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{{#Invoke:Killers|resolveKillerCharTable}} '''{{#Invoke:Killers|getKillerRealName}}''' o '''"{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}"''' è uno dei '''{{#Invoke:Utils|clr|2|{{#Invoke:Killers|getCountOfKillers}}}}''' {{IconLink|Killer}} attualmente presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. É stato introdotto come Killer con il {{#Invoke:DLCs|getDlcFullNameByCharacter}}, un DLC rilasciato l'8 Settembre 2020. == Panoramica == [[File:New Store Blight.png|frameless|left|x275px]][[File:YK storeBackground.png|frameless|right|150x385px]] {{Quote|Capace di guadagnare terreno sui Sopravvissuti in pochi istanti, l'efficienza letale della Piaga non deve mai essere sottovalutata. Grazie alla capacità di rimbalzare sulle superfici e di riallineare la sua traiettoria, la sua presenza implacabile costringe i Sopravvissuti a prendere decisioni affrettate. La curva di apprendimento può sembrare ripida, ma padroneggiare La Piaga è un'impresa che vale la pena perseguire.|}} '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è un Killer agile, in grado di scattare in avanti a gran velocità grazie al suo potere, '''{{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}}''' e di rimbalzare sugli ostacoli per ferire i Sopravvissuti. Le sue Competenze Uniche, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|30}}}}, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|35}}}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|40}}}}, gli conferiscono potenti effetti su generatori, totem e bancali. Valutazione Difficoltà: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|Molto Difficile}}'''<br> (Questi Killer richiedono molta pratica e comprensione, i Giocatori senza esperienza avranno poche possibilità di successo){{-}} == Storia == [[File:Blight_Lore1.jpg|right|600px]] ''Per comprendere la condizione umana, bisogna elevarsi al di sopra di essa. Questo era il credo di Talbot Grimes, un chimico scozzese la cui ambizione sfrenata lo portò a vette imponenti. Da ragazzo era un bambino popolare - brillante, carismatico e non aveva paura di sfidare l'autorità - eppure, nonostante le sue grazie sociali, era fieramente indipendente, trascorrendo da solo la maggior parte del suo tempo esplorando i vasti campi vicino alla sua città. Quella che era iniziata come la curiosità di un bambino è diventata quasi mortale dopo aver sperimentato una macchia di digitale velenosa. Per giorni è rimasto a letto grondante di sudore, espletando ogni cibo che gli toccasse lo stomaco. Quando si riprese, non ebbe paura, ne fu affascinato. C'era qualcosa di magico nel modo in cui un singolo fiore poteva influenzarlo così drasticamente.'' ''Nella sua età adulta, la sua ambizione si è sviluppata tanto rapidamente quanto i suoi metodi discutibili. Ha frequentato la Scuola di Medicina di Londra e si è distinto nonostante i numerosi rimproveri. La sua volontà di spingersi oltre i limiti gli assicurò una posizione presso la Compagnia britannica delle Indie Orientali, e in sette anni fu nominato capo chimico. Col tempo, ha portato a termine uno dei suoi più grandi successi: una sostanza chimica che potrebbe aumentare la produttività di un lavoratore riducendo il bisogno di riposo. È stato ricompensato con un laboratorio segreto sotto un campo di prigionia sull'isola di Dyer.'' ''Là, al largo delle coste dell'India, i prigionieri della guerra dell'oppio divennero suoi sudditi riluttanti, portando a una droga che consentiva ai soldati di sopportare un'incredibile quantità di dolore. Sebbene la maggior parte degli effetti collaterali fossero minori, si diceva che un piccolo numero di soldati fosse impazzito. Negli stati selvaggi, hanno massacrato i villaggi, impalando la popolazione con le baionette, lasciandoli appesi agli alberi. Non c'erano rapporti ufficiali sull'argomento e Talbot si rifiutò di incolpare se stesso per quelle