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== Cambiamenti dalla [[PTB]] alla Live == |
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=== Bilanciamento === |
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* La collisione degli '''Zombi''' si restringe quando vengono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di farli passare quando sono in zone piccole. |
* La collisione degli '''Zombi''' si restringe quando vengono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di farli passare quando sono in zone piccole. |
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− | * Colpire un Sopravvissuto '''{{clr|10|Contaminato}}''' con una ''Frustata di Tentacolo'' aumenta il '''Tasso di Mutazione''' (lo stesso di quando si colpisce uno '''Zombie'''). |
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+ | * Ora {{IconLink|Eruzione}} si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli ''Attacchi Base''). |
− | * Tempo di Ricarica di '''Eruzione''' ridotto a '''{{clr|2|30 secondi}}''' (invece di '''90 secondi'''). |
+ | * Tempo di Ricarica di '''Eruzione''' ridotto a '''{{#Invoke:Utils|clr|2|30 secondi}}''' (invece di '''90 secondi'''). |
− | * Aumentata la durata dell''''Effetto''' '''''{{IconLink|Immobilizzato}}''''' a '''{{clr|2|12}}/{{clr|3|14}}/{{clr|4|16}} secondi''' (invece di '''10/12/14 secondi'''). |
+ | * Aumentata la durata dell''''Effetto''' '''''{{IconLink|Immobilizzato}}''''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|2|12}}/{{#Invoke:Utils|clr|3|14}}/{{#Invoke:Utils|clr|4|16}} secondi''' (invece di '''10/12/14 secondi'''). |
Versione attuale delle 09:13, 25 ago 2022
La Patch 5.0.0 è un'aggiornamento rilasciato il 15 Giugno 2021 su Dead by Daylight .
Ha introdotto il CAPITOLO 20: Resident Evil™ con un nuovo Killer, Il Nemesis , due nuovi Sopravvissuti, Jill Valentine e Leon S. Kennedy, ed una nuova Mappa: la Stazione di Polizia di Raccoon City.
Funzionalità[ | ]
- Aggiunto un nuovo Killer: Il Nemesis
- Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Jill Valentine
- Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Leon S. Kennedy
- Aggiunta una nuova Mappa: Stazione di Polizia di Raccoon City
- Migliorato il tutorial.
- Nuove Ricompense per aver completato il Tutorial.
- Ora il tutorial include Partite con i Bot di prova.
- Aggiornato il menù delle impostazioni (ora sono divise in categoria).
- Alcuni Abbigliamenti Leggendari ora mostrano icone personalizzate nell'interfaccia e nomi nella Lobby.
Contenuto[ | ]
- Aggiornamento del Cacciatore : Nuove Texture per gli abiti del Cacciatore Fornace Esplosiva, Uomo Forzuto del Circo e l’Abbigliamento base e le loro varianti.
- Aggiunto il supporto per l'Evento del Quinto Anniversario (dall'1 Luglio ore 17 al 15 Luglio ore 17 - ora italiana).
Bilanciamento[ | ]
Il Demogorgone [ | ]
- Nerf: L'Accessorio Fischietto da Bagnino ora riduce il raggio di rivelamento del Portale di 1 metro.
- Nerf: Bonus dell'Accessorio Occhiali di Barb ridotto al 15 % (invece del 20 %).
- Nerf: Bonus dell'Accessorio Cuore Nero ridotto al 15 % (invece del 20 %).
- Buff: Aumentata la durata dell'Effetto Impercettibile dell'Accessorio Ovolo Vermiglio a 3 secondi (invece di 1 secondo).
- Buff: Aumentato il Bonus dell'Accessorio Coda di Topo al 35 % (invece del 25 %).
- Rework: La Competenza Caduta di Franklin non distruggerà più gli Oggetti . Ora invece consumerà le Cariche dell'Oggetto nel tempo.
- Buff: Aumentata la durata della Competenza Colpo di Fortuna a 40/50/60 secondi (invece di 35/40/45 secondi).
- Quality of Life: Sistemato il tasso di rotazione per frame dell'Impeto della Piaga .
Cambiamenti dalla PTB alla Live[ | ]
Bilanciamento[ | ]
- I Zombi del Nemesis ora si rigenerano ogni 45 secondi (invece di 30 secondi) quando vengono distrutti dai Sopravvissuti.
- I Zombi hanno un massimo di 1.5 secondi di inattività prima di iniziare a vagare per la zona (invece di 3 secondi).
- Esteso il raggio dell'audio degli Zombi a 6 metri (invece di 5 metri).
- La collisione degli Zombi si restringe quando vengono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di farli passare quando sono in zone piccole.
- Colpire un Sopravvissuto Contaminato con una Frustata di Tentacolo aumenta il Tasso di Mutazione (lo stesso di quando si colpisce uno Zombie).
- Aumentata la durata della Competenza Inseguitore Letale a 7/8/9 secondi (invece di 5/6/7 secondi).
- Ora Isteria si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli Attacchi Base).
- Tempo di Ricarica di Isteria ridotto a 30 secondi (invece di 60 secondi).
- Ora Eruzione si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli Attacchi Base).
- Tempo di Ricarica di Eruzione ridotto a 30 secondi (invece di 90 secondi).
- Aumentata la durata dell'Effetto Immobilizzato a 12/14/16 secondi (invece di 10/12/14 secondi).
Bug Risolti[ | ]
- Risolto un problema che causava ai generatori totalmente regressi di rimanere evidenziati in giallo quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
- Risolto un problema che poteva impedire alla competenza Insidioso di disabilitarsi quando si utilizzava lo Sfasamento dello Spirito.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di usare i gesti o lasciare oggetti per prevenire il Mori dell'Ombra tramite accessori.
