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Forse è il mio senso di sopravvivenza che mi rende più sensibile ai suoni. La vista è limitata in quest'oscuro pezzo di mondo. In questo caso, al battito cardiaco. Non il mio, ma quello dei killer man mano che si avvicinano. Spero solo non si accorgano di me mentre il mio cuore sobbalza per ogni tonfo, anche se posso distinguerlo chiaramente. | |||
~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896 |
Il Raggio di Terrore è una Meccanica di Gioco presente in Dead by Daylight .
Panoramica[ | ]
Il Raggio di Terrore è una funzionalità intesa per indurre paura ed ansia ai Sopravvissuti, causandogli di attivare Il Battito Cardiaco, un effetto sonoro che si attiva quando un Sopravvissuto entra nel Raggio di Terrore del Killer e più si avvicina, più si intensifica.
Il Raggio di Terrore[ | ]
Il Raggio di Terrore di un Killer generalmente è impostato a 32 metri per chi si muove a 4.6 m/s mentre è impostato a 24 metri per chi si muove a 4.4 m/s.
Tuttavia, ci sono alcuni Killer che non seguono questa regola generale e hanno un diverso Raggio di Terrore, alcune volte anche più di un Raggio di Terrore (vedi la tabella qui sotto).
Effetti[ | ]
Ci sono vari Sbloccabili, oltre ad alcuni Poteri dei Killer, che possono temporaneamente nascondere il Raggio di Terrore di un Killer, applicandogli l'Effetto Impercettibile .
- Lo Spettro diventato invisibile ed entrato nel Mondo degli Spiriti.
- Il Mandriano con l'Accessorio Poltiglia di Foglie o Mattone iridescente .
- L'Infermiera con l'Accessorio Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo .
- L'Ombra mentre rimane in Malvagità Innata I.
- La Cacciatrice con l'Accessorio Volpe di Legno .
- La Strega quando usa l'Accessorio Cuore della Nonna .
- Il Maiale quando è abbassata.
- Il Ghost Face mentre usa il Sudario Notturno.
- Il Demogorgone dopo aver attraversato il Sottosopra.
- Il Boia con l'Accessorio Calice di Ossidiana .
- La Piaga con l'Accessorio Diario di Vigo .
- I Gemelli con l'Accessorio Straccio Sordina .
- Il Nemesis con l'Accessorio Iniettore di Serotonina .
Battito Cardiaco[ | ]
Il Raggio di Terrore causa al Sopravvissuto di sentire il Battito Cardiaco.
L'effetto sonoro del Battito Cardiaco diventerà più forte e più veloce quando si è in prossimità del Killer.
Musica del Raggio di Terrore[ | ]
La Musica del Raggio di Terrore parte per i Sopravvissuti quando sono all'interno del Raggio di Terrore del Killer.
La musica diventa progressivamente più forte e più aggressiva quando si è in prossimità del Killer, ma non in un inseguimento.
I Killer più vecchi usano una delle 6 Musiche del Raggio di Terrore generiche, mentre i nuovi Killer e quelli che ricevono delle modifiche hanno una Musica del Raggio di Terrore personalizzata e unica.
La Musica del Raggio di Terrore ha 4 livelli; quando la distanza tra il Killer ed il Sopravvissuto diventa minore, la musica effettua una transizione al livello successivo.
Musica di Inseguimento[ | ]
I Killer non sentono la loro musica del Raggio di Terrore, ma sentono una musica generale del background della Mappa.
Solo quando verrà iniziato un Inseguimento la musica di background sarà rimpiazzata dalla Musica di Inseguimento.
La Musica di Inseguimento è simile alla Musica del Raggio di Terrore, ma senza le transizioni dei livelli basate sulla distanza.
Come la Musica del Raggio di Terrore, i Killer più vecchi usano una delle 3 Musiche di Inseguimento generiche, mentre i nuovi Killer e quelli che ricevono delle modifiche hanno una Musica di Inseguimento personalizzata e unica.
Falsi Raggi di Terrore[ | ]
Alcuni Killer hanno l'abilità di alterare il loro Potere e riprodurre un falso Raggio di Terrore, che confonde i Sopravvissuti.
I Falsi Raggi di Terrore non hanno effetto con qualsiasi Sbloccabile, come alcune Competenze : Diversivo , Sotto Controllo (per caricare i Token) o Fame di Fama ) (per attivare l'Effetto Vulnerabilità ).