che potevano essere solo storie di guerra esagerate.'' ''Sebbene la sua insensibile brillantezza sembrasse imperturbabile, ignorava i nemici che il suo discutibile lavoro aveva accumulato. La realizzazione lo colpì letteralmente, con un tubo d'acciaio alla nuca durante un viaggio a Mangalore. Fu legato e caricato su un carro. Quando gli fu tolta la benda, un uomo malaticcio gli mostrò una fossa comune piena di centinaia di corpi. All'insaputa di Talbot, il suo farmaco per aumentare la produttività aveva ucciso quasi un'intera fabbrica di lavoratori. Sapeva di non potersi difendere dalla rabbia e dalle accuse del suo rapitore: tutto quello che poteva fare era raggomitolarsi mentre i colpi del tubo d'acciaio piovevano. Il suo corpo fu gettato nella tomba e lasciato a morire. Passando dalla coscienza al nero più oscuro, cercò una via di fuga, le dita che affondavano nella carne in decomposizione. Mosche nere banchettavano sulla sua pelle scoperta, la sensazione di cento punture di spilli che lo trafiggevano. Mentre crollava, si trovò faccia a faccia con gli abbaglianti occhi nocciola di una donna morta. Troppo debole per tirarsi indietro, non poteva fare altro che assistere al lavoro della sua vita.'' ''Poi, a un passo dalla morte, è stato riportato indietro. Si ritrovò su un lettino mentre un viso gentile e rugoso lo guardava. Ad ogni respiro doloroso, veniva riportato in salute in un'antica scuola misteriosa che si faceva passare per monastero. Nei giardini verdeggianti dietro muri alti e modesti, i monaci studiavano testi proibiti, sforzandosi di espandere la mente umana alla ricerca di altre dimensioni, credendo che l'una fosse collegata all'altra.'' ''La conoscenza di Talbot si è dimostrata indispensabile, le sue sostanze chimiche che alterano la mente si sono integrate perfettamente con le teorie dell'espansione neurale. Si rese conto allora che la sua salvezza non era una coincidenza: fu strappato dalla fossa appositamente per far progredire la conoscenza della scuola. Accettò di aiutare fino al completo recupero, ricevendo il compito di ricercare ciò che il monaco chiamava la sostanza chimica dell'anima, un composto derivato dalla ghiandola pineale che poteva aprire gli occhi della mente. Quello che era iniziato come un favore ai suoi salvatori, divenne presto un'ossessione. Analizzando gli archivi della scuola dei testi perduti, scoprì formule scientifiche che confermavano idee precedentemente impensabili. Sognava di introdurre l'umanità in un nuovo periodo di illuminazione. Forse allora gli incubi di centinaia di operai morti - e di quei due occhi nocciola - sarebbero svaniti dalla sua mente.'' ''Mentre si avvicinava a una svolta, il comportamento dei monaci cambiò. I sorrisi gentili che offrivano erano accoppiati a occhi inquieti che si allontanavano rapidamente quando venivano individuati. Le conversazioni educate di cui una volta era al corrente si trasformarono in mormorii sommessi. L'ultima cosa che avrebbe visto della scuola era il soffitto crepato sopra il suo letto, ramificato come un dendrite attraverso l'intonaco.'' ''I suoi ricordi successivi furono un mosaico in frantumi di immagini e sensazioni. Macchie di luci, zoccoli di cavallo su ciottoli, una tela ruvida che gli graffia le guance e morsi taglienti nel braccio. Si svegliò lacero e non lavato, disteso sul pagliericcio di una fumeria d'oppio. Con la mente in una fitta nebbia, il suo primo pensiero fu per i suoi appunti, l'unica testimonianza delle sue scoperte rivoluzionarie. Cercò freneticamente, arrampicandosi per lo squallido seminterrato, implorando ad alta voce aiuto. I pochi altri abitanti alzarono lo sguardo dalle loro amache, offrendo nient'altro che occhi inzuppati di droga e sguardi apatici che presto caddero in un mezzo sonno. Prima che notasse la figura vestita apparire dietro di lui, un ago gli penetrò nel braccio e il mondo scomparve ancora una volta.'' '' Di nuovo sveglio. Ogni