Dead by Daylight Wiki
Advertisement

FUNZIONALITÀ E CONTENUTI

  • Funzionalità - Aggiunta una versione aggiornata di Unreal Engine (da 4.21.1 a 4.22)
  • Funzionalità - Archivi
  • Contenuto - Volume: Fornisce Sfide ai giocatori da completare per ottenere Punti Sangue, Frammenti del Varco e Voci della trama (conservate nel menù Collezione).
  • Contenuto - La Spaccatura: Nuovo sistema di Ricompense a tempo limitato.
  • Contenuto - Un nuovo elemento dell’interfaccia disponibile sulla destra del menù della lobby e della schermata punteggio che fornisce feedback riguardo gli Archivi.
  • Contenuto - Nuova valuta di gioco: Frammenti di Spaccatura. Utilizzati per avanzare di livello nel Varco disponibile negli Archivi.
  • Contenuto - Nuovo tipo di cosmetici: Amuleti. Un massimo di tre possono essere equipaggiati alla cintura di un Sopravvissuto o al gancio di un Killer nella mappa. L’interfaccia di personalizzazione è stata modificata per poter riflettere questo.

BILANCIAMENTO

Varie relative al gameplay:

  • Aggiornati i poteri di alcuni Killer con l’effetto status Impercettibile: l’Ombra in Malvagità Innata Tier I, il Maiale quando accucciato, lo Spettro quando invisibile, Ghost Face quando in Sudario Notturno.
  • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per divincolarsi dalla presa del Killer. 25 punti per secondo.
  • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per far cadere un bancale durante un inseguimento. 200 punti.
  • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per saltare in corsa durante un inseguimento. 100 punti.
  • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti quando un altro Sopravvissuto si disconnette. 600 punti.

Miglioramenti dell’interfaccia:

  • Aggiornati gli stili delle icone per le rarità degli oggetti.
  • Aggiornati i colori delle Celle Auriche e dei Frammenti Iridescenti da giallo/blu ad arancione/indaco rispettivamente.
  • Aggiunto un indicatore della competenza sull’HUD quando sotto l’influenza della competenza Babysitter.

Cambiamenti ai kit medici:

  • Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: aumentata la velocità di cura degli alleati da +15% a +25%.
  • Kit di Pronto Soccorso: aumentata la velocità di cura degli alleati da +25% a +35%.
  • Kit Medico per le Emergenze: Ridotte le cariche da 24 a 16. Aumentata la velocità di cura degli alleati da +35% a +50%. L’efficienza dell’oggetto è stata rimpiazzata da un aumento della velocità di cura di se stessi del +50%.
  • Kit Medico da Ranger: Aumentata la velocità di cura degli alleati da +25% a +50%.
  • Cestino del Pranzo della Vigilia di Ognissanti: aumentata la velocità di cura degli alleati da +15% a +35%.

Cambiamenti agli accessori dei kit medici:

  • Guanti di Gomma: Test di abilità Eccellenti garantiscono un bonus al progresso del 3%.
  • Spugna: Test di abilità Eccellenti garantiscono un bonus al progresso del 5%.
  • Ago e Filo: aumentata la possibilità di ottenere test di abilità da +3% a +10%. Bonus del 100% ai Punti Sangue per Test di abilità Eccellenti.
  • Sutura Chirurgica: aumentata la possibilità di ottenere test di abilità da +5% a +15%. Bonus del 150% ai Punti Sangue per Test di abilità Eccellenti.
  • Agente Emostatico: Applica l’effetto status Ferita Profonda per 8 secondi dopo l’uso. Utilizzato con il pulsante di azione secondaria. Consuma il kit medico con l’uso.
  • Siringa Antiemorragica: Cura il Sopravvissuto passivamente in 16 secondi. Il tempo è modificato da competenze e accessori che influenzano la velocità di cura. L’effetto viene cancellato se il Sopravvissuto cambia stato di saluto e viene raccolto. Consuma il kit medico con l’uso.

