Dead by Daylight Wiki
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IconHelp killerVision.png Quotes left.png Ogni killer ha i suoi poteri individuali da imparare e padroneggiare.
Ogni killer ha un modo diverso di inseguire e uccidere le sue prede.
Provateli tutti e sperimentate diverse combinazioni di Competenze e Accessori.
Quotes right.png
~ Poteri dei Killer, Tutorial da Killer

La pagina dei Poteri è una lista dei poteri di tutti i Killer presenti in Dead by Daylight.

Ogni Killer ha un potere unico che crea stili di gioco unici e originali.


Trappole per Orsi[]

FulliconPowers trap.png

Quotes left.png Una trappola grossa quanto un piede fatta di metallo. Le Trappole per Orsi possono essere trovate sparse per tutto il terreno della prova, in attesa di essere raccolte e piazzate. Quotes right.png


TRAPPOLA PER ORSI:
Il Cacciatore inizia la Prova con 2 Trappola per Orsi equipaggiate, più 6 Trappole per Orsi aggiuntive posizionate nella Mappa.
Il Cacciatore può vedere le Aure IconHelp auras.png delle Trappole per Orsi per tutta la Prova.


Raccogliere Trappole per Orsi:
Premi il pulsante Interazione mentre sei sopra ad una Trappola per Orsi chiusa per raccoglierla.
Il Cacciatore può portare con se 2 Trappole per Orsi alla volta.


Posizionare Trappole per Orsi:Atl Hud PB IconResetBearTrap.png
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per posizionare una Trappola per Orsi in una posiziona valida di fronte al Cacciatore.

  • Una Trappola per Orsi aperta immobilizzerà ogni Giocatore che ci finirà dentro.
    Se il Sopravvissuto era sano, andrà nello Stato di Ferito IconHelp injured.png.
  • Una Trappola per Orsi aperta può anche intrappolare Il Cacciatore se ci finisce dentro.
    Questo lo immobilizzerà momentaneamente mentre libera il piede e riposiziona la Trappola per Orsi.
    Se stava trasportando un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto si libererà dalla sua presa.
  • Un Sopravvissuto intrappolato può provare a liberarsi da solo dalla Trappola per Orsi, oppure può farsi salvare da un altro Sopravvissuto.


Catturare i Sopravvissuti nelle Trappole per Orsi: StatusIcon trap.png
Premi il pulsante Interazione su un Sopravvissuto intrappolato per tirarlo fuori dalla Trappola per Orsi e metterlo sulla spalla del Cacciatore.


Riposizionare le Trappole per Orsi: Atl Hud PB IconResetBearTrap.png

Premi e tieni premuto il pulsante del Potere mentre sei vicino ad una Trappola per Orsi chiusa per riposizionarla nella stessa posizione.

Campana del Pianto[]

FulliconPowers bell.png

Quotes left.png Una pesante campana di ferro contenente antichi poteri. Quotes right.png

CAMPANA DEL PIANTO:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per diventare invisibile.
Premi e tieni premuto nuovamente per tornare visibile, ricevendo un bonus alla velocità per 1.25 secondi mentre stai tornando visibile.
La Campana del Pianto può essere sentita a una distanza massima di 24 metri, mentre il *Woosh* può essere sentito entro 40 metri.


Invisibilità:

  • Garantisce una quasi totale invisibilità quando ti muovi.
    • Invisibilità totale quando sei completamente fermo.
  • Velocità di Movimento aumentata (6.0 m/s)
  • Hai l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
  • Non puoi attaccare quando sei invisibile, ma puoi interagire con gli oggetti.
  • L'esposizione alla luce costringe Lo Spettro a tornare visibile.

Motosega[]

FulliconPowers chainsaw.png

Quotes left.png Una Motosega dalla potenza mortale e terrificante. Taglia attraverso la carne, le ossa e l'anima. Una volta avviata, manda colui che la usa in uno stato di frenesia. Quotes right.png

MOTOSEGA:
Tieni premuto il pulsante del Potere per iniziare uno Sprint con Motosega, muovendoti ad una velocità aumentata (9.2 m/s).
I Sopravvissuti colpiti durante uno Sprint con la Motosega passano nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

  • Ogni azione con la Motosega (avviarla, mandarla su di giri, e scattare) riempirà la barra del Surriscaldamento.
  • Quando la barra del Surriscaldamento è piena, la Motosega non potrà essere usata fino a quando non si sarà completamente raffreddata.
    • Raggiungere il limite del Surriscaldamento non interromperà lo Sprint con Motosega.
  • La barra del Surriscaldamento si riduce quando la Motosega non viene utilizzata.

Detenzione[]

FulliconPowers detention.png

Detenzione è un Potere non utilizzato per un Killer non utilizzato.

L'icona di questo potere, insieme all'oggetto Mela Trappola FulliconItems trapple.png e la competenza Asino IconPerks underperform.png sono state aggiunte a luglio o agosto del 2016, prima del rilascio dell'Infermiera, il che ha alimentato le speculazioni sul fatto che l'allora imminente nuovo Killer sarebbe stato a tema scolastico.

Ultimo Respiro di Spencer[]

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Quotes left.png Un violento e potente ultimo respiro strappato al direttore dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn Patrick Spencer.
Incanalare la sua energia permette all'Infermiera di attraversare il Mondo degli Spiriti in un batter d'occhio più volte di fila. Questa azione la lascia in uno stato di affaticamento.
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L'ULTIMO RESPIRO DI SPENCER:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un Battito di Ciglia.

  • Esegui un Battito di Ciglia fino a 20 metri una volta attivato.
    • Durante il successivo Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia, carica nuovamente per iniziare un Battito di Ciglia Concatenato fino a 12 metri.
    • Dopo che il Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia si è chiuso oppure l'ultimo Battito di Ciglia Concatenato è terminato, entra in uno stato di Fatica (2-3 secondi*).
  • Conferisce 1 Battito di Ciglia Concatenato.

Malvagità Innata[]

Quotes left.png Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. Quotes right.png


MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.

Malvagità Innata I:

FulliconPowers stalker1.png
  • Conferisce l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
  • Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
  • Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Velocità base per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata II:

FulliconPowers stalker2.png
  • Ridotto il Raggio di Terrore.
  • Velocità di Movimento base.
  • Normale affondo dell'Attacco Base.
  • Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata III:

FulliconPowers stalker3.png
  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
  • Raggio di Terrore base.
  • Velocità di Movimento base.
  • Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.


ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.


