Dead by Daylight Wiki
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{{Aggiornamento del Matchmaking}}
[[File:Ranks.png|125px|thumbnail|Three Survivors with varying Survivor Ranks; Rank 10, 4, and 20 (left to right).]]
 
  +
[[File:Ranks.png|framed|right]]
   
'''{{PAGENAME}}''' is a feature in ranked trials of ''{{IconLink|Dead by Daylight|IconHelp|DBDlogo}}''.
+
'''Il Rango''' è una componente delle partite pubbliche di ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''.
   
==Overview==
+
==Panoramica==
  +
Il Rango di un Giocatore dipende da quanti "pips" sono stati accumulati nelle partite classificate (qualunque [[Modalità|Modalità di Gioco]] che non sia ''[[Uccidi i Tuoi Amici]]'').
The Player's '''{{PAGENAME}}''' is dependent on how many '''"Pips"''' they have accumulated from playing ranked games (any [[Modes|game-mode]] that isn't ''[[Kill Your Friends]]''). The number of a Character's Rank indicates the Player's overall skill level at the game. The highest is Rank 1, the lowest Rank 20. To ''"rank up"'' means to have gained enough Pips to increase your Rank by one. Similarly, ''"ranking down"'' means to have failed to receive a Pip.
 
  +
Il numero del Rango indica il livello di abilità del Giocatore. Il più alto è Rango 1, il più basso Rango 20. Per ''""salire di rango""'' è necessario guadagnare abbastanza pip per avanzare di livello in livello. Similmente invece, ''"scendere di rango'' significa perdere pip.
   
  +
Salendo di Rango, i Giocatori saranno messi in Lobby con giocatori di Rango simile, e si avranno contorni del Rango più colorati.
By ranking up, Players will be placed in lobbies against other Players of similar Ranks, and will display more colourful Rank borders.
 
   
  +
==Ranghi==
  +
Ci sono due tipi di '''Ranghi''' nel Gioco: i {{IconLink|Killer}} hanno un ''Rango Killer'', mentre i {{IconLink|Sopravvissuti}} hanno un ''Rango Sopravvissuto''.
  +
Al contrario dei [[Livelli]], i Ranghi sono condivisi tra tutti i Sopravvissuti e Killer.
   
==Ranks==
+
==Salire di Rango==
  +
* Se un giocatore riempirà tutti gli Slot per i pip, il Giocatore aumenterà di Rango e i pip verranno resettati, fino a Rango 1.
There are two types of '''{{PAGENAME}}s''' in the Game: {{IconLink|Killers|IconHelpLoading|killer}} have a ''Killer Rank,'' whilst {{IconLink|Survivors|IconHelpLoading|survivor}} have a ''Survivor Rank''.<br />
 
  +
* Se il Giocatore conclude la partita perdendo il pip, lo perderà dal suo Rango.
Unlike [[Levels]], Ranks are shared between all Survivors and between all Killers.
 
  +
* Se il Giocatore conclude la partita mantenendo il pip, non scenderà di Rango ma nemmeno salirà.
 
  +
* Se perde abbastanza pip, scenderà di Rango, fino a Rango 15.
===Rank Colours===
 
  +
** Scendere di rango sotto il Rango 15 non è più possibile.
As a Player ranks up, the Rank colour changes alongside the symbol.<br />
 
  +
* I Giocatori fra i Ranghi 20 e 16 non possono perdere pip, possono solo Guadagnarlo o ''Salvarlo'' fino a quando non raggiungono il Rango 15.
The types of colours (though not matching exactly) mostly correspond to the order of rarity used for in-game [[Unlockables]]:
 
  +
* Quando un Giocatore sale di Rango, il numero di pip necessari per aumentare di Rango aumenterà.
  +
* A Rango 1, i Pip non vengono più accumulati. Nelle partite successive, perdere un pip farà tornare il Giocatore a Rango 2 con 4 pips.
   
