Piaga
La Piaga | |
---|---|
![]() | |
Nome |
Talbot Grimes |
Alias |
L'Alchimista |
Sesso |
Maschile |
Nazionalità/ o Etnicità |
Scozzese |
Nessuno | |
Corruzione infettata | |
Tipo di Attacco del Potere |
Attacco speciale |
Spaccaossa | |
115 % | 4.6 m/s | |
Velocità di movimento alternativa |
230 % | 9.2 m/s (Impeto) |
32 metri | |
Media | |
DLC |
Descend Beyond |
Doppiatore |
Sconosciuto |
Respiro |
|
Musica del menu |
|
Musica nel raggio di terrore |
Talbot Grimes o La Piaga è uno dei 23 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight
.
E' stato introdotto come Killer con il CAPITOLO XVII: Descend Beyond, un DLC rilasciato l'8 Settembre 2020.
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
La Piaga è un Killer agile, in grado di scattare in avanti a gran velocità grazie al suo potere, Corruzione infettata e di rimbalzare sugli ostacoli per ferire i sopravvissuti.
Le sue Competenze personali, Morsa del Drago , Maledizione: Favore di Sangue
e Maledizione: Immortale
, gli conferiscono potenti effetti su generatori, totem e bancali.
Difficoltà: Intermedia
(basata sul tempo e lo sforzo richiesti per imparare a giocare questo killer in maniera efficace e ad usare il suo Potere)
Storia[modifica | modifica sorgente]
Per comprendere la condizione umana, bisogna elevarsi al di sopra di essa. Questo era il credo di Talbot Grimes, un chimico scozzese la cui ambizione sfrenata lo portò a vette imponenti. Da ragazzo era un bambino popolare - brillante, carismatico e non aveva paura di sfidare l'autorità - eppure, nonostante le sue grazie sociali, era fieramente indipendente, trascorrendo da solo la maggior parte del suo tempo esplorando i vasti campi vicino alla sua città. Quella che era iniziata come la curiosità di un bambino è diventata quasi mortale dopo aver sperimentato una macchia di digitale velenosa. Per giorni è rimasto a letto grondante di sudore, espletando ogni cibo che gli toccasse lo stomaco. Quando si riprese, non ebbe paura, ne fu affascinato. C'era qualcosa di magico nel modo in cui un singolo fiore poteva influenzarlo così drasticamente.
Nella sua età adulta, la sua ambizione si è sviluppata tanto rapidamente quanto i suoi metodi discutibili. Ha frequentato la Scuola di Medicina di Londra e si è distinto nonostante i numerosi rimproveri. La sua volontà di spingersi oltre i limiti gli assicurò una posizione presso la Compagnia britannica delle Indie Orientali, e in sette anni fu nominato capo chimico. Col tempo, ha portato a termine uno dei suoi più grandi successi: una sostanza chimica che potrebbe aumentare la produttività di un lavoratore riducendo il bisogno di riposo. È stato ricompensato con un laboratorio segreto sotto un campo di prigionia sull'isola di Dyer.
Là, al largo delle coste dell'India, i prigionieri della guerra dell'oppio divennero suoi sudditi riluttanti, portando a una droga che consentiva ai soldati di sopportare un'incredibile quantità di dolore. Sebbene la maggior parte degli effetti collaterali fossero minori, si diceva che un piccolo numero di soldati fosse impazzito. Negli stati selvaggi, hanno massacrato i villaggi, impalando la popolazione con le baionette, lasciandoli appesi agli alberi. Non c'erano rapporti ufficiali sull'argomento e Talbot si rifiutò di incolpare se stesso per quelle che potevano essere solo storie di guerra esagerate.