"L'ho incontrato quindici anni fa. Mi era stato detto che non era rimasto più nulla: nessuna razionalità, nessuna coscienza, nessuna comprensione, neanche il più rudimentale senso di vita o morte, di bene o male, di giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni dal volto vuoto, pallido, senza emozione e con gli occhi neri come la pece... gli occhi del diavolo. Ho passato otto anni cercando di raggiungerlo e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, da quando mi sono reso conto che ciò che viveva dietro agli occhi di quel ragazzo era puro e semplice... male." - Dott. Sam Loomis

Catalizzatore Annerito[]

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Quotes left.png Fonte del potere della Strega, un dito annerito usato come catalizzatore per il suo terribile potere. La Strega piega e modella il fango a suo piacimento. Con semplici disegni rituali, crea ingannevoli copie di se stessa con fango e resti in decomposizione che può utilizzare per vari scopi. Quotes right.png


CATALIZZATORE ANNERITO: Premi il pulsante del Potere per abbassarti e disegnare il segno della Trappola Fantasma:

  • La Strega può avere fino ad un massimo di 10 Trappole Fantasma.
    • Ogni nuova Trappola Fantasma sostituirà quella più vecchia.


Trappole Fantasma:
I Sopravvissuti che entrano nell'Area di Effetto delle Trappole Fantasma attiveranno la trappola, generando un Fantasma di Fango:

  • Il Fantasma di Fango farà urlare il Sopravvissuto e lo obbligherà a guardare in direzione della trappola, disorientandolo.
  • Il Fantasma di Fango emetterà un piccolo e falso Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png.

I Sopravvissuti possono impedire di attivare una Trappola Fantasma abbassandosi o interagendo con gli Oggetti all'interno della sua Area di Effetto.

  • Puntare una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png vicino ad una Trappola Fantasma rivelerà la sua Aura IconHelp auras.png al Sopravvissuto.
    Mirare precisamente alla Trappola Fantasma la distruggerà immediatamente.


ABILITÀ SPECIALE: Teletrasporto

Premi il pulsante di Attivazione Abilità per teletrasportarti ad una Trappola Fantasma attivata che si trova entro un raggio di 40 metri, prendendo il posto del Fantasma di Fango.

Scintilla di Carter[]

FulliconPowers cartersSpark.png
Quotes left.png È un dono o una maledizione?
L'Entità ha acceso una scintilla corrotta e inesauribile nel cuore del Dottore, che gli permette di generare energia elettroconvulsiva a volontà.
Il suo insidioso trattamento corrompe le menti di coloro che tocca.
Le vittime sconvolte dalla scintilla corrotta iniziano a perdere la presa sulla realtà e, con l'esposizione ripetuta, soccombono inevitabilmente alla follia.
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SCINTILLA DI CARTER:
Colpire i Sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'Urto ed Esplosione Statica, aumenta la Pazzia dei Sopravvissuti, infliggendo l'Effetto di Stato Pazzia IconStatusEffects madness.png e attivando progressivamente effetti più potenti:


Pazzia I:

  • Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Influisce leggermente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (33 %).


Pazzia II:

  • Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
  • Influisce moderatamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (66 %).


Pazzia III:

  • Fa urlare i Sopravvissuti più di una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
  • Il Sopravvissuto non può eseguire azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Ricerca o Purificazione finchè non riacquista il senno con l'Assennamento.
  • Influisce tremendamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (100 %) durante l'Assennamento.
  • Quando un Sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento tornerà a Pazzia I.


ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'Urto Atl Hud AB IconShockTherapy.png
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per eseguire la Terapia d'Urto, e scatenare un'attacco d'urto di fronte al Dottore.
I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto ottengono Pazzia che si va ad incrementare, e interrompe ogni interazione per 2.5 secondi.

Terapia d'Urto nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro IconStatusEffects oblivious.png.


ABILITÀ SPECIALE: Esplosione Statica
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per eseguire una Esplosione Statica e far urlare tutti i Sopravvissuti nel Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Dottore, aumentando di un Livello la loro Pazzia.

Esplosione Statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando (60 secondi).

Esplosione Statica nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro.

Accette da Caccia[]

FulliconPowers huntingHatchets.png

Quotes left.png Una abilità insegnata da sua madre e padroneggiata nella natura. Quotes right.png


ACCETTE DA CACCIA:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per alzare un''Accetta da Caccia.
Rilascia il pulsante del Potere per effettuare un Lancio dell'Accetta.

  • Inizi la Prova con 5 Accette da Caccia.
  • Il Lancio dell'Accetta può essere caricato per raggiungere la velocità massima del Lancio (40 m/s).
  • Il Lancio dell'Accetta può essere cancellato prima di aver lanciato l'Accetta.
  • Le Accette da Caccia vengono consumate quando usate ed una volta terminate sarà possibile ricaricarle agli Armadietti IconHelp lockers.png.

Motosega di Bubba[]

FulliconPowers bubbasChainsaw.png
FulliconPowers bubbasChainsaw tantrum.png
Quotes left.png Una motosega incredibilmente potente e pesante che ha affondato i suoi denti dentro numerose vittime.
Un regali di compleanno adatto al Cannibale.
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MOTOSEGA DI BUBBA:
Il Cannibale inizia la prova con 3 Cariche.

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO TRAVOLGENTE CON LA MOTOSEGA
Tieni premuto il tasto del Potere per consumare una carica ed eseguire un Attacco travolgente con la Motosega per 2 secondi che può colpire bersagli multipli.
I sopravvissuti colpiti durante un Attacco travolgente con la Motosega passano allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

Attacchi travolgenti con la Motosega aggiuntivi
Premi il tasto del Potere di nuovo durante l'Attacco travolgente con la Motosega per consumare un'altra carica ed estendere la durata dell'attacco per l'equivalente di un altro Attacco travolgente con la Motosega.

  • Ripristina il timer dell'Attacco travolgente con la Motosega a 2 secondi.
  • Aumenta il tempo di raffreddamento dell'Attacco travolgente con la Motosega di 1 secondo per carica.

Le cariche vengono ripristinare se la Motosega di Bubba non è in uso.

Convulsioni
La barra delle Convulsioni aumenta lentamente quando mandi su di giri la Motosega di Bubba.
Una volta riempita la barra, o dopo aver colpito un ostacolo durante l'Attacco con Motosega, Il Cannibale avrà delle Convulsioni, impazzendo e danneggiando tutti i sopravvissuti che si trovano nelle immediate vicinanze, facendoli passare allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

  • La durata delle Convulsioni aumenta di 1 secondo per ogni carica consumata.
  • Perdi tutte le cariche restanti.
  • Diminuisce straordinariamente la velocità di movimento.
La barra delle Convulsioni diminuisce quando la Motosega di Bubba non è in uso e si scarica completamente durante un Attacco travolgente con la Motosega.

Demone dei Sogni[]

FulliconPowers dreamDemon.png
Quotes left.png La morte non lo accetta e difatti rimane, una calamità, indiscutibile padrone degli incubi delle sue vittime. Quotes right.png


DEMONE DEI SOGNI:
Il Demone dei Sogni causa ai Sopravvissuti svegli di sentire il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png dell'Incubo e di vederlo completamente solo quando sono in un raggio di 16 metri, e ad intermittenza da 16 a 32 metri.