  +
{{-}}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
|+ Tabella di Pips richiesti per salire di Rango, ad ogni Rango
 
|-
 
|-
  +
! {{clr|1|Ranghi 20 & 19}}
! Rank !! Colour
 
  +
! rowspan="2"| [[File:nothing.png]]
|-
 
| 20 - 17 || {{clr|7|Grey}}
+
! {{clr|1|Ranghi 18, 17, }}{{clr|2|16, 15, 14, 13}}
  +
! rowspan="2"| [[File:nothing.png]]
|-
 
| 16 - 13 || {{clr|2|Yellow}}
+
! {{clr|3|Ranghi 12, 11, 10, 9, }}{{clr|4|8, 7, 6, 5, }}{{clr|8|4, 3, 2}}
  +
! rowspan="2"| [[File:nothing.png]]
|-
 
| 12 - 9 || {{clr|3|Green}}
+
! {{clr|8|Rango 1}}
|-
 
| 8 - 5 || {{clr|4|Purple}}
 
 
|-
 
|-
  +
| 3 Pips
| 4 - 1 || {{clr|8|Red}}
 
  +
| 4 Pips
  +
| 5 Pips
  +
| 0 Pips
 
|}
 
|}
   
   
  +
===Sistema degli Emblemi===
==Ranking==
 
  +
:''Articolo Principale: [[Emblemi]]''
===Emblem System===
 
  +
Con la [[Patch 1.9.4]], il Sistema di Ranking per Sopravvissuti e Killer è determinato dal '''Sistema degli Emblemi'''.
:''Main article: [[Emblems]]''
 
As of [[Patch 1.9.4]], the Ranking for both Killers and Survivors is now determined by the '''Emblems System'''.
 
   
  +
La Qualità degli Emblemi determina la quantità di punti che i giocatori ottengono per il Grado:
The Quality of Emblems determines the amount of points they award towards ranking:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Quality !! Points awarded
+
! Qualità !! Punti Ricevuti
 
|-
 
|-
| '''None''' (no Emblem received) || 0
+
| '''Nessuna''' (nessun Emblema ricevuto) || 0
 
|-
 
|-
| '''{{clr|1|Bronze}}''' || 1
+
| '''{{clr|1|Bronzo}}''' || 1
 
|-
 
|-
| '''{{clr|7|Silver}}''' || 2
+
| '''{{clr|7|Argento}}''' || 2
 
|-
 
|-
| '''{{clr|2|Gold}}''' || 3
+
| '''{{clr|2|Oro}}''' || 3
 
|-
 
|-
| '''{{clr|5|Iridescent}}''' || 4
+
| '''{{clr|5|Iridescente}}''' || 4
 
|}
 
|}
   
==== Pip Conditions ====
+
=== Condizioni per il pip ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
! width=90px | Gruppo di Rango !! Punti Emblema (Killers) !! Punti Emblema (Survivors) !! width=120px | Pip(s)
! Emblem Points !! Pips Awarded
 
  +
|- style="text-align:center"
  +
! rowspan="3" | '''{{clr|1|Ranghi 20-17}}
  +
| < 9 Punti
  +
|< 9 Punti
  +
| 0 Pip (Salvato)
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 9 Punti
  +
|9 Punti
  +
| +1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 14 Punti
  +
|14 Punti
  +
| +2 Pips
 
|-
 
|-
  +
! colspan="4" |‎<!--invisible character-->
| 0 - 5 || -1
 
  +
|- style="text-align:center"
  +
! rowspan="4" | '''{{clr|2|Ranghi 16-13}}
  +
| < 6 Punti
  +
|< 6 Punti
  +
| -1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 6 Punti
  +
|6 Punti
  +
| 0 Pip (Salvato)
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 10 Punti
  +
|10 Punti
  +
| +1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 14 Punti
  +
|14 Punti
  +
| +2 Pips
 
|-
 
|-
  +
! colspan="4" |‎<!--invisible character-->
| 6 - 8 || 0 (Safety Pip)
 
  +
|- style="text-align:center"
  +
! rowspan="4" | '''{{clr|3|Ranghi 12-9}}
  +
| < 7 Punti
  +
|< 7 Punti
  +
| -1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 7 Punti
  +
|7 Punti|| 0 Pip (Salvato)
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 11 Punti || 10 Punti || +1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 15 Punti || 14 Punti || +2 Pips
 
|-
 
|-
  +
! colspan="4" |‎<!--invisible character-->
| 9 - 13 || 1
 
  +
|- style="text-align:center"
  +
! rowspan="4" | '''{{clr|4|Ranghi 8-5}}
  +
| < 8 Punti
  +
|< 8 Punti
  +
| -1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 8 Punti
  +
|8 Punti|| 0 Pip (Salvato)
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 12 Punti || 11 Punti || +1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 15 Punti || 14 Punti || +2 Pips
 
