Dead by Daylight Wiki
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IconHelp killerVision Quotes left Ogni killer ha i suoi poteri individuali da imparare e padroneggiare.
Ogni killer ha un modo diverso di inseguire e uccidere le sue prede.
Provateli tutti e sperimentate diverse combinazioni di Competenze e Accessori.
Quotes right
~ Poteri dei Killer, Tutorial da Killer

La pagina dei Poteri è una lista dei poteri di tutti i Killer presenti in Dead by Daylight.

Ogni Killer ha un potere unico che crea stili di gioco unici e originali.


Trappole per Orsi[ | ]

FulliconPowers trap

Quotes left Una trappola grossa quanto un piede fatta di metallo. Le Trappole per Orsi possono essere trovate sparse per tutto il terreno della prova, in attesa di essere raccolte e piazzate. Quotes right


TRAPPOLA PER ORSI:
Il Cacciatore inizia la Prova con 2 Trappola per Orsi equipaggiate, più 6 Trappole per Orsi aggiuntive posizionate nella Mappa.
Il Cacciatore può vedere le Aure Unknown QuestionMark delle Trappole per Orsi per tutta la Prova.


Raccogliere Trappole per Orsi:
Premi il pulsante Interazione mentre sei sopra ad una Trappola per Orsi chiusa per raccoglierla.
Il Cacciatore può portare con se 2 Trappole per Orsi alla volta.


Posizionare Trappole per Orsi:Atl Hud PB IconResetBearTrap
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per posizionare una Trappola per Orsi in una posiziona valida di fronte al Cacciatore.

  • Una Trappola per Orsi aperta immobilizzerà ogni Giocatore che ci finirà dentro.
    Se il Sopravvissuto era sano, andrà nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark.
  • Una Trappola per Orsi aperta può anche intrappolare Il Cacciatore se ci finisce dentro.
    Questo lo immobilizzerà momentaneamente mentre libera il piede e riposiziona la Trappola per Orsi.
    Se stava trasportando un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto si libererà dalla sua presa.
  • Un Sopravvissuto intrappolato può provare a liberarsi da solo dalla Trappola per Orsi, oppure può farsi salvare da un altro Sopravvissuto.


Catturare i Sopravvissuti nelle Trappole per Orsi: StatusIcon trap
Premi il pulsante Interazione su un Sopravvissuto intrappolato per tirarlo fuori dalla Trappola per Orsi e metterlo sulla spalla del Cacciatore.


Riposizionare le Trappole per Orsi: Atl Hud PB IconResetBearTrap

Premi e tieni premuto il pulsante del Potere mentre sei vicino ad una Trappola per Orsi chiusa per riposizionarla nella stessa posizione.

Campana del Pianto[ | ]

FulliconPowers bell

Quotes left Una pesante campana di ferro contenente antichi poteri. Quotes right


CAMPANA DEL PIANTO:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per diventare invisibile.
Premi e tieni premuto nuovamente per tornare visibile, ricevendo un bonus alla velocità per 1 secondo mentre stai tornando visibile.
La Campana del Pianto può essere sentita a una distanza massima di 24 metri, mentre il suono del *Woosh* può essere sentito fino a 40 metri di distanza.


Invisibilità: Atl Hud PB IconInvisibilityBell 02

  • Garantisce una quasi totale invisibilità quando ti muovi e invisibilità totale quando sei completamente fermo.
  • Lo Spettro è completamente invisibile a più di 20 metri di distanza.
  • Velocità di Movimento aumentata (6.0 m/s)
  • Conferisce l'Effetto di Stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable.
  • Lo Spettro non può attaccare, ma può interagire con gli Oggetti di Gioco.


Vulnerabilità alla Luce:
Interagire con la Dimensione degli Spiriti causa allo Spettro di soffrire dalle Bruciature Leggere, le quali lo rendono vulnerabile alla luce:

  • Mentre è invisibile, puntare una Torcia Unknown QuestionMark direttamente allo Spettro oppure far esplodere un Petardo Unknown QuestionMark o Granata Stordente Unknown QuestionMark vicino a lui lo stordirà, constringendolo a tornare visibile.

Motosega[ | ]

FulliconPowers chainsaw

Quotes left Una Motosega dalla potenza mortale e terrificante. Taglia attraverso la carne, le ossa e l'anima. Una volta avviata, manda colui che la usa in uno stato di frenesia. Quotes right


MOTOSEGA:
Tieni premuto il pulsante del Potere per iniziare uno Sprint con Motosega, muovendoti ad una velocità aumentata (9.2 m/s).
I Sopravvissuti colpiti durante uno Sprint con la Motosega passano nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.

  • Ogni azione con la Motosega (avviarla, mandarla su di giri, e scattare) riempirà la barra del Surriscaldamento.
  • Quando la barra del Surriscaldamento è piena, la Motosega non potrà essere usata fino a quando non si sarà completamente raffreddata.
    • Raggiungere il limite del Surriscaldamento non interromperà lo Sprint con Motosega.
  • La barra del Surriscaldamento si riduce quando la Motosega non viene utilizzata.

Detenzione[ | ]

FulliconPowers detention

Detenzione è un Potere non utilizzato per un Killer non utilizzato.

L'icona di questo potere, insieme all'oggetto Mela Trappola Unknown QuestionMark e la competenza Asino IconPerks underperform sono state aggiunte a luglio o agosto del 2016, prima del rilascio dell'Infermiera, il che ha alimentato le speculazioni sul fatto che l'allora imminente nuovo Killer sarebbe stato a tema scolastico.

Ultimo Respiro di Spencer[ | ]

FulliconPowers breath

Quotes left Un violento e potente ultimo respiro strappato al direttore dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn Patrick Spencer.
Incanalare la sua energia permette all'Infermiera di attraversare il Mondo degli Spiriti in un batter d'occhio più volte di fila. Questa azione la lascia in uno stato di affaticamento.
Quotes right


L'ULTIMO RESPIRO DI SPENCER:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un Battito di Ciglia.

  • Esegui un Battito di Ciglia fino a 20 metri una volta attivato.
    • Durante il successivo Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia, carica nuovamente per iniziare un Battito di Ciglia Concatenato fino a 12 metri.
    • Dopo che il Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia si è chiuso oppure l'ultimo Battito di Ciglia Concatenato è terminato, entra in uno stato di Fatica (2-3 secondi*).
  • Conferisce 1 Battito di Ciglia Concatenato.


Vulnerabilità alla Luce:
Interagire con la Dimensione degli Spiriti causa all'Infermiera di soffrire dalle Bruciature Leggere, le quali la rendono vulnerabile alla luce:

  • Puntare una Torcia Unknown QuestionMark direttamente all'Infermiera le impedisce di caricare un Battito di Ciglia fino a quando la luce è puntata su di lei.
  • Mentre sta già caricando un Battito di Ciglia, puntare una Torcia Unknown QuestionMark direttamente all'Infermiera oppure far esplodere un Petardo Unknown QuestionMark o Granata Stordente Unknown QuestionMark vicino a lei la stordirà, causandogli di annullare il Battito di Ciglia e andare nello Stato di Fatica.

Malvagità Innata[ | ]

Quotes left Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. Quotes right


MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.

Malvagità Innata I:

FulliconPowers stalker1
  • Conferisce l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.
  • Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
  • Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Velocità base per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata II:

FulliconPowers stalker2
  • Ridotto il Raggio di Terrore.
  • Velocità di Movimento base.
  • Normale affondo dell'Attacco Base.
  • Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata III:

FulliconPowers stalker3
  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.
  • Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
  • Raggio di Terrore base.
  • Velocità di Movimento base.
  • Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.


ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.


"L'ho incontrato quindici anni fa. Mi era stato detto che non era rimasto più nulla: nessuna razionalità, nessuna coscienza, nessuna comprensione, neanche il più rudimentale senso di vita o morte, di bene o male, di giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni dal volto vuoto, pallido, senza emozione e con gli occhi neri come la pece... gli occhi del diavolo. Ho passato otto anni cercando di raggiungerlo e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, da quando mi sono reso conto che ciò che viveva dietro agli occhi di quel ragazzo era puro e semplice... male." - Dott. Sam Loomis

Catalizzatore Annerito[ | ]

FulliconPowers blackenedCatalyst

Quotes left Fonte del potere della Strega, un dito annerito usato come catalizzatore per il suo terribile potere. La Strega piega e modella il fango a suo piacimento. Con semplici disegni rituali, crea ingannevoli copie di se stessa con fango e resti in decomposizione che può utilizzare per vari scopi. Quotes right


CATALIZZATORE ANNERITO: Premi il pulsante del Potere per abbassarti e disegnare il segno della Trappola Fantasma:

  • La Strega può avere fino ad un massimo di 10 Trappole Fantasma.
    • Ogni nuova Trappola Fantasma sostituirà quella più vecchia.


Trappole Fantasma:
I Sopravvissuti che entrano nell'Area di Effetto delle Trappole Fantasma attiveranno la trappola, generando un Fantasma di Fango:

  • Il Fantasma di Fango farà urlare il Sopravvissuto e lo obbligherà a guardare in direzione della trappola, disorientandolo.
  • Il Fantasma di Fango emetterà un piccolo e falso Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.

