Dead by Daylight Wiki
Forse è il mio senso di sopravvivenza che mi rende più sensibile ai suoni. La vista è limitata in quest'oscuro pezzo di mondo. In questo caso, al battito cardiaco. Non il mio, ma quello dei killer man mano che si avvicinano. Spero solo non si accorgano di me mentre il mio cuore sobbalza per ogni tonfo, anche se posso distinguerlo chiaramente.
~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896
Di nuovo, i miei sensi hanno dimostrato di essere la chiave della mia sopravvivenza. Se il battito cardiaco risuona nelle mie orecchie, il Killer è vicino. Se vedo la "macchia rossa" nei dintorni, è ancora più vicino!
~ Nota Misteriosa

Il Raggio di Terrore è una Meccanica di Gioco presente in Dead by Daylight .



Panoramica[]

Il Raggio di Terrore è una funzionalità intesa per indurre paura ed ansia ai Sopravvissuti, causandogli di attivare Il Battito Cardiaco, un effetto sonoro che si attiva quando un Sopravvissuto entra nel Raggio di Terrore del Killer e più si avvicina, più si intensifica.


Il Raggio di Terrore[]

Il Raggio di Terrore di un Killer generalmente è impostato a 32 metri per chi si muove a 4.6 m/s mentre è impostato a 24 metri per chi si muove a 4.4 m/s.

Tuttavia, ci sono alcuni Killer che non seguono questa regola generale e hanno un diverso Raggio di Terrore, alcune volte anche più di un Raggio di Terrore (vedi la tabella qui sotto).

Effetti[]

Ci sono vari Sbloccabili, oltre ad alcuni Poteri dei Killer, che possono temporaneamente nascondere il Raggio di Terrore di un Killer, applicandogli l'Effetto Impercettibile .

Battito Cardiaco[]

Il Raggio di Terrore causa al Sopravvissuto di sentire il Battito Cardiaco.
L'effetto sonoro del Battito Cardiaco diventerà più forte e più veloce quando si è in prossimità del Killer.


Musica del Raggio di Terrore[]

La Musica del Raggio di Terrore parte per i Sopravvissuti quando sono all'interno del Raggio di Terrore del Killer.
La musica diventa progressivamente più forte e più aggressiva quando si è in prossimità del Killer, ma non in un inseguimento.
I Killer più vecchi usano una delle 6 Musiche del Raggio di Terrore generiche, mentre i nuovi Killer e quelli che ricevono delle modifiche hanno una Musica del Raggio di Terrore personalizzata e unica.

La Musica del Raggio di Terrore ha 4 livelli; quando la distanza tra il Killer ed il Sopravvissuto diventa minore, la musica effettua una transizione al livello successivo.

Musica di Inseguimento[]

I Killer non sentono la loro musica del Raggio di Terrore, ma sentono una musica generale del background della Mappa.
Solo quando verrà iniziato un Inseguimento la musica di background sarà rimpiazzata dalla Musica di Inseguimento.
La Musica di Inseguimento è simile alla Musica del Raggio di Terrore, ma senza le transizioni dei livelli basate sulla distanza. Come la Musica del Raggio di Terrore, i Killer più vecchi usano una delle 3 Musiche di Inseguimento generiche, mentre i nuovi Killer e quelli che ricevono delle modifiche hanno una Musica di Inseguimento personalizzata e unica.

Falsi Raggi di Terrore[]

Alcuni Killer hanno l'abilità di alterare il loro Potere e riprodurre un falso Raggio di Terrore, che confonde i Sopravvissuti.

I Falsi Raggi di Terrore non hanno effetto con qualsiasi Sbloccabile, come alcune Competenze : Diversivo , Sotto Controllo (per caricare i Token) o Fame di Fama ) (per attivare l'Effetto Vulnerabilità ).

Esempi di Falsi Raggi di Terrore sono quelli emessi dalle Trappole Fantasma della Strega o dal Raggio di Terrore Illusionario degli Accessori "Calma" del Dottore .

Lista dei Raggi di Terrore[]

