La pagina dei Poteri è una lista dei poteri di tutti i Killer presenti in Dead by Daylight.
Ogni Killer ha un potere unico che crea stili di gioco unici e originali.
Trappole per Orsi[]
Una trappola grossa quanto un piede fatta di metallo. Le Trappole per Orsi possono essere trovate sparse per tutto il terreno della prova, in attesa di essere raccolte e piazzate. |
TRAPPOLA PER ORSI:
Il Cacciatore inizia la Prova con 2 Trappola per Orsi equipaggiate, più 6 Trappole per Orsi aggiuntive posizionate nella Mappa.
Il Cacciatore può vedere le Aure delle Trappole per Orsi per tutta la Prova.
Raccogliere Trappole per Orsi:
Premi il pulsante Interazione mentre sei sopra ad una Trappola per Orsi chiusa per raccoglierla.
Il Cacciatore può portare con se 2 Trappole per Orsi alla volta.
Posizionare Trappole per Orsi:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per posizionare una Trappola per Orsi in una posiziona valida di fronte al Cacciatore.
- Una Trappola per Orsi aperta immobilizzerà ogni Giocatore che ci finirà dentro.
Se il Sopravvissuto era sano, andrà nello Stato di Ferito . - Una Trappola per Orsi aperta può anche intrappolare Il Cacciatore se ci finisce dentro.
Questo lo immobilizzerà momentaneamente mentre libera il piede e riposiziona la Trappola per Orsi.
Se stava trasportando un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto si libererà dalla sua presa. - Un Sopravvissuto intrappolato può provare a liberarsi da solo dalla Trappola per Orsi, oppure può farsi salvare da un altro Sopravvissuto.
Catturare i Sopravvissuti nelle Trappole per Orsi:
Premi il pulsante Interazione su un Sopravvissuto intrappolato per tirarlo fuori dalla Trappola per Orsi e metterlo sulla spalla del Cacciatore.
Campana del Pianto[]
Una pesante campana di ferro contenente antichi poteri. |
CAMPANA DEL PIANTO:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per diventare invisibile.
Premi e tieni premuto nuovamente per tornare visibile, ricevendo un bonus alla velocità per 1 secondo mentre stai tornando visibile.
La Campana del Pianto può essere sentita a una distanza massima di 24 metri, mentre il suono del *Woosh* può essere sentito fino a 40 metri di distanza.
- Garantisce una quasi totale invisibilità quando ti muovi e invisibilità totale quando sei completamente fermo.
- Lo Spettro è completamente invisibile a più di 20 metri di distanza.
- Velocità di Movimento aumentata (6.0 m/s)
- Conferisce l'Effetto di Stato Impercettibile .
- Lo Spettro non può attaccare, ma può interagire con gli Oggetti di Gioco.
Vulnerabilità alla Luce:
Interagire con la Dimensione degli Spiriti causa allo Spettro di soffrire dalle Bruciature Leggere, le quali lo rendono vulnerabile alla luce:
- Mentre è invisibile, puntare una Torcia direttamente allo Spettro oppure far esplodere un Petardo o Granata Stordente vicino a lui lo stordirà, constringendolo a tornare visibile.
Motosega[]
Una Motosega dalla potenza mortale e terrificante. Taglia attraverso la carne, le ossa e l'anima. Una volta avviata, manda colui che la usa in uno stato di frenesia. |
MOTOSEGA:
Tieni premuto il pulsante del Potere per iniziare uno Sprint con Motosega, muovendoti ad una velocità aumentata (9.2 m/s).
I Sopravvissuti colpiti durante uno Sprint con la Motosega passano nello Stato di Fin di Vita .
- Ogni azione con la Motosega (avviarla, mandarla su di giri, e scattare) riempirà la barra del Surriscaldamento.
- Quando la barra del Surriscaldamento è piena, la Motosega non potrà essere usata fino a quando non si sarà completamente raffreddata.
- Raggiungere il limite del Surriscaldamento non interromperà lo Sprint con Motosega.
- La barra del Surriscaldamento si riduce quando la Motosega non viene utilizzata.
Detenzione[]
Detenzione è un Potere non utilizzato per un Killer non utilizzato.
L'icona di questo potere, insieme all'oggetto Mela Trappola e la competenza Asino sono state aggiunte a luglio o agosto del 2016, prima del rilascio dell'Infermiera, il che ha alimentato le speculazioni sul fatto che l'allora imminente nuovo Killer sarebbe stato a tema scolastico.
Ultimo Respiro di Spencer[]
Un violento e potente ultimo respiro strappato al direttore dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn Patrick Spencer. Incanalare la sua energia permette all'Infermiera di attraversare il Mondo degli Spiriti in un batter d'occhio più volte di fila. Questa azione la lascia in uno stato di affaticamento. |
L'ULTIMO RESPIRO DI SPENCER:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un Battito di Ciglia.
- Esegui un Battito di Ciglia fino a 20 metri una volta attivato.
- Durante il successivo Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia, carica nuovamente per iniziare un Battito di Ciglia Concatenato fino a 12 metri.
- Dopo che il Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia si è chiuso oppure l'ultimo Battito di Ciglia Concatenato è terminato, entra in uno stato di Fatica (2-3 secondi*).
- Conferisce 1 Battito di Ciglia Concatenato.
Vulnerabilità alla Luce:
Interagire con la Dimensione degli Spiriti causa all'Infermiera di soffrire dalle Bruciature Leggere, le quali la rendono vulnerabile alla luce:
- Puntare una Torcia direttamente all'Infermiera le impedisce di caricare un Battito di Ciglia fino a quando la luce è puntata su di lei.
- Mentre sta già caricando un Battito di Ciglia, puntare una Torcia direttamente all'Infermiera oppure far esplodere un Petardo o Granata Stordente vicino a lei la stordirà, causandogli di annullare il Battito di Ciglia e andare nello Stato di Fatica.
Malvagità Innata[]
Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. |
MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.
Malvagità Innata I:
- Conferisce l'Effetto Impercettibile .
- Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
- Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
- Velocità base per scavalcare le Finestre.
Malvagità Innata II:
- Ridotto il Raggio di Terrore.
- Velocità di Movimento base.
- Normale affondo dell'Attacco Base.
- Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.
Malvagità Innata III:
- I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità .
- Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
- Raggio di Terrore base.
- Velocità di Movimento base.
- Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
- Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.
ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.
Catalizzatore Annerito[]
CATALIZZATORE ANNERITO:
Premi il pulsante del Potere per abbassarti e disegnare il segno della Trappola Fantasma:
- La Strega può avere fino ad un massimo di 10 Trappole Fantasma.
- Ogni nuova Trappola Fantasma sostituirà quella più vecchia.
Trappole Fantasma:
I Sopravvissuti che entrano nell'Area di Effetto delle Trappole Fantasma attiveranno la trappola, generando un Fantasma di Fango:
- Il Fantasma di Fango farà urlare il Sopravvissuto e lo obbligherà a guardare in direzione della trappola, disorientandolo.
- Il Fantasma di Fango emetterà un piccolo e falso Raggio di Terrore .
I Sopravvissuti possono impedire di attivare una Trappola Fantasma abbassandosi o interagendo con gli Oggetti all'interno della sua Area di Effetto.
- Puntare una Torcia Elettrica vicino ad una Trappola Fantasma rivelerà la sua Aura al Sopravvissuto.
Mirare precisamente alla Trappola Fantasma la distruggerà immediatamente.
ABILITÀ SPECIALE: Teletrasporto
Scintilla di Carter[]
SCINTILLA DI CARTER:
Colpire i Sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'Urto ed Esplosione Statica, aumenta la Pazzia dei Sopravvissuti, infliggendo l'Effetto di Stato Pazzia e attivando progressivamente effetti più potenti:
Pazzia I:
- Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Influisce leggermente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (33 %).