Cambiamenti all’Infermiera:

  • Invece che ottenere le cariche del Battito immediatamente dopo l’animazione dell’affaticamento, l’Infermiera recupera una carica ogni 3 secondi, dal momento in cui inizia l’animazione dell’affaticamento. Il tempo può essere modificato con accessori.
  • L’Infermiera inizia a riapparire approssimativamente 0.3 secondi prima. Questo è un cambiamento puramente visivo per assicurare che i sopravvissuti non vengano bloccati o colpiti da un killer che non possono vedere.


Cambiamenti agli accessori dell’Infermiera:

  • Pettine Bianco: diminuisce la lunghezza dell’affondo dopo il battito del 50% (0.15 secondi). Aumenta del 100% i Punti Sangue ottenuti per colpire dopo un battito.
  • Cucchiaio di metallo: colpire un Sopravvissuto dopo un battito causa ai suoni del dolore di essere moderatamente più rumorosi per 60 secondi.
  • Cavallo di legno: Riduce del 50% l’affaticamento extra per gli attacchi mancati dopo un battito (0.5 secondi).
  • Flanella con motivo scozzese: Rarità cambiata da Molto Raro a Comune. L'indicatore di piazzamento del battito è stato migliorato e rimane ora visibile finché l'Infermiera non ha raggiunto la destinazione (non era precedentemente visibile durante il battito).
  • Braccialetto Sbiadito: Diminuisce la distanza massima del battito del 20% (4 metri). Aumenta del 100% i Punti Sangue ottenuti per un battito preciso.
  • Cimelio dell’Uomo Cattivo: Rarità cambiata da Comune a Non Comune. Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un battito causa alla loro aura di essere visibile quando il Sopravvissuto si cura o viene curato in un raggio di 28 metri per 60 secondi.
  • Tesoro del Ragazzo Catatonico: Riduce l’affaticamento extra di battiti concatenati del 100% (0.5 secondi).
  • Cintura Tenebrosa: Riduce il tempo di ricarica del battito del 13% (0.4 secondi).
  • Orologio da Taschino: Aumenta la durata della finestra di concatenazione del battito del 13% (0.2 secondi).
  • Sospiro Ansioso: Superare un Sopravvissuto con il battito causa loro di urlare e garantisce 200 Punti Sangue nella categoria Dissimulazione per averli spaventati.
  • Respiro Spasmodico: Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un battito rimuove l’abilità di utilizzare il battito e aumenta la velocità di movimento dell’Infermiera a 4.6 m/s per 60 secondi.
  • Respirazione Atassica: Riduce la durata dell’affaticamento base del battito del 12.5% (0.25 secondi).
  • Rantolo Gracile: Riduce il tempo di ricarica del battito del 20% (0.6 secondi).
  • Grande Affanno: Aumenta il range massimo del battito del 20% (4 metri) e aumenta il tempo massimo di carica del battito del 20% (0.4 secondi).
  • Ultimo Respiro dell’Uomo Cattivo: Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un blink assegna all’Infermiera lo status Impercettibile per 16 secondi. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi.
  • Ultimo Respiro di Campbell: Dopo essere apparsi in seguito a un battito caricato al massimo, l’Infermiera utilizza il battito caricato a metà immediatamente nella direzione verso cui è rivolta.
  • Ultimo Respiro di Kavanagh: Aumenta il range massimo del battito del 30% (6 metri) e aumenta il tempo massimo di carica del battito del 30% (0.6 secondi).
  • Ultimo Respiro di Jenner: Dopo il battito, permette all'Infermiera di utilizzare immediatamente un battito per tornare alla posizione originale utilizzando il pulsante del Potere Secondario. Richiede la carica di un battito e deve essere attivato durante la finestra di concatenazione del battito.
  • Scatola di Fiammiferi: Rarità cambiata da Comune a Ultra Raro. Rimuove una carica del battito. Aumenta la velocità base a 4.2 m/s.
  • Segnalibro Lacerato: Rarità cambiata da Comune a Ultra Raro. Aggiunge una carica del battito. L’Infermiera non può utilizzare il battito verso zone non nella sua linea di vista.