- Risolto un problema che poteva prevenire al raggio di terrore dell'Ombra di aggiornarsi quando si raggiunge il terzo livello.
- Risolto un problema che poteva causare un comportamento inconsistente quando si utilizza l'accessorio Scatola Nera dell'Incubo.
- Risolto un problema che poteva causare a volte di poter sentire il raggio di terrore anche quando il Killer è affetto dallo stato Impercettibile.
- Risolto un problema che preveniva al Kit Medico da Ranger di avere una dimensione maggiore per le zone eccellenti dei test abilità.
- Risolto un problema che preveniva l'accesso alle scale nel Tempio della Purificazione.
- Risolto un problema che causava ad una roccia di poter essere scalabile di fronte all'entrata del Cottage in Ormond.
- Risolto un problema che preveniva alla botola nella Cappella di Padre Campbell di poter essere aperta con le chiavi.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di venir rialzati quando atterrati vicino ai pilastri della Casetta della Mamma.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di essere raccolti nella scuola Materna in Springwood.
- Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nello scivolo se atterrati da un accetta dopo aver scavalcato nella mappa Mattatoio di Gideon.
- Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente le scale del seminterrato in alcune mappe della Fattoria Coldwind.
- Risolto un problema che permetteva ai Killer ti passare sopra un Bancale in Ormond scavalcando una rocca.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Killer di entrare nel seminterrato nella Torre di Carbone.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un tronco nella mappa Pale Rose.
- Risolto un problema che poteva mostrare luci sbagliate sui corvi nelle mappe della Fattoria Coldwind.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nella stanza degli armadietti a Midwich.
- Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nell'Istituto Commemorativo di Lery.
- Risolto un problema che poteva permettere all'Infermiera di battere dietro i detriti, bloccando le entrate nei seminterrati.
- Risolto un problema che preveniva ai Killer di poter salire sopra la rampa nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
- Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di scavalcare attraverso una finestra chiusa al secondo piano dell'Istituto Commemorativo di Lery.
- Risolto un problema con i costumi di David King "Fari Duri" e "Il mio corpo, le mie regole". Creavano uno spazio nel torso quando indossati insieme.
- Risolto un problema con il costume di default del Nemesis che poteva farlo diventare invisibile.
- Risolto un problema con il costume dell'Oni "Fine del Demone" che poteva prevenirgli di effettuare alcune animazioni in lobby.
- Risolto un problema che poteva prevenire gli effetti delle fiamme in alcuni costumi dell'Oni di fermarsi correttamente quando si cambia costume.
- Risolto un problema che causava al torso della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per le gambe.
- Risolto un problema che causava ai pantaloni della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per il torso.
- Risolto un problema che causava alle braccia di Yun-Jin di piegarsi in maniera innaturale quando si utilizza il costume Sociale di Seoul.
- Risolto un problema che causava agli occhi di Ash di diventare storti.
- Risolto un problema con il costume "Usignolo Fluido" dell'Infermiera di avere texture allungate durante i battiti.
- Risolto un problema che causava problemi di compenetrazioni con il costume della Legione "Taccheggiatore dell'Anno Nuovo".
- Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei loro corpi quando colpiti dalla bile Infetta.
- Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei Sopravvissuti Femmina quando corrono mentre sono ferite.
- Risolto un problema con causava alla Cravatta a Farfalla del Pagliaccio di mostrare un colore diverso.
- Risolto un problema che causava ai vestiti dello "Stile Urbano" e "Stile Sanguinoso" di allungarsi incorrettamente.
- Risolto un problema che causava ad alcuni teschi di rimanere fluttuanti dopo aver purificato un totem.
- Risolto un problema che causava agli accessori di alcuni personaggi di essere coperti di sangue dopo il Mori della Legione.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di effettuare un'animazione errata quando raccolgono un oggetto subito dopo essere stati colpiti da un Killer con la competenza Caduta di Franklin.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che indossavano alcuni costumi leggendari di storcersi quando trasportati da alcuni Killer.
- Risolto un problema che causava all'Oni di bloccarsi nella posa del Colpo Demoniaco dopo essere stato stordito.
- Risolto un problema che poteva permettere ad alcuni Killer di compenetrare in Sopravvissuti uncinati.
- Risolto un problema che potrebbe permettere a Nemesis di ottenere potere cancellando un Mori.
- Risolto un problema che causava all’accessorio “Distinto S.T.A.R.S. Rotto” di garantire un’errata velocità di movimento agli Zombies.
- Risolto un problema che potrebbe permettere agli Zombies di colpire i Sopravvissuti mentre questi utilizzano la competenza Morto Stecchito.
- Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di un bancale irraggiungibile in uno dei cancelli di uscita della mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un veicolo della polizia scappando dalla partita nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
- Risolto un problema che potrebbe causare al raggio delle Torce di essere brevemente puntato in una direzione errata quando attivate.
- Risolto un problema che potrebbe causare un conflitto tra le auree dei generatori quando si utilizzano le competenze Mina Esplosiva e Alleanza Repressa.
- Risolto un problema che potrebbe permettere ai Sopravvissuti di portare un Vaccino o una Granata Stordente al di fuori di una partita personalizzata.
- Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si carica una mappa della Palude.
- Risolti diversi problemi di collisioni nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
- Risolto diversi problemi con l’AI degli Zombie e con la navigazione.
Problemi Conosciuti[ | ]
solo Xbox[ | ]
- I pulsanti del menu smettono di funzionare se si cambia account utente. Se questo succede, chiudere il gioco e rilanciarlo dovrebbe risolvere il problema.