L'Incubo è invisibile ai Sopravvissuti che sono a più di 32 metri da lui.


Sogno Passivo:
La presenza dell'Incubo nella Prova induce il sogno passivo, causando ai Sopravvissuti di addormentarsi passivamente dopo 60 secondi, dopo i quali entreranno nel Mondo dei Sogni.


Mondo dei Sogni:
Una volta nel Mondo dei Sogni, i Sopravvissuti soffrono dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png:

  • I Sopravvissuti possono solo sentire la Ninnananna non direzionale dell'Incubo.
  • I Sopravvissuti possono vedere ed interagire con le Trappole Oniriche piazzate dall'Incubo.

Gli Attacchi Base eseguiti con successo addormentano immediatamente il Sopravvissuto mandandolo nel Mondo dei Sogni, a meno non si è recentemente svegliato con una Sveglia IconStatusEffects sleepPenalty.png.


Svegliarsi:
I Sopravvissuti hanno diversi modi per svegliarsi e lasciare il Mondo dei Sogni:

  • Sbagliare Test Abilità IconHelp skillChecks.png.
  • Farsi svegliare da un Sopravvissuto sveglio.
  • Cercare e trovare la propria Sveglia IconStatusEffects sleepPenalty.png.

Usare la Sveglia garantirà al Sopravvissuto l'immunità al Sogno Passivo per 30 secondi. Questa immunità include anche essere messo nel Mondo dei Sogni dagli Attacchi Base.


ABILITÀ SPECIALE: Tranello Onirico
Tieni premuto il tasto del Potere per piazzare i Tranelli Onirici sul terreno direttamente di fronte all' Incubo.

I Sopravvissuti che entreranno in contatto con un Tranello Onirico soffriranno dell' Effetto Rallentamento IconStatusEffects hindered.png, che li rallenterà finché rimangono nella sua Area di Effetto e per un breve periodo di tempo dopo esserne usciti.


ABILITÀ SPECIALE: Bancale Onirico
Tieni premuto pulsante del Potere per piazzare un Bancale Onirico nella posizione disponibile più vicina a te.

Un Bancale Onirico lanciato da un Sopravvissuto sarà distrutto immediatamente e non stordirà l' Incubo.


ABILITÀ SPECIALE: Proiezione Onirica
Tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità per eseguire una Proiezione Onirica e teletrasportarti ad un Generatore IconHelpLoading generators.png nella tua visuale.

Lasciare il tasto prima che l'azione venga completata annullerà l'azione.

Per ogni Sopravvissuto nel Mondo dei Sogni, il tempo di ricarica della Proiezione Onirica è ridotto di un cumulabile 15%.


"Non c'è niente di cui aver paura. Non farà male nemmeno... un... pochino." — Freddy Krueger

Battesimo dell'Enigmista[]

FulliconPowers jigsawsBaptism.png

Quotes left.png Per sempre devota alla causa del suo maestro, punì gli ingrati e i colpevoli con furbizia e puzzle assassini. Il Maiale si può muovere in maniera furtiva, effettuare degli attacchi imboscata e posizionare delle letali Trappole per Orsi Invertite sulla testa dei Sopravvissuti. Quotes right.png

IL BATTESIMO DELL'ENIGMISTA:

Il Poteri inizia la Prova con 4 Trappole per Orsi Invertite.


Trappole per Orsi Invertite Inattive:

Mentre sei sopra un Sopravvissuto che è nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, premi il pulsante di Attivazione Abilità per piazzare una Trappola per Orsi Invertita Inattiva sulla testa del Sopravvissuto.

  • I Sopravvissuti possono cercare di liberarsi dalle Trappole per Orsi Invertita Inattive cercando la chiave nelle Scatole dell'Enigmista IconHelp jigsawBoxes.png.
  • Le Scatole dell'Enigmista sono piazzate a caso nella Mappa.
  • I Sopravvissuti possono uscire dai Cancelli d'Uscita Unknown QuestionMark.png avendo una Trappola per Orsi Invertita Inattiva.


Trappole per Orsi Invertite Attive:

Quando un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, tutte le Trappole per Orsi Invertita Inattive si attiveranno:

  • Le Trappole per Orsi Invertita Attive hanno un timer posizionato sull'icona di Stato del Sopravvissuto.
  • Una volta che il timer della Morte scade, la Trappola per Orsi Invertita Attiva automaticamente sacrificherà il Sopravvissuto che la sta indossando.
  • Un Sopravvissuto che prova a lasciare la Prova tramite un Cancello d'Uscita con una Trappola per Orsi Invertita Attiva farà immediatamente scadere il timer della Morte e ucciderà il Sopravvissuto.
  • Il timer della Morte è messo in pausa quando in Sopravvissuto è inseguito dal Maiale, è nello Stato di Fin di Vita oppure è appeso al Gancio IconHelpLoading hook.png.


ABILITÀ SPECIALE: Abbassarsi

Premi il pulsante di Attivazione Abilità per abbassarti e rialzarti.

  • Quando è abbassato, Il Maiale ottiene l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png e si muove più lentamente (3.6 m/s).


ATTACCO SPECIALE: Imboscata

Premi e tieni premuto il pulsante di Attacco mentre sei abbassato per iniziare un' Imboscata ad una velocità aumentata (6.9 m/s).


"Mi darai tutto di te, ogni cellula del tuo corpo. I segni sulle tue braccia vengono da un'altra vita. Ce la lasceremo alle spalle. Quando cammini lungo quel corridoio, non hai alcuna via d'uscita. Ne sei consapevole?" — Battesimo dell'Enigmista

Il Tonico Nutraceutico[]

FulliconPowers gasBomb.png
Quotes left.png In tutti questi anni di esperimenti con anestetici e rilassanti muscolari, Il Clown ha sviluppato molteplici intrugli e formule con successo. Il suo preferito, Il Tonico Nutraceutico, è quello con l'effetto maggiore, dal momento che lo ha aiutato a catturare molteplici vittime. Quotes right.png


IL TONICO NUTRACEUTICO:
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per cambiare tra il Tonico Nutraceutico e l' Antidoto Nutraceutico.
Premi o tieni premuto e rilascia il tasto del Potere per lanciare una Bottiglia.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare le Bottiglie.


ABILITÀ SPECIALE: Tonico Nutraceutico
La bottiglia del Tonico si romperà al contatto, rilasciando una Nuvola di Gas viola che intossica i Sopravvissuti.

I Sopravvissuti Intossicati soffriranno di vista sfalsata, dell' Effetto Rallentamento IconStatusEffects hindered.png e di tosse involontaria, questi effetti rimangono attivi per 2 secondi dopo aver lasciato la Nuvola di Gas.