Pazzia II:
- Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
- Influisce moderatamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (66 %).
Pazzia III:
- Fa urlare i Sopravvissuti più di una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
- Il Sopravvissuto non può eseguire azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Ricerca o Purificazione finchè non riacquista il senno con l'Assennamento.
- Influisce tremendamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (100 %) durante l'Assennamento.
- Quando un Sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento tornerà a Pazzia I.
ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'Urto
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per eseguire la Terapia d'Urto, e scatenare un'attacco d'urto di fronte al Dottore.
I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto ottengono Pazzia che si va ad incrementare, e interrompe ogni interazione per 2.5 secondi.
Terapia d'Urto nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro .
ABILITÀ SPECIALE: Esplosione Statica
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per eseguire una Esplosione Statica e far urlare tutti i Sopravvissuti nel Raggio di Terrore del Dottore, aumentando di un Livello la loro Pazzia.
Esplosione Statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando (60 secondi).
Esplosione Statica nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro.
Accette da Caccia[]
Una abilità insegnata da sua madre e padroneggiata nella natura. |
ACCETTE DA CACCIA:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per alzare un''Accetta da Caccia.
Rilascia il pulsante del Potere per effettuare un Lancio dell'Accetta.
- Inizi la Prova con 5 Accette da Caccia.
- Il Lancio dell'Accetta può essere caricato per raggiungere la velocità massima del Lancio (40 m/s).
- Il Lancio dell'Accetta può essere cancellato prima di aver lanciato l'Accetta.
- Le Accette da Caccia vengono consumate quando usate ed una volta terminate sarà possibile ricaricarle agli Armadietti .
Motosega di Bubba[]
Una motosega incredibilmente potente e pesante che ha affondato i suoi denti dentro numerose vittime. Un regali di compleanno adatto al Cannibale. |
MOTOSEGA DI BUBBA:
Il Cannibale inizia la prova con 3 Cariche.
ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO TRAVOLGENTE CON LA MOTOSEGA
Tieni premuto il tasto del Potere per consumare una carica ed eseguire un Attacco travolgente con la Motosega per 2 secondi che può colpire bersagli multipli.
I sopravvissuti colpiti durante un Attacco travolgente con la Motosega passano allo Stato di Fin di Vita .
Attacchi travolgenti con la Motosega aggiuntivi
Premi il tasto del Potere di nuovo durante l'Attacco travolgente con la Motosega per consumare un'altra carica ed estendere la durata dell'attacco per l'equivalente di un altro Attacco travolgente con la Motosega.
- Ripristina il timer dell'Attacco travolgente con la Motosega a 2 secondi.
- Aumenta il tempo di raffreddamento dell'Attacco travolgente con la Motosega di 1 secondo per carica.
Le cariche vengono ripristinare se la Motosega di Bubba non è in uso.
Convulsioni
La barra delle Convulsioni aumenta lentamente quando mandi su di giri la Motosega di Bubba.
Una volta riempita la barra, o dopo aver colpito un ostacolo durante l'Attacco con Motosega, Il Cannibale avrà delle Convulsioni, impazzendo e danneggiando tutti i sopravvissuti che si trovano nelle immediate vicinanze, facendoli passare allo Stato di Fin di Vita .
- La durata delle Convulsioni aumenta di 1 secondo per ogni carica consumata.
- Perdi tutte le cariche restanti.
- Diminuisce straordinariamente la velocità di movimento.
Demone dei Sogni[]
La morte non lo accetta e difatti rimane, una calamità, indiscutibile padrone degli incubi delle sue vittime. |
DEMONE DEI SOGNI:
Il Demone dei Sogni causa ai Sopravvissuti svegli di sentire il Raggio di Terrore dell'Incubo e di vederlo completamente solo quando sono in un raggio di 16 metri, e ad intermittenza da 16 a 32 metri.
L'Incubo è invisibile ai Sopravvissuti che sono a più di 32 metri da lui.
Sogno Passivo:
La presenza dell'Incubo nella Prova induce il sogno passivo, causando ai Sopravvissuti di addormentarsi passivamente dopo 60 secondi, dopo i quali entreranno nel Mondo dei Sogni.
Mondo dei Sogni:
Una volta nel Mondo dei Sogni, i Sopravvissuti soffrono dell'Effetto di Stato Ignaro :
- I Sopravvissuti possono solo sentire la Ninnananna non direzionale dell'Incubo.
- I Sopravvissuti possono vedere ed interagire con le Trappole Oniriche piazzate dall'Incubo.
Gli Attacchi Base eseguiti con successo addormentano immediatamente il Sopravvissuto mandandolo nel Mondo dei Sogni, a meno che non si è recentemente svegliato con una Sveglia .
Svegliarsi:
I Sopravvissuti hanno diversi modi per svegliarsi e lasciare il Mondo dei Sogni:
- Sbagliare Test Abilità .
- Farsi svegliare da un Sopravvissuto sveglio.
Ogni azione di Sveglia successiva impiegherà il doppio della sveglia precedente. - Cercare e trovare la propria Sveglia.
Usare la Sveglia garantirà al Sopravvissuto l'immunità al Sogno Passivo per 30 secondi.
Questa immunità include anche essere messo nel Mondo dei Sogni dagli Attacchi Base.
ABILITÀ SPECIALE: Tranello Onirico
Prmei e tieni premuto il tasto del Potere per piazzare i Tranelli Onirici sul terreno direttamente di fronte all'Incubo.
I Sopravvissuti che entreranno in contatto con un Tranello Onirico soffriranno dell'Effetto di Stato Rallentamento , che li rallenterà finché rimangono nella sua Area di Effetto e per un breve periodo di tempo dopo esserne usciti.
ABILITÀ SPECIALE: Bancale Onirico
Premi e tieni premuto il tasto del Potere per piazzare un Bancale Onirico nella posizione disponibile più vicina a te.
Un Bancale Onirico lanciato da un Sopravvissuto sarà distrutto immediatamente e non stordirà l'Incubo.
ABILITÀ SPECIALE: Proiezione Onirica
Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità per eseguire una Proiezione Onirica e teletrasportarti a un Generatore nella tua visuale.
Lasciare il tasto prima che l'azione venga completata annullerà l'azione.
Per ogni Sopravvissuto nel Mondo dei Sogni, il tempo di ricarica della Proiezione Onirica è ridotto di un cumulabile 15 %.
Battesimo dell'Enigmista[]
IL BATTESIMO DELL'ENIGMISTA:
Il Maiale inizia la Prova con 4 Trappole per Orsi Invertite.
Trappole per Orsi Invertite Inattive:
Mentre sei sopra un Sopravvissuto che è nello Stato di Fin di Vita , premi il pulsante di Attivazione Abilità per piazzare una Trappola per Orsi Invertita Inattiva sulla testa del Sopravvissuto.
- I Sopravvissuti possono cercare di liberarsi dalle Trappole per Orsi Invertite Inattive cercando la chiave nelle Scatole dell'Enigmista .
- Le Scatole dell'Enigmista sono piazzate casualmente nella Mappa.
- I Sopravvissuti possono uscire dai Cancelli di Uscita avendo una Trappola per Orsi Invertita Inattiva.
Trappole per Orsi Invertite Attive:
Quando un Generatore viene completato, tutte le Trappole per Orsi Invertite Inattive si attiveranno:
- Le Trappole per Orsi Invertite Attive hanno un timer posizionato sull'icona di Stato del Sopravvissuto, che scade dopo 150 secondi.
- Una volta che il Timer Mortale scade, la Trappola per Orsi Invertita Attiva ucciderà automaticamente il Sopravvissuto che la sta indossando.
- Un Sopravvissuto che prova a lasciare la Prova tramite un Cancello d'Uscita con una Trappola per Orsi Invertita Attiva farà immediatamente scadere il Timer Mortale e ucciderà il Sopravvissuto.
