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=== Ranking tramite Punti Sangue === [[File:Rank endOfMatch.png|124px|thumbnail|Un giocatore riceve un pip dopo una partita.]] Questo sistema era usato fino alla [[Patch 1.9.3]] per i Sopravvissuti e fino alla [[Patch 1.5.3]] per i Killer: Per salire di Rango, i Giocatori dovevano accumulare un certo quantitativo di {{IconLink|Punti Sangue}} in quattro Categorie di punteggio. I Sopravvissuti avevano le seguenti categorie: Obiettivi, Sopravvivenza, Altruismo e Coraggio. I Killer avevano le seguenti categorie: Brutalità, Dissimulazione, Caccia e Sacrificio. Dopo che la prova finiva, o se il Giocatore era morto, veniva mostrato il punteggio totale come una somma delle quattro Categorie. Nel frattempo, una barra rossa sotto il punteggio iniziava a riempirsi, rappresentando la quantità di punti accumulati dal Giocatore che contavano per l'ottenimento del pip e quindi il ranking o deranking. Per ottenere pip la barra doveva riempirsi fino a passare il primo pip bianco. I Giocatori potevano ottenere fino a due pip per prova. Dopo che venivano superati i 5000 Punti Sangue in una singola Categoria, i Punti Sangue in più non contavano per l'ottenimento del pip ma venivano regolarmente aggiunti ai Punti Sangue totali dell'account. Per esempio, se un Giocatore aveva ottenuto 8000 Punti Sangue in una Categoria e 2000 in un'altra, non avrebbe ottenuto il pip, per il fatto di aver superato il limite di Punti Sangue validi per il pip in una Categoria (quindi come se avesse ottenuto 7000 Punti Sangue per rankare). Il Giocatore non avrebbe comunque perso il pip poiché 7000 Punti Sangue erano abbastanza per salvare il pip. I Punti Sangue spendibili ricevuti erano comunque 10000. {| class="wikitable" |- ! Punti Sangue richiesti !! Pip Ottenuti |- | 0 - 6999 || -1 |- | 7000 - 9999|| 0 (Pip salvezza) |- | 10000 - 19999 || 1 |- | 20000 - 32000 || 2 |}
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