Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Icon publicTestBuild

Le Patch sono gli aggiornamenti di Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

La seguente è una lista di tutte la patch rilasciate per il gioco. Le date di rilascio sono quelle della versione Steam.


Lista delle Patch[ | ]

    Patch 6.7.0 - 18 Aprile 2023[]

    Patch 6.7.0 (PTB) - 29 Marzo 2023[]

    Importante
    • Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 20 marzo. Tieni presente che i giocatori potranno progredire per la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.


    Contenuto

    • Rivisitazione Mappe: Demolizioni Autohaven – Rifugio Insanguinato e Gas Heaven
      • Aggiornato il layout per ridurre la concentrazione di tiles a bassa visuale.
      • Aggiornato il posizionamento degli edifici principali.
      • Aggiornato il layout delle mappe.
      • Aggiornate le tiles di auto demolite in modo da poter essere attraversate.
      • Aggiunta una variazione della tiles con gli Autobus.
      • Aggiornate le tiles che avevano loop non sicuri.
      • Aggiornate le tiles di recinzione vuote con bloccanti e gameplay.
      • Aggiornate le tiles della stazione di servizio per avere una porta aperta nella sezione del garage.
      • Aggiornati i loop all'interno della stazione del gas.


    Interazioni dei Killer con le luci

    • Stiamo rimuovendo le interazioni con le illuminazioni specifiche di alcuni killer.
      • L'Infermiera non può più essere bruciata durante i Battiti.
      • Le trappole fantasma della Strega non vengono più rimosse dalle luci.
        • I Sopravvissuti ora possono rimuoverli avvicinandosi con cautela e strofinandole.
      • Lo Spettro non può più essere bruciato dalla luce quando è invisibile.
      • I corvi dell'Artista non sono più influenzati dalla luce.
      • Gli sciami di corvi non possono essere rimossi dalla luce.
      • I corvi della Catastrofe non possono essere rimossi dalla luce.
      • Lo Spirito non ha più il guscio bruciabile dalla luce


    Funzionalità Modifiche dei Killer

    • Il Mandriano
      • Potere
        • Meno calore aggiunto all'avvio della motosega
        • Meno calore aggiunto durante la carica della motosega
        • Più calore aggiunto durante la corsa con Motosega
      • Accessori
        • Incisioni di morte
          • Velocità dello scatto +10% (invece del +15%)
          • Tempo di ricarica della motosega +15% (invece del +12%)
          • Calore generato durante la carica della motosega -10% (invece del -14%)
        • Incisioni di Sventura
          • Velocità dello scatto +15% (invece del +20%)
          • Tempo di ricarica della motosega +15% (invece del +12%)
          • Calore generato durante la carica della motosega -10% (invece del -14%)
    • Il maiale
      • Accessorio cartella clinica di John
        • Aumenta la velocità di movimento da accovacciato del 10% (invece del 6%)
    • L'Oni
      • Accessori
        • Unghia di piede annerita: aumenta la velocità di movimento mentre l’Oni assorbe le sfere di sangue di 0,4 m/s (invece di 0,3 m/s)
        • Fascia insanguinata: aumenta la velocità di movimento mentre assorbe le sfere di sangue di 0,7 m/s (invece di 0,6 m/s)
    • L'incubo
      • Accessori
        • Blocco con pecore: l'attivazione di tranelli onirici o bancali onirici infligge cecità per 60 secondi (invece di 30 secondi)
        • Blocco con unicorno: l'attivazione di tranelli onirici o bancali onirici infligge cecità per 90 secondi (invece di 60 secondi)
    • Il pagliaccio
      • Accessorio Mignolo di persona Fulva: inizia con 3 bottiglie in meno e il numero massimo di bottiglie è diminuito di 3 (era 2 e 2, rispettivamente)
    • Il Cenobita
      • La configurazione del lamento ora si teletrasporta se il cenobita rimane su di essa per 5 secondi.
    • Il Boia
      • Accessorio Uovo Color Ruggine
      • Aumenta la durata dell'Istinto del Killer quando scatta per il Rito del Giudizio di 3 secondi.

    Aggiornamenti di Competenze

    • Flagello Appuntito: Eco di dolore
      • Inizi la prova con 4 token. La prima volta che ogni Sopravvissuto viene agganciato a un Flagello Appuntito, perdi 1 gettone e il generatore con più progressi esplode, perdendo istantaneamente il 10/15/20% di progresso e inizierà a regredire. Una volta finite i token, Eco di dolore si disattiva per il resto della prova.
    • Meccanico
      • Dopo che un sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo, Meccanico si attiva per 30 secondi. Mentre Meccanico è attivo, ogni volta che un sopravvissuto controlla un test abilità durante la riparazione di un generatore con risultato buono, la sua aura viene rivelata per 6/7/8 secondi.
    • Manna: Cerchio della Cura
      • Qualsiasi sopravvissuto all'interno del raggio del Totem Manna ottiene un bonus alla velocità di cura del 40/45/50% per curare gli altri. I medikit non si cumulano con la competenza. L'aura dei Sopravvissuti feriti viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti quando si trovano all'interno del raggio d'azione del Totem Manna.
    • Morto Stecchito
      • Morto Stecchito si attiva dopo che hai sganciato un Sopravvissuto in sicurezza o ti sei sganciato. Premi il pulsante Attiva Abilità mentre corri per ottenere l'effetto dello stato Resistenza per i successivi 0,5 secondi. Provoca l'effetto di stato Esausto per 60/50/40 secondi. Morto Stecchito quindi si disattiva.
    • Zelo Eccessivo
      • Dopo aver purificato o benedetto qualsiasi totem, questa competenza si attiva. La velocità di riparazione del generatore è aumentata dell'8%/9%/10%. Questo bonus viene raddoppiato se purifichi/benedici un totem maledetto. Questo competenza si disattiva quando perdi uno stato di salute in qualsiasi modo.
    • Richiamo salmastro
      • Dopo aver calciato un generatore, questa competenza diventa attiva per 60 secondi. Il generatore regredisce al 115%/120%/125% della normale velocità di regressione e puoi vedere la sua aura in giallo. Ogni volta che un sopravvissuto completa un test abilità con risultato buono su un generatore interessato da questa competenza, ricevi una notifica rumorosa.
    • Sovraccarico
      • Sovraccarica un generatore eseguendo l'azione danneggia Generatore. Il prossimo sopravvissuto che interagisce con quel generatore deve affrontare un difficile Test Abilità. Fallire il Test Abilità comporta un'ulteriore perdita di progresso del 2%/3%/4%. Superare il test abilità non garantisce progressi ma impedisce l'esplosione del generatore. Dopo aver applicato Sovraccarico a un generatore, la sua velocità di regressione aumenta dall'85% del normale fino al 130% del normale nei successivi 30 secondi.
    • Cura in generale
      • Aumentati i secondi di interazione di cura dei Sopravvissuti da 16 a 24 secondi.
      • Diminuito dal 5% al 3% il bonus dei test abilità di Cura eccellenti.
    • Aggiornamento kit medici
      • Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: 24 cariche. (era 16) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 20%. (era 25%) Sblocca l'azione di cura di sè.
      • Kit di primo soccorso: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè.
      • Kit medico per le emergenze: 24 cariche. (era 16) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 30%. (era 50%) Sblocca l'azione di cura di sè. (rimossa la velocità extra della cura di sè)
      • Kit medico da Ranger: 24 cariche. (era 32) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 35%. (era 50%) Aumenta le dimensioni dei Test Abilità buoni del 10%. (era 14%) Aumenta del 10% le dimensioni dei Test Abilità eccellenti. (era 15%) Sblocca l'azione di cura di sè.
      • Cestino del pranzo della Vigilia di Ognissanti: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè. Ti rende notevolmente più visibile.
      • Kit medico dell'anniversario: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè.
      • Kit medico della Festa in Maschera: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè.
    • Accessori dei Med-kit
      • Guanti di gomma: aumenta del 2% il bonus di progressione per i Test Abilità Eccellenti. (era il 3%)
      • Cerotto a farfalla: aumenta la velocità di cura del 3%. (era il 5%)
      • Spugna: aumenta del 3% il bonus di progressione per I Test Abilità Eccellenti. (era il 5%)
      • Ago e filo: aumenta del 10% la probabilità di ricevere un Test Abilità. 100% di punti sangue bonus concessi per il successo di Test Abilità Eccellenti. Aumenta la velocità di cura del 10%. (era il 15%)
      • Forbici mediche: aumenta la velocità di cura del 12%. (era il 15%)
      • Rotolo di garza: aggiunge 10 cariche al kit medico. (era 12 cariche)
      • Sutura chirurgica: aumenta del 15% la probabilità di ricevere un Test Abilità. 150% di punti sangue bonus concessi per il successo di Test Abilità Eccellenti. Aumenta la velocità di cura del 10%. (era il 15%)
      • Medicazioni in gel: aggiunge 14 cariche al kit medico. (era 16 cariche)
      • Medicazioni addominali: aumenta la velocità di cura del 20%. (era 25%) Diminuisce le cariche del kit medico di 12. (era 8 cariche)
      • Agente emostatico: premi il pulsante dell'azione secondaria mentre ti curi con il kit medico per usare l'agente emostatico. Quando l'agente emostatico viene utilizzato su un sopravvissuto ferito, ottiene resistenza per 5 secondi. (era 8 secondi) Consuma il kit medico durante l'uso.
      • Siringa antiemorragica: premi il pulsante dell'azione secondaria mentre curi con il kit medico per utilizzare la siringa antiemorragica. Il sopravvissuto interessato guadagnerà passivamente uno stato di salute 24 secondi dopo l'uso. (era 16 secondi) Il tempo richiesto è modificato da competenze, oggetti e accessori che influiscono sulla velocità di cura. Questo effetto viene annullato quando il sopravvissuto interessato cambia stato di salute o viene raccolto. Consuma il kit medico durante l'uso.
      • Siero raffinato: aumenta la velocità di movimento del +5% per 15 secondi. (era 20 secondi) Crea una scia di piaga dietro il sopravvissuto. Può essere usato su altri Sopravvissuti o su te stesso. Consuma il Med-Kit durante l'uso.
    • Miglioramenti per la Tela di Sangue
      • Li avete chiesto a lungo, e finalmente sono arrivati: usare la Tela Di sangue è ora molto più semplice!
      • Per impostazione predefinita, ora i nodi possono essere comprati cliccando su di essi anziché tenendo premuto. Se desideri ripristinare il vecchio comportamento, un'impostazione nella scheda Accessibilità ti consente di alternare il comportamento Premi e tieni premuto.
      • Passando il cursore su qualsiasi nodo della Tela di Sangue che non è attualmente acquistabile, viene visualizzato un contorno rosso di un percorso di nodi che conduce ad esso e mostra i Punti Sangue totali necessari per acquistare tutti quei nodi.
      • Premendo/tenendo premuto su uno qualsiasi di questi nodi, si acquistano automaticamente tutti i nodi uno a uno sul percorso evidenziato. Questo potrebbe non essere completato se l'acquisto di tutti i nodi diventa impossibile a causa del tuo totale di Punti Sangue o dall'Entità che consuma uno dei nodi del percorso.
      • Dopo aver raggiunto il Prestigio 1 con un personaggio, la Tela di sangue per quel personaggio conterrà un nuovo nodo centrale. Premendolo/tenendolo premuto si compreranno automaticamente per quanto più possibile l’intero livello della Tela di sangue. L'automazione darà la priorità alle competenze prima e poi cercherà di spendere la quantità minima di punti sangue. Questo si fermerà se i punti sangue finiranno, ma continuerà con il consumato dei nodi dall’entità.
    • Varie
      • Supporto visivo del battito cardiaco: mostra un indicatore visivo per i Sopravvissuti all’interno del raggio di terrore o da una ninnananna. Può essere attivato/disattivato nella scheda Accessibilità delle Impostazioni.
      • I file video cinematografici sono ora archiviati in formato Bink.


    Correzioni di Bug

    • Bots
      • I nomi dei bot nel tutorial ora sono localizzati correttamente.
      • È meno probabile che i bot lascino cadere un bancale stando fermi dalla stessa parte del killer.
      • I bot non rallentano più mentre attraversano l'area del drone di un mercante di teschi se si trovano all'interno del raggio di terrore.
      • I bot hanno meno probabilità di imbattersi in un killer mentre tentano di evitarlo.
    • Gameplay
      • Il Cavaliere non può più rompersi quando ordina a una guardia di distruggere un Pallet che viene anch'esso distrutto dalla competenza Dissoluzione.
      • L’accessorio La volpe di legno della cacciatrice ora fornisce correttamente l'effetto impercettibile durante la ricarica.
      • L'effetto visivo dell’istinto del killer ora viene visualizzato correttamente se equipaggiato con gli accessori Occhiali della Mamma o Fiore di Ciliegio Secco quando si gioca come Spirito.
      • La competenza Parentela non si attiva più quando si raggiunge la fase di lotta mentre ci si trova nella gabbia della redenzione del boia.
      • Le aure dei Sopravvissuti che si trovano vicino ai Cancelli d'Uscita quando si attiva la competenza Custode Sanguinario ora vengono mostrate correttamente.
      • Le competenze del mercante di teschi, Thalita Lyra e Renato Lyra ora appaiono nell'ordine corretto nella schermata delle informazioni sul personaggio.
    • Interfaccia Utente
      • L'indicatore di attività dell'inseguimento ora viene correttamente rimosso se i giocatori si disconnettono durante l'inseguimento.
      • L'HUD del killer riappare correttamente quando i sopravvissuti si disconnettono mentre vengono uccisi con il mori.
      • L’indicatore del tempo rimanente nel Reliquario dei Segreti non è più tagliato in alcune lingue.
      • Risolti problemi di localizzazione in alcuni dei messaggi di errore di sistema.
      • I testi sui popup della configurazione dei Bot sono ora coerenti con il menu di configurazione.
    • Mappe
      • Risolto un problema nella Foresta Rossa in cui la Piaga scivolava sugli alberi.
      • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City per cui gli zombi rimanevano bloccati nel telaio di una porta.
      • Risolti diversi problemi per cui i droni del Mercante di teschi compenetravano nei telai delle porte.
      • Risolto un problema per cui le trappole per orsi compenetravano nel terreno vicino gli autobus in Autohaven.
      • Modificato il posizionamento dei generatori a Haddonfield.
      • Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi appariva sotto un generatore nell’Istituto Commemorativo di Lery.
    • Varie
      • I test abilità del glifo giallo ora possono essere completati correttamente.
      • Gli oggetti cosmetici equipaggiati che hanno linee audio uniche ora dovrebbero avere i sottotitoli sempre sincronizzati.


    Problemi Conosciuti

    • La descrizione in gioco di Zelo Eccessivo non è corretta
    • Utilizzare il nodo centrale della Tela di Sangue quando si ha l'impostazione di mantenere il pulsante può causare un blocco del gioco se si hanno pochi punti sangue.
    • Comprare un nodo della catena troppo velocemente dopo aver livellato un personaggio può causare la rottura del menu. Riavviare il gioco risolverà il problema.

    Patch 6.4.3 - 15 Dicembre 2022[]

    Risoluzione di Bug
    • Il Cavaliere
      • Il Cavaliere non dovrebbe incontrare più alcun problema quando inizia un inseguimento mentre una Guardia è attiva.
    • Ossa Congelate
      • I Killer non diventeranno più invisibili quando escono da un Pupazzo di Neve.
      • I Killer che entrano in un Pupazzo di Neve non rimangono più bloccati nel terreno.
    • Competenze dei Sopravvissuti
      • L’aura del Killer viene mostrata correttamente quando si utilizza la competenza Parentela.
      • Risanamento Interiore funziona come previsto, perciò quando si purifica un Totem e si entra in un Armadietto, si verrà curati di un singolo stato di salute.
    • Mappe
      • La mappa il Gioco non ha più una zona di collisioni invisibili.
    • Varie
      • I Killer con lo status Impercettibile non dovrebbero più avere problemi con il rilevamento delle Auree.

    Problemi Noti

    • La zona di rivelamento dell’aura della competenza Impossibile Nascondersi rimane centrata sul Generatore invece che sul Killer.
    • Impossibile Nascondersi non rivela l’aura dei Sopravvissuti che si trovano fuori dal raggio di azione quando la competenza si attiva, ma entrano nella zona di rilevamento mentre è già attiva.
    • I piedi del Cavaliere non hanno animazione quando si guarda verso il basso durante un attacco.

    Patch 6.4.2 - 06 Dicembre 2022[]

    Contenuto
    • Ossa Congelate
      • L’evento Ossa Congelate ritorna l’8 Dicembre, portando un’atmosfera festiva, abbigliamenti oscuri e fantastici, qualche faccia familiare e molto altro.
    • Il Cavaliere
      • BUFF: Quando le guardie danneggiano i generatori, applicano lo stesso 2.5% di regressione che il Killer applicherebbe. La regressione non è influenzata dalle Competenze.

    Risoluzione di Bug

    • Playstation
      • Risolto un problema che causava agli utenti Playstation di rimanere bloccati con il cursore in partita, se avevano visitato il Compendio degli Archivi e mostrato i tooltip prima che la partita iniziasse.
    • Il Cavaliere
      • Risolto un problema che causava all’abbigliamento del Cavaliere Piastre Incantate di avere il suono di base nei menù.
      • Risolto un problema che causava al Cavaliere di attraversare piccoli ostacoli dopo aver utilizzato Guardia d’Arme.
      • Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti di partire erroneamente dopo essere stati colpiti da una delle Guardie del Cavaliere mentre cercavano un armadietto.
      • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di rimanere a volte bloccate mentre si crea un Percorso di Pattugliamento negli angoli di alcune aree.
      • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di ordinare alle Guardie di distruggere alcuni muri.
      • Risolto un problema che causava al wisp del Cavaliere di attivare le competenze Fa’ La Tua Scelta e Maledizione: Divora Speranza.
    • L’Oni
      • Risolto un problema che causava all’arma dell’Oni di scomparire nella schermata punteggio.
    • Competenze
      • Risolto un problema che causava all’indicatore del Raggio di Terrore di scomparire dalla competenza Brivido di Paura mentre il Cavaliere utilizzava Guardia d’Arme.
      • Risolto un problema che causava alla competenza Brivido di Paura di dare un bonus alla riparazione quando il wisp di creazione di un Percorso di Pattugliamento del Cavaliere ha una linea di vista con il Sopravvissuto.
    • Mappe
      • Risolto un problema che causava ai ganci di non spawnare in uno degli angoli della mappa Tempio della Purificazione.
      • Risolto un problema che causava ad un totem di spawnare all’interno di un armadietto nella mappa Mattatoio di Gideon.
      • Risolto un problema che causava la presenza di alcune collisioni invisibili tra alcune scatole nella mappa Ferriera del Tormento.
      • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile nelle mappe di Autohaven.
      • Risolto un problema che causava ai pallet di non spawnare correttamente nelle mappe di Autohaven.
      • Risolto un problema che causava ai Killer di non essere in grado di passare tra un albero e una roccia nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Penn.
      • Risolto un problema che causava ad alcune maze tile di spawnare senza una finestra nella mappa Giardino della Gioia.
      • Ridotto il numero di bancali nella mappa Piazza Distrutta.
      • Risolto un problema che causava a due bancali di spawnare nella stella tile nella mappa Piazza Distrutta.
      • Gli oggetti al limite delle tile spawnano correttamente nella mappa Piazza Distrutta.
    • Altri
      • Risolto un problema che causava a più Sopravvissuti di avere le labbra distorte durante alcune azioni.
      • Risolto un problema che causava all’equipaggiamento del Killer di essere a volte mostrato quando si è spettatori di un Sopravvissuto in una Partita Personalizzata.

    Problemi noti

    • I piedi del Cavaliere non hanno animazione quando si guarda verso il basso durante un attacco.
    • L’aura del Killer non appare correttamente mentre la competenza Parentela è attiva.

    Patch 6.4.1 - 30 Novembre 2022[]

    Risoluzione di bug
    • Aggiornata la descrizione della competenza Alleanza Repressa in modo che indichi che non può essere attivata se un altro Sopravvissuto sta riparando lo stesso generatore.
    • Aggiornata la descrizione della competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità.
    • Risolto un problema che causava all’animazione di urlo di continuare costantemente quando si performa un gesto.
    • Risolto un problema che causava al braccio della Cacciatrice di attraversare la visuale quando si mira con un’accetta.
    • Risolto un problema che causava alla scia dell’attacco del Cavaliere di non essere allineata in prima persona.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere e allo Spirito di vedere il VFX di Energia Potenziale e del Siero Raffinato mentre si trovano in Creazione di un Percorso o in Sfasamento.
    • Risolto un problema che causava alle punte dell’abbigliamento Gigante Corazzato dell’Oni di avere le texture errate durante il gameplay.
    • Risolto un problema che causava alla nebbia di non essere presente in alcune tile della mappa Giardino della Gioia.
    • Risolto un problema che causava al VFX della Terapia Shock di non essere allineato con le collisioni del potere quando si utilizza l’accessorio Nastro dell’Intervista.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di muoversi alla velocità dello wisp della Creazione di un Percorso.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di accecare lo wisp del Cavaliere.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di attaccare non intenzionalmente i Sopravvissuti vicini dopo aver evocato una guardia.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di essere in grado di rompere muri che si trovano ad un’elevazione maggiore rispetto al pavimento.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Inseguitore Letale di non applicare il tempo addizionale all’aura quando si usa con la competenza Impossibile Nascondersi.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità di non attivarsi con le trappole del Cacciatore e con la Purificazione Abietta della Malattia dopo che queste feriscono un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di essere in grado di danneggiare generatori bloccati dall’Entità.
    • Risolto un problema che causava all’achievement Speed Kills di non ottenere progresso quando si utilizza un attacco non di base per ferire un Sopravvissuto con lo status Fretta.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che scavalcano un bancale di essere interrotti da una Guardia a cui è stato ordinato di distruggerlo.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di distruggere oggetti non in sincronia con l’animazione corrispondente.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di iniziare un Ordine senza conferma.
    • Risolto un problema che causava all’aura dei Bancali Onirici nella mappa Borgo Decimato di apparire come bancali regolari quando si gioca come l’Incubo.
    • Risolto un problema che causava all’icona del potere di non mostrare un timer quando il Cavaliere dà un ordine alle Guardie.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di dare Ordini quando si trova vicino ad un muro distruttibile o ad un generatore durante la modalità Creazione di un Percorso.
    • Risolto un problema che causava ad una Guardia evocata dal Cavaliere di rimanere bloccata su oggetti elevati.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di evocare le Guardie quando dà un Ordine immediatamente dopo essere entrato in modalità Pattugliamento.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di non essere in grado di evocare le Guardie per il resto della partita dopo che il potere viene usato più volte in rapida successione.
    • Risolto un problema che causava al testo Nessuna Sfida Disponibile di apparire quando si passa sopra l’area degli Archivi nella lobby.
    • Risolto un problema che causava ai gemiti di dolore e alle urla di Vittorio di essere più rumorosi di quelli degli altri Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un SFX sbagliato quando la gabbia sul pavimento del Borgo Decimato veniva colpita da un proiettile.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un SFX sbagliato quando Legione scavalca un bancale.
    • Risolto un problema dove le trappole della Strega non si attivano dopo che questa si teletrasporta ad una trappola attiva.
    • Risolto un problema dove il fallimento del Test di Abilità di Colpo Decisivo rende inutilizzabile il Sistema di Divincolamento in beta.
    • Risolto un problema dove l’effetto flash delle Granate Stordenti e dei Petardi viene cancellato quando questi vengono lanciati contro un muro.
    • Risolto un problema che causava all’Artista di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con i Corvi.
    • Risolto un problema che causava all’achievement “Rebuild the Borgo” di non essere sbloccato quando il Killer si disconnette nello stesso momento in cui il generatore nell’edificio principale viene completato.
    • Risolto un problema dove il Killer è in grado di intrappolare i Sopravvissuti vicino ad una delle uscite della mappa Mattatoio di Gideon.
    • Risolto un problema dove il Killer non è in grado di passare tra una barca e una roccia nella mappa Pale Rose.
    • Risolto un problema che causava alla mappa di essere troppo scura nel Mondo dei Sogni in alcune mappe quando si gioca come l’Incubo.
    • Risolto un problema che causava ai Bancali Onirici nella mappa Borgo Decimato di diventare bancali generici quando vengono lasciati cadere.
    • Risolto un problema che causava agli Stendardi delle Guardie del Cavaliere di non scomparire.

    Problemi Noti

    • I piedi del Cavaliere non sono animati in prima persona quando si guarda in basso mentre si attacca.

    Patch 6.4.0 - 22 Novembre 2022[]

    Funzionalità
    • Nuovo Killer - Il Cavaliere
    • Nuova Competenza - Impossibile Nascondersi
      • Quando un generatore viene danneggiato, rivela l’aura di tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 24 metri dalla tua posizione per 3/4/5 secondi.
    • Nuova Competenza - Maledizione: Affronta l’Oscurità
      • Ferire un Sopravvissuto in ogni modo maledice un Totem e attiva la competenza. Quando la Maledizione è attiva, tutti i Sopravvissuti al di fuori del Raggio di Terrore urleranno ogni 35/30/25 secondi, rivelando la loro posizione e aura per 2 secondi ogni urlo. Quando un Sopravvissuto viene atterrato o curato completamente, la Maledizione viene rimossa e il Totem si disattiva. Purificare il Totem maledetto disattiva Maledizione: Affronta l’Oscurità permanentemente.
    • Nuova Competenza - Boria
      • Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, questi riceve l’effetto stato Vulnerabile per 10/15/20 secondi. Arroganza ha un tempo di ricarica di 20 secondi.
    • Nuovo Sopravvissuto - Vittorio Toscano
    • Nuova Competenza - Energia Potenziale
      • Dopo aver lavorato ad un generatore per 12/10/8 secondi ininterrotti, premi il pulsante Abilità 2 per attivare la competenza. Quando la competenza è attiva, riparare un generatore caricherà la competenza invece che progredire il generatore. Per ogni 1.5% del generatore riparato, la competenza guadagnerà un token, fino ad un massimo di 20 token. Quando la competenza ha almeno un token e stai riparando un generatore, premendo il pulsante Abilità 2 potrai consumare tutti i token per riparare istantaneamente il generatore di 1% per ogni token. La competenza viene così disattivata. Se perdi uno stato di vita mentre la competenza ha almeno 1 token, questa perde tutti i token e si disattiva. Anche fallire Test di Abilità farà perdere token.
    • Nuova Competenza - Strade Nebbiose
      • Ottenere Test di Abilità Eccellente mentre si ripara un generatore rivelerà l’aura del Killer per 4/5/6 secondi.
    • Nuova Competenza - Lampo di Genio
      • Quando vieni inseguito in un raggio di 24 metri da un generatore, gli altri Sopravvissuti che riparano il generatore riceveranno un bonus di velocità alla riparazione del 6/7/8%.

    Cambiamenti delle Torce

    • Accecare un Killer che sta raccogliendo un Sopravvissuto risulterà nel salvataggio del Sopravvissuto, se l’accecamento viene completato negli ultimi 0.4 secondi dell’animazione.
      • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo aumentato la durata del buffer da 0.25 sul PTB per tener conto della latenza
    • I Killer sono ora immuni all’accecamento quando afferrano un Sopravvissuto da un armadietto.

    Bots nelle Partite Personalizzate

    • L’host della Partita Personalizzata può aggiungere Sopravvissuti bot alla partita.
    • (Solo PS5) Aggiunti Haptic Feedback e un pop-up per informare i giocatori.
    • Competenza Rancore - aggiornate le condizioni per cui l’Ossessione subisce lo status Vulnerabilità in modo che includa la chiusura della botola.

    Contenuto

    • Nuova Mappa - La Piazza Distrutta
    • Aggiornamento del Seminterrato
    • Le scale sono più larghe per evitare problemi di body-blocking
    • Aggiornamento visivo dei Bancali e dei Muri Frantumabili

    Cambiamenti rispetto al PTB

    • Ridotto il tempo di spawn delle Guardie da 2 secondi a 1.5 secondi.
    • Il tempo di interpolazione del raggio di Rilevamento delle Guardie è ora di 1 secondo invece che 1.5 secondi.
    • Il tempo di spostamento delle Guardie verso la posizione di Rilevamento è stato ridotto da 3 secondi a 2.5 secondi.
    • Il tempo di attivazione dello stendardo del Carnefice è ora di 10 secondi invece che 8.
    • Il tempo di attivazione dello stendardo dell’Assassino è ora di 5 secondi invece che 2.
    • Il tempo di attivazione dello stendardo del Carceriere è ora di 5 secondi invece che 2.
    • Il Killer è ora in grado di cancellare/distruggere una Guardia in pattugliamento colpendola con un attacco di base.
    • L’accessorio Mappa del Reame è ora +4 metri invece che +6 metri.
    • L’accessorio Selce e Acciarino ora funziona solo su bancali caduti/integri.
    • L’accessorio Impiastro Ricostituente: l’effetto è stato invertito a 24 metri invece che 36 metri.
    • L’accessorio Contratto del Cavaliere: aumentato l’effetto a 12 metri invece che 8 metri. Il testo dell’accessorio ora specifica l’innesco dello spawn della Guardia.
    • La funzionalità e il timing della competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità sono stati aggiornati.
    • Il buffer di accecamento delle torce è stato aumentato da 0.25 secondi a 0.4 secondi.
      • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo aumentato la durata del buffer da 0.25 sul PTB per tener conto della latenza
    • La nebbia nella mappa Piazza Distrutta è stata modificata per ridurre la quantità di rosso e una nebbia grigia è stata aggiunta.
    • Le texture dei bancali e dei ganci nella mappa Piazza Distrutta sono state modificate per aumentarne la visibilità.
    • Un VFX è stato aggiunto all’effetto bonus fornito da uno stendardo che viene raccolto da un Sopravvissuto.

    Risoluzione di Bug

    • Risolto un problema che causava un Errore 109 dopo una partita.
    • Risolto un problema che causava ad un errato livello di Prestigio di essere mostrato nella Schermata Punteggio.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ad un Sopravvissuto in fin di vita di essere curato mentre si trovava su scale o discese.
    • Risolto un problema con la capitalizzazione delle lettere nella chat su WinGDK.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di essere in grado di bloccare le scale del Seminterrato nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di passare attraverso un divario visibile inattraversabile dal Killer nella mappa Saloon Dead Dawg.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un placeholder nella mappa Pale Rose.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati tra un gancio e una rastrelliera nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
    • Risolto un problema con gli Archivi dove il progresso era duplicato tra diversi Tomi.
    • Risolto un possibile crash quando si chiude il gioco.
    • Risolto un problema che causava agli inviti di non venire ricevuti quando ci si trova negli Archivi o nel menù di Onboarding.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un’animazione dopo aver fallito un Test di Abilità.
    • Risolto un problema che causava alla faccia di Jeff Johansen di essere distorta quando si compie un’azione.
    • Risolto un problema che causava all’animazione di interazione con i totem del Cavaliere di emettere un SFX metallico.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di avere il suono di due calci quando si rompe una porta nonostante questa venga calciata solo una volta.
    • Risolto un problema che causava all’SFX della proiezione dell’Onryo di essere corrotto.
    • Risolto un problema che causava all’animazione di fuga dei Sopravvissuti di essere errata quando si scappa utilizzando una Torcia.
    • Risolto un problema con l’icona della competenza Oggetto dell’Ossessione che appariva in rosso quando un Sopravvissuto non è l’Ossessione.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di evitare la morte a causa di una Trappola per Orsi Invertita utilizzando una Torcia ai cancelli di uscita.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di evitare di essere catturati da una Trappola per Orsi utilizzando una Torcia.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Per il Popolo di non attivare Vivremo per Sempre quando utilizzata troppo velocemente.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di bypassare lo stordimento causato da Colpo Decisivo se il Sopravvissuto veniva lasciato cadere prima del Test di Abilità.
    • Risolto un problema che causava a uccisioni e sacrifici di non venire propriamente contate da sfide e achievement.

    Risoluzione di bug sul PTB

    • Risolto alcuni problemi nella Lobby dove il menù delle opzioni del PlayerTag si sovrappone con altri PlayerTag.
    • Risolto un problema dove il personaggio non è in grado di muoversi dopo aver visitato la sezione Compendio negli Archivi.
    • Risolto un problema che causava al VFX della Piaga di non essere presente durante il suo Mori.
    • Risolto un problema che causava al VFX dello Stendardo attivo di essere visibile quando un Sopravvissuto viene colpito da una Guardia prima che si attivi.
    • Risolto un problema che causava agli Stendardi del Cavaliere di dissolversi in modo inconsistente quando una Guardia despawna.
    • Risolto un problema che causava alla notifica sonora di non essere allineata con il pannello dei Cancelli di Uscita.
    • Risolto un problema che causava al VFX della competenza Energia Potenziale di non essere allineata in base all’orientamento del Sopravvissuto quando la competenza viene attivata.
    • Risolto un problema che causava allo Stendardo di rimanere visibile per il Sopravvissuto inseguito anche dopo che la Guardia sparisce.
    • Risolto un problema che causava alle competenze di livello 1 del Cavaliere e di Vittorio Toscano di essere marroni invece che gialle.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio Impiastro Ricostituente di rivelare i Sopravvissuti in un’area più grande del previsto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Selce e Acciarino di non rimuovere un token dalla competenza Stravolgimento quando attivata.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Contratto del Cavaliere di influenzare un’area più piccola del previsto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Frammento di Cotta di Maglia di non applicare lo status Emorragia ai Sopravvissuti colpiti dalle Guardie.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Elsa Rotta di non applicare lo status Lacerazione ai Sopravvissuti colpiti dalle Guardie.
    • Risolto un problema che causava alla competenza del Cavaliere Impossibile Nascondersi di rivelare l’aura dei Sopravvissuti quando si cancella un’azione di danneggiamento su un generatore.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di piazzare uno Stendardo in aria se il Sopravvissuto inseguito veniva rilevato mentre era in caduta.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di stordire il Cavaliere mentre questi crea un sentiero di pattugliamento.
    • Risolto un problema che causava alla mappa all’icona della mappa Borgo Decimato di apparire nel posto sbagliato nel menù delle opzioni delle Partite Personalizzate.
    • Risolto un problema che causava all’aura del Cavaliere di non essere visibile per i Sopravvissuti quando utilizzava Guardia d’Arme.
    • Risolto un problema che causava all’icona dell’interfaccia del potere del Cavaliere di mostrare incorrettamente un prompt durante il pattugliamento della Guardia.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che vengono colpiti da una Guardia mentre si trovano in un armadietto di mantenere lo status Accecamento per la durata della partita.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non cacciare Sopravvissuti che vengono atterrati, sganciati o si rialzano dopo che la guardia viene spawnata.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non essere in grado di raggiungere i Sopravvissuti che si nascondono in un armadietto durante una caccia.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non fornire punti per l’emblema Caccia Grossa quando colpiscono un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non rilevare Sopravvissuti che emettono suoni nel raggio di rilevamento della caccia.
    • Risolto un problema che causava al VFX dell’Ordine della Guardia del Cavaliere di non essere visibile su oggetti distruttibili fino a che il Cavaliere utilizza il potere una volta.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti colpiti da una Guardia mentre si trovano in un armadietto di avere un’ulteriore animazione di reazione.
    • Risolto un problema che causava alla luce del Seminterrato del Killer di essere utilizzata in tutta la mappa dopo che il Cavaliere utilizza Guardia d’Arme nel Seminterrato.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di non ricevere punti brutalità per colpire i Sopravvissuti o per rompere oggetti con le Guardie del Cavaliere.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di accecare il Cavaliere mentre questi crea un sentiero di pattugliamento.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di rimanere bloccate quando si compie una brusca svolta intorno ad un muro.
    • Risolto un problema che causava al VFX di Energia Potenziale e del Siero Raffinato di essere visibile per il Cavaliere mentre si trovava in modalità creazione di un sentiero di pattugliamento e mentre lo Spirito si trovava in Sfasamento.
    • Risolto un problema che causava alla Guardia d’Arme del Cavaliere di non essere in grado di evocare una Guardia per distruggere alcuni bancali.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea verde nella parte bassa dello schermo durante il trailer del Cavaliere su alcune piattaforme.
    • Risolto un problema che causava alla guardia Carnefice del Cavaliere di non essere in grado di muoversi dopo aver colpito un Sopravvissuto in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in o al di sopra di un armadietto se il Cavaliere colpisce il Sopravvissuto mentre una Guardia compie un attacco verso l’armadietto.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di camminare intorno a finestre o bancali invece che passarci attraverso durante una caccia.
    • Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di ordinare ad una Guardia di danneggiare un generatore attraverso un muro.
    • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di cambiare elevazione in modo errato durante una caccia.
    • Risolto un problema che causava al modello dell’Oni di essere distorto durante un Mori quando si trova in Furia Sanguinaria.
    • Risolto un problema che causava all’interfaccia del divincolamento di rimanere sullo schermo dopo essersi liberati dalla presa del Killer.
    • Risolto un problema che causava alla visuale e alle animazione di essere errate quando un Sopravvissuto fugge attraverso un cancello d’uscita.
    • Risolto un problema che causava ad un generatore riparato di non contare per i requisiti di fuga quando una competenza causa un esplosione o la regressione nel momento in cui il generatore viene completato.
    • Risolto un problema che permetteva alle Granate Stordenti e ai Petardi di accecare il Killer in qualsiasi momento dell’animazione di raccolta.
    • Risolto un problema che impediva il completamento del Tutorial del Sopravvissuto se si scappa attraverso la botola.
    • Risolto un problema che causava all’obiettivo del Tutorial del Sopravvissuto “Scavalca il Bancale” di non essere completabile, impedendo ai giocatori di progredire nel Tutorial.
    • Risolto un problema che causava ai bot di essere in grado di liberarsi dalla presa di uno Slancio Virulento.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Oggetto dell’Ossessione di rimanere attiva quando il Sopravvissuto si trova in fin di vita o viene trasportato dal Killer.
    • Risolto un problema che causava ai bancali onirici dell’Incubo di avere le texture errate nella mappa Piazza Distrutta.
    • Risolto un problema che causava ai bot di fallire una fuga quando passano attraverso i cancelli di uscita contemporaneamente.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di scavalcare finestre in posizioni elevate.
    • Risolto un problema che causava al Mastermind di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con Slancio Virulento.
    • Risolto un problema che causava all’Artista di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con i Corvi.
    • Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti di transizione tra trasportare e risolvere la Configurazione del Lamento di non attivarsi.
    • Risolto un problema che causava alla barra dello status Ferite Profonde di rimanere visibile sull’interfaccia degli altri giocatori dopo che il Sopravvissuto è scappato dalla partita.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un armadietto se la Draga si teletrasporta lontano durante l’animazione dove il Sopravvissuto viene trascinato all’interno dell’armadietto.
    • Risolto un problema che permetteva allo spamming dei gesti mentre il Sopravvissuto urla di causare all’animazione di urlo di ripetersi continuamente.
    • Risolto un problema che causava alle torce di accecare il Killer in qualsiasi momento dell’animazione di raccolta di un Sopravvissuto una volta che questa animazione è completa.

    Problemi Noti

    • (Solo Stadia) La Piazza Distrutta non è disponibile nelle Partite Personalizzate su Stadia.
    • In Francese, alcune descrizioni il potere del Cavaliere è chiamato incorrettamente Compagnia d’Arme invece che con il proprio nome.
    • Alcuni giocatori su Playstation non sono in grado di invitare o di joinare le lobby degli amici.
    • Maledizione: Affronta l’Oscurità ha una descrizione errata.

    Patch 6.1.2 / 6.1.3 - 02 Agosto 2022[]

    COMPETENZE
    • Tanatofobia:
      • Ridotta la penalità per ogni Sopravvissuto ferito, in fin di vita o sul gancio a 1/1.5/2% (invece che 4.5/5/5.5%)
      • Aggiunto: Se ci sono 4 Sopravvissuti feriti, in fin di vita o sul gancio, c’è una penalità aggiuntiva del 12% alla velocità di riparazione, sabotaggio e purificazione dei totem.
    • Il Coraggio dell’Uomo
      • Cambiata per utilizzare lo status Tenacia correttamente
      • Dopo che ottieni 2 colpi di protezione, la competenza si attiva. Una volta che è attiva, ricevi lo status Tenacia. Fino a che lo status Tenacia è attivo, la tua aura viene rivelata al Killer quando ti trovi a più di 12/14/16 metri. Il Coraggio dell’Uomo si disattiva una volta che lo status Tenacia svanisce.
    • Dispositivo dell’Uomo Morto
      • Ridotta la durata dell’attivazione a 20/25/30 secondi (invece che 35/40/45 secondi)
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore
      • I generatori influenzati dalla competenza interrompono i Sopravvissuti che li stanno riparando (Nota: questo non notificherà il Killer con un urlo)

    CONTENUTO

    • Il Clown è stato riattivato
    • Sistemata la localizzazione della Sfida per Esperti “Distruzione Furiosa” nel Tomo 2, livello 2.
    • Cambiata la Sfida del Glifo Arancione “Massacro dei Glifi” con una Sfida del Glifo Rosso “Alla Ricerca dei Glifi” nel Tomo 12, livello 1.
    • La rarità degli accessori nelle Tele Sanguinarie di livello basso aumenta con l'aumentare del livello di prestigio.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • * Risolto un piccolo problema visivo che avviene dopo aver premuto il pulsante “Continua” nella schermata punteggio.
    • Ridotti i casi di rubber banding quando si interagisce con qualcosa.
    • * Risolto un problema che potrebbe causare al Clown di mantenere lo status Fretta fornito dall’Antidoto Nutraceutico.
    • * Risolto un problema che causava ai Test di Abilità riusciti dovuti a Sovraccarico di garantire una regressione permanente dei generatori quando la competenza Richiamo Salmastro è equipaggiata.
    • Risolto un problema che causava al bonus Fretta dovuto alla competenza Maledizione: Nessuno Scappa alla Morte di essere più grande del previsto.
    • Risolto un problema che causava all’animazione di Morto Stecchito di durare più a lungo dell’effetto stesso.
    • Risolto un problema che causava alla competenza In Via Ufficiosa di rimanere attiva quando i cancelli di uscita sono attivi.
    • Risolto un problema che causava ai generatori che regrediscono in seguito all’azione di danneggiamento di non regredire più quando si esce dalla Frenesia Brutale utilizzando l’accessorio Cassetta Fumante.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di non lasciar cadere i loro oggetti quando colpiti una seconda volta da Legione con equipaggiato l’accessorio Blocco da Disegno Rubato.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Killer di rimanere bloccati in un loop di animazione quando distruggono un bancale con il loro potere nello stesso momento in cui viene distrutto dalla competenza Dissoluzione.
    • Risolto un problema che causava all’aura dei Dottori illusori di sfarfallare brevemente in fronte alla visuale.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che causava la perdita di progresso e di abbigliamenti quando ci si connette all’account Behaviour.
    • Risolto un problema che causava un errore nella Tela Sanguinaria quando si cambia personaggio durante l’animazione di level-up della Tela.
    • Risolto un problema che causava a volte all’animazione di level-up della Tela Sanguinaria di venire saltata.
    • Risolto un problema che causava errori nella Tela Sanguinaria in modo intermittente.
    • Risolto un problema che causava agli Amuleti di Attack on Titan di non essere presenti finché non si riavvia l’applicazione.
    • Risolto un problema che causava agli SFX del Glifo Arancione di rimanere attivi nonostante si completino i requisiti richiesti.
    • Risolto un problema che causava all’orologio dell’Incubo di non poter essere utilizzato in alcune mappe.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che permette ai Sopravvissuti di scalare su alcune gabbie nella mappa Mattatoio di Gideon.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di essere rallentati a causa di alcune collisioni nel Seminterrato.
    • Risolto un problema con alcune animazioni del viso durante il Mori del Cenobita.

    Patch 6.1.1 - 26 Luglio 2022[]

    Funzionalità
    • Aggiunto un evento punteggio quando una competenza o un effetto viene disattivato da un’azione cospicua

    Risoluzione di Bug

    • Risolto un problema che impediva al menù principale di partire quando si utilizza un nuovo account
    • Risolto un problema che causava un glitch visivo con il pulsante Indietro quando si lascia il negozio
    • Risolto un problema che causava a tutti gli Amuleti delle competenze di mostrare Atterraggio Bilanciato quando ispezionati
    • Risolto un problema che causava all’icona Vulnerabilità di Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte di sparire dopo che la maledizione viene trasferita ad un altro totem grazie a Maledizione: Immortale
    • Risolto un problema che causava alle Casse di Rifornimento e alle interazioni di ricerca nelle casse di essere influenzate dalla competenza Spirito Calmo
    • Risolto un problema che causava l’assenza del contorno bianco quando si viene colpiti sotto l’effetto di Tenacia fornito dalla competenza Il Coraggio dell’Uomo
    • Risolto un problema che causava alla competenza Brivido di Paura di di riempirsi incorrettamente
    • Risolto un problema che causava alla testa del Demorgorgone di essere visibile per gli spettatori quando si attraversa il Sottosopra
    • Risolto un problema che causava all’urlo sbagliato di partire quando il livello di Pazzia aumenta grazie all’Esplosione Statica del Dottore
    • Risolto un problema che causava all’aura del Dottore Illusorio di sfarfallare brevemente di fronte alla visuale del Killer
    • Risolto un problema che causava all’Ombra e a Ghost Face di essere in grado di stalkerare attraverso le superfici muovendo rapidamente la visuale
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di non essere in grado di interagire con un Glifo Verde nella mappa Nido di Corvi
    • Risolto un problema che accadeva quando si utilizzava l'abbigliamento Dea della Guerra di Feng Ming. L'abbigliamento è stato ora riattivato

    Patch 6.1.0 - 19 Luglio 2022[]

    FUNZIONALITÀ
    • CONTENUTO
      • Aggiunto il Tomo 12: Discordia agli Archivi (verrà aperto il 20 Luglio alle 11 AM ET)
      • Aggiunte 5 nuove maze tile alle mappe della Tenuta McMillan
    • GAMEPLAY
      • I generatori richiederanno 90 secondi per essere riparati da un singolo giocatore (invece che 80 secondi)
      • Danneggiare i generatori giocando come Killer causerà un 2.5% di perdita di progresso e il generatore inizierà a regredire.
      • Sete di Sangue si attiverà dopo 15 secondi al livello 1, 25 secondi al livello 2 e 35 secondi al livello 3 (invece che 15, 30 e 45 secondi)
      • Le seguenti azioni dei Killer sono state velocizzate del 10%:
        • Il tempo richiesto per rompere un bancale o un muro è stato ridotto a 2.34 secondi (invece che 2.6)
        • Il tempo richiesto per danneggiare un generatore è stato ridotto a 1.8 secondi (invece che 2)
        • Il cooldown dopo un attacco andato a segno è stato ridotto a 2.7 secondi (invece che 3)
      • La durata del boost di velocità di un Sopravvissuto che viene colpito da un Killer è stata ridotta a 1.8 secondi (invece che 2)
      • I Sopravvissuti avranno ora una versione modificata di Tempo Prezioso come abilità di base, senza la necessità di una competenza:
      • I Sopravvissuti liberati dal gancio avranno un bonus del 7% alla velocità e lo status Tenacia per 5 secondi
      • Questi bonus vengono rimossi se il Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua
        • Include: riparare un generatore, curare se stessi o altri, benedire o purificare un Totem, sabotare un gancio, sganciare un altro Sopravvissuto e aprire un cancello d’uscita
      • Aggiunta una nuova sezione e descrizione nel Manuale di Gioco
      • Nuovo termine - Azioni Cospicue
        • Lo status Tenacia è ora rimosso quando si compiono Azioni Cospicue
        • Lo status Tenacia non impedirà al Sopravvissuto di essere mandato in fin di vita se questi viene afflitto da Ferite Profonde.
    • COMPETENZE DEI KILLER
      • Barbecue e Chili

    Rimosso il bonus ai Punti Sangue

      • Intervento Corrotto

    Aggiunto: Intervento Corrotto si disattiva quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
    Nota: Questa competenza si disattiverà dopo 2 minuti se nessun Sopravvissuto viene mandato in fin di vita

      • Coulrofobia

    Aggiunto: I Test di Abilità di cura si muovono 50% più velocemente per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza

      • Inseguitore Letale
      • Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte

    Aumentata la durata dello status Immobilizzato a 15/20/25 secondi (invece che 12/14/16 secondi)

      • Eruzione

    Aumenta la perdita di progresso dei generatori quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita del 10% (invece che 6%)

      • Reliquiario Mostruoso

    I Flagelli Appuntiti garantiscono un 10/15/20% alla velocità di progresso dell’Entità se il Killer si trova in un raggio di 24 metri. I ganci nel Seminterrato contano come Flagelli Appuntiti

        • Cambiato - Questa competenza è ora Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso
      • Sovraccarico

    Aggiunto: Dopo che Sovraccarico viene applicato ad un generatore, la sua velocità di regressione aumenta da 100% della normale velocità a 400% della normale velocità nei prossimi 30 secondi

      • Anghingò

    Cambiata la regressione per essere il 20% del progresso corrente (non più il 25% del progresso totale)
    Nota: Questo viene calcolato dopo la nuova regressione di base quando si danneggia un generatore

      • Devozione Oscura

    Si attiva quando un Sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo (non solo attacchi base)

        • Aggiunto: Una volta che l’effetto della Maledizione viene rivelato ai Sopravvissuti, l’aura del totem viene rivelata ai Sopravvissuti in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta in modo costante nei seguenti 30 secondi fino a 24 metri
        • Aggiunto: Ogni volta che l’aura di un Sopravvissuto viene mostrata per un periodo di tempo, questa durata è aumentata di 2 secondi


    Nota: Il nuovo effetto si applica alla durata del normale effetto di Inseguitore Letale, il che significa che rivelerà i Sopravvissuti per 9/10/11 secondi all’inizio della partita

      • Mastro Ferraio

    Aggiunto: Questo effetto può essere attivato solo una volta per generatore

      • Tanatofobia

    Aumenta la penalità individuale alla riparazione, al sabotaggio e alla purificazione dei totem a 4.5/5/5.5% (invece che 4/4.5/5%)

      • Flagello Appuntito: Eco di Dolore

    Rimosso l’effetto che causa ai Sopravvissuti di urlare quando riparano il generatore che esplode

      • Flagello Appuntito: Dono del Dolore

    Aumentata la penalità alla velocità di riparazione e di cura a 10/13/16% (invece che 7/8/9%)

      • Maledizione: Rovina

    Aggiunto: Una volta che un Sopravvissuto viene ucciso in qualsiasi modo, il totem di Maledizione: Rovina torna ad essere un totem spento Quando un generatore non viene riparato da un Sopravvissuto, inizierà automaticamente a regredire ad una velocità del 50/75/100% della normale velocità di regressione.

      • Scossa

    Rimosso il cooldown

      • KO

    Aggiunto: La velocità di recupero è ridotta del 25% per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza.