I Sopravvissuti possono impedire di attivare una Trappola Fantasma abbassandosi o interagendo con gli Oggetti all'interno della sua Area di Effetto.

  • Puntare una Torcia Elettrica Unknown QuestionMark vicino ad una Trappola Fantasma rivelerà la sua Aura IconHelp auras al Sopravvissuto.
    Mirare precisamente alla Trappola Fantasma la distruggerà immediatamente.


ABILITÀ SPECIALE: Teletrasporto

Premi il pulsante di Attivazione Abilità per teletrasportarti ad una Trappola Fantasma attivata che si trova entro un raggio di 40 metri, prendendo il posto del Fantasma di Fango.

Scintilla di Carter[ | ]

FulliconPowers cartersSpark
Quotes left È un dono o una maledizione?
L'Entità ha acceso una scintilla corrotta e inesauribile nel cuore del Dottore, che gli permette di generare energia elettroconvulsiva a volontà.
Il suo insidioso trattamento corrompe le menti di coloro che tocca.
Le vittime sconvolte dalla scintilla corrotta iniziano a perdere la presa sulla realtà e, con l'esposizione ripetuta, soccombono inevitabilmente alla follia.
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SCINTILLA DI CARTER:
Colpire i Sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'Urto ed Esplosione Statica, aumenta la Pazzia dei Sopravvissuti, infliggendo l'Effetto di Stato Pazzia IconStatusEffects madness e attivando progressivamente effetti più potenti:


Pazzia I:

  • Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Influisce leggermente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (33 %).


Pazzia II:

  • Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
  • Influisce moderatamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (66 %).


Pazzia III:

  • Fa urlare i Sopravvissuti più di una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
  • Il Sopravvissuto non può eseguire azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Ricerca o Purificazione finchè non riacquista il senno con l'Assennamento.
  • Influisce tremendamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (100 %) durante l'Assennamento.
  • Quando un Sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento tornerà a Pazzia I.


ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'Urto Atl Hud AB IconShockTherapy
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per eseguire la Terapia d'Urto, e scatenare un'attacco d'urto di fronte al Dottore.
I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto ottengono Pazzia che si va ad incrementare, e interrompe ogni interazione per 2.5 secondi.

Terapia d'Urto nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro IconStatusEffects oblivious.


ABILITÀ SPECIALE: Esplosione Statica
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per eseguire una Esplosione Statica e far urlare tutti i Sopravvissuti nel Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius del Dottore, aumentando di un Livello la loro Pazzia.

Esplosione Statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando (60 secondi).

Esplosione Statica nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro.

Accette da Caccia[ | ]

FulliconPowers huntingHatchets

Quotes left Una abilità insegnata da sua madre e padroneggiata nella natura. Quotes right


ACCETTE DA CACCIA:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per alzare un''Accetta da Caccia.
Rilascia il pulsante del Potere per effettuare un Lancio dell'Accetta.

  • Inizi la Prova con 5 Accette da Caccia.
  • Il Lancio dell'Accetta può essere caricato per raggiungere la velocità massima del Lancio (40 m/s).
  • Il Lancio dell'Accetta può essere cancellato prima di aver lanciato l'Accetta.
  • Le Accette da Caccia vengono consumate quando usate ed una volta terminate sarà possibile ricaricarle agli Armadietti Unknown QuestionMark.

Motosega di Bubba[ | ]

FulliconPowers bubbasChainsaw
FulliconPowers bubbasChainsaw tantrum
Quotes left Una motosega incredibilmente potente e pesante che ha affondato i suoi denti dentro numerose vittime.
Un regali di compleanno adatto al Cannibale.
Quotes right

MOTOSEGA DI BUBBA:
Il Cannibale inizia la prova con 3 Cariche.

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO TRAVOLGENTE CON LA MOTOSEGA
Tieni premuto il tasto del Potere per consumare una carica ed eseguire un Attacco travolgente con la Motosega per 2 secondi che può colpire bersagli multipli.
I sopravvissuti colpiti durante un Attacco travolgente con la Motosega passano allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.

Attacchi travolgenti con la Motosega aggiuntivi
Premi il tasto del Potere di nuovo durante l'Attacco travolgente con la Motosega per consumare un'altra carica ed estendere la durata dell'attacco per l'equivalente di un altro Attacco travolgente con la Motosega.

  • Ripristina il timer dell'Attacco travolgente con la Motosega a 2 secondi.
  • Aumenta il tempo di raffreddamento dell'Attacco travolgente con la Motosega di 1 secondo per carica.

Le cariche vengono ripristinare se la Motosega di Bubba non è in uso.

Convulsioni
La barra delle Convulsioni aumenta lentamente quando mandi su di giri la Motosega di Bubba.
Una volta riempita la barra, o dopo aver colpito un ostacolo durante l'Attacco con Motosega, Il Cannibale avrà delle Convulsioni, impazzendo e danneggiando tutti i sopravvissuti che si trovano nelle immediate vicinanze, facendoli passare allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.

  • La durata delle Convulsioni aumenta di 1 secondo per ogni carica consumata.
  • Perdi tutte le cariche restanti.
  • Diminuisce straordinariamente la velocità di movimento.
La barra delle Convulsioni diminuisce quando la Motosega di Bubba non è in uso e si scarica completamente durante un Attacco travolgente con la Motosega.

Demone dei Sogni[ | ]

FulliconPowers dreamDemon
Quotes left La morte non lo accetta e difatti rimane, una calamità, indiscutibile padrone degli incubi delle sue vittime. Quotes right


DEMONE DEI SOGNI:
Il Demone dei Sogni causa ai Sopravvissuti svegli di sentire il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius dell'Incubo e di vederlo completamente solo quando sono in un raggio di 16 metri, e ad intermittenza da 16 a 32 metri.
L'Incubo è invisibile ai Sopravvissuti che sono a più di 32 metri da lui.


Sogno Passivo:
La presenza dell'Incubo nella Prova induce il sogno passivo, causando ai Sopravvissuti di addormentarsi passivamente dopo 60 secondi, dopo i quali entreranno nel Mondo dei Sogni.


Mondo dei Sogni:
Una volta nel Mondo dei Sogni, i Sopravvissuti soffrono dell'Effetto di Stato Ignaro IconStatusEffects oblivious:

  • I Sopravvissuti possono solo sentire la Ninnananna non direzionale dell'Incubo.
  • I Sopravvissuti possono vedere ed interagire con le Trappole Oniriche piazzate dall'Incubo.

Gli Attacchi Base eseguiti con successo addormentano immediatamente il Sopravvissuto mandandolo nel Mondo dei Sogni, a meno che non si è recentemente svegliato con una Sveglia IconHelp alarmClock.


Svegliarsi:
I Sopravvissuti hanno diversi modi per svegliarsi e lasciare il Mondo dei Sogni:

  • Sbagliare Test Abilità IconHelp skillChecks.
  • Farsi svegliare da un Sopravvissuto sveglio.
    Ogni azione di Sveglia successiva impiegherà il doppio della sveglia precedente.
  • Cercare e trovare la propria Sveglia.

Usare la Sveglia garantirà al Sopravvissuto l'immunità al Sogno Passivo per 30 secondi.
Questa immunità include anche essere messo nel Mondo dei Sogni dagli Attacchi Base.


ABILITÀ SPECIALE: Tranello Onirico Atl Hud PB DreamSnare
Prmei e tieni premuto il tasto del Potere per piazzare i Tranelli Onirici sul terreno direttamente di fronte all'Incubo.
I Sopravvissuti che entreranno in contatto con un Tranello Onirico soffriranno dell'Effetto di Stato Rallentamento IconStatusEffects hindered, che li rallenterà finché rimangono nella sua Area di Effetto e per un breve periodo di tempo dopo esserne usciti.


ABILITÀ SPECIALE: Bancale Onirico Atl Hud PB DreamPalllet
Premi e tieni premuto il tasto del Potere per piazzare un Bancale Onirico nella posizione disponibile più vicina a te.
Un Bancale Onirico lanciato da un Sopravvissuto sarà distrutto immediatamente e non stordirà l'Incubo.


ABILITÀ SPECIALE: Proiezione Onirica Atl Hud AB DreamProjection
Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità per eseguire una Proiezione Onirica e teletrasportarti a un Generatore IconHelpLoading generators nella tua visuale.
Lasciare il tasto prima che l'azione venga completata annullerà l'azione.

Per ogni Sopravvissuto nel Mondo dei Sogni, il tempo di ricarica della Proiezione Onirica è ridotto di un cumulabile 15 %.


"Non c'è niente di cui aver paura. Non farà male nemmeno... un... pochino." — Freddy Krueger

Battesimo dell'Enigmista[ | ]

FulliconPowers jigsawsBaptism

Quotes left Per sempre devota alla causa del suo maestro, punì gli ingrati e i colpevoli con furbizia e puzzle assassini. Il Maiale si può muovere in maniera furtiva, effettuare degli attacchi imboscata e posizionare delle letali Trappole per Orsi Invertite sulla testa dei Sopravvissuti. Quotes right


IL BATTESIMO DELL'ENIGMISTA: Il Maiale inizia la Prova con 4 Trappole per Orsi Invertite.


