''.<br />
+
Ci dono due tipi di '''Grado''' nel gioco: i {{IconLink|Killers|IconHelpLoading|killer}} hanno un ''Grado Killer,'' mentre i {{IconLink|Sopravvissuti|IconHelpLoading|survivor}} hanno un Grado Sopravvissuto.<br />
  +
A differenza dei [[Livelli]], i Gradi sono comuni a tutti i Sopravvissuti e a tutti i Killer
Unlike [[Levels]], Ranks are shared between all Survivors and between all Killers.
 
   
===Rank Colours===
+
===Colori dei Gradi===
  +
Man mano che un Giocatore ranka, il colore del Grado cambia così come il simbolo.<br />
As a Player ranks up, the Rank colour changes alongside the symbol.<br />
 
  +
Il colore (sebbene non sia perfettamente uguale) corrisponde al livello di rarità usato per gli [[Sbloccabili]] in gioco:
The types of colours (though not matching exactly) mostly correspond to the order of rarity used for in-game [[Unlockables]]:
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Rank !! Colour
+
! Grado !! Colore
 
|-
 
|-
| 20 - 17 || {{clr|7|Grey}}
+
| 20 - 17 || Grigio
 
|-
 
|-
| 16 - 13 || {{clr|2|Yellow}}
+
| 16 - 13 || {{clr|2|Giallo}}
 
|-
 
|-
| 12 - 9 || {{clr|3|Green}}
+
| 12 - 9 || {{clr|3|Verde}}
 
|-
 
|-
| 8 - 5 || {{clr|4|Purple}}
+
| 8 - 5 || {{clr|4|Viola}}
 
|-
 
|-
| 4 - 1 || {{clr|8|Red}}
+
| 4 - 1 || {{clr|8|Rosso}}
 
|}
 
|}
   
   
  +
==Sistema dei Gradi==
==Ranking==
 
===Emblem System===
+
===Sistema degli emblemi===
:''Main article: [[Emblems]]''
+
:''Articolo Principale: [[Emblemi]]''
As of [[Patch 1.9.4]], the Ranking for both Killers and Survivors is now determined by the '''Emblems System'''.
+
Con la [[Patch 1.9.4]], il Sistema di Ranking per Sopravvissuti e Killer è determinato dal '''Sistema degli Emblemi'''.
   
  +
La Qualità degli Emblemi determina la quantità di punti che i giocatori ottengono per il Grado:
The Quality of Emblems determines the amount of points they award towards ranking:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Quality !! Points awarded
+
! Qualità !! Punti Ricevuti
 
|-
 
|-
| '''None''' (no Emblem received) || 0
+
| '''Nessuna''' (nessun emblema ricevuto) || 0
 
|-
 
|-
| '''{{clr|1|Bronze}}''' || 1
+
| '''{{clr|1|Bronzo}}''' || 1
 
|-
 
|-
| '''{{clr|7|Silver}}''' || 2
+
| '''{{clr|7|Argento}}''' || 2
 
|-
 
|-
| '''{{clr|2|Gold}}''' || 3
+
| '''{{clr|2|Oro}}''' || 3
 
|-
 
|-
| '''{{clr|5|Iridescent}}''' || 4
+
| '''{{clr|5|Iridescente}}''' || 4
 
|}
 
|}
   
==== Pip Conditions ====
+
==== Condizioni per il pip ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Emblem Points !! Pips Awarded
+
! Punti Emblemi !! Pip Ottenuti
 
|-
 
|-
 
| 0 - 5 || -1
 
| 0 - 5 || -1
 
|-
 
|-
| 6 - 8 || 0 (Safety Pip)
+
| 6 - 8 || 0 (Pip salvezza)
 
|-
 
|-
 
| 9 - 13 || 1
 
| 9 - 13 || 1
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|}
 
|}
   
===Old Ranking Systems===
+
===Vecchio sistema dei Gradi===
====Bloodpoint Ranking====
+
====Ranking tramite punti sangue====
[[File:Rank endOfMatch.png|124px|thumbnail|right|A player receiving one pip after a match.]]
+
[[File:Rank endOfMatch.png|124px|thumbnail|Un giocatore riceve un pip dopo una partita.]]
This Ranking System was used up to [[Patch 1.9.3]] for Survivors and up to [[Patch 1.5.3]] for Killers:
+
Questo sistema era usato fino alla [[Patch 1.9.3]] per i Sopravvissuti e fino alla [[Patch 1.5.3]] per i Killer:
   