La Nuvola di Gas Nutraceutico viene neutralizzata da una nube di gas attiva dell'Antidoto.


ABILITÀ SPECIALE: Antidoto Nutraceutico
La bottiglietta di Antidoto si romperà a contatto, rilasciando una Nuvola di Gas bianca che diventa gialla dopo l'attivazione (2.5 secondi) e rinvigorisce Il Clown ed i Sopravvissuti.

I Sopravvissuti invigoriti otterranno una velocità di Movimento bonus del 10 % per 5 secondi.

I Sopravvissuti intossicati che entrano nella Nuvola del Gas dell'Antidoto vengono curati.

La Nuvola di Gas dell' Antidoto viene neutralizzata dalla Nuvola di Gas del Tonico.

Tormento di Yamaoka[]

FulliconPowers yamaokasHaunting.png

TORMENTO DI YAMAOKA:
Tieni premuto il pulsante del Potere per caricare il Tormento di Yamaoka e iniziare uno Sfasamento.
Lo Spirito lascerà il suo corpo fisico, lasciando un Guscio stazionario.
Usare il Tormento di Yamaoka consuma la barra del Potere dello Spirito (5 secondi), che verrà ricaricata nel tempo (15 secondi).
La barra del Potere deve essere completamente piena per usare il Tormento di Yamaoka.


Sfasamento:

  • Lo Spirito si può muovere verso una nuova posiziona ad una velocità di Movimento aumentata (7.04 m/s).
  • Lo Spirito non vede più i Sopravvissuti, ma può vedere comunque i Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png che lasciano.
  • Lo Spirito emette un suono non direzionale durante lo Sfasamento.
  • Quando termina uno Sfasamento, Lo Spirito ottiene un piccolo potenziamento alla velocità di Movimento ed il suo Guscio lasciato in precedenza sparisce.


Guscio:

  • Il Guscio emette il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png base dello Spirito.
  • Il Guscio non emette nessun suono dello Sfasamento all'interno del suo Raggio di Terrore.
  • I Sopravvissuti possono accecare il Guscio con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.


Sfasamento Passivo:

  • Quando non è in Sfasamento e solo dal Punto di Vista del Sopravvissuto, Lo Spirito sfasa costantemente ad intervalli casuali.

Frenesia Brutale[]

FulliconPowers feralFrenzy.png
Quotes left.png Erano un normalissimo gruppo di amici, finché Frank non li tramutò nella Legione.
Ora traggono potere dal brivido di non rispettare alcuna regola, tranne le loro.
Quotes right.png


FRENESIA BRUTALE:
Attiva la Frenesia Brutale per muoverti più velocemente e sferrare attacchi concatenati a più Sopravvissuti.
Quando la barra del Potere è piena, premi il pulsante del Potere per iniziare la Frenesia Brutale.
Mentre Frenesia Brutale è attiva, La Legione si muove più velocemente (5.2 m/s) e guadagna l'accesso ad abilità aggiuntive: Scavalcamento del Bancale e Squarcio Brutale.


ABILITÀ SPECIALE: Scavalcamento:
Premi il pulsante di Interazione durante la Frenesia Brutale per effettuare uno Scavalcamento (0.9 secondi) a qualsiasi Bancale IconHelp pullDown.png o Finestra IconHelp window.png.


ABILITÀ SPECIALE: Squarcio Brutale:
Premi il pulsante del Potere durante la Frenesia Brutale per eseguire uno Squarcio Brutale.
Colpire un Sopravvissuto con uno Squarcio Brutale lo mette nello Stato di Ferito IconHelp injured.png e infligge l' Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.
In più, questo ricarica la barra del Potere della Legione e tutti i Sopravvissuti all'interno del suo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png che non sono già afflitti dall' Effetto Ferita Profonda vengono evidenziati dall' Istinto del Killer.
Se colpisce un Sopravvissuto che ha già l' Effetto Ferita Profonda o La Legione sbaglia un attacco, Frenesia Brutale termina immediatamente.


Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base mentre Frenesia Brutale non è attivo consumerà la barra del Potere di metà.

Purificazione Abietta[]

FulliconPowers vilePurge.png
Quotes left.png Le sue condizioni peggiorarono per via della malattia che si diffondeva nel suo organismo. Le dita dei piedi si annerirono, il collo si cosparse di cisti e iniziò a vomitare sangue. Quotes right.png


PURIFICAZIONE ABIETTA:
La Malattia può infettare gli oggetti nell'ambiente con la Purificazione Abietta, creando un ciclo infinito di Infezione.
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare la Purificazione Abietta, e rilascia per vomitare la bile infetta.

  • Colpire un Sopravvissuto gli causerà di diventare infetti.
  • Colpire un oggetto nell'ambiente gli causerà di diventare infetto per 35 secondi.
  • I Sopravvissuti che interagiscono con gli oggetti infetti lo diventano a loro volta.


Indicatore dell'Infezione:
Un Indicatore dell'Infezione di un Sopravvissuto aumenta ogni volta che vengono colpiti dalla Purificazione Abietta.
Una volta che l'indicatore è pieno, viene messo nello Stato di Ferito IconHelp injured.png e soffre dell' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png.
Un Sopravvissuto infetto vomiterà a intervalli casuali, infettando gli oggetti ambientali nelle vicinanze.


ABILITÀ SPECIALE: Ingestione Corrotta:
I Sopravvissuti infetti possono curarsi completamente tramite le Pozze della Devozione.

  • Le Pozze della Devozione IconHelp poolsOfDevotion.png sono posizionate casualmente nella Mappa.
  • Purificarsi farà diventare la Pozza una Pozza della Devozione Corrotta, permettendo alla Malattia di consumare la corruzione.

Premi e tieni premuto il tasto di Interazione quando davanti ad una Pozza della Devozione Corrotta per trasformare la Purificazione Abietta in Purificazione Corrotta per 60 secondi, rimuovendola dalla Pozza della Devozione Corrotta.


ATTACCO SPECIALE: Purificazione Corrotta
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare la Purificazione Corrotta, e rilascia per danneggiare i Sopravvissuto con il getto.

Sudario Notturno[]

FulliconPowers nightShroud.png
FulliconPowers nightShroud activated.png
Quotes left.png Ghost Face studiava le sue vittime per settimane, segnandosi meticolosamente le loro abitudini.
Quando la voglia di uccidere sarebbe uscita, lui avrebbe saputo come attaccare.
Quotes right.png


SUDARIO NOTTURNO:
Premi il pulsante del Potere per attivare Sudario Notturno quando la barra del Potere è piena.
Il Ghost Face riceve l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png quando Sudario Notturno è attivo.
Eseguire un Attacco Base svuoterà completamente la barra del Potere e disattiverà Sudario Notturno.


