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Volume Attuale: Volume IX - Crescendo

Con Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png e L'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png

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Evento Attuale: Evento di Halloween The Midnight Grove

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La Patch 4.5.0 è un Aggiornamento rilasciato il 9 Febbraio 2021 su Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.
I cambiamenti più importanti sono stati la nuova Interfaccia, le nuove Animazioni per i Sopravvissuti, il Rework del Clown IconHelpLoading clown.png e l'Aggiornamento Grafico delle Mappe dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn e Mattatoio di Gideon.


Contenuto[]

Volume VI & Evento Capodanno Lunare[]

Nuova Interfaccia - alcuni elementi sono stati spostati o aggiornati[]

  • Lo stato del giocatore (nome, stato di salute, ecc.) è stato ridisegnato.

Oltre a molti miglioramenti grafici delle animazioni, lo stato del giocatore ora è posizionato sul lato sinistro dello schermo.

  • Gli obiettivi sono stati spostati in alto allo schermo.
  • I Punteggi Evento e gli Effetti di Stato sono stati spostati sul lato destro dello schermo.
  • Il numero di Punteggi Evento visibili sono stati aumentati quando più eventi sono attivati nello stesso momento.

Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Contatore di Ganci IconHelpLoading hook.png[]

  • I Killer ora potranno vedere il numero totale di Ganci fatti durante la partita. Questo è visibile solo ai Killer.
  • I Sopravvissuti possono vedere delle "linee" vicino a ogni compagno così che ogni Sopravvissuto possa vedere quante volte un compagno è stato agganciato. Questo è visibile solo ai Sopravvissuti.

Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Immagini dei Sopravvissuti[]

  • Le icone degli Stati di Salute ferito e sano sono state rimpiazzate dall'immagine del corrispettivo Sopravvissuto.
  • L'icona dello Stato di Salute Ferito IconHelp injured.png è stata migliorata dalla PTB, specialmente per i giocatori daltonici.

Ridimensionamento dell'Interfaccia[]

  • Il menù delle Impostazioni è stato aggiornato, così da permettere ai giocatori di aggiustare la grandezza della loro interfaccia. I Giocatori possono cambiare la grandezza del Menù e dell'Interfaccia separatamente.

Aggiornamento Grafico[]

Aggiornamento alle Animazioni[]

Cosa c'è di Nuovo[]

  • Aggiornata l'animazione della posa di tutti i Sopravvissuti.
  • Aggiunta l'abilità di usare la Torcia Elettrica IconItems flashlight.png mentre si è abbassati.
  • Aggiornate le animazioni di quando si è stesi a terra e quando si recupera totalmente.

Cosa c'è di nuovo rispetto alla PTB[]

  • Aggiunta una nuova animazione quando si entra nella Botola IconHelp hatch.png mentre si striscia.
  • Aggiunta l'animazione di quando si sbaglia un'auto-Cura.
  • Alzata leggermente la visuale mentre si striscia.


Bilanciamento[]

Killer[]

Il Clown IconHelpLoading clown.png[]

Potere:

  • Il Clown ora ha due tipi di bottiglie: il Tonico e l' Antidoto.
  • Premi il tasto Secondario del Potere per cambiare la bottiglia che verrà lanciata.
  • Tieni premuto il tasto Secondario del Potere per ricaricare le bottiglie.
  • Il tempo di ricarica ora è di 3 secondi (invece di 5 secondi).

Bottiglie dell'Antidoto:

  • Rilasciano una nuvola grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi.
  • Le nuvole di Antidoto restano per un totale di 7.5 secondi e sono più piccole delle nuvole di Tonico.
  • Sovrapporre le nuvole di Tonico e Antidoto causerà la scomparsa e annullamento di entrambe.
  • I Sopravvissuti e il Clown guadagneranno lo stato di Vigore quando entrano in contatto con la nuvola di Antidoto.
  • Vigore permette un bonus alla velocità di Movimento del 10% per 5 secondi.
  • Un Sopravvissuto intossicato che entrerà in contatto con una nuvola gialla di Antidoto non sarà più intossicato.
  • Le nuvole di Tonico non hanno ricevuto cambiamenti.

Componenti Aggiuntivi:

  • Bottiglia da Party: Le bottiglie lanciate faranno uscire coriandoli quando si distruggeranno (prima era Etere 5 Vol%).
  • Guanti Eleganti Senza Dita: Le bottiglie sono lanciate con un arco differente in modo che non siano più alto, ma più lontano.
  • Suole Maleodoranti: Aumentata la velocità di Movimento durante il caricamento delle boccette (era Comune, ora Raro).
  • Bottiglione di Solvente: Aumentata moderatamente la durata dell'effetto di Vigore.
  • Tappo Spesso di Sughero: Diminuito il tempo per ricaricare le boccette.
  • Sali di Ammoniaca: Espande moderatamente l'area della nuvola di Antidoto (prima era Etere 10 Vol%).
  • Porno in VHS: Cambia i colori delle nuvole, quelle dell'Antidoto saranno Viola e quelle del Tonico Gialle.
  • Scatola di Sigari: Quando un Sopravvissuto o un Killer riceve lo stato di Vigore, vede l'aura di tutti gli altri giocatori in un raggio di 16 metri.
  • Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dell'effetto Vigore.
  • Dito Medio Tatuato: L'Aura dei Sopravvissuti Intossicati o con l'effetto di Vigore ti è rivelata per 6 secondi.

Audio:

  • Il Clown ora ha una sua musica unica per il Menù e durante un inseguimento.

Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png[]

  • Fuggire da una Trappola per Orsi ora ha 1/6 (16.6%) di possibilità per ogni tentativo, con un massimo di 6 tentativi.
  • Gli Add-ons che riducono le possibilità di fuga ora aumentano il numero massimo di tentativi (così da ridurre le possibilità di fuggita per ogni tentativo)


Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png[]

  • Mentre invisibile, Lo Spettro è completamente invisibile ai Sopravvissuti quando è più lontano di 20 metri.
  • Aumentata la durata del potenziamento di velocità quando Lo Spettro diventa visibile a 1.25 secondi (invece di 1 secondo)
  • Ripristinato un segnale sonoro mancante all'inizio dell'animazione di quando Lo Spettro diventa visibile/invisibile.
  • Risolto un problema in cui Lo Spettro diventava completamente visibile mentre danneggiava un Generatore o distruggeva un Bancale/Muro Distruttibile.

Cambiamenti Vari[]

Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying.png

  • Mentre Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri di un qualsiasi Totem Spento riveleranno la loro Aura al Killer.
  • Quando un altro Totem Maledetto è purificato, il prossimo Totem Maledetto che verrà purificato sarà Maledetto: Immortale, disattivandolo. Tutti i Token ora si trasferiranno al successivo Totem Maledetto.

Altre Competenze[]

  • Fissata IconPerks fixated.png: ora funziona anche mentre si è feriti.
  • Vergine di Ferro IconPerks ironMaiden.png: ora l'effetto dura 30 secondi.
  • Nuova Energia IconPerks secondWind.png: ora la durata è di 28/24/20 secondi.
  • Diversivo IconPerks diversion.png: ora si carica in 40/35/30 secondi. La distanza a cui sarà lanciato il diversivo sarà sempre di 20 metri a tutti i livelli della Competenza.

Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png[]

  • Ora il timer è sempre di 20 secondi.
  • Alcuni Add-on della Legione IconHelpLoading legion.png sono stati aggiustati per avere la stessa proporzione al Timer di Ferita Profonda.
  • Quando si salva un Sopravvissuto con Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime.png, il Sopravvissuto salvato potrà ricevere un colpo senza andare nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png per 10/12/15 secondi.

Lacerazione IconStatusEffects mangled.png[]

Bug Risolti[]

  • Risolto un problema che si verificava nel pannello dell' Equipaggiamento durante la selezione di un Oggetto.
  • Risolto un problema che si verificava quando si apriva la Tela Sanguinaria dopo un certo livello.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti che si addormentavano passivamente di non contare nell'Achievement "Maestro dei Sogni".
  • Risolti alcuni problemi relativi il furto di identità degli utenti
  • Risolto un crash che capitava nella schermata iniziale.
  • Risolto un problema che causava occasionalmente, dopo che il Killer si era disconnesso, di mostrare un Livello del Giocatore e livello Devozione non corretti.
  • Risolto un problema in cui il Sopravvissuto rimaneva bloccato e non poteva essere alzato se atterrato mentre riparava un Generatore.
  • Risolto un problema in cui il cono della Torcia non si espandeva dopo aver accecato con successo il Killer.
  • Risolto un problema in cui il primo pistone di un Generatore si muoveva troppo veloce.
  • Risolto un problema con le labbra di Steve durante i gesti.
  • Risolto un problema con la camera quando l'Infermiera trasportava un Sopravvissuto e attaccava.
  • Risolto un problema in cui la fisica del torace di Jane e Kate non funzionava correttamente.
  • Risolto il problema in cui l'armatura dell'Oni fluttuava.
  • Risolto un problema in cui i capelli del Clown fluttuavano.
  • Risolto un problema in cui i Totem che si generavano nella Mietitrebbia sulla Fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.

Audio[]

  • Risolto un problema in cui l'urlo di Elodie era troppo alto rispetto agli altri Sopravvissuti.
  • Risolti vari tag di superficie per passi e impatti.
  • Risolto un problema in cui il suono dell'attacco statico del Dottore non veniva riprodotto.
  • Risolto un problema con alcune animazioni dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema con la personalizzazione di Legione "Giacca di Pelle con Cappuccio".

solo su PC[]

  • Risolto un crash che poteva capitare quando si incollava un testo vuoto come codice nel Negozio.

solo su Windows Store[]

  • Risolto un problema quando si avviava il gioco e si navigava nel menù principale, le valute dell'utente erano visualizzate tutte a 0 invece dei valori reali.

solo su Switch[]

  • Risolto un problema per cui più effetti sonori non venivano riprodotti su Nintendo Switch.

solo su PS5[]

  • Risolto un problema per cui il giocatore non veniva riportato alla schermata iniziale quando si perdeva la connessione a Internet.

solo su Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 e PlayStation 5[]

  • Risolto un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non era completamente installato.

Problemi risolti dalla PTB[]

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non erano più in grado di annuire con la testa in su e giù.
  • Risolto il problema quando un Sopravvissuto cambiava rapidamente direzione.
  • Risolto un problema in cui il Sopravvissuto aveva un animazione sbagliata quando riceveva l'effetto di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare delle curve con Morto Stecchito.
  • Risolto il problema per cui il Sopravvissuto tornava alla posizione originale dopo aver smesso di riparare un Generatore.
  • Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva in posizione di caduta dopo aver scavalcato una finestra.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non riproduceva correttamente l'animazione di Morto Stecchito quando era fermo.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto attraversava le porte degli armadietti mentre usciva fuori.
  • Risolto il problema per cui il Sopravvissuto che trasportava un oggetto veniva attraversato dal terreno.
  • Risolto il problema per cui la mano di Ash tremava durante il trasporto di un oggetto.
  • Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando veniva infettato dalla Malattia e interagiva con i Cancelli di Uscita.
  • Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando entravano in contatto con le fontane.

Problemi Conosciuti[]

  • Alcuni testi nell'interfaccia e nel tutorial mostrano caratteri non corretti nella lingua Thai su Steam.
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