In order to rank, Players had to accumulate sufficient amounts of {{IconLink|Bloodpoints|IconHelp|bloodpoints}} in four scoring Categories.
+
Per rankare, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di {{IconLink|Punti Sangue|IconHelp|bloodpoints}} in quattro Categorie di punteggio.
   
  +
I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio.
Survivors had the following Categories: Objectives, Survival, Altruism and Boldness.
 
   
  +
I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio.
Killers had the following Categories: Brutality, Deviousness, Hunting and Sacrifice.
 
   
  +
Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova.
After the trial ended, or if the Player died, the Player would be shown their total score as a breakdown of the four Categories. Concurrently, a red bar beneath this information would begin to fill - with the bar representing the Player's total Bloodpoints accumulated that counted towards pipping and thus ranking up or down. In order to gain Pips, the red bar must have filled up past the first white pip. Players could earn up to two Pips per trial.
 
   
  +
Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000.
After a Player's Bloodpoint score reached 5,000 in a Category, the additional Bloodpoints earned would not count towards their Rank anymore and just be added to their account. For example, if a Player had earned 8,000 Bloodpoints in one category and 2,000 in another, they would not gain a Pip, due to the fact that each Category caps at 5,000 "ranking" Bloodpoints (and therefore the total "ranking" Bloodpoints would be 7,000). However, the Player would not lose a pip, due to the fact that they earned 7,000 "ranking" Bloodpoints which were enough for a ''safety pip''. The "spendable" Bloodpoints received by the Player at the end of the match would still be 10,000.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
! Punti Sangue richiesti !! Pip Ottenuti
! "Ranking" Bloodpoints required !! Pips Awarded
 
 
|-
 
|-
 
| 0 - 6999 || -1
 
| 0 - 6999 || -1
 
|-
 
|-
| 7000 - 9999|| 0 (Safety Pip)
+
| 7000 - 9999|| 0 (Pip salvezza)
 
|-
 
|-
 
| 10000 - 19999 || 1
 
| 10000 - 19999 || 1
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====[[Victory Cube]]====
 
====[[Victory Cube]]====
As of [[Patch 1.5.3]], the Pip system for Killers was based upon achieved sacrifices and not upon the amount of Bloodpoints achieved in a scoring category, those two were now completely independent.
+
Dalla [[Patch 1.5.3]], il sistema di Pip per i Killer era basato sui sacrifici eseguiti e non sui Punti Sangue ottenuti in una categoria, diventando indipendenti uno dall'altro.
   
  +
I Killer ottenevano ''Killer Goals'' portando i Sopravvissuti sempre più vicini al venir sacrificati. Per farlo si poteva:
Killers earned ''Killer Goals'' by bringing a Survivor closer and closer to being sacrificed. The scoring events necessary for that were:
 