Trappole per Orsi Invertite Inattive: IconPowers jigsawsBaptism
Mentre sei sopra un Sopravvissuto che è nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying, premi il pulsante di Attivazione Abilità per piazzare una Trappola per Orsi Invertita Inattiva sulla testa del Sopravvissuto.

  • I Sopravvissuti possono cercare di liberarsi dalle Trappole per Orsi Invertite Inattive cercando la chiave nelle Scatole dell'Enigmista Unknown QuestionMark.
  • Le Scatole dell'Enigmista sono piazzate casualmente nella Mappa.
  • I Sopravvissuti possono uscire dai Cancelli di Uscita Unknown QuestionMark avendo una Trappola per Orsi Invertita Inattiva.


Trappole per Orsi Invertite Attive: IconPowers jigsawsBaptism
Quando un Generatore IconHelpLoading generators viene completato, tutte le Trappole per Orsi Invertite Inattive si attiveranno:

  • Le Trappole per Orsi Invertite Attive hanno un timer posizionato sull'icona di Stato del Sopravvissuto, che scade dopo 150 secondi.
  • Una volta che il Timer Mortale scade, la Trappola per Orsi Invertita Attiva ucciderà automaticamente il Sopravvissuto che la sta indossando.
  • Un Sopravvissuto che prova a lasciare la Prova tramite un Cancello d'Uscita con una Trappola per Orsi Invertita Attiva farà immediatamente scadere il Timer Mortale e ucciderà il Sopravvissuto.
    • L'attivazione sarà tra il Cancello e l'Uscita.
    • I Sopravvissuti possono fuggire dalla Botola IconHelp hatch con una Trappola per Orsi Invertita Attiva.
  • Il Timer Mortale è messo in pausa quando in Sopravvissuto è inseguito dal Maiale, è nello Stato di Fin di Vita oppure è appeso al Gancio IconHelpLoading hook.


ABILITÀ SPECIALE: Accovacciarsi
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per accovacciarti e rialzarti.

  • Quando è accovacciata, Il Maiale ottiene l'Effetto di Stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable e si muove più lentamente (3.6 m/s).


ATTACCO SPECIALE: Imboscata Atl Hud AB IconAmbush
Premi e tieni premuto il pulsante di Attacco mentre sei accovacciato per iniziare un'Imboscata ad una velocità aumentata (6.9 m/s).


"Mi darai tutto di te, ogni cellula del tuo corpo. I segni sulle tue braccia vengono da un'altra vita. Ce la lasceremo alle spalle. Quando cammini lungo quel corridoio, non hai alcuna via d'uscita. Ne sei consapevole?" — Battesimo dell'Enigmista

Il Tonico Nutraceutico[ | ]

FulliconPowers gasBomb
FulliconPowers gasBomb2
Quotes left In tutti questi anni di esperimenti con anestetici e rilassanti muscolari, Il Clown ha sviluppato molteplici intrugli e formule con successo. Il suo preferito, Il Tonico Nutraceutico, è quello con l'effetto maggiore, dal momento che lo ha aiutato a catturare molteplici vittime. Quotes right


IL TONICO NUTRACEUTICO:
Inizia la Prova con uno stock condiviso di 4 Bottiglie. Premi il pulsante di Attivazione Abilità per cambiare tra il Tonico Nutraceutico e l'Antidoto Nutraceutico.
Premi o tieni premuto e rilascia il pulsante del Potere per lanciare una Bottiglia.

Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare le Bottiglie.


ABILITÀ SPECIALE: TONICO NUTRACEUTICO
La Bottiglia del Tonico si romperà al contatto, rilasciando una Nuvola di Gas viola che intossica i Sopravvissuti.

I Sopravvissuti Intossicati soffriranno dei seguenti effetti mentre sono dentro la Nuvola di Gas e per altri 2 secondi dopo esserci uscito:

  • Altera la Visione dei Sopravvissuti.
  • Attiva la tosse involontaria.
  • Disattiva l'abilità di eseguire Salti Veloci.
  • Causa una penalità del 15 % all'Effetto di Stato Rallentamento IconStatusEffects hindered.

La Nuvola di Gas del Tonico viene neutralizzata da una Nuvola di Gas dell'Antidoto.


ABILITÀ SPECIALE: ANTIDOTO NUTRACEUTICO
La Bottiglia di Antidoto si romperà al contatto, rilasciando una Nuvola di Gas bianca che diventa oro dopo l'attivazione (2.5 secondi) e rinvigorisce Il Clown e i Sopravvissuti quando ci entrano in contatto.

I Sopravvissuti Invigoriti otterranno i seguenti effetti dopo essere entrati nella Nuvola di Gas:

  • Conferisce un bonus del 10 % all'Effetto di Stato Fretta IconStatusEffects haste per 5 secondi.
La Nuvola di Gas dell'Antidoto viene neutralizzata da una Nuvola di Gas del Tonico.

Tormento di Yamaoka[ | ]

FulliconPowers yamaokasHaunting

TORMENTO DI YAMAOKA:
Tieni premuto il pulsante del Potere per caricare il Tormento di Yamaoka e iniziare uno Sfasamento.
Lo Spirito lascerà il suo corpo fisico, lasciando un Guscio stazionario.
Usare il Tormento di Yamaoka consuma la barra del Potere dello Spirito (5 secondi), che verrà ricaricata nel tempo (15 secondi).
La barra del Potere deve essere completamente piena per usare il Tormento di Yamaoka.


Sfasamento:

  • Lo Spirito si può muovere verso una nuova posiziona ad una velocità di Movimento aumentata (7.04 m/s).
  • Lo Spirito non vede più i Sopravvissuti, ma può vedere comunque i Segni di Graffi IconHelp scratchMarks che lasciano.
  • Lo Spirito emette un suono non direzionale durante lo Sfasamento.
  • Quando termina uno Sfasamento, Lo Spirito ottiene un piccolo potenziamento alla velocità di Movimento ed il suo Guscio lasciato in precedenza sparisce.


Guscio:

  • Il Guscio emette il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius base dello Spirito.
  • Il Guscio non emette nessun suono dello Sfasamento all'interno del suo Raggio di Terrore.
  • I Sopravvissuti possono accecare il Guscio con una Torcia Elettrica Unknown QuestionMark.


Sfasamento Passivo:

  • Quando non è in Sfasamento e solo dal Punto di Vista del Sopravvissuto, Lo Spirito sfasa costantemente ad intervalli casuali.

Frenesia Brutale[ | ]

FulliconPowers feralFrenzy
Quotes left Erano un normalissimo gruppo di amici, finché Frank non li tramutò nella Legione.
Ora traggono potere dal brivido di non rispettare alcuna regola, tranne le loro.
Quotes right


FRENESIA BRUTALE:
Attiva la Frenesia Brutale per muoverti più velocemente e sferrare attacchi concatenati a più Sopravvissuti.
Quando la barra del Potere è piena, premi il pulsante del Potere per iniziare la Frenesia Brutale.
Mentre Frenesia Brutale è attiva, La Legione si muove più velocemente (5.2 m/s) e guadagna l'accesso ad abilità aggiuntive: Scavalcamento e Squarcio Brutale.


ABILITÀ SPECIALE: Scavalcamento:
Premi il pulsante di Interazione durante la Frenesia Brutale per effettuare uno Scavalcamento (0.9 secondi) a qualsiasi Bancale IconHelp pullDown o Finestra IconHelp window.


ABILITÀ SPECIALE: Squarcio Brutale:
Premi il pulsante del Potere durante la Frenesia Brutale per eseguire uno Squarcio Brutale.
Colpire un Sopravvissuto con uno Squarcio Brutale lo mette nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark e infligge l'Effetto di Stato Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.
In più, questo ricarica la barra del Potere della Legione e tutti i Sopravvissuti all'interno del suo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius che non sono già afflitti dall'Effetto di Stato Ferita Profonda vengono evidenziati dall'Istinto del Killer.

Ogni Squarcio Brutale sferrato con successo aumenta la velocità di Movimento della Legione durante la Frenesia Brutale di +0.2 m/s, fino ad un massimo di +0.8 m/s dopo quattro Squarci Brutali.
Colpire un Sopravvissuto con un quinto Squarcio Brutale metterà il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying e terminerà la Frenesia Brutale.

Colpire un Sopravvissuto che ha già l'Effetto di Stato Ferita Profonda o se La Legione sbaglia un attacco, Frenesia Brutale termina immediatamente.

Purificazione Abietta[ | ]

FulliconPowers vilePurge
Quotes left Le sue condizioni peggiorarono per via della malattia che si diffondeva nel suo organismo. Le dita dei piedi si annerirono, il collo si cosparse di cisti e iniziò a vomitare sangue. Quotes right


PURIFICAZIONE ABIETTA:
La Malattia può infettare gli oggetti nell'ambiente con la Purificazione Abietta, creando un ciclo infinito di Infezione.
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare la Purificazione Abietta, e rilascia per vomitare la bile infetta.