|-
 
|-
  +
! colspan="4" |‎<!--invisible character-->
| 14 - 16 || 2
 
  +
|- style="text-align:center"
  +
! rowspan="4" |'''{{clr|8|Ranghi 4-2}}'''
  +
| < 9 Punti
  +
|< 9 Punti
  +
| -1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 9 Punti
  +
|9 Punti|| 0 Pip (Salvato)
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 13 Punti || 12 Punti || +1 Pip
  +
|- style="text-align:center"
  +
| 16 Punti || 15 Punti || +2 Pips
 
|}
 
|}
   
  +
==Stagioni==
===Old Ranking Systems===
 
  +
Il 13 di ogni mese, i Ranghi si resettano. Attualmente, non ci sono ricompense per i Ranghi al termine della stagione.
====Bloodpoint Ranking====
 
  +
<!-- (ATTIVO DAL 13/02) Il 13 di ogni mese, i Ranghi si resettano.
[[File:Rank endOfMatch.png|124px|thumbnail|right|A player receiving one pip after a match.]]
 
  +
A partire dal 13 Febbraio 2021 e dalla [[Patch 4.5.0]], vengono assegnate delle Ricompense in base al Rango raggiunto ogni 13 del mese:<br/>
This Ranking System was used up to [[Patch 1.9.3]] for Survivors and up to [[Patch 1.5.3]] for Killers:
 
   
  +
[[File:Rank Rewards.png|500px]]<br/>
In order to rank, Players had to accumulate sufficient amounts of {{IconLink|Bloodpoints|IconHelp|bloodpoints}} in four scoring Categories.
 
   
Survivors had the following Categories: Objectives, Survival, Altruism and Boldness.
 
 
Killers had the following Categories: Brutality, Deviousness, Hunting and Sacrifice.
 
 
After the trial ended, or if the Player died, the Player would be shown their total score as a breakdown of the four Categories. Concurrently, a red bar beneath this information would begin to fill - with the bar representing the Player's total Bloodpoints accumulated that counted towards pipping and thus ranking up or down. In order to gain Pips, the red bar must have filled up past the first white pip. Players could earn up to two Pips per trial.
 
 
After a Player's Bloodpoint score reached 5,000 in a Category, the additional Bloodpoints earned would not count towards their Rank anymore and just be added to their account. For example, if a Player had earned 8,000 Bloodpoints in one category and 2,000 in another, they would not gain a Pip, due to the fact that each Category caps at 5,000 "ranking" Bloodpoints (and therefore the total "ranking" Bloodpoints would be 7,000). However, the Player would not lose a pip, due to the fact that they earned 7,000 "ranking" Bloodpoints which were enough for a ''safety pip''. The "spendable" Bloodpoints received by the Player at the end of the match would still be 10,000.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
! Rango !! Ricompensa
! "Ranking" Bloodpoints required !! Pips Awarded
 
 
|-
 
|-
  +
! {{clr|1|Rango 20-17}}
| 0 - 6999 || -1
 
  +
! 10,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
 
|-
  +
! {{clr|2|Ranghi 16-13}}
| 7000 - 9999|| 0 (Safety Pip)
 
  +
! 30,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
 
|-
  +
! {{clr|3|Ranghi 12-9}}
| 10000 - 19999 || 1
 
  +
! 100,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
  +
! {{clr|4|Ranghi 8-5}}
  +
! 150,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
 
|-
  +
! {{clr|8|Rango 4}}
| 20000 - 32000 || 2
 
  +
! 200,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
  +
! {{clr|8|Rango 3}}
  +
! 210,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
  +
! {{clr|8|Rango 2}}
  +
! 225,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|-
  +
! {{clr|8|Rango 1}}
  +
! 250,000 {{IconLink|Punti Sangue}}
 
|}
 
|}
  +
-->
   
  +
==Vecchio Sistema dei Ranghi==
====[[Victory Cube]]====
 
  +
===Ranking tramite Punti Sangue===
As of [[Patch 1.5.3]], the Pip system for Killers was based upon achieved sacrifices and not upon the amount of Bloodpoints achieved in a scoring category, those two were now completely independent.
 
 
[[File:Rank endOfMatch.png|124px|thumbnail|Un giocatore riceve un pip dopo una partita.]]
  +
Questo sistema era usato fino alla [[Patch 1.9.3]] per i Sopravvissuti e fino alla [[Patch 1.5.3]] per i Killer:
   
  +
Per salire di Rango, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di {{IconLink|Punti Sangue}} in quattro Categorie di punteggio.
Killers earned ''Killer Goals'' by bringing a Survivor closer and closer to being sacrificed. The scoring events necessary for that were:
 
   
  +
I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio.
#Hooking: For each Hook phase, you gain +1 Killer Goals.
 