Cambiamenti alle competenze dei Sopravvissuti:

  • Intuizione del Detective: Ora si attiva per ogni generatore completato invece che ogni generatore completato da chi usa la competenza. Aumentata la durata dell’aura da 5 secondi a 10.
  • Istinto del Predatore: Rimossa la clausola Leggermente e Moderatamente dai tier 1 e 2 rispettivamente. Solo le auree delle casse non aperte e degli oggetti lasciati sul terreno verranno rivelate al portatore della competenza. Nessun cambiamento al range dell’aura.
  • Il Coraggio dell’Uomo: La competenza può essere attivata più di una volta per partita.

RISOLUZIONE DI BUG

Relativi al Killer:

  • Risolto un problema che causava alla Purificazione Abietta della Malattia di applicare l’effetto contagioso a oggetti interagibili.
  • Risolto un problema che causava all’evento punteggio ottenuto per piazzare una trappola del Maiale di attivarsi alla fine dell’animazione invece che all’inizio.
  • Risolto un problema che causava alle bottiglie di gas del Clown di creare un sibilo costante dal punto di impatto della bottiglia.
  • Risolto un problema che causava al colpo diretto di una bottiglia del Clown di generare un evento punteggio due volte e di lasciare una persistente hitbox.

Relativi alle mappe:

  • Risolto un problema che causava alle Trappole Oniriche dell’Incubo di non essere visibili in specifiche aree dell’edificio principale nella mappa Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti del giocatore quando si salgono le scale sul lato sinistro nell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di fluttuare al di sopra delle scale nell’edificio principale della mappa Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile in molteplici tiles nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di camminare in cima ad alcune casse nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile quando si cade da un lato specifico della collina nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile in molteplici tiles nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile nella stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
  • Risolto un problema che causava alla parte interna dell’autobus distrutto di essere troppo luminosa nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava ad alcune pile di gomme di sparire ad una certa distanza nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un albero e una cassa nella mappa Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere all’interno del silo stando molto vicini al muro esterna nella mappa Torrente del Tormento.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori vicino al gancio nel silo della mappa Torrente del Tormento.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori sulle scale del Seminterrato se questo spawna nel fienile della mappa Stalla Danneggiata.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori nella parte coperta dalla rete da pesca delle scale che portano alla piccola cabina nella mappa Dispensa Trucida.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di camminare in cima ad alcune rocce nelle mappe della Palude Backwater.
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nelle mappe della Palude di Backwater.
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nella mappa Lampkin Lane.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra una siepe e dei blocchi di cemento nelle mappe di Springwood.
  • Risolto un problema che causava agli scaffali nel seminterrato della scuola materna di non avere textures nelle mappe di Springwood.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un corvo fluttuante nel corridoio della mappa Clinica Curativa.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di nascondersi parzialmente in alcuni muri al di fuori della stanza delle torture nella mappa il Gioco.
  • Risolti multipli problemi che potevano causare una perdita di dettagli in alcuni pannelli nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava ai proiettili del Killer di attraversare le gabbie coperte di teli blu nelle stanze del laboratorio della mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di passare attraverso il cancello d’uscita nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti di passare attraverso i rampicanti in una delle tile del laboratorio vicino alla sala del varco nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava al Killer di rimanere bloccato tra il Sopravvissuto sul gancio e l’asset delle scale dopo averle saltate nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Aggiunta una zona di ridimensionamento della capsula del personaggio per evitare il body blocking nei serbatoi di deprivazione sensoriale nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava ai pezzi del pannello del cancello d’uscita di non essere collegate.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere al di fuori del mondo attraverso una parte specifica del soffitto del seminterrato.
  • Vari miglioramenti del livello dei dettagli.