  • Colpire un Sopravvissuto gli causerà di diventare infetti.
  • Colpire un oggetto nell'ambiente gli causerà di diventare infetto per 35 secondi.
  • I Sopravvissuti che interagiscono con gli oggetti infetti lo diventano a loro volta.


Indicatore dell'Infezione:
Un Indicatore dell'Infezione di un Sopravvissuto aumenta ogni volta che vengono colpiti dalla Purificazione Abietta.
Una volta che l'indicatore è pieno, viene messo nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark e soffre dell' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.
Un Sopravvissuto infetto vomiterà a intervalli casuali, infettando gli oggetti ambientali nelle vicinanze.


ABILITÀ SPECIALE: Ingestione Corrotta:
I Sopravvissuti infetti possono curarsi completamente tramite le Pozze della Devozione.

  • Le Pozze della Devozione IconHelp poolsOfDevotion sono posizionate casualmente nella Mappa.
  • Purificarsi farà diventare la Pozza una Pozza della Devozione Corrotta, permettendo alla Malattia di consumare la corruzione.

Premi e tieni premuto il tasto di Interazione quando davanti ad una Pozza della Devozione Corrotta per trasformare la Purificazione Abietta in Purificazione Corrotta per 60 secondi, rimuovendola dalla Pozza della Devozione Corrotta.


ATTACCO SPECIALE: Purificazione Corrotta
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare la Purificazione Corrotta, e rilascia per danneggiare i Sopravvissuto con il getto.

Sudario Notturno[ | ]

FulliconPowers nightShroud
FulliconPowers nightShroud activated
Quotes left Ghost Face studiava le sue vittime per settimane, segnandosi meticolosamente le loro abitudini.
Quando la voglia di uccidere sarebbe uscita, lui avrebbe saputo come attaccare.
Quotes right


SUDARIO NOTTURNO:
Premi il pulsante del Potere per attivare Sudario Notturno quando la barra del Potere è piena.
Ghost Face riceve l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable quando Sudario Notturno è attivo.
Eseguire un Attacco Base svuoterà completamente la barra del Potere e disattiverà Sudario Notturno.


Rivelazione:
I Sopravvissuti vicini a Ghost Face possono individuarlo e rivelarlo guardando nella sua direzione per 1.5 secondi.
Questo svuoterà completamente la barra del Potere e disattiverà automaticamente Sudario Notturno per 30 secondi.
I Sopravvissuti che riveleranno Ghost Face saranno indicati dall' Istinto del Killer per 2 secondi.


ABILITÀ SPECIALE: Persecuzione

IconHUD ghostFaceLean

Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare i Sopravvissuti mentre Sudario Notturno è attivo.
Tieni premuto il pulsante del Potere per sporgerti dagli oggetti e perseguitare più velocemente (x2).
Completare i progressi di persecuzione su un Sopravvissuto lo farà diventare Contrassegnato e subirà l' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed per 45 secondi.


ABILITÀ SPECIALE: Accucciarsi
Premi il tasto di Attivazione Abilità per accucciarti.
Premilo di nuovo per rialzarti.
Mentre sei accucciato, Ghost Face si muove ad una velocità di Movimento ridotta (3.6 m/s).


"Non preoccuparti per me. Ecco fatto, continua cosi. Perfetto. E' questa l'immagine che voglio avere di te." — Ghost Face

Degli Abissi[ | ]

FulliconPowers ofTheAbyss
Quotes left Un ignoto potere ultraterreno invase il suo corpo.
All'improvviso si generò una spaccatura della terra che divorò il Demogorgone.
Quotes right

DEGLI ABISSI:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare completamente e attivare Degli Abissi.

  • Tutti i Sopravvissuti che sono vicino a qualsiasi Portale attivato vengono indicati dall' Istinto del Killer.


ATTACCO SPECIALE: Squarcio Atl Hud PB Shred
Premi il pulsante di Attacco mentre carichi Degli Abissi per fare un balzo in avanti e sferrare un attacco.


ABILITÀ SPECIALE: Portali
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per aprire un Portale inattivo a terra davanti a te.

  • I Portali inattivi sono invisibili ai Sopravvissuti e non possono essere sigillati.


Attraversare il Sottosopra Atl Hud PB traverseUpsideDown
Mentre ti trovi sopra un Portale posizionato e stai puntando un altro Portale, premi il pulsante di Attivazione Abilità per attraversare il Sottosopra ed emergere dal Portale selezionato.

  • Dopo essere emerso da un Portale, Il Demogorgone riceve l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable per 3 secondi.


Portali Attivati
I Portali diventano attivi quando vengono utilizzati per andare o arrivare alla posizione dove è stato piazzato.

  • I Sopravvissuti possono sigillare solo i Portali attivi.
  • I Portali attivi causano l'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious ai Sopravvissuti che ci passano sopra o che stanno sigillando il Portale.

Ira Yamaoka[ | ]

FulliconPowers yamaokasWrath
FulliconPowers yamaokasWrath Demon
Quotes left Il desiderio di distruggere le stirpi più deboli si è trasformato in una vera e propria forza. Quotes right


IRA YAMAOKA:
Modalità Assorbimento: Atl Hud PB IconAbsorb
Assorbi i Globuli di Sangue lasciati dai tuoi nemici feriti.

Tieni premuto il pulsante del Potere per assorbire i Globuli di Sangue nell'ambiente e riempi l'indicatore del Potere. Quando l'indicatore del Potere è pieno, tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per attivare la Furia Sanguinaria.

Furia Sanguinaria: IconPowers yamaokasWrath demon
Mentre Furia Sanguinaria è attiva, L'Oni diventa letale e ottiene accesso ad abilità aggiuntive: Scatto Demoniaco e Colpo Demoniaco.


ABILITÀ SPECIALE: Scatto Demoniaco Atl Hud PB IconDash
Premi e tieni premuto il tasto del Potere mentre Furia Sanguinaria è attiva, per effettuare uno Scatto Demoniaco. Questa abilità permette all'Oni di percorrere rapidamente grandi distanze.


ATTACCO SPECIALE: Colpo Demoniaco Atl Hud PB IconDemonStrike

Tieni premuto il pulsante di Attacco mentre Furia Sanguinaria è attiva, per eseguire un Colpo Demoniaco nella direzione in cui stai guardando. Colpo Demoniaco ha una Affondo maggiore e i colpi eseguiti con successo mettono i Sopravvissuti Sani nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.

Il Redentore[ | ]

FulliconPowers theRedeemer
FulliconPowers theRedeemer chainBreak
Quotes left Grazie al suo ingegno, l'Araldo di Morte riesce a trascinare a sé i bersagli delle sue taglie con un'invenzione unica — un fucile ibrido, personalizzato che utilizza una lancia affilata come un rasoio attaccata ad una catena al posto dei comuni proiettili. Quotes right

IL REDENTORE:
Premi e Tieni premuto il pulsante del Potere per mirare. Premi il pulsante di Attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.

Mulinello:
Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il pulsante del Potere per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark e applicherà l' Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.

Usare un Attacco Base mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare l' Effetto Ferita Profonda o stordire L'Araldo di Morte.

Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche l' Effetto Ferita Profonda.


Ricarica:

Il Redentore deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare Il Redentore.

Riti del Giudizio[ | ]

FulliconPowers ritesOfJudgement
Quotes left Apri i cancelli della sofferenza e fatti giudicare! Il Gran coltello divide il terreno, generando un costrutto infernale e spargendo agonia a chiunque si avvicini. Quotes right


RITI DEL GIUDIZIO:
Tieni premuto il tasto del Potere per attivarlo, poi muoviti in avanti guardando in qualsiasi direzione per utilizzarlo.

I Sopravvissuti che camminano sulla scia si vedranno grazie all'Istinto del Killer e verranno afflitti dal Tormento.
I Sopravvissuti affetti da Tormento possono essere mandati alle Gabbie della Redenzione quando finiscono in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.
Essere salvato o salvare un altro Sopravvissuto da una Gabbia della Redenzione rimuoverà il Tormento.


ATTACCO SPECIALE: Punizione dei Dannati Atl Hud PB punishmentOfTheDamned

Premi il tasto d'Attacco mentre Riti del Giudizio è attivo per effettuare Punizione dei Dannati.
Questo attacco rilascia un'onda di forza che danneggia qualsiasi Sopravvissuto sul suo cammino.


ABILITÀ SPECIALE: Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement
Premi il tasto Abilità Attiva mentre sei sopra un Sopravvissuto morente afflitto dal Tormento per mandarlo in una Gabbia della Redenzione.
I sopravvissuti in una Gabbia della Redenzione possono essere sacrificati come se fossero su un Gancio IconHelpLoading hook.


ABILITÀ SPECIALE: Giudizio Finale Atl Loadout Icon MementoMoris

Premi il tasto Abilità Attiva quando sei sopra un Sopravvissuto abbattuto, afflitto da Tormento e che ha raggiunto la seconda fase del Gancio sia su un gancio che in una Gabbia della Redenzione per eseguire su di loro un Mini-Mori.

