La Patch 4.5.0 è un Aggiornamento rilasciato il 9 Febbraio 2021 su Dead by Daylight .
I cambiamenti più importanti sono stati la nuova Interfaccia, le nuove Animazioni per i Sopravvissuti, il Rework del Clown e l'Aggiornamento Grafico delle Mappe dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn e Mattatoio di Gideon.
Contenuto[]
Volume VI & Evento Capodanno Lunare[]
- Il Volume VI - Divergenza degli Archivi inizierà Mercoledì 10 Febbraio alle ore 17 (ora Italiana)
- L'Evento del Capodanno Lunare 2021 inizierà Giovedì 11 Febbraio alle ore 17 (ora Italiana)
Nuova Interfaccia - alcuni elementi sono stati spostati o aggiornati[]
- Lo stato del giocatore (nome, stato di salute, ecc.) è stato ridisegnato.
Oltre a molti miglioramenti grafici delle animazioni, lo stato del giocatore ora è posizionato sul lato sinistro dello schermo.
- Gli obiettivi sono stati spostati in alto allo schermo.
- I Punteggi Evento e gli Effetti di Stato sono stati spostati sul lato destro dello schermo.
- Il numero di Punteggi Evento visibili sono stati aumentati quando più eventi sono attivati nello stesso momento.
Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Contatore di Ganci
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- I Killer ora potranno vedere il numero totale di Ganci fatti durante la partita. Questo è visibile solo ai Killer.
- I Sopravvissuti possono vedere delle "linee" vicino a ogni compagno così che ogni Sopravvissuto possa vedere quante volte un compagno è stato agganciato. Questo è visibile solo ai Sopravvissuti.
Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Immagini dei Sopravvissuti[]
- Le icone degli Stati di Salute ferito e sano sono state rimpiazzate dall'immagine del corrispettivo Sopravvissuto.
- L'icona dello Stato di Salute Ferito
è stata migliorata dalla PTB, specialmente per i giocatori daltonici.
Ridimensionamento dell'Interfaccia[]
- Il menù delle Impostazioni è stato aggiornato, così da permettere ai giocatori di aggiustare la grandezza della loro interfaccia. I Giocatori possono cambiare la grandezza del Menù e dell'Interfaccia separatamente.
Aggiornamento Grafico[]
- Aggiornamento Grafico alle Mappe di O. P. Crotus Prenn (Reparto Squilibrati e Chiesa di Padre Campbell) e Mattatoio di Gideon (Il Gioco).
- Aggiornato il Modello e la Texture di 4 Skin dell' Infermiera
.
- Aggiornamento il Modello, Texture della Skin Base del Clown
e aggiornati i suoi Effetti Visivi.
Aggiornamento alle Animazioni[]
Cosa c'è di Nuovo[]
- Aggiornata l'animazione della posa di tutti i Sopravvissuti.
- Aggiunta l'abilità di usare la Torcia Elettrica
mentre si è abbassati.
- Aggiornate le animazioni di quando si è stesi a terra e quando si recupera totalmente.
Cosa c'è di nuovo rispetto alla PTB[]
- Aggiunta una nuova animazione quando si entra nella Botola
mentre si striscia.
- Aggiunta l'animazione di quando si sbaglia un'auto-Cura.
- Alzata leggermente la visuale mentre si striscia.
Bilanciamento[]
Killer[]
Il Clown
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Potere:
- Il Clown ora ha due tipi di bottiglie: il Tonico e l' Antidoto.
- Premi il tasto Secondario del Potere per cambiare la bottiglia che verrà lanciata.
- Tieni premuto il tasto Secondario del Potere per ricaricare le bottiglie.
- Il tempo di ricarica ora è di 3 secondi (invece di 5 secondi).
Bottiglie dell'Antidoto:
- Rilasciano una nuvola grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi.
- Le nuvole di Antidoto restano per un totale di 7.5 secondi e sono più piccole delle nuvole di Tonico.
- Sovrapporre le nuvole di Tonico e Antidoto causerà la scomparsa e annullamento di entrambe.