- L'attivazione sarà tra il Cancello e l'Uscita.
- I Sopravvissuti possono fuggire dalla Botola con una Trappola per Orsi Invertita Attiva.
- Il Timer Mortale è messo in pausa quando in Sopravvissuto è inseguito dal Maiale, è nello Stato di Fin di Vita oppure è appeso al Gancio .
ABILITÀ SPECIALE: Accovacciarsi
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per accovacciarti e rialzarti.
- Quando è accovacciata, Il Maiale ottiene l'Effetto di Stato Impercettibile e si muove più lentamente (3.6 m/s).
ATTACCO SPECIALE: Imboscata
Premi e tieni premuto il pulsante di Attacco mentre sei accovacciato per iniziare un'Imboscata ad una velocità aumentata (6.9 m/s).
Il Tonico Nutraceutico[]
IL TONICO NUTRACEUTICO:
Inizia la Prova con uno stock condiviso di 4 Bottiglie.
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per cambiare tra il Tonico Nutraceutico e l'Antidoto Nutraceutico.
Premi o tieni premuto e rilascia il pulsante del Potere per lanciare una Bottiglia.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare le Bottiglie.
ABILITÀ SPECIALE: TONICO NUTRACEUTICO
La Bottiglia del Tonico si romperà al contatto, rilasciando una Nuvola di Gas viola che intossica i Sopravvissuti.
I Sopravvissuti Intossicati soffriranno dei seguenti effetti mentre sono dentro la Nuvola di Gas e per altri 2 secondi dopo esserci uscito:
- Altera la Visione dei Sopravvissuti.
- Attiva la tosse involontaria.
- Disattiva l'abilità di eseguire Salti Veloci.
- Causa una penalità del 15 % all'Effetto di Stato Rallentamento .
La Nuvola di Gas del Tonico viene neutralizzata da una Nuvola di Gas dell'Antidoto.
ABILITÀ SPECIALE: ANTIDOTO NUTRACEUTICO
La Bottiglia di Antidoto si romperà al contatto, rilasciando una Nuvola di Gas bianca che diventa oro dopo l'attivazione (2.5 secondi) e rinvigorisce Il Clown e i Sopravvissuti quando ci entrano in contatto.
I Sopravvissuti Invigoriti otterranno i seguenti effetti dopo essere entrati nella Nuvola di Gas:
- Conferisce un bonus del 10 % all'Effetto di Stato Fretta per 5 secondi.
Tormento di Yamaoka[]
TORMENTO DI YAMAOKA:
Tieni premuto il pulsante del Potere per caricare il Tormento di Yamaoka e iniziare uno Sfasamento.
Lo Spirito lascerà il suo corpo fisico, lasciando un Guscio stazionario.
Usare il Tormento di Yamaoka consuma la barra del Potere dello Spirito (5 secondi), che verrà ricaricata nel tempo (15 secondi).
La barra del Potere deve essere completamente piena per usare il Tormento di Yamaoka.
Sfasamento:
- Lo Spirito si può muovere verso una nuova posiziona ad una velocità di Movimento aumentata (7.04 m/s).
- Lo Spirito non vede più i Sopravvissuti, ma può vedere comunque i Segni di Graffi che lasciano.
- Lo Spirito emette un suono non direzionale durante lo Sfasamento.
- Quando termina uno Sfasamento, Lo Spirito ottiene un piccolo potenziamento alla velocità di Movimento ed il suo Guscio lasciato in precedenza sparisce.
Guscio:
- Il Guscio emette il Raggio di Terrore base dello Spirito.
- Il Guscio non emette nessun suono dello Sfasamento all'interno del suo Raggio di Terrore.
- I Sopravvissuti possono accecare il Guscio con una Torcia Elettrica .
Sfasamento Passivo:
- Quando non è in Sfasamento e solo dal Punto di Vista del Sopravvissuto, Lo Spirito sfasa costantemente ad intervalli casuali.
Frenesia Brutale[]
Erano un normalissimo gruppo di amici, finché Frank non li tramutò nella Legione. Ora traggono potere dal brivido di non rispettare alcuna regola, tranne le loro. |
FRENESIA BRUTALE:
Attiva la Frenesia Brutale per muoverti più velocemente e sferrare attacchi concatenati a più Sopravvissuti.
Quando la barra del Potere è piena, premi il pulsante del Potere per iniziare la Frenesia Brutale.
Mentre Frenesia Brutale è attiva, La Legione si muove più velocemente (5.2 m/s) e guadagna l'accesso ad abilità aggiuntive: Scavalcamento e Squarcio Brutale.
ABILITÀ SPECIALE: Scavalcamento:
Premi il pulsante di Interazione durante la Frenesia Brutale per effettuare uno Scavalcamento (0.9 secondi) a qualsiasi Bancale o Finestra .
ABILITÀ SPECIALE: Squarcio Brutale:
Premi il pulsante del Potere durante la Frenesia Brutale per eseguire uno Squarcio Brutale.
Colpire un Sopravvissuto con uno Squarcio Brutale lo mette nello Stato di Ferito e infligge l'Effetto di Stato Ferita Profonda .
In più, questo ricarica la barra del Potere della Legione e tutti i Sopravvissuti all'interno del suo Raggio di Terrore che non sono già afflitti dall'Effetto di Stato Ferita Profonda vengono evidenziati dall'Istinto del Killer.
Ogni Squarcio Brutale sferrato con successo aumenta la velocità di Movimento della Legione durante la Frenesia Brutale di +0.2 m/s, fino ad un massimo di +0.8 m/s dopo quattro Squarci Brutali.
Colpire un Sopravvissuto con un quinto Squarcio Brutale metterà il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita e terminerà la Frenesia Brutale.
Purificazione Abietta[]
Le sue condizioni peggiorarono per via della malattia che si diffondeva nel suo organismo. Le dita dei piedi si annerirono, il collo si cosparse di cisti e iniziò a vomitare sangue. |
PURIFICAZIONE ABIETTA:
La Malattia può infettare gli oggetti nell'ambiente con la Purificazione Abietta, creando un ciclo infinito di Infezione.
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare la Purificazione Abietta, e rilascia per vomitare la bile infetta.
- Colpire un Sopravvissuto gli causerà di diventare infetti.
- Colpire un oggetto nell'ambiente gli causerà di diventare infetto per 35 secondi.
- I Sopravvissuti che interagiscono con gli oggetti infetti lo diventano a loro volta.
Indicatore dell'Infezione:
Un Indicatore dell'Infezione di un Sopravvissuto aumenta ogni volta che vengono colpiti dalla Purificazione Abietta.
Una volta che l'indicatore è pieno, viene messo nello Stato di Ferito e soffre dell' Effetto Sconforto .
Un Sopravvissuto infetto vomiterà a intervalli casuali, infettando gli oggetti ambientali nelle vicinanze.
ABILITÀ SPECIALE: Ingestione Corrotta:
I Sopravvissuti infetti possono curarsi completamente tramite le Pozze della Devozione.
- Le Pozze della Devozione sono posizionate casualmente nella Mappa.
- Purificarsi farà diventare la Pozza una Pozza della Devozione Corrotta, permettendo alla Malattia di consumare la corruzione.
Premi e tieni premuto il tasto di Interazione quando davanti ad una Pozza della Devozione Corrotta per trasformare la Purificazione Abietta in Purificazione Corrotta per 60 secondi, rimuovendola dalla Pozza della Devozione Corrotta.
ATTACCO SPECIALE: Purificazione Corrotta
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare la Purificazione Corrotta, e rilascia per danneggiare i Sopravvissuto con il getto.
- Colpire un Sopravvissuto gli causerà di perdere uno Stato di Salute , mettendoli nello Stato di Fin di Vita o Feriti.