volta, più nebulosa di quella prima. Linguò gli spazi vuoti tra i denti. Quanto tempo, si chiese. Tornò un vago ricordo. La sostanza chimica dell'anima. I suoi appunti. Sul punto di una svolta. Un sussurro lontano gli entrò nella mente.'' ''Armeggiò con una pietra, affilandola con mani tremanti. Nella penombra della tana, tra gli occupanti catatonici, ha scolpito la sua ricerca andando a memoria nelle pareti. Scrisse per ore finché le sue dita non sanguinarono, spostandosi sul pavimento, assorbendo tutto ciò che la voce sussurrava nonostante la sua incapacità di comprenderlo. Quando non c'era più nessun posto dove scrivere, afferrò la pietra e incise il messaggio nel petto. Macchiato di sangue, ha assistito a un miracolo apparire davanti a lui: un magnifico campo di rigogliosi fiori d'arancio. La voce sussurrante gli fece un cenno, esortandolo a entrare nel campo e scoprire mondi e dimensioni oltre la comprensione umana. Per un momento, Talbot provò il senso di meraviglia che possedeva da bambino.'' ''Gli abitanti della fumeria dell'oppio si risvegliarono nel silenzio, l'odore secco del fumo ancora aleggiava nell'aria. Scivolando fuori dalla loro nebbia velata dalla droga, trovarono il pavimento di pietra bagnato di sangue, minuscoli rivoli che scorrevano attraverso le crepe. Mentre gli occhi si abituavano alla stanza buia, cominciarono ad apparire le lettere frastagliate scarabocchiate lungo la sua lunghezza. Scritto più e più volte senza fine, c'era una sola riga: '''La morte è solo l'inizio.''''' {{-}} == Equipaggiamento == === Competenze Uniche === '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' possiede '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' {{IconLink|Competenze}} uniche a lui: {{#Invoke:Loadout|getPerksByOwner}} ==== Reputazione ==== Aumentare di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Livello I}}''' negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro {{#Invoke:Utils|IconLink|Tela Sanguinaria}}. Aumenta di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' altre due volte per aggiungere rispettivamente i '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Livelli II}}''' e '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Livelli III}}''' negli inventari degli altri Killer. === Arma: Spaccaossa === [[File:YK W01.png|right|border|130px]] La '''Spaccaossa''' è l'Arma Primaria '''{{#Invoke:Utils|getPossessiveName}}'''.<br>Un accessorio elegante, pesato apposta per colpire in maniera particolarmente brutale. {{-}} === Potere: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{ {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} }} {{-}} ==== Curiosità sul Potere ==== '''Velocità di Movimento:'''<br> :''[[Velocità di Movimento#{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}|Articolo Principale]]''<br> * ''Impeto'' e ''Attacchi con Impeto'': '''{{#Invoke:Utils|clr|2|9.2 m/s}}''' '''Corruzione Infettata:'''<br> * Velocità di Ricarica: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2 secondi per Token}}''' * Durata dell'Affaticamento: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2.5 secondi}}''' '''Impeto e Impeto Letale:'''<br> * Durata di ''Impeto'' e ''Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|6|3 secondi ognuno}}''' * Velocità di Movimento di ''Impeto'' e ''Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|8|9.2 m/s}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|230 %}}''' * Velocità di Rotazione di ''Impeto'' e ''Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|4|0.9 °/s}}''' * Velocità di Rotazione durante l'Attacco con ''Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|3|1.6 °/s}}''' * Durata durante l'Attacco con ''Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|10|4 secondi}}''' * Soglia di schivata di un ''Impeto Letale'' dei Sopravvissuti: entro '''{{#Invoke:Utils|clr|11|1 metro}}''' di un ''Impeto Letale'' mancato. ** Si riferisce alle