Rivelazione:
I Sopravvissuti vicini al Ghost Face possono individuarlo e rivelarlo guardando nella sua direzione per 1.5 secondi.
Questo svuoterà completamente la barra del Potere e disattiverà automaticamente Sudario Notturno per 30 secondi.
I Sopravvissuti che riveleranno il Ghost Face saranno indicati dall' Istinto del Killer per 2 secondi.


ABILITÀ SPECIALE: Persecuzione

IconHUD ghostFaceLean.png

Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare i Sopravvissuti mentre Sudario Notturno è attivo.
Tieni premuto il pulsante del Potere per sporgerti dagli oggetti e perseguitare più velocemente (x2).
Completare i progressi di persecuzione su un Sopravvissuto lo farà diventare Contrassegnato e subirà l' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 45 secondi.


ABILITÀ SPECIALE: Accucciarsi
Premi il tasto di Attivazione Abilità per accucciarti.
Premilo di nuovo per rialzarti.
Mentre sei accucciato, Il Ghost Face si muove ad una velocità di Movimento ridotta (3.6 m/s).


"Non preoccuparti per me. Ecco fatto, continua cosi. Perfetto. E' questa l'immagine che voglio avere di te." — Ghost Face

Degli Abissi[]

FulliconPowers ofTheAbyss.png
Quotes left.png Un ignoto potere ultraterreno invase il suo corpo.
All'improvviso si generò una spaccatura della terra che divorò il Demogorgone.
Quotes right.png

DEGLI ABISSI:
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare completamente e attivare Degli Abissi.

  • Tutti i Sopravvissuti che sono vicino a qualsiasi Portale attivato vengono indicati dall' Istinto del Killer.


ATTACCO SPECIALE: Squarcio Atl Hud PB Shred.png
Premi il pulsante di Attacco mentre carichi Degli Abissi per fare un balzo in avanti e sferrare un attacco.


ABILITÀ SPECIALE: Portali
Premi il pulsante di Attivazione Abilità per aprire un Portale inattivo a terra davanti a te.

  • I Portali inattivi sono invisibili ai Sopravvissuti e non possono essere sigillati.


Attraversare il Sottosopra Atl Hud PB traverseUpsideDown.png
Mentre ti trovi sopra un Portale posizionato e stai puntando un altro Portale, premi il pulsante di Attivazione Abilità per attraversare il Sottosopra ed emergere dal Portale selezionato.

  • Dopo essere emerso da un Portale, Il Demogorgone riceve l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png per 3 secondi.


Portali Attivati
I Portali diventano attivi quando vengono utilizzati per andare o arrivare alla posizione dove è stato piazzato.

  • I Sopravvissuti possono sigillare solo i Portali attivi.
  • I Portali attivi causano l'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png ai Sopravvissuti che ci passano sopra o che stanno sigillando il Portale.

Ira Yamaoka[]

FulliconPowers yamaokasWrath.png
FulliconPowers yamaokasWrath Demon.png
Quotes left.png Il desiderio di distruggere le stirpi più deboli si è trasformato in una vera e propria forza. Quotes right.png


IRA YAMAOKA:
Modalità Assorbimento: Atl Hud PB IconAbsorb.png
Assorbi i Globuli di Sangue lasciati dai tuoi nemici feriti.

Tieni premuto il pulsante del Potere per assorbire i Globuli di Sangue nell'ambiente e riempi l'indicatore del Potere. Quando l'indicatore del Potere è pieno, tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per attivare la Furia Sanguinaria.

Furia Sanguinaria: IconPowers yamaokasWrath demon.png
Mentre Furia Sanguinaria è attiva, L'Oni diventa letale e ottiene accesso ad abilità aggiuntive: Scatto Demoniaco e Colpo Demoniaco.


ABILITÀ SPECIALE: Scatto Demoniaco Atl Hud PB IconDash.png
Premi e tieni premuto il tasto del Potere mentre Furia Sanguinaria è attiva, per effettuare uno Scatto Demoniaco. Questa abilità permette all'Oni di percorrere rapidamente grandi distanze.


ATTACCO SPECIALE: Colpo Demoniaco Atl Hud PB IconDemonStrike.png

Tieni premuto il pulsante di Attacco mentre Furia Sanguinaria è attiva, per eseguire un Colpo Demoniaco nella direzione in cui stai guardando. Colpo Demoniaco ha una Affondo maggiore e i colpi eseguiti con successo mettono i Sopravvissuti Sani nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

Il Redentore[]

FulliconPowers theRedeemer.png
FulliconPowers theRedeemer chainBreak.png
Quotes left.png Grazie al suo ingegno, l'Araldo di Morte riesce a trascinare a sé i bersagli delle sue taglie con un'invenzione unica — un fucile ibrido, personalizzato che utilizza una lancia affilata come un rasoio attaccata ad una catena al posto dei comuni proiettili. Quotes right.png

IL REDENTORE:
Premi e Tieni premuto il pulsante del Potere per mirare. Premi il pulsante di Attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.

Mulinello:
Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il pulsante del Potere per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello Stato di Ferito IconHelp injured.png e applicherà l' Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

Usare un Attacco Base mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare l' Effetto Ferita Profonda o stordire L'Araldo di Morte.

Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche l' Effetto Ferita Profonda.


Ricarica:

Il Redentore deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare Il Redentore.

Riti del Giudizio[]

FulliconPowers ritesOfJudgement.png
Quotes left.png Apri i cancelli della sofferenza e fatti giudicare! Il Gran coltello divide il terreno, generando un costrutto infernale e spargendo agonia a chiunque si avvicini. Quotes right.png


RITI DEL GIUDIZIO:
Tieni premuto il tasto del Potere per attivarlo, poi muoviti in avanti guardando in qualsiasi direzione per utilizzarlo.

I Sopravvissuti che camminano sulla scia si vedranno grazie all'Istinto del Killer e verranno afflitti dal Tormento.
I Sopravvissuti affetti da Tormento possono essere mandati alle Gabbie dell'Espiazione quando finiscono in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.


ATTACCO SPECIALE: PUNIZIONE DEI DANNATI
Premi il tasto d'Attacco mentre Riti del Giudizio è attivo per effettuare Punizione dei Dannati.
Questo attacco rilascia un'onda di forza che danneggia qualsiasi Sopravvissuto sul suo cammino.


ABILITÀ SPECIALE: GABBIA DELLA REDENZIONE
Premi il tasto Abilità Attiva mentre sei sopra un Sopravvissuto morente afflitto dal Tormento per mandarlo in una Gabbia della Redenzione.
I sopravvissuti in una Gabbia della Redenzione possono essere sacrificati come se fossero su un Gancio IconHelpLoading hook.png.
Durante la seconda fase del rituale d'evocazione, saranno costretti a completare dei Test Abilità IconHelp skillChecks.png per resistere all'Entità IconHelp entity.png.