Sudario Notturno[]
Ghost Face studiava le sue vittime per settimane, segnandosi meticolosamente le loro abitudini. Quando la voglia di uccidere sarebbe uscita, lui avrebbe saputo come attaccare. |
SUDARIO NOTTURNO:
Premi il pulsante del Potere per attivare Sudario Notturno quando la barra del Potere è piena.
Ghost Face riceve l' Effetto Impercettibile quando Sudario Notturno è attivo.
Eseguire un Attacco Base svuoterà completamente la barra del Potere e disattiverà Sudario Notturno.
Rivelazione:
I Sopravvissuti vicini a Ghost Face possono individuarlo e rivelarlo guardando nella sua direzione per 1.5 secondi.
Questo svuoterà completamente la barra del Potere e disattiverà automaticamente Sudario Notturno per 30 secondi.
I Sopravvissuti che riveleranno Ghost Face saranno indicati dall' Istinto del Killer per 2 secondi.
ABILITÀ SPECIALE: Persecuzione
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare i Sopravvissuti mentre Sudario Notturno è attivo.
Tieni premuto il pulsante del Potere per sporgerti dagli oggetti e perseguitare più velocemente (x2).
Completare i progressi di persecuzione su un Sopravvissuto lo farà diventare Contrassegnato e subirà l' Effetto Vulnerabilità per 45 secondi.
ABILITÀ SPECIALE: Accucciarsi
Premi il tasto di Attivazione Abilità per accucciarti.
Premilo di nuovo per rialzarti.
Mentre sei accucciato, Ghost Face si muove ad una velocità di Movimento ridotta (3.6 m/s).
Degli Abissi[]
Un ignoto potere ultraterreno invase il suo corpo. All'improvviso si generò una spaccatura della terra che divorò il Demogorgone. |
DEGLI ABISSI:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare completamente e attivare Degli Abissi.
- Tutti i Sopravvissuti che sono vicino a qualsiasi Portale attivato vengono indicati dall' Istinto del Killer.
ATTACCO SPECIALE: Squarcio
Premi il pulsante di Attacco mentre carichi Degli Abissi per fare un balzo in avanti e sferrare un attacco.
- Usare lo Squarcio sui Bancali o Muri Distruttibili li distruggerà.
ABILITÀ SPECIALE: Portali
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per aprire un Portale inattivo a terra davanti a te.
- I Portali inattivi sono invisibili ai Sopravvissuti e non possono essere sigillati.
Attraversare il Sottosopra
Mentre ti trovi sopra un Portale posizionato e stai puntando un altro Portale, premi il pulsante di Attivazione Abilità per attraversare il Sottosopra ed emergere dal Portale selezionato.
- Dopo essere emerso da un Portale, Il Demogorgone riceve l' Effetto Impercettibile per 3 secondi.
Portali Attivati
I Portali diventano attivi quando vengono utilizzati per andare o arrivare alla posizione dove è stato piazzato.
- I Sopravvissuti possono sigillare solo i Portali attivi.
- I Portali attivi causano l'Effetto Ignaro ai Sopravvissuti che ci passano sopra o che stanno sigillando il Portale.
Ira Yamaoka[]
Il desiderio di distruggere le stirpi più deboli si è trasformato in una vera e propria forza. |
IRA YAMAOKA:
Modalità Assorbimento:
Assorbi i Globuli di Sangue lasciati dai tuoi nemici feriti.
Tieni premuto il pulsante del Potere per assorbire i Globuli di Sangue nell'ambiente e riempi l'indicatore del Potere. Quando l'indicatore del Potere è pieno, tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per attivare la Furia Sanguinaria.
Furia Sanguinaria:
Mentre Furia Sanguinaria è attiva, L'Oni diventa letale e ottiene accesso ad abilità aggiuntive: Scatto Demoniaco e Colpo Demoniaco.
ABILITÀ SPECIALE: Scatto Demoniaco
Premi e tieni premuto il tasto del Potere mentre Furia Sanguinaria è attiva, per effettuare uno Scatto Demoniaco. Questa abilità permette all'Oni di percorrere rapidamente grandi distanze.
ATTACCO SPECIALE: Colpo Demoniaco
Il Redentore[]
IL REDENTORE:
Premi e Tieni premuto il pulsante del Potere per mirare. Premi il pulsante di Attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.
Mulinello:
Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il pulsante del Potere per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello Stato di Ferito e applicherà l' Effetto Ferita Profonda .
Usare un Attacco Base mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare l' Effetto Ferita Profonda o stordire L'Araldo di Morte.
Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche l' Effetto Ferita Profonda.
Ricarica:
Riti del Giudizio[]
Apri i cancelli della sofferenza e fatti giudicare! Il Gran coltello divide il terreno, generando un costrutto infernale e spargendo agonia a chiunque si avvicini. |
RITI DEL GIUDIZIO:
Tieni premuto il tasto del Potere per attivarlo, poi muoviti in avanti guardando in qualsiasi direzione per utilizzarlo.
I Sopravvissuti che camminano sulla scia si vedranno grazie all'Istinto del Killer e verranno afflitti dal Tormento.
I Sopravvissuti affetti da Tormento possono essere mandati alle Gabbie della Redenzione quando finiscono in Stato di Fin di Vita .
Essere salvato o salvare un altro Sopravvissuto da una Gabbia della Redenzione rimuoverà il Tormento.
ATTACCO SPECIALE: Punizione dei Dannati
Premi il tasto d'Attacco mentre Riti del Giudizio è attivo per effettuare Punizione dei Dannati.
Questo attacco rilascia un'onda di forza che danneggia qualsiasi Sopravvissuto sul suo cammino.
ABILITÀ SPECIALE: Gabbia della Redenzione
Premi il tasto Abilità Attiva mentre sei sopra un Sopravvissuto morente afflitto dal Tormento per mandarlo in una Gabbia della Redenzione.
I sopravvissuti in una Gabbia della Redenzione possono essere sacrificati come se fossero su un Gancio .
ABILITÀ SPECIALE: Giudizio Finale
Corruzione Infettata[]
Il siero di pustole gli scorre nelle vene, corrompendo la sua mente e il suo corpo, ma gli conferisce anche abilità fisiche sovrannaturali. |
La Piaga inizia la Prova con 5 Token.
ABILITÀ SPECIALE: IMPETO
Quando Corruzione Infettata è completato carico, premi il pulsante del Potere per iniziare un Impeto, permettendo alla Piaga di scattare in avanti ad una grande velocità, consumando 1 Token.
- Durante un Impeto, La Piaga non può effettuare un Attacco.
Schianto:
Uno Schianto viene eseguito quando La Piaga va a sbattere contro ostacoli o muri, i quali aprono la Finestra di Impeti Concatenati.
ATTACCO SPECIALE: IMPETO LETALE
Durante la Finestra di Impeti Concatenati, premi il pulsante del Potere nuovamente per iniziare un Impeto Letale, consumando 1 Token.
- Durante un Impeto Letale, La Piaga può attaccare con il pulsante di Attacco.
- Effettuare un Impeto contro Bancali o Muri Distruttibili mentre si esegue un attacco li distruggerà.
Fatica:
Legame di Sangue[]
ABILITÀ SPECIALE: LEGAME DI SANGUE
Nei panni di Charlotte, premi e tieni premuto il pulsante del Potere per liberare Victor.
- Premere il pulsante Abilità ti permette di cambiare da Victor a Charlotte e viceversa.
Stato di Sonnolenza:
Mentre stai controllando Victor, Charlotte cade in uno Stato di Sonnolenza.
- Nello Stato di Sonnolenza, il Raggio di Terrore e la Macchia Rossa di Charlotte sono nascosti.
- Nello Stato di Sonnolenza, Charlotte ha comunque le collisioni, causando di bloccare il passaggio dei Sopravvissuti.