    • COMPETENZE DEI SOPRAVVISSUTI
      • Tempo Prezioso
        • Cambiato per tener conto della versione base dell’effetto
        • I Sopravvissuti liberati da un gancio mantengono lo status Tenacia per 6/8/10 secondi extra e la loro velocità bonus per 10 secondi
      • Conoscenze Botaniche
        • Aumentato il bonus alla velocità di cura al 30/40/50% (invece che 11/22/33%)
        • Cambiato il bonus all'efficacia dei Kit Medici ad un -20% (invece che +10/20/30%)
      • Déjà-Vu
      • Morto Stecchito
        • Nota: L'effetto si attiva se il Killer è già in un raggio di 24 metri quando la competenza viene attivata
      • Sensazione Tenebrosa
        • Cambiata: Ogni volta che un generatore viene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva. Mentre Sensazione Tenebrosa è attiva, se il Killer entra in un raggio di 24 metri intorno a te, la sua aura viene rivelata per 5/7/10 secondi. Una volta che questo effetto finisce, Sensazione Tenebrosa si disattiva
        • Aggiunto: Guadagni un 5% alla velocità di riparazione lavorando al generatore rivelato dalla competenza
      • Spirito Calmo
        • Aumentata la possibilità di non spaventare i corvi al 100% (invece che 80/90/100%)
      • Volontà di Ferro
        • Ridotto il volume dei gemiti di dolore al 25/50/75% (invece che 50/75/100%)
      • Concentrazione Interiore
        • Rimossa la restrizioni riguardante i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti (che era di 32 metri)
      • Speranza
        • Rimosso il limite di tempo
      • Stravolgimento
        • Ridotti i token iniziali a 3 (invece che 4)
        • Rimossa la clausola che impedisce alla competenza di attivarsi quando intrappolati
        • Aggiunto: Guadagni un token ogni volta che spendi 30 secondi all’interno del raggio di terrore del Killer Stravolgimento non può avere più di 3 token
        • Aggiunto: Permette di aprire le casse e purificare/benedire i totem silenziosamente, ma ad una velocità ridotta del 40/35/30%
        • Rimosso lo scatto dalla competenza
        • Attivando Morto Stecchito il Sopravvissuto riceve lo status Tenacia per 0.5 secondi
        • Quando si attiva la competenza, viene mostrata un’animazione, così che il Killer può vedere la competenza in uso senza che il Sopravvissuto venga colpito
      • Farmacia
        • Garantisce ora un kit medico per le emergenze in ogni cassa che viene aperta (invece che solo la prima cassa)
      • Zelo Eccessivo
        • Aumentato il buff alla riparazione al 6/7/8% (invece che 4/5/6%)
        • Aggiunto: Questo bonus viene raddoppiato se si purifica un Totem Maledizione
      • In Via Ufficiosa
        • Aggiunto: Una volta che viene rimosso da un gancio o ti liberi dal gancio, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi
        • Aggiunto: Guadagni lo status Tenacia
        • Aggiunto: In Via Ufficiosa si disattiva quando i cancelli di uscita sono attivi
      • Non si Abbandona Nessuno
        • Si attiva quando i cancelli sono attivi (non più quando sono aperti)
        • Aggiunto: Quando si libera un Sopravvissuto dal gancio, questi guadagna un bonus alla velocità del 7% per 10 secondi
      • Colpo di Fortuna
        • Aggiunto: Per ogni 1 secondo speso curando un altro Sopravvissuto, aumenta la durata di Colpo di Fortuna di 1 secondo. Questa durata non può superare il valore iniziale
      • Peso Piuma
        • Aumentata la riduzione alla durata dei Segni di Graffi a 3/4/5 secondi (invece che 1/2/3 secondi)
        • Aggiunto: I tuoi Segni di Graffi sono distanziati in modo inconsistente
      • Sabotatore

    I Flagelli Appuntiti hanno ora un’aura gialla quando un Sopravvissuto viene trasportato dal Killer

      • Cura di Sé
        • Ridotta la velocità di cura a 25/30/35% (invece che 50%)
        • Rimosso il bonus all’efficacia dei kit medici
      • Unico Sopravvissuto
        • Aggiunto: Quando sei l’ultimo Sopravvissuto in vita, ottieni un bonus del 75% alla velocità di riparazione e un bonus del 50% alla velocità di apertura dei cancelli o della botola
      • Brivido di Paura
        • Cambiato: Avverte quando un Killer si trova in un raggio di 36 metri. Se il Killer è nel raggio d’azione e sta guardando nella tua direzione, senza ostacoli, la tua velocità di riparazione, di sabotaggio, di cura, di sgancio, di purificazione, di benedizione, di apertura dei cancelli e di apertura della botola viene aumentata del 2/4/6%. L’effetto di Brivido di Paura viene mantenuto per 0.5 secondi dopo che il Killer guarda in un’altra direzione o esce dal raggio d’azione. L'icona di Brivido di Paura mostra l'intensità del Raggio di Terrore del Killer.
      • Tenacia
        • Aggiunto: Il volume dei gemiti di dolore quando ci si trova in fin di vita è ridotto del 75%
      • Vivremo per Sempre
        • Cambiato: Quando si cura un altro Sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di cura è aumentata del 100%. In più, compiere una qualsiasi delle seguenti azioni attiva la seconda funzione della competenza: liberare in modo sicuro dal gancio, subire un colpo per proteggere un altro Sopravvissuto, liberare un Sopravvissuto dalla presa del Killer con un bancale o una torcia. Quando questo effetto è attivo, curare completamente un altro Sopravvissuto in fin di vita garantisce lo status Tenacia per 6/8/10 secondi e disattiva questo effetto.
      • Colpo Decisivo
        • Aggiunto: La competenza e il suo effetto sono disattivati se i cancelli di uscita sono attivi
        • La competenza viene disattivata quando un Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua (come definito in precedenza nelle note)
        • La durata dello stordimento è ora di 3 secondi invece che 5
        • Aggiunto: La competenza non si attiva quando si ha lo status Sfinimento attivo. Non infligge lo status Sfinimento
    • PROGRESSIONE
      • La Progressione e il sistema di Prestigio sono stati cambiati
      • IMPORTANTE: nessuno degli oggetti, competenze o abbigliamenti verrà perso se precedentemente sbloccati su un personaggio, anche se questo possa contraddire le regole del nuovo sistema
      • Il cap globale dei Punti Sangue è stato aumentato a 2.000.000 (invece che 1.000.000)
      • Le categorie durante le partite hanno ora un cap di 10.000 Punti Sangue (invece che 8.000)
      • Il Prestigio non rimuoverà nessun oggetto, accessorio, offerta, competenza o slot di competenze
      • Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dalle Tele di sangue
      • Il livello 51 della tela richiederà al giocatore di spendere 20.000 Punti Sangue per poter aumentare il Prestigio del personaggio
      • I personaggi potranno ora raggiungere Prestigio 100
      • Aumentare il Prestigio di un personaggio garantirà le seguenti ricompense:
        • Prestigio 1: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 1
        • Prestigio 2: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 2
        • Prestigio 3: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 3
        • Prestigio 4-6: Abbigliamenti insanguinati (quando disponibili per il personaggio)
        • Prestigio 7-9: Amuleti delle competenze del personaggio

    I giocatori attivi prima di questo cambiamento riceveranno livelli di prestigio basati sulle condizioni seguenti:

      • 2 Livelli per ogni Prestigio sbloccato
      • Per esempio, un personaggio di Prestigio 1 riceverà 2 livelli e con il nuovo sistema sarà di Prestigio 3
      • Se il personaggio ha 70 o più competenze sbloccate (contando ogni livello separatamente):
        • +1 livello per 70-119 Competenze
        • +2 livelli per 120-169 Competenze
        • +3 livelli per 170-219 Competenze
        • +4 livelli per 220-269 Competenze
        • +5 livelli per 270-319 Competenze
        • +6 livelli per 320+ Competenze
      • Prestigio 9 è il livello massimo che un personaggio può raggiungere con il trasferimento al nuovo sistema, anche se con le regole appena spiegate sarebbe più alto.
      • Questo Ritratto può essere attivato/disattivato dal menù delle opzioni
      • Le competenze trasferibili già sbloccate garantiranno immediato accesso al livello 1 della competenza a tutti i personaggi se non già sbloccate con altre meccaniche
      • Aggiunto un’insegna di Prestigio per ogni livello di Prestigio
      • I Personaggi che sono già di Prestigio 3 con il vecchio sistema, riceveranno un Ritratto Insanguinato per il personaggio nella schermata di selezione personaggio.
    • RELIQUIARIO DEI SEGRETI
      • Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dal Reliquiario
      • L’acquisto di una Competenza nel Reliquiario sblocca immediatamente la competenza su tutti i Killer/Sopravvissuti al livello mostrato:
        • Livello 1 - 2.000 Frammenti Iridescenti
        • Livello 2 - 4.000 Frammenti Iridescenti
        • Livello 3 - 6.000 Frammenti Iridescenti
      • Per poter acquistare i livelli successivi sarà necessario acquistare i livelli precedenti, a meno che questi siano stati già sbloccati con il nuovo sistema di Prestigio.
      • Se la competenza è già disponibile con il sistema di Prestigio, questo garantirà uno sconto nel Reliquiario:
      • Livello 1 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 2 e 4.000 per il livello 3.
      • Livello 2 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 3.
      • La stessa competenza può essere acquistata più volte in una singola rotazione del Reliquiario.
      • L’acquisto di una competenza che si possiede già al livello 3 convertirà i Frammenti in 100.000 Punti Sangue:
      • Questo acquisto può essere fatto una volta sola per competenza per rotazione del Reliquiario (fino ad un massimo di 4 volte per rotazione, supponendo che si abbiano tutte e 4 le competenze già al livello 3)
    • INCENTIVI DEL MATCHMAKING
      • Gli Incentivi del Matchmaking sono stati aggiunti al gioco
      • Non disponibili se viene disattivato il cross-play
      • Quando il rapporto tra Sopravvissuti e Killer nella coda del matchmaking si allontana troppo dal rapporto ottimale di 4:1, i giocatori riceveranno un bonus ai Punti Sangue se entrano in coda con il ruolo richiesto
      • Nota: I giocatori potranno inoltre aspettarsi che le code con un incentivo alto avranno anche una coda più veloce
      • Gli Incentivi del Matchmaking appariranno nel Menù Principale e nella lobby, vicino al pulsante Pronto
    • INTERFACCIA
      • Il layout dell’Interfaccia è stato cambiato per accomodare le insegne del Prestigio su multipli schermi
      • Il pulsante delle Informazioni di un personaggio è stato spostato a lato nell’interfaccia della lobby
      • Cambiati i pulsanti/prompts per cambiare personaggio con un pulsante Precedente/Successivo in fondo allo schermo nell’interfaccia della lobby
    • OTTIMIZZAZIONE
      • Ottimizzate le performance del Dottore
      • Nota degli Sviluppatori: Il Dottore al momento ha un impatto enorme sulle performance del Killer. Questa ottimizzazione dovrebbe migliorare le performance su tutte le piattaforme


    • CAMBIAMENTI RISPETTO AL PTB
      • Ridotto il costo del Prestigio da 50.000 Punti Sangue a 20.000
      • Aumentati i limiti di Punti per Categoria in partita da 8.000 a 10.000
      • Aumentato il limite di Punti Sangue globale da 1.000.000 a 2.000.000
      • Le regole per il cambiamento tra vecchio e nuovo sistema di Prestigio sono state rese più gratificanti, ma con un livello massimo di inizio fissato a Prestigio 9.
      • Cambiati i Ritratti per i giocatori che hanno un personaggio di Prestigio 3 con il vecchio sistema.
      • Cambiato l'aspetto degli Amuleti delle competenze.
      • Cambiato l'aspetto delle insegne di Prestigio
      • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo ricevuto parecchio feedback sul PTB riguardante il grind e come non sia stato ridotto abbastanza se ci si concentra solo su pochi personaggi, specialmente considerando il costo del Prestigio nella Tela di Sangue. Perciò abbiamo ridotto il costo del Prestigio e aumentato diversi limiti ai Punti Sangue per permettere ai giocatori di ottenere più punti in partita, accumularli e poi spenderli. Abbiamo sistemato inoltre le regole di transizione per il sistema di Prestigio, così che i giocatori che hanno raggiunto Prestigio 3 con il vecchio sistema saranno immediatamente di Prestigio 9 e avranno così tutte le competenze, gli amuleti e gli abbigliamenti sbloccati per il personaggio.
      • Tenacia non impedirà più ad un Sopravvissuto di essere mandato in fin di vita se questi subisce Ferite Profonde
      • La durata della Tenacia fornita dalla competenza Morto Stecchito è stata ridotta da 1 secondo a 0.5 secondi
      • In Via Ufficiosa è ora disattivata quando i cancelli di uscita sono attivi
      • La regressione dovuta a Sovraccarico è stata ridotta da 100-400% a 75-200%
      • Conoscenze Botaniche ha ora una penalità all'efficienza dei Kit Medici del 20%
      • Brivido di Paura ha ora un feedback visivo legato all'intensità del Raggio di Terrore
      • Concentrazione Interiore non ha più una restrizione legata ai Segni di Graffi
      • Nota degli Sviluppatori: Sul PTB abbiamo visto diverse situazioni dove i Sopravvissuti erano in grado di utilizzare diverse istanze di Tenacia una dopo l'altra, ed erano così in grado di tankare molti più colpi del previsto. Cambiando Tenacia in modo che non si attivi quando un giocatore si trova in Ferite Profonde impedirà questo tipo di situazioni, poiché i Sopravvissuti dovranno ora curarsi da Ferite Profonde per poter attivare Tenacia una seconda volta. In Via Ufficiosa era inoltre troppo forte alla fine della partita, poiché non ci sono più Azioni Cospicue a quel punto, sarà così disattivata una volta che i cancelli di uscita sono attivi.


    • RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di avere situazioni di rubber banding durante la partita.
    • Risolto un problema che causava alla testa della Draga di compenetrare la camera quando si teletrasporta in un armadietto
    • Risolto un problema che causava al Mandriano di poter raggiungere alcune aree inaccessibili utilizzando la sua velocità
    • Risolto un problema che causava ai corvi dell'artista di non far scattare l'istinto del Killer per i Sopravvissuti atterrati
    • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo di Fortuna di attivarsi all'inizio del match durante l'inquadratura con la camera quando si utilizza la competenza Nessuna Bega
    • Risolto un problema che causava alla durata dell'extra affaticamento causata dalla catena di battiti dell'Infermiera di non essere affetta dall'accessorio Tesoro del Ragazzo Catatonico
    • Risolto un problema che causava alla competenza Costruire per Durare di continuare a ricaricare l'oggetto anche quando si è interrompe l'entrata nell'armadietto
    • Risolto un problema che causava agli effetti della visibilità dell'aura dalla competenza KO di applicarsi ai Sopravvissuti atterrati in altri modi al di fuori di attacchi base
    • Risolto un problema che causava all'Interfaccia del divincolamento di apparire brevemente dopo aver colpito il test abilità di Colpo Decisivo
    • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di rimanere attiva indefinitamente se il Killer viene stordito quando l'ago del test abilità sta sulla zona del successo
    • Risolto un problema che causava allo stato Vigore dell'Antidoto Nutraceutico di durare di più quando si attiva mentre si esce dalla nuvola di gas mentre si attiva
    • Risolto un problema che causava alla Frenesia Brutale della Legione di non resettare la combo quando vengono accecati durante un affondo
    • Risolto un problema che causava all'accessorio dello Spettro Danza Delle Ombre - Bianco di aumentare la velocità di apertura degli armadietti quando sono invisibili
    • Risolto un problema che causava al progresso di cura di rimanere sullo schermo dopo aver completato un'azione di cura mentre si è affetti dall'Emorragia
    • Risolto un problema che causava soltanto ad un Sopravvissuto di emettere dolori quando uno o più Sopravvissuti fermano l'azione di cura mentre affetti dall'Emorragia e vicini l'un l'altro
    • Risolto un problema che causava alla purificazione di un Totem sotto l'effetto dello Sconforto di poter attivare l'effetto della competenza Cura Interiore di attivarsi quando finisce l'effetto dello Sconforto
    • Risolto un problema che causava all'accessorio Pezzo Nuovo di sorpassare l'urlo dei Sopravvissuti le competenze Eruzione e Flagello Appuntito: Eco di Dolore si attivano
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di recuperare Indefinitamente con Guardia Spirituale una volta affetti da Maledizione: Giocattolo o Maledizione: Pentimento
    • Risolto un problema che causava all'icona dello stato Fretta di non essere presente quando influenzati da Maledizione: Divora Speranza
    • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Immortale di rivelare l'aura dei Sopravvissuti quando sono vicini ad un Totem Manna
    • Risolto un problema che causava alla competenza Morte Certa di non contare per il progresso dell'obiettivo (Trofeo per piattaforme Sony) Stato di Ebrezza
    • Risolto un problema che causava all'animazione dell'imboscata del Maiale di bloccarsi quando si colpisce un oggetto
    • Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando si vaccinano altri Sopravvissuti
    • Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando i Sopravvissuti aprono un Cancello d'Uscita mentre sono feriti e contaminati dal Virus T di Nemesis
    • Risolto un problema che causava all'Incubo di non avere un'animazione quando piazza Pallet Onirici
    • Risolto un problema che causava agli accessori del raggio delle trappole della Strega (Acqua della Palude, Acqua Insanguinata, Fango Insanguinato) di non avere effetto
    • Risolto un problema che causava all'accessorio del Cannibale Lubrificante da Officina di non nascondere l'aura dei Sopravvissuti Atterrati dalla Motosega
    • Risolto un problema che causava all'accessorio Flacone di Pillole dell'Incubo di non renderlo invisibile ai Sopravvissuti che sono stati lasciati cadere e raccolti
    • Risolto un problema che causava agli effetti della Pazzia livello II dell'accessorio del dottore Calma di non corrispondere con la descrizione
    • Risolto un problema che causava alle granate accecanti e ai fuochi d'artificio di non essere utilizzabili quando si scende dalle scale
    • Risolto un problema che causava alla competenza Saper Stare al Mondo di rimanere attiva nell'area in cui il Sopravvissuto è stato Ucciso, Sacrificato o Disconnesso
    • Risolto un problema che causava alla competenza Adrenalina di dar progresso alle sfide Generosità
    • Risolto un problema che causava alla sfida Virtù Eroica di ricevere progressi quando il Killer si disconnette
    • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di non dar chiaro Feedback quando è attiva
    • Risolto un problema che causava al vestito prestigiato del Nemesis di avere un buco sulla mano
    • Risolto un problema che causava a volte ai Killer di non poter raccogliere Sopravvissuti atterrati nelle scale del Seminterrato dopo aver utilizzato Morto Stecchito
    • Risolto un problema che causavi agli amuleti equipaggiati di non apparire nelle lobby da Sopravvissute agli altri Sopravvissuti
    • Risolto un problema in cui la Motosega del Mandriano non si riproduce per l'intera durata dell'animazione della carica
    • Risolto un problema che causava all'icona dell'amuleto Intruglio Cosciente di apparire diversa dal modello
    • Risolto un problema che causava ai bot Sopravvissuti di equipaggiare le loro torce velocemente
    • Risolto un problema che causava ad alcuni utenti di non essere in grado di rimuovere persone che giocano su EGS dalla lista degli amici
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla schermata dei rituali giornalieri di bloccare l'applicazione
    • Risolto un problema che potrebbe causare una perdita di progresso quando si lancia il gioco con la patch 6.1.0 per la prima volta
    • Risolto un problema che causava ad oggetti, accessori e offerte di non essere consumate dopo una partita
    • Risolto un problema che causava agli abbigliamenti Legacy di sparire dopo aver lanciato il gioco con la patch 6.1.0
    • Risolto un problema che permetteva al Killer di bloccare l'accesso al Seminterrato nell'edificio principale nelle mappe di Autohaven
    • Risolto un problema dove il Killer non era in grado di passare attraverso una specifica zona nella mappa di Lery's
    • Risolto un problema dove il Killer non è in grado di raccogliere un Sopravvissuto in cima ai tronchi nella mappa Giardino della Gioia
    • Risolto un problema dove un mucchio di detriti possono bloccare la Piaga quando utilizza il suo potere nella mappa di Lery's
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che impedisce al Killer di entrare nel seminterrato nella mappa Torre di Carbone
    • Risolto un problema che impediva ad un generatore di essere riparabile da uno dei lati nella mappa Saloon Dead Dawg
    • Risolto un problema che impediva di interagire con un Glifo Verde nella mappa Scuola Elementare di Midwich
    • Risolto un problema dove alcune rocce potevano essere scalate nella mappa Giardino della Gioia
    • Risolto un problema dove i Sopravvissuti erano in grado di raggiungere la cima di alcuni scaffali nella mappa Mattatoio di Gideon
    • Risolto un problema che causava alla botola di apparire nel Seminterrato
    • Risolto un problema che causava all'accessorio del Maiale Piano Annotato dell'Enigmista di rimuovere 30 secondi dal timer delle trappole invece che 10 secondi quando l'ultimo generatore viene completato
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad un test di abilità dell'accessorio Pezzo Nuovo di non fornire progresso al generatore
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di non essere in grado di uscire da alcuni armadietti quando si affronta l'Ingannatore
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Glifi Verdi di non essere accessibili
    • Risolto un problema che rimuoveva ai capelli di Michela il contorno bianco dal punto di vista dell'Incubo nel Mondo dei Sogni
    • Risolto un problema che causava ad una nuvola di fumo di apparire come serie ripetute nel VFX del Castigo dei Dannati
    • Risolto un problema che causava al VFX del Sudario Glaciale di Ghost Face di essere visibili attraverso la nebbia
    • AUDIO
      • PERSONAGGI:
    • Risolto un problema dove l'SFX della motosega del Mandriano non continua per tutta la durata dell'animazione
    • Risolto un problema dove è presente un audio sbagliato quando si seleziona un Sopravvissuto nel menù della selezione del ruolo
    • Risolto un problema dove il doppiaggio dei Sopravvissuti femmina non è sincronizzato con il movimento della bocca quando si viene messi sul gancio
    • Risolto un problema dove solo un Sopravvissuto geme quando due Sopravvissuti smettono di curarsi nel momento in cui vengono afflitti da Emorragia
    • Risolto un problema dove, in alcuni rari casi, alcuni suoni della Tela di Sangue del Killer rimangono bloccati in un loop infinito

    Aggiunte le note agli Archivi del Tomo 12

      • COMPETENZE:
    • Risolto un problema dove la competenza Tenacia riduce i gemiti di dolore dopo che i Sopravvissuti si muovono quando atterrano in seguito ad una caduta

    Aggiunto un nuovo indicatore audio quando si consuma un token quando la competenza Stravolgimento nasconde l'aura del giocatore

      • GENERALE:
    • Risolto un problema dove diverse istanze dello stesso suono vengono attivate nei menù
    • Risolto un problema dove colpendo una specifica superficie di legno, viene emesso il suono di una superficie diversa
    • Risolto un problema dove i generatori con il palo più corto lanciano coriandoli ed emettono un SFX errato quando completati in alcune mappe
    • Risolto un problema dove quando si cambia da Gioca come Killer al negozio, l'SFX del Killer non è presente
    • Risolto un problema dove non è presente un suono quando i Killer vengono storditi quando sotto l'effetto del Glifo Arancione

    Pass di ottimizzazione dell'audio nella mappa di Midwich per impedire che l'audio venga tagliato

    • PROBLEMI SPECIFICI DI UNA PIATTAFORMA:
      • XBOX ONE:
    • Risolto un problema dove il gioco crashava quando viene mutato su Xbox One
      • NINTENDO SWITCH:
    • Risolto un problema dove, dopo lunghi periodi di gioco, l'applicazione finisce la memoria dopo aver lasciato la schermata punteggio
    • PROBLEMI RISOLTI SUL PTB
    • Risolto un problema che causava alla tenacia e al bonus alla velocità ottenuti dalla liberazione dal gancio di attivarsi durante l'animazione di sgancio invece che alla fine
    • Risolto un problema che causava alle scintille emesse da un generatore di essere troppo intense quando danneggiato
    • Risolto un problema che causava a Maledizione: Rovina di disattivarsi all'inizio dell'animazione di sacrificio sul gancio invece che alla fine
    • Risolto un problema che potrebbe causare all'applicazione di crashare quando Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva
    • Risolto un problema che causava ai Killer di non vedere l'icona dello Status Fretta quando Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva
    • Risolto un problema che causava all'icona dello status Vulnerabile di scomparire quando Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte viene trasferita con la competenza Maledizione: Immortale
    • Risolto un problema che causava ai Killer di non essere in grado di uccidere i Sopravvissuti pur avendo 5 token di Maledizione: Divora Speranza
    • Risolto un problema che causava all'effetto Vulnerabilità di Maledizione: Divora Speranza di non essere rivelato ai Sopravvissuti quando si ferisce uno di loro con il potere di alcuni Killer
    • Risolto un problema che causava alla competenza Inseguitore Letale di non rivelare l'aura dei Sopravvissuti per la durata di tempo corretta all'inizio della partita
    • Risolto un problema che causava alla durata della rivelazione dell'aura di alcuni accessori dell'Ombra di non essere aumentata dalla competenza Inseguitore Letale
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sotto l'effetto della competenza Mettiti alla Prova di non vedere l'icona della competenza o la barra di progresso gialla
    • Risolto un problema che causava al bonus alla velocità di riparazione di non essere applicato quando un Sopravvissuto sta lavorando ad un generatore che viene rivelato dalla competenza Déjà Vu
    • Risolto un problema che causava al bonus alla velocità di riparazione di continuare ad essere applicato quando un Sopravvissuto sta lavorando ad un generatore che smette di essere rivelato dalla competenza Déjà Vu
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sotto l'effetto dello status Sconforto di essere completamente curati quando si purificano alle fontane della Malattia
    • Risolto un problema che causava all'aura del Dottore Illusiorio di sfarfallare brevemente di fronte alla visuale del Killer quando si attiva
    • Risolto un problema che causava ad alcuni elementi dell'HUD di essere nascosti per la durata della partita dopo aver cambiato a Victor quando si utilizzano i Gemelli
    • Risolto un problema che causava ad alcune azioni di non essere bloccate durante i tutorial
    • Risolto un problema che causava al fumo della sigaretta di Bill di non essere allineato
    • PROBLEMI NOTI
      • L'abbigliamento di Feng Min Dea della Guerra è stato disattivato per evitare crash
      • La competenza Rancore si attiva quando la botola viene chiusa, indipendentemente da quanti generatori mancano
      • L'Incubo non è in grado di piazzare Trappole Oniriche nella cucina delle mappe di Badham
      • Il cap dei Punti Sangue è stato aumentato a 2 milioni, anche se il tooltip mostra ancora 1 milione
      • La descrizione degli incentivi del matchmaking è presente in Gioca come Killer senza avere un Bonus ai Punti Sangue
      • Il feedback del Raggio di Terrore di Brivido di Paura funziona al contrario (si svuota quando il Raggio di Terrore diventa più intenso, invece che riempirsi)

    Patch 6.0.2 - 27 Giugno 2022[]

    FUNZIONALITÀ
    • La Draga
      • Ridotto il raggio in cui la Draga è visibile durante il Crepuscolo a 20 metri (invece che 24)
      • Aumentato il raggio massimo in cui i Sopravvissuti possono vedersi l’un l’altro durante il Crepuscolo a 54 metri (invece che 24)


    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava al gioco di crashare quando si inizia una partita tutorial con i bot senza avere i file di gioco completamente scaricati (solo su Console)
    • Risolto un problema che causava all’immagine di DBD nella schermata d’intro di essere disallineata e di non avere il logo di DBD su PS4.
    • Risolto un problema che causava al prompt dell’imboscata del Maiale di avere erroneamente la descrizione della competenza Spirito Calmo.
    • Risolto un problema che potrebbe causare una riduzione delle performance quando la Draga si teletrasporta tra gli armadietti.
    • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti dal Killer quando vengono atterrati mentre si purificano ad una Pozza della Devozione.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla visuale della Draga di essere bloccata quando si viene storditi nel momento in cui ci si teletrasporta ad un armadietto.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla visuale della Draga di essere bloccata quando si esce da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava al VFX del fumo della Draga di apparire al di fuori di un armadietto.
    • Risolto un problema che causava all’arma della Draga di apparire distorta quando si interrompe un Sopravvissuto ad un armadietto.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni accessori dei Killer di non avere descrizioni complete in alcune lingue.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un estremo sfarfallio delle luci o dell’ambiente quando si gioca contro la Draga durante il Crepuscolo nelle mappe di Autohaven.
    • Risolto un problema che causava ad alcune parti del modello della Draga di attraversare la visuale quando si cammina guardando verso l’alto utilizzando l’abbigliamento Giocattolino Distorto.
    • Risolto un problema che causava ai coriandoli e agli SFX dell’Anniversario di non essere presenti quando si completa uno dei generatori gialli nelle mappe Il Gioco e RPD.
    • Risolto un problema che causava alle armi del Cacciatore e dello Spettro di scattare in una posizione errata quando ci si muove.
    • Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti maschio di scattare quando ci si libera dalla presa di un Killer.
    • Risolto un problema che causava sfarfallii di luce durante il Crepuscolo della Draga.
    • Risolto un problema che causava ad un glifo di spawnare troppo in alto nella mappa Pale Rose.
    • Risolto un problema che causava ad un glifo di essere inaccessibile nella mappa Il Gioco.

    Patch 6.0.1 - 16 Giugno 2022[]

    CONTENUTO
    • L'evento a tempo limitato per il sesto anniversario "Mascherata Contorta" è stato spostato (ora inizia il 16 giugno alle 17:30)


    RISOLUZIONE DI BUG

    • Tentativo di Risoluzione di un problema che causava un rallentamento mentre si navigava il menu
    • Tentativo di Risoluzione di un problema che causava ai Sopravvissuti atterrare di strusciare più velocemente del normale
    • Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco quando ci si teletrasporta come Dredge
    • Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco quando si gioca contro la Cacciatrice o l'Ingannatore
    • Risolto un problema che causava all'outfit molto raro Giocattolo Contorto del Dredge di allungarsi durante la sua apparizione nei menu (Tutte le piattaforme tranne Steam e Epic)
    • Risolto un problema che permetteva alle offerte Punti Sangue di essere visibili nei preset nelle partite personalizzate
    • Risolto un problema che causava ad alcuni tab della UI di visualizzare immagine di sfondo corrotte quando il testo dei tab era troppo breve
    • Risolto un problema che causava alla lista delle voci del Manuale di Gioco di scorrere troppo lentamente su alcune piattaforme
    • Risolto un problema che a volte causava alla motosega del Cannibale di non essere udibile dai Sopravvissuti
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di continuare ad emettere suoni di dolore quando completamente curati utilizzando la competenza Solidarietà
    • Risolto un problema che causava ai 2 suoni d'impatto di esser uditi quando il Dredge sta rompendo un muro
    • Risolto un problema che causava un suono di una superficie errato quando viene colpito un Gancio del Giardino della Gioia dal Killer
    • Risolto un problema che causava agli avvisi sonori e visuali dell'Oscurità di non esser presenti il Killer ferisce il Sopravvissuto proprio prima la soglia della notifica
    • Risolto un problema che causava al fumo del Dredge di non esser presente
    • Risolto un problema che causava al Dredge di esser visibile quando si teletrasporta ad un armadietto
    • Risolto un problema che causava ai tentacoli dell'Entità sugli armadietti bloccati di scomparire a volte mentre si guardano dall'alto
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti spostarsi in avanti durante la presa dagli armadietti effettuata dal Dredge dopo essersi teletrasportato in un armadietto con dentro un Sopravvissuto
    • Risolto un problema che causava a parte del Dredge di compenetrarsi nella camera quando esce da un armadietto dopo essersi teletrasportato
    • Risolto un problema che causava al filtro del Dredge durante l'Oscurità di desaturare l'istinto del Killer e le notifiche sonore
    • Risolto un problema che causava al Dredge di venire accecato mentre si teletrasporta in un armadietto
    • Risolto un problema che causava agli effetti visivi del fumo mentre si è impercettibili di essere visibili per alcuni secondi quando il Dredge esce dall'armadietto durante l'Oscurità.
    • Risolto un problema che causava agli effetti Cecità e Sfinimento della competenza Terrore Ambulante di rimanere sui Sopravvissuti dopo che hanno smesso di riparare un generatore
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti entro 5 metri di un armadietto e a terra di far scattare l'accessorio del Dredge Microfono Lavalier
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di subire l'effetto di stato Vulnerabile per tutta la durata dell'Oscurità se l'ultimo generatore viene completato durante la fine dell'Oscurità mentre si utilizzano gli accessori del Dredge Piano in Legno iridescente e Registratore di Campo.
    • Risolto un problema che causava all'obiettivo Dalle Profondità (Trofeo sulle piattaforme Sony) di ottenere progressi quando il Dredge si nasconde in un armadietto e il Sopravvissuto interagisce con esso
    • Risolto un problema che causava al Dredge di non avere animazioni durante i risultati della partita se quando finisce la partita si trova in un armadietto
    • Risolto un problema che causava alle barre nere dovute dall'aspect ratio di sparire quando il Dredge si trova in un armadietto
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando interagiscono in un armadietto mentre il Dredge si sta teletrasportando e ha un'alta perdita di pacchetti di rete.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di entrare in uno stato di bug all'interno di un armadietto se il Killer viene stordito da un altro Sopravvissuto utilizzato la competenza Frontale mentre stava interagendo con l'armadietto
    • Risolto un problema che permetteva ai personaggi di finire sopra alcune scatole e secchi gettandosi dal secondo piano dell'edificio principale nella Torre di Carbone
    • Risolto un problema che causava delle collisioni invisibili che bloccano il foro nel secondo piano nelle mappe della scuola materna Badham
    • Risolto un problema che causava alla vecchia musica d'inseguimento di Ghost Face di essere presente nuovamente
    • Risolto un problema che causava alla competenza Gioca con il tuo cibo di non consumare un token quando si ferisce un Sopravvissuto utilizzando una catena posseduta mentre si utilizza l'accessorio Zanna Dell'Ingegnere del Cenobita
    • Risolto un problema che causava alla descrizione del trofeo Overlap di non essere tradotta correttamente in alcuni linguaggi (PS5)


    PROBLEMI CONOSCIUTI

    • Alcuni giocatori stanno incontrando effetti di rubber banding dalla versione 5.7.0, questo problema sta ancor venendo investigato
    • Alcuni giocatori su console potrebbero incontrare alcuni crash quando si inizia una partita tutorial con i bot prima di aver scaricato completamente l'aggiornamento. Per risolvere il problema, aspettare che il gioco venga scaricato completamente prima di iniziare una partita di tutorial con i bot

    Patch 6.0.0 - 07 Giugno 2022[]

    FUNZIONALITÀ
    • Nuovo Killer - Dredge
    • Nuova Competenza: Dissoluzione
      • 3 secondi dopo aver ferito un Sopravvissuto in qualsiasi modo, Dissoluzione si attiva per 12/16/20 secondi. Mentre Dissoluzione è attiva, se un Sopravvissuto scavalca un bancale velocemente all’interno del tuo Raggio di Terrore, l’Entità romperà il bancale dopo che viene scavalcato e Dissoluzione si disattiva.
    • Nuova Competenza: Oscurità Rivelata
      • Quando apri un armadietto, l’aura di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da un armadietto viene rivelata per 3/4/5 secondi. Questa competenza ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
    • Nuova Competenza: Tocco Infetto
      • Quando un Sopravvissuto compie un’azione di cura all’interno del tuo Raggio di Terrore, questi viene affetto dallo stato Accecamento e Sfinimento. Questi effetti rimangono attivi per 6/8/10 secondi dopo che l’azione di cura viene interrotta.
    • Nuovo Sopravvissuto - Haddie Kaur
    • Nuova Competenza: Preparazione Interiore
      • Puoi vedere i Segni di Graffi degli altri Sopravvissuti in un raggio di 32 metri. Quando un altro Sopravvissuto perde uno stato di salute in un raggio di 32 metri, l’aura del Killer ti viene rivelata per 3/4/5 secondi.
    • Nuova Competenza: Manifestazione Residua
      • Dopo aver accecato un Killer con successo, il Killer subisce l’effetto di stato Accecamento per 20/25/30 secondi. Questa competenza fornisce l’abilità di cercare in una cassa aperta una volta per partita e garantisce di trovare una torcia di livello base.
    • Nuova Competenza: Fanatico
      • Dopo aver purificato un totem, questa competenza si attiva. La tua velocità di riparazione dei generatori è aumentata del 4%/5%/6%. Questa competenza si disattiva quando si perde uno stato di salute.
    • Il Maiale
      • Aggiunta un’ulteriore Scatola dell’Enigmista in tutte le partite.
      • La chiave per liberarsi dalla Trappola per Orsi Invertita è garantita dopo un massimo di 4 scatole (potrà essere trovata prima, ma non verrà mai richiesto di cercare in più di 4 scatole)
      • Il sistema delle scatole è stato sistemato per essere più consistente e avere un più alto numero medio di ricerce necessarie per liberarsi dalla trappola, da 2.5 a 3 (sì, questo è un buff!)
    • Nuova Competenza Generica per Killer - Speranza in Frantumi
      • Quando distruggi un Totem Manna, l’aura di tutti i Sopravvissuti nel raggio d’azione del totem viene rivelata per 6/7/8 secondi.
    • Ghostface
      • L'accessorio Patente è stato aggiornato:
        • Il generatore rimane bloccato per 15 secondi.
        • Quando si marcano più Sopravvissuti allo stesso tempo, la perdita di progresso viene applicata solo una volta.
        • Quando si marca un Sopravvissuto che sta riparando un generatore, il generatore esplode e perde 20% del progresso.
    • Aggiornata l’icona del Desktop.
    • Aggiunto un messaggio di avviso nella lobby di una Partita Personalizzata che indica questo tipo di partite non contano per gli Achievement.


    Interfaccia

    • Cambiamenti al Layout del Menù Principale - Permette di avere più spazio per poter osservare ardentemente il falò.
    • Il movimento del menù quando si utilizza un Controller è stato rimosso da tutte le schermate.
    • Presets - Per Equipaggiamento e Customizzazioni
      • Permette di salvare equipaggiamenti e customizzazioni preferite.
    • Nota degli Sviluppatori: Alcuni giocatori hanno deciso di camperare di fronte alla Scatola dell’Enigmista mancante, impedendo ai Sopravvissuti di liberarsi dalla Trappola per Orsi Invertita. Questi cambiamenti renderanno la strategia inutile. Abbiamo inoltre cambiato il modo in cui i Sopravvissuti cercano nelle Scatole per evitare casi estremi in cui si cerca solo una scatola o tutte le scatole, insieme a un piccolo buff al numero standard di ricerche richieste per potersi liberare dalla trappola. Questo dovrebbe rendere le Scatole più consistenti e renderle leggermente più forti per il Maiale.


    CONTENUTO

    • L’evento del 6° Anniversario “Twisted Masquerade” inizierà il 16 Giugno alle ore 11:00 ET
    • Archivi
      • Tomo dell’evento Twisted Masquerade (anche questo verrà rilasciato il 16 Giugno alle 11:00 ET)
    • Sistemata la localizzazione delle descrizioni della Sfida del Glifo Verde per chiarificare le regole di spawn e le informazioni relative alla rivelazione dell’aura.
    • Aggiunto un timer al menù principale che indica il tempo rimanente prima che la Spaccatura si chiuda.
    • Nuova Mappa: Giardino della Gioia


    RISOLUZIONE DI BUG

    • Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare al potere dell’Onryo di non caricare propriamente all’inizio della partita.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare all’Oni di avere il prompt per Scatto Demoniaco quando Furia Sanguinaria non è attiva.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare all’Araldo di Morte di non essere in grado di mirare o ricaricare.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare allo schermo di rimanere nero dopo che il Cenobita utilizza Evocazioni del Dolore.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare agli oggetti dei Sopravvissuti di non funzionare propriamente quando si carica una partita.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’indicatore dei ganci di non aggiornarsi correttamente dopo essere entrati nella fase di divincolamento.
    • Risolto un problema che causava al Mandriano di essere in grado di raggiungere aree inaccessibili.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad alcuni Killer di non essere in grado di utilizzare i loro poteri per la durata dell’intera partita.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati sul gancio quando appesi dopo essere stati afferrati da un armadietto nel Seminterrato.
    • Risolto un problema che causava alla visuale del Killer di rimanere bloccata dopo aver interrotto un Sopravvissuto che stava chiudendo un Glifo Bianco.
    • Risolto un problema dove la musica di Legione (utilizzando i diversi accessori Cassetta) era troppo alta.
    • Risolto un problema dove diversi asset nella mappa di Lery’s avevano errati SFX di impatto.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un Glifo Verde inaccessibile in un armadietto nella mappa di Midwich.
    • Risolto un problema che causava occasionalmente ai Rituali Giornalieri di mostrare un errato numero di Punti Sangue temporaneamente.
    • Sistemati gli stati di disattivazione nel menù dei tutorial, così che sia più semplice capire quando qualcosa è bloccato/disattivato.
    • Sistemato un pulsante non allineato nel popup di Riscatto di un codice.
    • Risolto un problema che causava agli zombie di Nemesis di rimanere bloccati quando salgono le scale del Seminterrato.
    • Risolto un problema che causava ai generatori bloccati di perdere progresso quando la competenza Eruzione si attiva.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rimanere attiva quando un Sopravvissuto che la utilizza si disconnette.
    • Risolto un problema che causava ad un cespuglio di sparire dalla distanza nella mappa Nido dei Corvi.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad un totem di non essere raggiungibile sulle scale nella mappa di Midwich.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che riparano un generatore dal lato del palo della luce di non essere colpiti dalla Caccia con la Catena del Cenobita.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire al Killer di raccogliere i Sopravvissuti in fin di vita vicini ai recinti nella mappa di Haddonfield.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di risvegliarsi utilizzando una sveglia dell’Incubo al secondo piano di una casa nella mappa di Haddonfield.
    • Risolto un problema che causava a volte ad alcuni giocatori di essere mostrati come disconnessi quando non si sono disconnessi.
    • Risolto un problema che causava lag durante il salvataggio del gioco per alcuni giocatori.
    • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus ottenuti con la competenza Barbecue & Chili di non essere mostrati correttamente nella schermata punteggio alla fine di una partita.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che causava l’errore 10022 di EAC quando si lancia il gioco.
    • Risolto un problema che causava alla maglietta Bloodletting di Dwight di non essere aggiunta all’inventario di Steam quando si riscatta il codice (solo su Steam).
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni utenti di disconnettere il loro account di Steam o di EGS (solo su Steam e EGS)
    • Risolto un problema che causava alle Partite Personalizzate di non iniziare dopo diverse partite consecutive nella stessa lobby.
    • Risolto un problema dove il gioco va parzialmente in softlock quando si cerca di andare in modalità spettatore nello stesso momento in cui l’ultimo Sopravvissuto lascia la partita.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Maiale Lettera per Amanda di non mostrare le auree dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava alla sfida degli Archivi “Luminare della Botanica” di non funzionare correttamente.
    • Risolto un problema che causava alla sfida del Glifo Bianco di venire completata senza aver compiuto le azioni richieste.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere visibili attraverso il pavimento quando subiscono un Mori del Cenobita.
    • Risolto un problema che causava allo Spirito di non essere in grado di utilizzare il suo potere più di una volta per partita.
    • Risolto un problema che causava all’attacco di Legione quando accecato di non resettare la combo di Frenesia Brutale.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Non Si Abbandona Nessuno di non assegnare Punti Sangue bonus.
    • Risolto un problema che causava all’Onryo che stava uscendo da una televisione di essere facilmente accecata da una torcia.
    • Risolto un problema che causava alla competenza del Killer Conserva il Meglio per la Fine di non avere effetto sul cooldown di un attacco andato a segno.
    • Risolto un problema che causava all’Araldo di Morte di essere in grado di evitare l’animazione di fatica della rottura della catena premendo M2 quando si sta tirando un Sopravvissuto a sé.
    • Risolto un problema che causava all’Artista di non essere in grado di attaccare se un Sopravvissuto corre verso gli Uccelli del Tormento quando vengono lanciati.
    • Risolto un problema che causava all’arpione dell’Araldo di Morte di rimbalzare contro i Sopravvissuti che stanno scavalcando velocemente un bancale.
    • Risolto un problema che causava ai bancali che stordiscono un Killer di muoverlo se questi si trova dallo stesso lato del Sopravvissuto.


    RISOLUZIONE DI PROBLEMI DEL PTB

    • Risolto un problema che causava al suono di jumpscare di non partire se il Dredge esce dall’armadietto troppo velocemente.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non urlare alla fine dell’animazione del Mori del Dredge.
    • Risolto un problema che causava la mancanza di un SFX quando si cammina attraverso il cespuglio di Hydrangea viola nella mappa Giardino della Gioia.
    • Risolto un problema che causava ad alcune azioni del Dredge di ridurre il volume di alcuni oggetti come i generatori.
    • Risolto un problema che causava alle voci in background nella mappa di Midwich di venire tagliate per alcuni secondi.
    • Risolto un problema che causava all’Araldo di Morte di non essere in grado di mirare o ricaricare.
    • Risolto un problema che causava ad un generatore di non essere in grado di essere riparato dal lato corto quando spawna su una collinetta nella mappa Sacrario dell’Ira.
    • Risolto un problema che causava alla parte inferiore di alcune finestre di non essere presente nell’edificio principale della mappa Giardino della Gioia.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che permette ai personaggi di camminare al di sopra di un buco nella mappa Mattatoio di Gideon.
    • Risolto un problema con il pannello dell’equipaggiamento dove il pulsante dello zoom degli Amuleti perde funzionalità quando si cambia tra i presets.
    • Risolto un problema che causava al gioco di crashare quando si entra in modalità Spettatore.
    • Risolto un problema che a volte causava un crash quando il Dredge esce da un armadietto trasportando un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Maiale Grasso da Officina di non avere effetto sulla velocità di carica dell’Imboscata.
    • Risolto un problema che causava alla velocità di ricerca delle Scatole dell’Enigmista di non essere influenzata dagli accessori del Maiale Bossa di Ingranaggi e Scatola di Ingranaggi.
    • Risolto un problema che causava al tempo di carica dell’Imboscata del Maiale di non essere influenzato dall’accessorio Testamento.
    • Risolto un problema che causava al corpo dei Sopravvissuti di rimanere visibile dopo aver subito il Mori del Dredge.
    • Risolto un problema che causava al Dredge di non essere a volte in grado di uscire da un armadietto se ci si teletrasporta nel momento in cui un Sopravvissuto lo sta lasciando.
    • Risolto un problema che rendeva possibile accecare il Dredge quando questi inizia a cercare in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alla barra dell’Oscurità del Dredge di fermarsi una volta che un Sopravvissuto viene atterrato.
    • Risolto un problema che causava al teletrasporto del Dredge di selezionare individualmente un armadietto in un gruppo di armadietti.
    • Risolti diversi problemi riguardanti il modo in cui la competenza del Dredge Tocco Infetto applica Accecamento e Sfinimento.
    • Risolto un problema che causava alla competenza del Dredge Oscurità Rivelata di mostrare incorrettamente l’aura dei Sopravvissuti che si trovano sul gancio.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Brivido di Paura di attivarsi erroneamente quando il Dredge si trova in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava l’attivazione di un falso Test di Abilità quando un Sopravvissuto viene catturato dal Dredge in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Dredge Cuscino Distrutto di ridurre il cooldown del teletrasporto durante il giorno invece che durante l’Oscurità.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni armadietti di non mostrare l’aura quando si utilizza il teletrasporto del Dredge.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni VFX di essere erroneamente visibili quando si carica il teletrasporto con il Dredge.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni VFX di essere erroneamente visibili quando si è spettatori del Dredge durante un teletrasporto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Dredge Calendario di Haddie di non ridurre il tempo di uscita da un armadietto chiuso.
    • Risolto un problema che causava all’aura delle casse di essere bianca invece che rosa.
    • Risolto un problema che causava agli Spettatori di non muoversi insieme al Dredge durante il teletrasporto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non attivarsi quando si viene catturati dal Dredge in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio del Dredge Compresse di Caffeina di non mostrare un’aura gialla sugli armadietti quando si carica il teletrasporto.
    • Risolto un problema che causava alle braccia del Dredge di comportarsi erroneamente durante un Mori.
    • Risolto un problema che causava alle mani del Dredge di essere momentaneamente visibili quando si cambia visuale entrando in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava ai lucchetti di essere difficili da rompere per il Dredge.
    • Risolto un problema che causava agli effetti di Oscurità di non essere presenti quando un Sopravvissuto subisce un mori durante l’Oscurità.
    • Risolto un problema che causava ad un Sopravvissuto che utilizza la competenza Frontale di essere in grado di stordire il Dredge quando questi si trova o sta entrando in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava al Dredge di non ricevere un evento punteggio per catturare un Sopravvissuto in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava allo Spettro di non essere influenzato dalla competenza Mina Esplosiva quando invisibile.
    • Risolto un problema che causava al Dredge di essere mostrato erroneamente quando si teletrasporta mentre l’Oscurità si attiva.
    • Risolto un problema che causava al Dredge di vedere attraverso lo status Accecamento quando carica il suo potere.
    • Risolto un problema che causava al corpo dei Sopravvissuti di essere visibile quando subiscono un Mori del Dredge.
    • Risolto un problema che causava una sovrapposizione del numero degli equipaggiamenti e altri pulsanti.
    • Risolto un problema che causava alle Sfide degli Archivi senza progresso di mostrare erroneamente lo stato “in corso”.
    • Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di essere posizionata più in basso del previsto, causando sovrapposizioni indesiderate con altri elementi dell’interfaccia quando si utilizzano risoluzioni più basse.


    PROBLEMI NOTI

    • PS5 | La descrizione del trofeo Outrun the Overlap è in Inglese in diverse lingue.
    • Il Dredge non ha animazioni nella schermata punteggio se questi si trova in un armadietto alla fine della partita.
    • L’arma del Dredge è distorta durante le interruzioni.
    • L'abbigliamento Molto Raro del Dredge si allunga durante le animazioni nei menù.
    • I Sopravvissuti possono rimanere bloccati quando cercano di entrare in un armadietto nel momento in cui il Dredge si teletrasporta in situazioni con ping alto.
    • L’arma del Cacciatore e dello Spettro scatta quando questi si fermano.
    • Istinto del Killer e le notifiche di rumore sono in bianco e nero durante l’Oscurità del Dredge.
    • La notifica del generatore con la competenza Mastro Ferraio è leggermente disallineata rispetto al generatore.
    • Il fumo del Dredge non appare in alcune situazioni.
    • Il corpo del Dredge può essere visibile quando ci si teletrasporta in un armadietto con un Sopravvissuto all’interno.
    • Alcuni giocatori possono subire rubber banding dopo la patch 5.7.0 - stiamo investigando il problema.

    Patch 5.1.0 - 27 Luglio 2021[]

    PATCH 5.1.0

    Patch 5.0.2 - 29 Giugno 2021[]

    PROBLEMI ALLE PRESTAZIONI

    Questo aggiornamento contiene alcuni cambiamenti che dovrebbero migliorare le prestazioni per molti giocatori. Ma purtroppo, alcuni problemi alle prestazioni ci sono ancora. Il team sta attivamente lavorando sul risolvere i problemi che affliggono diverse piattaforme, incluse le console. Controlleremo i cambiamenti fatti in questa bugfix patch per monitorare la stabilità.

    Speriamo che questo aggiornamento aiuti anche con le prestazioni sulla Mappa della Stazione di Polizia di Raccoon City, ma vogliamo assicurarci che sia abbastanza stabile prima di ri-attivarla nelle partite pubbliche. Monitoreremo come si comporterà la Mappa nelle partite Personalizzate con questi nuovi cambiamenti e vi aggiorneremo il prima possibile.

    Grazie a tutti per la pazienza e continueremo a lavorare sulle prestazioni del gioco!


    PRESTAZIONI SULLA SWITCH
    Abbiamo ridotto la qualità grafica sulla Switch per migliorare le prestazioni. Il gioco potrebbe ancora crashare quando si gioca sulla Stazione di Polizia di Raccoon City, ma meno frequentemente. Anche qui, stiamo attivamente lavorando per assicurarci che la Mappa non crei problemi su questa piattaforma.


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che impediva al tentacolo del Nemesis di apparire nel menù.
    • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti a terra di poter essere alzati quando erano vicini ad alcuni muri o angoli.
    • Risolto un problema che poteva mostrare l'icona della testa di Dwight errata nell'Interfaccia del Tutorial se era stato equipaggiato un Abbigliamento Leggendario prima di iniziare il Tutorial.
    • Risolto un problema che non mostrava le icone dei Giocatori nella modalità Spettatore.
    • Risolto un problema con la velocità del cursore dell'analogico nel menù.
    • Risolto un problema nel menu Personalizzazione per cui più personalizzazioni potevano rimanere evidenziate come selezionate.
    • Risolto un problema di un errore di sincronizzazione che capitava quando si completava il Tutorial del Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che poteva causare ai Giocatore di unirsi alle partite Pubbliche tramite le partite Personalizzate.
    • Risolto un problema in cui i Giocatori riscontravano un errore di connessione al server quando aprivano la lista amici.
    • Risolto un problema in cui il puntatore del cursore cambiava alla modalità gamepad troppo presto.
    • Risolto un problema che toglieva tutti gli equipaggiamenti quando si completava il Tutorial.
    • Risolto un problema che poteva causare alla Frustata di Tentacolo del Nemesis di colpire i Sopravvissuti attraverso alcune finestre e l'edificio principale.
    • Risolto un problema per cui il generatore non poteva essere riparato da un lato nella Mappa Il Pale Rose.
    • Risolto un problema che poteva causare uno sfarfallio globale nell'ambiente mentre ci si muoveva nella Mappa.
    • Risolto un problema che poteva causare agli Zombi di rimanere bloccati nell'edificio principale della Mappa Ferriera del Tormento.
    • Risolto un problema in cui i Giocatori potevano camminare sui Bancali nel Regno Tenuta Yamaoka.
    • Risolto un problema in cui il teschio di un Totem spento continuava a fluttuare nonostante fosse purificato in una delle Mappe di Autohaven.
    • Risolto un problema in cui i Sopravvissuti non potevano essere alzati dal Killer se erano vicino a degli alberi o in alcuni angoli delle Mappe La Casetta della Mamma e Il Gioco.
    • Risolto un problema che poteva causare dei crash dovuti a problemi di OOM (out of memory - memoria esaurita).

