Dead by Daylight Wiki
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Patch 1.3.0 -- 6 Dicembre 2016

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Aggiunto un oggetto campana e la sua animazione quando lo Spettro diventa visibile e invisibile.
  • Aggiunto un messaggio pop-up quando lanci il gioco e i salvataggi non possono essere letti (disabilita anche i salvataggi).
  • Aggiunta altre informazioni per i messaggi pop-up di Easy Anti-Cheat.
  • Aggiunta un'opzione per modificare il volume della musica del menu.
  • Aggiunti oggetti di personalizzazione Legacy per Dwight, Jake, Meg, Claudette, Nea, Cacciatore, Spettro, Mandriano e Infermiera.
  • Aggiunto l'ordinamento (automatico) degli oggetti di personalizzazione in base alla rarità.
  • Aggiunto il supporto per gli spettatori in Uccidi i tuoi Amici (ci sono ora 5 slot non killer che possono essere riempiti da sopravvissuti e spettatori).
  • Aggiunto il supporto per valutare la partita nella schermata riepilogativa.
  • Aggiunto il supporto per segnalare o ringraziare altri giocatori nella schermata riepilogativa.
  • Aggiunta la meccanica dei Totem.
  • Aggiustata la visualizzazione del piazzamento della trappola per orsi per corrispondere all'effettivo piazzamento della trappola.
  • Re-integrato le spunte e i nomi sopra i sopravvissuti nelle lobby online (senza informazioni sulla progressione e sul rango).

BILANCIAMENTO

  • Attivare l'ultimo generatore richiesto, renderà automaticamente attivi tutti i generatori rimanenti.
  • Aggiunto un punteggio di 300 Punti Brutalità quando si effettua un attacco a sorpresa con lo Spettro (oltre ai punti di Dissimulazione).
  • Aggiunto un punteggio di 300 Punti Brutalità quando colpisci qualcuno con la motosega con il Mandriano (oltre ai punti di Dissimulazione).
  • Aggiunto l'effetto Mastro Ferraio ad alcuni Add-On dell'Infermiera, del Cacciatore e del Mandriano.
  • Aggiustato "Istinto del Cacciatore" (ridotto la lettura delle auree per i Livelli 2 e 3, aggiunto un modificatore per aumentare la rarità degli oggetti trovati).
  • Aggiustato "Specchietto" per fornire punti nella categoria Dissimulazione (invece che Brutalità).
  • Aggiustato il modello dell'Ospedale e il level-design rendendolo più casuale e riducendo la possibilità di giri infiniti.
  • Aggiustata l'animazione di scavalcamento per essere più fluida.
  • Aggiustata la competenza "Atterraggio Bilanciato" (durata dello sprint aumentata a 2 secondi da 3 secondi, tempo di ricarica diminuito a 40 secondi da 60 secondi).
  • Aggiustata la competenza "Calma Spirito", (nuovi valori 80/90/100%, vecchi valori 70/80/95%).
  • Aggiustata la competenza "Colpo Decisivo", (nuovi valori 3/3.5/4, vecchi valori 3/4/5).
  • Aggiustata la competenza "Speranza", (nuovi valori 5/6/7, vecchi valori 2/3/4, aggiunta una condizione in cui la competenza vale 120 secondi dopo che i cancelli d'uscita sono alimentati).
  • Aggiustata la competenza "Innesca Sprint" in modo che il tempo di recupero sia il doppio mentre si corre.
  • Aggiustata la competenza "Mastro Ferraio" per dare il suo bonus a moltiplicatori positivi (gli effetti negativi non saranno cambiati da questa competenza).
  • Aggiustata la competenza "Evasione Urbana" (nuovi valori 40/45/50, vecchi valori 10/12/15).
  • Aggiustata la fuga dalla botola per essere disponibile da tutti gli angoli.
  • Aggiustato il numero di pellet e ganci nelle mappe.
  • Aggiustati i parametri per il blocco delle finestre dell'Entità e aggiunte condizioni che richiedono un recente inseguimento per far si che le finestre si chiudano.
  • Aggiustato il punteggio di Malvagità Innata dell'Ombra (500 punti sangue salendo di livello di Malvagità Innata, fino a 2000 punti sangue. Dopo aver raggiunto questo traguardo, ogni evento darà 50 punti sangue in meno del precedente, fino ad un massimo di 4000 punti sangue a partita).
  • Aggiustato il punteggio di stalking dell'Ombra (100 punti sangue per ogni punto stalkerato, con ogni sopravvissuto che ha 10 punti da stalkerare, per un massimo di 4000 punti sangue per partita).
  • Rifatta la competenza "Piccole Prede" per funzionare in modo simile a "Premonizione" (emette un suono quando si guarda una trappola o un totem, in un raggio di 45 gradi).
  • Ridotto il tempo che richiede ai killer per scavalcare gli ostacoli.
  • Ridotte le possibilità di giri infiniti.
  • Il sanguinamento dei sopravvissuti ora continua durante la sequenza di uccisione (Memento Mori).
  • La velocità di trasporto dell'Infermiera è stata aumentata per combaciare con gli altri Killer.
  • Lo Spettro ora inizia la partita da invisibile.