Victor:
Victor può camminare nella mappa ad una grande velocità in cerca dei Sopravvissuti.
- Victor non può vedere i Segni di Graffi .
- Victor può vedere in rosso acceso le Pozze di Sangue lasciate dai Sopravvissuti feriti.
Mentre stai controllando Charlotte, Victor attiverà lIstinto del Killer per tutti i Sopravvissuti che sono nel raggio degli Strilli di Victor, rivelando la loro posizione a Charlotte.
- Quando Victor non è controllato, i Sopravvissuti possono Schiacciarlo, causandogli di ricrescere dentro Charlotte dopo 6 secondi.
- Victor si dissolverà automaticamente e ricrescerà dentro Charlotte dopo 90 secondi.
- Charlotte può richiamare manualmente Victor dopo 30 secondi.
ATTACCO SPECIALE: BALZO
Quando controlli Victor, tieni premuto il pulsante Abilità per caricare un Balzo e usa il pulsante Attacco per saltare.
Balzare su un Sopravvissuto lo danneggerà.
- Se il Sopravvissuto aveva la vita piena, Victor gli si attaccherà addosso; subito dopo riprenderai automaticamente il controllo di Charlotte.
- Se il Sopravvissuto era già nello Stato di Ferito , lo metterà nello Stato di Ferito ; non sarai obbligato a tornare a controllare Charlotte.
Se Victor eseguirà un Balzo senza colpire nessun Sopravvissuto, lo renderà temporaneamente vulnerabile, e quindi i Sopravvissuti nelle vicinanze lo potranno schiacciare.
Se con il Balzo Victor atterra su un ostacolo più alto di se stesso, si dissolverà automaticamente e ricrescerà dentro Charlotte.
Attacco:
Quando è attaccato ad un Sopravvissuto, quest'ultimo soffre dei seguenti effetti:
- Effetti Sconforto , Ignaro e Immobilizzato .
- In più, il Sopravvissuto non potrà entrare negli Armadietti oppure fuggire tramite i Cancelli d'Uscita , e rivelerà a Charlotte la posizione dei Sopravvissuti nelle vicinanze tramite l'Istinto del Killer.
Standing Ovation[]
Un'affascinante abilità affinata in una vita di pratica. Ji-Woon Hak scaglia una raffica di trincianti a gran velocità. |
STANDING OVATION
Inizi la Prova con 44 Trincianti.
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare ed entrare in Modalità Lancio.
Durante la Modalità Lancio, premi il pulsante di Attacco per lanciare un singolo Trinciante, o tieni premuto il pulsante di Attacco per scatenare una raffica di Trincianti.
Lanciare una raffica di Trincianti aumenta il controllo e il tasso di Lancio, ma diminuisce la Velocità di Movimento.
Puoi ricaricare tutti i Trincianti agli Armadietti .
Indicatore di Mutilazione
L'Indicatore di Mutilazione di un Sopravvissuto aumenta ogni volta che viene colpito da un Trinciante.
Una volta che l'Indicatore viene riempito (6 Colpi di Trinciante), il Sopravvissuto perde uno Stato di Salute , andando o nello Stato di Ferito o nello Stato di Fin di Vita .
L'Indicatore di Mutilazione di un Sopravvissuto si ridurrà gradualmente se non viene colpito da un altro Trinciante per un breve periodo di tempo.
Colpire un Sopravvissuto con un Attacchi Base riducerà parzialmente l'Indicatore di Mutilazione.
ATTACCO SPECIALE: L'Evento di Punta
Ogni Colpo di Trinciante riempie anche l'Indicatore dell'Evento.
Una volta riempito, puoi attivare L'Evento di Punta premendo il pulsante di Attivazione Abilità.
In questa modo L'Ingannatore lancerà automaticamente Trincianti infiniti per tutta la durata dell'L'Evento di Punta.
Il suo tasso di Lancio viene considerevolmente aumentato e la sua velocità di Movimento non viene diminuita dopo ogni lancio.
L'Evento di Punta può essere cancellato premendo nuovamente il pulsante di Attivazione abilità.
Virus T[]
Un virus che causa mutazioni estreme e può essere trasferito ad altri. Tra gli effetti collaterali si annoverano aggressività e forza sovrumane. |
VIRUS T
Il tuo potere si espande con l'aumentare del Tasso di Mutazione.
ATTACCO SPECIALE: Frustata di Tentacolo
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un attacco.
Una volta caricato, premi il pulsante del Potere per rilasciare una Frustata di Tentacolo.
Colpire un Sopravvissuto con una Frustata di Tentacolo gli affligge la Contaminazione e aumenta il tuo Tasso di Mutazione.
Se un Sopravvissuto è già Contagiato, la Frustata di Tentacolo li danneggia per uno Stato di Salute.
Contaminazione
I Sopravvissuti che diventano Contagiati soffrono brevemente dell'Effetto Rallentamento .
I Sopravvissuti possono curare la Contaminazione usando un Vaccino su loro stessi o altri Sopravvissuti.
I Vaccini si possono trovare nelle Casse di Rifornimento sparse nella Mappa, ma il numero è limitato a 4 Casse di Rifornimento.
Dopo aver usato un Vaccino, la posizione del Sopravvissuto viene brevemente rivelata al Killer tramite l'Istinto del Killer.
Tasso di Mutazione 1:
- Nessun vantaggio.
Tasso di Mutazione 2:
- La Frustata di Tentacolo può distruggere Bancali e Muri Distruttibili .
Tasso di Mutazione 3:
- Aumenta leggermente il raggio della Frustata di Tentacolo.
NEMICI SPECIALI: Zombi
Il Virus T causa la generazione di 2 Zombi nella Mappa.
Quando uno Zombi attacca un Sopravvissuto, vengono afflitti dalla Contaminazione.
Se il Sopravvissuto è già Contagiato, verranno danneggiati per uno Stato di Salute.
Gli Zombi possono essere distrutti da una Frustata di Tentacolo per aumentare il Tasso di Mutazione del Nemesis.
I Sopravvissuti possono distruggere gli Zombi con i Bancali.
Evocazioni del Dolore[]
Una porta extradimensionale che porta ad un piacere e un dolore così grande che ti farà a pezzi l'anima. |
EVOCAZIONI DEL DOLORE
Premi il pulsante del Potere per creare un passaggio e rilascia il pulsante per aprirlo.
Una volta aperto, premi il pulsante Abilità per evocare e prendere controllo di una Catena.
Direziona la Catena verso un Sopravvissuto per intrappolarlo temporaneamente.
Un Sopravvissuto intrappolato da una Catena non può correre, soffre dell'Effetto' Immobilizzato , e non può uscire dai Cancelli di Uscita .
La sua velocità di Movimento diminuisce man mano che viene colpito dalla seconda e terza Catena.
I Sopravvissuto possono effettuare l'azione Liberati per fuggire.
Se Il Cenobita cammina attraverso le Catene, quest'ultime si romperanno immediatamente.
Qualsiasi oggetto solido (inclusi i Personaggi) tra il Passaggio ed il Sopravvissuto incatenato distruggerà immediatamente la Catena.
Configurazione del Lamento:
Se lasciata da sola, la Configurazione del Lamento inizia una Caccia con la Catena evocando delle Catene per inseguire i Sopravvissuti.
La Caccia con la Catena termina quando un Sopravvissuto prende da terra la Configurazione del Lamento.
I Sopravvissuti possono vedere l'Aura della Configurazione del Lamento, che può essere sia bianca (inattiva) o gialla (Caccia con la Catena).
Un Sopravvissuto che trasporta una Configurazione del Lamento soffre dell'Effetto Ignaro e le Catene verranno occasionalmente evocate per attaccare il Sopravvissuto.
Il Sopravvissuto deve risolvere la Configurazione del Lamento per rimuovere gli effetti.