    Patch 5.0.1 - 22 Giugno 2021[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Tentacolo di Nemesis di oscillare quando si cancella velocemente il potere.
    • Risolto un problema che impediva a Nemesis di interrompere i Sopravvissuti mentre questi aprono una cassa di rifornimento.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla competenza Stringi i Denti di rimanere attiva dopo essere stati curati da due Sopravvissuti che hanno questa competenza.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un’errata animazione di movimento di Nemesis quando in Modalità Spettatore in una Partita Personalizzata.
    • Risolto un problema che causava all’evento punteggio “Sopravvissuto Contaminato” di garantire punti Obiettivo invece che punti Dissimulazione.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle auree dei generatori di mostrare gli artigli dell’Entità dopo che l’effetto della competenza Intervento Corrotto è terminato.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle bottiglie del Clown di passare apparentemente attraverso i Sopravvissuti dal punto di vista dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai VFX del fumo delle bottiglie del Clown di essere visibili durante l’intro della partita.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla visuale del giocatore di passare attraverso la mappa brevemente quando ci si muove attraverso il Sottosopra con il Demogorgone in alcune aree.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire alla musica del Killer di partire quando si seleziona l’Ombra o l’Incubo.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di rimanere bloccato sul posto se un Sopravvissuto si disconnette mentre si trova sulle sue spalle.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al prompt “raccogli” di essere in Inglese piuttosto che nella lingua selezionata.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Tentacolo di non essere presente sulla mano sinistra di Nemesis durante l’intro di una partita.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di assumere un’animazione A-pose quando salvati da una Gabbia della Redenzione.
    • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di una collisione invisibile che blocca i proiettili al di sopra di alcuni assets nella mappa Gas Heaven.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ad un generatore di essere riparato da un lato nella mappa del Laboratorio di Hawkins.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad una trappola di passare attraverso il soffitto di una delle case di Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad uno Zombie di atterrare a mezz’aria nella mappa Resort del Monte Ormond.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di non essere in grado di raccogliere un Sopravvissuto vicino alla gabbia nella mappa Dispensa Trucida.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla Strega di nascondere le trappole al di sopra di ogni entità del virus sul pavimento nella mappa Stazione di Polizia di Raccoon City.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad alcune nuove opzioni di non essere salvate propriamente sulle console.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad alcuni abbigliamenti indivisibili di essere divisi.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai pulsanti del menù di Onboarding  di non essere reattivi quando un giocatore cambia account per giocare.
    • Risolte alcune stringhe localizzate non propriamente tradotte in Thai nel menù di Onboarding.
    • Risolto un problema con il Negozio dove il testo che indica che un personaggio è bloccato veniva tagliato in diverse lingue.
    • Risolto un problema di performance di stabilità migliorando l’utilizzo di memoria con il Killer Nemesis.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla faccia di Jonathan Byers di apparire distorta con qualità grafica bassa.
    • Risolto un problema relativo alle animazioni che potrebbe causare un crash nella schermata punteggio.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere ai giocatori di caricare in una partita pubblica attraverso una lobby personalizzata.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai capelli di Ace di essere fuori posizione quando inizia a riparare un generatore.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di mirare correttamente con la torcia quando simultaneamente feriti, contaminati e accucciati.


    AUDIO

    • Risolto un problema che potrebbe causare alla musica di Halloween di non essere presente quando si selezione l’Ombra come Killer.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla risata dell’Incubo di non essere presente quando lo si seleziona come Killer.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’arma dell’Ingannatore Spacca-crani Splendente di non avere SFX.


    ALTRI

    • La mappa Stazione di Polizia di Raccoon City è stata riattivata per le partite personalizzate mentre continuiamo a investigare sui problemi di stabilità.
    • L’offerta Distintivo RPD è stata temporaneamente rimossa. Si può ancora ottenere dalle Tele del Sangue ma non potrà essere equipaggiata.


    PROBLEMI CONOSCIUTI

    • Diversi problemi di performance. Il nostro team sta attivamente investigando i problemi con le performance su diverse piattaforme, console incluse. Grazie per essere pazienti mentre cerchiamo di risolvere questi problemi.

    Patch 5.0.0 - 15 Giugno 2021[]

    FUNZIONALITÀ
    • Aggiunto un nuovo Killer: Il Nemesis
    • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Jill Valentine
    • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Leon S. Kennedy
    • Aggiunta una nuova Mappa: Stazione di Polizia di Raccoon City
    • Migliorato il tutorial.
    • Nuove Ricompense per aver completato il Tutorial.
    • Ora il tutorial include Partite con i Bot di prova.
    • Aggiornato il menù delle impostazioni (ora sono divise in categoria).
    • Alcuni Abbigliamenti Leggendari ora mostrano icone personalizzate nell'interfaccia e nomi nella Lobby.


    CONTENUTO

    • Aggiornamento del Cacciatore Unknown QuestionMark: Nuove Texture per gli abiti del Cacciatore Fornace Esplosiva, Uomo Forzuto del Circo e l’Abbigliamento base e le loro varianti.
    • Aggiunto il supporto per l'Evento del Quinto Anniversario (dall'1 Luglio ore 17 al 15 Luglio ore 17 - ora italiana).


    BILANCIAMENTO
    Il Demogorgone Unknown QuestionMark

    • Nerf: L'Accessorio Fischietto da Bagnino Unknown QuestionMark ora riduce il raggio di rivelamento del Portale di 1 metro.
    • Nerf: Bonus dell'Accessorio Occhiali di Barb Unknown QuestionMark ridotto al 15 % (invece del 20 %).
    • Nerf: Bonus dell'Accessorio Cuore Nero Unknown QuestionMark ridotto al 15 % (invece del 20 %).
    • Buff: Aumentata la durata dell'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dell'Accessorio Ovolo Vermiglio Unknown QuestionMark a 3 secondi (invece di 1 secondo).
    • Buff: Aumentato il Bonus dell'Accessorio Coda di Topo Unknown QuestionMark al 35 % (invece del 25 %).
    • Rework: La Competenza Caduta di Franklin IconPerks franklinsDemise non distruggerà più gli Oggetti Unknown QuestionMark. Ora invece consumerà le Cariche dell'Oggetto nel tempo.
    • Buff: Aumentata la durata della Competenza Colpo di Fortuna IconPerks luckyBreak a 40/50/60 secondi (invece di 35/40/45 secondi).
    • Quality of Life: Sistemato il tasso di rotazione per frame dell'Impeto della Piaga Unknown QuestionMark.


    CAMBIAMENTI DALLA PTB ALLA LIVE Bilanciamento

    • I Zombi del Nemesis IconPerks nemesis ora si rigenerano ogni 45 secondi (invece di 30 secondi) quando vengono distrutti dai Sopravvissuti.
    • I Zombi hanno un massimo di 1.5 secondi di inattività prima di iniziare a vagare per la zona (invece di 3 secondi).
    • Esteso il raggio dell'audio degli Zombi a 6 metri (invece di 5 metri).
    • La collisione degli Zombi si restringe quando vengono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di farli passare quando sono in zone piccole.
    • Colpire un Sopravvissuto Contaminato con una Frustata di Tentacolo aumenta il Tasso di Mutazione (lo stesso di quando si colpisce uno Zombie).
    • Aumentata la durata della Competenza Inseguitore Letale IconPerks lethalPursuer a 7/8/9 secondi (invece di 5/6/7 secondi).
    • Ora Isteria IconPerks hysteria si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita Unknown QuestionMark in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli Attacchi Base).
    • Tempo di Ricarica di Isteria ridotto a 30 secondi (invece di 60 secondi).
    • Ora Eruzione IconPerks eruption si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli Attacchi Base).
    • Tempo di Ricarica di Eruzione ridotto a 30 secondi (invece di 90 secondi).
    • Aumentata la durata dell'Effetto Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated a 12/14/16 secondi (invece di 10/12/14 secondi).


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava ai generatori totalmente regressi di rimanere evidenziati in giallo quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
    • Risolto un problema che poteva impedire alla competenza Insidioso di disabilitarsi quando si utilizzava lo Sfasamento dello Spirito.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di usare i gesti o lasciare oggetti per prevenire il Mori dell'Ombra tramite accessori.
    • Risolto un problema che poteva prevenire al raggio di terrore dell'Ombra di aggiornarsi quando si raggiunge il terzo livello.
    • Risolto un problema che poteva causare un comportamento inconsistente quando si utilizza l'accessorio Scatola Nera dell'Incubo.
    • Risolto un problema che poteva causare a volte di poter sentire il raggio di terrore anche quando il Killer è affetto dallo stato Impercettibile.
    • Risolto un problema che preveniva al Kit Medico da Ranger di avere una dimensione maggiore per le zone eccellenti dei test abilità.
    • Risolto un problema che preveniva l'accesso alle scale nel Tempio della Purificazione.
    • Risolto un problema che causava ad una roccia di poter essere scalabile di fronte all'entrata del Cottage in Ormond.
    • Risolto un problema che preveniva alla botola nella Cappella di Padre Campbell di poter essere aperta con le chiavi.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di venir rialzati quando atterrati vicino ai pilastri della Casetta della Mamma.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di essere raccolti nella scuola Materna in Springwood.
    • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nello scivolo se atterrati da un accetta dopo aver scavalcato nella mappa Mattatoio di Gideon.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente le scale del seminterrato in alcune mappe della Fattoria Coldwind.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer ti passare sopra un Bancale in Ormond scavalcando una rocca.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Killer di entrare nel seminterrato nella Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un tronco nella mappa Pale Rose.
    • Risolto un problema che poteva mostrare luci sbagliate sui corvi nelle mappe della Fattoria Coldwind.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nella stanza degli armadietti a Midwich.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nell'Istituto Commemorativo di Lery.
    • Risolto un problema che poteva permettere all'Infermiera di battere dietro i detriti, bloccando le entrate nei seminterrati.
    • Risolto un problema che preveniva ai Killer di poter salire sopra la rampa nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
    • Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di scavalcare attraverso una finestra chiusa al secondo piano dell'Istituto Commemorativo di Lery.
    • Risolto un problema con i costumi di David King "Fari Duri" e "Il mio corpo, le mie regole". Creavano uno spazio nel torso quando indossati insieme.
    • Risolto un problema con il costume di default del Nemesis che poteva farlo diventare invisibile.
    • Risolto un problema con il costume dell'Oni "Fine del Demone" che poteva prevenirgli di effettuare alcune animazioni in lobby.
    • Risolto un problema che poteva prevenire gli effetti delle fiamme in alcuni costumi dell'Oni di fermarsi correttamente quando si cambia costume.
    • Risolto un problema che causava al torso della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per le gambe.
    • Risolto un problema che causava ai pantaloni della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per il torso.
    • Risolto un problema che causava alle braccia di Yun-Jin di piegarsi in maniera innaturale quando si utilizza il costume Sociale di Seoul.
    • Risolto un problema che causava agli occhi di Ash di diventare storti.
    • Risolto un problema con il costume "Usignolo Fluido" dell'Infermiera di avere texture allungate durante i battiti.
    • Risolto un problema che causava problemi di compenetrazioni con il costume della Legione "Taccheggiatore dell'Anno Nuovo".
    • Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei loro corpi quando colpiti dalla bile Infetta.
    • Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei Sopravvissuti Femmina quando corrono mentre sono ferite.
    • Risolto un problema con causava alla Cravatta a Farfalla del Pagliaccio di mostrare un colore diverso.
    • Risolto un problema che causava ai vestiti dello "Stile Urbano" e "Stile Sanguinoso" di allungarsi incorrettamente.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni teschi di rimanere fluttuanti dopo aver purificato un totem.
    • Risolto un problema che causava agli accessori di alcuni personaggi di essere coperti di sangue dopo il Mori della Legione.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di effettuare un'animazione errata quando raccolgono un oggetto subito dopo essere stati colpiti da un Killer con la competenza Caduta di Franklin.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che indossavano alcuni costumi leggendari di storcersi quando trasportati da alcuni Killer.
    • Risolto un problema che causava all'Oni di bloccarsi nella posa del Colpo Demoniaco dopo essere stato stordito.
    • Risolto un problema che poteva permettere ad alcuni Killer di compenetrare in Sopravvissuti uncinati.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere a Nemesis di ottenere potere cancellando un Mori.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio “Distinto S.T.A.R.S. Rotto” di garantire un’errata velocità di movimento agli Zombies.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere agli Zombies di colpire i Sopravvissuti mentre questi utilizzano la competenza Morto Stecchito.
    • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di un bancale irraggiungibile in uno dei cancelli di uscita della mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un veicolo della polizia scappando dalla partita nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al raggio delle Torce di essere brevemente puntato in una direzione errata quando attivate.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un conflitto tra le auree dei generatori quando si utilizzano le competenze Mina Esplosiva e Alleanza Repressa.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere ai Sopravvissuti di portare un Vaccino o una Granata Stordente al di fuori di una partita personalizzata.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si carica una mappa della Palude.
    • Risolti diversi problemi di collisioni nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
    • Risolto diversi problemi con l’AI degli Zombie e con la navigazione.


    PROBLEMI CONOSCIUTI
    solo XBOX

    • I pulsanti del menu smettono di funzionare se si cambia account utente. Se questo succede, chiudere il gioco e rilanciarlo dovrebbe risolvere il problema.

    Patch 4.7.2 - 19 Maggio 2021[]

    :Articolo Principale: Patch 4.7.2

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che impediva agli Eventi Punteggio di non apparire quando ci si divincola sul Gancio.
    • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti in un angolo della pila di auto nella Mappa Gas Heaven.
    • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti quando si trovano vicini ad alcuni muri del Seminterrato.
    • Risolto un problema che causava alla Botola di apparire al di sopra del terreno nella Mappa Dispensa Trucida.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente l’accesso al Seminterrato in alcune Mappe della Fattoria Coldwind.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al prompt di divincolo sul Gancio di mostrare keybindings scorretti.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere di cambiare il Killer quando si cerca una partita.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ad alcuni accessori di rimanere attaccati correttamente ai Fantasmi di Fango della Strega quando si indossano alcuni abbigliamenti.
    • Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione per i Killer se un Sopravvissuto si disconnette mentre viene ucciso.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’Araldo di Morte di rimanere bloccato nell’animazione di avvolgimento se un Sopravvissuto si disconnette dopo essere stato colpito.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle uscite di generarsi troppo vicine tra loro nella mappa Mattatoio Irrancidito.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si esce dal tutorial dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Guardia Spirituale di essere attiva all’inizio della partita.
    • Risolto un problema che potrebbe causare errori di “Nessuna Connessione” durante la Prova.
    • Risolto un problema che potrebbe causare a Legione di attraversare visibilmente i Bancali quando li scavalca.
    • Risolto un problema che impediva al tempo richiesto dall’azione di Risveglio di non aumentare con ogni utilizzo.


    solo PC

    • Risolto un problema che potrebbe intaccare le performance se un controller è collegato al PC.

    Patch 4.7.1 - 11 Maggio 2021[]

    :Articolo Principale: Patch 4.7.1

    BILANCIAMENTO

    • Aggiunto un massimo grado di rotazione per frame dell’Impeto della Piaga con input ad alta sensibilità.
    • Aumentata la sensibilità e il grado di rotazione dell’Impeto della Piaga su controller.
    • L’Accessorio della Cacciatrice Volpe di Legno Unknown QuestionMark attiva l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable all’inizio dell’azione di ricarica e la sua durata è stata aumentata a 15 secondi.


    VARI

    • Il numero di Accette della Cacciatrice viene ora aggiornato alla fine dell’azione di ricarica.


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava ai personaggi venduti con sconti temporanei di non essere più acquistabili con Frammenti Iridescenti.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di non essere raggiungibile se atterrato quando si libera un altro Sopravvissuto da un gancio.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire agli accessori di rimanere attaccati propriamente alla copia della Strega quando si indossano certi vestiti.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire alla barra del progresso delle interazioni di resettarsi correttamente quando si cancella l’interazione di sigillo di un portale del Demogorgone. (Si trattava solo di un bug visivo)
    • Risolto un problema che potrebbe causare una scorretta animazione in prima persona quando si prende il controllo di Charlotte.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire il progresso dell’Achievement “Miglioramenti” quando si sale di Rango.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di essere colpiti dai proiettili dell’Araldo di Morte quando si utilizza una chiave.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle trappole della Strega di mostrare l’aura della Strega quando piazzate davanti ad un generatore.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Incubo di vedere i timer di immunità dal sonno dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire al braccio destro dei sopravvissuti di piegarsi correttamente quando si hanno in mano dei petardi.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’Incubo di diventare permanentemente invisibile dal punto di vista dei Sopravvissuti uccisi con un Mori se l’azione viene cancellata prima che l’animazione inizi.
    • Risolto un problema che potrebbe causare motion blur quando si ruota un personaggio nel negozio.
    • Risolto un problema con le maschere del Cacciatore “Sguardo Consumato”, “Occhi Redox” e “Ghigno di Ferro” che impediva a queste di essere mostrate propriamente.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai kit medici, alle scatole degli attrezzi e alle chiavi tenute in mano di attraversare i modelli dei Sopravvissuti femmina quando si corre.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Infermiera di utilizzare il Battito attraverso il silo nella mappa Torrente del Tormento.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire alle torce di accecare i Killer quando utilizzate attraverso la finestra nella Casa Thompson.
    • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni errate al secondo piano della Cappella di Padre Campbell.
    • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni errate quando si cade da una collinetta nella mappa Resort del Monte Ormond.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti in fin di vita di essere raccolti vicino a una specifica balla di fieno nelle mappe della Fattoria Coldwind.
    • Risolto un problema di collisioni sulla mietitrebbia nelle mappe di Coldwind che potrebbe impedire ai giocatori di raggiungere le balle di fieno dalla rampa.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ad una finestra di essere mostrata correttamente nella mappa Istituto Commemorativo Léry.

    solo Xbox Series X|S

    • Risolto un problema che potrebbe causare all’applicazione di crashare quando si esce dall’account attivo durante la schermata di inizio.

    Patch 4.7.0 - 04 Maggio 2021[]

    : Articolo Principale: Patch 4.7.0

    FUNZIONALITA'
    Volume VII - Abbandono

    • Il Volume VII degli Archivi inizierà domani 5 Maggio alle 17 (ora Italiana).
    • I Frammenti della Spaccatura guadagnati per ogni Livello completato ora aumenteranno progressivamente.
    • L'esperienza richiesta per ottenere un Frammento della Spaccatura è stata ridotta a 500 XP (invece di 800 XP), per aumentare la velocità della progressione nella Spaccatura.


    AGGIORNAMENTO GRAFICO


    INTERFACCIA
    Miglioramento grafico agli indicatori dei Poteri dei Killer dietro le Icone dei Sopravvissuti:

    • Generale: La parte inferiore di questi indicatori non è più coperta dalle Icone dei Sopravvissuti.
    • Il Dottore: I Livelli di Pazzia ora hanno un'icona diversa per ogni livello.
    • La Malattia: Migliorati i colori della texture dell'indicatore di Infezione per i giocatori daltonici.
    • L'Incubo: Aumentata la luminosità dell'indicatore del Mondo dei Sogni.
    • Il Ghost Face: Aumentato il contrasto dell'indicatore di Stalk.

    Cambiamenti Grafici al Dottore Unknown QuestionMark

    • Ottimizzazione degli effetti Audio Visivi del Dottore per migliorare le performance.
    • Ridotta l'intensità visiva degli effetti di Pazzia.

    I Gemelli Unknown QuestionMark

    • Buff: Charlotte ora si può girare completamente mentre si sta svegliando.
    • Nerf: Aumentato il tempo per poter attaccare nuovamente dopo aver atterrato un Sopravvissuto con Victor da 3 a 5 secondi.
    • Buff: Straccio Sordina Unknown QuestionMark: Aumentata la durata dell'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable a 20 secondi secondi quando si prende il controllo di Charlotte.
    • Buff: Ciondolo Iridescente Unknown QuestionMark: Aumentata la durata dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed a 30 secondi secondi quando un Sopravvissuto schiaccia Victor inattivo.

    Il Demogorgone Unknown QuestionMark

    • Buff: Ridotto il tempo per poter attraversare il Sottosopra: 10 secondi invece di 14 secondi.
    • Buff: Aumentata la velocità di Movimento durante l'attraversamento del Sottosopra: 20 m/s invece di 17 m/s.
    • Buff: L'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dura per 3 secondi dopo aver attraversato il Sottosopra (invece di 2 secondi).
    • Buff: Aumentata la velocità di Movimento durante la carica dello Squarcio a 3.86 m/s invece di 3.68 m/s.

    Accessori del Potere Degli Abissi Unknown QuestionMark

    (solo versione Desktop) Passa il cursore sopra le parole che modificano il Potere per vedere i loro valori e la differenza con la vecchia versione.
    • Rework: Cuore Nero Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Recupero dello Squarcio dopo averlo usato per colpire con successo un Sopravvissuto.
    • Nerf: Fegato di Topo Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Movimento del Demogorgone mentre sta caricando Degli Abissi.
    • Nerf: Coda di Topo Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Apertura di un Portale.
    • Rework: Zucca Marcia Unknown QuestionMark: Quando attraversi il Sottosopra, il Portale in cui entri viene distrutto. Guadagni 200 Punti Sangue aggiuntivi per l'attraversamento.
    • Rework: Occhiali di Barb Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Recupero dello Squarcio dopo averlo usato per rompere un Muro Distruttibile o un Bancale.
    • Nerf: Interiora Verde Marcio Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità del Demogorgone per attraversare il Sottosopra.
    • Buff: Muco Appiccicoso Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente il raggio di Rivelamento dell'Istinto del Killer durante la carica di Degli Abissi.
    • Buff: Accendino d'Ottone Unknown QuestionMark: I Sopravvissuti sotto l'effetto di un Portale attivato soffrono dell' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision. Una volta non più a contatto con il Portale, l'effetto rimane per 60 secondi.
    • Nerf: Polmone di Cervo Unknown QuestionMark: Aumenta considerevolmente la velocità di Movimento del Demogorgone mentre attraversa il Sottosopra. Riduce il numero di Portali disponibili di 2.
    • Rework: Bibita di Undici Unknown QuestionMark: Rivela in giallo le Aure dei Generatori che sono in Riparazione durante l'attraversamento del Sottosopra.
    • Nerf: Rampicanti Spinosi Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente il tempo necessario ai Sopravvissuti per sigillare un Portale. Aumenta leggermente il raggio di Rivelamento dell'Istinto del Killer durante la carica di Degli Abissi.
    • Rework: Fischietto da Bagnino Unknown QuestionMark: I Sopravvissuti vicino ai Portali attivati vengono indicati dall' Istinto del Killer senza dover caricare Degli Abissi.
    • Nerf: Uovo Sconosciuto Unknown QuestionMark: Riduce considerevolmente il tempo di Recupero per poter attraversare i Portali.
    • Buff: Lichene del Lebbroso Unknown QuestionMark: Rivela l'Aura di tutti i Sopravvissuti Feriti mentre si attraversa il Sottosopra e per 3 secondi dopo essere emerso da un Portale.
    • Rework: Muschio Rosso Unknown QuestionMark: Il Demogorgone esce dai Portali silenziosamente, ma più lentamente. Aumenta straordinariamente la durata dell' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dopo essere uscito da un Portale.

    L'Incubo Unknown QuestionMark

    • Nerf: Diminuita la velocità di Movimento mentre piazza un Tranello Onirico a 4.0 m/s (in precedenza non aveva cambiamenti alla velocità).
    • Nerf: Ridotto il numero massimo di Tranelli Onirici disponibili da 8 a 5.
    • Nerf: Ridotto il numero massimo di Bancali Onirici disponibili da 10 a 7.
    • Nerf: Usare una Sveglia Unknown QuestionMark renderà il Sopravvissuto totalmente immune al Mondo dei Sogni per 30 secondi (sono inclusi gli Attacchi del Killer).
      • Questo effetto sarà mostrato nell'Interfaccia trasformando il timer del Sonno in giallo.

    Accessori del Potere Demone dei Sogni Unknown QuestionMark

    • Rework: Scatola Nera Unknown QuestionMark: appena un Cancello d'Uscita Unknown QuestionMark viene aperto, questo sarà bloccato per 15 secondi per i Sopravvissuti che si trovano nel Mondo dei Sogni.
    • Rework: Corda per Saltare Unknown QuestionMark: aumenta del 50 % i Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti che si trovano nel Mondo dei Sogni.
    • Rework: Corda da Esterni Unknown QuestionMark: aumenta di 8 metri il raggio in cui l' Incubo può sentire i rumori di Riparazione dei Generatori su cui sta lavorando almeno un Sopravvissuto addormentato.
    • Rework: Catene dell'Altalena Unknown QuestionMark: aumenta del 50 % l'audio dei passi dei Sopravvissuti che si trovano nel Mondo dei Sogni.

    La Cacciatrice Unknown QuestionMark Accessori del Potere Accette da Caccia Unknown QuestionMark

    Altri Cambiamenti

    • Ora i Sopravvissuti nella Seconda Fase del Gancio Unknown QuestionMark riceveranno solamente dei Test Abilità.
      • Sbagliare uno di questi Test Abilità causerà una piccola perdita della barra del Gancio.
      • Sbagliare due Test Abilità consecutivi, causerà all'Entità di sacrificare immediatamente il Sopravvissuto.
    • Riparare un Generatore usando una Cassetta degli Attrezzi Unknown QuestionMark aumenta le possibilità di ricevere Test Abilità di 5x (invece di 2x).
    • Quando la Botola Unknown QuestionMark viene aperta da una Chiave Unknown QuestionMark, rimarrà aperta per 10 secondi (invece di 30 secondi).
    • Ora ogni Prova inizierà con una Ossessione, anche se non ci sono Competenze che usano questa meccanica.

    Cambiamenti alle Competenze

    • Rework: Piccole Prede IconPerks smallGame: Piccole Prede ora mostra il numero di Totem rimanenti sotto forma di Token nell'icona della Competenza; Il raggio di rivelamento diminuisce di 5 ° per ogni Totem purificato; Piccole Prede non rileva più le trappole del Killer.
    • Buff: Colpo di Fortuna IconPerks luckyBreak: Colpo di Fortuna ora nasconde anche i Segni di Graffi Unknown QuestionMark oltre alle Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding; Durata ridotta a 35/40/45 secondi (invece di 120/150/180 secondi).
    • Nerf: Guardia Spirituale IconPerks soulGuard: Guardia Spiritale ora ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo essersi attivato.
    • Buff: Carte Scoperte IconPerks open-Handed: Raggio aumentato a 8/12/16 secondi (invece di 4/6/8 metri); Carte Scoperte non è più cumulabile.
    • Buff: Tattica Zanshin IconPerks zanshinTactics: Tattica Zanshin ora è permanentemente attivo; Raggio aumentato a 24/28/32 metri (invece di 24 metri).
    • Buff: Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime: Rimossa la condizione di attivazione con il Raggio di Terrore Unknown QuestionMark del Killer; Ridotta la durata dell' Effetto di Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects enduranceSurvivor a 8/10/12 secondi (invece di 10/15/20 secondi).
    • Rework: Oggetto dell'Ossessione IconPerks objectOfObsession: Cambiata completamente la Competenza: ogni volta che la tua Aura viene rivelata al Killer, la tua gli viene rivelata e guadagni un bonus del 2/4/6 % alla velocità delle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione. Se sei l' Ossessione Unknown QuestionMark, la tua Aura viene rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.


    CAMBIAMENTI DALLA PTB ALLA LIVE

    • Aumentato il tempo dell'Accessorio Scatola Nera dell' Incubo da 10 a 15 secondi.
    • Ridotta la durata della Competenza Colpo di Fortuna a 35/40/45 secondi invece di 70/80/90 secondi'.
    • Victor ora può muoversi durante il tempo di ricarica dopo aver atterrato un Sopravvissuto con il Balzo.
    • Aumentata la velocità del Demogorgone mentre carica lo Squarcio da 3.68 m/s a 3.86 m/s.
    • Aumentato il valore dell'Accessorio del Demogorgone Coda di Topo a 3.5 %, che equivale ad una velocità di Movimento complessiva di 4.0 m/s durante la carica dello Squarcio.
    • L'Accessorio Passante in Pelle Unknown QuestionMark della Cacciatrice ora è Non Comune (invece che Raro).
    • Bilanciate alcune Mappe della Fattoria Coldwind.
    • Modificate diverse collisioni nelle Mappe della Fattoria Coldwind.
    • Modificata la Finestra IconHelp window nella Mietitrice della Fattoria Coldwind per essere più facile da usare.
    • Diversi Bug risolti.

    Audio

    • L'urlo dei Sopravvissuti che liberano un loro compagno dal Gancio può sentirsi per tutta la Mappa quando Fa' la tua Scelta IconPerks makeYourChoice è attivo.
    • Risolto un problema all'Audio quando una Partita terminava nei panni dell'Ingannatore Unknown QuestionMark.
    • I Portali del Demogorgone non si possono più sentire affinchè non vengono attivati.


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Bancali di stordire i Killer in alcune circostanze.
    • Risolto un problema che poteva causare ad oggetti rari di apparire più spesso di quanto voluto nelle casse.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Ganci di rigenerarsi se rotti con la competenza Collasso.
    • Risolto un problema che causava la riduzione dell'affaticamento dell'accessorio Cavallo di Legno dell'Infermiera di applicarsi anche agli attacchi che colpiscono.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di urlare quando colpiti direttamente dalla bottiglia dell'antidoto nutraceutico durante alcune interazioni.
    • Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di arrampicarsi in alcune aree inaccessibili dopo essere stati atterrati in alcuni rocce, panchine o oggetti simili.
    • Risolto un problema che preveniva ai suoni delle campanelle del costume Mister Elfo di suonare quando si ruota il personaggio del Negozio.
    • Risolto un problema che permetteva a Victor di Balzare attraverso le finestre in alcuni posti (Balzare sopra di loro è ancora possibile).
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ritornare ai loro costumi originali quando si cambia personaggio nella Lobby.
    • Risolto un problema che causare una desincronizzazione nell'animazione di ricarica dei trincianti dell'Ingannatore quando si utilizza la competenza Vergine di Ferro.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai Bancali Onirici di avere collisioni quando in posizione verticale.
    • Risolto un problema che poteva prevenire ai cosmetici del prestigio di avere gli effetti di sgocciolamento.
    • Risolto un problema che causava all'orologio di David di fluttuare quando si utilizza il cosmetico Giacca del Re di Harrington.
    • Risolto un problema che causava un blocco quando si spammava il pulsante Esc quando si passa alla schermata finale post-partita.
    • Cambiato il modo con cui i Sopravvissuti sono posizionati nel menu in modo da non sembrare che fluttuino sopra il terreno.
    • Risolto un problema che causava ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato nella Gabbia della Redenzione del Boia se si trovavano nella stessa posizione dove si genera la gabbia.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di posizionarsi tra le spine dell'uscita e la soglia dell'uscita per evitare gli attacchi del Killer in tutte le mappe.
    • Risolto un problema dove l'applicazione si poteva bloccare quando si sbloccano i livelli della Spaccatura ad un'alta velocità.
    • Risolto un problema che causava post impassabili al Killer (Fat Shame) tra due rocce del Sacrario dell'Ira.
    • Vari fix di crash.

    solo PC

    • Risolto un problema che causava cali di frame quando un joystick era collegato mentre si usa Mouse e Tastiera.

    solo Switch

    • Risolto un problema dove le impostazioni di Privacy della Lobby non venivano applicate correttamente.

    Patch 4.6.1 - 14 Aprile 2021[]

    : Articolo Principale: Patch 4.6.1

    CONTENUTO
    L' Ingannatore Unknown QuestionMark

    • Aumentata la velocità di movimento mentre in modalità lancio e quando si lanciano attivamente i Coltelli.
    • Ridotta l’intensità e la variazione dell’angolo dovute al rinculo mentre si lanciano i Coltelli.
    • Rimosso lo spread mentre si lanciano i Coltelli.
    • Ridotto il tempo per iniziare a lanciare i Coltelli.
    • Aumentato il tempo per smettere di lanciare i Coltelli.
    • Aumentato il tempo prima che la barra di Mutilazione cominci a decadere.
    • Aumentata la velocità di movimento durante Evento di Punta.
    • Ridotto il tempo di ricarica di Standing Ovation una volta che Evento di Punta finisce.
    • Modificata la grafica della barra di Mutilazione dell’Ingannatore così da rendere più chiaro quando è piena e quando è vuota.

    Accessori dell'Ingannatore

    • Ridotti gli effetti sulla velocità di movimento degli accessori per tener conto dell’aumento della velocità di movimento descritta nella sezione precedente:


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Bancali di stordire i Killer in determinate circostanze.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Bancali rotti con la competenza Furia dello Spirito di lasciare una zona di collisione dopo la rottura.
    • Risolto un problema che impediva all’Ingannatore di ricevere punti Brutalità quando ferisce o atterra i Sopravvissuti con i coltelli.
    • Risolto un problema che impediva all’Ingannatore di ricevere punti per l’emblema Caccia Grossa quando ferisce o atterra i Sopravvissuti con i coltelli.
    • Risolto un problema che impediva agli accessori Cavi Infernali e Tequila Moonrock di aumentare la durata di Evento di Punta.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un piccolo delay nell’attivazione del bonus di velocità dello Spettro dopo essere tornato visibile.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire a Colpo Decisivo di attivarsi quando un Sopravvissuto libera un altro Sopravvissuto dal gancio una volta che tutti i generatori sono accesi o il Collasso Finale è iniziato.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’animazione di cancellazione del potere del Boia di partire quando si carica Riti del Giudizio se la carica viene cancellata velocemente.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’Oni di avere una scorretta velocità di rotazione dopo aver colpito un Sopravvissuto con un Colpo Demoniaco o dopo uno Scatto Demoniaco.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di sentire il suono dello Schianto della Piaga.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire il progredire dell’achievement Ossessione Salutare quando si cura l’ossessione.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire all’achievement Nervi d’Acciaio di tracciare correttamente i Test di Abilità.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire il progredire dell’achievement Esperienza ai Confini della Morte se più Sopravvissuti vengono atterrati durante la partita.
    • Risolto un problema dove i cambiamenti al rank in una partita pubblica non sono correttamente mostrati nella schermata punteggio se un giocatore lascia la partita.
    • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni invisibili che bloccano i giocatori dall’altra parte delle uscite nelle mappe della Foresta Rossa.
    • Risolto un problema che causava alle mappe della Palude di essere più scure.
    • Risolto un problema che potrebbe causare a un Sopravvissuto di rimanere bloccato tra alcune rocce dopo essere stato colpito dal Killer.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di scalare alcune rocce nella mappa Residenza Yamaoka utilizzando la competenza Morto Stecchito.
    • Risolto un problema che causava a Victor di balzare al di fuori della mappa quando si guarda verso il muro esterno.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile avere una lobby piena quando la Privacy del gruppo è settata su “Pubblica” o “Solo Amici”.
    • Risolto un problema dove un utente non parte della lista degli amici che ha joinato una lobby pubblica può joinare una lobby privata se entrambi gli utenti non sono tornati al menù principale.
    • Risolto un problema con la funzionalità “giocato recentemente con” che non mostrava i giocatori incontrati durante una partita.
    • Risolto un problema che potrebbe cancellare l’Evento di Punta dell’Ingannatore quando si attiva con 0 Coltelli rimasti.
    • Risolto un problema che impediva al timer dell’effetto Fretta di non essere mostrato correttamente quando attivato dalla competenza Hit di Successo.
    • Risolto un problema che impediva all’icona della competenza Hit di Successo di non mostrare il suo stato di attivazione correttamente.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla Piaga di colpire la collisione della botola quando aperta e visibile.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati negli armadietti quando si affrontano i Gemelli se colpiti da Charlotte quando si lascia un armadietto tenuto chiuso da Victor.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’Ingannatore di rimanere bloccato nella posa dell’Evento di Punta quando si compiono certe azioni prima di entrare nel cooldown dell’Evento di Punta.
    • Risolto un problema che potrebbe causare a Victor di essere in grado di balzare attraverso le finestre.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Evento di Punta dell’Ingannatore di terminare correttamente se si tiene premuto il tasto per mirare con il Coltello.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere ai giocatori che controllano Victor di vedere i Glifi attivi dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Infermiera di essere rallentata durante la Fatica se stordita dopo o durante un attacco col Battito.
    • Risolto un problema che potrebbe impedire a Maledizione: Rovina di attivarsi quando un generatore non è più in riparazione se uno dei Sopravvissuti viene afferrato mentre un altro sta riparando.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’intro della partita di durare più del previsto.
    • Sistemati diversi crash.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di non essere in grado di raccogliere un Sopravvissuto in fin di vita sulle scale del Seminterrato.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle trappole del Cacciatore di passare attraverso alcuni punti delle scale della Chiesa di Padre Campbell.
    • Risolto un problema che potrebbe causare alla botola di non aprirsi nel garage di Gas Heaven.

    solo Xbox One

    • Risolto un problema dove cambiando la Privacy del Gruppo e creando una lobby, si disabilita l'abilità di invitare amici dal menù dell'Xbox.

    solo Microsoft Store

    • Risolto un crash che si presenta quando si revoca il consenso.

    solo Stadia

    • Risolto un problema dove il valore della Sensibilità del Mouse si resetta per Killer e Sopravvissuto quando si riavvia il gioco.

    solo PS5

    • Risolto un problema dove il DLC "All Kill" non è disponibile all'acquisto dal negozio in gioco e viene mostrato come "In arrivo".

    Patch 4.6.0 - 30 Marzo 2021[]

    : Articolo Principale: Patch 4.6.0

    FUNZIONALITÀ

    • Aggiunto un Nuovo Killer: l'Ingannatore Unknown QuestionMark.
    • Aggiunta una Nuova Sopravvissuta: Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.
    • Aggiunte le impostazioni per la Privacy dei Party - ora è possibile impostare la Privacy del Party per bloccare automaticamente le richieste da sconosciuti, permettere solo agli amici di entrare, ecc.
    • Aggiunta la funzionalità dei Filtri per la Chat.
    • Aggiunto un messaggio di errore quando si raggiunge il limite di Amici.


    CONTENUTI
    La Piaga Unknown QuestionMark

    • Migliorate le sue animazioni in prima persona e alzata la posizione della camera.
    • Cambiato completamente il rivelamento delle collisioni del suo potere. Ora dovrebbero essere più coerenti ed evitare di scivolare su alcune superfici.

    Lo Spettro Unknown QuestionMark

    • Aumentata la velocità di Movimento mentre è invisibile.
    • Diminuita la sua velocità di Movimento mentre diventa visibile.
    • Ridotto il Bonus alla velocità di Movimento agli Add-on Tempesta di Vento.
    • Ridotta la Penalità alla velocità di Movimento mentre diventa visibile dagli Add-on Tempesta di Vento.


    Accessibilità

    • Le modalità per i Daltonici ora sono state aggiunte e possono essere accessibili dal Menù delle Impostazioni.


    Competenze

    • Colpo Decisivo IconPerks decisiveStrike: ora le seguenti azioni disattiveranno Colpo Decisivo mentre è attivo: Riparazione di un Generatore, Cura di altri Sopravvissuti, Purificazione di un Totem, Sabotaggio di un Gancio, Salvare altri Sopravvissuti dal Gancio.


    Interfaccia

    • Aumentata la visibilità e le dimensioni del timer degli Effetti.
    • Resa più accurata la barra del timer del Sopravvissuto e aggiunto nuovamente il bagliore quando il timer è in pausa.
    • Migliorate le prestazioni.


    Menù

    • Modificato l'aspetto dei pulsanti per Accettare e Rifiutare Amici e unirsi ai Party.


    AUDIO

    • Cambiati gli Audio di avvertimento dell'Indicatore di Lacerazione (solo dalla prospettiva del Killer).
    • L'urlo 2D sul Mori è stato risolto.
    • Ora il tempo di ricarica dell' Evento Centrale ha effetti Audio Visivi (VFX).
    • Nuovo doppiaggio dell'Ingannatore mentre è in Inseguimento.


    AGGIORNAMENTO GRAFICO

    • Aggiornata la Lobby, il Negozio in-gioco e Schermata di Fine Partita.


    BUG RISOLTI

    • Risolto un crash nell'interazione dello schermo iniziale
    • Risolto un crash nella Lobby "Gioca come Killer" che accadeva quando si premeva ripetutamente il pulsante "Pronto" per cancellare la ricerca.
    • Risolto un problema che causava agli armadietti di causare una notifica di rumore anche quando i Sopravvissuti entravano lentamente.
    • Risolto un problema che impediva ai Killer di buttarsi dalla cima delle scale della baita di Ormond.
    • Risolto un problema che poteva causare un crash quando Victor balzava su un Sopravvissuto mentre stava scappando dalla partita.
    • Risolto un problema che causava a Victor di rimanere bloccato dentro le colline delle mappe della Foresta Rossa.
    • Risolto un problema che causava agli effetti visuali dell'infezione dietro l'icona di un Sopravvissuto di non esser pienamente completa quando il Sopravvissuto è afflitto dall'effetto di Stato Sconforto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere in piedi fino a quando non si muovono quando finiscono a terra a causa dello stato Ferite Profonde.
    • Risolto un problema che causava ai Killer e Sopravvissuti di fluttuare in alcuni specifici punti nelle colline delle mappe dell'Ospedale Psichiatrico.
    • Risolto un problema che causava alla barra della vita dei Sopravvissuti di non lampeggiare quando il timer era in pausa.
    • Risolto un problema che causava agli effetti sonori della Scia del Tormento di continuare ad essere riprodotti anche quando nessuna scia veniva lasciata indietro.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non rimanere per terra dopo l'animazione della morte.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di generarsi dentro una collisione (e quindi di non riuscire a muoversi) quando si carica nella mappa del Saloon Dead Dawg.
    • Risolto un problema che poteva prevenire la riparazione di un generatore da un lato nella mappa Dispensa Trucida.
    • Risolto un problema che poteva prevenire alle barre della vita dei Sopravvissuti di essere visivamente accurate (la barra poteva risultare vuota prima che un Sopravvissuto morisse).
    • Risolto un problema che causava all'icona di un oggetto per terra di sovrapporsi con la barra di progresso quando equipaggiati con oggetti specifici (e solo se con l'HUD di gioco impostato ad una grandezza dell'85% o inferiore).
    • Risolto un problema che causava raramente alla UI del gioco di apparire quando si entra in modalità spettatore mentre l'ultimo sopravvissuto raggiunge la schermata finale post-partita.
    • Risolto un problema che causava alle trappole del Cacciatore di compenetrarsi dentro le porte.
    • Risolto un problema che causava una collisione errata tra le statue e una collina nella mappa Sacrario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava al battito dell'Infermiera di uscire fuori dai confini dal Tugurio del Killer.
    • Risolto un problema che causava alle Competenze di apparire al livello 1 nella schermata di fine partita di una partita personalizzata.
    • Risolto un problema in modalità spettatore dove il giocatore può vedere i generatori rimasti anzichè l'obiettivo dei cancelli d'uscita una volta chiusa la botola.
    • Risolto un problema dove un giocatore può perdere pips quando abbandona durante il caricamento.
    • Risolto un problema che può causare il crash del server se molteplici Sopravvissuti spammano l'interazione di per curare mentre sono accovacciati.
    • Risolto un problema che poteva impedire al Killer di raccogliere un Sopravvissuto quando troppo vicino al confine di uscita.
    • Risolto un problema che causava a giocatori disconnessi di non contare per il progresso dell'emblema Devozione.
    • Risolto un problema che causava agli armadietti di essere stesi orizzontalmente.
    • Risolto un problema che causava a 2 Sopravvissuti di scambiarsi le posizioni se a turni in maniera rapidamente provavano a sganciare lo stesso Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che preveniva a Maledizione: Favore di Sangue di mostrare ai Sopravvissuti lo status "Maledizione".
    • Risolto un problema che causava al potere Frenesia Brutale della Legione di finire incorrettamente dopo aver colpito un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di guadagnare progresso nell'interazione quando colpiscono il test abilità causato dalla Competenza Oppressione.
    • Risolto un problema che causava alla Piaga e al Demogorgone di smettere di muoversi mentre scattano con il potere se il menu viene aperto.
    • Risolto un problema che causa ai Sopravvissuti agganciati di fluttuare via dal gancio se il Killer atterra un Sopravvissuto ferito mentre cerca di sganciare.
    • Risolto un problema che causa a Victor di rimanere sospeso nell'aria se il Sopravvissuto si disconnette mentre Victor era agganciato sulle spalle.
    • Risolto un problema che causava allo scatto della Piaga di colpire una collisione Invisibile dove sarebbe generata più tardi la botola.
    • Risolto un problema che causava alla camera di scattare quando si iniziava e finiva di riparare i generatori velocemente.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Mastro Ferraio di attivarsi quando l'ultimo generatore viene completato.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati negli armadietti se vi è una situazione di rete con alta perdita di pacchetti.
    • Risolto un problema che causava al Killer di bloccare completamente l'accesso ad uno specifico gancio nelle mappe Reparto Squilibrati, Istituto commemorativo di Lery e Mattatoio di Gideon.

    solo Nintendo Switch

    • Risolto un problema per cui selezionando una cinematica degli Archivi potrebbe mostrare per poco alcuni frame della cinematica vista precedentemente.
    • Risolto un crash che poteva occorrere quando si premevano entrambi i pulsanti per cambiare tra i Sopravvissuti nella modalità Spettatore.
    • Risolto un problema per il quale l'HUD può mostrare la stessa icona due volte.

    solo Stadia

    • Risolto un problema con i pulsanti che venivano mostrati per la piattaforma sbagliata quando si utilizza una tastiera e un controller.

    solo PS4 e PS5

    • Risolto un problema per cui se un giocatore su PS5 invita un giocatore su PS4, l'invitato non può accettare l'invito.

    solo Xbox Series X|S

    • Risolto un problema per cui l'applicazione crasha quando si accetta un invito inviato da un account inattivo.

    solo Xbox One

    • Risolto un problema dove i giocatori Xbox One con cui si è giocati recentemente possono entrare in una lobby pubblica senza richiedere l'accesso.
    • Risolto un problema per cui il giocatore può rimanere bloccato dopo essersi disconnesso dal profilo Xbox Live mentre si trova in una Lobby Gioca come Sopravvissuto.


    PROBLEMI CONOSCIUTI
    solo Stadia

    • La descrizione del potere dell'Incubo menziona che si possono avere 5 Tranelli Onirici anzichè 8.
    • Il cosmetico esclusivo del DLC del Capitolo 19 non sarà consegnato dopo l'acquisto. Il cosmetico verrà consegnato automaticamente ai giocatori idonei una volta che il problema sarà risolto in una prossima Patch.
    • Manca una stringa per il nome del Capitolo per il banner del DLC presente nel Negozio del Gioco.

    solo Windows Store

    • Il gioco crasha quando si revoca il consenso nella versione Microsoft Store del Goco.

    CAMBIAMENTI DALLA PTB ALLA VERSIONE LIVE
    L'Ingannatore

    • Quando si attiva l'Evento di Punta l'Ingannatore lancerà automaticamente i trincianti.
    • E' ora possibile cancellare l'Evento di Punta premendo il pulsante Abilità.
    • Mentre si è in un Evento di Punta, le munizioni non si consumeranno più. Se l'Ingannatore aveva 50 trinciatori quando si attiva, resterà con 50 trinciatori una volta finito.
    • Migliorati feedback visuali per il cooldown dopo Standing Ovation dopo che l'Evento di Punta è finito.
    • Aggiunti ulteriori stati all'icona del potere dell'Ingannatore mentre nell'Evento di Punta e dopo il cooldown dell'Evento di Punta.
    • Migliorata il metro della Lacerazione visualizzabile nella UI intorno all'icona del Sopravvissuto.
    • Migliorato l'Accessorio Lame da show Unknown QuestionMark:
      • Le lame rimbalzeranno 2 volte
      • Colpi di rimbalzo daranno Punti Sangue aggiuntivi
      • Colpi di rimbalzo non forniscono più doppia Lacerazione

    La Piaga

    • Aggiornate le hitbox dell'Impeto per essere più alto e stretto in modo da ridurre le collisioni con gli oggetti ai lati dello schermo del giocatore o fuori dalla vista.


    COMPETENZE

    Patch 4.5.2 - 23 Febbraio 2021[]

    : Articolo Principale: Patch 4.5.2

    CONTENUTO

    • Camera alzata alla posizione originale mentre si striscia a terra.
    • Modificate le transizioni delle Animazioni dei Sopravvissuti per renderli più reattivi.

    Cambiamenti alla Disposizione dell'Interfaccia

    • Spostati gli Obiettivi da in alto dello schermo a in basso a sinistra e rimosso il testo aggiuntivo. Ora gli Obiettivi sono basati su icone.
    • Aumentata la grandezza delle icone degli Obiettivi e aggiunta un ombreggiatura nello sfondo per migliorare la loro visibilità quando vengono visualizzate in ambienti luminosi.
    • Aumentata la dimensione del carattere del contatore di Generatori.
    • Ridotte le dimensioni del widget del conteggio dei Ganci del Killer per essere più in linea con gli altri obiettivi.
    • Abbassate le icone dei Sopravvissuti da in alto a sinistra a in basso a sinistra. Ora sono esattamente sopra gli obiettivi.
    • Aumentata l'altezza e lunghezza della barra del timer sotto ai nomi dei Sopravvissuti.
    • Aggiunta una nuova impostazione nel Menù Impostazioni per modificare la grandezza dei Test Abilità Unknown QuestionMark.

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che poteva far apparire i Killer più lontani di quanto non fossero in realtà sullo schermo dei Sopravvissuti (Questa era la causa principale dei problemi delle registrazioni dei colpi (hitbox) dopo l'aggiornamento 4.5.0)
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di strisciare più velocemente del dovuto.
    • Risolto un problema che impediva l'assegnazione di Punti Sangue dopo aver completato alcuni tipi di Generatori su mappe tra cui Scuola elementare Midwich e Istituto Commemorativo Léry.
    • Risolto un problema con la camera del Sopravvissuto che rendeva impossibile dare la priorità agli oggetti interagibili sul terreno (come le Trappole per Orsi vicino ai Bancali Unknown QuestionMark).
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che equipaggiavano la Competenza Spirito Calmo IconPerks calmSpirit di urlare quando venivano catturati dalle Trappole per Orsi.
    • Risolto un problema con Maledizione: Il Terzo Sigillo IconPerks hexTheThirdSeal e Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying che causava un reset errato dei Token quando il Totem del Terzo Sigillo veniva distrutto e Immortale era ancora attivo.
    • Risolto un problema che causava all'icona dello stato di Fretta IconStatusEffects haste di non apparire quando si usava il Siero Raffinato.
    • Risolto un problema che causava all'Infermiera Unknown QuestionMark di attaccare durante la fatica dopo un Battito di Ciglia.
    • Risolto un problema che impediva agli Add-on Cuore Nero Unknown QuestionMark e Interiora di Mao Unknown QuestionMark di aumentare la velocità di recupero del Demogorgone Unknown QuestionMark.
    • Risolto il problema che faceva evidenziare la foto del Sopravvissuto ogni volta che l'infezione dalla Malattia Unknown QuestionMark aumentava. Dovrebbe essere evidenziato solo per indicare quando un Sopravvissuto ha raggiunto la massima malattia.
    • Risolto un problema che causava di attivare troppo presto l'aumento di velocità dello Spettro Unknown QuestionMark con gli Add-On Il Serpente.
    • Risolto un problema che causava valori sbagliati all'Emblema Tutt'Intero.
    • Risolto un problema che causava ai Giocatori di finire nella parte sbagliata del Bancale quando stordivano il Killer.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori appropriati per il Dottore Unknown QuestionMark quando si utilizzava la Terapia d'Urto, Esplosione Statica o Test Abilità sbagliati dell'Assenamento.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere con la Skin Base tra la Lobby ed il Menù di Caricamento quando si giocava una Partita Personalizzata.
    • Risolto un problema in cui vecchi oggetti Evento apparivano nella Tela Sanguinaria Unknown QuestionMark.
    • Risolto un problema in cui l'interfaccia mostrava un Sopravvissuto Sano come Ferito quando veniva curato per due stati di salute molto velocemente.
    • Risolte varie collisioni sulle Mappe dell' Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
    • Risolto un problema che causava agli Amuleti Unknown QuestionMark di non apparire sui Ganci del Killer.
    • Risolto un problema che causava al gioco di rimanere bloccato quando si entrava nella Modalità Spettatore nello stesso momento in cui l'ultimo Sopravvissuto raggiungeva la schermata finale.


    Bug Risolti non segnati nelle Patch Notes 4.5.1 e 4.5.0

    • I seguenti Bug sono stati risolti, ma non menzionati nelle precedenti Patch Notes.
      • Risolto un problema che causava ai suoni dei Sopravvissuti feriti di essere più forti del dovuto dopo essere entrati in modo veloce in un Armadietto Unknown QuestionMark (risolto nella 4.5.1).
      • Risolto un problema che impediva alla Malattia di poter infettare finestre con la Purificazione Abietta (risolto nella 4.5.1).
      • Risolto un problema che impediva all'Ombra Unknown QuestionMark di riprodurre suoni quando colpiva Oggetti con la Malvagità Innata III (risolto nella 4.5.1).
      • Risolto un problema che impediva alla Cacciatrice Unknown QuestionMark di sentire il suono di quando colpiva un Sopravvissuto con l'Accetta da molto lontano (risolto nella 4.5.0).
      • Risolto un problema con la Competenza Raggiro IconPerks deception che causava di far apparire il prompt "Nasconditi" ma di non poterlo usare (risolto nella 4.5.0).

    Solo Windows Store

    • Risolto un crash che si verificava durante la revoca del consenso.

    PROBLEMI CONOSCIUTI

    • L'Opzione per modificare la grandezza dei Test Abilità appare in Inglese anche per tutte le lingue che non siano l'Inglese. Questo sarà risolto nell'aggiornamento del prossimo Capitolo.

    Patch 4.5.1 - 16 Febbraio 2021[]

    : Articolo Principale: Patch 4.5.1

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di fluttuare nella Lobby.
    • Risolto un problema che causava diversi messaggi di errore nella Lobby o dopo una partita.
    • Risolto un problema che causava la mancata Auris nella mano dell'Osservatore quando si accedeva agli Archivi.
    • Risolto un problema che causava all'Icona della Skin di Meg Estate Dorata di non apparire.
    • Risolto un problema dove uno spettatore alcune volte rimaneva bloccato nella schermata spettatore mentre l'ultimo Sopravvissuto raggiungeva la schermata finale.
    • Risolto un problema in cui si potevano dividere i Set di Skin.
    • Risolto un problema in cui alcuni testi dell'interfaccia mostravano caratteri sbagliati nella lingua Thai su Steam.
    • Risolto il problema con l'opacità di Victor sul Widget di Stato del Giocatore per renderla più visibile.
    • Risolto del testo mancante nelle Sfide degli Archivi quando il linguaggio era impostato su Francese.
    • Risolto un problema in cui l'audio era mutato quando si guardavano gli altri Giocatori mentre si era in Modalità Spettatore.
    • Risolto un problema in cui non c'erano effetti speciali sul pulsante presente nei Tutorial.
    • Archivi: Risolto il piazzamento dei Glifi Rossi nelle mappe Mattatoio di Gideon, Sacrario dell'Ira, Il Pale Rose, Scuola elementare Midwich ed entrambe le Mappe dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
    • Risolto un problema in cui si guadagnavo e perdevano i pip nelle Partite Personalizzate.
    • Risolti vari problemi alle collisioni sulle Mappe Demolizioni Autohaven e Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Queste mappe sono state ri-attivate.