Competenze:

  • Risolto un problema che causava al periodo di grazia dei test di abilità di non modificarsi con il ritardo audio dei test di abilità di Maledizione: Ninna Nanna della Cacciatrice, permettendo così ai giocatori di cancellare i test di abilità dopo che appaiono.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di VFX e SFX se un Sopravvissuto ottiene un buon risultato nel test di abilità e allo stesso tempo lascia andare l’interazione di riparazione con Maledizione: Rovina attiva.
  • Risolto un problema che causava all’animazione delle porte degli armadietti di essere desincronizzato rispetto all’animazione di ricerca del Killer utilizzando la competenza Vergine di Ferro.
  • Risolto un problema che causava a Balla con Me di non mostrare i graffi del Sopravvissuto quando questo lascia di corsa un armadietto.

Varie:

  • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella lobby di Gioca da Sopravvissuto se si connette ad una partita pubblica.
  • Sistemate le dimensioni delle zone di collisione dei bancali, che dovrebbe risolvere il problema dei Killer che rimangono bloccati all’interno del bancale sotto determinate circostanze.
  • Aggiunta una trappola per orsi invertita nell’animazione del Maiale nella lobby offline del Killer.
  • Risolto un problema che causava all’Istinto del Killer di non evidenziare i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando messi sul gancio da Ghost Face.
  • Risolto un problema che causava picchi di lag ogni volta che la Strega piazza una trappola mentre utilizza il cosmetic Covo Strisciante.
  • Risolto un problema che causava picchi di lag ogni volta che la Strega piazza una trappola mentre utilizza l’outfit Mietitore Arso.
  • Risolto un problema che causava alla schermata del punteggio di non cambiare correttamente se il giocatore lascia la partita durante l’intro.
  • Risolto un problema che causava all’host di una Partita Personalizzata di non ricevere un messaggio di errore se un utente si disconnette durante la transizione tra pre-lobby e lobby.
  • Risolto un problema che causava alla schermata di punteggio di mostrare 0 punti pur avendo guadagnato punti quando l’host di una Partita Personalizzata si disconnette.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nell’animazione di salto attraverso la botola quando il killer li colpisce dopo che questi hanno aperto la botola con una chiave.
  • Risolto un problema che causava agli altri giocatori di non vedere l’animazione di fallimento di un test di abilità quando il Sopravvissuto lascia il pulsante di interazione durante il test di abilità.
  • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di non apparire dopo che ci si allontana dal portale.
  • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di rimanere visibile dopo che il portale è stato sigillato.
  • Risolto un problema che causava ai piedi del Demogorgone di non essere animati dal suo punto di vista quando raccoglie e trasporta un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un linea visibile nel terreno nella prima parte del tutorial dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava al coltello del Clown della collezione Sacro Catalizzatore di non essere visibile in gioco.
  • Risolto un problema che causava alla luce del Mondo dei Sogni tra il Sopravvissuto e l’Incubo di non corrispondere cambiando la grafica da Bassa a Media prima della partita.
  • Risolto un problema che causava alla luce rossa del Killer di essere visibile attraverso i muri utilizzando opzioni grafiche basse.
  • Cambiata la traduzione delle Celle Auriche in svedese.
  • Vari miglioramenti dei cosmetici.

Audio e Localizzazione:

  • Risolto un problema che causava ad alcuni effetti sonori di non essere presenti quando ci si cura da soli.
  • Risolto un problema che causava all’audio dell’Istinto del Killer di non essere udibile o di essere molto più basso quando i Sopravvissuti si trovano vicino alla parte bassa delle scale.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di una notifica sonora quando si rimuove una trappola per orsi invertita.
  • Vari miglioramenti audio.
  • Piccoli miglioramenti di traduzione e localizzazione.

