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La Patch 5.1.0 è un Aggiornamento rilasciato il 27 Luglio 2021 su Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Funzionalità & Contenuto[ | ]

  • Menù delle Impostazioni - i Giocatori saranno ora in grado di attivare e disattivare alcuni elementi dell’Interfaccia di Gioco. Questo include: nomi dei Giocatori, contatore Ganci del Killer e gli Eventi Punteggio.
  • Menù delle Impostazioni - i Giocatori possono ora resettare ogni categoria individualmente.
  • Lobby - aggiunto un nuovo bottone suggerimento per il Negozio quando i Suggerimenti per Principianti sono attivi.
  • Miglioramenti all'illuminazione e ai materiali della Mappa Istituto Commemorativo Léry.


Aggiornamenti all'Ingannatore IconHelpLoading trickster[ | ]

Potere[ | ]

  • Buff: Ora ci vorranno 6 Colpi di Trincianti per danneggiare i Sopravvissuti di uno Stato di Salute (invece che 8).
  • Nerf: La Mutilazione decade più velocemente (la barra decade completamente in 15 secondi, 20 se si corre).
  • Nerf: Il ritardo prima che la Mutilazione inizi a decadere è più breve (10 secondi invece che 20 secondi).
  • Buff: La Mutilazione che viene rimossa dopo un Attacco Base è 3 (invece che 4).
  • Buff: L'Evento di Punta inizia a lanciare i Trincianti un secondo prima.
  • Nerf: Sono necessari 30 colpi a segno con i Trincianti per attivare l'Evento di Punta (invece che 20).
  • Buff: L'Evento di Punta può essere attivato in un intervallo di 30 secondi (invece che 10).
  • Quality of Life: È stato aggiunto un nuovo indicatore che mostra quando i Trincianti colpiscono i Sopravvissuti.


Accessori[ | ]

  • Rework: Omicidio Melodioso FulliconAddon melodiousMurder - Diminuisce moderatamente il tempo di Ricarica dei Trincianti agli Armadietti IconHelp lockers.
  • Nerf: Bibita Frizz-Spin FulliconAddon fizz-SpinSoda - Effetto diminuito (inizia con 2 Trincianti lanciati invece che 3; modificato il valore visto che ora la Lacerazione massima è minore).
  • Buff: Fototessera Iridescente FulliconAddon iridescentPhotocard - Quando ad un Indicatore della Lacerazione di un Sopravvissuto mancano 2 o meno colpi di Trincianti dal massimo, subiranno l'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.
  • Rework: Compilation Agonia FulliconAddon deathThroesCompilation - Quando l'Evento di Punta finisce, i Trincianti dell'Ingannatore vengono ricaricati al massimo.
  • Rework: Coltello Fortunato FulliconAddon luckyBlade - Colpire un Sopravvissuto con un Trinciante durante l'Evento di Punta estende leggermente la sua durata. (0.2 secondi).
  • Rework: Orologio I'll Be Waiting for You FulliconAddon waitingForYouWatch - Colpire un Sopravvissuto con un Trinciante durante l'Evento di Punta estende moderatamente la sua durata. (0.3 secondi).


Cambiamenti dalla PTB[ | ]

  • Nerf: Inizi con 44 Trincianti (Prima erano 60 ).
  • Nerf: Il massimo bonus al rateo di fuoco dopo 8 trincianti è del 25% (Prima era del 35% ).
  • Nerf: Marsupio Ingannevole FulliconAddon trickPouch - Effetto diminuito (Aumenta il numero massimo di Trincianti di 4 invece che 10).
  • Nerf: Boa Sanguinoso FulliconAddon bloodyBoa - Effetto diminuito (Aumenta il numero massimo di Trincianti di 8 invece che 15).
  • Ridotto di dimensioni l'indicatore dei Trincianti andati a segno.