    Solo PS5

    • Risolto un crash quando una partita iniziava dopo che un giocatore richiedeva di unirsi al Party.

    PROBLEMI CONOSCIUTI

    • I Killer non possono vedere i loro Amuleti Unknown QuestionMark sui Ganci.

    Patch 4.5.0 - 09 Febbraio 2021[]

    : Articolo Principale: Patch 4.5.0

    CONTENUTO
    Volume VI & Evento Capodanno Lunare


    Nuova Interfaccia - alcuni elementi sono stati spostati o aggiornati

    • Lo stato del giocatore (nome, stato di salute, ecc.) è stato ridisegnato.

    Oltre a molti miglioramenti grafici delle animazioni, lo stato del giocatore ora è posizionato sul lato sinistro dello schermo.

    • Gli obiettivi sono stati spostati in alto allo schermo.
    • I Punteggi Evento e gli Effetti di Stato sono stati spostati sul lato destro dello schermo.
    • Il numero di Punteggi Evento visibili sono stati aumentati quando più eventi sono attivati nello stesso momento.

    Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Contatore di Ganci Unknown QuestionMark

    • I Killer ora potranno vedere il numero totale di Ganci fatti durante la partita. Questo è visibile solo ai Killer.
    • I Sopravvissuti possono vedere delle "linee" vicino a ogni compagno così che ogni Sopravvissuto possa vedere quante volte un compagno è stato agganciato. Questo è visibile solo ai Sopravvissuti.

    Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Immagini dei Sopravvissuti

    • Le icone degli Stati di Salute ferito e sano sono state rimpiazzate dall'immagine del corrispettivo Sopravvissuto.
    • L'icona dello Stato di Salute Ferito Unknown QuestionMark è stata migliorata dalla PTB, specialmente per i giocatori daltonici.

    Ridimensionamento dell'Interfaccia

    • Il menù delle Impostazioni è stato aggiornato, così da permettere ai giocatori di aggiustare la grandezza della loro interfaccia. I Giocatori possono cambiare la grandezza del Menù e dell'Interfaccia separatamente.


    Aggiornamento Grafico

    Aggiornamento alle Animazioni Cosa c'è di Nuovo

    • Aggiornata l'animazione della posa di tutti i Sopravvissuti.
    • Aggiunta l'abilità di usare la Torcia Elettrica Unknown QuestionMark mentre si è abbassati.
    • Aggiornate le animazioni di quando si è stesi a terra e quando si recupera totalmente.

    Cosa c'è di nuovo rispetto alla PTB

    • Aggiunta una nuova animazione quando si entra nella Botola Unknown QuestionMark mentre si striscia.
    • Aggiunta l'animazione di quando si sbaglia un'auto-Cura.
    • Alzata leggermente la visuale mentre si striscia.


    BILANCIAMENTO
    Killer
    Il Clown IconHelpLoading clown
    Potere:

    • Il Clown ora ha due tipi di bottiglie: il Tonico e l' Antidoto.
    • Premi il tasto Secondario del Potere per cambiare la bottiglia che verrà lanciata.
    • Tieni premuto il tasto Secondario del Potere per ricaricare le bottiglie.
    • Il tempo di ricarica ora è di 3 secondi (invece di 5 secondi).

    Bottiglie dell'Antidoto:

    • Rilasciano una nuvola grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi.
    • Le nuvole di Antidoto restano per un totale di 7.5 secondi e sono più piccole delle nuvole di Tonico.
    • Sovrapporre le nuvole di Tonico e Antidoto causerà la scomparsa e annullamento di entrambe.
    • I Sopravvissuti e il Clown guadagneranno lo stato di Vigore quando entrano in contatto con la nuvola di Antidoto.
    • Vigore permette un bonus alla velocità di Movimento del 10% per 5 secondi.
    • Un Sopravvissuto intossicato che entrerà in contatto con una nuvola gialla di Antidoto non sarà più intossicato.
    • Le nuvole di Tonico non hanno ricevuto cambiamenti.

    Add-ons:

    • Bottiglia da Party: Le bottiglie lanciate faranno uscire coriandoli quando si distruggeranno (prima era Etere 5 Vol%).
    • Guanti da Parata Senza Dita: Le bottiglie sono lanciate con un arco differente in modo che non siano più alto, ma più lontano.
    • Suole Maleodoranti: Aumentata la velocità di Movimento durante il caricamento delle boccette (era Comune, ora Raro).
    • Bottiglione di Solvente: Aumentata moderatamente la durata dell'effetto di Vigore.
    • Tappo di Sughero Spesso: Diminuito il tempo per ricaricare le boccette.
    • Sali di Ammoniaca: Espande moderatamente l'area della nuvola di Antidoto (prima era Etere 10 Vol%).
    • Porno VHS: Cambia i colori delle nuvole, quelle dell'Antidoto saranno Viola e quelle del Tonico Gialle.
    • Scatola di Sigari: Quando un Sopravvissuto o un Killer riceve lo stato di Vigore, vede l'aura di tutti gli altri giocatori in un raggio di 16 metri.
    • Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dell'effetto Vigore.
    • Dito Medio D'Uomo Tatuato: L'Aura dei Sopravvissuti Intossicati o con l'effetto di Vigore ti è rivelata per 6 secondi.

    Audio:

    • Il Clown ora ha una sua musica unica per il Menù e durante un inseguimento.

    Il Cacciatore Unknown QuestionMark

    • Fuggire da una Trappola per Orsi ora ha 1/6 (16.6%) di possibilità per ogni tentativo, con un massimo di 6 tentativi.
    • Gli Add-ons che riducono le possibilità di fuga ora aumentano il numero massimo di tentativi (così da ridurre le possibilità di fuggita per ogni tentativo)


    Lo Spettro Unknown QuestionMark

    • Mentre invisibile, Lo Spettro è completamente invisibile ai Sopravvissuti quando è più lontano di 20 metri.
    • Aumentata la durata del potenziamento di velocità quando Lo Spettro diventa visibile a 1.25 secondi (invece di 1 secondo)
    • Ripristinato un segnale sonoro mancante all'inizio dell'animazione di quando Lo Spettro diventa visibile/invisibile.
    • Risolto un problema in cui Lo Spettro diventava completamente visibile mentre danneggiava un Generatore o distruggeva un Bancale/Muro Distruttibile.

    CAMBIAMENTI VARI
    Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying

    • Mentre Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri di un qualsiasi Totem Spento riveleranno la loro Aura al Killer.
    • Quando un altro Totem Maledetto è purificato, il prossimo Totem Maledetto che verrà purificato sarà Maledetto: Immortale, disattivandolo. Tutti i Token ora si trasferiranno al successivo Totem Maledetto.

    Altre Competenze

    • Fissata IconPerks fixated: ora funziona anche mentre si è feriti.
    • Vergine di Ferro IconPerks ironMaiden: ora l'effetto dura 30 secondi.
    • Nuova Energia IconPerks secondWind: ora la durata è di 28/24/20 secondi.
    • Diversivo IconPerks diversion: ora si carica in 40/35/30 secondi. La distanza a cui sarà lanciato il diversivo sarà sempre di 20 metri a tutti i livelli della Competenza.

    Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound

    • Ora il timer è sempre di 20 secondi.
    • Alcuni Add-on della Legione Unknown QuestionMark sono stati aggiustati per avere la stessa proporzione al Timer di Ferita Profonda.
    • Quando si salva un Sopravvissuto con Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime, il Sopravvissuto salvato potrà ricevere un colpo senza andare nello Stato di Fin di Vita Unknown QuestionMark per 10/12/15 secondi.

    Lacerazione IconStatusEffects mangled

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che si verificava nel pannello dell' Equipaggiamento durante la selezione di un Oggetto.
    • Risolto un problema che si verificava quando si apriva la Tela Sanguinaria dopo un certo livello.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti che si addormentavano passivamente di non contare nell'Achievement "Maestro dei Sogni".
    • Risolti alcuni problemi relativi il furto di identità degli utenti
    • Risolto un crash che capitava nella schermata iniziale.
    • Risolto un problema che causava occasionalmente, dopo che il Killer si era disconnesso, di mostrare un Livello del Giocatore e livello Devozione non corretti.
    • Risolto un problema in cui il Sopravvissuto rimaneva bloccato e non poteva essere alzato se atterrato mentre riparava un Generatore.
    • Risolto un problema in cui il cono della Torcia non si espandeva dopo aver accecato con successo il Killer.
    • Risolto un problema in cui il primo pistone di un Generatore si muoveva troppo veloce.
    • Risolto un problema con le labbra di Steve durante i gesti.
    • Risolto un problema con la camera quando l'Infermiera trasportava un Sopravvissuto e attaccava.
    • Risolto un problema in cui la fisica del torace di Jane e Kate non funzionava correttamente.
    • Risolto il problema in cui l'armatura dell'Oni fluttuava.
    • Risolto un problema in cui i capelli del Clown fluttuavano.
    • Risolto un problema in cui i Totem che si generavano nella Mietitrebbia sulla Fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.

    Audio

    • Risolto un problema in cui l'urlo di Elodie era troppo alto rispetto agli altri Sopravvissuti.
    • Risolti vari tag di superficie per passi e impatti.
    • Risolto un problema in cui il suono dell'attacco statico del Dottore non veniva riprodotto.
    • Risolto un problema con alcune animazioni dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema con la personalizzazione di Legione "Giacca di Pelle con Cappuccio".

    solo su PC

    • Risolto un crash che poteva capitare quando si incollava un testo vuoto come codice nel Negozio.

    solo su Windows Store

    • Risolto un problema quando si avviava il gioco e si navigava nel menù principale, le valute dell'utente erano visualizzate tutte a 0 invece dei valori reali.

    solo su Switch

    • Risolto un problema per cui più effetti sonori non venivano riprodotti su Nintendo Switch.

    solo su PS5

    • Risolto un problema per cui il giocatore non veniva riportato alla schermata iniziale quando si perdeva la connessione a Internet.

    solo su Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 e PlayStation 5

    • Risolto un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non era completamente installato.

    Problemi risolti dalla PTB

    • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non erano più in grado di annuire con la testa in su e giù.
    • Risolto il problema quando un Sopravvissuto cambiava rapidamente direzione.
    • Risolto un problema in cui il Sopravvissuto aveva un animazione sbagliata quando riceveva l'effetto di Ferita Profonda.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare delle curve con Morto Stecchito.
    • Risolto il problema per cui il Sopravvissuto tornava alla posizione originale dopo aver smesso di riparare un Generatore.
    • Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva in posizione di caduta dopo aver scavalcato una finestra.
    • Risolto un problema per cui il personaggio non riproduceva correttamente l'animazione di Morto Stecchito quando era fermo.
    • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto attraversava le porte degli armadietti mentre usciva fuori.
    • Risolto il problema per cui il Sopravvissuto che trasportava un oggetto veniva attraversato dal terreno.
    • Risolto il problema per cui la mano di Ash tremava durante il trasporto di un oggetto.
    • Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando veniva infettato dalla Malattia e interagiva con i Cancelli di Uscita.
    • Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando entravano in contatto con le fontane.

    Problemi Conosciuti

    • Alcuni testi nell'interfaccia e nel tutorial mostrano caratteri non corretti nella lingua Thai su Steam.

    Patch 4.3.2 - 03 Novembre 2020[]

    CONTENT
    • Aggiornamento Competenze
      • Discordia: Aggiornato il raggio di azione da 32/64/96 a 64/96/128 metri e ridotta la durata dell’aura dopo che i Sopravvissuti hanno abbandonato il generatore da 8 a 4 secondi.
      • Aggiornato il testo della competenza Favore di Sangue perché indichi il funzionamento solo in caso di attacco base, la funzione della competenza rimane la stessa.
    • Risoluzione di Bug
      • Risolto un problema che causava alle trappole per orsi, trappole della Strega e Trappole Oniriche di non essere piazzate correttamente in alcuni posti (cancelli di uscita, l’albero centrale di Rifugi Boschivi) nelle mappe della Tenuta MacMillan.
      • Risolto un problema che causava al respiro dello Spirito di essere udito durante lo sfasamento.
      • Risolto un problema che causava la presenza di due Totem non purificabili nelle mappe Torre di Carbone e Campi Putrefatti.
      • Risolto un problema che causava ai generatori dell’evento di Halloween di non spawnare nella mappa Scuola Elementare Midwich.
      • Sistemata la barba di Jake che non appariva nella customizzazione per la testa Capitano in Orbita.
      • Sistemati vuoti nell’outfit “Spericolata” di Yui Kimura quando mixato con altri pezzi di customizzazione.
      • Risolto un problema che causava all’accessorio della Piaga “Anello dell’Alchimista” di garantire un bonus al tempo di ricarica dei token.

    Patch 4.3.1 - 28 Ottobre 2020[]

    RISOLUZIONE DI BUGS
    • Risolto un problema che impediva ai kit medici con 32 cariche di curare completamente il secondo stato di salute.
    • Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti di non essere mostrate se un Killer equipaggiato della competenza Discordia entra nel raggio di attivazione dopo che i Sopravvissuti hanno iniziato a riparare un generatore.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di avere la postura della prima persona durante l’intro di una partita.
    • Risolto un problema che causava ai ganci dell’evento di Halloween di mostrare una base.
    • Risolto un problema che causava all’Incubo di non dissolversi alla fine dell’animazione di un Mori.
    • Risolto un problema che causava al Demogorgone di non avere un’animazione quando si utilizza l’abilità Squarcio.
    • Risolto un problema che potrebbe permettere al Killer di usare il proprio potere prima dell’Impeto Infetto dopo che hanno agganciato un Sopravvissuto utilizzando l’accessorio Siero Infetto.
    • Risolto un problema che causava ad un Cancro Viscerale di apparire se un Killer è l’unico utente equipaggiato con la sfida dell’Archivio che causava al Cancro di apparire.
    • Risolto un problema che causava al modello dei Sopravvissuti di rimanere nella Gabbia della Redenzione quando si disconnettono.
    • Risolto un problema che causava all’audio della Pazzia di avere un livello sbagliato quando si cambia Sopravvissuto in modalità spettatore.
    • Risolto un problema che causava al tema musicale del Killer di essere udito dallo spettatore in una lobby di una partita personalizzata.

    Patch 4.3.0 - 20 Ottobre 2020[]

    FUNZIONALITÀ
    • Bilanciamento del Boia
    • Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema:

    Dopo aver cancellato Riti del Giudizio:

    • La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo
    • Nessun ulteriore attacco può essere sferrato per 1 secondo
    • Il tempo di ricarica per ulteriori attacchi dopo Punizione dei Dannati è stato ridotto da 2.75 a 2.25 secondi.
    • Competenze:
    • Scia del Tormento: Lo status Impercettibile persiste fino a che il generatore influenzato dalla competenza smette di regredire o fino a che un Sopravvissuto viene ferito o mandato in fin di vita
    • Penitenza Imposta: Lo status Sconforto dura 60/70/80 secondi
    • Patto di Sangue: Il bonus allo status Fretta è ora del 5/6/7% e dura fino a che i Sopravvissuti non si trovano a più di 16 metri gli uni dagli altri

    AGGIORNAMENTI ALLE COMPETENZE:

    • A Ogni Costo garantisce Punti Sangue quando utilizzata e il suo tempo di ricarica è stato ridotto a 100/80/60 secondi
    • Per il Popolo garantisce Punti Sangue quando utilizzata
    • Tanatofobia non influenza più la velocità di cura e la penalità inflitta è stata aumentata a 4/4.5/5%
    • L’effetto di Rompicapo dura ora 3/4/5 secondi
    • Il raggio d’azione di Cattività è stato aumentato a 32 metri
    • Carne Sfuggente non influenza più le Trappole per orsi e aumenta ora la possibilità di liberarsi dal gancio del 2/3/4% (queste percentuali sono aggiuntive, il che significa che la possibilità di liberarsi dal gancio con questa competenza è ora del 6/7/8%)
    • Discordia ha ora un limite di raggio di 32/64/96 metri. Attiverà una notifica sonora per un generatore quando viene marcato per la prima volta; l’aura del generatore rimane visibile finché queste condizioni sono soddisfatte, nel momento in cui non lo sono più, il generatore rimarrà visibile per altri 8 secondi.
    • Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice influenza solo i test abilità delle cure e della riparazione
    • Tecnico impedisce ora qualsiasi esplosione del Generatore quando si fallisce un test di abilità, tuttavia il Generatore perde un ulteriore 5/4/3% al progresso quando ciò accade
    • Anghingò ora dura 35/40/45 secondi
    • Vivremo per Sempre aumenta la velocità di cura del 100% quando si cura un compagno in fin di vita. I giocatori ottengono un token quando salvano un Sopravvissuto stordendo il Killer con un pallet o accecandolo con una torcia.

    Chiarificazioni e cambiamenti alla terminologia dei Generatori:

    • Un Generatore che perde progresso nel corso del tempo sta “regredendo”
    • Mandare un Generatore in stato di regressione è “danneggiare il Generatore”
    • Se un Generatore perde progresso immediatamente sta “perdendo progresso”
    • Un Generatore bloccato non può ricevere cambiamenti al progresso
    • Un Generatore bloccato mantiene il suo stato di regressione, tuttavia il progresso non viene perso finché è bloccato
    • Un Generatore in regressione può perdere progresso a causa di altri effetti, per esempio un Generatore sotto l’effetto di Rovina può ancora perdere progresso a causa della competenza Scarica
    • Scarica, Anghingò e Sovraccarico hanno ricevuto un aggiornamento alle loro descrizioni per riflettere questi cambiamenti

    AGGIORNAMENTO GRAFICO

    • Aggiornamenti alle mappe del Reame della Tenuta MacMillan
    • Aggiornamenti grafici agli Armadietti
    • Aggiunti VFX ai passi
    • Aggiornamento grafico a tutti i VFX del sangue. Sangue sullo schermo, schizzi di sangue dovuti a colpi subiti, pozza di sangue
    • Aggiornati i VFX per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano
    • Aggiornati i VFX della dissolvenza nelle lobby e nella partita

    Icone dell’UI in 4K

    • Aggiornati i ritratti e le icone delle customizzazioni per avere una migliore risoluzione utilizzando il 4K. (Questo potrebbe portare alla rimozione delle icone personalizzate quando si aggiorna il gioco)
    • Rarità delle Competenze
    • Tutte le Competenze hanno ora lo stesso livello di rarità
    • Livello 1: Non Comune
    • Livello 2: Raro
    • Livello 3: Molto Raro
    • Un nuovo Tomo e Spaccatura saranno aggiunti agli Archivi nei giorni seguenti.
    • RISOLUZIONE DI BUGS

    Sistema:

    • Rimossa la schermata dei Rituali Giornalieri quando in una Partita Personalizzata
    • Disattivato l’audio mentre ci si accede allo store della piattaforma dallo store in gioco
    • Aggiunto il CloudID del giocatore nel pop-up dei soft ban
    • Stadia: Risolto un problema che causava un crash cancellando una Scelta della Folla dopo averne iniziata una

    Gameplay:

    • Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di rimanere nella posizione di quando vengono trasportati dal Killer dopo essere stati messi sul gancio
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di avere poco controllo sui propri personaggi dopo essere stati sganciati
    • Risolto un problema che causava all’effetto Maledizione di apparire prima che si ottengano token con la competenza Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice
    • Risolto un problema che potrebbe causare a totem maledetti di apparire come spenti ad alcuni giocatori
    • Risolto un problema che causava alla competenza Fa’ la Tua Scelta di sovrascrivere la competenza Spirito Calmo quando si sgancia un compagno
    • Risolto un problema che causava all’animazione di fallimento di un test di abilità di continuare dopo che il giocatore interrompe l’interazione
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di tenere la catena dell’Araldo della Morte con una mano sola dopo aver tenuto e lasciato cadere un oggetto
    • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di ricevere l’effetto Tormento casualmente quando giocano contro un Boia
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti in una Gabbia dell’Espiazione di non causare una morte istantanea se gli altri Sopravvissuti si trovano in fase di divincolamento sul gancio
    • Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di spawnare distanti dai Sopravvissuti

    Problemi Noti

    • Il Killer vedrà a volte un’animazione scorretta durante l’intro di una partita.

    Patch 4.2.2 - 24 Settembre 2020[]

    FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
    • La Piaga
      • La Piaga è ora in grado di rompere pallets e muri fragili durante l’attacco con Impeto Letale.
      • L’accessorio della Piaga “Composto 21” è stato modificato, cambiando il raggio di rivelazione da 16 metri a 8 metri e la durata dell’effetto è stata ridotta da 6 a 3 secondi.


    RISOLUZIONE DI BUG

    • Sistema
      • Aggiunto un messaggio per i codici promozionali con la data di scadenza delle Cellule Auriche per gli utenti giapponesi.
      • Sistemati crash sulla PS4 che accadevano dopo aver caricato una partita.
    • Gameplay
      • Risolto un problema che potrebbe causare alle animazioni di rottura dei pallet e dei generatori e dell’aggancio dei Sopravvissuti di fermarsi dopo aver premuto il pulsante.
      • Risolto un problema che poteva causare al movimento di essere a scatti per colpa della latenza.
      • Risolto un problema che causava inconsistenti durate degli stordimenti di alcuni Killer.
      • Risolto un problema dove la sequenza di iniezione della Piaga permetteva ai giocatori di controllare la visuale.
      • Risolto un problema che causava ai Killer che afferrano un Sopravvissuto dagli armadietti di avere un’animazione accelerata utilizzando la competenza Vergine di Ferro.
      • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel gancio senza essere in grado di interagire.

    Patch 4.2.1 - 17 Settembre 2020[]

    RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che causava al suono del battito cardiaco per i Sopravvissuti nel raggio di terrore di essere molto più silenzioso del dovuto.
    • Risolti più problemi che causavano alle accette della Cacciatrice di avere un comportamento anomalo quando la validazione dei colpi lato server è abilitata.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti uncinati nel seminterrato di apparire fluttuanti nell'aria nel piano sopra il seminterrato.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori su Console e PC di poter aggiungere giocatori sul mobile come amici.
    • Risolto un problema che causava agli urli dei Sopravvissuti causati dalla competenza "Morsa del Drago" di non essere correttamente udibili dal Killer.
    • Risolto un problema che causava un calo di FPS quando si guarda un generatore attivato.
    • Risolto un effetto post-process che causava un calo di FPS per alcuni utenti.

    Patch 4.2.0 - 08 Settembre 2020[]

    NUOVO CAPITOLO
    • Scatena la Piaga, un alchimista consumato dalle proprie ricerche. La sua ambizione l’ha trascinato nel reame dell’Entità, ma la sua fame di potere l’ha distrutto. Mutato e impazzito, il suo potere, Corruzione Infettata, garantisce abilità sovrannaturali al fine di rincorrere e cogliere di sorpresa i Sopravvissuti.
    • Pianifica la tua fuga con Felix Richter, un architetto di successo che viene strappato al suo stile di vita sfarzoso. Pieno di risorse e coraggio, Felix possiede intelligenti metodi per affrontare il male imminente e pianifica ciò che più gli sta a cuore - tornare a casa.
    • Aggiunto un nuovo Killer - La Piaga
    • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Felix Richter
    • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Difesa Sacrificale - cancella le altre offerte che ti manderebbero ad uno specifico reame.
    • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Insanguinato - Rivela l’aura dei ganci del seminterrato per 20 secondi all’inizio della partita. Se la mappa ha una baracca del Killer, questa offerta aumenta la possibilità che il Seminterrato spawni al di sotto di questa.
    • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Stracciato - Rivela l’aura dei ganci del seminterrato per 20 secondi all’inizio della partita. Se la mappa ha una un edificio principale, questa offerta aumenta la possibilità che il Seminterrato spawni al di sotto di questo.
    • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Annotato - Se la mappa ha una baracca del Killer, questa offerta aumenta la possibilità che la botola spawni all’interno di essa.
    • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto di Vigo - Se la mappa ha un edificio principale, questa offerta aumenta la possibilità che la botola spawni all’interno di esso.


    FUNZIONALITÀ E CONTENT

    • Molti degli oggetti presenti in Dead by Daylight non sono stati cambiati di molto dal lancio del gioco. Come parte del nostro progetto di migliorare l’aspetto del gioco, molti di questi oggetti hanno ricevuto dei miglioramenti visivi in questa patch in modo da renderli più simili alla nostra visione del gioco a lungo termine. Alcuni dei Reami hanno ricevuto miglioramenti, con altri in arrivo in patch future.
    • Miglioramenti dell’aspetto di multipli oggetti in gioco:
      • Aggiornato l’aspetto dei generatori, compreso un cambio di modello, animazioni e vfx.
      • Le animazioni di riparazione dei generatori e vfx sono stati inoltre aggiornati.
      • Aggiornato l’aspetto dei Pallet, inclusi il modello e vfx.
      • Aggiornato l’aspetto degli Armadietti.
      • Aggiornato l’aspetto delle Casse, inclusi il modello e l’interazione con i Sopravvissuti.
    • Miglioramenti dell’aspetto di alcune mappe:
      • Springwood - Aggiornate le mappe della Scuola Materna di Badham I-V
      • Residenza Yamaoka - Aggiornate le mappe Residenza di Famiglia e Sacrario dell’Ira.
      • Aggiornato il sistema di mira con la Torcia. Fino alla patch 4.1.0 la torcia puntava nella parte in alto a destra del centro dello schermo. Con la patch 4.1.0 l’animazione di mira è stata aggiornata, causando alla torcia di puntare più a destra del centro. Con questo aggiornamento la torcia dovrebbe puntare direttamente in centro.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Killer
      • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di non essere storditi quando colpiti dall’Araldo della Morte.
      • Risolto un problema che causava alla velocità di trasporto e di affondo del Mandriano di essere ridotta quando si utilizza l’accessorio Carburatore Sistemato.
      • Risolto un problema che causava a tutti i personaggi di Legione di avere l’animazione di Julie quando si equipaggia la maschera Sguardo Vuoto.
      • Risolto un problema che causava a volte all’Oni di perdere l’abilità di entrare in Furia Sanguinaria.
      • Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di sparire e riapparire.
      • Risolto un problema che causava alla Purificazione Abietta della Malattia di avere un arco più alto che in precedenza.
      • Risolto un problema che causava all’Ombra di non cambiare posizione quando in Malvagità Innata III.
      • Risolto un problema che causava all’aura delle trappole per orsi del Cacciatore di non apparire durante il tutorial.
    • Sopravvissuti
      • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nella parte bassa delle collinette in diverse mappe.
      • Risolti alcuni problemi che potevano causare ai Sopravvissuti di non essere allineati durante i Mori.
    • Competenze
      • Risolto un problema che causava ad un generatore in regressione di non essere rosso una volta completamente regredito quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
      • Risolto un problema che causava al prompt per far cadere un pallet di essere rimpiazzato per i Sopravvissuti che utilizzano Cura di Sé vicino ad un pallet.
      • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere l’aura di muri fragili quando si utilizza la competenza Momenti Propizi sotto l’influsso dello status Cecità.
    • Altro
      • Risolto un problema di crash quando si cambia la grafica da Medio o maggiore a Bassa o Media.
      • Ridotti gli errori di Rank Update.
      • HTML markup nei nomi dei giocatori durante le notifiche social sono ora mostrati correttamente.

    CAMBIAMENTI DAL PTB

    • Molti giocatori hanno notato che la Piaga si scontrava involontariamente con degli oggetti durante l’impeto, o non riusciva a colpire alcuni oggetti che sembravano in traiettoria. Questa versione della Piaga riduce i comportamenti non richiesti, rendendo il suo potere molto più affidabile ed efficace. Inoltre i suoi accessori sono stati modificati per creare più varietà.
    • LA PIAGA
      • Risolto un problema in cui la Piaga ha due diverse animazioni di cooldown dopo un impeto. L’animazione di pulizia dell’arma in seguito ad un impeto andato a segno e l’animazione di un attacco fallito sono state entrambe rimosse e rimpiazzate con l’animazione di cooldown dell’iniezione. Questo sistema anche i diversi comportamenti errati durante il doppio cooldown, come essere in grado di raccogliere Sopravvissuti o attaccare senza avere l’animazione di attacco.
      • Ridotto il raggio della rilevazione di collisioni basata sulla velocità dell’impeto e aggiunta una rilevazione delle collisioni secondaria per gli oggetti molto vicini e direttamente al centro della visuale.
      • Aumentata la velocità iniziale dell’impeto da 6.9 m/s a 9.2 m/s
      • Aumentato il grado di rotazione di base durante l’impeto.
      • Ridotto leggermente il boost di velocità all’inizio di uno Impeto Letale.
      • Gli impeti continueranno anche dopo che viene rilasciato il tasto di attacco.
      • Aggiornata l’altezza della Piaga da Alto a Medio e la difficoltà da Intermedia a Difficile.
      • Corretta la proiezione del target per l’accessorio “Monocolo Scheggiato”. Precedentemente questo accessorio proiettava nella direzione in cui il giocatore sta guardando basata sulla sua velocità. Tuttavia, per colpa del movimento scivoloso durante l’impeto, è stato aggiornato per proiettare una collisione nella direzione verso la quale il giocatore sta andando. Un caso speciale è stato aggiunto per la fase di scontro per proiettare la collisione mentre non si muove a tutta velocità. Il risultato finale dovrebbe essere che il Monocolo Scheggiato rende più chiaro come la traiettoria della Piaga cambia durante l’impeto, oltre ad avere una più accurata stima della posizione delle collisioni.
      • Un completo pass degli accessori - 16/20 accessori sono stati aggiornati. Potete trovare una lista completa qui.
    • ACCESSORI DELLA PIAGA AGGIORNATI
      • Un pass generale è stato fatto per gli accessori per aumentarne la varietà di effetti e possibili build. Erano presenti precedentemente 4 accessori che riguardavano la velocità di impeto e 3 riguardanti il grado di rotazione; questi sono stati ridotti a 2 ognuno per far spazio a più accessori unici.
      • Altri bonus (come “aggiungi un ulteriore token di impeto”) sono stati rimpiazzati con effetti più interessanti. Con questi cambiamenti speriamo di supportare un’ampia varietà di stili di gioco.
      • Monocolo Scheggiato (comune): Mostra la posizione bersaglio di uno scontro
      • Composto 7 (comune): Guarda automaticamente al Sopravvissuto più vicino in un raggio di 16 metri dopo uno scontro
      • Digitale (comune): Riduce il tempo di ricarica dopo un impeto di 0.25 secondi
      • Compressa placebo (comune): Riduce la velocità di movimento durante un impeto del 15%. Aumenta i Punti Sangue ottenuti con un impeto del 100%
      • Spina tumorale (non comune): Riduce il tempo di ricarica dopo un impeto di 0.5 secondi
      • Appunti Rovinati (non comune) Riduce il tempo richiesto per ricaricare un toke di impeto di 0.33 secondi. Riduce il massimo numero di token di 1
      • Ratto Infetto (non comune): Aumenta la velocità di Impeto del 4% per ogni Impeto consecutivo
      • Bile della Malattia (non comune): Aumenta il grado di rotazione in un Impeto del 10%
      • Polvere di Pustole (non comune): Aumenta la durata dello scontro di 0.75 secondi
      • Composto 21 (Raro): Quando si inizia uno scontro, rivela l’aura dei Sopravvissuti in un raggio di 16 metri dalla posizione della collisione per 6 secondi
      • Sali Ombrosi (Raro): Aumenta il grado di rotazione in un Impeto del 15%
      • Tonico di Rose (Raro): Aumenta la durata dello scontro di 1 secondo
      • Corvo Infetto (Raro): Aumenta la velocità di Impeto del 6% per ogni Impeto consecutivo
      • Fiala di Adrenalina (Raro): Riduce il grado di rotazione in un Impeto del 90%. Riduce il tempo richiesto per ricaricare un token di 0.66 secondi. Aumenta il massimo angolo di prospettiva durante un Impeto del 50%. Aumenta il massimo numero di token Impeto di 2
      • Pietra Evocativa (Molto Raro): Colpire un Sopravvissuto con un Impeto Letale evoca l’Entità che blocca i pallet in un raggio di 12 metri per 6 secondi
      • Anello dell’Alchimista (Molto Raro): Colpire un Sopravvissuto con un Impeto Letale ricarica istantaneamente tutti i token di Impeto
      • Elemento Chimico dell’Alchimista (Molto Raro): Permette di vedere l’aura dei Sopravvissuti in un raggio di 8 metri durante un Impeto
      • Diario di Vigo (Molto Raro): Garantisce lo status Impercettibile durante l’Impeto
      • Composto 33 (Ultra Raro): Qualsiasi Sopravvissuto in un raggio di 16 metri da uno scontro soffrirà lo status Rallentamento per 3 secondi. Scontrarsi con un pallet o un muro fragile li distruggerà e stordirà la Piaga per 1.5 secondi
      • Targa della Piaga Iridescente (Ultra Raro): Dopo aver usato tutti i Token Impeto, il prossimo Impeto Letale riduce la vittima in Stato di Fin di Vita


    RISOLUZIONE DI BUG DEL PTB

    • Risolto un problema che causava all’Oni di avere una visuale sbagliata dopo essere stato stordito durante le animazioni dell’Ira Yamaoka.
    • Risolto un problema che causava alla Malattia di non rallentare dopo aver utilizzato Purificazione Abietta.
    • Risolto un problema che causava al prompt per danneggiare i generatori di non essere presente dopo aver purificato Maledizione: Rovina più volte con la competenza Maledizione: Immortale equipaggiata.
    • Risolto un problema che causava ai pallet illusori del Dottore di non essere influenzati dalla competenza Maledizione: Favore di Sangue.
    • Risolto un problema che causava ai pallet onirici dell'Incubo di non essere influenzati dalla competenza Maledizione: Favore di Sangue.
    • Risolto un problema che causava al frame rate di essere ridotto quando un generatore viene completato.
    • Ridotto il numero di casi dell’errore 112.
    • Resi gli errori più espliciti quando il gioco fallisce nel garantire/ritirare Punti Sangue.
    • Risolto un problema che causava alla Tela di Sangue di essere utilizzabile senza utilizzare Punti Sangue.

    Patch 3.7.2 - 12 Maggio 2020[]

    RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che causava ai Killer o Sopravvissuti di rimanere bloccati dentro un bancale.
    • Risolto un problema che causava al giocatore di rimanere bloccato quando si aggancia o sgancia un Sopravvissuto dal gancio.
    • Risolto un problema che causava a Meg di volare via dal gancio una volta agganciata la seconda volta nel tutorial.
    • Il Cannibale: Risolto un problema che causava ai suoni della motosega di rimanere attivi dopo aver distrutto un bancale.
    • Risolto un problema che causava ai blocchi dell’Entità di essere invisibili e non avere effetti visuali di fumo dopo aver scavalcato una finestra per 3 volte.
    • L’Infermiera: Risolto un problema che causava all’Infermiera di non poter teletrasportarsi all’interno della Chiesa di Padre Campbell.
    • Risolto un problema che causava l’animazione della motosega del Mandriano di mostrare un’animazione errata quando colpiva un muro.
    • Risolto un problema che causava una grande difficoltà alla perseguitazione di Ghost Face e alla sua rivelazione da parte di un Sopravvissuto mentre si nasconde nell’erba alta.
    • Risolto un problema che causava allo stato Impercettibile di scattare non appena il Killer si fermava di muovere quando utilizzava la competenza Insidioso.
    • Risolto un problema che causava alle offerte nella schermata iniziale delle offerte di essere più piccole.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni generatori di non poter essere danneggiati dal Killer da alcune angolazioni.
    • L’Incubo: Risolto un problema che causava ai detriti dei bancali di rimanere presenti quando l’Incubo posiziona un bancale onirico.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Frontale di disabilitarsi se un altro Sopravvissuto veniva preso da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava agli effetti su colpi degli accessori delle accette della Cacciatrice di non funzionare correttamente.
    • Risolto un problema che causava alla musica di fine partita di persistere tra le prove.

    Patch 3.7.1 - 05 Maggio 2020[]

    RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere attraverso le texture quando si scappa e durante la transizione alla schermata di punteggio.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scavalcare quando barcollano dopo una caduta.
    • L’Oni: Risolto un problema che causava all’animazione di presa di partire due volte quando si raccoglie un Sopravvissuto in Furia Sanguinaria.
    • La Cacciatrice: Risolto un problema che causava alla visuale di resettarsi incorrettamente quando si mette via un’accetta.
    • La Cacciatrice: Risolto un problema che impediva di ottenere punti Dissimulazione quando si colpisce un sopravvissuto con un’accetta.
    • L’Oni: Risolto un problema che causava al Kanobo dell’Oni di fluttuare brevemente durante la transizione a Demone.
    • Risolto un problema che poteva causare al Killer di rimanere in attesa quando il timer raggiunge 0.
    • Risolto un problema alle animazioni che causavano al Killer di essere fuori posizione quando si utilizza un Mori su un sopravvissuto che sta ruotando velocemente.
    • Casa Thompson: Sistemate collisioni invisibili nella casa.
    • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Insidioso di non essere oscurata quando non attiva.
    • (GRDK) Risolto un problema che causava agli utenti di non essere in grado di ricevere inviti ad un gruppo.
    • Risolto un problema che poteva causare ad un Sopravvissuto di crashare quando sacrificato utilizzando la competenza Unico Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che impediva al sito dell’EULA di essere mostrato dopo aver confermato che l’utente ha più di 18 anni.
    • Fattoria Coldwind: Risolto un problema che causava alla luce rossa del Killer di essere bloccata dal grano, causando l’apparizione di alcune strane forme geometriche.
    • Risolto un problema che causava al vestito del Cacciatore “Il Fallimento di Nettuno” di attraversare la visuale durante l’animazione di raccolta delle trappole.
    • Risolto un problema che causava alle auree di essere visibili attraverso alcuni capelli o vestiti dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava alla musica in background di fermarsi per il Killer una volta che tutti i generatori sono stati attivati.
    • Risolto un problema che causava alla descrizione delle offerte di essere mostrata in basso a destra dello schermo quando si passa sopra con il cursore prima che vengano girate al centro dello schermo.
    • L’Ombra: Risolti alcuni problemi che potrebbero causare ai poteri di stalking di non dare alcun progresso o causare allo stalking di continuare quando un Sopravvissuto attraversa la visuale.
    • Accessorio dello Spirito “Braccialetto Rosario”: Risolto un problema che causava agli effetti audio del phasing di essere assenti al di fuori del raggio di terrore dello Spirito se inizia il phasing mentre un Sopravvissuto si trova all’interno del raggio di terrore e poi si allontana.
    • Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava alle luci delle lanterne di essere intermittenti.
    • Lampkin Lane: Sistemato un muro di texture e di erba fluttuante al di sopra delle scale del seminterrato.
    • La Strega: Risolto un problema che causava alla Luce Rossa della Strega di cambiare quando si teletrasporta ad una trappola attivata.
    • Risolto un problema che potrebbe a volte kickare un utente da una lobby di gruppo con un errore sconosciuto.

    Patch 3.7.0 - 28 Aprile 2020[]

    FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
    • Quando tutti i Sopravvissuti in una partita raggiungono la fase di divincolamento sul gancio, l’Entità prosciugherà quello che rimane della loro barra di vita.
    • Il debuff all’efficienza della velocità di riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora ad un generatore è stata aumentata dal 10% al 15%.
    • I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono un bonus di progresso dell’1% (anziché 2%).
    • I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono 300 punti sangue (anziché 150).
    • Sistemate le interazioni del Memento Mori: l’animazione del Mori inizia soltanto alla fine della carica dell’interazione.
    • Cambiamenti alla Frenesia Brutale della Legione: Ripristinata l’abilità di Legione di vedere le impronte dei sopravvissuti e le pozze di sangue all’inizio dell’affaticamento (quando Frenesia Brutale finisce).
    • Sistema degli Emblemi: Sistemate le soglie di progressione dell’emblema Benevolenza.
    • Aggiunto un ulteriore feedback per il giocatore quando i Sopravvissuti cercano di liberarsi dal gancio da soli.
    • Migliorato il range di sensibilità del controller nelle Opzioni di gioco.
    • Aggiunti eventi punteggio per l’interruzione dei Sopravvissuti che stanno sabotando un gancio, purificando un totem o cercando la chiave in una scatola dell’Enigmista.
    • Sistemati dettagli visivi della gestione del gruppo.
    • Nuovi contenuti negli Archivi: Tomo 3
    • Aggiunta una schermata dei Dettagli per fornire una lista completa dei contenuti disponibili nella Spaccatura (tracciato gratuito e premium).
    • Nella schermata delle offerte, la descrizione delle offerte ora appare nello stesso momento in cui l'offerta viene rivelata.

    BILANCIAMENTO

    • Fattoria Coldwind
      • Torrente del Tormento: Ridotta la sicurezza della finestra nel Silo.
      • Mattatoio Irrancidito: Ridotta la sicurezza della finestra nel Mattatoio.
      • Stalla Danneggiata: Ridotta la sicurezza della finestra nella Stalla.
      • Casa Thompson: Aggiunto una caduta dal secondo piano e aggiunta una finestra.
      • Aggiunta sicurezza nei punti scavalcabili della mietitrebbia per evitare un percorso alternativo troppo forte.
    • Tenuta MacMillan
      • Torre del carbone: Rimossa la finestra al primo piano della Torre.
      • Deposito Scricchiolante: Rimossa la finestra nel Deposito.
    • Ferriera del Tormento: Ridotta la sicurezza della finestra nella Ferriera.
      • Autodemolizioni Autohaven
      • Garage: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza di quest'ultima.
    • Palude Backwater
      • Dispensa Trucida: Ridotta la sicurezza della finestra nella Baracca.
      • Cambiamenti alla qualità della vita del Level Design
    • Haddonfield: rimossi i punti scavalcabili delle recinzioni ad angolo.
    • Miniera del Soffocamento: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza della finestra per il loop nella Miniera.
    • Reparto Squilibrati: la logica dei pallet è stata ridotta di due pallet.
    • Scuola Materna di Badham: il loop della recinzione è stato accorciato.
    • Saloon Dead Dawg: Aggiunti muri distruttibili nel Saloon.
    • Cambiamenti al Layout: Aggiornate le spaziature e/o la grandezza della mappa
    • Campi Putrefatti: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Negozio Squallido: Aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Stalla Danneggiata: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Casa Thompson: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Deposito Demolizioni: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Tempio della Purificazione: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Casetta della Mamma: Aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
    • Resort del Monte Ormond: Aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.

    COMPETENZE

    • Frontale: aggiunto un feedback visivo per indicare chiaramente quando la competenza sarà pronta per l’uso.
    • Mettiti alla prova: aggiunge 15% di velocità alla riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora allo stesso generatore (anziché 10%).
    • Sotto Controllo: aggiunge ora un ulteriore 1% di bonus ai test di abilità eccellenti.
    • Gioca con il tuo cibo: riscritta la descrizione della competenza, l’effetto rimane lo stesso.
    • Unico Sopravvissuto: Ora si accende non appena si riceve 1 token.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava alle notifiche degli Inviti di apparire durante una partita.
    • Risolto un problema che causava la non ricezione di un Evento Protezione quando si è colpiti mentre il Killer sta trasportando un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di essere espulsi dalla partita quando un Killer provava a raccogliere un Sopravvissuto mentre veniva curato.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non attivarsi quando interrotti da una presa di un battito dell'Infermiera
    • Risolto un problema che causava alla competenza Caduta di Franklin di non ridurre le cariche degli oggetti.
    • Complesso Sotterraneo: Risolto un problema di compenetrazione del braccio destro dei Sopravvissuti quando entravano ed uscivano dagli armadietti.
    • Reparto Squilibrati: Sistemato un problema che potrebbe causare al Killer e ai Sopravvissuti di non essere in grado di scavalcare una specifica finestra.
    • Clinica Curativa: Risolto un problema che causava alla camera di attraversare il muro del secondo piano vicino le scale.
    • Clinica Curativa: Risolti alcuni problemi di luci troppo luminose
    • Clinica Curativa: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di attraversare il cancello di ferro vicino le scale del secondo piano.
    • Saloon Dead Dawg: Risolte le collisioni su alcuni rocce su cui ci si poteva arrampicare.
    • Torrente del Tormento: Risolto un problema di camera che permetteva ai Sopravvissuti di vedere fuori dal mondo.
    • Torre del Carbone: Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di raggiungere una posizione dove il Killer non poteva raccoglierli.
    • Mattatoio Irrancidito: Sistemata una faglia di texture nel terreno dell’edificio principale.
    • Tempio della Purificazione: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in una posizione errata uscendo da ed entrando in uno specifico armadietto.
    • Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile vicino alla cornice della porta al secondo piano dell’edificio.
    • Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile al secondo piano dell’edificio.
    • Ferriera del Tormento: Sistemata un problema che impediva ai Sopravvissuti di purificare uno specifico totem da alcuni angoli.
    • Casetta della Mamma: Risolto un problema che permetteva ad una collinetta di essere scalata dal lato.
    • Palude Backwater: Sistemata una collisione del terreno che causava ai giocatori di cadere attraverso la mappa.
    • Mandriano: Sistemati gli effetti visivi del sangue quando si utilizza un mori.
    • Mandriano: Sistemato un problema che causava al Mandriano di rimanere bloccato in un’animazione quando viene stordito da un pallet mentre carica con la motosega.
    • Strega: Sistemata un’animazione di interruzione dal punto di vista dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava alla macchia rossa del Fantasma causato da una trappola di poter essere visibile dal punto di vista dei Sopravvissuti, quando la strega aveva l'accessorio Catene Arrugginite equipaggiato.
    • Araldo di Morte: Risolto un problema di compenetrazione quando si mirava attraverso il mirino con la skin della testa di default.
    • L'incubo: Risolto un problema che causava ai Tranelli di apparire neri per i Sopravvissuti se piazzati mentre il Sopravvissuto era sveglio.
    • Il Cannibale: Risolto un problema che causava al Killer di non poter premere il pulsante di attacco base per poter cancellare la carica della Motosega se la carica era piena.
    • Oni: Risolto un problema che causava all'animazione della presa di venir riprodotta due volte quando si prendeva un Sopravvissuto in modalità Furia Sanguinaria.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di essere fuori posizione quando vengono afferrate durante un salto dallo Spirito.
    • Risolto un problema che causava al raggio delle Torce di passare attraverso oggetti e muri.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Depistaggio di vedere l'aura dell'ultimo generatore riparato mentre colpiti dallo status Cecità.
    • Demogorgone: Risolto un problema che causava la presenza di un'emissione di particelle di rimanere presente quando i Sopravvissuti distruggono un portale.
    • Ombra: Risolto un problema che causava alle braccia di allungarsi durante un Mori.
    • Risolto un problema che causava alle teste di Legione e dell'Araldo della Morte di scattare all'indietro quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
    • Incubo: Risolto un problema che causava a numerose ombre generate nel Mondo dei Sogni di essere allungate e fuori posizione.
    • Oni: Risolto un problema che permetteva all'Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza un controller.
    • Spettro: Risolto un problema che causava allo Spettro di non vedere il suo braccio quando veniva stordito mentre trasportava un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Anghingò di andare in cooldown se un generatore regredisce in seguito all'attivazione della competenza Scarica.
    • Resort del Monte Ormond: Sistemati alcuni problemi delle texture della neve.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti infettati dalla Malattia di non avere animazioni in caduta.
    • Risolto un problema che causava a quasi tutti i Sopravvissuti maschi di avere gli occhi aperti utilizzando una torcia.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rivelare un Killer che utilizza la competenza Insidioso.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si sabota un gancio da uno specifico angolo sulle tile delle colline in diverse mappe.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Parentela di vedere brevemente l'Incubo quando si teletrasporta ad un generatore mentre Parentela è attiva.
    • Risolto un problema che causava alla transizione dell'animazione alla fase di divincolamento di non venir effettuata in maniera fluida quando si viene agganciati con un Personaggio femminile.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Unico Sopravvissuto di accendersi solo quando l'aurea del Sopravvissuto veniva nascosta.
    • Rifinite l'animazione della scavalcata della Legione durante la Frenesia Brutale.

    AUDIO

    • Risolto un problema che causava alla competenza Tecnico di annullare l’effetto di riduzione del suono dell’accessorio Morsetto a Molla.
    • Mandriano: Risolto un problema che attivava il suono dell’attacco base dopo aver caricato la motosega e dopo aver attaccato con la motosega.
    • Complesso Sotterraneo: sistemato l’audio di alcune scatole di plastica quando vengono colpite con un attacco base.
    • Cacciatrice: Silenziata la ninnananna per il Killer e il Sopravvissuto durante un inseguimento.
    • Cacciatrice: Risolto un problema che causava ai suoni del respiro di riprodursi sopra la ninnananna e altri suoni
    • Sistemato un effetto sonoro mancante quando un Sopravvissuto si divincola dalla presa del Killer.


    Risoluzioni & Cambiamenti dalla PTB

    • Ferriera del Tormento: Aggiunte alcune scatole per estendere il loop della finestra più forte della Ferriera.
    • Saloon Dead Dawg: Aggiunti muri distruttibili nel Saloon.
    • Casa Thompson: Aggiunto un armadietto nel secondo piano della casa.
    • Risolto un problema che causava la non ricezione di un Evento Protezione quando si è colpiti mentre il Killer sta trasportando un Sopravvissuto.

    COSMETICI

    • Il Cannibale: Migliorato il cosmetico dell'arma prestigiata
    • Risolti vari problemi di compenetrazione

    Patch 3.6.2 - 23 Marzo 2020[]

    RISOLUZIONE DI BUGS
    • Risolto un problema che garantiva progresso sia al Killer che al sopravvissuto per l’achievement Mano Lesta.
    • Araldo della Morte: Risolto un problema che causava al verricello della catena dell’Araldo della Morte di non rompersi dopo uno sparo.
    • Il Cacciatore: Risolto un problema che impediva l’ottenimento di punteggi evento quando si resetta una trappola per orsi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Sabotaggio di vedere le aure dei ganci mentre si trovano in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di essere curati al massimo quando si utilizzano le competenze Solidarietà, Autoapprendimento e Per il Popolo su altri Sopravvissuti.

    Patch 3.6.1 - 17 Marzo 2020[]

    BILANCIAMENTO E RISOLUZIONE DI BUG:
    • Saloon Dead Dawg: Riposizionati alcuni avvoltoi.
    • Saloon Dead Dawg: Riposizionato il generatore al secondo piano del saloon.
    • Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava all’Infermiera di vedere al di fuori della mappa quando utilizza il battito nel seminterrato.
    • Residenza di Famiglia: Risolto un problema che causava ad una trappola per orsi di spawnare all’interno di una roccia.
    • Risolto un problema che impediva all’Infermiera di utilizzare il battito attraverso i cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema di framedrop quando si cammina su multiple trappole della Strega.
    • Risolto un problema che assegnava un punteggio evento Protezione ad un Sopravvissuto per liberarsi dall’arpione del Redentore vicino ad un Sopravvissuto ferito.
    • Mandriano: Sistemata l’animazione di rottura dei pallet e dei muri distruttibili con la motosega.
    • Strega: Risolto un problema che causava alla velocità di affondo della Strega dopo un teletrasporto di essere più lenta di quanto dovrebbe.
    • Araldo della Morte: Sistemata la sensibilità quando si utilizza il mirino con un controller.
    • Competenze
      • Risolto un problema che causava ai Killer che utilizzano la competenza Gioco dell’Impiccato di vedere le auree dei Sopravvissuti fino alla fine dell’animazione del gancio o del lasciar cadere il Sopravvissuto invece che all’inizio di queste.
      • Sistemate le traduzioni della categoria Competenze in Thai.
      • Aggiornata la descrizione della competenza Meccanico.

    Patch 3.6.0 - 09 Marzo 2020[]

    FUNZIONALITÀ E CONTENUTO
    • Contenuto - Aggiunta una nuova Sopravvissuta (Zarina Kassir)
    • Contenuto - Aggiunto un nuovo Killer (Araldo di Morte)
    • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa (Saloon Dead Dawg - Tomba di Glenvale)
    • Contenuto - I giocatori saranno ora in grado di vedere in gioco la propria icona del ping quando il loro ping non è buono.