UI e HUD:

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di caricare in una partita se un altro giocatore ha aperto il menù di opzioni nella lobby prima che iniziasse il caricamento.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di scorrere attraverso i personaggi disponibili se il cursore non si trova sul ritratto di un personaggio.
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai clients di lasciare una lobby durante la schermata delle Offerte.
  • Sistemati i nomi dei giocatori nella lobby per evitare che si sovrappongano dal punto di vista del Killer.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di continuare a ruotare i personaggi senza tenere premuto il pulsante per la rotazione.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile utilizzare le frecce per cambiare personaggio in caso il gioco fosse in una risoluzione ultra wide.
  • Risolto un problema che poteva causare al pulsante del Negozio di venire disabilitato dopo una partita pubblica.
  • Risolto un problema che causava ai prompt dei tasti posteriori del controller di avere uno spazio asimmetrico nella sezione del Manuale di Gioco dei Tutorial.
  • Risolto un problema che causava alla dissolvenze tra Killer e Sopravvissuto nel Negozio di essere in offset.
  • Risolto un problema che causava al pulsante dei Rituali Giornalieri di scomparire quando si cambia a spettatore in una Partita Personalizzata.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di indicazioni nel tooltip che informa i giocatori del progresso fatto per l’emblema Portatore di Luce per aver aperto le uscite.
  • Vari miglioramenti all’interfaccia.

SERVER DEDICATI (SOLO PC):

  • Risolto un problema che causava alle Schegge di non funzionare in partita.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di tornare alla lobby come Killer non posseduto dopo aver utilizzato una Scheggia.
  • Risolto un problema che causava alla Strega e al Demogorgone di rimanere bloccati nell’animazione di piazzamento di un portale/trappola.
  • Risolto un problema che causava alla Cacciatrice di essere in grado di colpire multipli Sopravvissuti con un’unica accetta.
  • Risolto un problema che causava al Cacciatore di rimanere bloccato in un loop di piazzamento di una trappola e di venire colpito dalla trappola stessa quando si cerca di piazzare una trappola per orsi.
  • Sistemate le interazioni di lancio di proiettili (per il Clown, la Cacciatrice e la Malattia) per aumentarne la reattività.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in una specifica finestra quando la si salta velocemente nell’edificio principale della mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che a volte causava all’equipaggiamento di rimanere visibile durante la schermata di caricamento e durante la partita.
  • Risolto un problema che causava al punteggio di un giocatore di mostrare 0 punti quando si riceve il messaggio di errore “Disconnesso dall’host” durante la schermata di punteggio.
  • Risolto un problema che causava un permanente effetto visivo di accecamento quando accecati da una torcia.
  • Risolto un problema che causava ai cosmetic equipaggiati in una lobby di non essere presenti durante la partita.
  • Risolto un problema che causava a un Sopravvissuto sganciato di rimanere nell’animazione di quando si trova sul gancio se viene sganciato nel momento in cui il Killer si disconnette temporaneamente.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando posti sul gancio.
  • Risolto un problema che causava all’animazione di rottura del pallet del Killer di andare a scatti.
  • Risolto un problema che causava a Malvagità Innata di tornare indietro di livello.
  • Risolto un problema che causava all’interazione di fuga attraverso la botola dei Sopravvissuti di avere priorità sull’interazione di chiusura della botola del Killer.

CAMBIAMENTI E RISOLUZIONI DI BUG DEL PTB 3.3.0

BILANCIAMENTO

Kit Medici e Accessori:

  • Agente Emostatico: per permettere più counterplay abbiamo ridotto il tempo di durata della Tenacia da 15 a 8 secondi specificamente per l’Agente Emostatico. La Tenacia dovuta a Tempo Prezioso non è stata cambiata.
  • Siringa Antiemorragica: L’effetto di cura a tempo impiega ora 16 secondi per poter curare uno stato. Abbiamo aumentato il tempo di cura a 16 (da 8). Poiché questo effetto cura passivamente mentre si compiono altre azioni e può essere influenzato da oggetti, accessori e competenze, abbiamo pensato che un tempo di cura di un normale stato ha più senso che gli 8 secondi posti nel PTB.