Competenze[ | ]

  • Buff: Nessuna Via d'Uscita IconPerks noWayOut - Dopo aver appeso un Sopravvissuto per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token. Una volta che i Cancelli d'Uscita Unknown QuestionMark vengono alimentati, Nessuna Via d'Uscita si attiva. Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una Notifica Sonora. L'Entità IconHelp entity blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli d'Uscita per 12 secondi, più 6/9/12 secondi per ogni Token che possiedi.
  • Buff: Maledizione: Controllo delle Folle IconPerks hexCrowdControl - L'effetto ora dura 14/17/20 secondi (invece che 10/12/14 secondi).


Aggiornamenti Tecnici[ | ]

  • L'Interazione di Liberazione dal Gancio ora ha una priorità più alta rispetto all'interazione con Cura di Sé IconPerks selfCare. Se sei ferito e sei vicino ad un Gancio con un Sopravvissuto appeso, non potrai curarti con la Competenza.
  • Quando un Killer prova a catturare un Sopravvissuto ma la richiesta viene rifiutata dal Server (solitamente perchè il Sopravvissuto si è fermato a compiere l'interazione) il Killer sferrerà automaticamente un Attacco. In più, verranno contati Achievement e Sfide degli Archivi come se la Cattura fosse stata eseguita.
  • La Validazione degli Stordimenti è ora stata aggiunta al Controllo dei Colpi. Se un Killer ha uno stordimento in attesa sul Server, il Server rifiuterà il Colpo. Questo eviterà le situazioni in cui i Sopravvissuti vengono colpiti nonostante lanciano un Bancale per stordire il Killer.
  • Gli effetti che migliorano l'ascolto del Killer, come per esempio la Competenza Stridore IconPerks stridor o l'Accessorio Catene dell'Altalena FulliconAddon swingChains, saranno sentiti solamente dalla prospettiva del Killer. I Sopravvissuti non sentiranno il loro audio più forte se il Killer sta usando uno di questi Sbloccabili.
  • Gli effetti che modificano il suono ora vengono moltiplicati invece che sommati. Questo significa che la Competenza Volontà di Ferro IconPerks ironWill riduce allo 0% i Gemiti di Dolore, la Competenza Stridore non alzerà questo valore ma invece rimarrà a 0.


Aggiornamenti al Tutorial[ | ]

  • Aggiunti nuovi Tutorial sia per i Sopravvissuti che per il Killer.
  • I Menù ora hanno dei suggerimenti, i quali possono essere disattivati nelle Impostazioni.


Aggiornamento Grafico ai Sopravvissuti[ | ]


Vari[ | ]

  • Rimossa l'abilità alla Malattia IconHelpLoading plague di infettare i Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.
  • Ridotto l'uso della rete degli Zombi.
  • Le Chiavi IconItems key con zero Cariche non possono più aprire la Botola IconHelp hatch.
  • L'Offerta IconHelp offerings Distintivo RPD FulliconFavors rpdBadge è stata riabilitata.
  • Implementati alcuni cambiamenti per prevenire i giocatori nel modificare alcuni file di gioco (tipo modelli, textures and immagini).


Archivi[ | ]


Bug Risolti[ | ]

Gameplay e Prestazioni[ | ]

