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[[File:Ranks.png|125px|thumbnail|Tre Sopravvissuti con Ranghi diversi; Ranghi 10, 4, e 20 (da sinistra a destra).]]
 
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'''Il Rango''' è una componente delle partite pubbliche di ''{{IconLink|Dead by Daylight|IconHelp|DBDlogo}}''.
 
'''Il Rango''' è una componente delle partite pubbliche di ''{{IconLink|Dead by Daylight|IconHelp|DBDlogo}}''.

Versione delle 18:50, 7 ago 2020


Ranks

Il Rango è una componente delle partite pubbliche di DBDlogo Dead by Daylight}}.

Il Grado di un giocatore dipende da quanti pip sono stati accumulati nelle partite pubbliche (qualunque Modalità di Gioco che non sia Uccidi i Tuoi Amici). Il Grado indica l'abilità generale di un giocatore. Il Grado più alto è 1, il Grado più basso è 20. "Rankare" significa ottenere abbastanza pip per aumentare il Grado di 1. Allo stesso modo, "derankare" significa fallire nell'ottenere il pip.

Rankando, i Giocatori saranno piazzati in lobby con giocatori di Grado simile, e mostreranno contorni del Grado più colorati.

Ranghi

Ci dono due tipi di Ranghi nel gioco: i killer Killers}} hanno un Grado Killer, mentre i survivor Sopravvissuti}} hanno un Grado Sopravvissuto.
Se un giocatore riempirà tutti gli slot per i pip, il Giocatore aumenterà di rango e i pip verranno resettati, fino a Rango 1. Se il Giocatore conclude la partita senza ricevere il pip, lo perderà dal suo Rango. Se perde abbastanza pip, Scenderanno di rango, fino a Rango 15. Scendere di rango sotto il Rango 15 non è più possibile.

I Giocatori fra i Ranghi 20 e 16 non possono perdere pip, possono solo Guadagnarlo o Salvarlo fino a quando non raggiungono il Rango 15.

Mentre un Giocatore sale di Rango, il numero di pip necessari per aumentare di Rango aumenterà.

A Rango 1, i Pip non vengono più accumulati. Nelle partite successive, perdere un pip farà tornare il giocatore a Rango 2 con 4 pips.

Icona Rango (Killer) Icona Rango (Sopravvissuto) Rango Pips
IconRank killer 20 IconRank survivor 20 Rango 20 3 Pips
IconRank killer 19 IconRank survivor 19 Rango 19
IconRank killer 18 IconRank survivor 18 Rango 18 4 Pips
IconRank killer 17 IconRank survivor 17 Rango 17
IconRank killer 16 IconRank survivor 16 Rango 16
IconRank killer 15 IconRank survivor 15 Rango 15
IconRank killer 14 IconRank survivor 14 Rango 14
IconRank killer 13 IconRank survivor 13 Rango 13
IconRank killer 12 IconRank survivor 12 Rango 12 5 Pips
IconRank killer 11 IconRank survivor 11 Rango 11
IconRank killer 10 IconRank survivor 10 Rango 10
IconRank killer 9 IconRank survivor 9 Rango 9
IconRank killer 8 IconRank survivor 8 Rango 8
IconRank killer 7 IconRank survivor 7 Rango 7
IconRank killer 6 IconRank survivor 6 Rango 6
IconRank killer 5 IconRank survivor 5 Rango 5
IconRank killer 4 IconRank survivor 4 Rango 4
IconRank killer 3 IconRank survivor 3 Rango 3
IconRank killer 2 IconRank survivor 2 Rango 2
IconRank killer 1 IconRank survivor 1 Rango 1 0 Pips

Sistema degli Emblemi

Articolo Principale: Emblemi

Con la Patch 1.9.4, il Sistema di Ranking per Sopravvissuti e Killer è determinato dal Sistema degli Emblemi.

La Qualità degli Emblemi determina la quantità di punti che i giocatori ottengono per il Grado:

Qualità Punti Ricevuti
Nessuna (nessun emblema ricevuto) 0
Bronzo 1
Argento 2
Oro 3
Iridescente 4

Condizioni per il pip

Punti Emblemi Pip Ottenuti
0 - 5 -1
6 - 8 0 (Pip salvezza)
9 - 13 1
14 - 16 2

Vecchio sistema dei Gradi

Ranking tramite punti sangue

Rank endOfMatch

Un giocatore riceve un pip dopo una partita.