Infermiera e Accessori:

  • Risolto un problema che poteva causare alla ricarica del battito di iniziare prima del previsto se il giocatore attacca dopo il battito.
  • Spostato il suono di ricomparsa dell’Infermiera alla fine del battito. Era stato erroneamente anticipato di 0.3 secondi quando la ricomparsa dell’Infermiera ha subito cambiamenti.
  • Segnalibro Lacerato permetterà ora all’Infermiera di iniziare con 3 cariche del battito (precedentemente iniziava con 2 e caricava fino a un massimo di 3 dopo che un battito veniva utilizzato) e rimosso l’indicatore del battito.
  • Cintura Tenebrosa: Il modificatore del tempo di ricarica del battito è stato cambiato da -0.6 a -0.4 secondi.
  • Rantolo Gracile: il modificatore del tempo di ricarica del battito è stato cambiato da -0.9 a -0.6 secondi.

Risoluzione di bug:

  • Aggiunte icone e ulteriori pagine di aiuto nel menù Aiuto e Tutorial per gli Archivi.
  • Aggiunta una nuova icona per i Frammenti del Varco.
  • Aggiunta un’animazione per l’acquisto di un tier negli Archivi.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un nome temporaneo nel menù degli Archivi quando si entra per la prima volta.
  • Risolto un problema che poteva causare un messaggio di errore quando si aprono gli Archivi.
  • Risolto un problema che causava una discrepanza degli effetti visivi su cosmetics e Amuleti nel Varco e nella Lobby.
  • Risolto un problema che causava agli oggetti nel Varco di aggiornarsi quando selezionati più volte.
  • Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di avere errori quando si seleziona una Sfida nella finestra degli Archivi e premendo il pulsante Pronto prima della transizione.
  • Risolto un problema che causava alla finestra degli Archivi di rimanere visibile quando si torna nella pre-lobby dopo una partita.
  • Sistemate alcune Sfide degli Archivi che non ricevevano alcun progresso.
  • Sistemate alcune Sfide degli Archivi che venivano completate con le condizioni sbagliate.
  • Sistemate alcune Sfide degli Archivi che avevano un testo erroneo o assente.
  • Risolto un problema che causava alla nebbia di muoversi più velocemente quando l’utente sblocca gli FPS.
  • Risolto un problema che causava alla fuga attraverso la botola di contare due volte per la Sfida “Artista della Fuga”.
  • Risolto un problema che causava all’Ascia Wono Laccata della Cacciatrice di apparire nell’inventario dei giocatori senza averla sbloccata nel Varco.
  • Risolto un problema che causava all’accetta della Cacciatrice di scomparire nella lobby quando si cambia personalizzazione.
  • Risolto un problema che causava alla Cacciatrice di attaccare quando cancella il caricamento dell’accetta.
  • Risolti alcuni problemi di occlusione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Raggio di Terrore del Killer di colpire i Sopravvissuti al di fuori del raggio massimo.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sentire la musica dell’inseguimento molto alta per la durata della partita quando la competenza Mastro Ferraio è attivata.
  • Risolto un problema che causava all’audio dell’Istinto del Killer di non essere udito o essere molto basso quando i Sopravvissuti si trovano nella parte bassa delle scale.
  • Risolto un problema che causava agli Amuleti di scattare in posizione quando equipaggiati.
  • Risolto un problema che causava al modello del gancio di non sparire completamente nella pre-lobby quando vengono equipaggiati degli Amuleti.
  • Risolto un problema che causava agli Amuleti di attraversare la visuale del Killer quando un Sopravvissuto si divincola sulle sue spalle.
  • Risolti molteplici problemi che causavano ai cosmetics di attraversare la visuale del Killer quando trasporta un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alle mani dei Sopravvissuti maschio di attraversare la loro testa durante l’Assennamento.
  • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione quando si spamma la cura di un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava ai cancelli di uscita di avere una rumorosa notifica quando vengono alimentati.
  • Risolto un problema che causava all’Istinto del Killer di non evidenziare i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava molteplici indicatori di posizione di avere uno scorretto feedback visivo.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni cosmetics con estremità di attraversare la visuale del Killer quando questi trasporta un sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava agli inseguimenti di non essere attivati o mantenuti quando il Killer ha l’effetto status Impercettibile.
  • Risolto un problema che causava al raggio di terrore dello Spettro, del Maiale e di Ghost Face di sparire istantaneamente quando attivano le proprie abilità stealth.