Sebbene la sua insensibile brillantezza sembrasse imperturbabile, ignorava i nemici che il suo discutibile lavoro aveva accumulato. La realizzazione lo colpì letteralmente, con un tubo d'acciaio alla nuca durante un viaggio a Mangalore. Fu legato e caricato su un carro. Quando gli fu tolta la benda, un uomo malaticcio gli mostrò una fossa comune piena di centinaia di corpi. All'insaputa di Talbot, il suo farmaco per aumentare la produttività aveva ucciso quasi un'intera fabbrica di lavoratori. Sapeva di non potersi difendere dalla rabbia e dalle accuse del suo rapitore: tutto quello che poteva fare era raggomitolarsi mentre i colpi del tubo d'acciaio piovevano. Il suo corpo fu gettato nella tomba e lasciato a morire. Passando dalla coscienza al nero più oscuro, cercò una via di fuga, le dita che affondavano nella carne in decomposizione. Mosche nere banchettavano sulla sua pelle scoperta, la sensazione di cento punture di spilli che lo trafiggevano. Mentre crollava, si trovò faccia a faccia con gli abbaglianti occhi nocciola di una donna morta. Troppo debole per tirarsi indietro, non poteva fare altro che assistere al lavoro della sua vita.
Poi, a un passo dalla morte, è stato riportato indietro. Si ritrovò su un lettino mentre un viso gentile e rugoso lo guardava. Ad ogni respiro doloroso, veniva riportato in salute in un'antica scuola misteriosa che si faceva passare per monastero. Nei giardini verdeggianti dietro muri alti e modesti, i monaci studiavano testi proibiti, sforzandosi di espandere la mente umana alla ricerca di altre dimensioni, credendo che l'una fosse collegata all'altra.
La conoscenza di Talbot si è dimostrata indispensabile, le sue sostanze chimiche che alterano la mente si sono integrate perfettamente con le teorie dell'espansione neurale. Si rese conto allora che la sua salvezza non era una coincidenza: fu strappato dalla fossa appositamente per far progredire la conoscenza della scuola. Accettò di aiutare fino al completo recupero, ricevendo il compito di ricercare ciò che il monaco chiamava la sostanza chimica dell'anima, un composto derivato dalla ghiandola pineale che poteva aprire gli occhi della mente. Quello che era iniziato come un favore ai suoi salvatori, divenne presto un'ossessione. Analizzando gli archivi della scuola dei testi perduti, scoprì formule scientifiche che confermavano idee precedentemente impensabili. Sognava di introdurre l'umanità in un nuovo periodo di illuminazione. Forse allora gli incubi di centinaia di operai morti - e di quei due occhi nocciola - sarebbero svaniti dalla sua mente.
Mentre si avvicinava a una svolta, il comportamento dei monaci cambiò. I sorrisi gentili che offrivano erano accoppiati a occhi inquieti che si allontanavano rapidamente quando venivano individuati. Le conversazioni educate di cui una volta era al corrente si trasformarono in mormorii sommessi. L'ultima cosa che avrebbe visto della scuola era il soffitto crepato sopra il suo letto, ramificato come un dendrite attraverso l'intonaco.
I suoi ricordi successivi furono un mosaico in frantumi di immagini e sensazioni. Macchie di luci, zoccoli di cavallo su ciottoli, una tela ruvida che gli graffia le guance e morsi taglienti nel braccio. Si svegliò lacero e non lavato, disteso sul pagliericcio di una fumeria d'oppio. Con la mente in una fitta nebbia, il suo primo pensiero fu per i suoi appunti, l'unica testimonianza delle sue scoperte rivoluzionarie. Cercò freneticamente, arrampicandosi per lo squallido seminterrato, implorando ad alta voce aiuto. I pochi altri abitanti alzarono lo sguardo dalle loro amache, offrendo nient'altro che occhi inzuppati di droga e sguardi apatici che presto caddero in un mezzo sonno. Prima che notasse la figura vestita apparire dietro di lui, un ago gli penetrò nel braccio e il mondo scomparve ancora una volta.
Di nuovo sveglio. Ogni volta, più nebulosa di quella prima. Linguò gli spazi vuoti tra i denti. Quanto tempo, si chiese. Tornò un vago ricordo. La sostanza chimica dell'anima. I suoi appunti. Sul punto di una svolta. Un sussurro lontano gli entrò nella mente.