    BILANCIAMENTO

    • Ganci e Sabotaggio
      • Rimossi test di abilità per il sabotaggio dei ganci.
      • I sopravvissuti non saranno più in grado di sabotare trappole per orsi con una cassetta degli attrezzi o la competenza Sabotatore.
      • I Killer non saranno in grado di mettere un Sopravvissuto su un gancio che è in fase di sabotaggio.
      • Lasciare a terra un Sopravvissuto ora aumenta la progressione del divincolamento del 25% (anziché 33%).
    • Cassette degli Attrezzi e Accessori
      • I Sopravvissuti non saranno più in grado di sabotare trappole per orsi con una cassetta degli attrezzi.
      • Le Cassette degli Attrezzi ripareranno ora meno cariche di un generatore, ma avranno una maggiore velocità.
      • Raddoppiata la possibilità di ottenere un test di abilità quando si ripara un generatore con una Cassetta degli Attrezzi.
      • Quando l’oggetto di un Sopravvissuto raggiunge zero cariche, il Sopravvissuto può tenerlo. Se il Sopravvissuto scappa con l’oggetto, questi verrà ricaricato automaticamente per la partita successiva.
      • Oggetti lasciati a terra con zero cariche si comportano come oggetti con le cariche e potranno essere raccolti successivamente.
      • Quando un Sopravvissuto scappa con un oggetto, quell'oggetto perde gli Accessori.
    • Rimossa la possibilità per le Offerte Schegge di generarsi nelle Tele Sanguinarie.
    • Offerte Schegge disabilitate.
    • Cambiamenti ai Killer
      • La Malattia ora inizia la partita con una fontanella corrotta
      • Le Trappole per orsi del Cacciatore non possono più essere rotte
      • Le Trappole per orsi del Cacciatore possono ora essere riaperte senza doverle prima raccoglierle
    • Cambiamenti al Dottore
      • Con l’aggiornamento che il Dottore ha ricevuto nell'ultimo metà-capitolo, ci sono ora due modi di infliggere Pazzia: Terapia d’Urto e Esplosione Statica. Per chiarire cosa viene richiesto per aumentare la pazzia dei Sopravvissuti, abbiamo deciso di applicare questi cambiamenti:
      • La Pazzia non decade passivamente nel tempo.
      • La Terapia d’Urto aggiungerà metà livello di Pazzia ad ogni Sopravvissuto colpito.
      • L’Esplosione Statica aggiunge un intero livello di Pazzia ad ogni Sopravvissuto colpito.
      • Test abilità Inversi ora appariranno di base per i 2/3 delle volte in cui ci sarà un test abilità affetto da pazzia.
      • Numericamente:
        • Prima le soglie per Pazzia al livello 1,2 e 3 erano 5, 55 e 105 punti rispettivamente.
        • La Terapia d’Urto applicava 30 punti di Pazzia e Esplosione Statica ne applicava 50.
        • Al di fuori del Raggio di Terrore, la Pazzia decadeva di 0.5 punti al secondo.
        • Queste soglie erano basate su quanta Pazzia passiva il Dottore applicava precedentemente. Senza quella meccanica, le soglie di Pazzia possono essere semplificate.
        • I nuovi livelli di Pazzia 1,2 e 3 sono rispettivamente 1, 2 e 3 punti.
        • Terapia d’Urto applica 0.5 punti di Pazzia ed Esplosione Statica ne applica 1.
        • Non c’è alcun decadimento passivo della Pazzia. L’unico modo per ridurre il livello di Pazzia è l’Assennamento.
        • Precedentemente gli accessori “Ordine” aumentavano la quantità di Pazzia inflitta dall'Esplosione Statica. Ora questi riducono il tempo di ricarica dell’Esplosione Statica.
        • Precedentemente gli accessori “Disciplina” aumentavano la quantità di Pazzia inflitta dalla Terapia d’Urto. Ora questi riducono il delay della detonazione della Terapia d’Urto.
      • Ulteriori cambiamenti agli accessori:
        • La Pazzia del Dottore può essere modificata utilizzando le Sofferenze dei suoi Accessori: Ordine, Disciplina, Calma, Contenimento e Obbedienza. Gli Accessori dello stesso tipo garantiscono debuff simili, ma ognuno di questi è stato leggermente variato in termini di grandezza o di soglie di Pazzia. Il risultato finale rendeva spesso non chiaro quale accessorio faceva cosa e gli accessori di rarità inferiore sembravano spesso non interessanti rispetto a quelli di rarità superiore.
        • Le Sofferenze sono state ora standardizzate per essere le stesse per tutte le rarità. Solo il bonus passivo è differente.
        • Ordine (Bancali Illusori)
          • Ordine - Lezione 1/2/3: Ridotto il tempo di ricarica dell’Esplosione statica di 2/4/6 secondi.
            • La Sofferenza Ordine variava in termini di quale livello di Pazzia era richiesto per mostrare i pallet illusori e quanto lontani dal Dottore questi potessero generarsi. Queste variabili sono ora le stesse per tutte le rarità dell'accessorio Ordine.
        • I Sopravvissuti in Pazzia soffrono la Sofferenza Ordine:
          • I pallet distrutti possono essere rimpiazzati da pallet illusori che persistono finché non ci si avvicina.
          • Un nuovo pallet illusorio viene generato al posto di un pallet distrutto ogni 20 secondi.
          • Il Dottore condivide la Pazzia dei suoi pazienti per poter vedere l’aura dei pallet illusori.
        • Disciplina (Macchia Rossa del Killer Illusoria)
        • Disciplina - Lezione 1/2/3: Riduce leggermente il delay della detonazione della Terapia d’Urto di -0.1 secondi, -0.2 secondi, -0.3 secondi.
        • La Sofferenza Disciplina variava in termini di quanto l’effetto sarebbe rimasto attivo e se questo richiedeva di essere in un inseguimento per essere attivato. Queste variabili sono ora le stesse per tutte le rarità dell'accessorio Disciplina.
        • I Sopravvissuti in Pazzia soffrono la Sofferenza Disciplina:
        • Pazzia 2: Durante un inseguimento, i Sopravvissuti vedono una Macchia Rossa e sentono un Raggio di Terrore Illusori come se il Dottore fosse dietro di loro. Questo effetto rimane attivo per 6 secondi dopo che l’inseguimento si conclude.
        • Pazzia 3: Luce Rossa e Raggio di Terrore sono sempre attivi.
        • Il Dottore condivide la Pazzia dei suoi pazienti per poter vedere la Macchia Rossa Illusoria.
      • Contenimento (Dottore Illusorio):
        • Contenimento - Lezione 1/2/3: Rivela l’aura dei Sopravvissuti per 1/2/3 secondi quando il livello di Pazzia aumenta.
        • La Sofferenza Contenimento variava in termini di quanto il Dottore Illusorio sarebbe durato. Queste variabili sono ora le stesse per tutte le rarità dell'accessorio Contenimento.
        • I bonus passivi di Contenimento non sono stati cambiati.
        • I Sopravvissuti in Pazzia soffrono la Sofferenza Contenimento:
        • Aumentata la durata del Dottore Illusorio di 8 secondi (queste allucinazioni normalmente durano 1 secondo)

    Il Dottore condivide la Pazzia dei suoi pazienti per poter vedere l’aura dei Dottori Illusori ad ogni livello di Pazzia. (Questo effetto è normalmente attivo solo in pazzia 3)

        • Calma (Raggio di Terrore Illusorio)
        • Calma - Lezione 1/2/3: Il Raggio di Terrore aumenta/diminuisce di 4/6/8 metri
        • I modificatori addizionali per il Raggio di Terrore sono più chiari e il risultato di molteplici modificatori aggiunti a questi diventa più semplice da calcolare. Questo è un leggero aumento degli effetti di Calma - Lezione I e II, mentre per Calma - Appunti di Carter l’effetto è lo stesso (25% di 32 è 8).
        • La Sofferenza Calma variava in termini di quale livello di Pazzia era richiesto per essere attivato, per quanto l’effetto rimaneva attivo, e quanto tempo passasse tra le attivazioni. *** Queste variabili sono ora le stesse per tutte le rarità dell'accessorio Calma.
        • I Sopravvissuti in Pazzia soffrono la Sofferenza di Calma:
        • Pazzia 2: Causa ai Sopravvissuti di sentire un Illusorio Battito intermittente (attivo per 10-15 secondi, inattivo per 30-45 secondi).
        • Pazzia 3: Causa ai Sopravvissuti di sentire costantemente un Illusorio Battito.
        • Obbedienza (Test di Abilità inversi)
        • Obbedienza rompeva l’andamento delle Sofferenze degli accessori ed è stato rimosso. I test di abilità inversi sono stati integrati nell'abilità base del Dottore.
        • Quando afflitti da un test di abilità in Pazzia, c’è un 33% di possibilità che appaia un test di abilità non centrato, un 33% di possibilità che il test di abilità sia inverso e un 33% di possibilità di un test di abilità inverso e non centrato. Questo è ora parte dell’abilità base e non richiede accessori.
        • L’accessorio Nastro Rovinato, che era stato precedentemente rimosso, è ora stato nuovamente aggiunto per prendere il posto di Obbedienza - Lezione III.
        • Re Iridescente
        • Precedentemente questo accessorio infliggeva una Sofferenza casuale ad un Sopravvissuto ogni volta che veniva colpito dallo shock. Queste Sofferenze si accumulavano, finché un Sopravvissuto avesse tutte e 5 le Sofferenze dopo 5 shock. Tuttavia, questo era molte volte non necessario, poiché queste Sofferenze avevano le stesse soglie di Pazzia per essere attivate. *** Alla luce di questi cambiamenti alle Sofferenze, Re Iridescente è stato ora semplificato e la necessità di colpire i Sopravvissuti con uno shock per infliggere le Sofferenze è stata rimossa:
        • I Sopravvissuti in Pazzia soffrono le Sofferenze di Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento:
        • Causa ai Sopravvissuti di sentire Illusorio Battito intermittente.
        • Durante un inseguimento, i Sopravvissuti vedono un’Illusoria luce rossa e un Raggio di Terrore come se il Dottore fosse subito dietro di loro. Questo effetto rimane attivo per 6 secondi *** dopo che l’inseguimento finisce ed è sempre attivo in Pazzia 3.
        • I pallet distrutti potrebbero essere rimpiazzati da un Pallet Illusorio che rimane attivo finché ci si avvicina. Un nuovo Pallet Illusorio viene generato al posto di un pallet distrutto ogni 20 secondi.
        • Aumenta la durata dei Dottori Illusori di 8 secondi e fornisce l’abilità di vedere le loro auree ad ogni livello di Pazzia.
        • Elettrodi:
        • Gli accessori Elettrodi aumentavano il raggio della Terapia d’Urto di una percentuale al costo di una piccola penalità alla velocità di carica. Questo è stato cambiato per fornire un raggio extra (in metri) senza alcuna penalità.
        • (Il raggio base della Terapia Shock è di 10 metri)
        • Elettrodo Antiquato: Aumenta il raggio della Terapia Shock di 2 metri (precedentemente +15% di raggio e -5% di velocità di carica)
        • Elettrodo Lucidato:Aumenta il raggio della Terapia Shock di 3 metri (precedentemente +25% di raggio e -10% di velocità di carica)
        • Elettrodo Resistente:Aumenta il raggio della Terapia Shock di 4 metri (precedentemente +35% di raggio e -15% di velocità di carica)
        • Nastro dell’Intervista: Raggio aumentato da 20 metri a 24 metri.
      • Competenze dei Sopravvissuti
        • Sabotatore: Vedi l’aura dei ganci in un raggio di 56 metri dal punto di raccolta, se il Sopravvissuto viene trasportato dal Killer. Sabotare un gancio senza una Cassetta degli Attrezzi richiede 2.5 secondi. L’azione di sabotaggio ha un tempo di ricarica di 60 secondi.
        • La competenza Asso nella Manica permette ora anche di conservare gli accessori quando si scappa da una partita con un oggetto.
      • Competenze dei Killer
        • Gioco dell'Impiccato: Ridotto il raggio della competenza a 2/4/6 metri.


    RISOLUZIONE DI BUG

    • * Risolto un problema che notificava ai Sopravvissuti della Maledizione: Nessuno Sfugge Alla Morte quando alcuni Killer utilizzavano il loro potere mentre i cancelli d'uscita erano attivi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere colpiti da Proiettili che visualmente sembravano passare sopra le loro teste mentre effettuavano diverse animazioni di interazione.
    • Risolto un problema che causava la non ricompensa nei progressi degli emblemi Devozione e Malignità quando un Sopravvissuto si disconnetteva.
    • Risolto un problema che causava all'emblema Caccia Grossa di non ricevere nessun punto quando si intrappolava un Sopravvissuto con una Trappola del Cacciatore (sia durante che fuori inseguimento)
    • Risolto un problema che non forniva il punteggio evento "Azione Cooperativa" quando si guariva o sigillava un portale del Demogorgone insieme ad un altro Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava al Respiro Spasmodico dell'Infermiera ti aumentare all'infinito il movimento base se il killer effettuava un attacco caricato mentre il timer dell'Accessorio finiva.
    • Risolto un problema che qualche volta falliva nell'assegnare il punteggio evento "Protezione" quando un altro Sopravvissuto sano era vicino al Sopravvissuto ferito.
    • Risolto un problema che causava allo Spettatore di non essere in grado di cambiare ruolo se almeno un altro utente è pronto in una lobby di una Partita Personalizzata.
    • Risolto un problema che impediva ad una Partita Personalizzata di iniziare quando uno Spettatore è presente.
    • Risolto un problema che causava al Dottore di avere la visuale parzialmente bloccata dal corpo del Sopravvissuto per un breve periodo di tempo quando si attacca mentre si trasporta un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava al Dottore di avere la visuale totalmente bloccata dal corpo del Sopravvissuto quando si attacca mentre si trasporta un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di non essere in grado di premere “Pronto” quando si torna alla lobby di una Partita Personalizzata.
    • Risolto un problema che causava al sangue caduto in seguito al fallimento di un test di abilità di cura quando addormentato di attraversare alcune tile del terreno e tile elevate.
    • Risolto un problema che causava all'effetto visivo del sangue di non essere visibile sullo schermo quando un Sopravvissuto è affetto da Ferite Profonde per la competenza Tempo Prezioso.
    • Risolto un problema che causava l’assenza del testo di prompt dopo essere saliti di livello nella Tela Sanguinaria.
    • Risolto un problema che causava al Killer di muoversi a scatti quando si muove il cursore dopo aver interrotto un Sopravvissuto che scavalcava un pallet.
    • Risolto un problema che causava agli altri Sopravvissuti di avere il tasto Pronto disattivato nella lobby di una Partita Personalizzata quando un Sopravvissuto torna alla Lobby dopo aver chiuso l’applicazione durante la schermata di caricamento.
    • Risolto un problema che potrebbe causare l’inizio di partite pubbliche con una lobby incompleta.
    • Risolto un problema che causava all’achievement Manicomio di fallire quando 4 Sopravvissuti raggiungono Pazzia 3.

    (Steam) * Risolto un problema che causava allo Spettro di rimanere bloccato tra 2 stati dopo essere stato bruciato o stordito mentre è invisibile.

    • Risolto un problema che causava a diverse animazioni dei Killer di essere corrotte o non allineate durante un Mori.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di rompere un pallet mentre un Sopravvissuto sta resettando un pallet dallo stesso lato.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di non essere in grado di cliccare il pulsante “Sblocca i livelli” nella Spaccatura se il premio del livello corrente si trova al di sopra del pulsante.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di guadagnare token con la competenza Autodidatta.
    • Risolto un problema che causava a parti degli effetti sonori dell’Oni quando questi assorbe globi di sangue di essere in loop quando si viene storditi dopo aver colpito un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava brevemente alla musica dell’Ombra di partire dopo essere usciti dagli Archivi.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Perdi le Staffe di non nascondere immediatamente le aure dei Ganci mentre iniziava l'animazione di raccoglimento.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice di non applicarsi all'installazione di un Pezzo Nuovo quando 5 token sono stati guadagnati.
    • Risolto un problema che causava ai punti extra guadagnati per aver curato un Sopravvissuto con la competenza Non si Abbandona Nessuno di non essere mostrati correttamente nell'evento punteggio.
    • Risolta l'animazione post-divincolamento della Strega quando un Sopravvissuto riusciva a divincolarsi.

    (Windows Store) * Risolto un problema che causava agli utenti di non essere in grado di accedere ai pacchetti di Cellule Auriche nel Negozio.

    • Specifiche delle Mappe
    • Clinica Curativa: * Risolto un problema nella stanza delle docce che causava alla botola di non permettere ai Sopravvissuti di aprirla con una chiave.
    • Clinica Curativa: * Risolto un problema che mostrava un libro fluttuante su una scrivania.
    • Clinica Curativa: Sistemata un problema di collisioni su vari oggetti e sul soffitto.
    • Sistemati gli effetti sonori di alcune sezioni di erba alta quando ci si cammina sopra sulle mappe della Palude di Backwater.
    • Demolizioni Autohaven: * Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di utilizzare Morto Stecchito per salire sopra alcune gomme vicino alla gru.
    • Gas Heaven: * Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di passare attraverso il pavimento vicino alle pompe di benzina.
    • Gas Heaven: * Risolto un problema che mostrava una faglia nel terreno vicino alla Stazione di Benzina.
    • Reparto Squilibrati: * Risolto un problema che causava problemi al livello dei dettagli al secondo piano del Manicomio.
    • Resort del Monte Ormond: Sistemato un problema di collisioni che bloccava il movimento dei Sopravvissuti e dei Killer vicino allo ski-lift rotto.
    • Resort del Monte Ormond: * Risolto un problema che causava ai Killer di rimanere bloccati su una finestra dopo aver aumentato la loro velocità di salto.
    • Resort del Monte Ormond: * Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti e ai Killer di non essere in grado di muoversi liberamente quando si cammina ad uno specifico angolo esterno dell’edificio principale.
    • Resort del Monte Ormond: Sistemata una collisione sulla passerella del secondo piano dell’edificio principale.
    • Casa Thompson: * Risolto un problema che causava ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato dopo aver raccolto un oggetto in una cassa che spawna vicino alla mietitrebbia.
    • Sacrario dell’Ira: * Risolto un problema che causava ai Killer di non essere in grado di inseguire i Sopravvissuti tra le statue di Buddha e una roccia.
    • Stalla Danneggiata: * Risolto un problema che mostrava una faglia nel terreno quando si cammina per la mappa.
    • Casetta della Mamma: Sistemato un problema di luci che causava ad un muro di sembrare completamente in ombra e poi completamente illuminato quando ci si avvicina.
    • Sistemata una collisione su diverse tile delle collinette che potrebbero causare ai Sopravvissuti e ai Killer di rimbalzare su e giù ripetutamente quando vicino ad una formazione rocciosa.
    • Residenza Yamaoka: Risolta una texture presente ad ogni cancello che scompariva quando il Sopravvissuto o il Killer si allontanavano.
    • Residenza Yamaoka: Risolta una collisione mancante in fondo alle scale della Residenza della Famiglia
    • Fattoria Coldwind: * Risolto un problema che poteva causare ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato quando raccoglieva un oggetto in una cassa generata vicino alla mietitrebbia.
    • Cosmetici
    • Spirito: Aggiunta una texture alle bende dello Spirito sulla sua gamba sinistra quando indossa il Kimono in Seta Perforato dell’Outfit Tradizione Lacerata.
    • Sistemate le texture della Mazza Terapeutica Metallica del Dottore.
    • Risolto un problema visivo quando la Cacciatrice indossa l’Hitatare da Caccia.
    • Risolto un problema che poteva causare un crash quando la Cacciatrice indossa il Focolare d’Inverno.
    • Risolto un problema che causava a diverse maschere della Cacciatrice di attraversarle il collo.
    • Risolto un problema che mostrava le gambe distorte quando si vede un Dottore con il cosmetic Redingote da Sciupafemmine dalla distanza.
    • Risolto un problema che causava a un pezzo di stoffa penzolante del cosmetic del Dottore Camicia di Forza Spezzata di passare attraverso il corpo.
    • Risolto un problema di compenetrazione per alcuni modelli di maglietta di Nea.
    • Risolto un problema grafico quando si guarda il Clown con il cosmetico Testa Decapitata di Mr Puddles nella schermata di punteggio.
    • Risolto un problema grafico quando si vede il Cacciatore con il cosmetico Fallimento di Nettuno nella schermata di punteggio.
    • Risolto un problema che causava al cosmetico per la testa dello Spettro Veglia Luccicante di passare attraverso il cosmetico per il corpo Abito da Sera.
    • Risolti diversi problemi compenetrazione e di luce con il cosmetico per il corpo Muscoli da Duro.

    Audio e Localizzazione

    • Risolto un problema che causava alla lingua sbagliata di essere visualizzata quando si vede la schermata punteggio in Portoghese Brasiliano dopo una partita.
    • Risolto un problema che causava un grugnito superfluo quando un Sopravvissuto atterra dopo essere caduto da un’altezza.
    • Risolto un problema che causava al colore e alla grandezza del font della competenza Frontale di essere diversi dal normale se visti con la lingua del gioco settata in Spagnolo.
    • Migliorati i suoni del Mori del Cacciatore.
    • Migliorati i suoni del Mori della Strega.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che correvano feriti mentre portavano una cassetta degli attrezzi di far riprodurre più spesso i passi
    • Complesso Sotterraneo: Corretti alcuni pavimenti che scatenavano suoni di passi bagnati
    • Chiesa di Padre Campbell: Migliorato l'audio mentre si è all'interno della Cappella.


    RISOLUZIONI E CAMBIAMENTI DALLA PTB 3.6.0

    • I muri distruttibili ora impiegano 2.6 secondi per essere distrutti anziché 3.
    • I gesti dei Sopravvissuti vengono ora annullati quando colpiti dall'arpione.
    • Ridotta la durata della competenza Meccanico a 20/25/30 secondi (da 35/40/45) e ora funziona solo su Test Abilità Buoni.
    • I muri distruttibili ora hanno uno schema dei colori simile ai Bancali.
    • Aumentati i Punti Sangue per l'evento "Colpo con Arpione" da 150 a 200.
    • Aumentati i Punti Sangue per l'evento "Colpo con Arpione a lungo raggio" da 350 a 400.
    • Aumentati i punti Sangue ricevuti dai Sopravvissuti quando si liberano dall'Arpione da 100 a 150.
    • Saloon Dead Dawg: aggiunti corvi e cespugli dove potersi nascondere. Aggiornate varie texture.
    • Saloon Dead Dawg: Risolta una sorgente di luce tremolante sopra i Cancelli d'Uscita.
    • Saloon Dead Dawg: Ottimizzato il fumo della torre ai Cancelli d'Uscita.
    • Saloon Dead Dawg: * Risolto un problema che non permetteva al Demogorgone di piazzare Portali sulla Veranda.
    • Saloon Dead Dawg: * Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si arrampicavano su uno specifico oggetto.
    • Saloon Dead Dawg: Aggiunti Suoni per i Muri Distruttibili e per la botola della forca.
    • Saloon Dead Dawg: Aggiornata le impostazioni della mappa per quanto riguarda numero e distanza dei ganci.
    • Saloon Dead Dawg: Risolte le collisioni su vari oggetti.
    • Saloon Dead Dawg: Cambiata l'orientazione del bar nel Saloon.
    • Saloon Dead Dawg: * Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere in animazione di caduta dopo essere saltati sul registratore di cassa.
    • Saloon Dead Dawg: * Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non poter interagire con uno specifico Totem.
    • Risolto un problema che causava problemi a molte animazioni dei Sopravvissuti quando atterrati o afferrati ad un generatore mentre il killer utilizza la competenza Dispositivo dell'Uomo Morto.
    • Risolto un problema che considerava un inseguimento vinto da parte dei Sopravvissuti quando venivano arpionati dall'Araldo di Morte
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non esser in grado ci curarsi o utilizzare oggetti dopo essere stati colpiti dal Redentore se l'Araldo di Morte colpisce un altro Sopravvissuto durante la trazione.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Per il Popolo di fornire un evento Protezione quando usato vicino al Killer.
    • Aggiustati varie animazioni d'attacco a posizionamenti dell'arma per il Cacciatore.
    • Araldo di Morte: Aggiustati gli effetti visuali dell'animazione nel menu.
    • Araldo di Morte: Cambiato il posizionamento e tempismo per l'effetto visuale del sangue che fuoriesce dalla bocca quando si effettua il mori.
    • Araldo di Morte: Aggiunti effetti visuali per la polvere quando un Sopravvissuto fa resistenza mentre viene trascinato dall'arpione.
    • Araldo di Morte: * Risolto un problema che causava all'arpione dell'Araldo di Morte di rimanere bloccato quando veniva sparato e interrotto allo stesso tempo.
    • Araldo di Morte: Corretta l'animazione quando si danneggia un generatore.
    • Araldo di Morte: Aggiustata la sensitività verticale della telecamera quando si mira.
    • Araldo di Morte: L'aura dei generatori non viene mostrata quando si mira attraverso il fucile.
    • Araldo di Morte: * Risolto un problema in cui l'Araldo di Morte non poteva sparare attraverso finestre e varchi delle porte quando troppo vicino o ad un angolo ripido.
    • Araldo di Morte: Aggiunto un leggero suono per confermare il colpo quando il Killer centra il bersaglio.
    • Araldo di Morte: I corvi entro 24 metri ora vengono disturbati quando l'Araldo di Morte spara.
    • Risolto un problema che causava all'Araldo di Morte di rimanere bloccato se un Sopravvissuto si disconnette mentre è arpionato dall'arma.
    • Corretta una roccia che poteva esser vista sospesa a mezz'aria su più parti della mappa (tiles).
    • Aggiunto un suono mancante relativo all'ossessione all'inizio della partita.
    • Risolti vari cosmetici di Zarina Kassir.
    • Corrette le icone mancanti per le competenze di Zarina Per il Popolo e Depistaggio.
    • Aggiunto l'audio per la competenza Depistaggio.
    • Ridotto il tempo di ricarica di Depistaggio a 60/50/40 secondi (da 100/80/60 secondi).
    • Risolto l'animazione della Strega mentre distrugge un muro.
    • Risolto un problema che causava all'Arpione di passare attraverso un Sopravvissuto agganciato.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Sabotatore di non venir messa in ricarica quando si svuotava una cassetta degli attrezzi mentre si sabotava un gancio.

    Patch 3.4.2 - 11 Dicembre 2019[]

    BILANCIAMENTO

    L’Incubo

    • Accessorio Corda da Esterni: Ridotto il debuff alla velocità di azione da 6% a 2%.
    • Accessorio Corda per Saltare: Ridotto il debuff alla velocità di azione da 9% a 4%.
    • Accessorio Catena dell’Altalena: Ridotto il debuff alla velocità di azione per ogni Sopravvissuto addormentato da 3% a 2%.

    L’Oni

    • Accessorio Guanto insanguinato di Renjiro: I globi di sangue sono ora assorbiti dai Sopravvissuti che entrano in contatto con questi. La durata della rivelazione dell’aura è stata ridotta da 3 a 2 secondi, tuttavia la durata si accumula se vengono assorbiti più globi.
    • Aggiornato il rapporto di rotazione dell’abilità Scatto Demoniaco dell’Oni per migliorare il grado di rotazione dei controller e limitare la rotazione con tastiera.


    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che potrebbe causare un crash caricando in una partita.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella pre-lobby di Gioca da Sopravvissuto quando si accetta un invito da un utente con una lobby piena.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando un utente cerca una lobby e apre il Negozio.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Nemesi di non attivarsi quando un’Ossessione cambia grazie alla competenza Inseguimento Furtivo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Evasione di non riattivarsi quando si viene curati dal fin di vita all’interno di un raggio di 6 metri da un Sopravvissuto che viene trasportato dal Killer.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di sprintare senza utilizzare Scatto Improvviso quando si scavalca una finestra lentamente e si preme il pulsante sprint quando l’animazione inizia.
    • Risolto un problema che causava alla Torcia di consumarsi quando viene utilizzata durante altre interazioni.
    • Risolto un problema che causava all’Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza la tastiera o il controller durante lo Scatto Demoniaco.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’Oni di attraversare aree da scavalcare quando colpisce un Sopravvissuto con Colpo Demoniaco.
    • Risolto un problema che causava all’Oni di rimanere bloccato nell’animazione di Colpo Demoniaco quando viene stordito da un bancale durante l’animazione stessa.
    • Risolto un problema che causava all’Oni di guadagnare globi di sangue colpendo un Sopravvissuto ferito affetto dall’effetto di stato Tenacia.
    • Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di rimanere parzialmente in un armadietto quando un Sopravvissuto ferito esce da questo.
    • Risolto un problema che causava al bagliore rosso negli occhi dell’Oni di essere visibile quando si utilizza la personalizzazione per la testa Molto Rara.
    • Risolto un problema che causava al potere, agli accessori e ai consigli durante il caricamento del Dottore di mostrare un testo sbagliato.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all’effetto di stato Ignaro di rimanere attivo quando si distrugge il portale di un Demogorgone.
    • Risolto un problema che causava all’Infermiera di muoversi a 3.85 m/s quando in affaticamento se ha caricato il secondo battito.
    • Risolto un problema che causava all’animazione della Strega di interrompersi improvvisamente quando trasporta un Sopravvissuto e si ferma.
    • Risolto un problema che causava al VFX di phasing di continuare nella schermata di punteggio se la partita termina quando lo Spirito utilizza il suo potere.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati dietro a una lanterna vicino al tempio nella mappa Sacrario dell’Ira.
    • Risolto un problema che causava una diminuzione degli FPS nel seminterrato delle mappe Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ad alcune pozze d’acqua di avere problemi di livello di dettagli nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti femmina di essere attraversate da oggetti durante l’animazione di inattività.
    • Risolto un problema che causava agli effetti sonori di inizio partita di essere presenti quando ci si trova in una lobby di una Partita Personalizzata senza un Killer e con tutti i Sopravvissuti pronti.
    • Risolto un problema che causava agli effetti sonori di essere inconsistenti quando ci si divincola sulle spalle di alcuni Killer.
    • Risolto un problema che causava agli effetti sonori di trasporto di un Sopravvissuto di rimanere attivi dopo averlo messo sul gancio.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati in lobby personalizzate vuote quando si accetta un invito da qualcuno che joina la lobby.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non sentire la musica del menu quando si lascia la lobby di una Partita Personalizzata.
    • Vari fix di VFX e cosmetic, vari miglioramenti e ottimizzazioni.
    • Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione e/o di non essere in grado di muoversi come Killer dopo aver danneggiato un generatore.
    • Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione tra host e client.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Cacciatore di essere preso da una trappola per orsi che è appena stata piazzata.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di utilizzare l’azione di attacco mentre si cerca di cambiare applicazione con il menù di pausa aperto.


    PROBLEMI NOTI

    • Non è possibile ricevere una notifica “Impossibile accettare un invito” se più utenti accettano un invito allo stesso tempo (solo Steam).

    Patch 3.4.1 - 05 Dicembre 2019[]

    RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere al di fuori della mappa (dalla loro prospettiva) quando messi sul gancio.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere attraverso il terreno quando lasciati cadere dal Killer.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all'interfaccia del divincolamento di sfarfallare quando si viene interrotti.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all'interfaccia del divincolamento di sparire dopo essere stati raccolti e lasciati cadere.
    • Risolto un problema che potrebbe causare all'interfaccia del divincolamento di sparire quando si viene raccolti dal Killer con un Sopravvissuto nelle vicinanze.

    Patch 3.4.0 - 03 Dicembre 2019[]

    FUNZIONI E CONTENUTO
    • Funzione - Aggiornato il video introduttivo con il trailer di Eredità Maledetta.
    • Funzione - Punizioni per disconnessione: i giocatori che si disconnettono dalle partite riceveranno un ban temporaneo del matchmaking, con una durata che aumenta per i recidivi.
    • Funzione - Aggiunta nuovamente la chat per la pre-lobby dei sopravvissuti e nelle lobby delle partite personalizzate.
    • Contenuto - Aggiunti cosmetici all'inventario dei giocatori (includono esclusive delle convenzioni passate, Maglia Orrida per Bill, Occhi di Ghiaccio per la Malattia e l'Oni, e un nuovo Amuleto Universale delle Vacanze Invernali).
    • Contenuto - Aggiunto un nuovo Killer (L’Oni).
    • Contenuto - Aggiunto un nuovo Sopravvissuto (Yui Kimura).
    • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa al tema della Residenza Yamaoka (Santuario dell’Ira).
    • Contenuto - Aggiunto un tema giapponese alla lobby per il capitolo Eredità Maledetta.

    BILANCIAMENTO

    • Rank Reset: Il Rank Reset manderà i giocatori indietro di un colore. I giocatori che finiranno la stagione nei Rank Rossi (1-4) saranno resettati ai Rank Viola (5), quelli nei Rank Viola (5-8) saranno resettati ai Verdi (9), quelli nei Rank Verdi (9-12) saranno resettati ai Rank Gialli (13) ed infine quelli nei Rank Gialli (13-16) saranno resettati ai Rank Marroni (17).
    • Il debuff di alcune competenze non compare più sull’interfaccia dei Sopravvissuti finché il debuff viene applicato. Questo accadrà per le seguenti competenze: Coulrofobia, Presenza Sovrastante e Presenza Inquietante.
    • Aggiornate alcune competenze dei Killer con lo status Impercettibile: Insidioso, Animale da Preda, Devozione Oscura e Mastro Ferraio.
    • Protezione dai colpi: le condizioni per l’evento Protezione sono state aggiustate. Per attivare l’evento Protezione un Sopravvissuto deve essere nelle vicinanze di un Sopravvissuto Bisognoso, che significa deve trovarsi vicino a un Sopravvissuto ferito. I giocatori possono ora attivare una Protezione ogni 5 secondi, invece che ogni 20. Ogni colpo ricevuto da un Sopravvissuto mentre il Killer trasporta un altro Sopravvissuto conta come Protezione.
    • Ferita Profonda: Il tempo rimanente causato dalla Ferita Profonda non diminuirà più mentre si corre o si guarisce. La Ferita Profonda non è più dipendente dal raggio di terrore del Killer.


    Cambiamenti alla Legione

    • Il tempo di guarigione per Ferita Profonda è stato ridotto: 12 secondi per guarire da solo, 8 se guariti da qualcun altro.
    • L’attacco durante la Frenesia Brutale non conta più come attacco base. Questo significa che le competenze che si attivano con un attacco base non saranno più attivate in queste circostanze.
    • La velocità in Frenesia Brutale è stata aumentata da 5 m/s a 5.2 m/s.
    • Ridotta la durata del salto delle finestre in Frenesia Brutale da 1.1 a 0.9 secondi.
    • Ridotta la durata del salto dei pallet in Frenesia Brutale da 1.35 a 0.9 secondi.
    • Accessorio “Lista dei Dispetti”: Aumentata la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 1.6 a 1.5 secondi.
    • Accessorio “Schizzo Murale”: Ridotta la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 1.6 a 1.5 secondi.
    • Accessorio “Blocco da Disegno Rubato”: Aumentata la durata aggiuntiva di Frenesia Brutale da 2.4 a 2.5 secondi.
    • Accessorio “Spilletta Smiley Sorridente”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Cecità per 60 secondi.
    • Accessorio “Spilletta Smiley Deturpato”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Lacerazione per 60 secondi.
    • Accessorio “Spilletta della Legione”: Colpire un Sopravvissuto evidenziato dall’Istinto del Killer applica lo status Sconforto per 60 secondi.
    • Accessorio “Lama Lercia”: Ridotta la durata aggiuntiva del tempo di guarigione da 3.5 a 2.5 secondi.


    Cambiamenti allo Spirito

    • Rimosse le collisioni tra lo Spirito e altri giocatori durante il phasing.
    • Aggiustata la curva di velocità per il bonus dopo il phasing dello Spirito in modo che diminuisca gradualmente in un periodo di tempo più lungo.
    • Ripristinata l’animazione del salto delle finestre visibile da terza persona.
    • Accessorio “Braccialetto Rosario”: rende il suono di phasing globale invece che rimuoverlo.
    • Accessorio “Tsuba per Katana”: Ridotta la durata di riapparizione dal phasing da 0.25 secondi a 0.2 secondi.
    • Accessorio “Saya per Wakizashi”: Ridotta la durata di riapparizione dal phasing da 0.5 a 0.3 secondi.
    • Accessorio “Amuleto Yakuyoke”: Aumentata la durata del phasing da 1 secondo a 3.5 secondi. Ridotta la velocità di phasing da +10% a -15%.
    • Accessorio “Nastro Bianco per Capelli”: Ridotto il bonus di velocità della carica di attivazione da +30% a +20%.
    • Accessorio “Fermacapelli Insanguinato”:Ridotto il bonus di velocità della carica di attivazione da +50% a +30%.


    Cambiamenti alle Competenze

    • Atterraggio Bilanciato: Non garantisce più la riduzione del barcollamento quando in Sfinimento. Atterraggio Bilanciato ha la funzione addizionale di ridurre i lamenti dopo essere caduti del 100% quando non in Sfinimento.
    • Parentela: Quando un altro Sopravvissuto si trova sul gancio, permette di vedere l’aura di tutti gli altri Sopravvissuti (e del Killer se nelle vicinanze).
    • Non Si Abbandona Nessuno: Una volta che i cancelli sono aperti, guadagni 50%/75%/100% più Punti Sangue per curare e sganciare altri Sopravvissuti, queste due azioni sono il 30%/40%/50% più veloci e l’aura degli altri Sopravvissuti è visibile.


    RISOLUZIONE DI BUG
    Relativi al Killer

    • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
    • Risolto un problema che causava all’Infermiera di scattare all’inizio e alla fine del battito. Per risolvere questo problema abbiamo dovuto cambiare come gli scatti del personaggio interagiscono con il sistema di movimento e potrebbero causare effetti indesiderati.
    • Risolto un problema che causava alla visuale dell'Infermiera di attraversare il suo braccio mentre attacca e guarda in basso.
    • Risolto un problema che causava al mantello dell’abbigliamento di Ghost Face Classico di bloccare una grossa parte dello schermo durante l’utilizzo del suo potere.
    • Risolto un problema che causava al prompt “Stalk” di essere mostrato durante il caricamento di una partita utilizzando Ghost Face.
    • Risolto un problema che causava all’accetta della Cacciatrice di attraversare i muri se si trova molto vicina ad essi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere non allineati durante il Mori di Legione.
    • Risolto un problema che causava alla copia dell’Incubo di essere brevemente visibile dopo essersi completamente teletrasportati ad un generatore.
    • Risolto un problema che causava all’aura dei Sopravvissuti in fin di vita di essere visibili alla Malattia quando si utilizza l’accessorio Incenso Nero.
    • Risolto un problema che causava alle trappole fantasma della Strega di non avere collisioni utilizzando l’accessorio Mano Sfregiata.
    • Risolto un problema che causava alla visuale dell’Ombra di essere inclinata dopo aver cancellato un Mori.
    • Risolto un problema che causava alle Trappole per Orsi Invertite degli altri Sopravvissuti di apparire brevemente nell'aria quando il Maiale ne mette una nuova su un altro Sopravvissuto.

    Specifiche delle Mappe

    • Risolto un problema che causava a molte rocce in varie mappe di non avere collisioni hitbox, permettendo ai proiettili e alla motosega del Cannibale di non rilevare collisioni.
    • Risolto un problema che causava ai ganci di sparire a seconda dell'angolo della visuale.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati dietro una scatola dell'Enigmista o dietro un orologio Sveglia quando si spawnava vicino l'edificio di Guardia nella mappa Resort del Monte Ormond.
    • Risolto un problema che causava alla luna di essere visibile quando si è in fondo alle scale della mappa Il Gioco.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un divario non attraversabile tra la torre dell’acqua e un albero nella mappa Ferriera del Tormento.
    • Risolto un problema che causava ai Survivor di essere visibile attraverso l'armadietto quando si entrava a quello a destra della mappa Miniera del Soffocamento.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno quando si sale per le scale del seminterrato nell’edificio principale della mappa Deposito Scricchiolante.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno vicino l'edificio principale della mappa Deposito Scricchiolante.
    • Risolto un problema che causava uno spazio non attraversabile tra una roccia e una scatola nella mappa Deposito Scricchiolante.
    • Risolto un problema che causava ad un corvo di fluttuare su un muro labirintico nella mappa Rifugi Boschivi.
    • Risolto un problema che impediva ai Killer di attaccare da distanza sulla balla di fieno vicino alla mietitrebbia nelle mappe della Fattoria Coldwind.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di camminare attraverso il muro sotto la pendenza del Rifugio nella mappa Rifugio Insanguinato.
    • Risolto un problema che causava linee visibili nel terreno intorno alla stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
    • Risolto un problema che causava alle auto nelle mappe Demolizioni Autohaven di avere texture incorrette.
    • Risolto un problema che causava al telo nelle tile labirintiche di attraversare i muri nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.
    • Risolto un problema che causava la presenza di texture lampeggianti nei pezzi di legno all’interno dell’edificio principale della mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava linee visibili nel terreno tra alcune tile nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava ai proiettili di passare attraverso i ganci nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava alle collisioni di essere troppo in alto in alcuni rampicanti nel laboratorio del Varco nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che permetteva al Killer di vedere al di fuori della mappa stando molto vicino ad uno specifico muro nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava ad uno dei muri di una tile Tee di avere texture lampeggianti nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava la presenza di texture lampeggianti sui muri di pietra nella mappa Tempio della Purificazione.
    • Risolto un problema che causava ai container rossi di attraversare l’erba nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ad un corvo di attraversare parte della finestra di una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Sistemate le ombre nel camino delle case piccole nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che causava una collisione invisibile di fronte ad una leva di un cancello di uscita nella mappa Lampkin Lane.
    • Vari miglioramenti e fix del livello dei dettagli.

    Competenze

    • Risolto un problema che causava alle tracce mostrate da Fissata di sparire quando Legione utilizza la sua Frenesia Brutale.
    • Risolto un problema che causava ai generatori influenzati da Scarica di rimanere visibilmente in stato danneggiato quando la competenza si attiva mentre un Sopravvissuto sta lavorando sul generatore.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori che utilizzano la competenza Brivido di Paura di vedere l’icona di aumentata velocità di progresso quando un altro Sopravvissuto li cura.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Luce Morente di non disattivarsi quando l’Ossessione si disconnette rimuovendo il cavo ethernet.
    • Risolto un problema che causava alle aure delle scatole degli attrezzi di apparire scorrettamente quando mostrate con la competenza Istinto del Predatore.

    Varie

    • Risolto un problema che potrebbe causare un timeout di disconnessione da una lobby pubblica o privata.
    • Risolto un problema che causava la comparsa di messaggi di errori multipli quando si provava a cercare una lobby pubblica dopo aver fallito nell'unirsi ad una lobby che era stata simultaneamente cancellata dall'host.
    • Risolto un problema che causava al rituale giornaliero Danza del Sangue di non progredire utilizzando un kit medico.
    • Risolto un problema che causava ad un kit medico completamente utilizzato di far progredire la sfida "Il Piacere della Cura" per tutti i giocatori nella partita se questi hanno la sfida attiva.
    • Risolto un problema che permetteva la rimozione di multipli rituali giornalieri dal menù dei rituali quando ci si trova in una lobby online.
    • Risolto un problema che causava ai rank dei Sopravvissuti di essere visibili agli altri Sopravvissuti in una lobby online.
    • Risolto un problema che causava alla sfida di livello 1 “Nessuno potrà sopravvivere” di completarsi se un Sopravvissuto si disconnette durante il caricamento.
    • Risolto un problema che causava ai punti di sopravvivenza per la Fuga di non essere assegnati ai Sopravvissuti se il Killer si disconnette rimuovendo il cavo ethernet.
    • Risolto un problema che non assegnava i punti nell’emblema Inseguitore quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
    • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si inizia una partita personalizzata utilizzando la Strega.
    • Risolto un problema che poteva causare una schermata di caricamento infinito quando si usciva dalla schermata finale di una partita personalizzata
    • Risolto un problema che causava alla posizione del Sopravvissuto uncinato di non avere il VFX dorato dell'uncino.
    • Risolto un problema che poteva causare ai modelli dei giocatori di diventare scuri durante la schermata finale della partita.
    • Vari miglioramenti e fix agli abbigliamenti.

    Audio e Localizzazione

    • Risolto un problema che causava l’assenza di SFX quando si passa con il cursore sopra alle icone di completamento del livello del Tomo.
    • Risolto un problema che causava all'audio d'ambiente degli Archivi di rimanere durante la visualizzazione dei filmati.
    • Risolto un problema che causava suoni errati quando si cammina sulle colline nelle mappe Fattoria Coldwind e Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
    • Vari miglioramenti alla localizzazione e traduzione.

    UI e HUD

    • Risolto un problema che causava ai segni di invito “+” sulle figure nella lobby di sparire chiudendo il menù dell’equipaggiamento.
    • Risolto un problema che causava all’esperienza dei Frammenti della Spaccatura di non aggiornarsi nella finestra degli Archivi nella schermata di punteggio se non c’è alcuna Sfida attiva.
    • Risolto un problema che causava al pulsante di Selezione della Sfida di essere disabilitato quando si ritorna ad una pre-lobby Killer da una lobby pubblica.
    • Risolto un problema che causava una caduta degli FPS quando si cambia livello nel Tomo.
    • Risolto un problema che causava alle scritte dei cosmetici nel ramo gratuito del Varco di finire in sovrimpressione sul progresso del Varco.
    • Risolto un problema che causava al livello di caricarsi nuovamente ogni volta che il corrente livello dell’Archivio viene selezionato.
    • Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di riposizionarsi da sola quando si seleziona una sottocategoria qualsiasi nel menù di equipaggiamento.
    • Vari miglioramenti all’interfaccia.


    Specifici per Piattaforma: Steam

    • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
    • Aggiunti più logs per aiutare ad identificare meglio un problema che potrebbe causare alla Malattia di rimanere bloccata nella posizione in cui vomita sui server dedicati.
    • Risolto un problema che non causava indicazioni di suoni rumorosi quando un Sopravvissuto falliva uno skill check di cura.
    • Risolto un problema che causava alla cura tramite kit medico di non contare per l’achievement Guaritore Ferito.
    • Risolto un problema che causava agli achievement misurati in percentuale di resettarsi quando l'applicazione viene riavviata.
    • Aggiustata la descrizione dell'obiettivo Nel Buio Lei Cammina per riflettere il corretto comportamento per essere sbloccato.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare la chat dopo una partita se il Killer si disconnette.
    • Risolto un problema che causava luminosità incorrette di vari temi con impostazioni di qualità basse e medie.


    Specifici per Piattaforma: Windows Store

    • Risolto un problema che causava ai Killer di colpire un oggetto solido quando si colpisce un Sopravvissuto sul gancio sui server dedicati.
    • Aggiunti più logs per aiutare ad identificare meglio un problema che potrebbe causare alla Malattia di rimanere bloccata nella posizione in cui vomita sui server dedicati.
    • Risolto un problema che causava alla cura tramite kit medico di non contare per l’achievement Guaritore Ferito.
    • Risolto un problema che causava agli achievement misurati in percentuale di resettarsi quando l'applicazione viene riavviata.
    • Aggiustata la descrizione dell'obiettivo Nel Buio Lei Cammina per riflettere il corretto comportamento per essere sbloccato.
    • Risolto un problema che causava alla Lista Amici in gioco di non aggiornarsi quando l'utente aggiungeva un nuovo amico nell'app Xbox.


    FIX E CAMBIAMENTI DALLA PTB 3.4.0
    Bilanciamento

    • Aggiunto un piccolo buffer per quando si generano sfere di sangue quando ci si accovaccia. Una sfera di sangue si genererà nel momento in cui ci si accovaccia, ma se ne può generare massimo una al secondo.
    • L'Oni riceverà sfere di sangue quando tirerà fuori un Sopravvissuto da un armadietto.
    • 2 Sfere di sangue si genereranno quando si uncinerà un Sopravvissuto.
    • Diminuito il numero di Sfere di Sangue generate quando un Sopravvissuto scavalca, da 3 Sfere di Sangue a 2.
    • L'aumento passivo del Potere si fermerà una volta raggiunta una certa soglia (98%) anzichè riempirsi completamente. Da questo punto in poi, l'Oni deve assorbire almeno una Sfera di Sangue per poter riempire completamente la barra del potere.
    • Raccogliere un Sopravvissuto cancellerà la Furia del Sangue, tuttavia non ridurrà più la barra del potere. Atterrare un Sopravvissuto non cancellerà la Furia del Sangue, tuttavia rimuoverà una piccola porzione della barra del Potere.
    • Il cooldown a fine Scatto è aumentato da 0.5 secondi a 1 secondo.
    • Aumentato il tempo necessario per utilizzare la competenza Con Ogni Mezzo Necessario a 4 secondi da 3 secondi.
    • Diminuito il cooldwon della Competenza Con Ogni Mezzo Necessario, da 160/140/120 secondi a 140/130/120.
    • Ridotta la rivelazione delle aure dell'accessorio Guanto Insanguinato di Renjiro, da 4 secondi a 3.
    • Modificata la velocità di virata dell'Attacco Demoniaco per ridurre virate brusche all'ultimo momento che causavano all'attacco di colpire un arco molto più ampio di quanto previsto.
    • Distruggere un bancale con l'Attacco Demoniaco ora utilizza la corretta animazione, che dura 2 secondi totali.


    Risoluzione di Bug

    • Risolto un problema che causava al logo di Dead By Daylight di apparire sfocato nella schermata iniziale.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di rimanere visivamente bloccati nella loro animazione di caduta dalle altre prospettive dei giocatori dopo esser caduti da un'altezza.
    • Risolto un problema che causava all'Infermiera di non teletrasportarsi fisicamente fino alla fine del battito.
    • Risolto un problema che causava al braccio destro di essere fuori dalla visuale per la durata dell'attacco Imboscata.
    • Risolto un problema che causava ai livelli di prestigio e livelli dei personaggi di essere visibili agli altri Sopravvissuti nelle Lobby pubbliche
    • Risolto un problema che preveniva la comparsa di consigli relativi all'Oni durante il caricamento.
    • Risolto un problema che causava la mancanza delle conferme per i cosmetici prestigio dell'Oni e di Yui.
    • Risolto un problema che causava alle corna dell'Oni di bloccare la sua macchia rossa quando la Furia del Sangue è attiva.
    • Risolto un problema che causava all'attacco Demoniaco dell'Oni di ignorare gli effetti della Competenza Tempo Prezioso
    • Risolto un problema che causava all'intera schermata dell'Oni di riempirsi di sangue quando usa l'Attacco Demoniaco su un Sopravvissuto Uncinato.
    • Risolto un problema che causava all'accessorio Guanto Insanguinato di Renjiro di rimanere attivo anche durante la Furia del Sangue.
    • Risolto un problema che causava alle sfere di sangue di non apparire per tutti i Sopravvissuti quando si usa l'accessorio Guanto Insanguinato di Renjiro.
    • Risolto un problema che causava la generazione di più sfere di Sangue quando un Sopravvissuto si accovacciava mentre veniva curato.
    • Risolto un problema che causava agli spettatori di una partita Personalizzata di vedere sfere di sangue ogni volta che cambiavano giocatore spettato.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femminili di non avere animazioni facciali quando si tenta di fuggire dal gancio.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che si liberano da soli dopo un tentativo fallito di rimanere bloccati sul posto.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di non ruotare e rimanere bloccati in una direzione mentre vengono liberati dall'uncino.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile entrare in un garage di una casa chiusa nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che causava una spazio non attraversabile tra una statua di Buddha e una roccia nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che preveniva l'Hillbilly dallo sprintare con la motosega giù dalle scale del tempio nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava al Demogorgone di poter saltare sopra un gancio vicino il tempio della mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava alle trappole per orsi di finire all'interno di alcune rocce alla base del Tempio della mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava alla prospettiva delle statue di essere differente tra i giocatori e gli spettatori nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava alle luci intorno al Tempio di non avere collisioni nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di finire sopra ad un baule quando si spawnava vicino alla collina nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava alle torce di fuoco di fluttuare sui muri dei labirinti nelle mappe della tenuta Yamaoka.
    • Risolto un problema che causava alle texture sul tetto del Tempio di non essere presenti nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Risolto un problema che causava alla collisione di essere troppo grande su una pianta intorno alla Residenza della mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Determinazione di influire sulla guarigione da Ferite Profonde.
    • Risolto un problema che causava alla Competenza Tecnico di non avere suoni quando si fallisce uno skill check.
    • Risolto un problema che causava alle interazioni di cura e sigillo dei portali di dare la metà dei punti quando fatta in cooperativa.
    • Risolto un problema che causava all'effetto di stato Emorragia di non esser rimosso quando influenzato dalla competenza Eco di Sangue e dall'accessorio Ganasce Serrate.
    • Risolto un problema che causava al vestito di Ghost Face Classico di estendersi quando si viene storditi mentre si trasporta un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni cosmetici dei Sopravvissuti di brillare una volta presi in spalla dal Killer.
    • Ritocchi e Miglioramenti vari su Arte e Audio nella mappa Santuario dell'Ira.
    • Ritocchi e Miglioramenti vari su Animazioni, Audio, VFX per l'Oni e Yui
    • Cambiamenti Vari alla lobby a tematica Giapponese.

    Patch 3.3.2 - 06 Novembre 2019[]

    RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di non perdere pips disconnettendosi da una partita accettando un invito ad una lobby privata.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile progredire nel rituale giornaliero Rituale dell'ultimo Respiro.
    • Risolto un problema che causava un crash quando ci si trova nella pagina della Collezione nel menù degli Archivi.
    • Risolto un problema che causava al livello 4 del Tomo di apparire quando il Tomo di livello 1 è completo.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di apparire di fronte agli indicatori a bolla.
    • Risolto un problema che causava alle auree di alcuni oggetti di non apparire correttamente quando si utilizza la competenza Istinto del Predatore. Ci sono ancora alcuni problemi con le Cassette degli Attrezzi, stiamo ancora lavorando per risolverli.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem in una tile specifica nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema al livello dei dettagli nel pavimento degli edifici del Capanno del Killer quando il Seminterrato si trova in questi.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti in una Partita Personalizzata di vedere il Killer mentre tutti i giocatori si connettevano.
    • Risolto un problema che causava all'host di una lobby Personalizzata di crashare quando si perdeva la connessione durante il caricamento della partita.
    • Risolto un problema che causava un crash quando l'host di una Partita Personalizzata raggiunge la schermata di punteggio.
    • Risolto un problema che causava al pulsante Indietro di essere inattivo quando in una lobby pubblica, dopo aver premuto il pulsante Pronto e aver aperto/chiuso l'equipaggiamento.