Esempi di Falsi Raggi di Terrore sono quelli emessi dalle Trappole Fantasma della Strega o dal Raggio di Terrore Illusionario degli Accessori "Calma" del Dottore .
Lista dei Raggi di Terrore[ | ]
Killer | Tipo | Raggio | Affetto dagli Sbloccabili* | Musica del Raggio di Terrore | Musica di Inseguimento | Ninna Nanna (se disponibile) |
---|---|---|---|---|---|---|
Cacciatore | - | 32 metri | Sì | Canzoni 01-06 | Canzoni 01-03 | Nessuna Ninna Nanna |
Spettro | Invisibile | 0 metri | No | |||
Visibile | 32 metri | Sì | ||||
Mandriano | - | 32 metri | Sì | Personalizzata | Personalizzata | |
Infermiera | - | 32 metri | Sì | Musica 01-06 | Musica 01-03 | |
Ombra | Malvagità Innata I | 0 metri | No | |||
Malvagità Innata II | 16 metri | Sì | ||||
Malvagità Innata III | 32 metri | Sì | ||||
Strega | - | 24 metri | Sì | Canzoni 01-06 | Canzoni 01-03 | |
Dottore | - | 32 metri | Sì | |||
Cacciatrice | - | 20 metri | Sì | Canzoni 01-06 | Canzoni 01-03 | |
Ninnananna, Canto | 45 metri | No | ||||
Cannibale | - | 32 metri | Sì | Nessuna Ninna Nanna | ||
Incubo | Ninnananna, Mondo dei Sogni | 32 metri | No | |||
Mondo Normale | 32 metri | Sì | Canzoni 01-06 | Canzoni 01-03 | ||
Maiale | - | 32 metri | Sì | Nessuna Ninna Nanna | ||
Clown | - | 32 metri | Sì | |||
Spirito | - | 24 metro | Sì | Canzoni 01-06 | Canzoni 01-03 | |
Legione | Base | 32 metri | Sì | |||
Frenesia Brutale | 40 metri | Sì | ||||
Malattia | - | 32 metri | Sì | |||
Ghost Face | Base | 32 metri | Sì | |||
Sudario Notturno | 0 metri | No | ||||
Demogorgone | - | 32 metri | Sì | |||
Oni | - | 32 metri | Sì | |||
Araldo di Morte | - | 24 metri | Sì | |||
Boia | - | 32 metri | Sì | |||
Piaga | - | 32 metri | Sì | |||
Gemelli | Charlotte | 32 metri | Sì | File:Lullaby Aurora.ogg | ||
Victor (quando è inattivo) | 12 metri | No | ||||
Victor (quando è attaccato) | 14 metri | No | ||||
Victor (quando viene controllato) | 18 metri | No | ||||
Ingannatore | - | 24 metri | Sì | |||
Ninna Nanna | 32 metri | No | ||||
Nemesis | - | 32 metri | Sì | Nessuna Ninna Nanna |
|}
Musiche Generali del Raggio di Terrore 01-06[ | ]
Musica 01 | |
---|---|
Musica 02 | |
Musica 03 | |
Musica 04 | |
Musica 05 | |
Musica 06 |
Musiche Generali dell'Inseguimento 01-03[ | ]
Musica 01 | |
---|---|
Musica 02 | |
Musica 03 |
Sbloccabili[ | ]
Add-ons[ | ]
Cuore della Nonna | Il cuore di pietra del vecchio cannibale del villaggio. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
Innescare una Trappola Fantasma causa i seguenti effetti, che rimangono per tutta la durata della Trappola Fantasma:
"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna |
Catalizzatore Annerito | |
---|---|---|---|
"Calma" - Lezione I | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato d'ansia moderato nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:
|
Scintilla di Carter | |
"Calma" - Lezione II | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:
"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Calma" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:
"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finché dura, riesco a trovare un po' di pace" — Herman Carter | ||
Re Iridescente | Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.
Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le Aure delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori. "Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia." | ||
Coniglio Morto | Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda. | Malvagità Innata | |
Spilletta Iridescente | Una spilletta in similvetro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione. La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità" |
Frenesia Brutale | |
Volpe di Legno | La statuina di una volpe dalle incisioni grossolane, grande solo pochi centimetri. Ci ricorda che astuzia e scaltrezza non temono la forza bruta.
|
Accette da Caccia | |
Tignosa Violacea | Un fungo di colore scuro nativo del Sottosopra. Consente al Demogorgone di distorcere telepaticamente i sensi della sua preda.
|
Degli Abissi | |
Ovolo Vermiglio | Un fungo velenoso di un colore rosso brillante, originario del Sottosopra.
"I test su questo campione sono tutt'ora in corso, ma finora i risultati sono stati deludenti." — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Muschio Rosso | Una varietà di muschio dagli effetti psichedelici che cresce sulla corteccia degli alberi del Sottosopra.
"Consumare le foglie potenzia le capacità atletiche e provoca euforia." — Laboratorio Internazionale di Hawkins | ||
Calice di Ossidiana | Un calice dall'aspetto molto antico fatto di pura ossidiana.
"Perdonami per averti svegliato. Ma senza di te non posso continuare." — James Sunderland |
Riti del Giudizio | |
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo | Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dellOspedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi. |
Ultimo Respiro di Spencer | |
Distintivo da Sceriffo | Un distintivo d'argento trovato sul cadavere di uno sceriffo del Territorio dell'Arizona che si intromise nelle taglie appartenenti alla banda Hellshire.
"Inizia a recitare le tue preghiere, perché entro mezzanotte penzolerai con un cappio alla gola." - Caleb Quinn |
Il Redentore | |
Whisky Gold Creek | La tiepida consolazione in bottiglia che placò l'ira di Caleb, rallentandone il passo.
"Il dolce gusto dell'aspra frontiera" — Propaganda del Gold Creek, 1876 | ||
"La Bestia" - Fuliggine | Il simbolo Kunwulju, raffigurante il regno delle paure, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando della fuliggine.
|
Campana del Pianto | |
"Il Fantasma" - Fuliggine | Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
ATTENZIONE: Nel Gioco, questo Accessorio si chiama "Ghost Face" - Fuliggine. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki. |
Competenze[ | ]
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Patch 1.8.1[ | ]
- Aumentato il Raggio di Terrore dell'Incubo a 24 metri invece di 16 metri.
Patch 1.9.3[ | ]
- Diminuito il Raggio di Terrore della Strega a 24 metri invece di 28 metri.
Patch 2.5.0[ | ]
- Aumentato il Raggio di Terrore del Maiale a 32 metri invece di 28 metri.
Patch 2.6.0[ | ]
- L'intensità del Raggio di Terrore viene ora ridimensionata anche in base alla distanza verticale, oltre alla distanza orizzontale.
Patch 2.7.0[ | ]
- Aumentato il Raggio di Terrore della Legione a 32 metri invece di 24 metri.
Esempi di Raggi di Terrore[ | ]
La seguente tabella elenca diversi esempi di Raggi di Terrore modificati dagli Sbloccabili:
Sbloccabile | Modificatore | Killer 4.6 m/s | Killer 4.4 m/s |
---|---|---|---|
senza Sbloccabili | - | 32 metri | 24 metri |
Agitazione | +12 m (Trasporto) | 44 metri | 36 metri |
Inquietante | +22 % | 39.04 metri | 29.28 metri |
+24 % | 39.68 metri | 29.76 metri | |
+26 % | 40.32 metri | 30.24 metri | |
Inseguimento Furtivo | -4 m (1 Token) | 28 metri | 20 metri |
-8 m (2 Token) | 24 metri | 16 metri | |
-12 m (3 Token) | 20 metri | 12 metri | |
-16 m (4 Token) | 16 metri | 8 metri | |
Sorveglianza e Sevizia * | -16 m (no Inseguimento) | 24 metri | 16 metri |
default (in Inseguimento) | 40 metri | 32 metri |
Curiosità[ | ]
- Le Ninna Nanna della Cacciatrice e dell'Incubo non sono considerate parte del loro Raggio di Terrore e non possono essere modificate dagli Sbloccabili.
- Il Raggio di Terrore dell'Incubo influenza i Sopravvissuti anche fuori dal Mondo dei Sogni, anche se non sentono il Battito Cardiaco.
- Gli Sbloccabili che modificano il Raggio di Terrore con una percentuale generalmente hanno la precedenza sugli Sbloccabili che lo modificano tramite un numero.