Questo sistema era usato fino alla Patch 1.9.3 per i Sopravvissuti e fino alla Patch 1.5.3 per i Killer:

Per rankare, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di bloodpoints Punti Sangue}} in quattro Categorie di punteggio.

I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio.

I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio.

Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova.

Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000.

Punti Sangue richiesti Pip Ottenuti
0 - 6999 -1
7000 - 9999 0 (Pip salvezza)
10000 - 19999 1
20000 - 32000 2

Victory Cube

Dalla Patch 1.5.3, il sistema di Pip per i Killer era basato sui sacrifici eseguiti e non sui Punti Sangue ottenuti in una categoria, diventando indipendenti uno dall'altro.

I Killer ottenevano Killer Goals portando i Sopravvissuti sempre più vicini al venir sacrificati. Per farlo si poteva:

  1. Agganciare: Per ogni fase sull'uncino, si otteneva +1 Killer Goal.
    • Prima volta agganciato +1
    • Divincolamento +1
    • Sacrificio +2 (+1 per la fase e +1 per la morte del giocatore)
  2. Memento Mori: Eseguire un Memento Mori su un Sopravvissuto fa ottenere +2 Killer Goals. (+1 per l'azione e +1 per la morte del giocatore)
    • Morte per sanguinamento: Far sanguinare a morte un Sopravvissuto fa ottenere +1 Killer Goal. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del giocatore)
  3. Disconnessione del Sopravvissuto durante il caricamento: i Sopravvissuti che si disconnettono durante il caricamento fanno ottenere +2 Killer Goals. (questo per permettere al Killer di ottenere abbastanza Killer Goals quando ciò capita, ma vengono dati solo metà dei punti poiché il Killer non ha effettivamente giocato contro il Sopravvissuto)
  4. Disconnessione del Sopravvissuto durante la Prova: i Sopravvissuti che si disconnettono dopo 5 minuti dall'inizio della Prova fanno ottenere al Killer +4 Killer Goals.
  5. Disconnessione del Killer: Tutti i Killer Goals sono rimossi e il Killer ottiene 0 Killer Goals.


Killer Goals Pip Ottenuti Messaggio Mostrato
0 - 7 -1 Entità Contrariata
8 0 (Pip Salvato) Killer Brutale
9 - 15 1 Killer Spietato
16 2 Killer Impietoso

Ranking

Dopo che un match si conclude, il numero di Pip ottenuti verrà aggiunto a quelli che si possiedono già. Se il Giocatore riempie tutti gli spazi dei Pip, il Giocatore salirà di Grado e i Pip saranno resettati, fino al Grado 1. Se un Giocatore completa una partita senza ricevere un Pip, perderanno un Pip. Se perde abbastanza Pip, il Giocatore scenderà di Grado, fino a Grado 20.

Con il salire di Grado, il numero di Pip necessari per raggiungere il Grado successivo aumenterà.

La tabella sotto mostra il numero di Pip necessari per salire di Grado:

Rank Pip per salire di Grado
20 - 19 3
18 - 13 4
12 - 2 5

A Grado 1, i Pip possono essere accumulati e conservati. A Grado 1 se ne possono conservare fino a 5.

Stagioni

Il 13 di ogni mese i Gradi vengono resettati. Verranno assegnati tanti Pip quanti i Gradi scalati nella Stagione precedente in modo da partire fin da subito da un Grado più basso. Per esempio se la scorsa stagione era stata finita a Grado 1 verranno assegnati 20 Pip che faranno ricominciare la Stagione direttamente da Grado 15.

Trivia

  • Prima della Patch 1.0.6, i Giocatori dovevano ottenere 10000 Punti Sangue o avrebbero perso il Pip. La Patch 1.0.6 ha cambiato questo introducendo il Pip salvezza, usato fino alla Patch 1.9.4.
  • Nei file di gioco, i Pip sono chiamati Skulls". (ndr. Teschi).
PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold Emblemi EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Gradi IconHUD prestigeIII Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP Livello del Giocatore Icon Ranks Ranghi IconHelp statusHUD HUD di Stato