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='''[[Patch]] 1.2.0''' -- 18 Ottobre 2016 ([[Public Test Builds|PTB]]), 24 Ottobre 2016 (Pubblico)= ==Public Test Build== Di seguito troviamo i cambiamenti della patch per il Public Test Build. '''CARATTERISTICHE E CONTENUTI''' * Art – Aggiunta un nuovo effetto visivo per indicare alla prospettiva del Killer le collisioni di uscita. * Controlli – Cambiato l'interazione di rottura pellet del Killer da Attacco(M1) a Interazione(Spazio). * Aggiunta – Aggiunta una nuova valuta in gioco basata sul tempo di gioco, da usare nel Reliquiario dei Segreti (Iridescent Shards) * Aggiunta – Aggiunto il Reliquiario dei Segreti. * Misc – Aggiunto il supporto per la localizzazione Thailandese. * UI – Aggiunto un nuovo colore alle competenze nell'HUD per indicare effetti di Buff & Debuff dagli altri giocatori. * UI – Aggiustato il messaggio di errore “Trucco Rilevato” per mostrare ora il giusto errore e il relativo codice errore (faciliterà il supporto per questo tipo di errore). * UI – Rinnovata la selezione del personaggio e l'interfaccia dell'inventario. '''BILANCIAMENTO''' * Aggiustata l'interazione del progresso sui generatori quando più sopravvissuti lavorano simultaneamente in uno. * Aggiustato il Matchmaking per "Sopravvivi con Amici" per essere basato sul rango medo del gruppo (invece del rango dell'host). * Aggiustata la difficoltà del Test Abilità (le zone sono state ridotte) e rimosso il bonus di successo nella zona "buona" (solo la zona “eccellente” darà un bonus sul progresso). * Aggiustata l'altezza della collisione del sopravvissuto (più piccola). * Aggiustato il meccanismo di selezione del gancio per avere dei luoghi predefiniti invece che dipendere dal Killer. * Aggiustato la velocità di salto negli ostacoli e aggiunto un angolo per i diversi tipi di salto. * Aggiustato la competenza "Insidioso" per non attivarsi quando il Killer esegue un'interazione. * I cambi al Maze Tiles (detto anche “jungle gyms”) sono stati rimossi (dalla Patch 1.1.2d). * Inserita una nuova animazione di salto per le finestre del secondo piano per i Killers (bloccando quindi la caduta a metà strada mentre si interagiva). * Lo Spettro non attiva più i corvi quando invisibile. '''BUG FIX''' * Sistemato un errore che causava problemi di sincronizzazione tra client e server se un sopravvissuto stordiva il killer mentre tirava via un sopravvissuto dall'armadietto. * Sistemato un errore che causava un'animazione facciale non corretta a Nea mentre si sbloccavano le uscite e durante la guarigione. * Sistemato un errore che causava al giocatore l'uso sbagliato dell'equipaggiamento quando si cambiavano i personaggi (era possibile usare l'equipaggiamento del personaggio precedente). * Sistemato un errore in cui alcuni rituali giornalieri apparivano completati anche quando non lo erano. * Sistemato un errore in cui i sopravvissuti apparivano al Livello 0 in "Uccidi tuoi Amici". * Sistemato un errore in cui i sopravvissuti sentivano le loro stesse urla quando feriti usando la competenza "Volontà di Ferro". * Sistemato un errore in cui le trappole per orsi emettevano il suono di posa anche quando prese da terra. * Sistemato un errore in cui la velocità di riparazione della Cassetta degli Attrezzi Spaziosa aveva la stessa velocità della Cassetta degli Attrezzi da Ingegnere. * Sistemato un errore in cui il progresso per il rituale "Via della Luce" non si applicava se venivi interrotto mentre aprivi i cancelli d'uscita. * Sistemato un errore in cui il sopravvissuto si staccava visualmente dalla spalla del Killer mentre il Killer colpiva la superficie. * Sistemato un errore in cui era impossibile per un sopravvissuto essere intrappolato nella trappola per orsi mentre un altro sopravvissuto la disinnescava. * Sistemato un errore in cui era possibile per la tela sanguinaria di un sopravvissuto avere del materiale per la tela sanguinaria del Killer. * Sistemato un errore in cui era possibile per un sopravvissuto scavalcare una collisione accovacciandosi. * Sistemato un errore in cui era possibile per gli oggetti di gioco (generatore, ganci ecc.) essere creati al di fuori dei confini della Tenuta MacMillan. * Sistemato un errore in cui era possibile per il Cacciatore prendere le trappole attraverso i muri. * Sistemato un errore in cui era possibile usare l'abilità del Killer nella schermata riepilogativa. * Sistemato un errore in cui era possibile usare la Torcia Elettrica attraverso i muri. * Sistemato un errore in cu gli attacchi mancati del Killer nell'Ospedale Psichiatrico non causavano il rispettivo stordimento. Link alla pagina Steam: http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/348293292499851868/ ==Rilascio Pubblico== Di seguito troviamo i cambiamenti della patch per il Rilascio Pubblico (in aggiunta alla patch per il PTB). '''CARATTERISTICHE E CONTENUTI''' * Audio - Aggiunte due nuove musiche che si attivano quando si è in prossimità del Killer o durante un inseguimento. * Audio - Aggiunte quattro nuove canzoni dalla soundtrack alla sequenza delle musiche del menu. '''BILANCIAMENTO''' * Aggiunta la creazione casuale dei pellet dentro l'Ospedale Psichiatrico. * Aggiustata la selezione delle Mappe casuale per avere una distribuzione equa nelle Mappe invece che nei Luoghi. * Aggiustata la visuale dello Spettro per rendere più difficile vedere. * Ridotto il volume del suono dello Spettro quando invisibili. * La riduzione del tempo di ricarica degli attacchi della competenza "Inarrestabile" è stato aumentato per tutti i livelli. '''BUG FIXES''' * Sistemato un errore che causava l'incorretto funzionamento dei suoni dopo aver colpito diverse superfici. * Sistemato un errore che rendeva impossibile condividere il Capitolo "The Last Breath" attraverso la condivisione famigliare della libreria di Steam. Link alla pagina Steam: http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/340412628171580889/ [[Category: Patch]] ==Curiosità== * La Patch 1.2.0 è stata la prima Patch a essere rilasciata nel [[Public Test Builds|Public Test Build]]. * [[Haddonfield]] è stata accidentalmente inclusa nel Public Test Build per la Patch 1.2.0, e venne rimossa solo 4 ore dopo dalla pubblicazione.
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