BUG FIXES

  • Sistemato un errore in cui gli achievements relativi alle competenze trasferibili non venivano sbloccati se venivano comprate nel Reliquiario dei Segreti.
  • Sistemato un errore in cui i personaggi sparivano dalle lobby offline dopo aver visto i crediti di gioco.
  • Sistemato un errore in cui i personaggi apparivano completamente bianchi nelle lobby.
  • Sistemato un errore in cui Colpo Decisivo veniva perso se lo si faceva mentre si cadeva.
  • Sistemato un errore in cui Decisive Strike to not be lost if attempted but failed for overshooting the skill check
  • Sistemato un errore in cui i pistoni dei generatori smettevano di animarsi se un sopravvissuto lasciava un generatore dopo aver fallito un Test Abilità.
  • Sistemato un errore in cui Laurie e Nea urlavano in eco quando venivano appese.
  • Sistemato un errore in cui gli spettatori vedevano l'HUD delle competenze al livello 1 invece che al loro vero livello.
  • Sistemato un errore in cui i sopravvissuti si vedevano come scollegati nella schermata riepilogativa se uscivano dal gioco mentre erano spettatori.
  • Sistemato un errore in cui la competenza "Luce Morente" si attivava quando l'ossessione fuggiva dalla partita.
  • Sistemato un errore in cui gli Add-On "Scheggia di Specchio", "Frammento di Vetro" & "Frammento Riflettente" non mostravano i bordi.
  • Sistemato un errore in cui l'Icona dei Punti Sangue rimaneva sullo schermo dopo aver comprato una competenza dal Reliquiario dei Segreti.
  • Sistemato un errore in cui la Lobby transitava verso la partita se c'erano solo 3 sopravvissuti e se il quarto lasciava la partita mentre tutti gli altri erano pronti.
  • Sistemato un errore in cui la fortuna riduceva il numero di Test Abilità che un sopravvissuto attivava.
  • Sistemato un errore in cui l'effetto di Stalking rimaneva sullo schermo quando si passava alla schermata riepilogativa.
  • Sistemato un errore in cui i corvi che girano introno al sopravvissuto continuavano a girare quando il killer trasportava il sopravvissuto.
  • Sistemato un errore in cui era impossibile per l'Infermiera teletrasportarsi dentro certe case su Haddonfield.
  • Sistemato un errore in cui era possibile per il killer interrompere un sopravvissuto da un'altezza diversa.
  • Sistemato un errore in cui era possibile per i giocatori intrappolarsi dentro i pellet.
  • Sistemato un errore in cui era possibile per lo Spettro rimanere visibile su certi client mentre si era invisibili sul server.
  • Sistemato un errore in cui era possibile comprare la stessa competenza trasferibile diverse volte dal Reliquiario dei Segreti.
  • Sistemato un errore in cui era possibile equipaggiare tipi di Add-On per diversi tipi di oggetti cambiano le tabelle durante l'animazione di cambio pagina.
  • Sistemato un errore in cui era possibile vedere la descrizione delle offerte prima della loro rivelazione.
  • Sistemati vari errori di gioco e di animazioni con il gancio.

Link alla pagina Steam: http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/154642901285984203/

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