#*First time hooked +1
 
#*Struggle +1
 
#*Sacrifice +2 (+1 for the phase and +1 for the player's death)
 
#Memento Mori: Performing a Memento Mori on a Survivor grants +2 Killer Goals. (+ 1 for the action and +1 for the player’s death)
 
#*Bleed out: Bleeding out a Survivor grants +1 Killer Goals. (+0 for the bleed out and +1 for the player's death)
 
#Survivor Disconnect Loading: Survivors who disconnect during loading will grant Killers +2 Killer Goals each. (Killers should still be able to satisfy their Killer Goals when this happens, but as the Killer did not play against these Survivors he is only granted half the points)
 
#Survivor Disconnect during Trial: Survivors who disconnect after 5 minutes of the Trial will grant the Killer +4 Killer Goals as they would be depriving the Killer of his Killer Goals.
 
#Killer Disconnects: All Killer Goals are negated and the Killer is awarded 0 Killer Goals.
 
   
  +
I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio.
  +
  +
Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova.
  +
  +
Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
! Punti Sangue richiesti !! Pip Ottenuti
! Killer Goals !! Pips Awarded !! Displayed Message
 
 
|-
 
|-
| 0 - 7 || -1 || '''Entity Displeased'''
+
| 0 - 6999 || -1
 
|-
 
|-
 
| 7000 - 9999|| 0 (Pip salvezza)
| 8 || 0 (Safety Pip) || '''Brutal Killer'''
 
 
|-
 
|-
| 9 - 15 || 1 || '''Ruthless Killer'''
+
| 10000 - 19999 || 1
 
|-
 
|-
 
| 20000 - 32000 || 2
| 16 || 2 || '''Merciless Killer'''
 
 
|}
 
|}
   
==Ranking==
+
===Victory Cube===
  +
Dalla [[Patch 1.5.3]], il sistema di Pip per i Killer era basato sui sacrifici eseguiti e non sui Punti Sangue ottenuti in una categoria, diventando indipendenti uno dall'altro.
[[File:Rank_totalPips.PNG|124px|thumbnail|right]]
 
After a match has concluded, the number of Pips obtained will be put towards the Player's Rank for either the ''Killer Rank'' or ''Survivor Rank''. If a Player has filled their Pip slots to the maximum, the Player will Rank up and their Pips will be reset, up to Rank 1. If a player completes a match without receiving a pip, they will lose a Pip from their Rank. If they lose enough Pips, they will de-rank and lose a Rank, up to Rank 20.
 
   
  +
I Killer ottenevano ''Killer Goals'' portando i Sopravvissuti sempre più vicini al venir sacrificati. Per farlo si poteva:
In the image to the right, the Player is Rank 19. If they gain one more Pip, they will rank up (Rank 18). If they fail to earn a pip three times consecutively, the player will de-rank (Rank 20).
 
  +
  +
#Agganciare: Per ogni fase sull'uncino, si otteneva +1 Killer Goal.
  +
#*Prima volta agganciato +1
  +
#*Divincolamento +1
  +
#*Sacrificio +2 (+1 per la fase e +1 per la morte del giocatore)
 
#Memento Mori: Eseguire un Memento Mori su un Sopravvissuto fa ottenere +2 Killer Goals. (+1 per l'azione e +1 per la morte del giocatore)
  +
#*Morte per sanguinamento: Far sanguinare a morte un Sopravvissuto fa ottenere +1 Killer Goal. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del giocatore)
  +
#Disconnessione del Sopravvissuto durante il caricamento: i Sopravvissuti che si disconnettono durante il caricamento fanno ottenere +2 Killer Goals. (questo per permettere al Killer di ottenere abbastanza Killer Goals quando ciò capita, ma vengono dati solo metà dei punti poiché il Killer non ha effettivamente giocato contro il Sopravvissuto)
  +
#Disconnessione del Sopravvissuto durante la Prova: i Sopravvissuti che si disconnettono dopo 5 minuti dall'inizio della Prova fanno ottenere al Killer +4 Killer Goals.
 
#Disconnessione del Killer: Tutti i Killer Goals sono rimossi e il Killer ottiene 0 Killer Goals.
   