Mentre la sta risolvendo, Il Cenobita vede la posizione del Sopravvissuto e potrà teletrasportarsi da lui.
Quando Il Cenobita prende da terra la Configurazione del Lamento, verrà iniziata una Caccia con la Catena.
In più, tutti i Sopravvissuti vengono istantaneamente bloccati dalle Catene, urleranno e riveleranno la loro posizione a Il Cenobita.
Uccelli del Tormento[]
Da una sorgente di eterna agonia emerge una coltre di oscurità, un selvaggio e feroce stormo di corvi neri come la pece. |
UCCELLI DEL TORMENTO
Premi il pulsante del Potere per caricare gli Uccelli del Tormento.
Una volta caricati completamente, premi il pulsante di Attacco per evocare un Corvo della Catastrofe.
Questa azione può essere ripetuta premendo nuovamente il pulsante del pulsante del Potere e il pulsante di Attacco.
Corvo della Catastrofe:
Quando viene evocato almeno un Corvo della Catastrofe, rimane inattivo per alcuni secondi.
Evocare un nuovo Corvo della Catastrofe estenderà il tempo per cui il precedente Corvo della Catastrofe rimarrà inattivo.
Premi il pulsante Abilità per lanciare tutti gli Corvi della Catastrofe Inattivi.
Percorso di volo:
I Corvi della Catastrofe infliggono danni ai sopravvissuti quando si trovano sul loro Percorso di volo, il quale viene indicato all'Artista.
Quando i Corvo della Catastrofe si muoveranno sul loro Percorso, si trasformano in uno Sciame, in grado di passare attraverso qualsiasi ostacolo in volo e attraverso l'ambiente.
Sciame:
Quando uno Sciame avanza in linea retta nell'ambiente, rivelerà anche i Sopravvissuti nelle vicinanze grazie all'Istinto del Killer.
Se uno Sciame scontra un Sopravvissuto, lo assalirà con uno sciame di corvi.
L'Aura dello Sciame viene rivelata all'Artista in bianco tutto il tempo, tranne quando viene respinto.
Se uno Sciame scontra un sopravvissuto già Assalito, infliggerà danni.
Respinta:
I sopravvissuti già Assaliti possono respingere lo Sciame completando l'azione Respingi o entrando in un Armadietto .
In questo periodo, l'aura dello Sciame Aura non viene mostrata all'Artista.
Scontrarsi con un Corvo della Catastrofe immobile mentre si respinge lo Sciame, ripristinerà l'azione di Respinta.
Vulnerabilità alla Luce:
Diluvio di Terrore[]
Attraverso una misteriosa videocassetta, Sadako diffonde la sua maledizione a spettatori inconsapevoli, causandone la morte prematura. |
Prima di manifestarsi, l'Onryō ottiene l'Effetto di stato Impercettibile ed è invisibile ai sopravvissuti, ma diventa visibile a intermittenza quando si trova nel raggio di 24 metri da loro.
ABILITÀ SPECIALE: MANIFESTAZIONE
L'Onryō deve manifestarsi per attaccare i sopravvissuti.
Tieni premuto il tasto del Potere per Manifestarti in forma materiale nel luogo in cui ti trovi.
Per una breve durata dopo la Manifestazione, l'Onryō continuerà a essere visibile a intermittenza ai Sopravvissuti quando si trovano nel raggio di 24 metri.
Dopodiché, sarà completamente visibile entro 24 metri per tutto il tempo in cui rimarrà Manifestata.
L'Onryō può Svanire tenendo di nuovo premuto il tasto del Potere.
ABILITÀ SPECIALE: PROIEZIONE
L'Onryō può prendere forma materiale anche proiettandosi attraverso i Televisori .
Tieni premuto il pulsante Abilità mentre guardi un televisore acceso per proiettarti al suo interno, spegnendo il televisore e manifestandoti automaticamente.
Tutti i sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal televisore ottengono progressi Condanna.
ABILITÀ SPECIALE: SGUARDO INESORABILE
Un sopravvissuto completamente condannato viene rivelato da Istinto del Killer per 6 secondi e può essere ucciso con lo Sguardo Inesorabile quando si trova nello Stato di Fin di Vita .
INTERAZIONE SPECIALE: RECUPERARE LA VIDEOCASSETTA / SPEGNERE LA TV
I sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Televisore e recuperare la Videocassetta (Oggetto) , fare questo spegnerà il Televisore temporaneamente.
Tenendo una Videocassetta, possono andare ad un altro Televisore e spegnere anche quello temporaneamente.
Queste interazioni, tuttavia, comportano l'aggiunta di progressi Condanna al sopravvissuto.
I sopravvissuti guadagnano passivamente progressi Condanna nel tempo quando tengono in mano una Videocassetta.
Questo Televisore permette al Sopravvissuto di diffondere il messaggio dell'Onryō inserendo la Videocassetta al suo interno.
Facendo ciò si eliminano alcuni progressi della Condanna.
Regno dell'Oscurità[]
Come un pensiero oscuro, La Draga è difficile da scrollarsi di dosso. E quando cala la notte, è quasi impossibile. |
REGNO DELL'OSCURITÀ:
Inizi la prova con 3 Token.
Tieni premuto il tasto del Potere per attivare il Crepuscolo.
ABILITÀ SPECIALE: CREPUSCOLO:
Una volta attivata, la Draga lascia dietro di sé un residuo.
In questo stato, la Draga è libera di vagare per la Prova, anche se a un ritmo più lento.
Mira a un Armadietto e premi il pulsante Abilità per teletrasportarti al suo interno o premi il pulsante Attacco per tornare al Residuo.
Il Residuo si disattiva quando ci si teletrasporta in un armadietto o quando un Sopravvissuto lo tocca.
Quando ci si trova in un armadietto, mira a qualsiasi altro armadietto e premi il tasto abilità per teletrasportarti di nuovo.
Ogni teletrasporto consuma 1 Token.
Uscire dall'armadietto o tornare al Residuo attiverà il tempo di ricarica di Crepuscolo di 12 secondi, dopo il quale tutti i gettoni vengono ricaricati.
INTERAZIONE SPECIALE: AFFERRARE I SOPRAVVISSUTI
Se La Draga si teletrasporta in un armadietto in cui si nasconde un sopravvissuto o sta per entrarvi, La Draga lo afferra automaticamente e lascia l'armadietto con il sopravvissuto in spalla.
INTERAZIONE SPECIALE: BLOCCARE GLI ARMADIETTI
All'inizio della Prova, ogni armadietto viene generato con un chiavistello aperto sulle porte.
I sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi armadietto e chiudere il chiavistello, bloccandolo per la Draga, ma anche per gli altri sopravvissuti.
Questa operazione può essere eseguita una volta per prova per ogni armadietto.
Il chiavistello non può essere chiuso quando un altro Sopravvissuto si nasconde nell'armadietto.
Quando La Draga si teletrasporta in un armadietto chiuso a chiave, la rallenta mentre ne esce.
Dopo essersi liberata, la serratura si rompe.
La Draga può rompere il chiavistello degli armadietti chiusi dall'esterno avvicinandosi ad essi ed eseguendo un Attacco Base.
Se si tenta di chiudere l'armadietto in cui si trova La Draga, La Draga afferra immediatamente il sopravvissuto.
Lo stesso vale quando si tenta di entrare nell'armadietto o in generale di interagire con esso in qualsiasi modo.
ABILITÀ SPECIALE: IMBRUNIRE
Ogni volta che un Sopravvissuto sano viene ferito, un Sopravvissuto viene agganciato o La Draga usa il suo potere di teletrasporto, il Progresso dell'Imbrunire si accumula.
Il Progresso dell'Imbrunire si riempie più velocemente per ogni Sopravvissuto nello Stato Ferito .