Essere salvati o salvare un Sopravvissuto dalla Gabbia della Redenzione rimuoverà il Tormento.

Corruzione Infettata[]

FulliconPowers blightedCorruption.png
Quotes left.png Il siero di pustole gli scorre nelle vene, corrompendo la sua mente e il suo corpo, ma gli conferisce anche abilità fisiche sovrannaturali. Quotes right.png

La Piaga inizia la Prova con 5 Token.


ABILITÀ SPECIALE: IMPETO
Quando Corruzione Infettata è completato carico, premi il pulsante del Potere per iniziare un Impeto, permettendo alla Piaga di scattare in avanti ad una grande velocità, consumando 1 Token.

  • Durante un Impeto, La Piaga non può effettuare un Attacco.


Schianto:
Uno Schianto viene eseguito quando La Piaga va a sbattere contro ostacoli o muri, i quali aprono la Finestra di Impeti Concatenati.


ATTACCO SPECIALE: IMPETO LETALE
Durante la Finestra di Impeti Concatenati, premi il pulsante del Potere nuovamente per iniziare un Impeto Letale, consumando 1 Token.

  • Durante un Impeto Letale, La Piaga può attaccare con il pulsante di Attacco.
  • Effettuare un Impeto contro Bancali IconHelp pullDown.png o Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png mentre si esegue un attacco li distruggerà.


Fatica:

Dopo che la Finestra di Impeti Concatenati si è chiusa o tutti i Token dell'Impeto Letale sono stati consumati, La Piaga entra nella Fatica ed inizia a ricaricare i Token.

Legame di Sangue[]

FulliconPowers bloodBond Sister.png
FulliconPowers bloodBond LittleBrother.png
Quotes left.png Legati tra loro da sangue e sofferenze, i Gemelli hanno ricevuto il potere di separarsi dal corpo che condividono. Vanno a caccia insieme come fratelli inseparabili, costituendo una minaccia doppia per i sopravvissuti. Quotes right.png


ABILITÀ SPECIALE: LEGAME DI SANGUE
Nei panni di Charlotte, premi e tieni premuto il pulsante del Potere per liberare Victor.

  • Premere il pulsante Abilità ti permette di cambiare da Victor a Charlotte e viceversa.


Stato di Sonnolenza:
Mentre stai controllando Victor, Charlotte cade in uno Stato di Sonnolenza.

  • Nello Stato di Sonnolenza, il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png e la Macchia Rossa di Charlotte sono nascosti.
  • Nello Stato di Sonnolenza, Charlotte ha comunque le collisioni, causando di bloccare il passaggio dei Sopravvissuti.


Victor:
Victor può camminare nella mappa ad una grande velocità in cerca dei Sopravvissuti.

Mentre stai controllando Charlotte, Victor attiverà lIstinto del Killer per tutti i Sopravvissuti che sono nel raggio degli Strilli di Victor, rivelando la loro posizione a Charlotte.

  • Quando Victor non è controllato, i Sopravvissuti possono Schiacciarlo, causandogli di ricrescere dentro Charlotte dopo 6 secondi.
  • Victor si dissolverà automaticamente e ricrescerà dentro Charlotte dopo 90 secondi.
  • Charlotte può richiamare manualmente Victor dopo 30 secondi.


ATTACCO SPECIALE: BALZO
Quando controlli Victor, tieni premuto il pulsante Abilità per caricare un Balzo e usa il pulsante Attacco per saltare.

Balzare su un Sopravvissuto lo danneggerà.

  • Se il Sopravvissuto aveva la vita piena, Victor gli si attaccherà addosso; subito dopo riprenderai automaticamente il controllo di Charlotte.
  • Se il Sopravvissuto era già nello Stato di Ferito IconHelp injured.png, lo metterà nello Stato di Ferito IconHelp injured.png; non sarai obbligato a tornare a controllare Charlotte.

Se Victor eseguirà un Balzo senza colpire nessun Sopravvissuto, lo renderà temporaneamente vulnerabile, e quindi i Sopravvissuti nelle vicinanze lo potranno schiacciare.
Se con il Balzo Victor atterra su un ostacolo più alto di se stesso, si dissolverà automaticamente e ricrescerà dentro Charlotte.


Attacco:
Quando è attaccato ad un Sopravvissuto, quest'ultimo soffre dei seguenti effetti:

I Sopravvissuti con Victor attaccato possono toglierlo e schiacciarlo eseguendo l'azione Rimuovi per 8 secondi.

Standing Ovation[]

FulliconPowers showstopper.png
FulliconPowers showstopper mainEvent.png
FulliconPowers showstopper mainEventCooldown.png
Quotes left.png Un'affascinante abilità affinata in una vita di pratica. Ji-Woon Hak scaglia una raffica di trincianti a gran velocità. Quotes right.png

STANDING OVATION
Inizi la Prova con 44 Trincianti.
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare ed entrare in Modalità Lancio.

Durante la Modalità Lancio, premi il pulsante di Attacco per lanciare un singolo Trinciante, o tieni premuto il pulsante di Attacco per scatenare una raffica di Trincianti.
Lanciare una raffica di Trincianti aumenta il controllo e il tasso di Lancio, ma diminuisce la Velocità di Movimento.


Puoi ricaricare tutti i Trincianti agli Armadietti IconHelp lockers.png.


Indicatore di Mutilazione
L'Indicatore di Mutilazione di un Sopravvissuto aumenta ogni volta che viene colpito da un Trinciante.
Una volta che l'Indicatore viene riempito (6 Colpi di Trinciante), il Sopravvissuto perde uno Stato di Salute IconStatusEffects healing.png, andando o nello Stato di Ferito IconHelp injured.png o nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

L'Indicatore di Mutilazione di un Sopravvissuto si ridurrà gradualmente se non viene colpito da un altro Trinciante per un breve periodo di tempo.
Colpire un Sopravvissuto con un Attacchi Base riducerà parzialmente l'Indicatore di Mutilazione.


ATTACCO SPECIALE: L'Evento di Punta
Ogni Colpo di Trinciante riempie anche l'Indicatore dell'Evento.
Una volta riempito, puoi attivare L'Evento di Punta premendo il pulsante di Attivazione Abilità.
In questa modo L'Ingannatore lancerà automaticamente Trincianti infiniti per tutta la durata dell'L'Evento di Punta.

Il suo tasso di Lancio viene considerevolmente aumentato e la sua velocità di Movimento non viene diminuita dopo ogni lancio.
L'Evento di Punta può essere cancellato premendo nuovamente il pulsante di Attivazione abilità.

Facendo questo, l'Indicatore dell'Evento tornerà ad essere vuoto e ci sarà un piccolo tempo di attesa prima di poter tornare ad usare Standing Ovation.