   
#Hooking: For each Hook phase, you gain +1 Killer Goals.
+
#Agganciare: Per ogni fase sull'uncino, si otteneva +1 Killer Goal.
#*First time hooked +1
+
#*Prima volta agganciato +1
#*Struggle +1
+
#*Divincolamento +1
#*Sacrifice +2 (+1 for the phase and +1 for the player's death)
+
#*Sacrificio +2 (+1 per la fase e +1 per la morte del giocatore)
#Memento Mori: Performing a Memento Mori on a Survivor grants +2 Killer Goals. (+ 1 for the action and +1 for the player’s death)
+
#Memento Mori: Eseguire un Memento Mori su un Sopravvissuto fa ottenere +2 Killer Goals. (+1 per l'azione e +1 per la morte del giocatore)
#*Bleed out: Bleeding out a Survivor grants +1 Killer Goals. (+0 for the bleed out and +1 for the player's death)
+
#*Morte per sanguinamento: Far sanguinare a morte un Sopravvissuto fa ottenere +1 Killer Goal. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del giocatore)
  +
#Disconnessione del Sopravvissuto durante il caricamento: i Sopravvissuti che si disconnettono durante il caricamento fanno ottenere +2 Killer Goals. (questo per permettere al Killer di ottenere abbastanza Killer Goals quando ciò capita, ma vengono dati solo metà dei punti poiché il Killer non ha effettivamente giocato contro il Sopravvissuto)
#Survivor Disconnect Loading: Survivors who disconnect during loading will grant Killers +2 Killer Goals each. (Killers should still be able to satisfy their Killer Goals when this happens, but as the Killer did not play against these Survivors he is only granted half the points)
 
  +
#Disconnessione del Sopravvissuto durante la Prova: i Sopravvissuti che si disconnettono dopo 5 minuti dall'inizio della Prova fanno ottenere al Killer +4 Killer Goals.
#Survivor Disconnect during Trial: Survivors who disconnect after 5 minutes of the Trial will grant the Killer +4 Killer Goals as they would be depriving the Killer of his Killer Goals.
 
#Killer Disconnects: All Killer Goals are negated and the Killer is awarded 0 Killer Goals.
+
#Disconnessione del Killer: Tutti i Killer Goals sono rimossi e il Killer ottiene 0 Killer Goals.
   
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Killer Goals !! Pips Awarded !! Displayed Message
+
! Killer Goals !! Pip Ottenuti !! Messaggio Mostrato
 
|-
 
|-
| 0 - 7 || -1 || '''Entity Displeased'''
+
| 0 - 7 || -1 || '''Entità Contrariata'''
 
|-
 
|-
| 8 || 0 (Safety Pip) || '''Brutal Killer'''
+
| 8 || 0 (Safety Pip) || '''Killer Brutale'''
 
|-
 
|-
| 9 - 15 || 1 || '''Ruthless Killer'''
+
| 9 - 15 || 1 || '''Killer Spietato'''
 
|-
 
|-
| 16 || 2 || '''Merciless Killer'''
+
| 16 || 2 || '''Killer Impietoso'''
 
|}
 
|}
   
 
==Ranking==
 
==Ranking==
  +
Dopo che un match si conclude, il numero di Pip ottenuti verrà aggiunto a quelli che si possiedono già. Se il Giocatore riempie tutti gli spazi dei Pip, il Giocatore salirà di Grado e i Pip saranno resettati, fino al Grado 1. Se un Giocatore completa una partita senza ricevere un Pip, perderanno un Pip. Se perde abbastanza Pip, il Giocatore scenderà di Grado, fino a Grado 20.
[[File:Rank_totalPips.PNG|124px|thumbnail|right]]
 
After a match has concluded, the number of Pips obtained will be put towards the Player's Rank for either the ''Killer Rank'' or ''Survivor Rank''. If a Player has filled their Pip slots to the maximum, the Player will Rank up and their Pips will be reset, up to Rank 1. If a player completes a match without receiving a pip, they will lose a Pip from their Rank. If they lose enough Pips, they will de-rank and lose a Rank, up to Rank 20.
 
 
In the image to the right, the Player is Rank 19. If they gain one more Pip, they will rank up (Rank 18). If they fail to earn a pip three times consecutively, the player will de-rank (Rank 20).
 
   
  +
Con il salire di Grado, il numero di Pip necessari per raggiungere il Grado successivo aumenterà.
As a Player ranks up, the number of Pips to reach the next Rank will increase.
 