  • Risolto un problema che causava agli accessori del Demogorgone di apparire nelle tele del sangue di altri Killer.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione sul portale dopo che il Demogorgone l’ha piazzato.
  • Risolto un problema che causava alla notifica sonora di ricarica del battito dell’Infermiera di essere la stessa di quando si raccoglie un oggetto.
  • Risolto un problema che poteva causare all’Infermiera di diventare invisibile dopo un battito.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di rimanere bloccata quando pone un Sopravvissuto sul gancio o distrugge un pallet dopo che l’effetto di Respiro Spasmodico finisce.
  • Risolto un problema che causava al movimento dell’Infermiera di andare a scatti quando l’effetto di Respiro Spasmodico finisce.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio dell’Infermiera Respiro Spasmodico di influenzare la sua velocità di trasporto.
  • Risolto un problema che causava alla visuale della Strega di riposizionarsi quando si attacca mentre si trasporta un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alle bottiglie di gas del Clown di creare un continuo sibilo nel punto di impatto della bottiglia.
  • Risolto un problema che causava alla mano dell’Ombra di attraversare la testa dei Sopravvissuti durante l’animazione del Mori.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando messi sul gancio da Ghost Face.
  • Risolto un problema che causava agli effetti visivi del fuoco e del fumo dei barili in fiamme di non essere presenti.
  • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di non apparire dopo che ci si allontana dal portale.
  • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di rimanere visibile dopo che il portale è stato sigillato.
  • Risolto un problema che causava all’indicatore dei portali del Demogorgone di essere visibile durante il suo mori.
  • Risolto un problema che causava alle luci della mappa Complesso Sotterraneo di tremolare.
  • Risolto un problema che causava ad alcune pile di gomme di sparire ad una certa distanza nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di un camino in una delle case della mappa Lampkin Lane.
  • Risolto un problema che causava agli effetti visivi del fumo sulle spine dell’Entità di non essere presenti al limite dell’uscita.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella lobby di Gioca da Sopravvissuto se ci si connette a una partita pubblica.
  • Risolto un problema che causava all’host di una Partita Personalizzata di non ricevere un messaggio di errore se un giocatore si disconnette durante la transizione tra pre-lobby e lobby.
  • Risolto un problema che causava alla ruspa di avere un colore sbagliato nelle mappe Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno vicino all’entrata del mattatoio nella mappa Mattatoio Irrancidito.
  • Risolto un problema che causava al pavimento all’interno dell’edificio principale di non avere le texture nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava una grossa transizione del livello dei dettagli nell’edificio del Manicomio nella mappa Reparto Squilibrati.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra una siepe e un blocco di cemento nelle mappe di Springwood.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un albero e una siepe nelle mappe di Springwood.
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nelle mappe della Palude Backwater.
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nella mappa Lampkin Lane.
  • Risolto un problema che impediva all’Infermiera di utilizzare il battito verso la strada dal balcone di una delle case se la macchina nel vialetto si trova sulla traiettoria.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un albero e una cassa nella mappa Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una luce troppo forte al di fuori del capanno.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un cadavere e un tavolo in una delle stanze del laboratorio nel piano superiore della mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di perdere i capelli quando lasciati cadere nella mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema che causava al pulsante Indietro di rimanere evidenziato dopo essere passati sopra con il cursore.
  • Risolto un problema che causava l’assenza dell’audio di ricerca in una cassa.
  • Risolto un problema che poteva causare un freeze o un crash quando i Sopravvissuti scappano dalla partita.
  • Risolto un problema che causa un crash quando si chiude l’applicazione attraverso il pulsante Chiudi il Gioco o Alt+F4.
  • Vari miglioramenti alla localizzazione degli Archivi.
  • Vari miglioramenti all’interfaccia degli Archivi.
  • Vari miglioramenti agli Amuleti e ai cosmetici.
Advertisement