Armeggiò con una pietra, affilandola con mani tremanti. Nella penombra della tana, tra gli occupanti catatonici, ha scolpito la sua ricerca andando a memoria nelle pareti. Scrisse per ore finché le sue dita non sanguinarono, spostandosi sul pavimento, assorbendo tutto ciò che la voce sussurrava nonostante la sua incapacità di comprenderlo. Quando non c'era più nessun posto dove scrivere, afferrò la pietra e incise il messaggio nel petto. Macchiato di sangue, ha assistito a un miracolo apparire davanti a lui: un magnifico campo di rigogliosi fiori d'arancio. La voce sussurrante gli fece un cenno, esortandolo a entrare nel campo e scoprire mondi e dimensioni oltre la comprensione umana. Per un momento, Talbot provò il senso di meraviglia che possedeva da bambino.
Gli abitanti della fumeria dell'oppio si risvegliarono nel silenzio, l'odore secco del fumo ancora aleggiava nell'aria. Scivolando fuori dalla loro nebbia velata dalla droga, trovarono il pavimento di pietra bagnato di sangue, minuscoli rivoli che scorrevano attraverso le crepe. Mentre gli occhi si abituavano alla stanza buia, cominciarono ad apparire le lettere frastagliate scarabocchiate lungo la sua lunghezza. Scritto più e più volte senza fine, c'era una sola riga: La morte è solo l'inizio.
Le Competenze della Piaga[modifica | modifica sorgente]
Queste sono Competenze che compariranno inizialmente solo nella Tela Sanguinaria della Piaga. Dopo aver raggiunto il livello 30, potranno essere trovate le versioni trasferibili:
- Morsa del Drago - Livello 30
- Maledizione: Favore di Sangue - Livello 35
- Maledizione: Immortale - Livello 40
Una volta ottenute, gli altri killer potranno trovare le competenze della Piaga nelle loro tele sanguinarie da quel momento in avanti.
Morsa del Drago |
Dopo aver danneggiato un Generatore Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes | |
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Maledizione: Favore di Sangue |
Una maledizione che guadagna il favore dell'Entità Quando un sopravvissuto viene colpito, tutti i Bancali Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. "Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes | |
Maledizione: Immortale |
Una maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi. Quando Maledizione: Immortale è attiva, ti vengono rivelare le Aure Quando viene purificato un altro totem Maledizione, quella Maledizione viene trasferita al totem Maledizione: Immortale, disattivando Maledizione: Immortale, trasferendo anche i relativi Token. |
Equipaggiamento[modifica | modifica sorgente]
Arma: Spaccaossa[modifica | modifica sorgente]
Un accessorio elegante, pesato apposta per colpire in maniera particolarmente brutale.
Potere: Corruzione infettata[modifica | modifica sorgente]
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Il siero di pustole gli scorre nelle vene, corrompendo la sua mente e il suo corpo, ma gli conferisce anche abilità fisiche sovrannaturali. | ![]() |
ABILITÀ SPECIALE: IMPETO
Premi il tasto del Potere per iniziare a scattare, muovendoti velocemente in avanti, consumando 1 Token.
Mentre effettua un Impeto, La Piaga non può attaccare
Sbattere contro muri o ostacoli causerà alla Piaga di sbatterci contro, permettendo una Finestra di Impeti concatenati.
ATTACCO SPECIALE: IMPETO LETALE
Premi il tasto del Potere durante la Finestra di Impeti concatenati dopo aver Sbattuto per iniziare un Impeto Letale, consumando 1 Token.
Un Impeto Letale funziona nella stesso modo di un Impeto, tranne per il fatto che La Piaga potrà effettuare un Attacco premendo il pulsante d'attacco durante l'impeto.
Usare un Impeto Letale sui Bancali o Muri Distruttibili
li distruggerà.
Dopo essere uscito dalla Finestra di Impeti concatenati, dall'ultimo Impeto Letale, o dopo che La Piaga avrà consumato tutti i Token, entrerà in uno stato di affaticamento e comincerà a ricaricare i Token.
Curiosità sul potere[modifica | modifica sorgente]
- Corruzione Infettata ha 5 Token di base (la quantità può cambiare con gli accessori).
- Corruzione Infettata ripristina i Token ad un rateo di 2 secondi per Token (il tempo può essere cambiato con gli Accessori).
- Per attivare Corruzione Infettata ci vuole 1 secondo.
- Impeto ed i successivi Impeti Letali durano al massimo 3 secondi.
