Dead by Daylight Wiki
Advertisement

Patch 1.8.3[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Aggiunti 3 nuovi achievements per la stagione invernale
  • Aggiunta una skin invernale per le Casse Misteriose nella Tela Sanguinaria. Ci sentiamo generosi questo inverno! Le Casse Misteriose appariranno ad ogni livello della Tela Sanguinaria, e conterranno nuove ricompense!
  • La ricompensa delle Casse Misteriose normali sono di rarità più alta.
  • Le varie versioni delle Casse Misteriose hanno un minor costo in punti sangue.
  • Aggiunta una nuova personalizzazione invernale per la testa dei Killer originali
  • Aggiunta una nuova skin invernale per gli uncini, barili e armadietti in tutte le mappe.
  • Aggiunta una nuova variante dei Fuochi d'Artificio cinesi (possono essere trovati nella tela Sanguinaria).
  • Aggiunta una nuova musica nel menu a tema invernale.
  • Aggiunti vari accessori invernali (cumuli di neve, lanterne, pupazzi di neve e luci natalizie) e aggiuna la neve nel menu principale e nelle lobby.


BILANCIAMENTO

Cambiamenti allo Spettro

  • Modificato il suono della Campana del Pianto dello Spettro in modo da essere riprodotto solo fino a 24 metri anziché in tutta la mappa. Sopravvissuti, se sentite la campana significa che lo spettro sta apparendo vicino a voi!
  • Ridotto a 40 metri il range del "woosh" dello Spettro quando diventa invisibile, anziché essere infinito. Gli accessori che riducevano il range audio sono stati rivisti per ridurre in suono di riapparizione. Sopravvissuti, se sentite il woosh, lo Spettro è nelle vicinanze, ma non dovreste essere in pericolo!
  • Cambiato l'effetto delle chiazze di sangue provenienti da un sopravvissuto ferito per essere più chiaro quando lo Spettro è invisibile. Il colore del sangue torna normale quando è visibile.
  • Nascondersi ora impiega meno tempo. Cambiata la curva di velocità per essere al 100% della velocità di movimento per il 95% della curva, dopo la quale aumenta al 110% della velocità di movimento dello spettro (pari a 5.06m/s). Questo dovrebbe incoraggiare a diventare invisibile durante gli inseguimenti, credavamo che fosse penalizzante avere una velocità di movimento ridotta sia nascondendosi che tornando visibili.
  • Ritardo del suono dell'apparizione a 1.5 secondi (50% dell'animazione). Lo Spettro utilizza questo ritardo audio per provare a sorprendere i sopravvissuti. Sopravvissuti, controllate bene la sagoma dello spettro quando è invisibile per gestire meglio questo ritardo sonoro,
  • Aumentato il tempo che impiega per bruciare lo Spettro con una torcia da 1 a 1,5 secondi.
  • Aumentata la velocità di riapparizione e sistemata la curva della velocità di movimento per sembrare più fluida e lasciare meno terreno ai sopravvissuti. Il tempo do riapparizione lasciava troppo tempo ai sopravvissuti per prendere distanze dallo Spettro, con questo cambiamento dovranno tener sempre d'occhio la sagoma dello Spettro per gestirlo al meglio.
  • Interagendo con un armadietto mentre sei invisibile forzerà lo Spettro a diventare visibile se trova un sopravvissuto. Se non ne troverà alcuno, rimarrà invisibile
  • Sistemato il rateo di consumo della Lampada bizzarra, da cosumo aumentato moderatamente (24%) a leggermente(12%).
  • Ridotto il tempo di bruciatura dello Spettro da 4 a 3 secondi.
  • Rimosso l'accecamento veloce e i modificatori di bruciatura dagli effetti della torcia elettrica, dai poteri degli accessori e oggetti, e semplificato il testo per descrivere questi cambiamenti (Torcia Elettrica Utilitaria, Lenti Focali, Lenti di Zaffiro Esclusive, Lampadina Potente, Lampada Alogena al Alta Intensità, Lampada Bizzarra e Lente a Riflessione Interna Totale).
  • Lo Spettro può ora danneggiare i generatori e distruggere i bancali mentre è invisibile. Facendo ciò forzerà lo Spettro a diventare visibile e riprodurre il raggio di terrore durante l'animazione, per poi ritornare invisibile.