Corruzione Infettata[ | ]

FulliconPowers blightedCorruption
Quotes left Il siero di pustole gli scorre nelle vene, corrompendo la sua mente e il suo corpo, ma gli conferisce anche abilità fisiche sovrannaturali. Quotes right

La Piaga inizia la Prova con 5 Token.


ABILITÀ SPECIALE: IMPETO
Quando Corruzione Infettata è completato carico, premi il pulsante del Potere per iniziare un Impeto, permettendo alla Piaga di scattare in avanti ad una grande velocità, consumando 1 Token.

  • Durante un Impeto, La Piaga non può effettuare un Attacco.


Schianto:
Uno Schianto viene eseguito quando La Piaga va a sbattere contro ostacoli o muri, i quali aprono la Finestra di Impeti Concatenati.


ATTACCO SPECIALE: IMPETO LETALE
Durante la Finestra di Impeti Concatenati, premi il pulsante del Potere nuovamente per iniziare un Impeto Letale, consumando 1 Token.

  • Durante un Impeto Letale, La Piaga può attaccare con il pulsante di Attacco.
  • Effettuare un Impeto contro Bancali Unknown QuestionMark o Muri Distruttibili Unknown QuestionMark mentre si esegue un attacco li distruggerà.


Fatica:

Dopo che la Finestra di Impeti Concatenati si è chiusa o tutti i Token dell'Impeto Letale sono stati consumati, La Piaga entra nella Fatica ed inizia a ricaricare i Token.

Legame di Sangue[ | ]

FulliconPowers bloodBond Sister
FulliconPowers bloodBond LittleBrother
Quotes left Legati tra loro da sangue e sofferenze, i Gemelli hanno ricevuto il potere di separarsi dal corpo che condividono. Vanno a caccia insieme come fratelli inseparabili, costituendo una minaccia doppia per i sopravvissuti. Quotes right


ABILITÀ SPECIALE: LEGAME DI SANGUE
Nei panni di Charlotte, premi e tieni premuto il pulsante del Potere per liberare Victor.

  • Premere il pulsante Abilità ti permette di cambiare da Victor a Charlotte e viceversa.


Stato di Sonnolenza:
Mentre stai controllando Victor, Charlotte cade in uno Stato di Sonnolenza.

  • Nello Stato di Sonnolenza, il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius e la Macchia Rossa di Charlotte sono nascosti.
  • Nello Stato di Sonnolenza, Charlotte ha comunque le collisioni, causando di bloccare il passaggio dei Sopravvissuti.


Victor:
Victor può camminare nella mappa ad una grande velocità in cerca dei Sopravvissuti.

Mentre stai controllando Charlotte, Victor attiverà lIstinto del Killer per tutti i Sopravvissuti che sono nel raggio degli Strilli di Victor, rivelando la loro posizione a Charlotte.

  • Quando Victor non è controllato, i Sopravvissuti possono Schiacciarlo, causandogli di ricrescere dentro Charlotte dopo 6 secondi.
  • Victor si dissolverà automaticamente e ricrescerà dentro Charlotte dopo 90 secondi.
  • Charlotte può richiamare manualmente Victor dopo 30 secondi.


ATTACCO SPECIALE: BALZO
Quando controlli Victor, tieni premuto il pulsante Abilità per caricare un Balzo e usa il pulsante Attacco per saltare.

Balzare su un Sopravvissuto lo danneggerà.

  • Se il Sopravvissuto aveva la vita piena, Victor gli si attaccherà addosso; subito dopo riprenderai automaticamente il controllo di Charlotte.
  • Se il Sopravvissuto era già nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark, lo metterà nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark; non sarai obbligato a tornare a controllare Charlotte.

Se Victor eseguirà un Balzo senza colpire nessun Sopravvissuto, lo renderà temporaneamente vulnerabile, e quindi i Sopravvissuti nelle vicinanze lo potranno schiacciare.
Se con il Balzo Victor atterra su un ostacolo più alto di se stesso, si dissolverà automaticamente e ricrescerà dentro Charlotte.


Attacco:
Quando è attaccato ad un Sopravvissuto, quest'ultimo soffre dei seguenti effetti:

I Sopravvissuti con Victor attaccato possono toglierlo e schiacciarlo eseguendo l'azione Rimuovi per 8 secondi.

Standing Ovation[ | ]

FulliconPowers showstopper
FulliconPowers showstopper mainEvent
FulliconPowers showstopper mainEventCooldown
Quotes left Un'affascinante abilità affinata in una vita di pratica. Ji-Woon Hak scaglia una raffica di trincianti a gran velocità. Quotes right

STANDING OVATION
Inizi la Prova con 44 Trincianti.
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare ed entrare in Modalità Lancio.

Durante la Modalità Lancio, premi il pulsante di Attacco per lanciare un singolo Trinciante, o tieni premuto il pulsante di Attacco per scatenare una raffica di Trincianti.
Lanciare una raffica di Trincianti aumenta il controllo e il tasso di Lancio, ma diminuisce la Velocità di Movimento.


Puoi ricaricare tutti i Trincianti agli Armadietti Unknown QuestionMark.


Indicatore di Mutilazione
L'Indicatore di Mutilazione di un Sopravvissuto aumenta ogni volta che viene colpito da un Trinciante.
Una volta che l'Indicatore viene riempito (6 Colpi di Trinciante), il Sopravvissuto perde uno Stato di Salute IconStatusEffects healing, andando o nello Stato di Ferito Unknown QuestionMark o nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.

L'Indicatore di Mutilazione di un Sopravvissuto si ridurrà gradualmente se non viene colpito da un altro Trinciante per un breve periodo di tempo.
Colpire un Sopravvissuto con un Attacchi Base riducerà parzialmente l'Indicatore di Mutilazione.


ATTACCO SPECIALE: L'Evento di Punta
Ogni Colpo di Trinciante riempie anche l'Indicatore dell'Evento.
Una volta riempito, puoi attivare L'Evento di Punta premendo il pulsante di Attivazione Abilità.
In questa modo L'Ingannatore lancerà automaticamente Trincianti infiniti per tutta la durata dell'L'Evento di Punta.

Il suo tasso di Lancio viene considerevolmente aumentato e la sua velocità di Movimento non viene diminuita dopo ogni lancio.
L'Evento di Punta può essere cancellato premendo nuovamente il pulsante di Attivazione abilità.

Facendo questo, l'Indicatore dell'Evento tornerà ad essere vuoto e ci sarà un piccolo tempo di attesa prima di poter tornare ad usare Standing Ovation.

Virus T[ | ]

FulliconPowers t-Virus MR1
FulliconPowers t-Virus MR2
FulliconPowers t-Virus MR3
Quotes left Un virus che causa mutazioni estreme e può essere trasferito ad altri. Tra gli effetti collaterali si annoverano aggressività e forza sovrumane. Quotes right


VIRUS T
Il tuo potere si espande con l'aumentare del Tasso di Mutazione.


ATTACCO SPECIALE: Frustata di Tentacolo
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un attacco.
Una volta caricato, premi il pulsante del Potere per rilasciare una Frustata di Tentacolo.

Colpire un Sopravvissuto con una Frustata di Tentacolo gli affligge la Contaminazione e aumenta il tuo Tasso di Mutazione.
Se un Sopravvissuto è già Contagiato, la Frustata di Tentacolo li danneggia per uno Stato di Salute.


Contaminazione
I Sopravvissuti che diventano Contagiati soffrono brevemente dell'Effetto Rallentamento IconStatusEffects hindered.

I Sopravvissuti possono curare la Contaminazione usando un Vaccino su loro stessi o altri Sopravvissuti.
I Vaccini si possono trovare nelle Casse di Rifornimento sparse nella Mappa, ma il numero è limitato a 4 Casse di Rifornimento.

Dopo aver usato un Vaccino, la posizione del Sopravvissuto viene brevemente rivelata al Killer tramite l'Istinto del Killer.


Tasso di Mutazione 1:

  • Nessun vantaggio.

Tasso di Mutazione 2:

Tasso di Mutazione 3:

  • Aumenta leggermente il raggio della Frustata di Tentacolo.


NEMICI SPECIALI: Zombi
Il Virus T causa la generazione di 2 Zombi nella Mappa.

Quando uno Zombi attacca un Sopravvissuto, vengono afflitti dalla Contaminazione.
Se il Sopravvissuto è già Contagiato, verranno danneggiati per uno Stato di Salute.

Gli Zombi possono essere distrutti da una Frustata di Tentacolo per aumentare il Tasso di Mutazione del Nemesis.
I Sopravvissuti possono distruggere gli Zombi con i Bancali.

Gli Zombi distrutti verranno rigenerati dopo un breve periodo di tempo (12 secondi).