condizioni che un Sopravvissuto deve soddisfare per attivare l'[[Evento Punteggio]] ''Impeto Letale Schivato''. * Tempo di Allungo con ''Attacco Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|12|0.5 secondi}}''' * Tempo per colpire con ''Attacco Impeto Letale'': '''{{#Invoke:Utils|clr|14|0.3 secondi}}''' '''''{{#Invoke:Utils|clr|15|NOTA}}:''''' In base alle osservazioni in gioco, sembra che, oltre ai valori relativamente bassi in gradi al secondo menzionati sopra, anche altre variabili sconosciute debbano incidere sulla velocità di Rotazione finale '''della Piaga''' durante un ''Impeto'', poiché sembra essere maggiore dei valori menzionati sopra. '''Sbattere:'''<br> * ''Angolo di Attacco'' minimo: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|45 °}}''' ** Si riferisce all'angolo minimo con cui '''La Piaga''' deve colpire la hitbox di un ostacolo per avviare uno ''Sbattimento'', altrimenti scivolerà oltre. '''Finestra di concatenazione dell'Impeto:'''<br> * Durata: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.25 secondi}}''' ** Si riferisce al tempo massimo di sospensione '''della Piaga''' tra una corsa e l'altra prima che vada in Affaticamento. '''Tempi di Ricarica:'''<br> * Tempo di Ricarica di un ''Attacco Impeto Letale'' a segno: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3 secondi}}''' * Tempo di Ricarica di un ''Attacco Impeto Letale'' mancato: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2.5 secondi}}''' * Tempo di Ricarica di un ''Attacco Impeto Letale'' ostacolato: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|2.5 secondi}}''' * Tempo di Ricarica di un ''Attacco Impeto Letale'' quando distrugge dei Distruttibili: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|2.5 secondi}}''' === Accessori per la {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{Accessori: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ({{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}})}} == Achievement == : ''Articolo principale: [[Achievements]]'' Attualmente ci sono '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' Achievement collegati a '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}'''. {{AchKiller|{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}} Esperta|Uccisioni in Velocità}} == Cosmetici == I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''': === Cosmetici Base === === Predefiniti === {{Cosmetici Base {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === Reputazione === {{Cosmetici Reputazione {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== Amuleti delle Competenze ==== {{Amuleti delle Competenze {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === Alternative === ==== Speciali ==== {{Cosmetici Speciali {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== Evento ==== {{Cosmetici Evento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === [[File:IconHelp archivesGeneral.png|65px]] Archivi === {{Cosmetici degli Archivi {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === [[File:IconHelp_store.png|50px]] Negozio in Gioco === ==== [[File:CategoryIcon outfits.png|40px]] Abbigliamenti ==== {{Negozio Abbigliamento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon head.png|40px]] Teste ==== {{Negozio Testa {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon body.png|40px]] Corpi ==== {{Negozio Corpo {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon weapons.png|40px]] Armi ==== {{Negozio Arma {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} == DLC == : ''Articolo principale: [[DLC]]'' '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' fa parte di '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' DLC: * [[{{#Invoke:DLCs|getDlcFullNameByCharacter}}]] * [[Killer Expansion Pack]] == Cronologia Cambiamenti == === [[Patch 4.2.2]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}''''': aggiunta l'abilità di distruggere {{IconLink|Bancali}} e {{IconLink|Muri Distruttibili}} con l<nowiki>'</nowiki>''Impeto Letale'' senza bisogno di Accessori. === [[Patch 4.6.