   
  +
La tabella sotto mostra il numero di Pip necessari per salire di Grado:
The table below displays the number of Pips required to rank up:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Rank !! Pips to rank up
+
! Rank !! Pip per salire di Grado
 
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|-
 
| 20 - 19 || 3
 
| 20 - 19 || 3
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|}
 
|}
   
  +
A Grado 1, i Pip possono essere accumulati e conservati. A Grado 1 se ne possono conservare fino a 5.
At Rank 1, pips can be accumulated and stored. There can be up to 5 pips stored on Rank 1.
 
   
==Seasons==
+
==Stagioni==
  +
Il 13 di ogni mese i Gradi vengono resettati. Verranno assegnati tanti Pip quanti i Gradi scalati nella Stagione precedente in modo da partire fin da subito da un Grado più basso. Per esempio se la scorsa stagione era stata finita a Grado 1 verranno assegnati 20 Pip che faranno ricominciare la Stagione direttamente da Grado 15.
On the 13th of each month, Ranks reset. Currently, no ranking rewards are given by the end of the season.
 
   
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*Before [[Patch 1.0.6]], Players were required to obtain 10,000 Bloodpoints or they would lose a Pip. '''Patch 1.0.6''' changed this to the variation with a safety Pip, used until [[Patch 1.9.4]].
+
*Prima della [[Patch 1.0.6]], i Giocatori dovevano ottenere 10000 Punti Sangue o avrebbero perso il Pip. La '''Patch 1.0.6''' ha cambiato questo introducendo il Pip salvezza, usato fino alla [[Patch 1.9.4]].
* In the Game's log files, '''Pips''' are referred to as ''"Skulls"''.
+
* Nei file di gioco, i '''Pip''' sono chiamati ''Skulls"''. (ndr. Teschi).
   
   

Versione delle 18:36, 30 apr 2018

Ranks

Three Survivors with varying Survivor Ranks; Rank 10, 4, and 20 (left to right).

Il Grado è una componente delle partite pubbliche di DBDlogo Dead by Daylight}}.

Il Rank di un giocatore dipende da quanti pip sono stati accumulati nelle partite pubbliche (qualunque Modalità di Gioco che non sia Uccidi i Tuoi Amici). Il Rank indica l'abilitò generale di un giocatore. Il Grado più alto è 1, il Grado più basso è 20. "Rankare" significa ottenere abbastanza pip per aumentare il Grado di 1. Allo stesso modo, "derankare" significa fallire nell'ottenere il pip.

Rankando, i Giocatori saranno piazzati in lobby con giocatori di Grado simile, e mostreranno contorni del Grado più colorati.


Gradi

Ci dono due tipi di Grado nel gioco: i killer Killers}} hanno un Grado Killer, mentre i survivor Sopravvissuti}} hanno un Grado Sopravvissuto.
A differenza dei Livelli, i Gradi sono comuni a tutti i Sopravvissuti e a tutti i Killer

Colori dei Gradi

Man mano che un Giocatore ranka, il colore del Grado cambia così come il simbolo.
Il colore (sebbene non sia perfettamente uguale) corrisponde al livello di rarità usato per gli Sbloccabili in gioco:

Grado Colore
20 - 17 Grigio
16 - 13 Giallo
12 - 9 Verde
8 - 5 Viola
4 - 1 Rosso


Sistema dei Gradi

Sistema degli emblemi

Articolo Principale: Emblemi

Con la Patch 1.9.4, il Sistema di Ranking per Sopravvissuti e Killer è determinato dal Sistema degli Emblemi.

La Qualità degli Emblemi determina la quantità di punti che i giocatori ottengono per il Grado:

Qualità Punti Ricevuti
Nessuna (nessun emblema ricevuto) 0
Bronzo 1
Argento 2
Oro 3
Iridescente 4

Condizioni per il pip

Punti Emblemi Pip Ottenuti
0 - 5 -1
6 - 8 0 (Pip salvezza)
9 - 13 1
14 - 16 2

Vecchio sistema dei Gradi

Ranking tramite punti sangue

Rank endOfMatch

Un giocatore riceve un pip dopo una partita.