Evocazioni del Dolore[ | ]

FulliconPowers summonsOfPain
Quotes left Una porta extradimensionale che porta ad un piacere e un dolore così grande che ti farà a pezzi l'anima. Quotes right


EVOCAZIONI DEL DOLORE
Premi il pulsante del Potere per creare un passaggio e rilascia il pulsante per aprirlo.
Una volta aperto, premi il pulsante Abilità per evocare e prendere controllo di una Catena.
Direziona la Catena verso un Sopravvissuto per intrappolarlo temporaneamente.

Un Sopravvissuto intrappolato da una Catena non può correre, soffre dell'Effetto' Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated, e non può uscire dai Cancelli di Uscita Unknown QuestionMark.
La sua velocità di Movimento diminuisce man mano che viene colpito dalla seconda e terza Catena.

I Sopravvissuto possono effettuare l'azione Liberati per fuggire.
Se Il Cenobita cammina attraverso le Catene, quest'ultime si romperanno immediatamente.
Qualsiasi oggetto solido (inclusi i Personaggi) tra il Passaggio ed il Sopravvissuto incatenato distruggerà immediatamente la Catena.


Configurazione del Lamento:
Se lasciata da sola, la Configurazione del Lamento inizia una Caccia con la Catena evocando delle Catene per inseguire i Sopravvissuti.
La Caccia con la Catena termina quando un Sopravvissuto prende da terra la Configurazione del Lamento.

I Sopravvissuti possono vedere l'Aura IconHelp auras della Configurazione del Lamento, che può essere sia bianca (inattiva) o gialla (Caccia con la Catena).

Un Sopravvissuto che trasporta una Configurazione del Lamento soffre dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious e le Catene verranno occasionalmente evocate per attaccare il Sopravvissuto.
Il Sopravvissuto deve risolvere la Configurazione del Lamento per rimuovere gli effetti.
Mentre la sta risolvendo, Il Cenobita vede la posizione del Sopravvissuto e potrà teletrasportarsi da lui.

Quando Il Cenobita prende da terra la Configurazione del Lamento, verrà iniziata una Caccia con la Catena.
In più, tutti i Sopravvissuti vengono istantaneamente bloccati dalle Catene, urleranno e riveleranno la loro posizione a Il Cenobita.

La Configurazione del Lamento si genererà in un nuovo posto dopo che Il Cenobita oppure un Sopravvissuto l'ha usata.

Uccelli del Tormento[ | ]

FulliconPowers birdsOfTorment
Quotes left Da una sorgente di eterna agonia emerge una coltre di oscurità, un selvaggio e feroce stormo di corvi neri come la pece. Quotes right


UCCELLI DEL TORMENTO
Premi il pulsante del Potere per caricare gli Uccelli del Tormento.
Una volta caricati completamente, premi il pulsante di Attacco per evocare un Corvo della Catastrofe.
Questa azione può essere ripetuta premendo nuovamente il pulsante del pulsante del Potere e il pulsante di Attacco.


Corvo della Catastrofe:
Quando viene evocato almeno un Corvo della Catastrofe, rimane inattivo per alcuni secondi.
Evocare un nuovo Corvo della Catastrofe estenderà il tempo per cui il precedente Corvo della Catastrofe rimarrà inattivo.

Premi il pulsante Abilità per lanciare tutti gli Corvi della Catastrofe Inattivi.


Percorso di volo:
I Corvi della Catastrofe infliggono danni ai sopravvissuti quando si trovano sul loro Percorso di volo, il quale viene indicato all'Artista.

Quando i Corvo della Catastrofe si muoveranno sul loro Percorso, si trasformano in uno Sciame, in grado di passare attraverso qualsiasi ostacolo in volo e attraverso l'ambiente.


Sciame:
Quando uno Sciame avanza in linea retta nell'ambiente, rivelerà anche i Sopravvissuti nelle vicinanze grazie all'Istinto del Killer.

Se uno Sciame scontra un Sopravvissuto, lo assalirà con uno sciame di corvi.
L'Aura IconHelp auras dello Sciame viene rivelata all'Artista in bianco tutto il tempo, tranne quando viene respinto.

Se uno Sciame scontra un sopravvissuto già Assalito, infliggerà danni.


Respinta:
I sopravvissuti già Assaliti possono respingere lo Sciame completando l'azione Respingi o entrando in un Armadietto IconHelp lockers.
In questo periodo, l'aura dello Sciame Aura non viene mostrata all'Artista.

Scontrarsi con un Corvo della Catastrofe immobile mentre si respinge lo Sciame, ripristinerà l'azione di Respinta.


Vulnerabilità alla Luce:

Sia i Corvi della Catastrofe immobili che lo Sciame possono essere distrutti dai Sopravvissuti utilizzando Torce Elettriche Unknown QuestionMark, Petardi Unknown QuestionMark o Granate Stordenti IconPerks flashbang.

Diluvio di Terrore[ | ]

FulliconPowers delugeOfFear
FulliconPowers delugeOfFear2
Quotes left Attraverso una misteriosa videocassetta, Sadako diffonde la sua maledizione a spettatori inconsapevoli, causandone la morte prematura. Quotes right


Prima di manifestarsi, l'Onryō ottiene l'Effetto di stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable ed è invisibile ai sopravvissuti, ma diventa visibile a intermittenza quando si trova nel raggio di 24 metri da loro.


ABILITÀ SPECIALE: MANIFESTAZIONE
L'Onryō deve manifestarsi per attaccare i sopravvissuti.
Tieni premuto il tasto del Potere per Manifestarti in forma materiale nel luogo in cui ti trovi.

Per una breve durata dopo la Manifestazione, l'Onryō continuerà a essere visibile a intermittenza ai Sopravvissuti quando si trovano nel raggio di 24 metri.
Dopodiché, sarà completamente visibile entro 24 metri per tutto il tempo in cui rimarrà Manifestata.

L'Onryō può Svanire tenendo di nuovo premuto il tasto del Potere.


ABILITÀ SPECIALE: PROIEZIONE Atl Hud AB IconTeleport
L'Onryō può prendere forma materiale anche proiettandosi attraverso i Televisori Unknown QuestionMark. Tieni premuto il pulsante Abilità mentre guardi un televisore acceso per proiettarti al suo interno, spegnendo il televisore e manifestandoti automaticamente.

Tutti i sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal televisore ottengono progressi Condanna.


ABILITÀ SPECIALE: SGUARDO INESORABILE
Un sopravvissuto completamente condannato viene rivelato da Istinto del Killer per 6 secondi e può essere ucciso con lo Sguardo Inesorabile quando si trova nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.


INTERAZIONE SPECIALE: RECUPERARE LA VIDEOCASSETTA / SPEGNERE LA TV
I sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Televisore e recuperare la Videocassetta (Oggetto) Unknown QuestionMark, fare questo spegnerà il Televisore temporaneamente.
Tenendo una Videocassetta, possono andare ad un altro Televisore e spegnere anche quello temporaneamente.
Queste interazioni, tuttavia, comportano l'aggiunta di progressi Condanna al sopravvissuto.
I sopravvissuti guadagnano passivamente progressi Condanna nel tempo quando tengono in mano una Videocassetta.

Recuperare la Videocassetta attiva una Notifica Sonora, che rivela la posizione del Televisore, la sua Aura IconHelp auras viene evidenziata ai sopravvissuti.
Questo Televisore permette al Sopravvissuto di diffondere il messaggio dell'Onryō inserendo la Videocassetta al suo interno.
Facendo ciò si eliminano alcuni progressi della Condanna.

Regno dell'Oscurità[ | ]

FulliconPowers reignOfDarkness
Quotes left Come un pensiero oscuro, La Draga è difficile da scrollarsi di dosso.
E quando cala la notte, è quasi impossibile.
Quotes right


REGNO DELL'OSCURITÀ:
Inizi la prova con 3 Token.
Tieni premuto il tasto del Potere per attivare il Crepuscolo.


ABILITÀ SPECIALE: CREPUSCOLO: Atl Hud AB IconTeleport
Una volta attivata, la Draga lascia dietro di sé un residuo.
In questo stato, la Draga è libera di vagare per la Prova, anche se a un ritmo più lento.

Mira a un Armadietto IconHelp lockers e premi il pulsante Abilità per teletrasportarti al suo interno o premi il pulsante Attacco per tornare al Residuo.
Il Residuo si disattiva quando ci si teletrasporta in un armadietto o quando un Sopravvissuto lo tocca.
Quando ci si trova in un armadietto, mira a qualsiasi altro armadietto e premi il tasto abilità per teletrasportarti di nuovo.
Ogni teletrasporto consuma 1 Token.
Uscire dall'armadietto o tornare al Residuo attiverà il tempo di ricarica di Crepuscolo di 12 secondi, dopo il quale tutti i gettoni vengono ricaricati.


INTERAZIONE SPECIALE: AFFERRARE I SOPRAVVISSUTI
Se La Draga si teletrasporta in un armadietto in cui si nasconde un sopravvissuto o sta per entrarvi, La Draga lo afferra automaticamente e lascia l'armadietto con il sopravvissuto in spalla.


