Dead by Daylight Wiki
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Public Test Build 2.2.0[ | ]

(traduzione redatta da Marco Callegari e Omar Battistini)


CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Contenuto - Aggiunta l'opzione Exploit quando si segnala un giocatore nella schermata post-partita
  • Caratteristica - Aggiunto un link diretto al Supporto Clienti nella pagina Aiuto & Tutorial e nella schermata post-partita. Questo link può essere usato per aprire un ticket con il Supporto. Usate questo link per segnalare un problema che avete avuto in gioco
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo evento punteggio: Salvataggio Sicuro. I punti vengono assegnati quando un Sopravvissuto viene sganciato e non viene atterrato per 10 secondi. I punti vengono assegnati al Sopravvissuto che ha eseguito il salvataggio. Questa modifica serve a chiarire quando un salvataggio è stato fatto in modo sicuro (sia per l'Emblema Benevolenza sia per la nuova competenza Liberazione)
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo status per i Sopravvissuti: Frattura. I Sopravvissuti affetti da Frattura non possono essere curati oltre lo stato di ferito per la durata dell'effetto (come se si usasse Nessuna Bega ma a tempo). Questo status viene mostrato nell'HUD di tutti i giocatori. Lo status Frattura viene applicato ai Sopravvissuti che usano Liberazione per liberarsi da solo dal gancio


BILANCIAMENTO

Cambiamenti ai Punteggi

  • Aggiunto un punteggio per le insta-cure
  • Il punteggio per un salvataggio sicuro è di 500 punti (per chi salva)
  • Ridotto il punteggio per il salvataggio dopo che i generatori sono stati fatti da 1875 a 1500
  • Ridotto il punteggio di salvataggio prima della fine dei generatori da 1500 a 1000

Cambiamenti ai Salvataggi

  • I personaggi sganciati dal gancio sono invulnerabili finché non riprendono il controllo del proprio personaggio
  • L'animazione per il tentativo di sgancio personale è stata ridotta da 2,4 a 1,2 secondi
  • L'animazione può essere interrotta se il giocatore cambia direzione prima della fine dell'animazione di carica

Cambiamenti ai Bancali

  • Cambiata l'animazione del drop dei bancali se fermi (verrà buttato più velocemente)

Cambiamenti alle Mappe

  • Diversi edifici sono stati modificati per sistemare il 'long-chase' (loop infinite nel testo) nelle finestre dell'edificio principale
  • Aggiunti armadietti e blocchi in alcuni edifici principali delle mappe
  • Torre di carbone: dissociato il pallet loop dal loop infinite alla finestra
  • Reparto Squilibrati: migliorata l'orientamento nell'edificio centrale
  • Stalla Danneggiata: Rimossa la finestra per il loop infinite ma migliorata la sicurezza (di apparizione?) della finestra vicina al seminterrato. Aggiustato il piazzamento dei totem.
  • Negozio Squallido: La porta frontale ora è sempre aperta
  • Dispensa Trucida: sistemato l'apparizione delle finestre nel piano superiore dell'edificio centrale.
  • Deposito Scricchiolante: Ora non appaiono entrambe le finestre per l'infinite loop ma solo una, di conseguenza allungata la finestra e diminuito il loop.
  • Casetta della Mamma: cambiata l'apparizione di finestre e pallet.
  • Mattatoio Irrancidito: Sistemata l'apparizione di 2 armadietti e cambiate le staccionate per fare in modo che il sopravvissuto aumenti il percorso del loop.
  • Torrente del Tormento: rimossa la possibilità dell'apparizione dei due bancali vicino al silos centrale. Ne apparirà uno solo quando la finestra per l'infinite appare, altrimenti no. Modificata la posizione dei totem.
  • Negozio Squallido: Rimossa la possibilità di apparizione di 2 finestre per infinite loop, rimossa la via a senso unico vicino alle finestre ed incrementata la lunghezza degli short loop, spostati i pallet da davanti all'edificio centrale al retro dello stesso. cambiamento di apparizione degli uncini e totem.

Cambiamenti alla Sete di Sangue

  • Riduzione di Sete di Sangue 2 da +0,6m/s a +0,4m/s
  • Riduzione di Sete di Sangue 3 da +1,2 m/s a +0,6 m/s

Cambiamenti agli Emblemi

  • Passando il cursore sopra gli emblemi si possono vedere quali attività e azioni hanno contribuito al risultato finale (positivamente e negativamente)
  • Un analisi dei punti ottenuti è stata aggiunta alla schermata post-partita
  • I valori rappresentano la percentuale di punti ottenuti a favore del raggiungimento dell'Emblema Iridescente (100%), tuttavia è possibile ricevere percentuali superiori al 100%
  • Tutto ciò serve a dare chiarezza e trasparenza ai risultai in modo da ridurre la confusione e la frustrazione provata da alcuni giocatori che ricevevano un risultato inaspettato