Una volta che il progresso dell'Imbrunire è pieno, inizia automaticamente l'Imbrunire, costringendo i sopravvissuti a navigare nell'oscurità quasi totale.
L'Imbrunire termina dopo 60 secondi.
I sopravvissuti che distruggono il residuo ridurranno questo tempo.
Durante l'Imbrunire, La Draga beneficia dei seguenti effetti:
- Il teletrasporto verso e tra gli armadietti è più veloce e con un tempo di ricarica più breve di 4 secondi.
- Concede l'Effetto di stato Impercettibile .
Slancio Virulento[]
Il Mastermind può avanzare velocemente, infettando i sopravvissuti con il Virus Uroboros o saltando oltre gli ostacoli. |
SLANCIO VIRULENTO
Il Mastermind inizia la Prova con 2 Token.
ATTACCO SPECIALE: ATTACCO SLANCIO
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un Attacco Slancio.
Durante la carica, Il Mastermind si muove leggermente più lentamente mentre prepara il colpo.
Una volta caricato, premi il pulsante d'Attacco per eseguire uno Slancio.
- Colpire un Sopravvissutto con un Attacco Slancio lo affligge con l'Infezione.
- Colpire un Sopravvissuto già affetto dall'Infezione con un Attacco Slancio aumenterà la sua Infezione.
- Sbattere contro qualcosa durante un Attacco Slancio lancerà il Sopravvissuto, infliggendo danni; in caso contrario, il Sopravvissuto viene lanciato, perdendo uno Stato di Salute se si schianta contro un oggetto solido.
ABILITÀ SPECIALE: SCAVALCAMENTO SLANCIO
Se Il Mastermind colpisce un Bancale lanciato oppure una Finestra mentre usa lo Slancio Virulento, passa sopra l'ostacolo, scavalcandolo.
EFFETTO SPECIALE: INFEZIONE DA UROBOROS
I Sopravvissuti affetti dall'Infezione soffrono dell'Effetto di Stato Rallentamento , e nel tempo l'Infezione si espande.
Quando raggiunge l'Infezione Massima, l'effetto diventa ancora più marcato.
Se Il Mastermind colpisce un Sopravvissuto con l'Infezione Massima mentre usa lo Slancio Virulento, lo porterà direttamente sulle sue spalle.
INTERAZIONE SPECIALE: SPRAY MEDICO
All'inizio di ogni Prova, appaiono diverse Casse di Rifornimento , ognuna contentente uno Spray Medico .
Quando un Sopravvissuto è Infetto, può usare uno Spray Medico su se stesso o altri Sopravvissuti per rimuovere l'Infezione.
Ogni Spray Medico ha un numero di Cariche predefinito.
Compagnia d'Arme[]
COMPAGNIA D'ARME
Il Cavaliere può evocare le Guardie per pattugliare un'area nelle vicinanze e cacciare Sopravvissuti, oppure far eseguire degli ordini.
ABILITÀ SPECIALE: EVOCAZIONE DELLA GUARDIA
Premi il pulsante del Potere per attivare la modalità di Evocazione della Guardia.
Terminare questa modalità evocherà una delle 3 Guardie, in un ordine prestabilito, le quali eseguiranno i tuoi ordini, ognuno con una propria abilità speciale:
- Il Carnifex distrugge o danneggia gli oggetti più velocemente.
- L'Assassino si muove più velocemente durante una Caccia.
- Il Carceriere pattuglia per più tempo e può rilevare meglio i Sopravvissuti.
I Sopravvissuti sono invisibili al Cavaliere durante la modalità Evocazione della Guardia.
INTERAZIONE SPECIALE: PATTUGLIA DELLE GUARDIE
Durante la modalità Evocazione della Guardia, puoi muoverti liberamente ad una velocità di Movimento aumentata per tracciare un Percorso di Pattuglia e premere nuovamente il pulsante del Potere o far consumare la Barra del Potere per terminare la modalità Evocazione della Guardia.
Verrà generata una Guardia che pattuglierà il Percorso di Pattuglia tracciato fino alla fine del timer presente nella Barra del Potere oppure fino a quando la Guardia trova un Sopravvissuto per iniziare una Caccia.
Il pattugliamento inizia sempre dove è stata terminata la modalità Evocazione della Guardia.
Se la Guardia raggiunge la fine del Percorso di Pattuglia si girerà e tornerà indietro, percorrendo il percorso nella direzione opposta.
INTERAZIONE SPECIALE: ORDINE DELLA GUARDIA
Durante la modalità Evocazione della Guardia, punta ad un Generatore in riparazione nelle vicinanze, un Bancale abbassato, od un Muro Frantumabile e premi il pulsante di Attacco per ordinare alla Guardia evocata di completare l'Azione di Rottura o Danneggiamento sull'oggetto selezionato.
ABILITÀ SPECIALE DELLE GUARDIE: LA CACCIA
Mentre una Guardia sta pattugliando, può individuare e rilevare i Sopravvissuti all'interno di un'area evidenziata, la quale viene mostrata con un cerchio bianco intorno la Guardia.
Se viene rivelato un Sopravvissuto, la Guardia si muoverà nella sua direzione, lasciando uno Stendardo sul terreno ed iniziando a Cacciare il Sopravvissuto per pochi secondi.
Il Sopravvissuto Cacciato può fuggire dalla Guardia attraverso i seguenti modi:
- Liberare dal Gancio un altro Sopravvissuto
- Catturare lo Stendardo
- Sopravvivere fino alla fine della Caccia
Se la Guardia o Il Cavaliere attaccano il Sopravvissuto Cacciato, la Guardia evocata scomparirà.
Se la Guardia atterra il Sopravvissuto Cacciato, Il Cavaliere riceverà una notifica dell'Istinto del Killer alla posizione del Sopravvissuto atterrato.
Occhi dal Cielo[]
Ispirata dagli oscuri manga creati da suo padre, La Mercante di Teschi dà una caccia senza sosta alla sua preda usando i mezzi più all'avanguardia della tecnologia di sorveglianza. |
OCCHI DAL CIELO
La Mercante di Teschi inizia la Prova con 6 Droni.
Per ogni Sopravvissuto rintracciabile dal suo Radar, La Mercante di Teschi ottiene l'Effetto di Stato Fretta:
- 1 Sopravvissuto rintracciabile equivale al +3 %
- 2 Sopravvissuti rintracciabili equivalgono al +5 %
- 3 Sopravvissuti rintracciabili equivalgono al +6 %
- 4 Sopravvissuti rintracciabili equivalgono al +7 %
Questo effetto è completamente passivo e non richiede che La Mercante di Teschi ispezioni il suo Radar.
ABILITÀ SPECIALE: DISPIEGA DRONE
Premi il pulsante del Potere per posizionare un Drone in Modalità Furtiva, che esegue una scansione invisibile e continua dell'area circostante.
- Conferisce l'Effetto di Stato Impercettibile per 8 secondi.
Se un Sopravvissuto viene rilevato, il Drone si attiva ed entra in Modalità Ricerca, rendendo visibili le sue Linee di Scansione.
Una volta rilevato da una Linea di Scansione, il Sopravvissuto riceve un'immunità temporanea da ulteriori rilevamenti da parte di un'altra Linea di Scansione per 3 secondi.
In Modalità Ricerca, il Drone può rilevare solo i Sopravvissuti in movimento.
I Droni si disattivano temporaneamente quando La Mercante di Teschi si trova nel loro raggio di scansione.
INTERAZIONE SPECIALE: ISPEZIONARE IL RADAR
Tenere premuto il pulsante Attiva Abilità per visualizzare il Radar.