Questo sistema era usato fino alla Patch 1.9.3 per i Sopravvissuti e fino alla Patch 1.5.3 per i Killer:

Per rankare, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di bloodpoints Punti Sangue}} in quattro Categorie di punteggio.

I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio.

I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio.

Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova.

Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000.

Punti Sangue richiesti Pip Ottenuti
0 - 6999 -1
7000 - 9999 0 (Pip salvezza)
10000 - 19999 1
20000 - 32000 2

Victory Cube

Dalla Patch 1.5.3, il sistema di Pip per i Killer era basato sui sacrifici eseguiti e non sui Punti Sangue ottenuti in una categoria, diventando indipendenti uno dall'altro.

I Killer ottenevano Killer Goals portando i Sopravvissuti sempre più vicini al venir sacrificati. Per farlo si poteva:

  1. Agganciare: Per ogni fase sull'uncino, si otteneva +1 Killer Goal.
    • Prima volta agganciato +1
    • Divincolamento +1
    • Sacrificio +2 (+1 per la fase e +1 per la morte del giocatore)
  2. Memento Mori: Eseguire un Memento Mori su un Sopravvissuto fa ottenere +2 Killer Goals. (+1 per l'azione e +1 per la morte del giocatore)
    • Morte per sanguinamento: Far sanguinare a morte un Sopravvissuto fa ottenere +1 Killer Goal. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del giocatore)
  3. Disconnessione del Sopravvissuto durante il caricamento: i Sopravvissuti che si disconnettono durante il caricamento fanno ottenere +2 Killer Goals. (questo per permettere al Killer di ottenere abbastanza Killer Goals quando ciò capita, ma vengono dati solo metà dei punti poiché il Killer non ha effettivamente giocato contro il Sopravvissuto)
  4. Disconnessione del Sopravvissuto durante la Prova: i Sopravvissuti che si disconnettono dopo 5 minuti dall'inizio della Prova fanno ottenere al Killer +4 Killer Goals.
  5. Disconnessione del Killer: Tutti i Killer Goals sono rimossi e il Killer ottiene 0 Killer Goals.


Killer Goals Pip Ottenuti Messaggio Mostrato
0 - 7 -1 Entità Contrariata
8 0 (Safety Pip) Killer Brutale
9 - 15 1 Killer Spietato
16 2 Killer Impietoso

Ranking

Dopo che un match si conclude, il numero di Pip ottenuti verrà aggiunto a quelli che si possiedono già. Se il Giocatore riempie tutti gli spazi dei Pip, il Giocatore salirà di Grado e i Pip saranno resettati, fino al Grado 1. Se un Giocatore completa una partita senza ricevere un Pip, perderanno un Pip. Se perde abbastanza Pip, il Giocatore scenderà di Grado, fino a Grado 20.

Con il salire di Grado, il numero di Pip necessari per raggiungere il Grado successivo aumenterà.

La tabella sotto mostra il numero di Pip necessari per salire di Grado:

Rank Pip per salire di Grado
20 - 19 3
18 - 13 4
12 - 2 5

A Grado 1, i Pip possono essere accumulati e conservati. A Grado 1 se ne possono conservare fino a 5.

Stagioni

Il 13 di ogni mese i Gradi vengono resettati. Verranno assegnati tanti Pip quanti i Gradi scalati nella Stagione precedente in modo da partire fin da subito da un Grado più basso. Per esempio se la scorsa stagione era stata finita a Grado 1 verranno assegnati 20 Pip che faranno ricominciare la Stagione direttamente da Grado 15.

Trivia

  • Prima della Patch 1.0.6, i Giocatori dovevano ottenere 10000 Punti Sangue o avrebbero perso il Pip. La Patch 1.0.6 ha cambiato questo introducendo il Pip salvezza, usato fino alla Patch 1.9.4.
  • Nei file di gioco, i Pip sono chiamati Skulls". (ndr. Teschi).