Cambiamenti allo Spettro

  • Dopo essere tornato visibile lo Spettro ottiene un aumento di velocità per 1 secondo, simile agli effetti degli Accessori "Tempesta di Vento". Questi Accessori sono stati modificati
  • La velocità di movimento mentre si torna visibili è stata modificata
  • L'animazione mentre si torna visibili, che dura 0.3 secondi, può essere cancellata attaccando o interagendo con un oggetto
  • Il tempo per bruciare lo Spettro è aumentato da 1.5 secondi a 2 secondi. Gli Accessori "Guerriero Accecato", che prima garantivano ulteriore protezione dalle bruciature sono stati modificati

Cambiamenti agli Accessori dello Spettro

  • "Onniveggente" - Sangue: lettura dell'aura dei Sopravvissuti aumentata da 10 a 12 metri
  • "Onniveggente" - Fango: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "La Bestia" - Fuliggine. Cambiata rarità da Non Comune a Comune. Il raggio di terrore non è più diminuito quando si è invisibili ma i punti guadagnati per Stalker e Attacco a Sorpresa aumentano del 100%
  • "Onniveggente" - Spirito: Modificato. Mentre si è invisibili, il progresso della riparazione di un generatore può essere determinato dall'intensità della sua aura
  • "Onniveggente" - Bianco: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Il Serpente" - Fuliggine. Cambiata rarità da Raro a Comune. Lo Spettro tornerà completamente visibile quando spaccherà pallet o colpirà generatori da invisibile
  • "Guerriero Accecato" - Sangue: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Danza Oscura" - Bianco. Cambiata rarità da Molto Raro a Raro. Riduce il tempo necessario per scavalcare una finestra, rompere pallet o colpire generatori mentre si è invisibili
  • "Guerriero Accecato" - Fango: Modificato. Gli attacchi a sorpresa infliggono Accecamento ai Sopravvissuti per 60 secondi
  • "Guerriero Accecato" - Fuliggine: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Il Segugio" - Fuliggine. Le macchie fresche di sangue sono molto più visibili del normale
  • "Guerriero Accecato" - Spirito: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Danza Oscura" - Sangue. Cambiata rarità da Ultra Raro a Molto Raro. Riduce il tempo necessario per scavalcare una finestra, rompere pallet o colpire generatori mentre si è invisibili
  • "Guerriero Accecato" - Bianco: Modificato. Gli attacchi a sorpresa infliggono Lacerazione e Emorragia ai Sopravvissuti finché non vengono curati
  • Gli Accessori "Battito di Ciglia" sono stati modificati per quanto riguarda rarità e numeri
  • Gli Accessori "Caccia Rapida" sono stati modificati per quanto riguarda rarità e numeri
  • "Il Fantasma" - Bianco: Modificato e rinominato "Il Fantasma" - Fuliggine. Cambiata rarità da Raro a Comune. Il raggio di terrore dello Spettro rimane diminuito per 6 secondi dopo essere tornato visibile
  • Gli Accessori "Tempesta di Vento" adesso aumentano la velocità dello Spettro mentre è invisibile ma la diminuiscono mentre si torna visibili
  • Batacchio d'Osso: Cambiata rarità da Comune a Non Comune. I Sopravvissuti non possono più intuire la distanza o direzione della Campana dello Spettro
  • Batacchio con Intreccio: Cambiata rarità da Non Comune a Ultra Raro. Rende la Campana dello Spettro completamente silenziosa

Cambiamenti all'Infermiera

  • Riaggiustate le animazioni di interruzione della Nurse

BUG RISOLTI

Audio & Localizzazione

  • Aggiustato l'audio delle trappole attivate della Strega lato killer
  • Risolto un problema che faceva sentire il materiale sbagliato quando si camminava o si correva sotto un buco nella struttura principale della mappa Dispensa Trucida
  • Miglioramenti minori della localizzazione

Relativi al Killer

  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di bruciare lo Spettro attraverso i muri
  • Risolto un problema che permetteva al Clown di tirare bottiglie attraverso i muri quando la telecamera era rivolta contro un muro
  • Risolto un problema che non mostrava l'effetto visivo dello stato di sogno nell'HUD sull'Ossessione quando l'Incubo utilizzava la Scatola Nera
  • Risolto un problema che non permetteva al Maiale di colpire i Sopravvissuti con il suo Attacco Imboscata se questi ultimi erano accovacciati su delle scale
  • Risolto un problema che non faceva funzionare correttamente gli Accessori del Maiale Borsa di Ingranaggi e Cassa di Ingranaggi
  • Risolto un problema che non permetteva al Cacciatore di posizionare più trappole per il resto della partita dopo aver raccolto una trappola mentre viene attivata dall'Accessorio Pietra Iridescente
  • Risolto un problema che non faceva registrare il colpo della motosega in alcuni casi
  • Risolto un problema che faceva bloccare i Sopravvissuti se il Killer cadeva su di loro