As a Player ranks up, the number of Pips to reach the next Rank will increase.
 
   
The table below displays the number of Pips required to rank up:
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Killer Goals !! Pip Ottenuti !! Messaggio Mostrato
! Rank !! Pips to rank up
 
 
|-
 
|-
| 20 - 19 || 3
+
| 0 - 7 || -1 || '''Entità Contrariata'''
 
|-
 
|-
 
| 8 || 0 (Pip Salvato) || '''Killer Brutale'''
| 18 - 13|| 4
 
 
|-
 
|-
| 12 - 2 || 5
+
| 9 - 15 || 1 || '''Killer Spietato'''
  +
|-
 
| 16 || 2 || '''Killer Impietoso'''
 
|}
 
|}
   
  +
== Curiosità ==
At Rank 1, pips can be accumulated and stored. There can be up to 5 pips stored on Rank 1.
 
  +
*Prima della [[Patch 1.0.6]], i Giocatori dovevano ottenere 10000 Punti Sangue o avrebbero perso il Pip. La '''Patch 1.0.6''' ha cambiato questo introducendo il Pip salvezza, usato fino alla [[Patch 1.9.4]].
 
  +
* Nei file di gioco, i '''Pip''' sono chiamati ''Skulls"''. (ndr. Teschi).
==Seasons==
 
On the 13th of each month, Ranks reset. Currently, no ranking rewards are given by the end of the season.
 
 
==Trivia==
 
*Before [[Patch 1.0.6]], Players were required to obtain 10,000 Bloodpoints or they would lose a Pip. '''Patch 1.0.6''' changed this to the variation with a safety Pip, used until [[Patch 1.9.4]].
 
* In the Game's log files, '''Pips''' are referred to as ''"Skulls"''.
 
   
  +
{{Salire di Livello, Rango & HUD}}
   
[[Category:Ranking System]]
+
[[Category:Sistema di Ranghi]]
   
 
[[de: Rang]]
 
[[de: Rang]]

Versione delle 19:45, 14 feb 2021


Ranks

Il Rango è una componente delle partite pubbliche di Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Panoramica

Il Rango di un Giocatore dipende da quanti "pips" sono stati accumulati nelle partite classificate (qualunque Modalità di Gioco che non sia Uccidi i Tuoi Amici). Il numero del Rango indica il livello di abilità del Giocatore. Il più alto è Rango 1, il più basso Rango 20. Per ""salire di rango"" è necessario guadagnare abbastanza pip per avanzare di livello in livello. Similmente invece, "scendere di rango significa perdere pip.

Salendo di Rango, i Giocatori saranno messi in Lobby con giocatori di Rango simile, e si avranno contorni del Rango più colorati.

Ranghi

Ci sono due tipi di Ranghi nel Gioco: i Killer IconHelpLoading killer hanno un Rango Killer, mentre i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor hanno un Rango Sopravvissuto. Al contrario dei Livelli, i Ranghi sono condivisi tra tutti i Sopravvissuti e Killer.

Salire di Rango

  • Se un giocatore riempirà tutti gli Slot per i pip, il Giocatore aumenterà di Rango e i pip verranno resettati, fino a Rango 1.
  • Se il Giocatore conclude la partita perdendo il pip, lo perderà dal suo Rango.
  • Se il Giocatore conclude la partita mantenendo il pip, non scenderà di Rango ma nemmeno salirà.
  • Se perde abbastanza pip, scenderà di Rango, fino a Rango 15.
    • Scendere di rango sotto il Rango 15 non è più possibile.
  • I Giocatori fra i Ranghi 20 e 16 non possono perdere pip, possono solo Guadagnarlo o Salvarlo fino a quando non raggiungono il Rango 15.
  • Quando un Giocatore sale di Rango, il numero di pip necessari per aumentare di Rango aumenterà.
  • A Rango 1, i Pip non vengono più accumulati. Nelle partite successive, perdere un pip farà tornare il Giocatore a Rango 2 con 4 pips.
Tabella di Pips richiesti per salire di Rango, ad ogni Rango
Ranghi 20 & 19 Nothing Ranghi 18, 17, 16, 15, 14, 13 Nothing Ranghi 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Nothing Rango 1
3 Pips 4 Pips 5 Pips 0 Pips


Sistema degli Emblemi

Articolo Principale: Emblemi

Con la Patch 1.9.4, il Sistema di Ranking per Sopravvissuti e Killer è determinato dal Sistema degli Emblemi.