- Impeto ed i successivi Impeti Letali hanno un rateo di curvatura di 0.8°/s.
- Un attacco raddoppierà momentaneamente la velocità di virata a 1.6°/s
- L'affaticamento dura per 2.5 secondi.
- Schivare un Impeto Letale richiede ai sopravvissuti di essere a non più di 1 metro dalla Piaga mentre manca il colpo per attivare il corrispondente Evento Punteggio.
- Durante l'Impeto, la Piaga si muove ad una velocità di 9.2 m/s o 230%.
- Un singolo Impeto permette una curvatura massima di 180°.
- Per Sbattere, la Piaga deve colpire un oggetto da un angolo inferiore a 45° rispetto alla sua hitbox.
Accessori per la corruzione infettata[modifica | modifica sorgente]
- Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
---|---|---|---|
Compressa placebo | Una pillola del tutto inefficace... forse.
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Digitale | La pianta venefica da cui nacque l'interesse di Talbot per la chimica. Rievoca ricordi sepolti.
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Composto 7 | Questo campione iniziale non portò i risultati sperati, ma dimostrò comunque effetti sorprendenti.
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Monocolo scheggiato | Un monocolo che Talbot usava raramente nonostante la sua vista fosse peggiorata negli ultimi anni.
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Appunti rovinati | I resti degli appunti di Talbot, contengono ancora informazioni utili.
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Polvere di pustole | Petali di Pustole ![]()
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Spina tumorale | Una spina di dimensioni importanti staccata da un tumore cancrenoso. Secerne una lieve tossina.
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Ratto infettato | Un ratto tornato in vita per un breve periodo quando gli è stato iniettato del Siero Putrido ![]()
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Bile della Malattia | Un campione della bile de La Malattia, distillata e trattata con un mix di elementi chimici.
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Sali ombrosi | Comunissimo sale marino che ha brevemente attraversato il Mondo degli Spiriti, il cui processo ne ha alterato le proprietà.
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Tonico di rose | Un miscuglio di rose essiccate prese dal rarissimo Bouquet della Luna Nuova ![]()
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Composto 21 | Un siero fatale per gli esseri umani. Stimola qualità benefiche in chi è... tutt'altro che umano.
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Corvo infettato | Un corvo morto, mutato in maniera mostruosa dal Siero Putrido ![]()
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Fiala di adrenalina | Un ormone prelevato a forza dalla ghiandola surrenale di un soggetto. Fornisce una grande scarica di energia, a discapito di un notevole affaticamento.
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Diario di Vigo | Il diario di un uomo che afferma di aver fatto ritorno dal Vuoto. Le informazioni contenute comprendono informazioni pratiche.
"In una discarica di sogni infranti e incessanti routine, l'uomo con una via d'uscita è un dio." — Talbot Grimes | ||
Pietra evocativa | Talbot usò questa pietra per incidere sulle mura della fumeria quella che considerava la sua ricerca.
"La morte è solo l'inizio." — Sconosciuto | ||
Anello dell'Alchimista | Un anello regalato ai neolaureati in chimica presso l'università di medicina di Londra, come segno dela loro irrefrenabile ambizione.
"Lo studente è accusato di sottrazione di cadaveri a scopo di ricerca scientifica non autorizzata." — Monito accademico di Talbot Grimes, 1838 | ||
Elemento chimico dell'anima | Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.
Attivabile una sola volta per ciascun Sopravvissuto e per ciascun Impeto. Non si attiva per un Impeto avviato entro 16 metri dal sopravvissuto. "...si sospetta causi alterazioni atipiche nell'attività ritmica neurale." — Libro scolastico misterioso senza etichetta | ||
Targhetta della Piaga Iridescente | Una targhetta da laboratorio in un materiale simile al vetro, plasmato nella Nebbia. Forse un dono dell'Entità, o magari un crudele scherzo per etichettare la Piaga come lui in passato fece con gli altri.
"Il progresso richiede un cambio radicale." — Talbot Grimes | ||
Composto 33 | Il penultimo tentativo di Talbot di formulare un siero. Non gli rese la fuga più facile, ma ebbe potenti effetti collaterali.