Relativi alle Mappe

  • Risolto un problema che permetteva al Killer di interrompere lo scavalcamento di una finestra da parte di un Sopravvissuto nel mattatoio della mappa Mattatoio Irrancidito
  • Risolto un problema con il LOD (ndr. Level of Detail) nei cancelli d'uscita di tutte le mappe
  • Risolto un problema con il LOD nei ganci delle mappe di Demolizioni Autohaven
  • Risolto un problema che faceva apparire una Scatola dell'Enigmista o una Cassa inaccessibile nelle mappe di Fattoria Coldwind
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile in una delle assi del silo nella mappa Torrente del Tormento
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile nelle scale all'interno della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento
  • Risolto un problema che faceva compenetrare i personaggi con un modello quando si scavalcava una parte della mietitrebbia nelle mappe di Fattoria Coldwind
  • Risolto un problema che faceva sprofondare le trappole del Cacciatore in alcuni punti del battello nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema che faceva apparire un cespuglio o un mucchio di immondizia troppo vicino ad un generatori, impedendone la riparazione nella mappa Lampkin Lane
  • Risolto un problema che causava uno sfarfallio in una texture del terreno nella mappa Casetta della Mamma
  • Risolto un problema che faceva apparire la botola all'interno di un albero nella mappa Casetta della Mamma
  • Risolto un problema che rendeva impossibile riparare un generatore da un lato nelle mappe di Demolizioni Autohaven

Competenze

  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di raggiungere alcuni punti combinando i vantaggi di Dead Hard e del colpo del Killer
  • Risolto un problema che faceva esplodere il test abilità di Sovraccarico sul giocatore se quest'ultimo lo sbagliava staccandosi dal generatore
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di liberarsi dal Killer utilizzando Decisive Strike mentre il Killer eseguiva un colpo caricato verso il terreno
  • Risolto un problema che rendeva impossibile l'uso di Volontà d'Acciaio se il giocatore stava recuperando quando si attivava Adrenalina
  • Risolto un problema che rendeva possibile usare Innesca Sprint all'interno di un armadietto
  • Risolto un problema con Sorveglianza e Sevizia
  • Risolto un problema che impediva a un Sopravvissuto con Nessuna bega di curare un'altro Sopravvissuto in Tempo Prezioso
  • Risolto un problema che faceva sprecare Colpo Decisivo quando si completava il test abilità mentre si veniva agganciati o buttati a terra

INTERFACCIA UTENTE E HUD

  • Risolto un problema che faceva vedere come pieno il cerchio di una Categoria quando si arrivava a 5000 punti invece che 8000

Miscellanea

  • Risolto un problema che faceva chiudere gli occhi a tutti i Sopravvissuti donna durante il Memento Mori dell'Incubo
  • Risolto un problema che non faceva ottenere il 25% di efficienza quando si usava il Kit Medico per le Emergenze
  • Risolto un problema che rendeva inaccessibile il menu dell'Equipaggiamento quando si lasciava una lobby Uccidi i tuoi Amici come spettatore
  • Risolto un problema che non modificava la difficoltà dei test abilità quando si usava il Kit Medico da Ranger
  • Risolto un problema che non faceva apparire la Moneta Ossidata in Uccidi i tuoi Amici
  • Risolto un problema che faceva apparire il testo sbagliato e nessuna icona quando si prestigiava Nea al Prestigio 2
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di curarsi completamente quando colpiti
  • Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di accumulare punti Sabotaggio con una trappola per orsi
  • Risolto un problema che faceva bloccare la Strega in un pallet se si teletrasportava a una trappola mentre il pallet veniva buttato
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei guanti di Jake in 4 dei suoi completi
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dell'animazione del colpo con l'arma dello Spettro con le armi della collezione Notizie Orribili
  • Risolto un problema che causava la scomparsa nel menu di personalizzazione di alcuni oggetti del Dottore e del Cannibale quando questi venivano acquistati dallo store in gioco anziché che tramite DLC
  • Aggiornato il video di introduzione
  • Aggiustati vari problemi di compenetrazione

SOLO PIATTAFORMA PC

  • Risolto un problema che causava il blocco del gioco quando il giocatore aveva un problema di connessione nel passaggio a una lobby
  • Risolto un problema che non registrava la combinazione di tasti ALT + F4 nei Crediti
  • Risolto un problema che causava un caricamento infinito quando si tentava di unirsi a una lobby Uccidi i tuoi Amici
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