CARATTERISTICHE E CONTENUTI
- Aggiunta una barra di progresso agli emblemi
- Aggiunte icone di stato per i perk Veglia e Colpo decisivo
- Aggiunto un sistema per indicare le interazioni (positive e negative) nella barra di stato da parte di altri giocatori (perk che interagiscono sull'azione corrente relativa alla propria barra di stato)
BILANCIAMENTO
- Il tempo di presa in braccio del sopravvissuto da terra scende da 4,3 secondi a 3 secondi.
- Cambiata la meccanica di notifica dell'ossessione, ora anche i sopravvissuti sapranno chi è l'ossessione (ad esempio sapranno quando l'ossessione è inseguita,ecc.)
- Lo stato di Sfinimento non decrementa se sei in corsa
- Sistemati suono e nebbia di apparizione dello Spettro affinché non faccia più capire dove si trova e/o da dove sta arrivando.
SISTEMA DI RANKING e RESET STAGIONALE
- I giocatori a rank 15 non derankeranno a rank 16
- Dal 20 al 16 i giocatori non perderanno pip o verranno derankati
- Il numero di pip che il giocatore riceve al rank reset sono stati sistemati per creare diverse 'pool'
esempio: rank 1-2 --> rank 10 rank 3-4 ---> rank 11 e così via
CAMBIAMENTI PERK LATO KILLER:
- Sussurro amaro: quando un generatore viene completato, i sopravvissuti entro i 16 metri dal generatore verranno visualizzati per 5 secondi. All'ultimo generatore tutti i sopravvissuti verranno visualizzati per 5/7/10 secondi
- Forza Brutale: inserito l'incremento della velocità di rottura dei generatori (10%-15%-20%)
- L'impiccato: Ora oltre ai ganci anche le trappole per orsi vengono respawnate dopo 60 secondi
- Predatore: Cambiato il modo in cui i segni a terra vengono distribuiti, un piccolo cono piuttosto che una lunga durata
- Conserva il meglio per la fine: ora funziona a token in questa maniera: ogni sopravvissuto NON-ossessione colpito ti da un gettone che rappresenta un decremento del cooldown sugli attacchi messi a segno (5%). Colpire l'ossessione ti farà perdere 4/3/2 gettoni.
- Macellaio approssimativo: Aggiunto un effetto di stato che aumenta il tempo di cura del 25% (non cumulabile) oltre al sangue.
- Mastro Ferraio: quando un generatore è al 90% il killer riceve una notifica e il raggio di terrore è ridotto a 0 per 4/6/8 secondi. Questo perk non agisce più sugli add on
CAMBIAMENTI PERK LATO SOPRAVVISSUTO:
- Asso nella manica: 100% di possibilità di trovare un add on molto raro o inferiore, aggiunta la possibilità del 10/25/50% di trovare un secondo add on di rarità comune o inferiore.
- calma spirito: Aggiunta la possibilità di non urlare quando si viene colpiti, sotto l'effetto di pazzia e sotto il gas tossico del clown.
- Sensazione tenebrosa: Ogni volta che un generatore viene completato viene rivelata l'aura del killer per 5 secondi. All'ultimo generatore completato l'aura del killer viene visualizzata per 5/7/10 secondi.
- Deja Vu: ora vengono visualizzati 3 generatori vicini tra loro per 30/45/60 secondi, all'inizio del match e ogni volta che un generatore viene completato, per la persona che usa il perk.
- Ultimo sopravvissuto: cambiamento della funzionalità del perk, ogni volta che un sopravvissuto è ucciso o sacrificato, la tua aura non sarà leggibile dal killer entro 16/18/20 metri da lui.
CAMBIAMENTI TRAPPER:
- Aggiunto un nuovo add-on "Padded Jaws" per il Trapper (Rarità comune). Le Trappole per Orsi non infliggono danno ai survivor intrappolati, e i punti per aver intrappolato i survivor vengono aumentati del 100%-Aggiunto un nuovo add-on "Trapper Sack" per il Trapper (Rarità comune). Inizi con un trappola in più e permette il trasporto di una trappola per orsi aggiuntiva.
- Cambiato il tempo di piazzamento delle trappole in modo che abbia una fase iniziale di 0.5 secondi e una fase finale di 0,5 secondi (prima erano entrambe 1 secondo). Questi tempi non possono essere modificati con add-on
- Il tempo di disarmo delle trappole è di 2.5 secondi invece che 1.5 secondi
- Gli indicatori di rumore di disarmo delle trappole hanno adesso distanza globale
- Le trappole sabotate respawneranno dopo 180 secondi come i ganci. Il tempo di rigenerazione può essere modificato con l'add-on "Oily Coil" e con il perk "Hangman's Trick"
- La fase di mezzo dell'animazione del piazzamento delle trappole è stata ridotta a 1.5 secondi, questo tempo può essere modificato con add-on
CAMBIAMENTI ADD-ON TRAPPER:
- Molla Insanguinata: cambiata rarità da molto raro a ultra raro
- Molla Insanguinata: quando un sopravvissuto disarma o sabota una trappola viene ferito. I sopravvissuti non possono essere portati in fin di vita ma solo feriti dallo stato di salute
- Pietra di Diamante: adesso chiamata Pietra Iridescente. Ogni 30 secondi una trappola per orsi non attivata viene scelta a random e piazzata automaticamente
- Honing Stone: Se il sopravvissuto si libera viene portato in fin di vita
- Logwood Dye e Tar Bottle: adesso sommano il loro effetto se usati insieme
- Borsa da Cacciatore: Consente il trasporto di 2 trappole aggiuntive (invece di 1)
CAMBIAMENTI HAG:
- Cambiato il tempo di piazzamento delle trappole in modo che abbia una fase iniziale di 0.5 secondi e una fase finale di 0,7 secondi (prima erano entrambe 1 secondo). Questi tempi non possono essere modificati con add-on
- Aumentato la distanza di teletrasporto da 32 a 40 metri
- Modificati TUTTI gli add-on della Hag. Adesso nessun add-on ha effetti negativi
- La fase di mezzo dell'animazione del piazzamento delle trappole è stata ridotta a 1 secondo, questo tempo può essere modificato con add-on
CAMBIAMENTI HUNTRESS:
- Foulard della Nonna: modificato il tempo di carica da -20% a -12%
- Intrecci di fili d'erba: modificato il tempo di carica da -10% a -8%
CAMBIAMENTI MYERS:
- Aumentata la velocità di Myers a Tier 1 da 90% a 91.4% (da 4.14 m/s a 4.2 m/s)
- Cambiata la velocità di Myers nel trasportare Sopravvissuti a Tier 1 in modo da essere uguale a quelle del Tier 2 e 3 (3.68 m/s) (Questa modifica non è in questa versione della PTB)
CAMBIAMENTI PEZZO NUOVO:
- Il pezzo nuovo non ripara più un generatore al 100%
- Installare il pezzo nuovo completa il 15% di un generatore in 5 secondi
- Durante l'installazione ci saranno 2 skill check difficili
- Gli skill check riusciti risulteranno in una progressione del 5% ciascuno (fino a un massimo di 25% completato: 15+5+5)
- La cassetta degli attrezzi non viene più consumata quando si usa il pezzo nuovo, viene consumato solo il pezzo nuovo