Quentin Smith
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“Ho visto un giovane l'altro giorno. Sembrava sia sveglio che addormentato allo stesso tempo. Un po' assonnato, ma determinato. Comunque mi avrebbe fatto piacere vedere qualcuno o qualcosa che lo inseguiva, non si sarebbe fermato. In questo posto ho visto molte volte la vera paura. Ma quest'uomo offre una variante completamente nuova di paura. Cos'è che renderebbe un uomo talmente spaventato da smettere di prender fiato? Sembra determinato a raggiungere le porte. Anch'io ho avuto questa urgenza una volta. Ma ho fallito troppe volte per raggiungerle, troppi errori e morti. Ma questo giovanotto è diverso. Forse riuscirà davvero a fuggire. Davvero. Ma sembra stanco, così stanco.” | ![]() |
~ Sconosciuto (Probabilmente Benedict Baker) |
Quentin Smith | |
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Sesso |
Maschile |
Ruolo |
Un risoluto viaggiatore nei sogni |
Nazionalità/ Etnicità |
Americana |
DLC |
A Nightmare on Elm Street™ |
Doppiatore |
Louis McLean |
Quentin Smith è uno dei 25 Sopravvissuti in Dead by Daylight
.
È stato presentato e reso disponibile nel capitolo A Nightmare on Elm Street™. Il suo aspetto estetico proviene da un remake del 2010 di un film horror con lo stesso nome, A Nightmare On Elm Street.
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
Quentin Smith è un risoluto esploratore di sogni che aumenta la capacità di sopravvivere e di recuperare dell'intera squadra.
Le sue competenze personali, Farmacia , Veglia
e Sveglia!
, aiutano i sopravvissuti a individuare le uscite e a recuperare salute più facilmente.
Le sue competenze si concentrano sulla sopravvivenza e sull'aiutare gli altri, fornendo così un valido supporto anche negli incubi peggiori.
Difficoltà: Facile
(basato su una partita dove si usano solo le sue 3 competenze)
Storia[modifica | modifica sorgente]
Quando venne a sapere che la madre di Nancy era scomparsa, Quentin Smith capì subito che il loro successo era durato poco. Il loro piano sembrava aver funzionato alla perfezione, eppure Freddy Krueger aveva sconfitto ancora una volta la morte.
Ma Quentin non era tipo da arrendersi. Giurò che avrebbe trovato il modo per sconfiggere Freddy una volta per tutte, anche se ci avesse impiegato tutta la vita. Se non ci fosse riuscito, Freddy avrebbe vinto, e per Nancy sarebbe stata la fine.
Uno come Quentin non aveva mai destato molto stupore in biblioteca, malgrado i testi bizzarri che richiedeva. Divorava tutti i libri su cui riusciva a mettere le mani e che trattassero di sogni condivisi, onironautica e metodi per controllare i propri sogni. Sforzandosi di rimanere sveglio con una rigida dieta a base di pillole anti-sonno e bevande energetiche, si mise a cercare in quei volumi polverosi, trovando storie di demoni che vivono nei sogni nutrendosi del terrore delle loro vittime ivi intrappolate. Cercò di lavorare il più velocemente possibile: sapeva che presto Freddy sarebbe venuto a tormentarlo.
In effetti, Freddy non tardò, e iniziò ad apparire nei sogni di Quentin. All'inizio se ne rimaneva in disparte, come per canzonarlo, forse per spossarlo. Grazie alle informazioni che aveva ottenuto, Quentin riuscì a individuare le falle del sogno, una sorta di crepe sulle pareti da cui avrebbe potuto aprirsi una via d'uscita. Mise alla prova le sue conoscenze con molta cautela, per non mostrare al nemico tutte le sue carte, sperando così di ottenere un vantaggio.