Il Radar rivela la posizione dei Sopravvissuti rilevati dai Droni o che hanno una Trappola Spia e li rappresenta con uno dei simboli a seconda della loro elevazione sulla Mappa rispetto alla Mercante di Teschi:
- ■ = stessa altezza
- ▲ = sopra di te
- ▼ = sotto di te
INTERAZIONI SPECIALI: RICHIAMARE I DRONI / CAMBIARE LA DIREZIONE DI ROTAZIONE
Mentre ispezioni il Radar, punta su un Drone qualsiasi e premi il pulsante Interazione per richiamarlo nell'inventario o premi il pulsante Abilità Alternativa per cambiare la direzione di rotazione delle Linee di Scansione.
EFFETTO SPECIALE: AGGANCIAMENTO
L'Indicatore di Agganciamento riceve +1 Stack ogni volta che un Sopravvissuto viene scansionato da una Linea di Scansione del Drone o non riesce ad Hackerarlo.
Dopo 3 Stack, il Sopravvissuto è completamente Agganciato e subisce i seguenti effetti:
- Riceve una Trappola Spia.
- Cambia lo Stato di Salute:
- Entra nello Stato di Ferito se prima era Sano.
- Soffre dell'Effetto di Stato Ferita Profonda se precedentemente Ferito.
- Soffre dell'Effetto di Stato Sconforto.
L'avanzamento di Agganciamento di un Sopravvissuto è visibile alla Mercante di Teschi.
TRAPPOLA SPECIALE: TRAPPOLA SPIA
La Trappola Spia trasmette continuamente la posizione del Sopravvissuto al Radar.
La Trappola Spia ha una durata della Batteria di 45 secondi, dopodiché si distrugge automaticamente.
Ogni volta che un Sopravvissuto con una Trappola Spia viene scansionato da un Drone, si applicano i seguenti effetti:
- Attiva l'Istinto del Killer per 3 secondi.
- Soffre di un -10 % all'Effetto di Stato Rallentamento per 6 secondi.
INTERAZIONE SPECIALE: HACKERARE I DRONI
Quando si avvicina a un Drone, un Sopravvissuto può tentare di hackerarlo e disabilitarlo.
L'hacking di un Drone richiede un Minigioco per il Sopravvissuto:
- Un Hack riuscito disabilita il Drone per 45 secondi, prima che ritorni alla Mercante di Teschi.
- Un Hack fallito attiva il Drone e riempie parzialmente l'Indicatore di Agganciamento.
Istanziazione Quantistica[]
ISTANZIAZIONE QUANTISTICA
Singolarità inizia la Prova con 8 Biopod, i quali aderiranno a ogni superficie verticale su cui atterreranno.
Singolarità può controllare un Biopod a distanza e guardarci attraverso, contrassegnando i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 20 metri dal Biopod.
AFFLIZIONE SPECIALE: SCIA TEMPORALE
I Sopravvissuti Contrassegnati soffrono della Scia Temporale, la quale può diffondersi ad altri Sopravvissuti nelle vicinanze.
ABILITÀ SPECIALE: TELETRASPORTO A SCIA
Singolarità può usare un Biopod per teletrasportarsi da un Sopravvissutto affetto dalla Scia, contrassegnandolo di nuovo o sparandogli direttamente con uno di essi.
Teletrasportarsi ad un Sopravvissuto affetto dalla Scia mette automaticamente Singolarità nella Modalità Overclock.
STATO SPECIALE: MODALITÀ OVERCLOCKING
Dopo un teletrasporto con Scia riuscito, La Singolarità entra in Modalità Overclocking. In questo stato, Muri Frantumabili e Bancali possono essere distrutti più velocemente, la velocità di scavalcamento è maggiore e lui non può essere stordito dai Bancali. I tentativi di stordire con i Bancali rimuovono la Modalità Overclocking e rallentano momentaneamente La Singolarità.
INTERAZIONE SPECIALE: IMPULSO ELETTROMAGNETICO
Caccia Furtiva[]
In risposta a un segnale di soccorso, l'equipaggio della Nostromo approdò su LV-426. Lì scoprì quello che poi divenne uno dei più grandi orrori dell'umanità. |
CACCIA FURTIVA
Quando Lo Xenomorfo si trova in una Prova, ha a disposizione una serie di tunnel, accessibili da diverse Stazioni di Comando.
Le Aure delle Stazioni di Comando vengono evidenziante in bianco allo Xenomorfo.
LOCOMOZIONE SPECIALE: TUNNEL
Camminando e accedendo ad una Stazione di Comando, Lo Xenomorfo può entrare in un sistema di tunnel situato sotto la Mappa e usarlo per attraversarla rapidamente e riemergere in qualsiasi Stazione di Comando.
All'interno dei tunnel, Lo Xenomorfo può rilevare il movimento di qualsiasi Sopravvissuto nel raggio di 16 metri dalla sua posizione attuale, indicato da passi rossastri visibili sul soffitto del tunnel.
La permanenza all'interno dei tunnel accelera anche il timer di ricarica della sua Modalità di Corsa.
Uscire dai tunnel da una Stazione di Comando disattiva momentaneamente tutte le Torrette Lanciafiamme ed attiva l'Istinto del Killer per tutti i Sopravvissuti nel raggio di 12 metri da quella Stazione di Comando.
ABILITÀ SPECIALE: MODALITÀ DI CORSA
Lo Xenomorfo entra in Modalità di Corsa automaticamente quando non è in ricarica.
Durante la Modalità di Corsa, Lo Xenomorfo avanza in quadrupedia e diventa più silenzioso, riducendo il suo Raggio di Terrore a 24 metri.
Lo Xenomorfo non può uscire volontariamente da questa modalità, ma deve essere forzato dai Sopravvissuti con le Torrette Lanciafiamme.
ATTACCO SPECIALE: COLPO DI CODA
Mentre è in Modalità di Corsa, Lo Xenomorfo può sfruttare anche un tremendo Colpo di Coda, che ha una portata di 4.8 metri.
CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: STAZIONI DI COMANDO
Per tutta la Mappa sono sparse 7 Stazioni di Comando.
Lo Xenomorfo può selezionare qualsiasi Stazione di Comando evidenziata in rosso e contrassegnarla, cambiando il colore della sua Aura in giallo.
Mentre è all'interno del sistema di tunnel, una linea gialla mostrerà il percorso più breve fino alla Stazione di Comando selezionata.
I Sopravvissuti possono interagire con qualsiasi Stazione di Comando per ricevere una Torretta Lanciafiamme, ma le Stazioni di Comando hanno un tempo di ricarica di 30 secondi prima di poter generare un'altra Torretta.
OGGETTO SPECIALE: TORRETTA LANCIAFIAMME
I Sopravvissuti possono prendere fino a 4 Torrette Lanciafiamme e posizionarle nella Mappa per contrastare Lo Xenomorfo.
Le Torrette possono essere anche prese e posizionate in un altro posto.
Mentre si trasporta una Torretta, il Sopravvissuto soffre di un -35 % all'Effetto di Stato Rallentamento, oltre agli Effetti di Stato Sfinimento e Immobilizzato, ma non può essere individuato dallo Xenomorfo mentre si trova nei tunnel.
Ogni volta che Lo Xenomorfo entra nel raggio e nel campo visivo di una Torretta, questa inizia ad attaccare.
L'attacco fa barcollare Lo Xenomorfo e può far terminare la Modalità di Corsa.
Se una Torretta fa uscire Lo Xenomorfo dalla Modalità di Corsa o se spara per troppo tempo, si surriscalderà e dovrà essere riparata da un Sopravvissuto.
Se un Sopravvissuto lascia cadere una Torretta a terra, questa si distruggerà automaticamente dopo 30 secondi se non viene posizionata.
Questo timer viene messo in pausa se un Sopravvissuto si trova in un raggio di 6 metri dalla Torretta.
Lo Xenomorfo può attaccare le Torrette per distruggerle.
La sua perfezione strutturale è pari solo alla sua ostilità. | ||
~ Ash, Science Officer |