  • Risolto un problema che impediva all’Incubo di rallentare mentre carica l’interazione “piazza una trappola”.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire alla Piaga di usare il suo potere dopo essere stati storditi da un bancale durante un attacco.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire al gas del Clown di applicare l’effetto Rallentamento ai Sopravvissuti in corsa.
  • Risolto un problema che potrebbe causare frame drops e stuttering quando si gioca come e contro Nemesis.
  • Risolto un problema che potrebbe causare frame drops e stuttering quando si gioca come Cacciatrice utilizzando l’abbigliamento “Mordeo”.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla competenza Costruito per Durare di attivarsi quando un kit medico viene consumato utilizzando gli accessori Siringa Antiemorragica o Agente Emostatico.
  • Risolto un problema che impedisce all’accessorio del Demogorgone “Muschio Rosso” di applicare correttamente l’effetto di rallentamento all’animazione di uscita dai portali.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di essere affetti dal VFX di offuscamento delle bottiglie del Clown quando si gioca come Steve Harrington.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ad alcuni VFX di essere correttamente mostrati su un totem quando una maledizione viene trasferita utilizzando la competenza “Maledizione: Immortale”.
  • Risolto un problema con la logica di pathing dei bot che potrebbe influenzare le performance nelle partite con i bot dei tutorial.
  • Sistemati alcuni problemi che potrebbero influenzare le performance sulla mappa Istituto Commemorativo Lery.
  • Risolto un problema che potrebbe causare a Victor di rimanere bloccato nell’animazione di blocco di un armadietto se il Sopravvissuto all’interno di questo si disconnette.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuto di essere desincronizzati se vengono curati nel momento in cui vengono mandati ad una Gabbia della Redenzione.
  • Risolto un problema che permette ai giocatori che utilizzano l’Infermiera di muovere la visuale verso l’alto o il basso durante l’animazione di Fatica.
  • Risolto un problema che impedisce agli Zombie di muovere l’erba.
  • Risolto un problema che potrebbe causare allo status Vulnerabilità causato dall’accessorio del Clown “Mignolo di Persona Fulva” di durare all’infinito se il Sopravvissuto non si muove.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti in fin di vita di attivare una notifica sonora quando urlano per la Pazzia.
  • Risolto un problema che causava ai ganci dell’ospedale di emettere un suono di carne quando colpiti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un delay prima di mostrare il VFX dell’Entità quando si utilizza l’accessorio della Piaga “Pietra Evocativa”.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Killer di dover riposizionarsi quando si cerca di danneggiare un generatore dal lato stretto.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’accessorio “Flanella con Motivo Scozzese” dell’infermiera di mostrare brevemente la posizione del battito precedente.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere alla competenza “Fissata” di influenzare la velocità di movimento in fin di vita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai token della competenza “Impazienza” di essere consumati quando si utilizza l’accessorio per la Cassetta degli Attrezzi “Pezzo Nuovo”.
  • Risolti alcuni problemi con le competenze “Mettiti alla Prova”, “Autoapprendimento” e “Per il Popolo” che potrebbero influenzare le performance.
  • Risolto un problema di caricamento durante la schermata iniziale che potrebbe causare un crollo del framerate.
  • Risolto un problema che causava alla Frustata di Tentacolo di Nemesis di colpire i Sopravvissuti attraverso alcune finestre sbarrate nel Capanno del Killer e in alcuni edifici principali.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere l’aura dei generatori affetti dalla competenza Mina Esplosiva utilizzando Victor.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire al Guscio dello Spirito di essere distrutto da una torcia quando la si direziona verso la testa.
  • Risolto un problema con la competenza Fame di Fama che potrebbe causare ai Sopravvissuti che escono e rientrano nel raggio di terrore di perdere lo stato Vulnerabile invece che resettarlo.
  • Risolto un problema con la competenza Custode Sanguinario che potrebbe impedire agli artigli dell’Entità di apparire se non si è molto vicini a questi.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere a Pyramid Head di saltare il tempo di ricarica del suo potere attaccando con uno specifico tempismo.


Mappe e Collisioni[ | ]

  • Risolto un problema che potrebbe causare alle gambe dei Sopravvissuti di passare attraverso la finestra dell'Ufficio Est nella mappa Dipartimento di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che causava ad un corridoio vicino alle scale di essere bloccato dalla sveglia dell’Incubo nella mappa Dipartimento di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere all'Infermiera di utilizzare il battito per uscire dalla mappa del Dipartimento di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che causava a Sopravvissuti e Killer di rimanere bloccati tra due rocce vicino ai cancelli d’uscita delle mappe della Tenuta Yamaoka.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti in fin di vita di essere raccolti in alcune aree della mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai proiettili dei Killer di passare attraverso alcune assi.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di una collisione invisibile nella mappa Torre di Carbone.
  • Risolto un problema che causava all’Incubo di non essere in grado di piazzare un bancale onirico in una specifica area nella mappa Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni elementi dell’ambientazione di tremolare mentre ci si muove in alcune mappe.
  • Risolto un problema che permetteva alle trappole per orsi di essere piazzate al di sotto della neve nella mappa Resort del Monte Ormond.