Poi, una notte, si ritrovò nei corridoi familiari della scuola materna di Badham. Freddy si era stufato di seguirlo da lontano e aveva deciso finalmente di farlo fuori. Quentin si mise quindi a correre per la scuola, in cerca di qualcosa di utile in quel labirinto di aule e corridoi. Trovò un barattolo di acquaragia e iniziò ad architettare un piano. Una volta preparata la sua trappola, aspettò che Freddy uscisse allo scoperto e si posizionasse così nel punto giusto. Ed eccolo arrivare graffiando le mura con i suoi artigli, già pregustando l'assassinio di Quentin. Quest'ultimo si concesse un'attimo per godersi la sorpresa sulla faccia di Freddy una volta che il corridoio avrebbe preso fuoco e poi corse via, verso un'uscita che conosceva. Ma improvvisamente, davanti ai suoi occhi, le crepe nelle pareti del suo sogno si richiusero intrappolandolo lì. Si trovò così nuovamente nella stanza segreta di Freddy, senza la possibilità di andare da nessuna parte.
Freddy si stava avvicinando con un ghigno sul volto rovinato, e Quentin sentiva più che mai il bisogno di annientare finalmente quel mostro. Desiderò ardentemente che fosse stato lui, e non suo padre, a cospargere Freddy di benzina e a ucciderlo, che fosse stato lui a tagliargli la gola. Forse il desiderio sarebbe stato sufficiente? Del resto, si trovano nel regno della mente.
Quentin si lasciò consumare da questo bisogno, concentrando tutti i suoi pensieri sulla morte di Freddy. Tuttavia, inaspettatamente, la sua visione fu oscurata da torbidi tentacoli di nebbia e, quando questi si dissiparono, si accorse di essere in un luogo diverso. Forse in un altro sogno? Se di questo si trattava, non era certamente di un sogno suo: quel posto era freddo e sconosciuto.
Un bagliore tremolante attirò la sua attenzione. Davanti a lui si parava un falò all'aperto, e fu allora che si accorse di non essere solo: altre persone erano intrappolate in quello stesso luogo e avevano bisogno del suo aiuto.
Le Competenze di Quentin[modifica | modifica sorgente]
Ci sono competenze che appaiono esclusivamente nella tela sanguinaria di Quentin. Dopo aver raggiunto il livello 30, è possibile trovare la versione arancione di queste competenze. Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le competenze esclusive di Quentin anche nella Tela Sanguinaria degli altri sopravvissuti.
Sveglia! |
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando tutti i Generatori Quando apri i cancelli d'uscita, la tua Aura Quando Sveglia! è attiva, apri i Cancelli d'Uscita più velocemente del 5/10/15 %. | |
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Farmacia |
Hai un vero talento nel trovare medicinali. La ricerca nelle Casse Inoltre i rumori causati dalla ricerca insieme alla distanza alla quale si possono sentire sono ridotti di 8 metri. Farmacia garantisce un Kit Medico per le Emergenze | |
Veglia |
Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprendete più velocemente del 10/15/20 % dagli Stati di Sfinimento L'effetto della Competenza durerà per 15 secondi dopo che il proprietario abbandona il raggio d'azione. |
Achievements[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente c'è un Achievement collegato a Quentin.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Quentin Esperto | Fuggi con Quentin Smith usando solo le sue 3 competenze speciali: Sveglia! ![]() ![]() ![]() |
Personalizzazione[modifica | modifica sorgente]
I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC. Il guardaroba di Quentin include:
Base[modifica | modifica sorgente]
Prestigio[modifica | modifica sorgente]
DLC[modifica | modifica sorgente]
DLC[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: DLC
Quentin é contenuto attualmente in 1 DLC:
Available DLC[modifica | modifica sorgente]
Immagini[modifica | modifica sorgente]
Per saperne di più vai sulla Immagini di Quentin
I SOPRAVVISSUTI ![]() | |||||
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GIOCO BASE | CAPITOLI I-III + PARAGRAFO I |
CAPITOLI IV-VII | CAPITOLI VIII-XI | PARAGRAFO III + CAPITOLI XIII-XIV | |
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CAPITOLI XV+XVII | CAPITOLO VXIII | ||||
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I KILLER ![]() | |||||
GIOCO BASE | CAPITOLI I-III | CAPITOLI IV+V + PARAGRAFO I |
CAPITOLI VI-VIII | CAPITOLI IX-XI | |
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CAPITOLI XII-XIV | CAPITOLI XV+XVII | CAPITOLO XVIII | |||
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PERSONAGGI NON GIOCABILI | |||||
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