    Steam

    • Risolto un problema che causava allo stalking dell'Ombra e di Ghost Face di essere in ritardo se il giocatore ha un ping elevato sul server.
    • Risolto un problema che poteva a volte rendere impossibile svegliare altri Sopravvissuti quando si gioca contro l'Incubo.
    • Risolto un problema che causava ai personaggi di tremare in partita quando si gioca con FPS non cappati.

    Windows Store

    • Risolto un problema che causava ai pacchetti di Celle Auriche di non essere disponibili nel negozio di gioco.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile progredire nell'achievement Nel Vuoto Lei Cammina.
    • Risolto un problema che causava allo stalking dell'Ombra e di Ghost Face di essere in ritardo se il giocatore ha un ping elevato sul server.
    • Risolto un problema che causava ai personaggi di tremare in partita quando si gioca con FPS non cappati.

    Patch 3.3.1 - 29 Ottobre 2019[]

    FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
    • Funzionalità - Aggiunta una versione aggiornata di Unreal Engine (da 4.21.1 a 4.22)
    • Funzionalità - Archivi
    • Contenuto - Tomo: Fornisce Sfide ai giocatori da completare per ottenere Punti Sangue, Frammenti del Varco e Voci della trama (conservate nel menù Collezione).
    • Contenuto - Il Varco: Nuovo sistema di Ricompense a tempo limitato.
    • Contenuto - Un nuovo elemento dell’interfaccia disponibile sulla destra del menù della lobby e della schermata punteggio che fornisce feedback riguardo gli Archivi.
    • Contenuto - Nuova valuta di gioco: Frammenti del Varco. Utilizzati per avanzare di livello nel Varco disponibile negli Archivi.
    • Contenuto - Nuovo tipo di cosmetic: Amuleti. Un massimo di tre possono essere equipaggiati alla cintura di un Sopravvissuto o al gancio di un Killer nella mappa. L’interfaccia di personalizzazione è stata modificata per poter riflettere questo.

    BILANCIAMENTO
    Varie relative al gameplay

    • Aggiornati i poteri di alcuni Killer con l’effetto status Impercettibile: l’Ombra in Malvagità Innata Tier I, il Maiale quando accucciato, lo Spettro quando invisibile, Ghost Face quando in Sudario Notturno.
    • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per divincolarsi dalla presa del Killer. 25 punti per secondo.
    • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per far cadere un bancale durante un inseguimento. 200 punti.
    • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti per saltare in corsa durante un inseguimento. 100 punti.
    • Aggiunto un nuovo evento punteggio per i Sopravvissuti quando un altro Sopravvissuto si disconnette. 600 punti.

    Miglioramenti dell’interfaccia

    • Aggiornati gli stili delle icone per le rarità degli oggetti.
    • Aggiornati i colori delle Celle Auriche e dei Frammenti Iridescenti da giallo/blu ad arancione/indaco rispettivamente.
    • Aggiunto un indicatore della competenza sull’HUD quando sotto l’influenza della competenza Babysitter.

    Cambiamenti ai kit medici

    • Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: aumentata la velocità di cura degli alleati da +15% a +25%.
    • Kit di Pronto Soccorso: aumentata la velocità di cura degli alleati da +25% a +35%.
    • Kit Medico per le Emergenze: Ridotte le cariche da 24 a 16. Aumentata la velocità di cura degli alleati da +35% a +50%. L’efficienza dell’oggetto è stata rimpiazzata da un aumento della velocità di cura di se stessi del +50%.
    • Kit Medico da Ranger: Aumentata la velocità di cura degli alleati da +25% a +50%.
    • Cestino del Pranzo della Vigilia di Ognissanti: aumentata la velocità di cura degli alleati da +15% a +35%.

    Cambiamenti agli accessori dei kit medici

    • Guanti di Gomma: Test di abilità Eccellenti garantiscono un bonus al progresso del 3%.
    • Spugna: Test di abilità Eccellenti garantiscono un bonus al progresso del 5%.
    • Ago e Filo: aumentata la possibilità di ottenere test di abilità da +3% a +10%. Bonus del 100% ai Punti Sangue per Test di abilità Eccellenti.
    • Sutura Chirurgica: aumentata la possibilità di ottenere test di abilità da +5% a +15%. Bonus del 150% ai Punti Sangue per Test di abilità Eccellenti.
    • Agente Emostatico: Applica l’effetto status Ferita Profonda per 8 secondi dopo l’uso. Utilizzato con il pulsante di azione secondaria. Consuma il kit medico con l’uso.
    • Siringa Antiemorragica: Cura il Sopravvissuto passivamente in 16 secondi. Il tempo è modificato da competenze e accessori che influenzano la velocità di cura. L’effetto viene cancellato se il Sopravvissuto cambia stato di saluto e viene raccolto. Consuma il kit medico con l’uso.

    Cambiamenti all’Infermiera

    • Invece che ottenere le cariche del Battito immediatamente dopo l’animazione dell’affaticamento, l’Infermiera recupera una carica ogni 3 secondi, dal momento in cui inizia l’animazione dell’affaticamento. Il tempo può essere modificato con accessori.
    • L’Infermiera inizia a riapparire approssimativamente 0.3 secondi prima. Questo è un cambiamento puramente visivo per assicurare che i sopravvissuti non vengano bloccati o colpiti da un killer che non possono vedere.


    Cambiamenti agli accessori dell’Infermiera

    • Pettine Bianco: diminuisce la lunghezza dell’affondo dopo il battito del 50% (0.15 secondi). Aumenta del 100% i Punti Sangue ottenuti per colpire dopo un battito.
    • Cucchiaio di metallo: colpire un Sopravvissuto dopo un battito causa ai suoni del dolore di essere moderatamente più rumorosi per 60 secondi.
    • Cavallo di legno: Riduce del 50% l’affaticamento extra per gli attacchi mancati dopo un battito (0.5 secondi).
    • Flanella con motivo scozzese: Rarità cambiata da Molto Raro a Comune. L'indicatore di piazzamento del battito è stato migliorato e rimane ora visibile finché l'Infermiera non ha raggiunto la destinazione (non era precedentemente visibile durante il battito).
    • Braccialetto Sbiadito: Diminuisce la distanza massima del battito del 20% (4 metri). Aumenta del 100% i Punti Sangue ottenuti per un battito preciso.
    • Cimelio dell’Uomo Cattivo: Rarità cambiata da Comune a Non Comune. Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un battito causa alla loro aura di essere visibile quando il Sopravvissuto si cura o viene curato in un raggio di 28 metri per 60 secondi.
    • Tesoro del Ragazzo Catatonico: Riduce l’affaticamento extra di battiti concatenati del 100% (0.5 secondi).
    • Cintura Tenebrosa: Riduce il tempo di ricarica del battito del 13% (0.4 secondi).
    • Orologio da Taschino: Aumenta la durata della finestra di concatenazione del battito del 13% (0.2 secondi).
    • Sospiro Ansioso: Superare un Sopravvissuto con il battito causa loro di urlare e garantisce 200 Punti Sangue nella categoria Dissimulazione per averli spaventati.
    • Respiro Spasmodico: Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un battito rimuove l’abilità di utilizzare il battito e aumenta la velocità di movimento dell’Infermiera a 4.6 m/s per 60 secondi.
    • Respirazione Atassica: Riduce la durata dell’affaticamento base del battito del 12.5% (0.25 secondi).
    • Rantolo Gracile: Riduce il tempo di ricarica del battito del 20% (0.6 secondi).
    • Grande Affanno: Aumenta il range massimo del battito del 20% (4 metri) e aumenta il tempo massimo di carica del battito del 20% (0.4 secondi).
    • Ultimo Respiro dell’Uomo Cattivo: Colpire un Sopravvissuto con un attacco dopo un blink assegna all’Infermiera lo status Impercettibile per 16 secondi. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi.
    • Ultimo Respiro di Campbell: Dopo essere apparsi in seguito a un battito caricato al massimo, l’Infermiera utilizza il battito caricato a metà immediatamente nella direzione verso cui è rivolta.
    • Ultimo Respiro di Kavanagh: Aumenta il range massimo del battito del 30% (6 metri) e aumenta il tempo massimo di carica del battito del 30% (0.6 secondi).
    • Ultimo Respiro di Jenner: Dopo il battito, permette all'Infermiera di utilizzare immediatamente un battito per tornare alla posizione originale utilizzando il pulsante del Potere Secondario. Richiede la carica di un battito e deve essere attivato durante la finestra di concatenazione del battito.
    • Scatola di Fiammiferi: Rarità cambiata da Comune a Ultra Raro. Rimuove una carica del battito. Aumenta la velocità base a 4.2 m/s.
    • Segnalibro Lacerato: Rarità cambiata da Comune a Ultra Raro. Aggiunge una carica del battito. L’Infermiera non può utilizzare il battito verso zone non nella sua linea di vista.

    Cambiamenti alle competenze dei Sopravvissuti

    • Intuizione del Detective: Ora si attiva per ogni generatore completato invece che ogni generatore completato da chi usa la competenza. Aumentata la durata dell’aura da 5 secondi a 10.
    • Istinto del Predatore: Rimossa la clausola Leggermente e Moderatamente dai tier 1 e 2 rispettivamente. Solo le auree delle casse non aperte e degli oggetti lasciati sul terreno verranno rivelate al portatore della competenza. Nessun cambiamento al range dell’aura.
    • Il Coraggio dell’Uomo: La competenza può essere attivata più di una volta per partita.


    RISOLUZIONE DI BUG
    Relativi al Killer

    • Risolto un problema che causava alla Purificazione Abietta della Malattia di applicare l’effetto contagioso a oggetti interagibili.
    • Risolto un problema che causava all’evento punteggio ottenuto per piazzare una trappola del Maiale di attivarsi alla fine dell’animazione invece che all’inizio.
    • Risolto un problema che causava alle bottiglie di gas del Clown di creare un sibilo costante dal punto di impatto della bottiglia.
    • Risolto un problema che causava al colpo diretto di una bottiglia del Clown di generare un evento punteggio due volte e di lasciare una persistente hitbox.

    Relativi alle mappe

    • Risolto un problema che causava alle Trappole Oniriche dell’Incubo di non essere visibili in specifiche aree dell’edificio principale nella mappa Casetta della Mamma.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti del giocatore quando si salgono le scale sul lato sinistro nell’edificio principale della mappa Casetta della Mamma.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di fluttuare al di sopra delle scale nell’edificio principale della mappa Tempio della Purificazione.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile in molteplici tiles nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di camminare in cima ad alcune casse nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile quando si cade da un lato specifico della collina nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile in molteplici tiles nella mappa Chiesa di Padre Campbell.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea nel terreno visibile nella stazione di servizio nella mappa Gas Heaven.
    • Risolto un problema che causava alla parte interna dell’autobus distrutto di essere troppo luminosa nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
    • Risolto un problema che causava ad alcune pile di gomme di sparire ad una certa distanza nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un albero e una cassa nella mappa Miniera del Soffocamento.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere all’interno del silo stando molto vicini al muro esterna nella mappa Torrente del Tormento.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori vicino al gancio nel silo della mappa Torrente del Tormento.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori sulle scale del Seminterrato se questo spawna nel fienile della mappa Stalla Danneggiata.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori nella parte coperta dalla rete da pesca delle scale che portano alla piccola cabina nella mappa Dispensa Trucida.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di camminare in cima ad alcune rocce nelle mappe della Palude Backwater.
    • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nelle mappe della Palude di Backwater.
    • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra una siepe e dei blocchi di cemento nelle mappe di Springwood.
    • Risolto un problema che causava agli scaffali nel seminterrato della scuola materna di non avere textures nelle mappe di Springwood.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un corvo fluttuante nel corridoio della mappa Clinica Curativa.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di nascondersi parzialmente in alcuni muri al di fuori della stanza delle torture nella mappa il Gioco.
    • Risolti multipli problemi che potevano causare una perdita di dettagli in alcuni pannelli nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava ai proiettili del Killer di attraversare le gabbie coperte di teli blu nelle stanze del laboratorio della mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di passare attraverso il cancello d’uscita nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti di passare attraverso i rampicanti in una delle tile del laboratorio vicino alla sala del varco nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava al Killer di rimanere bloccato tra il Sopravvissuto sul gancio e l’asset delle scale dopo averle saltate nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Aggiunta una zona di ridimensionamento della capsula del personaggio per evitare il body blocking nei serbatoi di deprivazione sensoriale nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava ai pezzi del pannello del cancello d’uscita di non essere collegate.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere al di fuori del mondo attraverso una parte specifica del soffitto del seminterrato.
    • Vari miglioramenti del livello dei dettagli.

    Competenze

    • Risolto un problema che causava al periodo di grazia dei test di abilità di non modificarsi con il ritardo audio dei test di abilità di Maledizione: Ninna Nanna della Cacciatrice, permettendo così ai giocatori di cancellare i test di abilità dopo che appaiono.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di VFX e SFX se un Sopravvissuto ottiene un buon risultato nel test di abilità e allo stesso tempo lascia andare l’interazione di riparazione con Maledizione: Rovina attiva.
    • Risolto un problema che causava all’animazione delle porte degli armadietti di essere desincronizzato rispetto all’animazione di ricerca del Killer utilizzando la competenza Vergine di Ferro.
    • Risolto un problema che causava a Balla con Me di non mostrare i graffi del Sopravvissuto quando questo lascia di corsa un armadietto.

    Varie

    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella lobby di Gioca da Sopravvissuto se si connette ad una partita pubblica.
    • Sistemate le dimensioni delle zone di collisione dei bancali, che dovrebbe risolvere il problema dei Killer che rimangono bloccati all’interno del bancale sotto determinate circostanze.
    • Aggiunta una trappola per orsi invertita nell’animazione del Maiale nella lobby offline del Killer.
    • Risolto un problema che causava all’Istinto del Killer di non evidenziare i Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando messi sul gancio da Ghost Face.
    • Risolto un problema che causava picchi di lag ogni volta che la Strega piazza una trappola mentre utilizza il cosmetic Covo Strisciante.
    • Risolto un problema che causava picchi di lag ogni volta che la Strega piazza una trappola mentre utilizza l’outfit Mietitore Arso.
    • Risolto un problema che causava alla schermata del punteggio di non cambiare correttamente se il giocatore lascia la partita durante l’intro.
    • Risolto un problema che causava all’host di una Partita Personalizzata di non ricevere un messaggio di errore se un utente si disconnette durante la transizione tra pre-lobby e lobby.
    • Risolto un problema che causava alla schermata di punteggio di mostrare 0 punti pur avendo guadagnato punti quando l’host di una Partita Personalizzata si disconnette.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nell’animazione di salto attraverso la botola quando il killer li colpisce dopo che questi hanno aperto la botola con una chiave.
    • Risolto un problema che causava agli altri giocatori di non vedere l’animazione di fallimento di un test di abilità quando il Sopravvissuto lascia il pulsante di interazione durante il test di abilità.
    • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di non apparire dopo che ci si allontana dal portale.
    • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di rimanere visibile dopo che il portale è stato sigillato.
    • Risolto un problema che causava ai piedi del Demogorgone di non essere animati dal suo punto di vista quando raccoglie e trasporta un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un linea visibile nel terreno nella prima parte del tutorial dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava al coltello del Clown della collezione Sacro Catalizzatore di non essere visibile in gioco.
    • Risolto un problema che causava alla luce del Mondo dei Sogni tra il Sopravvissuto e l’Incubo di non corrispondere cambiando la grafica da Bassa a Media prima della partita.
    • Risolto un problema che causava alla luce rossa del Killer di essere visibile attraverso i muri utilizzando opzioni grafiche basse.
    • Cambiata la traduzione delle Celle Auriche in svedese.
    • Vari miglioramenti dei cosmetics.

    Audio e Localizzazione

    • Risolto un problema che causava ad alcuni effetti sonori di non essere presenti quando ci si cura da soli.
    • Risolto un problema che causava all’audio dell’Istinto del Killer di non essere udibile o di essere molto più basso quando i Sopravvissuti si trovano vicino alla parte bassa delle scale.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di una notifica sonora quando si rimuove una trappola per orsi invertita.
    • Vari miglioramenti audio.
    • Piccoli miglioramenti di traduzione e localizzazione.

    UI e HUD

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di caricare in una partita se un altro giocatore ha aperto il menù di opzioni nella lobby prima che iniziasse il caricamento.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di scorrere attraverso i personaggi disponibili se il cursore non si trova sul ritratto di un personaggio.
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai clients di lasciare una lobby durante la schermata delle Offerte.
    • Sistemati i nomi dei giocatori nella lobby per evitare che si sovrappongano dal punto di vista del Killer.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di continuare a ruotare i personaggi senza tenere premuto il pulsante per la rotazione.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile utilizzare le frecce per cambiare personaggio in caso il gioco fosse in una risoluzione ultra wide.
    • Risolto un problema che poteva causare al pulsante del Negozio di venire disabilitato dopo una partita pubblica.
    • Risolto un problema che causava ai prompt dei tasti posteriori del controller di avere uno spazio asimmetrico nella sezione del Manuale di Gioco dei Tutorial.
    • Risolto un problema che causava alla dissolvenze tra Killer e Sopravvissuto nel Negozio di essere in offset.
    • Risolto un problema che causava al pulsante dei Rituali Giornalieri di scomparire quando si cambia a spettatore in una Partita Personalizzata.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di indicazioni nel tooltip che informa i giocatori del progresso fatto per l’emblema Portatore di Luce per aver aperto le uscite.
    • Vari miglioramenti all’interfaccia.


    SERVER DEDICATI (SOLO PC)

    • Risolto un problema che causava alle Schegge di non funzionare in partita.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di tornare alla lobby come Killer non posseduto dopo aver utilizzato una Scheggia.
    • Risolto un problema che causava alla Strega e al Demogorgone di rimanere bloccati nell’animazione di piazzamento di un portale/trappola.
    • Risolto un problema che causava alla Cacciatrice di essere in grado di colpire multipli Sopravvissuti con un’unica accetta.
    • Risolto un problema che causava al Cacciatore di rimanere bloccato in un loop di piazzamento di una trappola e di venire colpito dalla trappola stessa quando si cerca di piazzare una trappola per orsi.
    • Sistemate le interazioni di lancio di proiettili (per il Clown, la Cacciatrice e la Malattia) per aumentarne la reattività.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in una specifica finestra quando la si salta velocemente nell’edificio principale della mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che a volte causava all’equipaggiamento di rimanere visibile durante la schermata di caricamento e durante la partita.
    • Risolto un problema che causava al punteggio di un giocatore di mostrare 0 punti quando si riceve il messaggio di errore “Disconnesso dall’host” durante la schermata di punteggio.
    • Risolto un problema che causava un permanente effetto visivo di accecamento quando accecati da una torcia.
    • Risolto un problema che causava ai cosmetic equipaggiati in una lobby di non essere presenti durante la partita.
    • Risolto un problema che causava a un Sopravvissuto sganciato di rimanere nell’animazione di quando si trova sul gancio se viene sganciato nel momento in cui il Killer si disconnette temporaneamente.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando posti sul gancio.
    • Risolto un problema che causava all’animazione di rottura del pallet del Killer di andare a scatti.
    • Risolto un problema che causava a Malvagità Innata di tornare indietro di livello.
    • Risolto un problema che causava all’interazione di fuga attraverso la botola dei Sopravvissuti di avere priorità sull’interazione di chiusura della botola del Killer.


    CAMBIAMENTI E RISOLUZIONI DI BUG DEL PTB 3.3.0
    BILANCIAMENTO
    Kit Medici e Accessori

    • Agente Emostatico: per permettere più counterplay abbiamo ridotto il tempo di durata della Tenacia da 15 a 8 secondi specificamente per l’Agente Emostatico. La Tenacia dovuta a Tempo Prezioso non è stata cambiata.
    • Siringa Antiemorragica: L’effetto di cura a tempo impiega ora 16 secondi per poter curare uno stato. Abbiamo aumentato il tempo di cura a 16 (da 8). Poiché questo effetto cura passivamente mentre si compiono altre azioni e può essere influenzato da oggetti, accessori e competenze, abbiamo pensato che un tempo di cura di un normale stato ha più senso che gli 8 secondi posti nel PTB.

    Infermiera e Accessori

    • Risolto un problema che poteva causare alla ricarica del battito di iniziare prima del previsto se il giocatore attacca dopo il battito.
    • Spostato il suono di ricomparsa dell’Infermiera alla fine del battito. Era stato erroneamente anticipato di 0.3 secondi quando la ricomparsa dell’Infermiera ha subito cambiamenti.
    • Segnalibro Lacerato permetterà ora all’Infermiera di iniziare con 3 cariche del battito (precedentemente iniziava con 2 e caricava fino a un massimo di 3 dopo che un battito veniva utilizzato) e rimosso l’indicatore del battito.
    • Cintura Tenebrosa: Il modificatore del tempo di ricarica del battito è stato cambiato da -0.6 a -0.4 secondi.
    • Rantolo Gracile: il modificatore del tempo di ricarica del battito è stato cambiato da -0.9 a -0.6 secondi.


    Risoluzione di bug

    • Aggiunte icone e ulteriori pagine di aiuto nel menù Aiuto e Tutorial per gli Archivi.
    • Aggiunta una nuova icona per i Frammenti del Varco.
    • Aggiunta un’animazione per l’acquisto di un tier negli Archivi.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un nome temporaneo nel menù degli Archivi quando si entra per la prima volta.
    • Risolto un problema che poteva causare un messaggio di errore quando si aprono gli Archivi.
    • Risolto un problema che causava una discrepanza degli effetti visivi su cosmetics e Amuleti nel Varco e nella Lobby.
    • Risolto un problema che causava agli oggetti nel Varco di aggiornarsi quando selezionati più volte.
    • Risolto un problema che causava all’interfaccia della lobby di avere errori quando si seleziona una Sfida nella finestra degli Archivi e premendo il pulsante Pronto prima della transizione.
    • Risolto un problema che causava alla finestra degli Archivi di rimanere visibile quando si torna nella pre-lobby dopo una partita.
    • Sistemate alcune Sfide degli Archivi che non ricevevano alcun progresso.
    • Sistemate alcune Sfide degli Archivi che venivano completate con le condizioni sbagliate.
    • Sistemate alcune Sfide degli Archivi che avevano un testo erroneo o assente.
    • Risolto un problema che causava alla nebbia di muoversi più velocemente quando l’utente sblocca gli FPS.
    • Risolto un problema che causava alla fuga attraverso la botola di contare due volte per la Sfida “Artista della Fuga”.
    • Risolto un problema che causava all’Ascia Wono Laccata della Cacciatrice di apparire nell’inventario dei giocatori senza averla sbloccata nel Varco.
    • Risolto un problema che causava all’accetta della Cacciatrice di scomparire nella lobby quando si cambia personalizzazione.
    • Risolto un problema che causava alla Cacciatrice di attaccare quando cancella il caricamento dell’accetta.
    • Risolti alcuni problemi di occlusione.
    • Risolto un problema che potrebbe causare al Raggio di Terrore del Killer di colpire i Sopravvissuti al di fuori del raggio massimo.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sentire la musica dell’inseguimento molto alta per la durata della partita quando la competenza Mastro Ferraio è attivata.
    • Risolto un problema che causava all’audio dell’Istinto del Killer di non essere udito o essere molto basso quando i Sopravvissuti si trovano nella parte bassa delle scale.
    • Risolto un problema che causava agli Amuleti di scattare in posizione quando equipaggiati.
    • Risolto un problema che causava al modello del gancio di non sparire completamente nella pre-lobby quando vengono equipaggiati degli Amuleti.
    • Risolto un problema che causava agli Amuleti di attraversare la visuale del Killer quando un Sopravvissuto si divincola sulle sue spalle.
    • Risolti molteplici problemi che causavano ai cosmetics di attraversare la visuale del Killer quando trasporta un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava alle mani dei Sopravvissuti maschio di attraversare la loro testa durante l’Assennamento.
    • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione quando si spamma la cura di un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ai cancelli di uscita di avere una rumorosa notifica quando vengono alimentati.
    • Risolto un problema che causava all’Istinto del Killer di non evidenziare i Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava molteplici indicatori di posizione di avere uno scorretto feedback visivo.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni cosmetics con estremità di attraversare la visuale del Killer quando questi trasporta un sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava agli inseguimenti di non essere attivati o mantenuti quando il Killer ha l’effetto status Impercettibile.
    • Risolto un problema che causava al raggio di terrore dello Spettro, del Maiale e di Ghost Face di sparire istantaneamente quando attivano le proprie abilità stealth.
    • Risolto un problema che causava agli accessori del Demogorgone di apparire nelle tele del sangue di altri Killer.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione sul portale dopo che il Demogorgone l’ha piazzato.
    • Risolto un problema che causava alla notifica sonora di ricarica del battito dell’Infermiera di essere la stessa di quando si raccoglie un oggetto.
    • Risolto un problema che poteva causare all’Infermiera di diventare invisibile dopo un battito.
    • Risolto un problema che causava all’Infermiera di rimanere bloccata quando pone un Sopravvissuto sul gancio o distrugge un pallet dopo che l’effetto di Respiro Spasmodico finisce.
    • Risolto un problema che causava al movimento dell’Infermiera di andare a scatti quando l’effetto di Respiro Spasmodico finisce.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio dell’Infermiera Respiro Spasmodico di influenzare la sua velocità di trasporto.
    • Risolto un problema che causava alla visuale della Strega di riposizionarsi quando si attacca mentre si trasporta un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava alle bottiglie di gas del Clown di creare un continuo sibilo nel punto di impatto della bottiglia.
    • Risolto un problema che causava alla mano dell’Ombra di attraversare la testa dei Sopravvissuti durante l’animazione del Mori.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando messi sul gancio da Ghost Face.
    • Risolto un problema che causava agli effetti visivi del fuoco e del fumo dei barili in fiamme di non essere presenti.
    • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di non apparire dopo che ci si allontana dal portale.
    • Risolto un problema che poteva causare la notifica di sigillo di un portale di rimanere visibile dopo che il portale è stato sigillato.
    • Risolto un problema che causava all’indicatore dei portali del Demogorgone di essere visibile durante il suo mori.
    • Risolto un problema che causava alle luci della mappa Complesso Sotterraneo di tremolare.
    • Risolto un problema che causava ad alcune pile di gomme di sparire ad una certa distanza nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di un camino in una delle case della mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che causava agli effetti visivi del fumo sulle spine dell’Entità di non essere presenti al limite dell’uscita.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati nella lobby di Gioca da Sopravvissuto se ci si connette a una partita pubblica.
    • Risolto un problema che causava all’host di una Partita Personalizzata di non ricevere un messaggio di errore se un giocatore si disconnette durante la transizione tra pre-lobby e lobby.
    • Risolto un problema che causava alla ruspa di avere un colore sbagliato nelle mappe Demolizioni Autohaven.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una linea visibile nel terreno vicino all’entrata del mattatoio nella mappa Mattatoio Irrancidito.
    • Risolto un problema che causava al pavimento all’interno dell’edificio principale di non avere le texture nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava una grossa transizione del livello dei dettagli nell’edificio del Manicomio nella mappa Reparto Squilibrati.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra una siepe e un blocco di cemento nelle mappe di Springwood.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un albero e una siepe nelle mappe di Springwood.
    • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nelle mappe della Palude Backwater.
    • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di cadere attraverso le texture nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che impediva all’Infermiera di utilizzare il battito verso la strada dal balcone di una delle case se la macchina nel vialetto si trova sulla traiettoria.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un albero e una cassa nella mappa Miniera del Soffocamento.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una luce troppo forte al di fuori del capanno.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un cadavere e un tavolo in una delle stanze del laboratorio nel piano superiore della mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di perdere i capelli quando lasciati cadere nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava al pulsante Indietro di rimanere evidenziato dopo essere passati sopra con il cursore.
    • Risolto un problema che causava l’assenza dell’audio di ricerca in una cassa.
    • Risolto un problema che poteva causare un freeze o un crash quando i Sopravvissuti scappano dalla partita.
    • Risolto un problema che causa un crash quando si chiude l’applicazione attraverso il pulsante Chiudi il Gioco o Alt+F4.
    • Vari miglioramenti alla localizzazione degli Archivi.
    • Vari miglioramenti all’interfaccia degli Archivi.
    • Vari miglioramenti agli Amuleti e ai cosmetics.


    PROBLEMI NOTI

    • I Sopravvissuti non possono uscire dalla lobby se hanno premuto il pulsante Pronto avendo l'equipaggiamento aperto.
    • Gli utenti potrebbero essere disconnessi dalla partita quando la Frenesia di Legione finisce.
    • I modelli dei Sopravvissuti possono essere visti di fronte agli indicatori a bolla.
    • Gli utenti possono a volte crashare quando si trovano nella schermata Collezione del menù degli Archivi.
    • L'esperienza per i frammenti del Varco non è aggiornata nella finestra degli Archivi quando ci si trova nella schermata del punteggio se non c'è una sfida attiva.

    Patch 3.2.2 - 01 Ottobre 2019[]

    RISOLUZIONE DI BUG
    • Risolto un problema che causava una desincronizzazione visiva tra i client e l'host con il timer del Collasso Finale.
    • Risolto un problema che causava problemi nelle barre di sensitività per i controller che non venivano applicati correttamente
    • Risolto un problema che causava all'urlo dovuto alla competenza "Terrore Contagioso" di non venir ritardata se il sopravvissuto stava effettuando qualche interazione quando attivata.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Secondo Round di non venir disabilitata quando afferrati da un armadietto.
    • Risolto un problema che faceva urlare la Strega quando si teletrasportava ad una trappola.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere disallineati con le scatole dell'Enigmista se si aveva un ping superiore a 100.
    • Risolto un problema che causava ad un gruppo di Sopravvissuti Amici di non entrare in una lobby pubblica.
    • Risolto un problema che causava agli spettatori Host nelle partite personalizzate di non ritornare nel menu IIS una volta disconnessi.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile per l'infermiera di teletrasportarsi all'interno dell'ufficio nella mappa Il Sepolcro di Azarov.
    • Risolto un problema che causava ai capelli di molti sopravvissuti di non proiettare ombre.
    • Risolti problemi sui Livelli di Dettaglio (LOD)
    • Risolto un problema che causava a Nancy di non essere animata nella Lobby prima della partita se vengono utilizzate impostazioni grafiche Medie o Basse.
    • Risolto un problema che causava a molti Sopravvissuti di non essere animati quando si entrava nel Negozio e si ritornava poi nella Lobby prima della partita se vengono utilizzate impostazioni grafiche Medie o Basse.


    PROBLEMI CONOSCIUTI

    • Un colpo diretto con la bottiglia del Clown genererà l'evento Lancio di Bottiglia due volte.

    Patch 3.2.1 - 23 Settembre 2019[]

    BILANCIAMENTO
    • Il Demogorgon ora rompe i pallet con un Balzo.
    • La competenza Ondata garantisce il punteggio Distruzione per ogni generatori.
    • La competenza Secondo Round mostra il progresso per l'attivazione della competenza.

    Patch 3.2.0 - 17 Settembre 2019[]

    FEATURES E CONTENT
    • Feature - Aggiunti due nuovi Effetti Status: Inconsapevole (Sopravvissuto) e Impercettibile (Killer). Al momento questi effetti stato sono applicati al nuovo Killer, il Demogorgon, e all’Incubo.
    • Inconsapevole: Il Sopravvissuto è inconsapevole dell’imminente pericolo di un Killer nelle vicinanze. Non sente il raggio di terrore del Killer e non viene considerato all’interno del raggio di terrore per poteri e effetti di competenze.
    • Impercettibile: Il Killer entra in una modalità furtiva che sopprime la luce rossa e il raggio di terrore e blocca tutte le abilità di lettura dell’aura dei Sopravvissuti.
    • Content - Aggiunto il nuovo killer (Il Demogorgon).
    • Content - Aggiunti due nuovi sopravvissuti (Nancy Wheeler e Steve Harrington).
    • Content - Aggiunta una nuova mappa (Il Complesso Sotterraneo - Laboratorio Nazionale di Hawkins).
    • Content - Aggiunto il supporto per due nuove lingue: Spagnolo Latino Americano e Turco (PS4 & XB1)

    GESTIONE DEL GRUPPO E LISTA DEGLI AMICI

    • Le funzionalità di gruppo di “Sopravvivi con gli amici” sono state aggiunte a “Gioca da sopravvissuto”.
    • Lista degli amici - Vedi chi è online e invitali a giocare o ad unirsi a un gruppo già esistente, tutto all’interno del gioco.
    • Notifiche in gioco - Notifiche per inviti, richieste di gruppo e giocatori che si uniscono o lasciano il gruppo.
    • I gruppi di sopravvissuti rimangono ora insieme dopo le partite, senza bisogno di invitare nuovamente ogni volta!

    BILANCIAMENTO
    L’Incubo

    • L’Incubo ora applica lo status Inconsapevole a tutti i Sopravvissuti che vengono portati nel Mondo dei Sogni, essi rimangono Inconsapevoli per tutto il tempo che spendono nel Mondo dei Sogni. Ciò viene indicato ai Sopravvissuti dall’icona di effetto status nella parte destra dello schermo. Questo cambiamento fa in modo che l’Incubo ha un raggio di terrore costante di 32 metri, tuttavia, i Sopravvissuti non lo sentono quando si trovano nel Mondo dei Sogni. I Sopravvissuti sentono la Ninna Nanna dell’Incubo quando si trovano nel Mondo dei Sogni, tuttavia non sono influenzati dalle competenze basate sul raggio di terrore (per esempio Coulrofobia o Presenza Sovrastante). Da Sopravvissuto, se non senti il raggio di terrore del Killer, non vieni considerato all’interno di esso.


    Vari cambiamenti al gameplay

    • Aumentato il numero di competenze ottenibili nella Tela Sanguinaria dei giocatori, partendo dal livello 40.
    • Aggiunti due nuovi eventi punteggio quando si scappa o muore come Ossessione nella categoria Sopravvivenza.
    • Aggiunto un nuovo effetto luminoso alla barra di vita dei Sopravvissuti quando stanno morendo dissanguati, trasportati o messi sul gancio. Questo per indicare quando svuotamento della barra è in pausa.
    • Aggiunta un’icona debuff, simile all’accessorio del Cacciatore Pietra Levigante, quando influenzati dagli accessori dell’Incubo Pennello Macchiato di Rosso, Catena dell’Altalena, Corda per Saltare e Corda da Esterni.
    • Regolata la distanza alla quale il giocatore può sentire l’effetto audio dell’Entità che blocca una finestra da 16 a 8 metri.


    Cambiamenti grafici

    • Sistemati i capelli dei set di vestiti “Scacco Matto” di Meg.
    • Sistemate le animazioni dinamiche della coda dell’oggetto di personalizzazione di Meg “Taglio da adolescente ribelle”.
    • Aggiunto un cerotto sul ginocchio di Meg nel vestito “Atleta eccezionale”. Le icone sono state sistemate per riflettere ciò.
    • Sistemati i capelli negli oggetti di personalizzazione della testa di Jake “Jake baffo a manubrio” e “Jake elegante”.
    • Sistemati i materiali dei capelli.


    Cambiamenti alle competenze dei Sopravvissuti

    • Ultima Speranza: Quando sei l’ultimo Sopravvissuto in vita nella partita, l’aura della botola ti viene mostrata in un raggio di 24/28/32 metri.
    • Sensazione Tenebrosa: Ora si attiva con ogni generatore completato e non solo da quelli completati da chi usa la perk.

    Cambiamenti alle competenze del Killer

    • Luce morente: La tua Ossessione guadagna un 33% di bonus alla velocità di sgancio e di cura degli altri Sopravvissuti. Ogni volta che un Sopravvissuto che non è l’Ossessione viene posto sul gancio e l’Ossessione è viva, guadagni un token. Se l’Ossessione è viva, tutti i Sopravvissuti ricevono una penalità alla cura, riparazione e sabotaggio pari al 2/2.5/3% per ogni token.


    CORREZIONE DI BUG
    Relativi al Killer

    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere perennemente Vulnerabili quando colpiti direttamente dalle bottiglie del Clown due volte di fila con l’accessorio Mignolo di Persona Fulva.
    • Risolto un problema che causava alle bottiglie del Clown di non avere un suono all’impatto quando colpivano direttamente un Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava all’accessorio della Strega Fango con Mosche Morte di non avere un corretto raggio di teletrasporto.
    • Risolto un problema che causava agli accessori della Strega di mostrare un incorretto nome del potere.
    • Risolto un problema che causava agli accessori dell’Ombra di mostrare un incorretto nome del potere.
    • Risolto un problema che causava all’arma dello Spettro di coprire le auree quando invisibile.
    • Risolto un problema che causava all’arma dello Spirito di coprire le auree quando in decostruzione o invisibile.
    • Risolto un problema che causava al modello di Ghost Face di ridursi per alcuni frame alla fine del suo Mori.
    • Risolto un problema che causava a Ghost Face e all’Ombra di non essere in grado di vedere le auree delle uscite durante lo stalking.
    • Risolto un problema che causava alla testa della Cacciatrice di essere fuori posto nella sua ombra.
    • Risolto un problema che causava al braccio dell’Infermiera di non apparire completamente quando guarda in alto e utilizza il battito.
    • Risolto un problema che causava alle trappole per orsi del Cacciatore di essere bloccati da alcuni assets o muri.
    • Risolto un problema che causava una lag spike ogni 3 secondi quando si gioca con la Malattia.
    • Risolto un problema che causava al braccio del Dottore di non apparire correttamente quando si afferra un sopravvissuto da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava al Maiale di avere un’ombra sbagliata per multiple animazioni.


    Relative alle Mappe

    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile che blocca i movimenti dei giocatori nel lato destro delle scale del Seminterrato.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di essere momentaneamente bloccati dopo aver cancellato l’azione di purificazione di alcuni totem nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava un’incorretta illuminazione su alcuni materiali in una delle stanze della scuola materna nella mappa Scuola Materna di Badham IV.
    • Risolto un problema che causava alle ombre sul pavimento di essere bruscamente interrotte nella mappa Clinica Curativa.
    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di arrampicarsi sopra alcuni muretti e detriti nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile su entrambi i lati delle scale che portano al piano superiore dell’edificio del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile sui mattoni rotti su un lato dell’edificio magazzino nella mappa Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di purificare il totem vicino alla Mietitrebbia stando al di sopra di essa nella mappe della Fattoria Coldwind.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di colpire i Sopravvissuti dall’altro lato del recinto all’interno del mattatoio nella mappa Mattatoio Irrancidito.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una collisione invisibile nel muro posteriore dell’edificio garage nella mappa Negozio Squallido.
    • Correzioni di bug minori.
    • Varie correzioni del livello di dettagli e miglioramenti vari.


    Competenze

    • Risolto un problema che causava a Maledizione: Ninna nanna della Cacciatrice di non avere effetto sui Test di Abilità durante la riparazione con una Scatola degli Attrezzi.
    • Risolto un problema che causava a Maledizione: Ninna nanna della Cacciatrice di non mostrare o applicare il suo effetto su sui Test di Abilità non relativi alla riparazione.
    • Risolto un problema che causava a Maledizione: Il Terzo Sigillo di fermarsi a 3 token visualmente.
    • Risolto un problema che a volte causava alla competenza Allerta di non attivare un effetto audio.
    • Il valore mostrato dal livello 1 di Nato per le Tenebre non corrispondeva al valore attuale utilizzato, abbiamo aggiornato il testo per corrispondere al valore corretto.
    • Il valore mostrato dal livello 2 di Spie dalle Ombre non corrispondeva al valore attuale utilizzato, abbiamo aggiornato il testo per corrispondere al valore corretto.
    • Risolto un problema che causava a Terrore Contagioso di non avere effetto sui Sopravvissuti in fin di vita.
    • Risolto un problema che causava alla zona di stordimento di Frontale di non durare per l’intera animazione.
    • Risolto un problema che causava a volte a Colpo Decisivo di non stordire il killer.


    Varie

    • Aggiunti più logging per aiutare a comprendere meglio e tracciare i problema dove i giocatori sono impossibilitati a lasciare con successo la partita attraverso i cancelli di uscita o a compiere alcune azioni.
    • Aggiunti più logging per aiutare a comprendere meglio il problema dove i giocatori possono vedere i propri amici con i vestiti di base pur avendo vestiti differenti equipaggiati.
    • Aggiunti più logging per aiutare a comprendere meglio il problema che causa ai giocatori di rimanere in uno stato di sprint permanente con competenze che aumentano la velocità.
    • Aggiunto un meccanismo per un nuovo tentativo di aggiornamento del Rank dopo il completamento di una partita. Abbiamo inoltre aggiunto più sistemi per il tracciamento del messaggio di “Rank Update Error” che alcuni giocatori stanno incontrando e terremo la situazione sotto controllo per questo errore.

    Tentativo di risoluzione di un problema che potrebbe causare ai giocatori di rimanere bloccati in alcune collisioni. Aggiunti sistemi per riconoscere quando ciò accade.

    • Risolto un problema che rendeva impossibile cancellare l’azione di cura premendo o cliccando il tasto per scattare.
    • Risolto un problema che causava a volte un caso di Collasso di Fine Gioco senza fine, quando forzati a lasciar cadere un sopravvissuto vicino ad edifici o collisioni.
    • Risolto un problema che poteva causare alla botola di non apparire correttamente se si trovava al di sotto di un cadavere.
    • Risolto un problema che causava ai risultati degli Emblemi di mostrare un’incorretta percentuale.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rank 15 o più di perdere più di un pip con una disconnessione.
    • Risolto un problema che causava nessun punto nell’emblema Malignità per aver catturato un sopravvissuto in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava nessun punto nell’emblema Caccia Grossa per aver interrotto un Sopravvissuto, finendo così l’inseguimento.
    • Risolto un problema che causava alla parte superiore del corpo dei Sopravvissuti di ruotare quando la visuale viene mossa durante un’azione di guarigione.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di utilizzare l’animazione di risveglio dei Sopravvissuti maschio durante il risveglio di un altro Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di utilizzare l’animazione dei Sopravvissuti maschio nell’entrare in un armadietto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di diventare offset delle spalle del Killer quando viene colpita una superficie.
    • Risolto un problema che causava un incorretto messaggio di errore quando il cavo ethernet viene disconnesso mentre ci si trova sul gancio.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di progresso nell’achievement Custode Devoto se il Killer mette sul gancio e sacrifica l’ultimo Sopravvissuto dopo aver chiuso la botola prima dell’ultimo generatore.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni tipi di Test di Abilità (Maledizione: Rovina, Colpo Decisivo, Sovraccarico, ricerca nelle scatole dell’Enigmista e Assennamento) di non contare per l’achievement Nervi D’Acciaio.
    • Vari miglioramenti del clipping dei vestiti.


    Audio e localizzazione

    • Risolto un problema che causava all’effetto audio dello status Vulnerabile di sovrapporsi con l’effetto audio del Tier 3 dell’Ombra.
    • Risolto un problema che causava alla notifica audio di inizio inseguimento dell’Ossessione di partire due volte.
    • Risolto un problema che causava ai suoni dei Sopravvissuti di avere un’indesiderata stroncatura.
    • Risolto un problema che causava un’occlusione dell’audio quando ci si nasconde in un armadietto.
    • Varie miglioramenti audio.
    • Miglioramenti delle traduzioni e localizzazione.


    Interfaccia e HUD

    • Vari miglioramenti dell’interfaccia.


    CAMBIAMENTI E RISOLUZIONI DI BUG RELATIVI AL PTB 3.2.0
    Il Demogorgon

    • Il tempo di recupero di una Lacerazione mancata è stato aumentato di 0.25 secondi, per un totale di 2.25 secondi.
    • Il Demogorgon non può attaccare o caricare Dell’Abisso durante la cancellazione di detto potere.
    • Aumentata la distanza alla quale un Portale può essere piazzato nell’area vicino a un interruttore d’uscita da 1 metro a 4 metri.
    • L’Istinto del Killer non viene più attivato da Sopravvissuti sul gancio.
    • Ridotta l’attenuazione del suono dei passi del Demogorgon da 19 a 16 metri.
    • Ridotto il raggio del suono dei Portali (lo spawn, la purificazione, l’apertura e la chiusura di questi) da 16 a 8 metri.
    • Corretto l’audio di Nancy e di Steve.
    • Aggiunta una figura sullo schermo per i sopravvissuti in contatto con un Portale.
    • La competenza Ondata è stata cambiata da 24 a 32 metri e l’effetto cambiato da 12% a 8%.


    Cambiamenti degli accessori

    • L’effetto di Cuore Nero che riduce il tempo di ricarica di un Balzo e dell’interazione con il Sottosopra è stato cambiato a “Riduce leggermente il tempo di recupero di una Lacerazione mancata (-0,25 secondi)”.
    • L’effetto di Interiora di Mews che riduce il tempo di ricarica di un Balzo e dell’interazione con il Sottosopra è stato cambiato a “Riduce leggermente il tempo di recupero di una Lacerazione mancata (-0,25 secondi)”.
    • Unica Fede Nuziale: cambiata la rarità da Ultra Raro a Molto Raro.


    Complesso Sotterraneo

    • Cambiamenti e aggiustamenti ai Ganci, aumentata leggermente la distanza tra loro.
    • Cambiamenti e aggiustamenti ai Loops.
    • Aggiunte alcune collisioni al di sopra delle ringhiere del laboratorio per evitare ai Sopravvissuti di poter tenere il gioco in ostaggio.
    • Abbiamo impedito ai Sopravvissuti di poter tenere il gioco in ostaggio il gioco sulla passerella rotta nel Laboratorio della Frattura.


    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava alle Tele Sanguinarie tra il livello 40-43 e 50 di non generare la quantità massima di competenze se tutte le competenze rimanenti erano Molto Rare.
    • Risolto un problema che poteva causare un crash mentre ci si trova in una lobby pubblica da Killer.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile raccogliere oggetti abbandonati da Sopravvissuti sacrificati.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un loop audio corrotto quando un Sopravvissuto viene sacrificato vicino a un Portale attivo.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di alcuni effetti audio durante l’apertura dei cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema che causava all’Imboscata del Maiale di essere calcolata come attacco base.
    • Risolto un problema che causava all’attacco speciale del Maiale, l’Imboscata, e alla Lacerazione del Demogorgon di attivare lo status Vulnerabile su Sopravvissuti in salute.
    • Risolto un problema che causava all’effetto audio Stinger di partire ogni volta il Maiale attiva un’Imboscata.
    • Risolto un problema che causava all’aura delle trappole per orsi del Cacciatore di essere bloccate da assets e muri.
    • Aumentata l’intensità delle auree nel Mondo dei Sogni dell’Incubo.
    • Risolto un problema che causava alle auree di essere decisamente tenui nel Mondo dei Sogni all’interno del Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava alle bottiglie del Clown di non avere un’animazione in aria dopo essere state lanciate.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di urlare multiple volte quando colpiti dalle bottiglie di gas del Clown.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un indicatore di suono al di sopra dell’indicatore di urla quando il Clown colpisce direttamente un Sopravvissuto con una bottiglia di gas.
    • Risolto un problema che causava all’Infermiera di poter andare al di là della barriera dell’Entità con un battito nei cancelli di uscita della mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava al braccio del Dottore di non apparire correttamente quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alla visuale della Malattia di muoversi in avanti dopo essere atterrati dopo una caduta.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di non urlare durante l’animazione del Mori del Cannibale.
    • Risolto un problema che causava al pulsante “Indietro” nella pre-lobby di essere costantemente disabilitato quando la ricerca di una partita viene interrotta.
    • Risolto un problema che impediva di unirsi a una Partita Personalizzata o a un Gruppo di Sopravvissuti di qualcuno non appartenente alla lista degli amici.
    • Risolto un problema che causava all’interfaccia di rompersi dopo aver cercato una partita quando il pulsante del Negozio è disabilitato.
    • Risolto un problema che causava al pulsante “Indietro” di non funzionare se il Killer ricerca una partita, entra nel Negozio e torna al menù Gioca da Killer.
    • Risolto un problema che causava all’interfaccia del Killer di mostrare “Ricerca di una Partita” invece di “Non Pronto” quando si preme il pulsante “Pronto” in una lobby.
    • Risolto un problema che causava all’ultimo Sopravvissuto nella schermata di punteggio di una Partita Personalizzata di ricevere un messaggio di errore “Disconnesso dalla Partita”.
    • Risolto un problema che causava alla lobby della Partita Personalizzata di non essere in grado di iniziare se l’ultimo giocatore ha premuto due volte il pulsante Pronto.
    • Risolto un problema che causava un incorretto messaggio di errore quando si cerca di invitare qualcuno in una Partita Personalizzata con la lobby piena.
    • Risolto un problema che causava agli effetti delle competenze Ondata e Anghingò di essere incorrettamente sommati.
    • Risolto un problema che causava a Colpo Decisivo di non stordire il Killer.
    • Risolto un problema che causava all’audio di spostamento nel attraversare il Sottosopra di continuare all’infinito dopo che il Demogorgon viene stordito uscendo da un Portale.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di vedere l’aura dei portali del Demogorgon quando affetti dallo status Accecamento.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere l’ombra del Demogorgon durante l’attraversamento tra portali di diversi livelli.
    • Risolto un problema che causava al Demogorgon di vedere il mondo durante l’attraversamento del Sottosopra se vengono utilizzate competenze che cambiano il campo visivo.
    • Risolto un problema che causava al Demogorgon di diventare invisibile quando stordito da Frontale dopo essere uscito da un portale.
    • Risolto un problema che causava alla registrazione del colpo del Demogorgon di essere cancellata premendo il pulsante di attacco durante la Lacerazione.
    • Risolto un problema che causava ai portali del Demogorgon di non avere un’aura intorno dell’entrata del Portale.
    • Risolti diversi problemi riguardanti la distruzione di un Portale quando il Demogorgon attraversa il Sottosopra.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ripetere l’animazione di un test di abilità fallito quando viene chiuso un Portale, se il Demogorgon si era precedentemente teletrasportato ad esso quando il Sopravvissuto stava sigillandolo.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati quando messi sul Gancio dal Demogorgon.
    • Sistemate le collisioni con le piante di bamboo che potevano causare ai giocatori di rimanere bloccati nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile riparare un generatore su un lato della mappa Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava alle mura interne del Seminterrato di non essere visibili nella mappa Clinica Curativa.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem nella tile dell’Arco della mappa Tempio della Purificazione.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile all’Infermiera di utilizzare il battito sulla passerella del primo piano del Laboratorio della Frattura nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolti diversi problemi che rendevano impossibile interagire con i generatori in un lato della mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolti diversi problemi che impedivano ai Killer di raccogliere i Sopravvissuti al di sotto delle scalinate nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare uno specifico totem nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava agli effetti speciali dell’Entità di non apparire su alcuni ganci nella mappa Complesso Sotterraneo.
    • Risolto un problema che causava ai capelli dello Spirito di avere trasparenza e problemi con il livello dei dettagli.
    • Risolto un problema che causava alle texture dei capelli di essere renderizzati male con le opzioni grafiche su bassa qualità.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di apparire nelle lobby con i vestiti di default dopo essersi uniti a una lobby tramite un invito.
    • Ripristinati i cambiamenti al modello di Jeff.
    • Vari cambiamenti al livello dei dettagli della mappa Complesso Sotterraneo.
    • Varie miglioramenti alle localizzazioni.
    • Vari miglioramenti all’audio.

    Patch 3.1.2 - 06 Agosto 2019[]

    CORREZIONE DI BUGS
    • Risolto un problema che causava alla competenza Scatto Improvviso di non attivarsi.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Morto Stecchito di non dare nessun incremento di velocità.
    • Risolto un problema che causava un crash se il gioco falliva il caricamento del catalogo del negozio.
    • Risolto un problema che causava un crash cambiando ruolo in una lobby di Uccidi i tuoi Amici dopo aver cambiato le opzioni nel menù di Gestione della Partita.
    • Risolto un problema che causava una discrepanza di luce nel Mondo dei Sogni tra i Sopravvissuti e l’Incubo.
    • Risolto un problema che causava un crash dopo aver cambiato le opzioni grafiche durante una partita nelle mappe della Foresta Rossa.

    PROBLEMI NOTI

    • I giocatori stanno riportando incongruenze tra Rank e Pips, che a volte si resettano dopo una partita or un riavvio (stiamo testando un fix internamente).
    • I sopravvissuti sono in grado di lasciare l'area attraverso le uscite e rimanere in partita (in corso).