"Il tempo stringe. Questa è la volta buona..." — Talbot Grimes |
Achievement[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente sono presenti 2 Achievement collegati alla Piaga.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Piaga Esperta | Ottieni una Vittoria Impietosa con la Piaga ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Uccisioni in Velocità | Colpisci 30 Sopravvissuti ![]() |
Personalizzazione[modifica | modifica sorgente]
I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC.
Il Guardaroba della Piaga include:
Base[modifica | modifica sorgente]
Prestigio[modifica | modifica sorgente]
Speciali[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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![]() |
Occhi di Ghiaccio | ![]() |
Non Comune | Lo sguardo glaciale di un killer a caccia di sangue.
"Auguri di buone feste e di un feroce anno nuovo!" — Il Team di The Dead by Daylight |
Calendario dell'Avvento 2020 |
Negozio in gioco[modifica | modifica sorgente]
Abbigliamenti[modifica | modifica sorgente]
Teste[modifica | modifica sorgente]
Corpi[modifica | modifica sorgente]
Armi[modifica | modifica sorgente]
DLC[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Contenuti Scaricabili
La Piaga fa attualmente parte di 1 DLC:
DLC disponibili[modifica | modifica sorgente]
Cronologia Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]
Patch 4.2.2[modifica | modifica sorgente]
- Buff: aggiuntà l'abilità di distruggere Bancali
e Muri Distruttibili
con l' Impeto Letale senza bisogno di Accessori.
Patch 4.6.0[modifica | modifica sorgente]
- Quality of Life: Migliorate le sue animazioni in prima persona e alzata la posizione della camera.
- Quality of Life: Cambiato completamente il rivelamento delle collisioni del suo Potere. Ora dovrebbero essere più coerenti ed evitare di scivolare su alcune superfici.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- La Piaga è interconnessa con vari elementi della Lore di Dead by Daylight:
- È stato il primo Killer ad aver ricevuto ricordi sulla Lore riguardanti la sua persona prima del suo rilascio con i ricordi de "L'Alchimista" nel Volume I - Risveglio, un anno prima del suo rilascio.
- Le descrizioni dei suo accessori fanno riferimento ad altri Personaggi, Sotto-Regni e Sbloccabili.
- L'offerta Bouquet della Luna Nuova
- La Malattia
- L'offerta Petali di Pustole
- Il Siero Putrido
- Il sotto-regno della Dimensione degli Spiriti
- Vigo
- Cancri Viscerali
- Il sotto-regno del Vuoto
- L'offerta Bouquet della Luna Nuova
- Lui stesso è una mutazione del Siero Putrido
raccolto dalle Pustole durante la Piaga annuale dell'Entità.
- Nonostante La Piaga sia considerato un Killer alto, è completamente gobbo rendendolo di fatto alto quanto la Strega.
- La Piaga è uno dei pochi Killer alti ad avere un'animazione di salto unica: appoggia una mano alla finestra e la scavalca, un'animazione molto simile a quella dei Sopravvissuti.
- La Piaga è l'unico Personaggio ad avere storie in più di un Volume.
- Secondo gli Sviluppatori, La Piaga è molto vicino all' Entità ed è uno dei pochi Personaggi che fuori dalle Partite può visitare liberamente Il Vuoto e altre zone del Regno dell'Entità.
I SOPRAVVISSUTI ![]() | |||||
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GIOCO BASE | CAPITOLI I-III + PARAGRAFO I |
CAPITOLI IV-VII | CAPITOLI VIII-XI | PARAGRAFO III + CAPITOLI XIII-XIV | |
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! CAPITOLI XV-XVIII | CAPITOLO XIX | ||||
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I KILLER ![]() | |||||
GIOCO BASE | CAPITOLI I-III | CAPITOLI IV+V + PARAGRAFO I |
CAPITOLI VI-VIII | CAPITOLI IX-XI | |
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CAPITOLI XII-XIV | CAPITOLI XV-XVII | CAPITOLI XVIII+XIX | |||
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PERSONAGGI NON GIOCABILI | |||||
Benedict Baker | L'Entità | L'Osservatore ![]() |
Vigo | e molti altri... | |
PERSONAGGI NON UTILIZZATI | |||||
Il Distruttore | L'Insegnante |