Killer Tipo Raggio Affetto dagli Sbloccabili* Musica del Raggio di Terrore Musica di Inseguimento Ninna Nanna (se disponibile)
Cacciatore - 32 metri Canzoni 01-06 Canzoni 01-03 Nessuna Ninna Nanna
Spettro Invisibile 0 metri No
Visibile 32 metri
Mandriano - 32 metri Personalizzata Personalizzata
Infermiera - 32 metri Musica 01-06 Musica 01-03
Ombra Malvagità Innata I 0 metri No
Malvagità Innata II 16 metri
Malvagità Innata III 32 metri
Strega - 24 metri Canzoni 01-06 Canzoni 01-03
Dottore - 32 metri
Cacciatrice - 20 metri Canzoni 01-06 Canzoni 01-03
Ninnananna, Canto 45 metri No
Cannibale - 32 metri Nessuna Ninna Nanna
Incubo Ninnananna, Mondo dei Sogni 32 metri No
Mondo Normale 32 metri Canzoni 01-06 Canzoni 01-03
Maiale - 32 metri Nessuna Ninna Nanna
Clown - 32 metri
Spirito - 24 metro Canzoni 01-06 Canzoni 01-03
Legione Base 32 metri
Frenesia Brutale 40 metri
Malattia - 32 metri
Ghost Face Base 32 metri
Sudario Notturno 0 metri No
Demogorgone - 32 metri
Oni - 32 metri
Araldo di Morte - 24 metri
Boia - 32 metri
Piaga - 32 metri
Gemelli Charlotte 32 metri File:Lullaby Aurora.ogg
Victor (quando è inattivo) 12 metri No
Victor (quando è attaccato) 14 metri No
Victor (quando viene controllato) 18 metri No
Ingannatore - 24 metri
Ninna Nanna 32 metri No
Nemesis - 32 metri Nessuna Ninna Nanna

|}

Musiche Generali del Raggio di Terrore 01-06[]

Musica 01
Musica 02
Musica 03
Musica 04
Musica 05
Musica 06

Musiche Generali dell'Inseguimento 01-03[]

Musica 01
Musica 02
Musica 03

Sbloccabili[]

Add-ons[]

Cuore della Nonna
Cuore della Nonna
Cuore della Nonna Il cuore di pietra del vecchio cannibale del villaggio. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

Innescare una Trappola Fantasma causa i seguenti effetti, che rimangono per tutta la durata della Trappola Fantasma:

  • Rimuove il Raggio di Terrore della Strega.
  • Aumenta il Finto Raggio di Terrore del Fantasma di Fango a 16 metri.

"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna

Catalizzatore Annerito
"Calma" - Lezione I
"Calma" - Lezione I
"Calma" - Lezione I Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali.
Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato d'ansia moderato nel paziente.
  • Aumenta di +4 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce di -4 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:

  • Pazzia II: A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
  • Pazzia III: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.
Scintilla di Carter
"Calma" - Lezione II
"Calma" - Lezione II
"Calma" - Lezione II Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali.
Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
  • Aumenta di +6 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce di -6 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:

  • Pazzia II: A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
  • Pazzia III: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.

"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry

"Calma" - Appunti di Carter
"Calma" - Appunti di Carter
"Calma" - Appunti di Carter Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona.
Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali.
Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
  • Aumenta di +8 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce di -8 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:

  • Pazzia II: A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
  • Pazzia III: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.

"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finché dura, riesco a trovare un po' di pace" — Herman Carter

Re Iridescente
Re Iridescente
Re Iridescente Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.

    • A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
    • Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
    • I Bancali Rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.
    • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le Aure delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Coniglio Morto
Coniglio Morto
Coniglio Morto Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
  • Riduce del -25 % il Raggio di Terrore di Malvagità Innata II.
  • Aumenta del +25 % il Raggio di Terrore di Malvagità Innata III.
Malvagità Innata
Spilletta Iridescente
Spilletta Iridescente
Spilletta Iridescente Una spilletta in similvetro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione.
La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
  • I Scavalcamenti durante la Frenesia Brutale rompono il Bancale scavalcato.

"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità"

Frenesia Brutale
Volpe di Legno
Volpe di Legno
Volpe di Legno La statuina di una volpe dalle incisioni grossolane, grande solo pochi centimetri.
Ci ricorda che astuzia e scaltrezza non temono la forza bruta.
  • Conferisce l''Effetto di Stato Impercettibile per 15 secondi mentre ricarichi.
Accette da Caccia
Tignosa Violacea
Tignosa Violacea
Tignosa Violacea Un fungo di colore scuro nativo del Sottosopra.
Consente al Demogorgone di distorcere telepaticamente i sensi della sua preda.
Degli Abissi
Ovolo Vermiglio
Ovolo Vermiglio
Ovolo Vermiglio Un fungo velenoso di un colore rosso brillante, originario del Sottosopra.

"I test su questo campione sono tutt'ora in corso, ma finora i risultati sono stati deludenti." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Muschio Rosso
Muschio Rosso
Muschio Rosso Una varietà di muschio dagli effetti psichedelici che cresce sulla corteccia degli alberi del Sottosopra.
  • Aumenta la durata dell'Effetto di Stato Impercettibile di +8 secondi.
  • Aumenta il tempo di Emersione dal Portale del +15 %.
  • L'Emersione dal Portale diventa silenziosa.

"Consumare le foglie potenzia le capacità atletiche e provoca euforia." — Laboratorio Internazionale di Hawkins

Calice di Ossidiana
Calice di Ossidiana
Calice di Ossidiana Un calice dall'aspetto molto antico fatto di pura ossidiana.
  • Il Boia riceve l'Effetto di Stato Impercettibile quando si trova sopra la scia dei Riti del Giudizio.