Virus T[]

FulliconPowers t-Virus MR1.png
FulliconPowers t-Virus MR2.png
FulliconPowers t-Virus MR3.png
Quotes left.png Un virus che causa mutazioni estreme e può essere trasferito ad altri. Tra gli effetti collaterali si annoverano aggressività e forza sovrumane. Quotes right.png


VIRUS T
Il tuo potere si espande con l'aumentare del Tasso di Mutazione.


ATTACCO SPECIALE: Frustata di Tentacolo
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un attacco.
Una volta caricato, premi il pulsante del Potere per rilasciare una Frustata di Tentacolo.

Colpire un Sopravvissuto con una Frustata di Tentacolo gli affligge la Contaminazione e aumenta il tuo Tasso di Mutazione.
Se un Sopravvissuto è già Contagiato, la Frustata di Tentacolo li danneggia per uno Stato di Salute.


Contaminazione
I Sopravvissuti che diventano Contagiati soffrono brevemente dell'Effetto Rallentamento IconStatusEffects hindered.png.

I Sopravvissuti possono curare la Contaminazione usando un Vaccino su loro stessi o altri Sopravvissuti.
I Vaccini si possono trovare nelle Casse di Rifornimento sparse nella Mappa, ma il numero è limitato a 4 Casse di Rifornimento.

Dopo aver usato un Vaccino, la posizione del Sopravvissuto viene brevemente rivelata al Killer tramite l'Istinto del Killer.


Tasso di Mutazione 1:

  • Nessun vantaggio.

Tasso di Mutazione 2:

Tasso di Mutazione 3:

  • Aumenta leggermente il raggio della Frustata di Tentacolo.


NEMICI SPECIALI: Zombi
Il Virus T causa la generazione di 2 Zombi nella Mappa.

Quando uno Zombi attacca un Sopravvissuto, vengono afflitti dalla Contaminazione.
Se il Sopravvissuto è già Contagiato, verranno danneggiati per uno Stato di Salute.

I Zombi possono essere distrutti da una Frustata di Tentacolo per aumentare Tasso di Mutazione del Nemesis.
I Sopravvissuti possono distruggere i Zombi con i Bancali.

I Zombi distrutti verranno rigenerati dopo un breve periodo di tempo (12 secondi).

Evocazioni del Dolore[]

FulliconPowers summonsOfPain.png
Quotes left.png Una porta extradimensionale che porta ad un piacere e un dolore così grande che ti farà a pezzi l'anima. Quotes right.png


EVOCAZIONI DEL DOLORE
Premi il pulsante del Potere per creare un passaggio e rilascia il pulsante per aprirlo.
Una volta aperto, premi il pulsante Abilità per evocare e prendere controllo di una Catena.
Direziona la Catena verso un Sopravvissuto per intrappolarlo temporaneamente.

Un Sopravvissuto intrappolato da una Catena non può correre, soffre dell'Effetto' Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated.png, e non può uscire dai Cancelli di Uscita IconHelp exitGates.png.
La sua velocità di Movimento diminuisce man mano che viene colpito dalla seconda e terza Catena.

I Sopravvissuto possono effettuare l'azione Liberati per fuggire.
Se Il Cenobita cammina attraverso le Catene, quest'ultime si romperanno immediatamente.
Qualsiasi oggetto solido (inclusi i Personaggi) tra il Passaggio ed il Sopravvissuto incatenato distruggerà immediatamente la Catena.


Configurazione del Lamento:
Se lasciata da sola, la Configurazione del Lamento inizia una Caccia con la Catena evocando delle Catene per inseguire i Sopravvissuti.
La Caccia con la Catena termina quando un Sopravvissuto prende da terra la Configurazione del Lamento.

I Sopravvissuti possono vedere l'Aura IconHelp auras.png della Configurazione del Lamento, che può essere sia bianca (inattiva) o gialla (Caccia con la Catena).

Un Sopravvissuto che trasporta una Configurazione del Lamento soffre dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png e le Catene verranno occasionalmente evocate per attaccare il Sopravvissuto.
Il Sopravvissuto deve risolvere la Configurazione del Lamento per rimuovere gli effetti.
Mentre la sta risolvendo, Il Cenobita vede la posizione del Sopravvissuto e potrà teletrasportarsi da lui.

Quando Il Cenobita prende da terra la Configurazione del Lamento, verrà iniziata una Caccia con la Catena.
In più, tutti i Sopravvissuti vengono istantaneamente bloccati dalle Catene, urleranno e riveleranno la loro posizione a Il Cenobita.

La Configurazione del Lamento si genererà in un nuovo posto dopo che Il Cenobita oppure un Sopravvissuto l'ha usata.

Uccelli del Tormento[]

FulliconPowers birdsOfTorment.png
Quotes left.png Da una sorgente di eterna agonia emerge una coltre di oscurità, un selvaggio e feroce stormo di corvi neri come la pece. Quotes right.png


UCCELLI DEL TORMENTO
Premi il pulsante del Potere per caricare gli Uccelli del Tormento.
Una volta caricati completamente, premi il pulsante di Attacco per evocare un Corvo della Catastrofe.
Questa azione può essere ripetuta premendo nuovamente il pulsante del pulsante del Potere e il pulsante di Attacco.


Corvo della Catastrofe:
Quando viene evocato almeno un Corvo della Catastrofe, rimane inattivo per alcuni secondi.
Evocare un nuovo Corvo della Catastrofe estenderà il tempo per cui il precedente Corvo della Catastrofe rimarrà inattivo.

Premi il pulsante Abilità per lanciare tutti gli Corvi della Catastrofe Inattivi.


Percorso di volo:
I Corvi della Catastrofe infliggono danni ai sopravvissuti quando si trovano sul loro Percorso di volo, il quale viene indicato all'Artista.

Quando i Corvo della Catastrofe si muoveranno sul loro Percorso, si trasformano in uno Sciame, in grado di passare attraverso qualsiasi ostacolo in volo e attraverso l'ambiente.


Sciame:
Quando uno Sciame avanza in linea retta nell'ambiente, rivelerà anche i Sopravvissuti nelle vicinanze grazie all'Istinto del Killer.

Se uno Sciame scontra un Sopravvissuto, lo assalirà con uno sciame di corvi.
L'Aura IconHelp auras.png dello Sciame viene rivelata all'Artista in bianco tutto il tempo, tranne quando viene respinto.

Se uno Sciame scontra un sopravvissuto già Assalito, infliggerà danni.


Respinta:
I sopravvissuti già Assaliti possono respingere lo Sciame completando l'azione Respingi o entrando in un Armadietto IconHelp lockers.png.
In questo periodo, l'aura dello Sciame Aura non viene mostrata all'Artista.