- I Sopravvissuti e il Clown guadagneranno lo stato di Vigore quando entrano in contatto con la nuvola di Antidoto.
- Vigore permette un bonus alla velocità di Movimento del 10% per 5 secondi.
- Un Sopravvissuto intossicato che entrerà in contatto con una nuvola gialla di Antidoto non sarà più intossicato.
- Le nuvole di Tonico non hanno ricevuto cambiamenti.
Componenti Aggiuntivi:
- Bottiglia da Party: Le bottiglie lanciate faranno uscire coriandoli quando si distruggeranno (prima era Etere 5 Vol%).
- Guanti Eleganti Senza Dita: Le bottiglie sono lanciate con un arco differente in modo che non siano più alto, ma più lontano.
- Suole Maleodoranti: Aumentata la velocità di Movimento durante il caricamento delle boccette (era Comune, ora Raro).
- Bottiglione di Solvente: Aumentata moderatamente la durata dell'effetto di Vigore.
- Tappo Spesso di Sughero: Diminuito il tempo per ricaricare le boccette.
- Sali di Ammoniaca: Espande moderatamente l'area della nuvola di Antidoto (prima era Etere 10 Vol%).
- Porno in VHS: Cambia i colori delle nuvole, quelle dell'Antidoto saranno Viola e quelle del Tonico Gialle.
- Scatola di Sigari: Quando un Sopravvissuto o un Killer riceve lo stato di Vigore, vede l'aura di tutti gli altri giocatori in un raggio di 16 metri.
- Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dell'effetto Vigore.
- Dito Medio Tatuato: L'Aura dei Sopravvissuti Intossicati o con l'effetto di Vigore ti è rivelata per 6 secondi.
Audio:
- Il Clown ora ha una sua musica unica per il Menù e durante un inseguimento.
Il Cacciatore
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- Fuggire da una Trappola per Orsi ora ha 1/6 (16.6%) di possibilità per ogni tentativo, con un massimo di 6 tentativi.
- Gli Add-ons che riducono le possibilità di fuga ora aumentano il numero massimo di tentativi (così da ridurre le possibilità di fuggita per ogni tentativo)
Lo Spettro
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- Mentre invisibile, Lo Spettro è completamente invisibile ai Sopravvissuti quando è più lontano di 20 metri.
- Aumentata la durata del potenziamento di velocità quando Lo Spettro diventa visibile a 1.25 secondi (invece di 1 secondo)
- Ripristinato un segnale sonoro mancante all'inizio dell'animazione di quando Lo Spettro diventa visibile/invisibile.
- Risolto un problema in cui Lo Spettro diventava completamente visibile mentre danneggiava un Generatore o distruggeva un Bancale/Muro Distruttibile.
Cambiamenti Vari[]
- Mentre Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri di un qualsiasi Totem Spento riveleranno la loro Aura al Killer.
- Quando un altro Totem Maledetto è purificato, il prossimo Totem Maledetto che verrà purificato sarà Maledetto: Immortale, disattivandolo. Tutti i Token ora si trasferiranno al successivo Totem Maledetto.
Altre Competenze[]
- Fissata
: ora funziona anche mentre si è feriti.
- Vergine di Ferro
: ora l'effetto dura 30 secondi.
- Nuova Energia
: ora la durata è di 28/24/20 secondi.
- Diversivo
: ora si carica in 40/35/30 secondi. La distanza a cui sarà lanciato il diversivo sarà sempre di 20 metri a tutti i livelli della Competenza.
Ferita Profonda
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- Ora il timer è sempre di 20 secondi.
- Alcuni Add-on della Legione
sono stati aggiustati per avere la stessa proporzione al Timer di Ferita Profonda.
- Quando si salva un Sopravvissuto con Tempo Prezioso
, il Sopravvissuto salvato potrà ricevere un colpo senza andare nello Stato di Fin di Vita
per 10/12/15 secondi.
Lacerazione
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- L'effetto di Lacerazione ora dura finchè non si è completamente curati.