"Perdonami per averti svegliato. Ma senza di te non posso continuare." — James Sunderland

Riti del Giudizio
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dellOspedale Psichiatrico Crotus Prenn.
Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
  • Colpire un Sopravvissuto con l'Attacco di Battito di Ciglia conferisce all'Infermiera l'Effetto di Stato Impercettibile per 16 secondi.

Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi.

Ultimo Respiro di Spencer
Distintivo da Sceriffo
Distintivo da Sceriffo
Distintivo da Sceriffo Un distintivo d'argento trovato sul cadavere di uno sceriffo del Territorio dell'Arizona che si intromise nelle taglie appartenenti alla banda Hellshire.
  • Riduce il Raggio di Terrore de L'Araldo di Morte di -4 metri mentre Prende la Mira.

"Inizia a recitare le tue preghiere, perché entro mezzanotte penzolerai con un cappio alla gola." - Caleb Quinn

Il Redentore
Whisky Gold Creek
Whisky Gold Creek
Whisky Gold Creek La tiepida consolazione in bottiglia che placò l'ira di Caleb, rallentandone il passo.
  • Riduce il Raggio di Terrore de L'Araldo di Morte di -8 metri mentre Prende la Mira.

"Il dolce gusto dell'aspra frontiera" — Propaganda del Gold Creek, 1876

"La Bestia" - Fuliggine
"La Bestia" - Fuliggine
"La Bestia" - Fuliggine Il simbolo Kunwulju, raffigurante il regno delle paure, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando della fuliggine.
  • Il Raggio di Terrore dello Spettro non è più nascosto mentre è invisibile.
  • I Punti Sangue guadagnati dallo Stalking o dagli Attacchi Sorpresa sono aumentati del 100 %.
Campana del Pianto
"Il Fantasma" - Fuliggine
"Il Fantasma" - Fuliggine
"Il Fantasma" - Fuliggine Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
  • Una volta tornato visibile, il Raggio di Terrore e la Macchia Rossa dello Spettro rimangono nascosti per 6 secondi.

ATTENZIONE: Nel Gioco, questo Accessorio si chiama "Ghost Face" - Fuliggine. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki.

Competenze[]

Agitazione
Tempo Prezioso
Coulrofobia
Devozione Oscura
Inquietante
Diversivo
Inseguimento Furtivo
Insidioso
Sorveglianza e Sevizia
Oggetto dell'Ossessione
Presenza Sovrastante
Sotto Controllo
Mastro Ferraio
Scia del Tormento
Presenza Inquietante

Cronologia Cambiamenti[]

Patch 1.8.1[]

  • Aumentato il Raggio di Terrore dell'Incubo a 24 metri invece di 16 metri.

Patch 1.9.3[]

  • Diminuito il Raggio di Terrore della Strega a 24 metri invece di 28 metri.

Patch 2.5.0[]

  • Aumentato il Raggio di Terrore del Maiale a 32 metri invece di 28 metri.

Patch 2.6.0[]

  • L'intensità del Raggio di Terrore viene ora ridimensionata anche in base alla distanza verticale, oltre alla distanza orizzontale.

Patch 2.7.0[]

  • Aumentato il Raggio di Terrore della Legione a 32 metri invece di 24 metri.


Esempi di Raggi di Terrore[]

La seguente tabella elenca diversi esempi di Raggi di Terrore modificati dagli Sbloccabili:

Sbloccabile Modificatore Killer 4.6 m/s Killer 4.4 m/s
senza Sbloccabili - 32 metri 24 metri
Agitazione +12 m (Trasporto) 44 metri 36 metri
Inquietante +22 % 39.04 metri 29.28 metri
+24 % 39.68 metri 29.76 metri
+26 % 40.32 metri 30.24 metri
Inseguimento Furtivo -4 m (1 Token) 28 metri 20 metri
-8 m (2 Token) 24 metri 16 metri
-12 m (3 Token) 20 metri 12 metri
-16 m (4 Token) 16 metri 8 metri
Sorveglianza e Sevizia * -16 m (no Inseguimento) 24 metri 16 metri
default (in Inseguimento) 40 metri 32 metri

Curiosità[]

  • Le Ninna Nanna della Cacciatrice e dell'Incubo non sono considerate parte del loro Raggio di Terrore e non possono essere modificate dagli Sbloccabili.
    • Il Raggio di Terrore dell'Incubo influenza i Sopravvissuti anche fuori dal Mondo dei Sogni, anche se non sentono il Battito Cardiaco.
  • Gli Sbloccabili che modificano il Raggio di Terrore con una percentuale generalmente hanno la precedenza sugli Sbloccabili che lo modificano tramite un numero.