Animazioni e Abbigliamenti[ | ]

  • Risolto un problema che potrebbe causare alla maschera del Cacciatore “Visiera di Bronzo” di apparire d’argento nella partita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad Ashley J. Williams di fluttuare temporaneamente dopo essere sfuggito dalla presa del Killer quando si equipaggia il cosmetic Ashy Slashy.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’animazione dello strisciare di Jill di non essere corretta.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’arma dello Spettro di essere invisibile nella schermata punteggio dopo che la partita è finita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle chiavi, mappe e torce di avere texture placeholder durante le partite coi bot.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai bancali di apparire tremolanti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di avere un’animazione errata per quando si fallisce un test di abilità durante il divincolamento sul gancio.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle maschere di alcuni Killer di attraversare la visuale durante l’intro della partita.

Audio[ | ]

  • Risolto un problema che potrebbe impedire agli interruttori dei cancelli di uscita di avere il suono corretto quando colpiti con un’arma.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai pop up per la privacy di avere il corretto SFX dopo il primo avvio del gioco e dopo aver revocato il consenso.
  • Risolto un problema che causava al voice over “Dead by Daylight” di partire durante la schermata di caricamento del Logo.

Altro[ | ]

  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai nomi dei giocatori nell’interfaccia di superare i 32 caratteri.
  • Risolto un problema con una possibile desincronizzazione tra l’ordine degli oggetti e la descrizione “Ordina per” nel menù personalizzazione.
  • Risolto un problema dove i giocatori ottengono i Punti Sangue per aver completato una partita tutorial coi bot solo dopo aver riavviato.
  • Risolto un problema che causava a chiavi, mappe e torce di utilizzare texture placeholder durante le partite tutorial coi bot.
  • Risolto un problema che potrebbe causare errori di sincronizzazione quando si cerca di completare il tutorial dei Sopravvissuti.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che mostra i rank e pip errati dopo una partita pubblica.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla macchia di sangue dietro l’icona della salute nell’interfaccia di sparire o apparire con un’opacità inferiore del previsto.
  • Risolto un problema con il cursore analogico che a volte sparisce nei menù dopo aver completato una Sfida.
  • Risolti alcuni intoppi quando vengono caricate alcune icone durante il gameplay.
  • Sistemati diversi crash.

Risoluzione dei problemi relativi alla PTB[ | ]

  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di ignorare un colpo dopo essersi liberati dal gancio da soli.
  • Risolto un problema che potrebbe interferire con le performance quando alcuni debuffs vengono attivati.
  • Risolto un problema che causava alla competenza aggiornata “Nessuna Via d’Uscita” di attivarsi quando i generatori vengono completati invece che quando ci si trova vicino ai cancelli d’uscita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla competenza “Morto Stecchito” di coprire una distanza inferiore del previsto quando utilizzata.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire agli accessori del Cacciatore “Tintura di Legno di Campeggio” e “Bottiglia di Catrame” di scurire correttamente le trappole.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un’errata ostruzione della visuale quando un Sopravvissuto interagisce con una Pozza della Devozione.
  • Risolto un problema che causava agli artigli dell’Ossessione di apparire al di sopra del ritratto del personaggio nei Tutorial.
  • Risolto un problema con la schermata punteggio che potrebbe rendere i Rank non leggibili.
  • Altri vari bugfixes.

PS5/XSX[ | ]

  • Aggiunto un messaggio d’errore quando i giocatori su queste console cercano di connettersi ad una partita ospitata da un giocatore su Steam.

Switch[ | ]

  • La funzionalità "screen capture" è stata disabilitata per aumentare le performance.


Problemi Conosciuti[ | ]

  • Alcune parti del Volume / Spaccatura VIII non sono localizzate in diverse lingue non inglesi.
  • I personaggi leggendari maschi non hanno animazioni di riposo in gioco, avranno la loro animazione di base o da feriti durante la partita.
  • Equipaggiare un oggetto nel negozio e chiudere il gioco non salverà questa customizzazione per la prossima volta che si riapre il gioco (solo su console)
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