La Qualità degli Emblemi determina la quantità di punti che i giocatori ottengono per il Grado:

Qualità Punti Ricevuti
Nessuna (nessun Emblema ricevuto) 0
Bronzo 1
Argento 2
Oro 3
Iridescente 4

Condizioni per il pip

Gruppo di Rango Punti Emblema (Killers) Punti Emblema (Survivors) Pip(s)
Ranghi 20-17 < 9 Punti < 9 Punti 0 Pip (Salvato)
9 Punti 9 Punti +1 Pip
14 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 16-13 < 6 Punti < 6 Punti -1 Pip
6 Punti 6 Punti 0 Pip (Salvato)
10 Punti 10 Punti +1 Pip
14 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 12-9 < 7 Punti < 7 Punti -1 Pip
7 Punti 7 Punti 0 Pip (Salvato)
11 Punti 10 Punti +1 Pip
15 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 8-5 < 8 Punti < 8 Punti -1 Pip
8 Punti 8 Punti 0 Pip (Salvato)
12 Punti 11 Punti +1 Pip
15 Punti 14 Punti +2 Pips
Ranghi 4-2 < 9 Punti < 9 Punti -1 Pip
9 Punti 9 Punti 0 Pip (Salvato)
13 Punti 12 Punti +1 Pip
16 Punti 15 Punti +2 Pips

Stagioni

Il 13 di ogni mese, i Ranghi si resettano. Attualmente, non ci sono ricompense per i Ranghi al termine della stagione.

Vecchio Sistema dei Ranghi

Ranking tramite Punti Sangue

Rank endOfMatch

Un giocatore riceve un pip dopo una partita.

Questo sistema era usato fino alla Patch 1.9.3 per i Sopravvissuti e fino alla Patch 1.5.3 per i Killer:

Per salire di Rango, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di Punti Sangue IconHelp bloodpoints in quattro Categorie di punteggio.

I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio.

I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio.

Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova.

Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000.

Punti Sangue richiesti Pip Ottenuti
0 - 6999 -1
7000 - 9999 0 (Pip salvezza)
10000 - 19999 1
20000 - 32000 2

Victory Cube

Dalla Patch 1.5.3, il sistema di Pip per i Killer era basato sui sacrifici eseguiti e non sui Punti Sangue ottenuti in una categoria, diventando indipendenti uno dall'altro.

I Killer ottenevano Killer Goals portando i Sopravvissuti sempre più vicini al venir sacrificati. Per farlo si poteva:

  1. Agganciare: Per ogni fase sull'uncino, si otteneva +1 Killer Goal.
    • Prima volta agganciato +1
    • Divincolamento +1
    • Sacrificio +2 (+1 per la fase e +1 per la morte del giocatore)
  2. Memento Mori: Eseguire un Memento Mori su un Sopravvissuto fa ottenere +2 Killer Goals. (+1 per l'azione e +1 per la morte del giocatore)
    • Morte per sanguinamento: Far sanguinare a morte un Sopravvissuto fa ottenere +1 Killer Goal. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del giocatore)
  3. Disconnessione del Sopravvissuto durante il caricamento: i Sopravvissuti che si disconnettono durante il caricamento fanno ottenere +2 Killer Goals. (questo per permettere al Killer di ottenere abbastanza Killer Goals quando ciò capita, ma vengono dati solo metà dei punti poiché il Killer non ha effettivamente giocato contro il Sopravvissuto)
  4. Disconnessione del Sopravvissuto durante la Prova: i Sopravvissuti che si disconnettono dopo 5 minuti dall'inizio della Prova fanno ottenere al Killer +4 Killer Goals.
  5. Disconnessione del Killer: Tutti i Killer Goals sono rimossi e il Killer ottiene 0 Killer Goals.


Killer Goals Pip Ottenuti Messaggio Mostrato
0 - 7 -1 Entità Contrariata
8 0 (Pip Salvato) Killer Brutale
9 - 15 1 Killer Spietato
16 2 Killer Impietoso

Curiosità

  • Prima della Patch 1.0.6, i Giocatori dovevano ottenere 10000 Punti Sangue o avrebbero perso il Pip. La Patch 1.0.6 ha cambiato questo introducendo il Pip salvezza, usato fino alla Patch 1.9.4.
  • Nei file di gioco, i Pip sono chiamati Skulls". (ndr. Teschi).
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