    Patch 3.1.1 - 30 Luglio 2019[]

    MODIFICHE ALL’INTERFACCIA
    • Risolto un problema che causava ai prompt delle azioni dell’Incubo di sovrapporsi aggiungendo un supporto per poter mostrare multiple linee nell’HUD per prevenire correnti e future sovrapposizioni.
    • Ridotte leggermente le dimensioni delle icone di oggetti e offerte per creare più spazio nell’HUD.
    • Aggiornate le icone dell’outfit della Cacciatrice “Sopravvissuto delle fredde terre desolate” per mostrare correttamente le modifiche al colore introdotte con la patch 3.1.0.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava ai Punti Sangue bonus ottenuti di non essere mostrati nella schermata di punteggio.
    • Aggiunti ulteriori logs per aiutare a capire meglio i problemi che impediscono ai Sopravvissuti di scappare con successo attraverso i cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema che causava ai corpi dei Sopravvissuti di bloccare le auree.
    • Risolto un problema che permetteva all’Incubo di piazzare multiple Trappole Oniriche nello stesso posto.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di vedere gli indicatori di posizione di competenze e poteri dei Killer.
    • Risolto un problema che causava agli indicatori di posizione legati alle urla di non fornire un indicatore fuoricampo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Frontale di essere disattivata se un altro sopravvissuto usciva da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Macellaio Approssimativo di influenzare l’azione di Assennamento.
    • Risolto un problema che causava un permanente sanguinamento anche dopo essere stati curati in seguito all’attacco a sorpresa di uno Spettro che utilizzava la competenza Macellaio Approssimativo e l’accessorio Guerriero Accecato - Bianco.
    • Risolto un problema che causava la presenza di una notifica sonora al di sopra dell’indicatore di Pazzia quando il livello di Pazzia aumenta passivamente.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere visibili di fronte a indicatori a bolla (Pazzia, ganci, etc).
    • Risolto un problema che causava al rito giornaliero Rito di Ghost Face di progredire durante lo stalking senza sporgersi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non afferrare visivamente una sveglia durante l’animazione di risveglio dal sogno.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni di non essere presenti di fronte e nel retro di alcune case nella mappa Lampkin Lane.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile purificare un totem che si trovava tra una pila di pneumatici e un cespuglio nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere momentaneamente bloccati sul posto dopo aver cancellato l’animazione di purificazione di uno specifico totem di fronte ai cassonetti nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Sistemate leggermente le ubicazioni di alcuni totem che causano ai prompt di interazione di non apparire da ogni lato nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un palo telefonico e un blocco di cemento nella mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava ad alcune recinzioni nelle mappe della Scuola Materna di Badham di avere una parete invisibile al di sopra di essi, bloccando così gli attacchi a distanza dei Killer.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non scavalcare fluidamente la finestra di fronte a una delle case nelle mappe della Scuola Materna di Badham.
    • Risolto un problema che causava a una cassa presente in alcune mura labirintiche di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
    • Risolto un problema che causava alla botola di apparire nel terreno in una specifica tile nella mappa Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che causava alla pila di pneumatici nella tile della gru di sparire ad una certa distanza nelle mappe delle Demolizioni Autohaven.

    SUPPLEMENTO
    BILANCIAMENTO

    • Il Maiale: la velocità per accovacciarsi e per rialzarsi sono state modificate per creare una transizione più fluida tra velocità da accucciato e velocità in piedi.La velocità media per compiere queste azioni è stata leggermente aumentata. *Nota: questo cambiamento è stato introdotto inizialmente con la patch 3.1.0, ma omesso nelle note della patch.

    Patch 3.1.0 - 23 Luglio 2019[]

    FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
    • Cambiata la musica della lobby a quella di base.
    • Aggiunto il personaggio giocabile William "Bill" Overbeck (Console).
    • Aggiunti gli outfit di Left 4 Dead per Dwight, Meg, Claudette e Jake (Console).
    • Aggiunto il supporto per 4 nuove lingue: Portoghese - Brasiliano, Coreano, Cinese semplificato e Cinese tradizionale.

    BILANCIAMENTO Cambiamenti della mappa Scuola Materna di Badham

    • Aggiunte 5 nuove variazioni della mappa Scuola Materna di Badham.
    • Ora ogni tile è unica e spawna una sola volta.
    • Ridotta la distanza minima tra i pallet a 8 metri.
    • Aggiustato il livello di sicurezza di ogni pallet loop nelle mappe.
    • Migliorati i punti di spawn dei totem.
    • Diversificato il numero di lati dai quali un generatore può essere riparato in ogni tile.

    Bilanciamento dei Punti Sangue

    Aggiustati i punteggi per i Sopravvissuti:

    • Aumentati i punti assegnati alla fuga attraverso la Botola da 2000 a 2500.
    • Aumentati i punti assegnati all’accecamento del Killer da 250 a 400 (al di fuori di un inseguimento)
    • Aumentati i punti assegnati all’accecamento del Killer da 250 a 500 (durante un inseguimento)
    • Aumentati i punti assegnati alla purificazione di un totem spento da 600 a 1000.
    • Aumentati i punti assegnati alla purificazione di un totem maledetto da 1000 a 1500.
    • Aumentati i punti assegnati all’esplorazione con una mappa da 150 a 250.
    • Aumentati i punti assegnati alla cura di un alleato senza un kit medico prima che le uscite sono attivate da 400 a 500 (basato sulla percentuale)
    • Aumentati i punti assegnati alla cura di un alleato senza un kit medico dopo che le uscite sono attivate da 500 a 700 (basato sulla percentuale)

    Punteggi dei Killer:

    • Aggiunti un punteggio assegnato all’interruzione di un sopravvissuto che stia purificando un totem, sabotando un gancio o cercando all’interno di una scatola dell’Enigmista.

    Gameplay

    • Aggiunti effetti visivi e sonori quando afflitti dallo status Vulnerabile.
    • Sistemato il tempo di ricarica degli attacchi con la motosega andati a segno del Cannibale per essere lo stesso degli attacchi mancati (aggiustata la velocità di movimento e ridotta la durata da 3 a 2 secondi)

    Cambiamenti delle competenze dei Sopravvissuti

    Frontale:

    • Quando le condizioni della competenza sono soddisfatte, potrai eseguire un Frontale uscendo velocemente da un armadietto. Frontale causa lo stato Esausto solo quando il killer viene stordito.
    • Frontale stordirà il Killer se quest’ultimo entra nell’area d’azione durante l’animazione di Frontale o se il Killer era già nell’area quando Frontale viene attivato.
    • Aggiunta una parte di testo che stabilisce che Frontale non può essere utilizzato se il Sopravvissuto ha accumulato i corvi di inattività.

    CAMBIAMENTI DELL’INCUBO Gameplay e cambiamenti relativi al potere

    Microsonno:

    • I Sopravvissuti svegli possono vedere l’Incubo entro 16 metri da quest’ultimo, mentre quando si trova tra 16 e 32 metri di distanza, sarà possibile vederlo ad intermittenza. Quando sono svegli, i Sopravvissuti possono sentire l’Incubo emettere un raggio di terrore di 32 metri.

    Addormentarsi:

    • I sopravvissuti si addormentano passivamente in 60 secondi. Una volta addormentati, i Sopravvissuti vedono l’Incubo e lo sentono emettere una ninnananna di 32 metri di raggio invece che il raggio di terrore. Quando addormentati vedranno inoltre l’aura di una Sveglia su un Guardaroba.

    Svegliarsi:

    • Un Sopravvissuto sveglio può svegliare un compagno addormentato.
    • I Sopravvissuti possono svegliarsi fallendo test di abilità.
    • I Sopravvissuti possono svegliarsi andando verso una Sveglia e rimuovendola dal Guardaroba.

    Abilità Oniriche

    Trappole Oniriche:

    • Le Trappole Oniriche rallentano e rivelano le posizioni del Sopravvissuti.
    • Hanno effetto e sono visibili solo per i Sopravvissuti addormentati.
    • Il Killer inizia con 8 token, ogni trappola richiede un token per essere piazzata. Solo 8 trappole alla volta possono essere piazzate.

    Proiezione Onirica:

    • Carica il potere per creare un doppione dell’Incubo al generatore selezionato, completa il caricamento per prendere posto della copia.
    • Può essere cancellata.
    • Per ogni Sopravvissuto addormentato ottieni una riduzione del tempo di ricarica della Proiezione Onirica del 15%.

    Vari cambiamenti dell’Incubo

    • I consigli durante la schermata di caricamento per l’Incubo e per giocare contro l’Incubo sono stati aggiornati.
    • Aggiornati descrizione e tooltip del potere dell’Incubo.
    • Tutti gli accessori dell’Incubo sono stati modificati per poter funzionare con i suoi nuovi poteri. Se avevate accessori per l’Incubo, saranno sostituiti da quelli nuovi.
    • Fallire un test di abilità durante un sabotaggio sveglia un Sopravvissuto addormentato.
    • Ridotta l’intensità degli effetti visivi del Mondo dei Sogni per aumentare la visibilità per i sopravvissuti.

    RISOLUZIONE DI BUG Audio e localizzazione

    • Risolto un problema che causava a Julie e Susie di avere la voce di Frank in gioco.
    • Risolto un problema che causava alla ninnananna della Cacciatrice di non essere presente dalla sua prospettiva.
    • Risolto un problema che causava agli effetti sonori di un Sopravvissuto che joina una lobby o cambia personaggio di non essere presenti nelle lobby e nel negozio.
    • Miglioramenti di localizzazione e traduzione.

    Relativi ai Killer

    • Risolto un problema che permetteva al Killer di aprire un cancello mentre trasportava un Sopravvissuto
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di riapparire quando l’Ombra utilizzava il suo potere mentre un Sopravvissuto veniva sacrificato.
    • Risolto un problema che causava al raggio dell’abilità di stalking dell’Ombra di essere erroneamente ridotto. Questo è stato ora sistemato a 40 metri.
    • Risolto un problema che causava a Ghost Face di non avere una notifica quando rilevato in un angolo di 180 gradi di fronte a lui.
    • Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di non apparire alle finestre.
    • Risolto un problema che causava agli oggetti di rimanere infetti dopo che i Sopravvissuti si sono curati dall’infezione ad una fontana.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ottenere punti protezione quando si trovavano vicino a un alleato ferito nel momento in cui ottengono lo status di Sconforto a causa del vomito della Malattia.
    • Risolto un problema che causava un crash quando un Sopravvissuto moriva a causa di una trappola per orsi invertita nel momento stesso in cui entrava o usciva da un armadietto.
    • Risolto un problema che causava alle torce elettriche di non rivelare le trappole fantasma della Strega.
    • Risolto un problema che causava alle trappole fantasma della Strega di rimanere permanentemente quando la Strega si trovava dietro la visuale del giocatore e di fronte alla copia.
    • Risolto un problema che causava alla visuale del Cacciatore di puntare verso il basso dopo aver raccolto una trappola per orsi.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti intrappolati di non poter essere atterrati dal Cacciatore se questi stessero cercando di liberarsi dalla trappola.

    Relative alle mappe

    • Risolto un problema che causava la presenza di un muro invisibile che bloccava i giocatori sulle scatole al di sopra del bar nello chalet della mappa Resort del Monte Ormond.
    • Risolto un problema che causava ad uno sci di fluttuare al di sopra del bancone nello chalet della mappa Resort del Monte Ormond.
    • Risolto un problema che causava alla neve sul pavimento dello chalet di interrompersi bruscamente nella mappa Resort del Monte Ormond.
    • Risolto un problema che causava alle texture del terreno delle mappe della Foresta Rossa di lampeggiare.
    • Risolto un problema che causava ad un osso della carcassa appesa al soffitto dell’affumicatoio di bloccare parzialmente il passaggio ai giocatori nella mappa Casetta della Mamma.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile scappare dallo scantinato se il Killer bloccava l’entrata quando lo scantinato spawna negli edifici principali delle mappe Ferriera del Tormento, Casa di Thompson e Rifugio Insanguinato.
    • Risolto un problema che causava a parte del tetto della Casa di Thompson di essere mancante.
    • Risolto un problema che causava al Cacciatore di piazzare trappole al di sotto della cornice della porta nella Casa di Thompson.
    • Risolto un problema che causava al campo di grano di non essere visibile quando guardato dal piano superiore della Casa di Thompson.
    • Risolto un problema che causava ad un asset di scatole vicino alla torre dell’acqua di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
    • Risolto un problema che causava a un gancio di fronte al magazzino di fluttuare nella mappa Torre di Carbone.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra l’edificio miniera e una roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire sopra una specifica roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel tentativo di scappare dallo scantinato dell’ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di passare attraverso alcuni tronchi d’albero nelle mappe della Palude Backwater.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di salire sopra alcuni detriti e muri nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un sopravvissuto sul gancio e un letto in specifiche tile nella mappa Istituto Commemorativo Lery.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile al Mandriano di effettuare uno sprint con la motosega nel piano inferiore del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di passare attraverso alcuni armadietti nella sala controllo della mappa Il Gioco.
    • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di passare attraverso una colonna al piano inferiore della mappa Il Gioco.
    • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati su una collina tra alcune canne di bamboo e la collina stessa nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava la presenza di un buco in una delle colline nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava il lampeggiare delle texture su alcuni muri nella mappa Residenza di Famiglia.
    • Risolto un problema che causava un divario non attraversabile tra un albero e un cespuglio in una tile specifica nella mappa Lampkin Lane.

    Vari miglioramenti e correzioni del livello dei dettagli. Varie:

    • Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ai Sopravvissuti di scappare attraverso il cancello.
    • Aggiornato il sistema di attacchi al fine di contrassegnare alcuni attacchi come attacchi base. Questo al fine di mantenere consistenza nelle condizioni dell’attacco in competenze, accessori e poteri.
    • Risolto un problema che causava a giocatori disconnessi di non essere immediatamente rimossi dalla lobby.
    • Risolto un problema che causava al timer del Crollo di fine partita di essere permanentemente rallentato se un Sopravvissuto usciva da un cancello strisciando.
    • Risolto un problema che poteva causare al timer del Crollo di fine partita di non essere rallentato quando l’ultimo Sopravvissuto nella partita veniva atterrato.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sparire immediatamente mentre scappavano dai cancelli d’uscita.
    • Risolto un problema che causava agli effetti audio e video della botola di continuare ad essere presenti dopo che il Killer l’ha chiusa.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere la propria aura quando immobilizzati.
    • Risolto un problema che causava ai Killer di vere l’ombra dei Sopravvissuti in T-pose dove un Sopravvissuto era spawnato quando questo veniva sacrificato.
    • Risolto un problema che causava agli spettatori di vedere lo schermo insanguinato di un Sopravvissuto ferito dal punto di vista di un altro Sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava al fumo del barili in fiamme di bloccare notifiche.
    • Risolto un problema che causava ad alcuni sopravvissuti di interagire con i resti di un totem.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ricevere una bolla di notifica quando in linea diretta con un altro Sopravvissuto che aveva purificato un totem.
    • Risolto un problema che causava alla luce delle torce di non essere graduale.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere piazzati al di fuori dell’armadietto se il Sopravvissuto cercava di muoversi nell’entrare nell’armadietto con tanta lag.
    • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di cambiare da in fin di vita a ferito quando si liberavano della presa del Killer.
    • Risolto un problema che causava un blocco quando si abbandonava il Tutorial del Killer dopo aver messo Meg sul gancio.
    • Risolto un problema che causava al modello del personaggio di Dwight di sparire e riapparire all’inizio del Tutorial del Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava al raggio di terrore di non essere presente nel Tutorial dei Sopravvissuti.
    • Risolto un problema che causava al progresso del generatore di non essere visibile finché non si interagiva con i generatori in entrambi i Tutorial.
    • Risolto un problema che causava al Crollo di fine partita di attivarsi nel Tutorial del Killer.
    • Risolto un problema che causava alla visuale di Ghost Face di non zoomare quando si guardava la sua storia nel negozio di gioco.
    • Risolto un problema che causava al timeout di una lobby schivata di non scadere mentre ci si trova nel negozio o nei titoli di coda.
    • Risolto un problema che causava agli occhi di Feng Min di essere chiusi durante la maggior parte delle animazioni.

    Vari miglioramenti e clipping dei vestiti. Competenze:

    • Risolto un problema che causava alla competenza Coraggio dell’Uomo di svegliare il Sopravvissuto quando attivata.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di non aver effetto sullo status Esausto causato da Scatto Improvviso.
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di utilizzare Scatto Improvviso a comando, accucciandosi o utilizzando mappe o chiavi.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Resistente di avere una durata di stordimento errata.
    • Risolto un problema che causava una desincronizzazione nell’area intorno a un pallet distrutto dalla competenza Furia dello Spirito.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che a volte causava alla competenza Colpo Decisivo di non stordire il Killer.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rimanere attiva quando il Sopravvissuto sul gancio si disconnetteva.

    UI & HUD

    • Risolto un problema che causava ai giocatori di cambiare diverse opzioni allo stesso tempo nella schermata di Gestione della Partita in Uccidi i tuoi Amici.
    • Risolto un problema che causava l’apparire del messaggio di sblocco del DLC in alcuni personaggi già acquistati nel negozio.

    Vari miglioramenti dell’interfaccia.

    Cambiamenti delle Competenze

    • Terrore Contagioso non è più limitato ad attacchi di base e si attiverà ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita.
    • La durata di Devozione Oscura è stata aumentata e il tempo di ricarica rimosso.

    Cambiamenti di Freddy

    • Un buffer è stato introdotto per ridurre l’attrito e rendere più facile piazzare le Trappole Oniriche.
    • Ridotto leggermente il tempo di ricarica per piazzare Trappole Oniriche.

    Patch 3.0.2 - 03 Luglio 2019[]

    BILANCIAMENTO
    • Stordire Ghost Face mentre si trova in modalità Velo Notturno disattiva il suo potere.
    • Le ninnananne non sono più direzionali.

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di aumentare la durata dello status Sfinimento.
    • Risolto un problema che causava alla competenza Inseguimento Furtivo di cambiare l’Ossessione con chiunque liberasse un altro Sopravvissuto dal gancio.
    • Risolto un problema che causava l’assenza dell’effetto grafico dello Sfasamento Passivo dello Spirito.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di sangue e della vibrazione della visuale quando la Strega colpiva con successo un sopravvissuto.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di rimanere bloccati al di sopra di un armadietto se colpiti dal Killer nell’animazione di uscita.
    • Risolto un problema che causava alle Sopravvissute di non essere in grado di saltare attraverso la finestra centrale dello scuolabus distrutto nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
    • Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere in grado di accovacciarsi o di sporgersi se un Sopravvissuto si fosse disconnesso durante l’animazione di raccolta.
    • Risolto un problema che causava all’effetto sonoro della Rivelazione di Ghost Face di ripetersi in continuazione se rivelato da un Sopravvissuto che stesse scappando attraverso la botola o attraverso un cancello di uscita.
    • Risolto un problema che causava l’assenza di musica quando un Sopravvissuto veniva trasportato dal Killer.
    • Sistemato il bilanciamento di musica e suoni per risolvere i problemi audio del gioco. Questo migliorerà la compatibilità tra l’audio del gioco e cuffie che emulano l’effetto surround.
    • Vari miglioramenti ai vestiti.

    Patch 3.0.1 - 27 Giugno 2019[]

    BILANCIAMENTO
    • Rimossi VFX stordimento quando i killer entrano nello stato Stordimento
    • Ridotta la scossa della telecamera che si verifica quando i killer colpiscono con successo un survivor

    Ghost Face:

    • Ridotto leggermente la velocità di Perseguitamento degli accessori: Lente per Teleobbiettivo (da -0.5 secondi a -0.25 secondi necessari per contrassegnare), Monocolo Notturno ( da -1.0 secondi a -0.75 secondi necessari per contrassegnare).
    • Modificati tutti gli accessori relativi alla velocità di Perseguitamento (Philly, Fondina di Coltello per Cintura, Lente per Teleobbiettivo, Monocolo Notturno) affinchè influiscano soltanto sul Perseguitamento mentre non ci si sporge. Perseguitare mentre ci si sporge è 2 volte più veloce rispetto al Perseguitamento normale.
    • Aumentato leggermente la durata base dello Istinto Killer da 1.5 secondi a 2 secondi.
    • Aumentata leggermente la durata per gli accessori dell'Istinto Killer: Mappa Contrassegnata (da 0.5 secondi a 1.0 secondo), Routine Dettagliata della Vittima (da 1.0 secondo a 1.5 secondi)
    • Aumentata leggermente l'area al centro dello schermo, grazie alla quale i Survivor possono rivelare Ghost Face, del 4% per ogni lato dello schermo, per un totale dell'8%.
    • Risolto un problema che permetteva a Ghost Face di rimanere con l'abilità "Sudario Notturno" attiva quando stordito da un pallet.
    • Risolto un problema che permetteva a Ghost Face di continuare a stalkerare i survivor già contrassegnati.
    • Rimossi i suoni di prossimità che Ghost Face genera quando è in modalità "Sudario Notturno" (solo i suoi vestiti emettono suoni mentre si muove).

    RISOLUZIONE DI BUG

    • Risolto un problema che causava alla competenza "Sveglia!" di fornire un aumento della velocità 5%/10%/15% per tutte le interazioni per tutto il tempo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza "Inganno" di non emettere suoni quando attivata.
    • Risolto un problema che causava alle competenze "Barbecue e Chili, Fuoco e Fiamme, Ricordati di Me, Vivremo per Sempre" di poter ottenere visivamente un massimo di 3 Token.
    • Risolto un problema che causava alla competenza "Scatto Improvviso" di non far scattare Sfinimento.
    • Risolto un problema che causava alla competenza "Spie dalle Ombre" di andare in ricarica ogni volta che un Survivor faceva scattare un corvo fuori dal raggio massimo.
    • Risolto un problema che causava alla competenza "Gioca con il tuo Cibo" di guadagnare un token una volta atterrata l'ossessione.
    • Risolto un problema che causava agli accessori della Legione "Lama Lercia" e "Lama Malevola" di causare un aumento di tutte le interazioni per tutto il tempo
    • Risolto un problema che causava agli accessori di Ghost Face "Lente per Obiettivo" di non impattare sulla durata della Contrassegnazione dei Survivor
    • Risolto un problema che causava ai Pallet illusori del Dottore di essere perfettamente verticali anzichè essere poggiati su un oggetto o muro.
    • Tentativo di risoluzione di un problema che poteva causare uno stato di sfinimento permanente.
    • Risolto un problema che causava un ritardo nella diminuzione della barra progresso degli utenti quando si falliva uno skill check.
    • Risolto un problema che permetteva ai survivor di rimanere negli armadietti una volta atterrati a causa della fine del timer delle ferite profonde
    • Risolto un problema che causava ostruzioni sonore alla ninnananna dell'Incubo e della Cacciatrice per colpa di occlusioni.
    • Risolto un problema che causava una scossa della telecamera della Cacciatrice dopo aver colpito con successo un survivor con un'accetta.
    • Risolto un problema che causava una scossa alla telecamera dei Survivor quando colpiti dai Killer.
    • Risolto un problema che causava la macchia rossa dei Killer ad essere visibile sul loro modello in gioco.
    • Aggiunti ulteriori sistemi di log per investigare i problemi di ranking.
    • Risolto un problema che causava la comparsa di stringhe di testo segnaposto nel momento in cui si riceveva un messaggio di errore relativo ai pip. Abbiamo modificato le stringhe per renderli Inglesi. In futuro verranno tradotte anche nelle altre lingue.
    • Risolto un problema che permetteva al Cacciatore di piazzare trappole mentre cadeva.
    • Risolto un problema che causava a molti personaggi la mancanza di animazioni inattive nel Negozio.
    • Risolto un problema che causava continuamente la presenza dell'audio post-fuga per i survivor all'interno della soglia delle uscite.
    • Risolto un problema che causava il crash del gioco per l'host se la Malattia stava vomitando nel momento preciso in cui finiva una partita.
    • Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si cambiava ruolo nella Lobby.
    • Risolto un problema che causava un aumento degli auto-salvataggi mentre si era sulla Tela Sanguinaria.
    • Risolto un problema che causava molti problemi nella pre-lobby quando ci si disconnetteva dalla rete durante la schermata di caricamento per entrare in un match, e ci si riconnetteva qualche attimo prima del ritorno nella pre-lobby.
    • Risolto un problema che causava l'assenza dell'audio automatico dell'Evento Anniversario quando si lanciava il gioco.
    • Risolto un problema che bloccava l'esecuzione corretta di effetti audio quando si veniva shockati dal Dottore o quando si saliva di Pazzia
    • Miglioramenti generici Audio.
    • Risolto un problema che impediva agli utenti di cambiare la risoluzione quando in Modalità Finestra.

    Patch 3.0.0 - 18 Giugno 2019[]

    FEATURES & CONTENT
    • Feature - Aggiunta la possibilità di ruotare i personaggi nella lobby
    • Feature - Aggiunto una nuova musica nel menù e nella lobby
    • Content - Aggiunto un nuovo killer (Ghost Face)


    BILANCIAMENTO
    Gameplay:

    • Tutte le animazioni di attacco dei Killer sono state modificate per corrispondere alla distanza dalla quale possono colpire i sopravvissuti. Ciò è stato fatto per aiutare ad attenuare situazioni dove un killer colpisce un sopravvissuto, ma l’arma/mano sembra non doverlo raggiungere.
    • In aggiunta alle animazioni di attacco dei killer corrispondenti al loro colpo, abbiamo inoltre aggiunto un effetto visivo (VFX) per attenuare le situazioni dove i colpi sembrano dover mancare il bersaglio, quando invece trovano il bersaglio e colpiscono. (Continueremo a lavorare per rendere migliori i colpi che vanno a segno)
    • Aggiunto un effetto visivo (VFX) quando il killer viene colpito dai pallets.
    • I sopravvissuti ora girano la loro testa in direzione della visuale di gioco. Questo accade quando un sopravvissuto interagisce con un oggetto nell’ambiente e quando non sono in fin di vita o incapacitati.
    • Regolate le condizioni per il salto veloce: i giocatori non possono più innescare un salto veloce quando si trovano accanto a finestre o a contatto con il muro.

    Cambiamenti grafici:

    • Alcuni abiti scuri, che davano un vantaggio ad alcuni giocatori, sono stati resi più luminosi.
    • Rielaborati i capelli di alcuni personaggi.
    • Regolati gli effetti visivi (VFX) dell’ Istinto del Killer per rimuovere l’effetto rosso di riempimento, incrementata la frequenza di battito, aggiunto un offset per dove il simbolo viene visualizzato, modificata la scala del simbolo per rimanere più consistente. Questi cambiamenti, inoltre, influenzano il potere del killer Legione, Frenesia Brutale.

    Cambiamenti Audio:

    • Regolato il volume di inseguimento per i sopravvissuti.


    Cambiamenti delle mappe:

    • Rimosso il fattore di RNG dai setup di finestre nelle stanze dell’Istituto Commemorativo Lery; ogni piccola stanza viene ora creata con la stessa configurazione di finestre.
    • Aggiunta di più ostacoli tra le piastrelle (o tiles) delle mappe della Tenuta McMillan.
    • Introdotti nuove piastrelle (o tiles) per le aree della Tenuta Yamaoka.


    Cambiamenti degli emblemi per i sopravvissuti:

    • Aggiunti eventi per il punteggio dell’emblema Portatore di Luce:
      • 20 punti per purificare un totem spento.
      • 5 punti se il totem spento viene purificato mentre ti trovi in un inseguimento.
      • 10 punti se un totem maledetto viene purificato mentre ti trovi in un inseguimento.
      • ⅓ di punto per ogni 1% di un generatore che viene riparato mentre ti trovi in un inseguimento (con un massimo di 33.3 punti per ogni generatore)
    • Aggiunti eventi per il punteggio dell’emblema Benevolenza:
      • 10 punti per sabotare un gancio entro 10 metri da un Killer che trasposta un sopravvissuto, se il sopravvissuto si libera dalla presa del killer.
    • Aggiunti eventi per il punteggio dell’emblema Evasione:
      • 50 punti per stordire il killer con un pallet.
    • Cambiamenti delle competenze dei sopravvissuti:
      • Saper Stare al Mondo: Aumentati i valori di efficienza da 10%/12%/15% a 15%/20%/25%.
      • Momenti Propizi: Ridotti i valori del tempo di ricarica da 60/50/40 a 30/25/20.
      • Il Coraggio dell’Uomo: Abbiamo cambiato le condizioni per ottenere i token. Non vengono più ottenuti dopo essere colpiti da un attacco base del Killer, bensì ottenuti prendendo un colpo per proteggere un altro sopravvissuto. Richiede ancora 3 token per poter essere attivato. I sopravvissuti dovranno essere ancora feriti per poter attivare l’effetto Tenacia ed evitare di essere mandati in fin di vita. Ciò significa che Il Coraggio dell’Uomo richiede più lavoro da parte del sopravvissuto per poter essere attivato.
      • Volontà d’Acciaio: Aumentata la velocità di recupero da 15%/20%/25% a 25%/30%/35%.
    • Cambiamenti delle competenze dei killer:
      • Anghingò: Cambiati i valore di regressione da 15%/20%/25% a un semplice 25% per tutti i livelli. Cambiata la finestra di attivazione da 30 secondi a 40/50/60 secondi.
      • Dominio Territoriale: Ridotto il tempo di recupero da 60/45/30 a 30/25/20 secondi.
      • Resistente: Aggiornato Resistente ad una secca riduzione dello stordimento da pallet di 40%/45%/50% invece che aumentare la velocità di recupero dallo stordimento di 55%/65%/75%. Resistente ora influenza solo gli stordimenti da pallet.


    BUG FIXES

    • Relativi ai Killer:
      • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di rimanere bloccati per il resto della partita in caso il Cacciatore piazzi una trappola per orsi sotto il sopravvissuto mentre quest’ultimo sta già eseguendo un’azione.
      • Risolto un problema riguardante l’accessorio del Clown Mignolo di una Ragazza Fulva che applicava lo status Vulnerabilità ai sopravvissuti, senza un colpo diretto della bottiglia.
      • Risolto un problema che poteva causare uno status Esausto permanente quando colpiti dalle bottiglie di gas del Clown con equipaggiato l’accessorio Bottiglione di Solvente.
      • Risolto un problema che permetteva al Clown di passare attraverso molte finestre.
      • Risolto un problema che rendeva la visuale dell’Ombra inclinata e gli permetteva di camminare attraverso gli assets di gioco cancellando il suo Memento Mori.
      • Risolto un problema che poteva causare all’accessorio Catene Arrugginite della Strega di emettere il raggio di terrore quando la trappola viene attivata.
      • Risolto un problema riguardante l’accessorio dello Spettro Il Serpente - Fuliggine che non lo rendeva completamente visibile immediatamente dopo aver distrutto un pallet o danneggiato un generatore.
      • Risolto un problema che potrebbe causare alla mano e arma dell’Infermiera di sparire dopo aver attaccato un sopravvissuto prima di essere affaticata.
    • Relativi alle mappe:
      • Risolto un problema che causava all’erba di muoversi quando un giocatore si trova al di sopra o al di sotto dell’area. Questo problema si nota comunemente attorno al Seminterrato quando si trova nella Capanna del Killer.
      • Risolto un problema che poteva far apparire deformata la porta destra degli armadietti.
      • Risolto un problema che poteva rendere impossibile per il Killer interrompere un sopravvissuto mentre ripara un generatore da uno specifico lato nella mappa Negozio Squallido.
      • Risolto un problema che rendeva impossibile aprire la botola con una chiave quando spawna di fronte ad una pila di auto nella mappa Gas Heaven.
      • Risolto un problema che rendeva possibile rimanere bloccati sulle scale del seminterrato sotto determinate condizioni, quando il seminterrato spawna nell’ufficio della mappa Sepolcro di Azarov.
      • Risolto un problema che causava a rami e foglie di passare attraverso le pareti del piano superiore dell’edificio nella mappa Casa di Thompson.
      • Risolto un problema che poteva causare una desincronizzazione tra host e clients intorno al mattatoio nella mappa Mattatoio Irrancidito.
      • Risolto un problema che causava a rami e foglie di passare attraverso le pareti del piano superiore di alcuni edifici nella mappa Lampkin Lane.
      • Risolto un problema che causava a un generatore di passare attraverso parte di un muro nella mappa Pale Rose.
      • Risolto un problema che poteva causare la desincronizzazione tra host e clients attorno al Ferry Boat nella mappa Pale Rose.
      • Risolto un problema che causava a textures di sangue e terra di sparire ad un determinato angolo visuale nella mappa Istituto Commemorativo Lery.
      • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di purificare il totem sulla collina stando al di sopra delle rocce nella mappa Resort del Monte Ormond.
      • Risolto un problema che causava all’Entità di non apparire su uno specifico gancio nella mappa Tempio della Purificazione.
      • Risolto un problema che rendeva impossibile all’Infermiera l’utilizzo del battito attorno all’esterno della piastrella (tile) del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
      • Risolto un problema che rendeva impossibile all’Infermiera l’utilizzo del battito attorno alle piastrelle dell’uscita nella mappa Tempio della Purificazione.

    Vari fixes del LOD (livello dei dettagli)

    • Competenze
      • Risolto un problema che causava Coraggio dell’Uomo di dare al killer un punto nell’emblema Malignità quando attivato.
      • Risolto un problema che causava all’Istinto del Killer di Legione di non essere visibile con Devozione Oscura.
      • Risolto un problema che causava alla competenza Dominio Territoriale di attivarsi con sopravvissuti sul gancio e nascosti.
      • Risolto un problema che causava alla competenza Determinazione di non influenzare i salti delle finestre.
    • Varie ed eventuali:
      • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione o poteva rendere impossibile eseguire un Memento Mori quando il sopravvissuto stava recuperando.
      • Risolto un problema che causava solo ai capelli di Bill di essere mostrati nell’aura di una Scatola dell’Enigmista quando si trova entro 5 metri.
      • Risolto un problema che causava a Claudette con la personalizzazione della testa Ricci con la Riga di Lato di non attivare le trappole della Strega.
      • Regolata la zona di interazione delle trappole per orsi che causava ai sopravvissuti di essere intrappolati durante l’animazione di disarmo.
      • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti che saltavano una finestra durante la transizione nel Mondo dei Sogni di passare attraverso la finestra.
      • Risolto un problema che a volte causava all’Entità di non bloccare le finestre.
      • Risolto un problema che causava all’Entità di bloccare una finestra direttamente dopo che il tempo di blocco è scaduto.
      • Risolto un problema che causava alla visuale del sopravvissuto di andare in offset quando viene interrotto dal Killer mentre entra in un armadietto.
      • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di apparire fluttuanti nelle lobby e nella schermata di punteggio.
      • Regolata la traiettoria di mira della torcia elettrica quando tenuta in mano dal pupazzo Ashy Slashy di Ash per essere in linea con gli altri cosmetics.
      • Regolato il livello di dettagli dell’opacità del fumo che causava agli effetti visuali della botola e dei totem maledetti di essere visibili da lontano.
      • Risolto un problema che causava alla bolla di notifica di un sopravvissuto intrappolato di essere fuori posto e tremolante.
      • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di perdere le loro Offerte in caso di disconnessione del Killer appena dopo la schermata delle offerte.
      • Risolto un problema che causava all’offerta Busta Sigillata di non essere personale.
      • Risolto un problema che causava al Rituale della Caccia di essere generato con del progresso già presente.
      • Risolto un problema che causava al Killer di perdere 4 pips con una disconnessione in seguito alla rimozione del cavo di rete e ristabilendo una connessione nella schermata d’avvio.
      • Aggiunti più registri che aiutino a capire e tracciare i problemi che causano ai giocatori di perdere pips o non guadagnare progresso nel loro rango.
      • Risolto un problema che aggiungeva progresso all’achievement Folle Inseguimento quando veniva mandato un sopravvissuto in fin di vita affetto dallo status Ferita Profonda della competenza Tempo Prezioso.
      • Risolto un problema che causava al prompt della competenza Morto Stecchito di non apparire quando bindato sui tasti 1,2 o R.
      • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare Morto Stecchito quando bindato sui tasti 3 e 4.
      • Aggiornato il video d’intro.
      • Vari cambiamenti dei vestiti e miglioramenti.
    • Audio e Localizzazione:
      • Risolto un problema che causava ai gorgoglii dell’Entità di rimanere sul gancio quando un sopravvissuto veniva liberato.
      • Risolto un problema che causava alla notifica sonora di Spia dalle Ombre di avere un effetto sonoro attutito rispetto agli altri suoni.
      • Risolto un problema che causava al suono di movimento del Killer di non essere interrotto quando un sopravvissuto veniva tirato fuori da un armadietto.
      • Risolto un problema che causava al tema musicale dell’Ombra di partire e sovrapporsi alla musica del menù.
      • Regolati i dialoghi di Ash nei menù.
      • Miglioramenti minori della localizzazione e traduzione.


    INTERFACCIA & HUD:

    • Risolto un problema che causava alle pagine dell’inventario nella lobby di Uccidi i tuoi Amici di tornare all’ultima utilizzata in una partita pubblica quando un sopravvissuto joinava o cambiava personaggio.
    • Risolto un problema che causava al tooltip di Revoca del Consenso di essere rimosso in francese.
    • Rimossa la barra di progresso durante l’esecuzione di un Memento Mori dopo essere stato completamente caricato.
    • Vari miglioramenti dell’interfaccia.

    Problemi noti:

    • Non si può cambiare la risoluzione in modalità finestra.
    • Le competenze Barbecue & Chili e Ricordati di Me visivamente arrivano solo a 3 tokens.
    • Lo sfasamento passivo dello Spirito non ha effetti visivi.
    • L’audio del battito di cuore si sovrappone.
    • Non c’è musica quando un Killer trasporta un sopravvissuto.
    • I sopravvissuti non possono vedere il vomito della Malattia sulle finestre.
    • I generatori nei Tutorials non mostrano progresso finché non si interagisce con essi.
    • Il battito di cuore e il raggio di terrore del Cacciatore non sono presenti nel Tutorial dei sopravvissuti.

    Patch 2.7.1 - 21 Maggio 2019[]

    BUG FIXES
    • Fixed an issue that could cause the disconnect audio to loop for the remainder of the match for all players if a Survivor disconnected while on a hook.
    • Fixed an issue that caused an erroneous Disconnected From Host message on the main menu when getting disconnected from the network during the public lobby timer.
    • Tentatively fixed an issue that could cause a "Match Canceled" message to appear when the Killer disconnected during a match.
    • Fixed an issue that caused multiple gameflow issues when a client disconnects during the 5 second lobby countdown timer, and re-connected on the splash screen.
    • Fixed an issue that could cause an infinite loading screen when a client lost Network connection while loading into a match.
    • Fixed an issue that caused the End Game Collapse timer not to be slowed when the conditions were met and a downed Survivor had escaped.
    • Fixed an issue that caused the End Game Collapse not to end when the timer ran out if the Killer picked up a Survivor at the last possible second.
    • Fixed an issue that caused Survivors not to get immediately sacrificed when they were opening an exit gate or interacting with a Jigsaw box when the End Game Collapse timer ended.
    • Fixed an issue that made it impossible to earn progress on The Savior Ritual when unhooking a Survivor after the End Game Collapse had started.
    • Fixed an issue that made it impossible to earn progress on the Blood Dance daily ritual when healing a Survivor after the End Game Collapse had started.
    • Fixed an issue that caused The Reconstruction Ritual's rate of progress to be lowered when there was more than 1 Survivor in the match.
    • Fixed an issue that caused Ash not to play any VOs when selected or when joining a lobby.
    • Adjusted the flashlight items aim when held by Ash's Ashy Slashy hand customization item to be more in line with regular cosmetics. A more permanent fix will come in a future patch.
    • Fixed an issue that made it possible to see other players as blobs through auras.
    • Fixed an issue that caused the camera to shake after The Trapper picked up a bear trap.
    • Fixed an issue that caused the certain weapon customization items to continue dripping blood when The Wraith quickly cloaked after breaking a pallet/generator with the "The Serpent" - Soot add-on.
    • Fixed an issue that allowed The Shape to be able to use his standing Kill within a 2.5 meter radius.
    • Fixed an issue that caused the cross hair when being affected by The Clown's gas to be almost non-visible.
    • Fixed an issue that caused certain Killers to get stuck when vaulting over the window on the Shrimp Boat in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that caused some placeholder strings to appear in the description for certain Nea head cosmetics in all non-English languages.
    • Fixed an issue that auras to appear very dim in the map Mount Ormond Resort
    • Tentatively fixed an issue that caused the Survivors not to receive points when completing a generator
    • Tentatively fixed an issue that caused the Survivors' camera to follow the Killer when hooked. Added extra logging to better help track identify the issue.
    • Added extra logging to help identify the issue with the Entity blocker sometimes not blocking windows, with and without Bamboozle.
    • Fixed an issue that prevented The Plague scoring points in the Chaser emblem when downing Survivors with Corrupt Purge
    • Fixed an issue that caused the camera to shake from EGS during tally screen
    • Fixed an issue that caused the Left Behind perk to have the wrong values. Values should be 55%/65%/75%.
    • Fixed an issue that caused Nea's Prestige torso to have missing textures on her arms.

    Patch 2.7.0 - 07 Maggio 2019[]

    FEATURES & CONTENT
    • Content - Re-implemented the full translation for Traditional Chinese.
    • Feature - Added a delay before the ping indicator appears in the online lobby for Killers & Survivors. This delay allows for the ping to stabilize before being displayed to the player.
    • Feature - Games that would start with less than 5 players are canceled, and all players still connected to the server will be returned to the tally screen (keeping their items, add-ons and offerings) and notified about the cancellation.
    • Feature - Re-added the theme music for DLC characters.


    END GAME COLLAPSE

    • Closing the hatch instantly powers up the exit gates.
    • End Game Collapse starts when an exit gate is opened or when the Killer closes the hatch.
    • End Game timer starts at 2 minutes. Timer is slowed down when a Survivor is downed or hooked.
    • Survivors are sacrificed by the Entity when the timer expires. These sacrifices count as kills.
    • The Killer can now open a powered up exit gate.
    • The hatch always spawn as soon as there is 1 Survivor left in the trial.


    SCORING

    Added new score events to work with the End Game Collapse:

    Killer

    • Gate Open: Opening an exit gate (500).
    • Hatch Close: Close the hatch (250).
    • Late Hook: Hook a Survivor after the EGC has started (250).
    • Late Sacrifice: Sacrifice a Survivor once the EGC has started (500).
    • Time's Up: Entity sacrifices a Survivor after the EGC has expired (500).

    Survivor

    • Late Heal: Heal another Survivor during EGC (750).
    • Late Rescue: rescue another Survivor during EGC (2000).
    • Pressure: Be the last Survivor alive and EGC starts (250).
    • Release: Open an exit gate after the EGC has started (1500).
    • Tenacious: Complete repairing a generator after the hatch has opened (500).


    BALANCE

    • Adjusted controller inputs to improve movement control.
    • Adjusted the time the notification bubbles are displayed to 5 seconds. This includes all notification bubbles that are not perk based; exit switch, generator, hooked, bear traps, etc.
    • Boarded up the Maze walls in Coldwind Farm maps to reduce the ability to look through the tiles and see the Killers' and Survivors' movements.
    • Killers do not see the Deep Wound status effect progress timer; only the Deep Wound bar to know the status effect has been applied.
    • Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.
    • Removed the RNG element associated to window placement in the Treatment Theatre map. Each room now has a static window spawn configuration. RNG is now only being applied to the placement of extra openings in the rooms.
    • Reworked the character collision in the basement stairs to prevent hostage situations.
    • The Deep Wound status effect timer does not decrease when within the Killers terror radius.


    PERK CHANGES:

    Killer

    • Remember Me: Each time you hit your Obsession increase the time to open the exit gates by 4 seconds, up to a maximum of 8/12/16 seconds.

    Survivor

    • Calm Spirit: Calm Spirit now hides all screams and their associated loud noise indicators (if any). Adjusted the text to be more global.
    • Left Behind: Gain a 55%/65%/75% repair speed bonus, up from 19%/22%/25%.
    • We're Gonna Live Forever: Each time you perform a Safe Hook Rescue or take a hit to protect a Survivor, gain 25% stackable bonus to all Bloodpoint gains up to a maximum of 50/75/100%.


    KILLER CHANGES

    The Legion changes:

    Add-on changes

    • Cold Dirt: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.6s, down from 0.75s.
    • Defaced Smiley Pin: Added a 60 second Mangled status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.
    • Frank's Mix Tape: Removes 25% of the bleedout time (was 5 seconds, is now 7.5 seconds and bleedout is still 30 seconds).
    • Iridescent Button: No longer requires a Feral Frenzy hit to activate. Pallets will break when vaulting them in Feral Frenzy.
    • Joey's Mix Tape: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.4s, down from 0.5s.
    • Julie's Mix Tape: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.2s, down from 0.35s.
    • Mischief List: Adds 0.8 seconds, up from 0.5.
    • Mural Sketch: Adds 1.6 seconds, up from 1.
    • Scratched Ruler: Reduces Feral Frenzy recharge time by 3.5 seconds, up from 2.5.
    • Smiley Face Pin: Added a 60 second Blindness status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.
    • Stolen Sketch Book: Adds 2.4 seconds, up from 1.5.
    • The Legion Pin: Added a 60 second Broken status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.


    Gameplay changes

    • Bleedout time is no longer removed by Feral Frenzy hits (was 10 seconds per hit).
    • Feral Frenzy can only be used when the meter is fully charged.
    • Feral Frenzy move speed is now 5.0 m/s.
    • Frenzy power gauge amount lost when landing an attack outside Frenzy: 50%. (was 100%)
    • Increased the Feral Frenzy recharge time to from 15 seconds to 20 seconds.
    • Increased the Legion's terror radius to 32 meters, from 24 meters.
    • Increased the duration of Feral Frenzy to 10 seconds.
    • Increased the fatigue time when Feral Frenzy ends from 3 seconds to 4 seconds.
    • Missed attacks will end Feral Frenzy.
    • Pallet vault duration 1.35s. Cuts time benefit by 25%. (was 0.9s; default pallet break is 2.7 sec. 0.1 for snap, 2.6 for break).
    • The Legion cannot see pools of blood while in Feral Frenzy.
    • The Legion now moves at the default Killer speed (4.6 m/s).
    • Window vault duration 1.1s. Cuts time benefit by 25%. (was 0.9s; default window vault is 1.7 sec, fastest Survivor vault is 0.8s).


    The Pig changes:

    • RBTs only become active whenever a generator is completed. Inactive RBTs will no longer trigger when attempting to leave via an exit gate. *NOTE: Initiating the End Game Collapse will not complete generators, but will block them. This means that any inactive RBTs will remain inactive.

    The Plague:

    Added 2 new Brutality score events for The Plague:

    • Corrupt Purge Damage (300).
    • Sickness Damage (300).

    The Wraith changes:

    • Restored the "bone rattle" noise at the beginning of the Wraith's cloaking animation.
    • When cancelling the Wraith's cloaking interaction, players will now be able to attack or interact immediately, rather than having to wait for the bell-stowing animation to finish.

    BUG FIXES Audio & Localization:

    • Fixed an issue that caused being unable to hear Survivors attempting to escape out of bear traps.
    • Fixed an issue that caused the bear trap disarm audio cue to play when a Survivor successfully escaped from a trap.
    • Fixed an issue that could cause The Spirit's idle SFX to play multiple times at the same time.
    • Improved the interior rooms audio reverb which is now based on their size
    • Major localization and translation improvements. These include re-translations of various perks and customization items that showed English text in most non-English languages.
    • Misc Plague audio improvements.


    Killer related:

    • Fixed an issue that caused Killers to be unable to hear Survivors' idle crows when looking in the opposite direction.
    • Fixed an issue that caused The Legion's Nasty and Filthy Blade add-ons to stack, causing extremely long Mending times.
    • Fixed an issue that caused The Plague's Corrupt Purge to ignore unhook immunity.
    • Fixed an issue that caused The Plague's Vile and Corrupt Purge to apply on-hit effects from certain perks (Remember Me, Save the Best for Last, Sloppy Butcher, Hex: The Third Seal, and Hex: No One Escapes Death).
    • Fixed an issue that caused The Plague's mori to have incorrect vomit color effects when Corrupt Purge is active.
    • Fixed an issue that caused The Spirit's Husk to replicate her animations when she finishes using her power.
    • Fixed an issue that caused The Trapper not to gain tokens from the Remember Me and Save the Best for Last perks when hitting a Survivor caught in a bear trap.
    • Fixed an issue that could cause Killers to lose all animations from Survivor perspectives.
    • Fixed an issue that could cause floating hair and accessories when being mori'd by The Shape's standing kill.

    Map specific:

    • Fixed an issue that allowed Killer to throw their projectiles through one side of the tarps on the crashed school buses in the Autohaven Wrecker's maps.
    • Fixed an issue that allowed The Nurse to blink up to the roof of Lery's Memorial Institute.
    • Fixed an issue that caused a hook to clip inside on of the Temple walls in The Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that caused an impassable gap between different tree models and a junk pile in the Gas Heaven map.
    • Fixed an issue that caused chests to slightly clip inside the ground on specific tiles in the Crotus Prenn Asylum maps.
    • Fixed an issue that caused maps with indoor generators to be extremely bright while in the Dream World.
    • Fixed an issue that caused the 4 wall tiles to have an extra opening in the Autohaven Wrecker's maps.
    • Fixed an issue that could cause a tree to spawn within the exit gate area in the Backwater Swamp maps.
    • Fixed an issue that could cause an impassable gap between a cement block and a hedge in the Badham Preschool map.
    • Fixed an issue that could cause an impassable gap between a chest and a hedge in the Badham Preschool map.
    • Fixed an issue that could make it impossible to interact with generators from a specific side if a Survivor spawned in the interaction zone.
    • Fixed an issue that could make it impossible to open the hatch when it spawned on a specific tile with a tree stump in front of it in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that made it difficult to pick up Survivors if they were downed in front of a pillar by one of the ground floor entrances to the Temple in The Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned at the mine in the Suffocation Pit map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned facing a debris pile in the chapel in the Father Campbell's Chapel map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned facing a wall in the Grim Pantry map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the Coldwind Farm maps.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the MacMillan Estate maps.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on a specific tile in the Family Residence map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on multiple specific tiles in The Game map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on the Ferry Boat in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that made it possible get on top of a specific rock asset, and causing the Killer to become stuck in Lampkin Lane.
    • Fixed an issue that made it possible to get stuck in a specific corner of a maze tile in the Coldwind Farm maps.
    • Misc LOD improvements.


    Miscellaneous:

    • Adjusted the description for the Deranged Pursuit achievement to mention the downed Survivor must have Deep Wound applied.
    • Adjusted the distortion VFX for a cloaked Wraith while on Low graphic settings.
    • Fixed an issue that caused Survivors held items to briefly clip through the side of the locker when hiding.
    • Fixed an issue that caused The Nurse and The Legion not to have Fatigued VFX on Low graphic settings.
    • Fixed an issue that caused a hitch when equipping Meg's Tier III Braid head customization item.
    • Fixed an issue that caused hair shadows not to project on the ground and walls.
    • Fixed an issue that caused item charges to be consumed before the item was fully channeled.
    • Fixed an issue that caused items to clip with Ash's hand customization Ashy Slashy.
    • Fixed an issue that caused players to achieve the "repair the special generator and escape" achievements if they escaped without repairing the generator, after another player met the achievement requirements.
    • Fixed an issue that caused the "Failing Skill Checks" Tutorial message not to appear when failing a skill check on the last generator in the Survivor Tutorial.
    • Fixed an issue that caused the Killer to briefly see the Survivors in the tally screen in Kill Your Friends.
    • Fixed an issue that caused the Meg in the Killer Tutorial to only be able to vault over the pallet once.
    • Fixed an issue that caused the Styptic Agent Medkit add-on to be prioritized over the Anti-Hemorrhagic Syringe add-on when equipped in the first add-on slot in the Loadout.
    • Fixed an issue that could cause the Wiggle prompts to be active from the start of the match.
    • Fixed an issue that could cause the progress bar not to visually progress when Cleansing from a Pool of Devotion.
    • Fixed multiple cases that caused public matches to start with multiple Killers and/or less than 5 generators to repair.
    • Misc cosmetic clipping and improvements.
    • Tentatively fixed an issue that sometimes caused the Entity window blockers not to block windows.


    Perks:

    • Fixed an issue that caused Decisive Strike not to work in Kill Your Friends when the Killer was not the host.
    • Fixed an issue that caused Object of Obsession not to work while on a hook.
    • Fixed an issue that caused Territorial Imperative not to activate when a Survivor entered the basement.
    • Fixed an issue that caused The Nurse blink hits not to count towards Mettle of Man hits.

    UI & HUD:

    • Added a generic display category name for Survivor item add-ons in the Loadout.
    • Fixed an issue that could cause the Survivors' status icon to show as Dead instead of Sacrificed when Sacrificed on a hook.
    • Misc UI improvements.


    FIXES & CHANGES FROM PTB 2.7.0

    BALANCE

    • Reworked the character collision in the basement stairs to prevent hostage situations.

    End Game Collapse changes:

    • Changed the opening exit gate time for Survivors from 15 seconds back to 20 seconds.
    • Decreased the End Game Collapse timer duration from 3 minutes to 2 minutes.
    • Decreased the intensity of the End Game Collapse ground VFX for Killers This change should make it easier for Killers to track Survivors' scratch marks and pools of blood.
    • Reduced certain values that made the tiling more noticeable when the End Game Collapse was active in The Game map.

    The Legion changes:

    • Removed bug fix for The Legion being unable to search lockers while in Feral Frenzy.
    • Adjusted the values for The Legion's fatigue-reducing add-ons:
      • Julie's Mix Tape: was -0.25s, now -0.2s.
      • Joey's Mix Tape: was -0.5s, now -0.4s.
      • Cold Dirt: was -1.0s, now -0.6s.

    The Pig changes:

    • Reverted the change to the reverse bear trap progression pausing while in The Pig's terror radius. The RBT timer will pause when the Survivor is in a chase, as it was previously.