INTERAZIONE SPECIALE: BLOCCARE GLI ARMADIETTI
All'inizio della Prova, ogni armadietto viene generato con un chiavistello aperto sulle porte.
I sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi armadietto e chiudere il chiavistello, bloccandolo per la Draga, ma anche per gli altri sopravvissuti.
Questa operazione può essere eseguita una volta per prova per ogni armadietto.
Il chiavistello non può essere chiuso quando un altro Sopravvissuto si nasconde nell'armadietto.

Quando La Draga si teletrasporta in un armadietto chiuso a chiave, la rallenta mentre ne esce.
Dopo essersi liberata, la serratura si rompe.
La Draga può rompere il chiavistello degli armadietti chiusi dall'esterno avvicinandosi ad essi ed eseguendo un Attacco Base.

Se si tenta di chiudere l'armadietto in cui si trova La Draga, La Draga afferra immediatamente il sopravvissuto.
Lo stesso vale quando si tenta di entrare nell'armadietto o in generale di interagire con esso in qualsiasi modo.


ABILITÀ SPECIALE: IMBRUNIRE
Ogni volta che un Sopravvissuto sano viene ferito, un Sopravvissuto viene agganciato o La Draga usa il suo potere di teletrasporto, il Progresso dell'Imbrunire si accumula.
Il Progresso dell'Imbrunire si riempie più velocemente per ogni Sopravvissuto nello Stato Ferito IconHelp injured.

Una volta che il progresso dell'Imbrunire è pieno, inizia automaticamente l'Imbrunire, costringendo i sopravvissuti a navigare nell'oscurità quasi totale.
L'Imbrunire termina dopo 60 secondi.
I sopravvissuti che distruggono il residuo ridurranno questo tempo.

Durante l'Imbrunire, La Draga beneficia dei seguenti effetti:

  • Il teletrasporto verso e tra gli armadietti è più veloce e con un tempo di ricarica più breve di 4 secondi.
  • Concede l'Effetto di stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable.

Slancio Virulento[ | ]

FulliconPowers virulentBound
Quotes left Il Mastermind può avanzare velocemente, infettando i sopravvissuti con il Virus Uroboros o saltando oltre gli ostacoli. Quotes right

SLANCIO VIRULENTO
Il Mastermind inizia la Prova con 2 Token.


ATTACCO SPECIALE: ATTACCO SLANCIO
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un Attacco Slancio.
Durante la carica, Il Mastermind si muove leggermente più lentamente mentre prepara il colpo.
Una volta caricato, premi il pulsante d'Attacco per eseguire uno Slancio.

  • Colpire un Sopravvissutto con un Attacco Slancio lo affligge con l'Infezione.
  • Colpire un Sopravvissuto già affetto dall'Infezione con un Attacco Slancio aumenterà la sua Infezione.
  • Sbattere contro qualcosa durante un Attacco Slancio lancerà il Sopravvissuto, infliggendo danni; in caso contrario, il Sopravvissuto viene lanciato, perdendo uno Stato di Salute IconStatusEffects healing se si schianta contro un oggetto solido.


ABILITÀ SPECIALE: SCAVALCAMENTO SLANCIO
Se Il Mastermind colpisce un Bancale IconHelp pullDown lanciato oppure una Finestra IconHelp window mentre usa lo Slancio Virulento, passa sopra l'ostacolo, scavalcandolo.


EFFETTO SPECIALE: INFEZIONE DA UROBOROS
I Sopravvissuti affetti dall'Infezione soffrono dell'Effetto di Stato Rallentamento IconStatusEffects hindered, e nel tempo l'Infezione si espande.
Quando raggiunge l'Infezione Massima, l'effetto diventa ancora più marcato.

Se Il Mastermind colpisce un Sopravvissuto con l'Infezione Massima mentre usa lo Slancio Virulento, lo porterà direttamente sulle sue spalle.


INTERAZIONE SPECIALE: SPRAY MEDICO
All'inizio di ogni Prova, appaiono diverse Casse di Rifornimento Unknown QuestionMark, ognuna contentente uno Spray Medico Unknown QuestionMark.

Quando un Sopravvissuto è Infetto, può usare uno Spray Medico su se stesso o altri Sopravvissuti per rimuovere l'Infezione.

Ogni Spray Medico ha un numero di Cariche predefinito.

Compagnia d'Arme[ | ]

FulliconPowers guardiaCompagnia Carnifex
FulliconPowers guardiaCompagnia Assassin
FulliconPowers guardiaCompagnia Jailer
Quotes left In battaglia, Il Cavaliere è un mostro terribile già da solo ma, se affiancato dalle sue fidate Guardie, diventa quasi inarrestabile.
La Compagnia d'Arme riunita combatte per la propria libertà, trucidando chiunque le si opponga.
Quotes right

COMPAGNIA D'ARME
Il Cavaliere può evocare le Guardie per pattugliare un'area nelle vicinanze e cacciare Sopravvissuti, oppure far eseguire degli ordini.


ABILITÀ SPECIALE: EVOCAZIONE DELLA GUARDIA
Premi il pulsante del Potere per attivare la modalità di Evocazione della Guardia.
Terminare questa modalità evocherà una delle 3 Guardie, in un ordine prestabilito, le quali eseguiranno i tuoi ordini, ognuno con una propria abilità speciale:

  • Il Carnifex IconPowers guardiaCompagnia Carnifex distrugge o danneggia gli oggetti più velocemente.
  • L'Assassino IconPowers guardiaCompagnia Assassin si muove più velocemente durante una Caccia.
  • Il Carceriere IconPowers guardiaCompagnia Jailer pattuglia per più tempo e può rilevare meglio i Sopravvissuti.

I Sopravvissuti sono invisibili al Cavaliere durante la modalità Evocazione della Guardia.


INTERAZIONE SPECIALE: PATTUGLIA DELLE GUARDIE
Durante la modalità Evocazione della Guardia, puoi muoverti liberamente ad una velocità di Movimento aumentata per tracciare un Percorso di Pattuglia e premere nuovamente il pulsante del Potere o far consumare la Barra del Potere per terminare la modalità Evocazione della Guardia.
Verrà generata una Guardia che pattuglierà il Percorso di Pattuglia tracciato fino alla fine del timer presente nella Barra del Potere oppure fino a quando la Guardia trova un Sopravvissuto per iniziare una Caccia.

Il pattugliamento inizia sempre dove è stata terminata la modalità Evocazione della Guardia.
Se la Guardia raggiunge la fine del Percorso di Pattuglia si girerà e tornerà indietro, percorrendo il percorso nella direzione opposta.


INTERAZIONE SPECIALE: ORDINE DELLA GUARDIA
Durante la modalità Evocazione della Guardia, punta ad un GeneratoreIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators in riparazione nelle vicinanze, un BancaleIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown abbassato, od un Muro FrantumabileIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall e premi il pulsante di Attacco per ordinare alla Guardia evocata di completare l'Azione di Rottura o Danneggiamento sull'oggetto selezionato.


ABILITÀ SPECIALE DELLE GUARDIE: LA CACCIA
Mentre una Guardia sta pattugliando, può individuare e rilevare i Sopravvissuti all'interno di un'area evidenziata, la quale viene mostrata con un cerchio bianco intorno la Guardia.

Se viene rivelato un Sopravvissuto, la Guardia si muoverà nella sua direzione, lasciando uno Stendardo sul terreno ed iniziando a Cacciare il Sopravvissuto per pochi secondi.

Il Sopravvissuto Cacciato può fuggire dalla Guardia attraverso i seguenti modi:

  • Liberare dal Gancio un altro Sopravvissuto
  • Catturare lo Stendardo
  • Sopravvivere fino alla fine della Caccia

Se la Guardia o Il Cavaliere attaccano il Sopravvissuto Cacciato, la Guardia evocata scomparirà.

Se la Guardia atterra il Sopravvissuto Cacciato, Il Cavaliere riceverà una notifica dell'Istinto del Killer alla posizione del Sopravvissuto atterrato.

Occhi dal Cielo[ | ]

FulliconPowers eyesInTheSky
FulliconPowers track
Quotes left Ispirata dagli oscuri manga creati da suo padre, La Mercante di Teschi dà una caccia senza sosta alla sua preda usando i mezzi più all'avanguardia della tecnologia di sorveglianza. Quotes right

OCCHI DAL CIELO
La Mercante di Teschi inizia la Prova con 6 Droni.

Per ogni Sopravvissuto rintracciabile dal suo Radar, La Mercante di Teschi ottiene l'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste:

  • 1 Sopravvissuto rintracciabile equivale al +3 %
  • 2 Sopravvissuti rintracciabili equivalgono al +5 %
  • 3 Sopravvissuti rintracciabili equivalgono al +6 %
  • 4 Sopravvissuti rintracciabili equivalgono al +7 %

Questo effetto è completamente passivo e non richiede che La Mercante di Teschi ispezioni il suo Radar.


ABILITÀ SPECIALE: DISPIEGA DRONE
Premi il pulsante del Potere per posizionare un Drone in Modalità Furtiva, che esegue una scansione invisibile e continua dell'area circostante.