Scontrarsi con un Corvo della Catastrofe immobile mentre si respinge lo Sciame, ripristinerà l'azione di Respinta.


Vulnerabilità alla Luce:

Sia i Corvi della Catastrofe immobili che lo Sciame possono essere distrutti dai Sopravvissuti utilizzando Torce Elettriche IconItems flashlight.png, Petardi IconItems chineseFirecracker.png o Granate Stordenti IconPerks flashbang.png.

Diluvio di Terrore[]

FulliconPowers delugeOfFear.png
FulliconPowers delugeOfFear2.png
Quotes left.png Attraverso una misteriosa videocassetta, Sadako diffonde la sua maledizione a spettatori inconsapevoli, causandone la morte prematura. Quotes right.png


Prima di manifestarsi, l'Onryō ottiene l'Effetto di stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png ed è invisibile ai sopravvissuti, ma diventa visibile a intermittenza quando si trova nel raggio di 24 metri da loro.


ABILITÀ SPECIALE: MANIFESTAZIONE
L'Onryō deve manifestarsi per attaccare i sopravvissuti.
Tieni premuto il tasto del Potere per Manifestarti in forma materiale nel luogo in cui ti trovi.

Per una breve durata dopo la Manifestazione, l'Onryō continuerà a essere visibile a intermittenza ai Sopravvissuti quando si trovano nel raggio di 24 metri.
Dopodiché, sarà completamente visibile entro 24 metri per tutto il tempo in cui rimarrà Manifestata.

L'Onryō può Demanifestarsi tenendo di nuovo premuto il tasto del Potere.


ABILITÀ SPECIALE: PROIEZIONE Atl Hud AB IconTeleport.png
L'Onryō può prendere forma materiale anche proiettandosi attraverso i Televisori IconHelp tv.png. Tieni premuto il pulsante Abilità mentre guardi un televisore acceso per proiettarti al suo interno, spegnendo il televisore e manifestandoti automaticamente.

Tutti i sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal televisore ottengono progressi Condanna.


ABILITÀ SPECIALE: SGUARDO INESORABILE
Un sopravvissuto completamente condannato viene rivelato da Istinto del Killer per 6 secondi e può essere ucciso con lo Sguardo Inesorabile quando si trova nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.


INTERAZIONE SPECIALE: RECUPERARE LA VIDEOCASSETTA / SPEGNERE LA TV
I sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Televisore e recuperare la Videocassetta (Oggetto) FulliconItems vhsTape.png, fare questo spegnerà il Televisore temporaneamente.
Tenendo una Videocassetta, possono andare ad un altro Televisore e spegnere anche quello temporaneamente.
Queste interazioni, tuttavia, comportano l'aggiunta di progressi Condanna al sopravvissuto.
I sopravvissuti guadagnano passivamente progressi Condanna nel tempo quando tengono in mano una Videocassetta.

Recuperare la Videocassetta attiva una Notifica Sonora, che rivela la posizione del Televisore, la sua Aura IconHelp auras.png viene evidenziata ai sopravvissuti.
Questo Televisore permette al Sopravvissuto di diffondere il messaggio dell'Onryō inserendo la Videocassetta al suo interno.
Facendo ciò si eliminano alcuni progressi della Condanna.

Regno dell'Oscurità[]

FulliconPowers reignOfDarkness.png
Quotes left.png Come un pensiero oscuro, La Draga è difficile da scrollarsi di dosso.
E quando cala la notte, è quasi impossibile.
Quotes right.png


REGNO DELL'OSCURITÀ:
Inizi la prova con 3 Token.
Tieni premuto il tasto del Potere per attivare il Crepuscolo.


ABILITÀ SPECIALE: CREPUSCOLO: Atl Hud AB IconTeleport.png
Una volta attivata, la Draga lascia dietro di sé un residuo.
In questo stato, la Draga è libera di vagare per la Prova, anche se a un ritmo più lento.

Mira a un Armadietto IconHelp lockers.png e premi il pulsante Abilità per teletrasportarti al suo interno o premi il pulsante Attacco per tornare al Residuo.
Il Residuo si disattiva quando ci si teletrasporta in un armadietto o quando un Sopravvissuto lo tocca.
Quando ci si trova in un armadietto, mira a qualsiasi altro armadietto e premi il tasto abilità per teletrasportarti di nuovo.
Ogni teletrasporto consuma 1 Token.
Uscire dall'armadietto o tornare al Residuo attiverà il tempo di ricarica di Crepuscolo di 12 secondi, dopo il quale tutti i gettoni vengono ricaricati.


INTERAZIONE SPECIALE: AFFERRARE I SOPRAVVISSUTI
Se La Draga si teletrasporta in un armadietto in cui si nasconde un sopravvissuto o sta per entrarvi, La Draga lo afferra automaticamente e lascia l'armadietto con il sopravvissuto in spalla.


INTERAZIONE SPECIALE: BLOCCARE GLI ARMADIETTI
All'inizio della Prova, ogni armadietto viene generato con un chiavistello aperto sulle porte.
I sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi armadietto e chiudere il chiavistello, bloccandolo per la Draga, ma anche per gli altri sopravvissuti.
Questa operazione può essere eseguita una volta per prova per ogni armadietto.
Il chiavistello non può essere chiuso quando un altro Sopravvissuto si nasconde nell'armadietto.

Quando La Draga si teletrasporta in un armadietto chiuso a chiave, la rallenta mentre ne esce.
Dopo essersi liberata, la serratura si rompe.
La Draga può rompere il chiavistello degli armadietti chiusi dall'esterno avvicinandosi ad essi ed eseguendo un Attacco Base.

Se si tenta di chiudere l'armadietto in cui si trova La Draga, La Draga afferra immediatamente il sopravvissuto.
Lo stesso vale quando si tenta di entrare nell'armadietto o in generale di interagire con esso in qualsiasi modo.


ABILITÀ SPECIALE: IMBRUNIRE
Ogni volta che un Sopravvissuto sano viene ferito, un Sopravvissuto viene agganciato o La Draga usa il suo potere di teletrasporto, il Progresso dell'Imbrunire si accumula.
Il Progresso dell'Imbrunire si riempie più velocemente per ogni Sopravvissuto nello Stato Ferito IconHelp injured.png.

Una volta che il progresso dell'Imbrunire è pieno, inizia automaticamente l'Imbrunire, costringendo i sopravvissuti a navigare nell'oscurità quasi totale.
L'Imbrunire termina dopo 60 secondi.
I sopravvissuti che distruggono il residuo ridurranno questo tempo.

Durante l'Imbrunire, La Draga beneficia dei seguenti effetti:

  • Il teletrasporto verso e tra gli armadietti è più veloce e con un tempo di ricarica più breve di 4 secondi.
  • Concede l'Effetto di stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.

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