- Veglia
: non ha più effetto su Lacerazione
.
- Testa Sporca
: rimossa la penalità di riparazione, aggiunto lo stato di Emorragia
.
- Accessori Rugginosi
: ora applica solo Lacerazione ai Sopravvissuti feriti.
Bug Risolti[]
- Risolto un problema che si verificava nel pannello dell' Equipaggiamento durante la selezione di un Oggetto.
- Risolto un problema che si verificava quando si apriva la Tela Sanguinaria dopo un certo livello.
- Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti che si addormentavano passivamente di non contare nell'Achievement "Maestro dei Sogni".
- Risolti alcuni problemi relativi il furto di identità degli utenti
- Risolto un crash che capitava nella schermata iniziale.
- Risolto un problema che causava occasionalmente, dopo che il Killer si era disconnesso, di mostrare un Livello del Giocatore e livello Devozione non corretti.
- Risolto un problema in cui il Sopravvissuto rimaneva bloccato e non poteva essere alzato se atterrato mentre riparava un Generatore.
- Risolto un problema in cui il cono della Torcia non si espandeva dopo aver accecato con successo il Killer.
- Risolto un problema in cui il primo pistone di un Generatore si muoveva troppo veloce.
- Risolto un problema con le labbra di Steve durante i gesti.
- Risolto un problema con la camera quando l'Infermiera trasportava un Sopravvissuto e attaccava.
- Risolto un problema in cui la fisica del torace di Jane e Kate non funzionava correttamente.
- Risolto il problema in cui l'armatura dell'Oni fluttuava.
- Risolto un problema in cui i capelli del Clown fluttuavano.
- Risolto un problema in cui i Totem che si generavano nella Mietitrebbia sulla Fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.
Audio[]
- Risolto un problema in cui l'urlo di Elodie era troppo alto rispetto agli altri Sopravvissuti.
- Risolti vari tag di superficie per passi e impatti.
- Risolto un problema in cui il suono dell'attacco statico del Dottore non veniva riprodotto.
- Risolto un problema con alcune animazioni dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema con la personalizzazione di Legione "Giacca di Pelle con Cappuccio".
solo su PC[]
- Risolto un crash che poteva capitare quando si incollava un testo vuoto come codice nel Negozio.
solo su Windows Store[]
- Risolto un problema quando si avviava il gioco e si navigava nel menù principale, le valute dell'utente erano visualizzate tutte a 0 invece dei valori reali.
solo su Switch[]
- Risolto un problema per cui più effetti sonori non venivano riprodotti su Nintendo Switch.
solo su PS5[]
- Risolto un problema per cui il giocatore non veniva riportato alla schermata iniziale quando si perdeva la connessione a Internet.
solo su Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 e PlayStation 5[]
- Risolto un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non era completamente installato.
Problemi risolti dalla PTB[]
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non erano più in grado di annuire con la testa in su e giù.
- Risolto il problema quando un Sopravvissuto cambiava rapidamente direzione.
- Risolto un problema in cui il Sopravvissuto aveva un animazione sbagliata quando riceveva l'effetto di Ferita Profonda.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare delle curve con Morto Stecchito.
- Risolto il problema per cui il Sopravvissuto tornava alla posizione originale dopo aver smesso di riparare un Generatore.
- Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva in posizione di caduta dopo aver scavalcato una finestra.
- Risolto un problema per cui il personaggio non riproduceva correttamente l'animazione di Morto Stecchito quando era fermo.
- Risolto un problema per cui il Sopravvissuto attraversava le porte degli armadietti mentre usciva fuori.
- Risolto il problema per cui il Sopravvissuto che trasportava un oggetto veniva attraversato dal terreno.
- Risolto il problema per cui la mano di Ash tremava durante il trasporto di un oggetto.
- Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando veniva infettato dalla Malattia e interagiva con i Cancelli di Uscita.
- Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando entravano in contatto con le fontane.
Problemi Conosciuti[]
- Alcuni testi nell'interfaccia e nel tutorial mostrano caratteri non corretti nella lingua Thai su Steam.