Se un Sopravvissuto viene rilevato, il Drone si attiva ed entra in Modalità Ricerca, rendendo visibili le sue Linee di Scansione.
Una volta rilevato da una Linea di Scansione, il Sopravvissuto riceve un'immunità temporanea da ulteriori rilevamenti da parte di un'altra Linea di Scansione per 3 secondi.

In Modalità Ricerca, il Drone può rilevare solo i Sopravvissuti in movimento.

I Droni si disattivano temporaneamente quando La Mercante di Teschi si trova nel loro raggio di scansione.


INTERAZIONE SPECIALE: ISPEZIONARE IL RADAR
Tenere premuto il pulsante Attiva Abilità per visualizzare il Radar.
Il Radar rivela la posizione dei Sopravvissuti rilevati dai Droni o che hanno una Trappola Spia e li rappresenta con uno dei simboli a seconda della loro elevazione sulla Mappa rispetto alla Mercante di Teschi:

  • = stessa altezza
  • ▲ = sopra di te
  • ▼ = sotto di te


INTERAZIONI SPECIALI: RICHIAMARE I DRONI / CAMBIARE LA DIREZIONE DI ROTAZIONE
Mentre ispezioni il Radar, punta su un Drone qualsiasi e premi il pulsante Interazione per richiamarlo nell'inventario o premi il pulsante Abilità Alternativa per cambiare la direzione di rotazione delle Linee di Scansione.


EFFETTO SPECIALE: AGGANCIAMENTO
L'Indicatore di Agganciamento riceve +1 Stack ogni volta che un Sopravvissuto viene scansionato da una Linea di Scansione del Drone o non riesce ad Hackerarlo.

Dopo 3 Stack, il Sopravvissuto è completamente Agganciato e subisce i seguenti effetti:

L'avanzamento di Agganciamento di un Sopravvissuto è visibile alla Mercante di Teschi.


TRAPPOLA SPECIALE: TRAPPOLA SPIA
La Trappola Spia trasmette continuamente la posizione del Sopravvissuto al Radar.
La Trappola Spia ha una durata della Batteria di 45 secondi, dopodiché si distrugge automaticamente.

Ogni volta che un Sopravvissuto con una Trappola Spia viene scansionato da un Drone, si applicano i seguenti effetti:


INTERAZIONE SPECIALE: HACKERARE I DRONI
Quando si avvicina a un Drone, un Sopravvissuto può tentare di hackerarlo e disabilitarlo.
L'hacking di un Drone richiede un Minigioco per il Sopravvissuto:

  • Un Hack riuscito disabilita il Drone per 45 secondi, prima che ritorni alla Mercante di Teschi.
  • Un Hack fallito attiva il Drone e riempie parzialmente l'Indicatore di Agganciamento.

Istanziazione Quantistica[ | ]

FulliconPowers quantumInstantiation
Quotes left Un'oscura struttura cristallina in un'antica rovina conferì a Hux il dono maledetto della senzienza. Hux si costruì un nuovo corpo e, con esso, escogitò un terribile modo per piegare le regole della fisica a suo vantaggio. Quotes right


ISTANZIAZIONE QUANTISTICA
Singolarità inizia la Prova con 8 Biopod, i quali aderiranno a ogni superficie verticale su cui atterreranno.

Singolarità può controllare un Biopod a distanza e guardarci attraverso, contrassegnando i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 20 metri dal Biopod.


AFFLIZIONE SPECIALE: SCIA TEMPORALE
I Sopravvissuti Contrassegnati soffrono della Scia Temporale, la quale può diffondersi ad altri Sopravvissuti nelle vicinanze.


ABILITÀ SPECIALE: TELETRASPORTO A SCIA
Singolarità può usare un Biopod per teletrasportarsi da un Sopravvissutto affetto dalla Scia, contrassegnandolo di nuovo o sparandogli direttamente con uno di essi.
Teletrasportarsi ad un Sopravvissuto affetto dalla Scia mette automaticamente Singolarità nella Modalità Overclock.


STATO SPECIALE: MODALITÀ OVERCLOCKING
Dopo un teletrasporto con Scia riuscito, La Singolarità entra in Modalità Overclocking. In questo stato, Muri FrantumabiliUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark e BancaliUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark possono essere distrutti più velocemente, la velocità di scavalcamento è maggiore e lui non può essere stordito dai Bancali. I tentativi di stordire con i Bancali rimuovono la Modalità Overclocking e rallentano momentaneamente La Singolarità.

INTERAZIONE SPECIALE: IMPULSO ELETTROMAGNETICO

All'inizio di ogni Prova, appaiono diverse Casse di RifornimentoUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, ciascuna contenente un EMP. I Sopravvissuti possono usare questi EMP per rimuovere la Scia da loro stessi o dagli altri, oppure per disabilitare brevemente un Biopod. L'EMP viene distrutto dopo l'utilizzo.

Caccia Furtiva[ | ]

FulliconPowers hiddenPursuit
FulliconPowers hiddenPursuit runnerMode
Quotes left In risposta a un segnale di soccorso, l'equipaggio della Nostromo approdò su LV-426.
Lì scoprì quello che poi divenne uno dei più grandi orrori dell'umanità.
Quotes right


CACCIA FURTIVA
Quando Lo Xenomorfo si trova in una Prova, ha a disposizione una serie di tunnel, accessibili da diverse Stazioni di Comando.

Le AureUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark delle Stazioni di Comando vengono evidenziante in bianco allo Xenomorfo.


LOCOMOZIONE SPECIALE: TUNNEL
Camminando e accedendo ad una Stazione di Comando, Lo Xenomorfo può entrare in un sistema di tunnel situato sotto la Mappa e usarlo per attraversarla rapidamente e riemergere in qualsiasi Stazione di Comando.

All'interno dei tunnel, Lo Xenomorfo può rilevare il movimento di qualsiasi Sopravvissuto nel raggio di 16 metri dalla sua posizione attuale, indicato da passi rossastri visibili sul soffitto del tunnel.
La permanenza all'interno dei tunnel accelera anche il timer di ricarica della sua Modalità di Corsa.

Uscire dai tunnel da una Stazione di Comando disattiva momentaneamente tutte le Torrette Lanciafiamme ed attiva l'Istinto del Killer per tutti i Sopravvissuti nel raggio di 12 metri da quella Stazione di Comando.


ABILITÀ SPECIALE: MODALITÀ DI CORSA
Lo Xenomorfo entra in Modalità di Corsa automaticamente quando non è in ricarica.

Durante la Modalità di Corsa, Lo Xenomorfo avanza in quadrupedia e diventa più silenzioso, riducendo il suo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius a 24 metri.

Lo Xenomorfo non può uscire volontariamente da questa modalità, ma deve essere forzato dai Sopravvissuti con le Torrette Lanciafiamme.


ATTACCO SPECIALE: COLPO DI CODA
Mentre è in Modalità di Corsa, Lo Xenomorfo può sfruttare anche un tremendo Colpo di Coda, che ha una portata di 4.8 metri.


CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: STAZIONI DI COMANDO
Per tutta la Mappa sono sparse 7 Stazioni di Comando.

Lo Xenomorfo può selezionare qualsiasi Stazione di Comando evidenziata in rosso e contrassegnarla, cambiando il colore della sua Aura in giallo.
Mentre è all'interno del sistema di tunnel, una linea gialla mostrerà il percorso più breve fino alla Stazione di Comando selezionata.

I Sopravvissuti possono interagire con qualsiasi Stazione di Comando per ricevere una Torretta Lanciafiamme, ma le Stazioni di Comando hanno un tempo di ricarica di 30 secondi prima di poter generare un'altra Torretta.


OGGETTO SPECIALE: TORRETTA LANCIAFIAMME
I Sopravvissuti possono prendere fino a 4 Torrette LanciafiammeUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark e posizionarle nella Mappa per contrastare Lo Xenomorfo.
Le Torrette possono essere anche prese e posizionate in un altro posto.

Mentre si trasporta una Torretta, il Sopravvissuto soffre di un -35 % all'Effetto di Stato RallentamentoIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered, oltre agli Effetti di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted e ImmobilizzatoIconStatusEffects incapacitatedIconStatusEffects incapacitatedIconStatusEffects incapacitated, ma non può essere individuato dallo Xenomorfo mentre si trova nei tunnel.

Ogni volta che Lo Xenomorfo entra nel raggio e nel campo visivo di una Torretta, questa inizia ad attaccare.
L'attacco fa barcollare Lo Xenomorfo e può far terminare la Modalità di Corsa.

Se una Torretta fa uscire Lo Xenomorfo dalla Modalità di Corsa o se spara per troppo tempo, si surriscalderà e dovrà essere riparata da un Sopravvissuto.

Se un Sopravvissuto lascia cadere una Torretta a terra, questa si distruggerà automaticamente dopo 30 secondi se non viene posizionata.
Questo timer viene messo in pausa se un Sopravvissuto si trova in un raggio di 6 metri dalla Torretta.

Lo Xenomorfo può attaccare le Torrette per distruggerle.


Quotes left La sua perfezione strutturale è pari solo alla sua ostilità. Quotes right
~ Ash, Science Officer

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