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}''''': migliorate le sue animazioni in prima persona e alzata la posizione della camera. * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}''''': cambiato completamente il rivelamento delle collisioni del suo Potere. Ora dovrebbero essere più coerenti ed evitare di scivolare su alcune superfici. === [[Patch 4.7.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}''''': aggiunto un massimo grado di rotazione per frame dell<nowiki>'</nowiki>''Impeto'' '''della Piaga''' con input ad alta sensibilità. * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}''''': Aumentata la sensibilità e il grado di rotazione dell<nowiki>'</nowiki>''Impeto '''della Piaga''' su controller. === [[Patch 5.0.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}''''': sistemato il tasso di Rotazione per frame dell<nowiki>'</nowiki>''Impeto'' '''della Piaga'''. == Curiosità == * '''La Piaga''' ha un'animazione speciale per il salto: appoggia una mano sulla finestra e salta oltre, un'animazione molto simile a quella del salto dei Sopravvissuti. Tuttavia, la sua animazione cambia se il salto porta a una discesa, nel qual caso appoggia entrambi i piedi sulla finestra e poi salta giù. === Curiosità sulla Storia === * '''La Piaga''' è fortemente intrecciata con la Storia di ''Dead by Daylight'': ** È il primo Assassino ad avere una Storia su di lui nel gioco prima del suo rilascio, con le Memorie ''dell'Alchimista'' nel [[Volume I - Risveglio#L'Alchimista: La Fame|Volume I - Risveglio]], un anno prima del suo rilascio. *** È stato anche ritrascritto come oratore nelle voci del Diario della [[La Sacra Piaga]] del 2018, originariamente attribuite a [[Benedict Baker]]. ** Le descrizioni dei suoi accessori contengono riferimenti a vari [[Personaggi]], [[Sotto-Regni]] e [[Sbloccabili]]. *** L'Offerta {{IconLink|Bouquet della Luna Nuova}} *** La {{IconLink|Malattia}} *** L'Offerta {{IconLink|Petali di Pustole}} *** Il {{IconLink|Siero Putrido}} *** Il Sotto Regno [[Mondo degli Spiriti]] *** [[Vigo]] *** [[La Sacra Piaga#Cambiamenti in Gioco|Tumori Viscerali]] *** Il Sotto Regno [[Vuoto]] ** Egli stesso è una mutazione indotta dal {{IconLink|Siero Putrido}} raccolto dalle Pustole durante la Piaga annuale dell'Entità. ** '''La Piaga''' è fortemente coinvolto negli '''[[Eventi di Halloween]]''' annuali e nella creazione dei [[Cosmetici Infettati]]. * '''La Piaga''' è stato il primo personaggio ad avere una storia in più di un volume. * '''La Piaga''' è l'unico Killer ad oggi con interazioni confermate e canoniche con altri Killer. * Secondo gli sviluppatori, '''La Piaga''' è molto vicina all'Entità ed è uno degli unici personaggi che si trovava al di fuori delle Prove e poteva visitare liberamente il [[Vuoto]] e altre zone riservate del Regno dell'Entità. Hanno anche detto che era in grado di imbrigliare e utilizzare parte del potere dell'Entità stessa. * Gli sviluppatori hanno detto che l'ispirazione per ''Talbot Grimes'' e ''La Piaga'' è il Dr. Jekyll e la sua personalità alternativa Mr. Hyde, il personaggio centrale della novella del 1886 di Robert Louis Stevenson ''Lo strano caso del Dr. Jekyll e Mr. Hyde''. === Doppiatore === * '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' viene parzialmente doppiata da Jean-Baptiste Garnier, che lavorava come Senior Sound Designer al Gioco. ** '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' condivide il doppiaggio parziale con l'{{IconLink|Oni}}, Il {{IconLink|Boia}} e I {{IconLink|Gemelli}} ('''Victor'''). {{Characters}} [[Categoria: Killer]] [[Categoria: Killer Molto Difficili]] [[Categoria: Personaggi Maschili]] [[de: Die Fäule]] [[en: Talbot Grimes]] [[es: Talbot Grimes]] [[pl: Talbot Grimes]] [[zh: 枯萎者]]
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