Cambiamenti alle Competenze

  • Segugio: Aumentati il Livello I e II quindi ora tutti i Livelli hanno la stessa intensità del sangue.
  • Nato per le Tenebre: Effetti negativi rimossi, FOV aumentato a 9/12/15 da 3/5/10.

Cambiamenti agli Accessori

  • Tutti gli accessori Comuni dello Spettro ora si chiamano "fuliggine".
  • Tutti gli accessori Non Comuni dello Spettro ora si chiamano "Fango".
  • Tutti gli accessori Rari dello Spettro ora si chiamano "Bianco".
  • Tutti gli accessori Molto Rari dello Spettro ora si chiamano "Sangue".
  • Tutti gli accessori Ultra Rari dello Spettro ora si chiamano "Spirito".

Cambiamenti alla rarità degli Accessori

  • Sistemato gli accessori "Battito di Ciglia" che riducono il tempo di ricarica di scomparsa a 12.5/50%
  • Adjusted the White and Blood "Windstorm" add-ons for The Wraith's reappearance time to 10/15%.Adjusting the uncloak movement curve, we've made it so The Wraith exits the uncloak at max speed instead of having to accelerate to max speed after the uncloak. This effectively maximizes the Windstorm add-ons efficiency, in compensation we have increased the time it takes to uncloak.
  • Adjusted the range at which the Wraith's Wailing Bell can be heard with the "Coxcombed Clapper" add-on to 40%
  • Adjusted the time it takes for The Wraith to uncloak with the "Swift Hunt" add-ons to 10/15/20%
  • Changed the name of the "Ghost" Soot add-on to "Ghost" White to better fit it's rarity
  • Increased the aura reading range by 2 meters on the "All Seeing" add-ons. These are affected by other aura reading perks.

Map Changes

  • Moved the generator in the foundry in the Ironworks of Misery map
  • Re-integrated the adjusted pallet location next to the foundry window in the Ironworks of Misery map
  • Re-integrated the assets outside of the window on the bottom floor of the foundry in the Ironworks of Misery map

Bloodweb Changes

  • Mystery Box (Winter Gift) can never contain an Item below the box's Rarity
  • Mystery Box (Winter Gift) prices are half of the box rarity's
  • Reworked the spawn pattern of Mystery Box (Winter Gift) to be 1 at all Levels, and 2 every 5 Levels (except 50)


BUG FIXING

  • Fixed a level of detail issue on a specific type of tree in Badham Preschool
  • Fixed an issue that caused Feng Min's Day Off Wrap customization to become transparent while in the Dream State
  • Fixed an issue that caused additional extra bonus Bloodpoint rewards when using The Shape's add-ons "Scratched Mirror" & "Vanity Mirror"
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between a rock and fire barrel in the MacMillan Estate maps
  • Fixed an issue that caused the Killers model to obstruct auras (outlines)
  • Fixed an issue that caused the Wraith to be unaffected by the Enduring perk when getting hit by a pallet while cloaked
  • Fixed an issue that caused the Wraiths eyes to remains visible when equipping the All Hallow's Eyes customization
  • Fixed an issue that caused the arrows in Spectate mode to be invisible
  • Fixed an issue that caused the generator repaired bubble not to appear for players when indoor generators in Lampkin Lane and Badham Preschool were repaired
  • Fixed an issue that could sometimes cause motion blur when changing graphics settings
  • Fixed an issue that made it impossible for the Nurse to blink behind one of the houses in Badham Preschool
  • Fixed an issue that made it impossible to properly interrupt a survivor repairing an indoor generator in the Lampkin Lane and Badham Preschool maps
  • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the garage of the Wretched Shop map
  • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the slaughterhouse of the Rancid Abbatoir map
  • Fixed an issue where the offering Black Salt Statuette had the incorrect rarity
  • Fixed an issue with the perk Beast of Prey, Tiers I and III were marked as 10/30, instead of 15/25 as listed in game.
  • Fixed an issue with the perk Object of Obsession, Tiers II and III were set to 50 meters and 56 meters instead of 56 and 64.
  • Fixed an issue with the perk Quick and Quiet, Tiers I and II were set to 60 and 40 second cooldowns instead of 30/25 respectively.
  • Fixed an issue with the perk Slippery Meat, Tier 1 decreased the escape rate by 25% instead of increasing it by 15%.
  • Fixed the ground textures in Badham Preschool

Hotfix 1.8.3a[ | ]

Template:Patch 1.8.3a

Hotfix 1.8.3b[ | ]

Template:Patch 1.8.3b

Advertisement