    BUG FIXES

    • Fixed an issue that allowed a Kill Your Friends non-host The Huntress to hit multiple Survivors with one hatchet if they stood close to one another.
    • Fixed an issue that caused Killers not to lose points in the Malicious emblem when a Survivor escaped the Killers' grasp.
    • Fixed an issue that caused Killers not to receive loud noise notifications for most actions.
    • Fixed an issue that caused Prove Thyself not to grant repair speed bonus.
    • Fixed an issue that caused Survivors not to have the recoiling animation when shocked by The Doctor.
    • Fixed an issue that caused Survivors' status icons to sometimes show Dead instead of Sacrificed when they die by the End Game Collapse.
    • Fixed an issue that caused The Cannibals Chainsaw File, Homemade Muffler and Carburetor Tuning Guide add-ons not to reduce the sound of the Chainsaw.
    • Fixed an issue that caused The Doctor's "Calm" add-ons not to play the terror radius on the Survivor as if they were on the edge of the terror radius.
    • Fixed an issue that caused The Legions power gauge to empty when getting stunned by a pallet, while not using Feral Frenzy.
    • Fixed an issue that caused The Pig's Rusty Attachments add-on not to apply the Mangle status effect.
    • Fixed an issue that caused The Trapper not to gain tokens from the Remember Me and Save the Best for Last perks when hitting a Survivor caught in a bear trap.
    • Fixed an issue that caused The Trapper's bear trap auras to shrink when approaching them.
    • Fixed an issue that caused The Trapper's bear traps not to fully open when set with the Iridescent Stone add-on.
    • Fixed an issue that caused all players to lose their Offerings if a player got disconnected during the loading screen.
    • Fixed an issue that caused male Survivors to have the incorrect crawling animation while using the Tenacity perk.
    • Fixed an issue that caused some assets to have low-resolution textures/LODs.
    • Fixed an issue that caused the End Game Collapse timer to permanently slow down if a Survivor disconnected while in crawl state.
    • Fixed an issue that caused the Item picked up SFX is triggered when entering a Trial with an item.
    • Fixed an issue that caused the Match Management settings to reset after every match in Kill Your Friends.
    • Fixed an issue that caused the Mend bar not to be red when affected by The Legion's Nasty and Filthy Blade add-ons.
    • Fixed an issue that could cause The Spirit's idle SFX to play multiple times at the same time.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink on a specific tile in the Treatment Theatre map.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink through a specific tile in the Treatment Theatre map.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink through the office building in the Azarov's Resting Place map.
    • Fixed an issue that made it impossible to pick up items after searching a chest.
    • Fixed an issue that sometimes caused the Killer to lose their add-ons if all Survivors got disconnected on the loading screen.
    • Fixed multiple cases that caused public matches to start with multiple Killers and/or less than 5 generators to repair.
    • Removed the RNG element associated to window placement in the Treatment Theatre map. Each room now has a static window spawn configuration. RNG is now only being applied to the placement of extra openings in the rooms.

    Patch 2.6.4 - 10 Aprile 2019[]

    BALANCE:
    • Survivor pip thresholds have been adjusted:
    • At Ranks 9-12:
    • The +1 pip threshold is 10 instead of 11
    • The +2 pip threshold is 14 instead of 15
    • At Ranks 8-5:
    • The +1 pip threshold is 11 instead of 12
    • The +2 pip threshold is 14 instead of 15
    • At Ranks 1-4:
    • The +1 pip threshold is 12 instead of 13
    • The +2 pip threshold is 15 instead of 16

    NOTE: Ranks 20-13 pip and double pip stay the same.


    BUG FIXES:

    • Fixed an issue that caused the Cleansing audio to play multiple times when a Survivor cleansed from a fountain.
    • Fixed an issue that made it impossible to Ready/Unready in the lobby when another client left after the 15 second timer.
    • Fixed an issue that caused a temporary broken pre-lobby screen when backing out of the Twitch Challenges menu before it had finished loading.

    Patch 2.6.3 - 02 Aprile 2019[]

    FEATURES & CONTENT:
    • Feature - Added support for Twitch Game On.
    • Content - Added a new Survivor (Ashley J. Williams).


    BALANCE:

    • Changed the Decisive Strike stun time to 5 seconds, with the Survivor being free to move after 1 second.
    • The Enduring perk now affects Decisive Strike's stun.
    • With feedback from the PTB and Live, we have changed the Decisive Strike stun time to 5 seconds, with the Survivor being free to move after 1 second. This should allow for the survivor to have ~ 4 seconds at a base to try and escape the killer after the stun is successful. When Enduring is used, the stun will be reduced to ~2.8 seconds. Of those 2.8 seconds the survivor will get a head start of ~ 2.28 seconds which makes escaping possible but much harder.


    BUG FIXES:

    • Fixed an issue that caused The Plague to be unable to hit Survivors with Corrupt Purge in quick succession.
    • Fixed an issue that caused The Plague's Brutality score events not to trigger.
    • Fixed an issue that caused the camera to follow the Killer when spectating a player in the match that is on a hook.
    • Fixed an issue that caused The Nurse to be unable to blink on the Mausoleum tile in The Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that caused The Wraith's Bone Clapper add-on to have no effect (thus making it still possible to identify distance & direction of the Wailing Bell sound).
    • Fixed an issue that could cause healthy Survivors to become infected when a fully sick/infected Survivor was saved by another fully sick Survivors.
    • Fixed an issue that made it impossible to cleanse a totem next to a rock and tree in the Autohaven Wrecker's maps.
    • Fixed an issue that made it impossible to cleanse from a fountain next to a tree in front of a car in the Autohaven Wrecker's maps.
    • Misc localization improvements.
    • Misc The Plague audio improvements.
    • Fixed some crash issues.
    • Fixed some instances of infinite loading screens.

    Patch 2.6.2 - 22 Marzo 2019[]

    BUG FIXES AND CHANGES
    • Fixed an issue that made it impossible to pick up Survivors if they were downed while cleansing themselves at a fountain.
    • Fixed an issue that caused The Plague to lose all of Corrupt Purge when blinded while carrying a Survivor.
    • Fixed an issue that caused The Plague to keep Corrupt Purge when stunned by a pallet.
    • Fixed an issue that caused the Spirit to lose her power charge when stunned by a pallet.
    • Fixed an issue that could cause a Global Player Level Update error code 402 after completing a match.
    • Fixed an issue that caused The Hillbilly and The Cannibal to be missing their chainsaws on the match result screen.
    • Fixed an issue that caused the text values of certain perks to be incorrect. This includes the following perks:
      • Agitation (12 meters per tier instead of 6/8/12 meters)
      • Lightborn (60/70/80% instead of 20/40/60%), Premonition (36 meters instead of 12/24/36 meters)
      • Slippery Meat (3 escapes instead of 1/2/3), Spine Chill (36 meters per tier instead of 12/24/36 meters)
      • Thanatophobia (Values are now 3/3.5/4% up to 12/14/16 respectively values were 4/5/6% up to 16/20/24%)
      • We'll Make It (100% healing speed all tiers instead of 70/80/100%)
      • Unnerving Presence (10% per tier instead of 6/8/10%).
    • Fixed an issue that caused the Borrowed Time, We're Gonna Live Forever and We'll Make It perks not to work after the exit gates were powered.
    • Fixed an issue that caused the Infectious Fright perk to trigger on dead and disconnected Survivors.
    • Fixed an issue that could cause an incorrect camera angle for Survivors when being mori'd by The Plague.
    • Fixed an issue that caused the aura of Survivors' hair/beard to fade faster than the rest of their aura.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Plague to properly vomit on Survivors when vomiting towards their held items.
    • Adjusted the sacrifice VFX to only appear on the bottom floor of the Temple when a Survivor is sacrificed there, in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that could cause a crash when putting a reverse bear trap on a Survivor.
    • Misc localization and translation improvements.
    • Misc LOD improvements.

    Patch 2.6.1 - 20 Marzo 2019[]

    BUG FIXES
    • Fixed an issue that made it impossible to gain progress or unlock any Achievement on Steam.

    Patch 2.6.0 - 19 Marzo 2019[]

    FIXES AND CHANGES FROM PTB 2.6.0

    BALANCE

    • Add-on changes:
      • Add-on Ashen Apple: +5 seconds.
      • Add-on Hematite Seal: +10 seconds.
      • Add-on Incensed Ointment: +0.3 Movement Speed.
      • Add-on Iridescent Seal: Reduced the duration of Worship mode by 20 seconds.
      • Add-on Limestone Seal: +5 seconds.
      • Add-on Olibanum Incense: +0.3 Movement Speed.
    • Emblem changes:
      • Devout: Hook event condition reduced from 10+ to 9+ hook events required for Iridescent quality. This makes it easier to achieve Iridescent quality of Devout emblem.
      • Gatekeeper: Scoring defended generators points reduced. Quality threshold requirements reduced. This makes it easier to achieve all qualities of Gatekeeper emblem.
    • Perk Changes:
      • Fire Up had it's values increased after testing in the PTB. Value increased up from 2/2.5/3% up to 3/3.5/4% for a new maximum of 15/17.5/20%.
      • Thanatophobia had it's values decreased after testing in the PTB. Values decreased from 4/5/6% down to 3/3.5/4% for a new maximum of 12/14/16%.
      • We'll Make It had it's value fixed to 100% across all Tiers.


    BUG FIXES

    • Fixed an issue that allowed The Nurse to blink under the Temple stairs in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that cause items obtained in a match to be added to the players' inventory when they quit the same match.
    • Fixed an issue that caused Corrupt Purge to turn into Vile Purge while it's being used.
    • Fixed an issue that caused Survivors to see The Plague's vomit stream green while she had Corrupt Purge.
    • Fixed an issue that caused The Legion and The Spirit to be unable to user their power while blinded.
    • Fixed an issue that caused The Plague to get the Contagious score event when vomiting on completed generators and unpowered exit gates.
    • Fixed an issue that caused Tier I and II Deerstalker not to display auras at 20/28 meters respectively.
    • Fixed an issue that caused improper character placement when hiding in a specific locker on a specific tile in the Red Forest maps.
    • Fixed an issue that caused infected flashlights to permanently have the infected/stinky green VFX.
    • Fixed an issue that caused invisible collision on the tracks in the mine building in the Suffocation Pit map.
    • Fixed an issue that caused sickness to be gained when using a map item or a key with aura reading add-ons.
    • Fixed an issue that caused sickness to be gained when using the Diversion perk.
    • Fixed an issue that caused the 75% reduced wiggle effect not to be applied on Tiers I & II of Iron Grasp.
    • Fixed an issue that caused the Evil Within tier up music to play lower in volume and muffle all other sounds.
    • Fixed an issue that caused the bear trap audio to rapidly loop when vaulting into a trap.
    • Fixed an issue that caused the gold assets in the Temple of Purgation map to appear textureless on Low graphic settings.Fixed an issue that made it possible to become permanently stuck inside the temple doors when in the doorway(s) while the generator on the lower floor was repaired in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that caused the stun from Head On/Decisive Strike to last longer than 3 seconds.
    • Fixed an issue that could cause The Plague's vomit stream to appear in a random area on the ground.
    • Fixed an issue that could cause players to spawn on top of a tree when loading into the Lampkin Lane map.
    • Fixed an issue that could sometimes cause the progress bar not to visually progress and cleansing animation to loop while Survivors cleansed their sickness.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Plague to infect items in a chest.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Plague to use her power in the basement and in the house in the Family Residence map.
    • Fixed an issue that made it impossible to Spectate when starting the Kill Your Friends match as a spectator.
    • Fixed an issue that made it impossible to blind Killers with the fire cracker items.
    • Fixed an issue that made it impossible to repair a generator from one side in the Rotten Fields map.
    • Fixed multiple crashes that were introduced in the PTB.
    • Fixed the LODs on rocks in The MacMillan Estate maps that caused them to disappear.
    • Made 2 hooks available on the lower floor of the Temple of Purgation map when the basement spawns in the Shack.
    • Misc The Plague audio improvements.
    • Misc customization LOD, Apex & camera improvements.


    THE PLAGUE

    GAMEPLAY CHANGES

    • Corrupt Purge base duration is now 60 seconds instead of 45 seconds.
    • Increased The Plague Brutality and Deviousness scoring.
    • Increased the duration of infection of environmental objects to 35 seconds instead of 20 seconds.
    • Slightly increased The Plague movement speed while charging Vile Purge and Corrupt Purge.
    • Slightly reduced The Plague movement Speed while fully charged and holding Vile Purge and Corrupt Purge.
    • Survivor infection no longer resets once The Survivor is hooked.
    • Vile Purge can now correctly infect gate switches.
    • When all Pools of Devotion have been corrupted, all corrupted Pools of Devotion reset and The Killer automatically gains the Corrupt Purge effect.


    SCORING CHANGES

    • Added a score event (Purge 200) for downing a Survivor with max sickness.
    • Increased hitting a Survivor that's not sick increased to 150 from 125 (Infection).
    • Increased hitting a Survivor with Corrupt Purge from 250 to 300.
    • Increased hitting a sick Survivor with the vomit from 1/0.10 seconds to 2/0.10 seconds.

    Patch 2.5.4 - 07 Febbraio 2019[]

    LUNAR EVENT CHANGES
    • Adjusted the spawn rate of Red Envelopes in a Level 50 Bloodweb to always have 2.

    "Adjusted the Killer Objectives:

      • +3 Points for hooking a Survivor (up from +2).
      • +4 Points for destroying a Lunar Vessel after hooking a Survivor (up from +3).


    BUG FIXES

    • Fixed an issue that caused clients to receive Lunar Event Progress when the host quit the match during the transition into the match.
    • Fixed an issue that caused the Wake Up! Perk not to show Exit Gate Auras.

    Patch 2.5.3 - 31 Gennaio 2019[]

    BUG FIXES
    • Fixed multiple crashes introduced by the start of the Lunar Event.
    • Fixed an issue that caused Survivors to obtain progress on the Lunar Event objective if a different Survivor would escape with a Vessel.
    • Fixed an issue that caused Bloodpoints to visually not be refunded properly when swapping Characters while purchasing a Node in the Bloodweb.
    • Fixed an issue that caused the Madness icon meter not to show progress to the next Tier when playing against The Doctor.
    • Reverted the Spanish descriptions for Leader, Technician and Distortion, that were erroneously displaying the Lunar Event objective text. DEV NOTE: These have been reverted to a previous version for the time being, and will be updated to match the English text in a future Patch.


    PLATFORM SPECIFIC

    • Fixed an issue that could cause a crash in the tally screen of a Kill Your Friends Match.

    Patch 2.5.1 - 29 Gennaio 2019[]

    BUG FIXES
    • Fixed an issue that could cause survivors to be unable to trigger interaction or cause the character to be teleported back to the basement after spending some time inside the basement.
    • Fixed an issue that could cause some Survivors to be standing at the campfire.
    • Fixed an issue that caused Prove Thyself not to affect the perk owner.
    • Fixed the incorrect values displayed in all tiers of the Self-Care description, in all supported languages.
    • Fixed an issue that made it impossible to rush vault a specific window in Badham Preschool.
    • Fixed an issue that caused the Game Over score event to not work properly for The Pig.
    • Fixed a crash that could happen when a survivor would disconnect during a Mori.
    • Fixed a crash related to status effects that could happen at any time during gameplay.
    • Fixed an issue that caused certain customization items to have placeholder string in all non-English languages.
    • Partially fixed an issue that caused the Survivor icons in the HUD not to update upon a disconnect. Some disconnection scenarios may still result in the icon not being properly updated and are being investigated.
    • Tentatively fixed an issue causing players to get stuck loading into a game if a player would disconnect during the loading sequence. This is a difficult to reproduce issue, and we'll be tracking the result of the change on the Live environment after this update.
    • Added more logging to help identify the issue that could cause players to encounter the Bloodweb screen turning a solid color, and being unable to progress.
    • Fixed an issue that caused the Bloodweb not to refresh when switching characters on the level up prompt.
    • Fixed an issue that caused the Bloodweb not to refresh when switching characters while opening a Mystery Box.
    • Fixed a prestige issue that allowed abusing the UI to Prestige low level characters.
    • Fixed an issue that allowed players to swap characters at the same time as purchasing a node in the Bloodweb, causing the items purchased to appear on the wrong character, and causing the Bloodweb paths to break.
    • Fixed an issue that could cause a crash in the tally screen of a Kill Your Friends match.

    Patch 2.5.0 - 22 Gennaio 2019[]

    CAMBIAMENTI DALLA PTB 2.5.0 (SOLO PC)
    • Cambiamenti alle mappe: Annullata la maggiore probabilità di generare più segnali lampeggianti nei corridoi che circondavano le stanze nella mappa Clinica Curativa. Questo cambiamento è stato annullato a causa di un problema con la posizione dei segnali che non sempre indicavano dei generatori'.
    • Annullati i cambiamenti alla Legione, ovvero il Timer di ferita profonda durava 20 secondi quando si colpiva un sopravvissuto ferito con la frenesia brutale. Il timer di Ferita Profonda dovrebbe essere tornato a 30 secondi.
    • Annullati i cambiamenti a cura di sé.

    Patch 2.4.0 - 18 Dicembre 2018[]

    KNOWN ISSUE
    • Content already unlocked might disappear from the player's inventory after purchasing the Darkness Among Us Content with Auric Cells or Iridescent Shards. The work around is to restart your application.


    DEV NOTES

    UNREAL ENGINE UPDATE

    The updated engine has added support for many new features (especially in Audio & Rendering), but also caused some incompatibility with existing features the game relied on. As such, we have re-balanced a few very important components of the game (lighting, fog, sound & occlusion)

    • Added support for more realistic volumetric fog in all exterior maps.
    • Adjusted audio balance and occlusion levels across all maps.
    • Adjusted lighting across all themes and maps, quality settings, as well as Killer specific lighting conditions (The Nightmare's dream world, etc).
    • Reduced the distance at which a Killer's red stain is visible to Survivors.


    NEW MATCHMAKING SYSTEM

    We tested the new matchmaking system during the 2.4.0 PTB. For more info about the nature of this new matchmaking system and when it will roll out on the live environment, please consult this post.


    DEEP WOUND STATUS

    With our latest chapter, Darkness Among Us, we are introducing a new status effect to the world of Dead by Daylight: Deep Wound. You may already be familiar with the effect if you have ever been on the receiving end of a Borrowed Time save. The perk, Borrowed Time, has now been updated to reflect this new status effect.

    Deep Wound indicates that a Survivor has been afflicted with a devastating internal injury and has a limited amount of time in which to be mended before being put into the dying state.

    Survivors now have the ability to mend themselves, or others, without requiring a med-kit. Just find a safe place to stop running and spend a bit of time repairing those internal injuries. The Deep Wound timer now pauses while the Survivor is in a chase and The Killer is shown a location indicator if the Survivor goes down because of Deep Wound.

    For these reasons, Borrowed Time’s bleed-out timer has been reduced to 10/15/20 seconds (previously 15/20/25 seconds) before putting the afflicted Survivor into dying state.

    The portrait icon in the bottom-left of the screen indicates the amount of time the Survivor has before they go down. The screen effects while in Deep Wound have also been modified from the desaturated look of the original Borrowed Time to now incorporate more blood to make it very clear that you are still in peril.


    FEATURES & CONTENT

    • Content - Made the "Best New Trapper Mask" customization item (CVA Award) available to all players.
    • Feature - Added a new status effect for Survivors: Deep Wound. Survivors afflicted with the Deep Wound status effect need to mend before being able to heal themselves, or be healed by others. Survivors can mend each other.
    • Feature - Added the theme, map and tile information in the Pause menu. This feature is to better help our players and the Dev team when reporting map specific issues. Please be sure to include that information when reporting any map issues.
    • Feature - Integrated an updated version of the Unreal Engine (4.20, from 4.13).
    • Feature - Map Scheduler: Added a server configuration to allow control of map frequency during Online Ranked matches. This will allow us to add or remove emphasis on certain maps or themes during specific periods. Map selection offerings will still normally take precedence over these.
    • Feature - Opening the Store from the offline lobbies will redirect the user to the currently selected character's catalog page.


    BALANCE

    UI UPDATES

    • Updated layout for the character information screen. Killer information screens now show basic stats (Max Base Speed, Base Terror Radius, and Height).


    SURVIVOR PERKS

    • Borrowed Time: Unhooked Survivors are now affected by the Deep Wound Status effect. Changed the Bleedout timer from 15/20/25 seconds to 10/15/20 seconds. VFX have been updated. Please see the dev message: "Deep Wound" for more details.
    • Diversion: Scratch marks will now appear at the location of the loud noise from the pebble.


    OTHER BALANCE CHANGES

    • Hiding inside of lockers now blocks the auras of Survivors while they are inside.
    • Increased the brightness of auras.
    • Made it possible for Survivors to cancel being healed by walking away. Prior to this change, survivors needed to run in order to cancel being healed.
    • Snap Out Of It is no longer affected by the A Nurse's Calling perk. Actions such as Snap Out Of It and Mending are not healing actions, thus perks should not affect them.
    • Survivors who activate a map or key item while crouched now stay crouched.
    • When in a locker once the Bleedout timer has ended, Survivors will automatically exit the locker.


    BUG FIXES

    AUDIO & LOCALIZATION

    • Major localization and translation improvements.


    KILLER

    • Fixed an issue that caused Survivors hooked by the Hag to be a bit offset from the hook.
    • Fixed an issue that caused Survivors to flip into the dead position when mori'd by the Shape with either Judith's Tombstone or Tombstone Piece add-ons.
    • Fixed an issue that caused an audio discrepancy between two game client who are facing in opposite directions (towards and away) from the Hillbilly's chainsaw.
    • Fixed an issue that caused blood VFX from the environment to appear brighter when the Spirit uses her power.
    • Fixed an issue that caused the Clown's knife to become misaligned when interrupting a Survivor vaulting towards them.
    • Fixed an issue that caused the Killers red stain to be visible on their own character's model.
    • Fixed an issue that caused the Nurse to clip into Survivors during her mori kill.
    • Fixed an issue that caused the Nurse to go into the fatigued state when blink interrupting a Survivor.
    • Fixed an issue that caused the Spirit's Husk to start a fresh idle animation instead of using the players current animation during her Phase Walk.
    • Fixed an issue that caused the Spirit's head to disappear towards the end of the camera pan intro sequence at the start of a match.
    • Fixed an issue that caused the Survivor stepped in trap loud noise bubble to appear when the Trapper was holding a bear trap near any other notification bubble.
    • Fixed an issue that caused the Survivor to move in front of the camera when the Spirit attacks while carrying a Survivor on her shoulder.
    • Fixed an issue that caused the blood from Survivors to be visible while the Spirit charged her power.
    • Fixed an issue that caused the camera to be incorrectly placed from Survivor perspective when being mori'd by the Shape with either Judith's Tombstone or Tombstone Piece add-ons.
    • Fixed an issue that caused the held items to briefly appear out of the Killers' hand when interrupting a Survivor vaulting towards them.
    • Fixed an issue that caused the wrong LOD to sometimes load on The Spirit's customization.
    • Fixed an issue that made it impossible for the Trapper to pick up Survivors from a bear trap when it was placed too close to a totem.
    • Fixed an issue that made it impossible to blind a Killer with a flashlight if there was a downed Survivor in front of them.


    MAP SPECIFIC

    • Fixed an issue that allowed players to walk on a large rock in the Autohaven Wrecker's maps.
    • Fixed an issue that allowed the Killer to interrupt a chest search across from a fence in Lampkin Lane.
    • Fixed an issue that caused a small pile of logs to spawn in between two hedges in Lampkin Lane.
    • Fixed an issue that caused an impassable gap between a fence wall and a rock in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that caused an impassable gap for Killers when two trees spawned too close together in the Mother's Dwelling map.
    • Fixed an issue that caused an inaccessible chest in the Grim Pantry map.
    • Fixed an issue that could cause a stuck spot in the Grim Pantry map between a log and a hill.
    • Fixed an issue that made it impossible to open or escape through the hatch when spawned on a specific hill in the Mother's Dwelling map.
    • Fixed an issue that made it impossible to repair a generator from one of the shorts sides next to the van in the street in Lampkin Lane.


    PERKS

    • Fixed an issue that allowed Survivors to spam the Diversion perk while repairing a generator.
    • Fixed an issue that caused Adrenaline to trigger during the pick-up and interrupt animations.
    • Fixed an issue that caused the attack cooldown to be applied on Hex: No One Escapes Death, after it was removed in patch 2.3.0.
    • Fixed an issue that caused the bleedout timer from Borrowed Time perk to cancel completely when stepping in a bear trap.
    • Fixed an issue that caused the hooks destroyed by a sacrifice not to respawn with the Hangman's Trick perk.


    FIXES

    • Fixed an issue that caused Survivors to overlap on one another in the match result screen.
    • Fixed an issue that caused Survivors to snap back underneath the hook when unhooking themselves.
    • Fixed an issue that caused an inconsistency in the way that perks, powers and add-ons dynamically modify the Terror Radius.
    • Fixed an issue that caused healing progress not to reset when being interrupted and hooked.
    • Fixed an issue that caused players to be invisible to others until moving if spawned in the Shack.
    • Fixed an issue that caused the Clown's stomach to jiggle too much in the tally screen.
    • Fixed an issue that caused the Killer Prestige items to be awarded in the wrong order.
    • Fixed an issue that caused the Mangled status effect to stack when applied from different sources (add-ons, perks).
    • Fixed an issue that caused the Object of Obsession perk not to work when the character body was not facing a non-host Killer in a Kill Your Friends match.
    • Fixed an issue that caused the Rite of the Spirit Daily Ritual to unlock without meeting the requirements.
    • Fixed an issue that caused the Spectator camera to remain in spectate when the last player would leave the match.
    • Fixed an issue that could cause items to disappear when swapping items in a chest.
    • Fixed an issue that could cause the damage protection from getting unhooked to either not trigger, or be applied long after the player has regained control of their character.
    • Fixed an issue that made it possible for a Survivor to obtain an Iridescent Unbroken Emblem in a game where they were pulled out of a bear trap and hooked.
    • Misc cosmetic clipping & camera adjustments and improvements.


    UI & HUD

    • Changed the "Survivors" tab in the pause menu to "Match Details".
    • Fixed an issue that caused the Killer add-ons not to appear in the tally screen in a Kill Your Friends match with a non-host Killer.
    • Fixed an issue that caused the prices to be missing from customization tooltips that were only purchasable with Auric Cells.
    • Fixed an issue that caused the tooltips from Page 1 to carry over to Page 2 of the Map Select in Match Management in Kill Your Friends.
    • Fixed an issue that made it impossible to open profiles or read perk, add-ons, items or offering descriptions on the match result screen after spectating.
    • Fixed an issue that made it impossible to scroll through the DLC confirmation texts with the controller sticks.
    • Misc UI improvements.


    PLATFORM SPECIFIC - PS4

    • Adjusted the logic for the inversion of the X & O buttons in Japanese (now based on OS setting instead of language)
    • Fixed an issue that could cause frame rate drops during the Tutorial levels.
    • Fixed an issue that made it impossible to unlock the "Where Did They Go!?" trophy as a Survivor and caused the Killer to unlock it instead.
    • Fixed an issue that made it possible to unlock the "Risk It All" trophy with event items.
    • Translated the Platinum Trophy in all supported languages.

    Patch 2.3.3 - 06 Novembre 2018[]

    BILANCIAMENTO
    • Aggiustata l'animazione del guscio dello spirito quando si sta usando il Tormento di Yamaoka. Questo cambiamento renderà l'animazione più naturale, migliorando il potenziale di giochi mentali.


    BUG RISOLTI

    • Sistemato un errore che faceva si che lo stato d'effetto rallentato avesse una penalità errata nella velocità di cura.
    • Sistemato un errore con le bottiglie del clown che non avevano effetto sui salti dei sopravvissuti.
    • Sistemato un errore che rimuoveva erroneamente gli oggetti evento in lobby Uccidi i Tuoi Amici.
    • Sistemato un errore che faceva utilizzare al guscio dello spirito l'animazione di corsa quando il giocatore smetteva di utilizzare il potere.
    • Sistemata un errore dove le fiale rimanevano visibili in gioco durante l'evento "la Sacra Piaga" nonostante il massimo numero di fiale fosse già stato raggiunto.
    • Miglioramenti minori alle traduzioni e alle localizzazioni.

    Patch 2.3.2 - 26 Ottobre 2018[]

    FUNZIONALITA'
    • Aggiustato il contatore della Sacra Piaga per riflettere l'unione degli obiettivi evento per i Sopravvissuti e i killer.


    BUG RISOLTI

    • Sistemato un bug che resettava la fiala quando si giocava un match nel ruolo opposto. Questo problema è stato introdotto con l'unione degli obiettivi evento.

    Patch 2.3.1 - 19 Ottobre 2018[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che causava alla penalità nell'efficienza della cura o del sabotaggio di applicarsi alle altre interazioni se il kit medico o una cassetta degli attrezzi usati per un'interazione si consumavano completamente.
    • Risolto un problema che causava alla visuale del sopravvissuto di essere posizionata fuori dal mondo quando entrava in un armadietto da accovacciato.

    Patch 2.3.0 - 16 Ottobre 2018[]

    CAMBIAMENTI DALLA PTB

    BUG RISOLTI

    • Risolto un'errore che causava all'audio della camminata spiritica dello spirito di essere direzionale.
    • Risolto un problema dove il Braccialetto Rosario non rimuoveva il rumore della camminata spiritica.
    • Aggiustata la descrizione del Braccialetto Rosario.
    • Aggiustata la descriozione di Maledizione: NEssuno Sfugge alla Morte e Conoscenze Botaniche per riflettere i valori nelle note della patch. Inoltre è stato aggiornato anche sabotatore per mostrare i tempi di sabotaggio aggiornati.
    • Sistemato un problema che permetteva al perk Unico Sopravvissuto di rimanere attivo ad oltre 72 metri di distanza a livello 3 con 3 token.
    • Risolto un errore che annullava la macchia rossa del maiale per il resto della partita dopo che aveva eseguito un'imboscata.
    • Risolto un errore che non mostrava un indizio audio quando un sopravvisuto usciva velocemente da un armadietto.
    • Risolto un errore che non permetteva al cannibale di distruggere i bancali con la motosega.
    • Risolto un errore nel piano superiore dell'edificio principale della mappa dispensa trucida dove non apparivano mai finestre.

    Patch 2.2.2 - 04 Ottobre 2018[]

    * Risolto un errore con il nuovo cosmetico del clown, il quale faceva comparire il modello della testa ogni volta che si puliva l'arma per un colpo avvenuto con successo.

    Patch 2.2.1 - 27 Settembre 2018[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Integrate le traduzioni della community in polacco dalla patch 2.2.0


    BILANCIAMENTO

    • Rimossi i cambiamenti alle hitbox delle accette della Cacciatrice con l'update 2.2.0. Ora dovrebbero funzionare come facevano prima dell'aggiornamento.
    • Ridotto il tempo di ricarica base del potere dello Spirito da 20 secondi a 15 secondi


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che permetteva di accecare istantaneamente lo spirito
    • Risolto un problema dove i pallet spingevano via il killer e non lo stordivano
    • Risolto un problema che non faceva partire la musica di Halloween™ quando si selezionava l'ombra nel menu
    • Risolto un problema dove le trappole della strega non avevano il raggio di terrore
    • Risolto un problema che permetteva al clown di avere la propria velocità di movimento aumentata consistentemente combinando il Porno VHS e le Suole Maleodoranti
    • Risolto un problema che causava al Tormento di Yamaoka di venire accorciato combinando gli accessori Talismano Kaiun e Talismano Katsumori
    • Risolto un problema dove la descrizione delle competenze dello Spirito e di Adam erano state formattate in maniera erronea in francese
    • Risolto un problema che causava a Maledizione: Divora Speranza il guadagno di token ogni volta che un sopravvissuto iniziava un'azione di sgancio (invece di attendere il completamento dell'azione).
    • Risolto un problema che allungava la durata del Tormento di Yamaoka come client in Uccidi i Tuoi Amici

    Patch 2.2.0 - 18 Settembre 2018[]

    FIX & CAMBIAMENTI DALLA PTB 2.2.0

    CARATTERISTICHE & CONTENUTI Integrata la traduzione Francese, Italiana, Spagnola, Tedescha, Giapponese, Thai e Cinese Semplificato

    BILANCIAMENTO (AGGIUSTAMENTI DALLA PTB AL RILASCIO)

    • Competenza: Autoapprendimento: i Tokens ora danno il +15% di cura (ridotto da +20%); ed ha un valore iniziale del -25%.
    • Lo Spirito: Ridotto il raggio di etrrore a 24 metri: ridotto da 32 metri
    • Lo Spirito: Il suono che fa quando usa il suo potere è stato ridotto di volume
    • Lo Spirito: I Sopravvissuti non sentiranno il suono dello spirito (quando usa il suo potere) se sono entro 8m dal guscio
    • Lo Spirito: Rimossa la visione del sangue dei sopravvissuti feriti quando utilizzi il tuo potere
    • Lo Spirito: Aumentato leggermente l'effetto della sparizione passiva del personaggio
    • Lo Spirito: Sistemata la distanza d'attacco cosi da diventare consistente come la distanza d'attacco dei killer che si muovono a velocità normale (sistemate anche la Cacciatrice e la Strega)

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava la perdita del prezzo delle Scatole Misteriose nei Consigli
    • Risolto un problema che causava la codifica di tutti gli oggetti, componenti aggiuntivi, offerte e vantaggi con il tipo sbagliato nella tela sanguinaria
    • Risolto un problema che causava l'errata descrizione delle competenze insegnabili
    • Risolto un problema che causava la scomparsa dei pulsanti Pronto e Rituali Giornalieri quando si cambiava ruolo in una lobby Uccidi i Tuoi Amici
    • Risolto un problema che causava l'apparizione dei picchi di Entity sui pallet quando venivano visualizzati con Momenti Propizi
    • Risolto un problema che faceva sì che Autoapprendimento non generasse token se un med-kit veniva esaurito durante l'interazione
    • Risolto un problema che faceva sì che Autoapprendimento non generasse token se il giocatore aveva token dal perk Sotto Controllo
    • Risolto un problema che causava la comparsa di pallets distrutti dal perk di Spirit Fury sul client che non stordiva Killer
    • Risolto un problema di animazione con le braccia dello Spirito
    • Risolto un problema che rendeva impossibile accecare lo Spirito con torce o petardi
    • Risolto un problema in cui il maiale non tornava in agguato dopo aver eseguito determinate azioni
    • Risolto un problema che poteva causare la generazione di un utente in un albero in Lampkin Lane
    • Risolto un problema che poteva far sì che il caveau e il corridoio venissero bloccati da una scrivania nell'ufficio del medico nella mappa del Teatro del Trattamento
    • Risolto un problema che costringeva i giocatori a rimanere bloccati accanto a una delle scalinate e lampioni sull'edificio della villa della mappa Residenza di Famiglia
    • Risolto un problema che causava una collisione invisibile sulle scale del seminterrato nella baracca nella mappa Residenza di Famiglia
    • Risolto un problema che faceva sì che la trappola del Cacciatore affondasse sotto terra in certe aree della mappa Residenza di Famiglia
    • Risolto un problema che causava la mancanza o l'oscurità dell'illuminazione nella mappa Residenza di Famiglia quando si caricava la partita con qualità bassa o media
    • Risolto un problema che causava il lancio dei giocatori in aria quando ci si trovava su un gancio rotto quando veniva riparato nella mappa Residenza di Famiglia
    • Risolto un problema che causava la visualizzazione di una finestra di wireframe attorno a un gancio nelle mappe Residenza di Famiglia e Casetta della Mamma
    • Risolti alcuni problemi di LOD nella mappa Residenza di Famiglia
    • Risolti alcuni spazi impraticabili nella mappa Residenza di Famiglia
    • Aggiunto dell'audio per lo spirito e aggiunto audio ambientale alla mappa Residenza di Famiglia + ulteriori correzioni audio mancanti
    • Risolto un problema che poteva far sì che le animazioni e l'audio di invisibilità/visibilità dello spettro fosse più veloce e venisse attivato più volte
    • Risolto un problema che causava l'attivazione dell'audio di rottura del generatore quando lo Spirito rompeva un bancale
    • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione di un giocatore dal primo incontro del giorno
    • Miglioramenti di localizzazione minori, in particolare componenti aggiuntivi e vantaggi correlati al nuovo contenuto

    PROBLEMI CONOSCIUTI

    • Esiste un errore dove Lo Spirito è molto più facilmente accecabile degli altri sopravvissuti
    • Esiste un problema che fa sparire completamente il battito cardiaco e il raggio di terrore quando si attiva una trappola fantasma

    Patch 2.1.2 - 20 Agosto 2018[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Contenuto - Esteso il tempo per la sfida personale del'evento BBQ fino a Giovedi 23 Agosto 3:00 PM UTC

    Patch 2.1.1 - 07 Agosto 2018[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Integrate le localizzazioni della community per il Cinese e Coreano

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che toglieva le collisioni alla strega quando stava trasportando qualcuno sulle spalle
    • Risolto un problema che permetteva al raggio di terrore di sparire per il resto della partita con Mastro ferraio a livello 2 attivato
    • Risolto un problema che causava cali di framerate nella lobby e durante i match dopo aver aperto il negozio

    BUG RISOLTI SU PC

    • Risolto un problema che rendeva impossibile la corsa ai Sopravvissuti

    Patch 1.9.4c - 25 Aprile 2018[]

    FEATURES & CONTENT
    • Added loadout validation to limit the number of perks & add-ons assigned at once
    • Integrated Polish and Japanese localization (from community) (PC only)


    BUG FIXES

    • Fixed an issue where a save request could result in an HTTP error (changes the format of the save game)
    • Fixed an issue causing end game analytics to not be reported properly.
    • Fixed an issue causing Nea's "Tartan Special" customization to be available by default (from the 80s Suitcase DLC)


    XB1 & PS4

    • Fixed an issue that can cause an error code 100 on the splash screen while attempting to load the save data if a player hadn’t played for a long period of time (multiple months) (Consoles only - This fix already live on PC)

    Patch 1.9.4b - 12 Aprile 2018[]

    FEATURES & CONTENT
    • Integrated missing Russian localization for the 1.9.4 update


    KNOWN ISSUES

    • Fixed an issue that can cause an error code 100 on the splash screen while attempting to load the save data if a player hadn’t played for a long period of time (multiple months)

    Patch 1.9.4 - 10 Aprile 2018[]

    FEATURES & CONTENT
    • Feature - Emblem System: The Emblem System has been developed as a way to evaluate your performance in a trial (affect your overall online rank) and to replace the previous victory conditions of the match. There are 4 different categories in which your performance is evaluated for both, Survivor and Killer.


    BALANCE

    • Changed values and adding curves for the following Scoring Events: Chase Escape, Chase Per Second, Coop Objective
    • Reworked the bonus Bloodpoints granted by several Bloodpoints Bonus Offerings:
      • All basic Sachets & Wreath offerings : raised from 25 to 50%
      • All Fresh Sachets & Devout Wreath offerings : raised from 50 to 75%
      • All Fragrant Sachets & Ardent Wreath offerings : raised from 75 to 100%
      • Bound envelope offering: raised from 15 to 25%


    BUG FIXES

    • Fixed a few instances of the game crashing when continuously opening/closing certain menus
    • Fixed a rare issue that could cause the Killers power to load in on the ground when the match started
    • Fixed an issue that could cause players to get stuck on loading past the title screen
    • Fixed an issue where a player could get stuck on the loading screen while transitioning into the trial, which blocked all other players from progressing into the match
    • Fixed an issue that could cause a player to be randomly kicked back to the pre-lobby from the match loading screen
    • Fixed an issue that could cause a player to become stuck on a broken screen when the host of a Kill Your Friends returned the party to the lobby
    • Fixed an issue where clients has a "Switch to Spectator" option when leaving a Kill Your Friends match
    • Fixed an issue that could cause players with refunded Bloodpoints to be unable to spend them in the Bloodweb
    • Fixed an issue that caused the same perk to keep generating in the Bloodweb if not consumed
    • Fixed an issue that caused Splinter Offerings to appear in Killer Bloodwebs despite owning the corresponding DLC
    • Fixed an issue that caused the Offering tooltips not to appear when hovering over them on the Offering burn screen
    • Fixed an issue that the spectator camera to view out of world when spectating a player in the match and another player died or escaped
    • Fixed an issue that could cause the different tally pages to be displayed on top of each other
    • Fixed an issue that caused the report pop-up to appear twice after selecting a report category
    • Fixed an issue that caused The Nightmare's add-on Red Paint Brush to reduce the chase music instead of the terror radius
    • Fixed an issue that caused the Hag's trap triggering to be heard map-wide. Now, like The Hillbilly’s chainsaw, it is heard within 60 meters.
    • Fixed an issue that could caused the Phantasm Attack score event not to trigger
    • Fixed an issue that could cause repaired generator audio to become corrupted in the Mother's Dwelling
    • Fixed an issue that caused the perk Stake Out to accumulate tokens while being carried and on the hook
    • Fixed an issue that caused the Survivors footsteps and breathing to be lower than intended. Please note that we are still investigating some reported issues with regards to this.
    • Fixed an issue that caused the unhook audio sounds to play during the unhook interaction rather than after
    • Changed the sound of the hook and bear trap sabotage
    • Fixed an issue that caused an impassable gap between a cedar tree and 2 ends of a hedge in Lampkin Lane
    • Fixed an issue that caused scratch marks to be spawned in random parts of the environment and much further away from the survivors than intended
    • Minor audio improvements
    • Minor localization improvements


    KNOWN ISSUES

    • All remaining clients in a match will crash when one player disconnects from the match result screen when the Killer is the Doctor
    • Chainsaw SFX players for each attack if the Cannibal attacks immediately after using the chainsaw
    • Successful hatchet hits will cause blood VFX to appear on the Huntress' screen

    Patch 1.9.3b - 12 Marzo 2018[]

    BUG FIXES
    • Fixed two specific cases where a save/load data operation would fail to process properly and could result in loss of progress

    Patch 1.9.3a - 06 Marzo 2018[]

    FEATURES
    • Feature - Added a more thorough retry mechanism to the saving functionality and display a failure message to the user if the game is unable to process a save request for an extended period of time (30 seconds)
    • Feature - Added a new saving icon
    • Feature - Added a warning message when a player attempts to leave the game while there is still a save command pending
    • Feature - Added an auto-save message on the splash screen

    Patch 1.9.3 - 27 Febbraio 2018[]

    FEATURES & CONTENT
    • Content - Added a new customization for Feng Min (torso) for completing the Lunar New Year community challenge
    • Content - Extending the Lunar New Year personal challenge until Monday March 5th 7:00 pm UTC
    • Content - Removed the Lunar New Year fireworks from the lobbies. It has been decided that we are keeping the lobby lighting from the Lunar Event.
    • Content - Removed the possibility to spawn the Red Envelope Offering in the Bloodweb when the event ends. Please note, if you have one generated in the Bloodweb prior to it being disabled, it will still be there. Also note, the Offering will still be available in the inventory, but disabled until a future event.
    • Feature - Players now receive a notification the first time they are affected by the perk Overwhelming Presence. In addition, the perk We'll Make It will now give a notification to the player who has been unhooked. Maybe they won't run away this time!


    BALANCE

    • The Hag's Terror Radius has been reduced from 28 meters to 24 meters. A smaller Terror Radius will help the hag approach survivors with more time before being detected, in addition to a larger range in which she can hide her presence in range of her maximum teleport range.


    BUG FIXES

    • Fixed an issue that caused Lunar New Year Event coin totals to duplicate in the save data when quitting a Kill Your Friends, which could cause the game to crash or infinite load
    • Fixed an issue that caused The Hag's phantasms to appear normally when using a Prestiged Hag
    • Fixed an issue that caused all players to hear The Hillbilly hit an object with his chainsaw map wide
    • Fixed an issue that caused corrupted characters to appear in the Daily Rituals screen in Thai, Japanese and Traditional Chinese
    • Fixed an issue that caused no impact sound when hitting a Survivor, or failing a self heal skill check
    • Fixed an issue that caused some Memento Mori audio elements to be missing or inconsistent between clients and host
    • Fixed an issue that caused the loud noise indicators not to appear when Survivors rushed an action above the basement while the Killer was in it
    • Fixed an issue that caused the perks, items, add-ons and offerings from players in the scoreboard to appear through the other pages on the tally screen
    • Fixed an issue that caused totems revealed from the perk Detective's Hunch not to be added to the map
    • Fixed an issue that could cause Survivors to briefly teleport to the sides when vaulting
    • Fixed an issue that could cause Survivors to get stuck inside a pallet when vaulting
    • Fixed an issue that could cause The Hag's triggered traps not to have a terror radius
    • Fixed an issue that could cause a crash on the Title Screen if the save data of the player would become too large
    • Fixed an issue that could cause the tally screen and scoreboard to be empty if a Daily Ritual was completed but not dismissed before the host left
    • Fixed an issue that could make it impossible to pick up an item after swapping it from a chest
    • Fixed an issue that made it almost impossible to pick up a medkit from a chest after searching it
    • Fixed the Hex: Devour Hope description formatting in Simplified Chinese
    • Minor localization improvements

    Patch 1.9.2b - 19 Febbraio 2018[]

    BALANCE
    • Reverted the pallet and flashlight stun changes when picking up a downed Survivor
    • Reverted the pallet stun on a blinking nurse This change is planned to be brought back when other issues related to pallets are fixed


    BUG FIXES

    • Fixed an issue that caused the chase music to play instead of the proximity music when within a Killers terror radius
    • Fixed an issue that caused the chase music to play when being put on a hook

    Patch 1.9.2 - 15 Febbraio 2018[]

    HOWLING GROUNDS - EVENT OBJECTIVE
    • Acquire a Red Envelope Offering in the Bloodweb and play it in a trial
    • Each Red Envelope Offering played will generate 1 Lunar Hook and 1 Lunar Generator
    • As a Killer, hook a Survivor on a Lunar Hook for the first time to gain 1 Burnt Coin
    • As a Survivor, complete repairs on a Lunar Generator to grant all Survivors 1 Golden Coin
    • If you played a Red Envelope, you will also score bonus Bloodpoints when the above conditions are met
    • Once you have enough Burnt Coins, you will unlock a customization item for The Huntress
    • Once you have enough Golden Coins, you will unlock a customization item for David King
    • Keep collecting coins - even if you have unlocked the customizations - they all contribute to the community challenge!
    • The Red Envelope Offering is only playable during the Lunar event


    FEATURES & CONTENT

    • Content - Added new menu and lobby aesthetics for the Lunar New Year event
    • Content - Added support for the Howling Grounds event (see the details in the event objective section)
    • Feature - Added a Difficulty Rating for all Survivors and Killers and updated the character descriptions to better help our newer players
    • Feature - Added a tutorial pop-up when entering a new menu for the first time. For expert players, these can be easily dismissed using the 'Hide All Tutorials' checkbox.
    • Feature - Added additional help text, tool tips, and improvements to various menus such as the Bloodweb, Daily Rituals, Character Info, Currencies, Shrine of Secrets, etc.
    • Feature - Players now receive a notification the first time they are affected by another player's perks. This currently applies to the perks Leader, Streetwise, Dying Light, Thanatophobia and Unnerving Presence.


    BALANCE

    • Killer Changes
      • Adjusted the sound of the static when shocked by The Doctor
      • Fixed an issue that allowed Survivor to use the Map item while in Madness Tier III. This was a design change made back in Doctor Cube (1.6.2), and was only applied to the healing/repairing interactions. Now all items cannot be used (auras reading, firecrackers, flashlights, healing, repairing/sabotaging) when needing to Snap Out Of It.
      • Fixed an issue that made it impossible to rescue a dying survivor with a pallet/flashlight save while being picked up or dropped mid animation. Now, the pick up/drop animation will play fully, followed by the flashlight/pallet stun.
      • Fixed an issue that prevented The Nurse from getting stunned by a pallet during her blink. If a pallet is pulled on her, she will get stunned after her blink is complete.
      • Reworked the Pig's Rite of the Ungrateful Daily Ritual: It now requires to land 4 successful. Dash attacks with the Pig for 30 000 Bloodpoints.
      • Reworked the values of three Score Events for the Pig:
        • A Successful Hit after an Ambush Dash gives 250 Bloodpoints (instead of 200).
        • Starting an Ambush Dash gives 50 Bloodpoints (instead of 100)
    • Perk Changes
      • Borrowed Time modification: Only the survivor being unhooked will be protected by Borrowed Time and Borrowed Time is no longer a single use perk. We will monitor the usage of this perk and its function before doing further changes to Borrowed Time. Text change is currently only updated in English.


    BUG FIXES

    • Fixed an issue that allowed The Nightmare to put Survivor to sleep when they were hiding in a locker
    • Fixed an issue that allowed players to track the hatch with the Rainbow Map or Black Silk Cord add-on prior to meeting the requirements to spawn the hatch
    • Fixed an issue that caused Survivors not to receive Map Scout points for anything tracked by the Detective's Hunch perk
    • Fixed an issue that caused Survivors to be unable to perform certain actions / interactions when the same movement button was bound to Q
    • Fixed an issue that caused audio cues and Survivor groans to be heard map wide from both Killer and Survivor perspectives
    • Fixed an issue that caused improper camera placement when spectating the Killer in a Kill Your Friends lobby
    • Fixed an issue that caused missing audio when The Doctor landed a successful hit
    • Fixed an issue that caused stretched polygons when sacrificing a Survivor on a hook with a RBT on their head
    • Fixed an issue that caused the Map item reading audio to loop indefinitely when spectating a Survivor who depletes the Map charges
    • Fixed an issue that caused the bear trap not to animate when The Trapper stepped in a bear trap while carrying a Survivor
    • Fixed an issue that caused the framerate to drop below 30 FPS in a specific area of The Game map
    • Fixed an issue that caused the incorrect Offering bonus to display when another player uses a bonus Bloodpoint Offering
    • Fixed an issue that caused the item charges to continue to deplete upon failing a skill check
    • Fixed an issue that caused the loud noise indicator not to appear for the Killer when too far away from an unhook
    • Fixed an issue that caused the report icon not to appear immediately after a successful report
    • Fixed an issue that caused the reverse bear trap to continue beeping for other players when a Survivor died at the exit
    • Fixed an issue that caused unknown characters to appear when the host of a Kill Your Friends returned to lobby in Thai, Simplified and Tradition Chinese
    • Fixed an issue that made it impossible to cleanse a totem in the Ironworks of Misery map
    • Fixed an issue that made it nearly impossible to see Survivor auras when using the Wraith's "All Seeing" - Mud add-on
    • Fixed multiple prestige issues that were either generating a level 50 web at level 1, abusing the UI to Prestige low level characters, or characters randomly Prestiging unwantedly
    • Minor localization improvements. English only.

    Patch 1.9.1 - 01 Febbraio 2018[]

    BALANCE
    • Changed Dead Hard Speed curve. Speed increases to 250% then drops off back to 100% over 0.5 seconds. This is step one of making the speed match the animation (step 2) and the Dead Hard movement easier to decipher from the killer side.
    • Fixed an issue with Window Vaults allowing survivors to vault faster from one side, survivors now vault at the same speed from both sides of a window.
    • Increased the odds of spawning "openings" instead of walls (or closed doors) for the rooms in Lery`s Memorial Treatment Theater map.
    • Reworked the values of three Score Events for The Pig:
      • A Successful Hit after an Ambush Dash gives 200 Bloodpoints instead of 50.
      • Setting a Reverse Bear Trap gives 500 Bloodpoints instead of 250.
      • Starting an Ambush Dash gives 100 Bloodpoints instead of 25.


    BUX FIXING

    • Fixed a couple of instances where the hatch spawned inside of walls in The Game map
    • Fixed an issue that allowed The Pig to get an automatic kill when dropping a Survivor with a reverse bear trap on at the exit gate
    • Fixed an issue that allowed player to see the Killers red stain through doors in The Game map
    • Fixed an issue that caused The Huntress' movement speed to be too slow when cancelling a hatchet throw
    • Fixed an issue that caused The Nurse to do the blade wipe animation after blinking and hitting a survivor. The Nurse should now only have her fatigue stun after blinking and hitting.
    • Fixed an issue that caused The Nurse's Lethal Blink score event to be unobtainable (which prevented progress on her Daily Ritual and achievement)
    • Fixed an issue that caused some floating grass patches in the Grim Pantry map
    • Fixed an issue that caused the game to freeze or crash when there were too many available interactions displayed in the HUD. This was affected by the selected language (which vary in length), and would cause the game to crash.
    • Fixed an issue that caused the pallet breaking sound to play when The Pig damaged a generator
    • Fixed an issue that prevented some players from obtaining the "Where Did They Go!?" achievement after meeting the requirements
    • Fixed some level of detail issues on the number signs at the exit gates in The Game map
    • Updated the Self-Care perk description with the updated values for Tiers I and II in Polish, Portuguese, Korean and Traditional Chinese.

    Patch 1.9.0 - 23 Gennaio 2018[]

    FEATURES & CONTENT
    • Content - Removed the Winter Event gift box skin and replaced with the Mystery Box
    • Content - Removed the Winter accessories and themed skins from the lobbies and in game
    • Content - Removed the Winter themed lobby and menu music
    • Content - Removed the possibility for the "Winter Party Starter" firecracker item to spawn in chests and in the Bloodweb
    • Feature - Added a "Secondary Power" keybinding to the Killer Controls. Hag players can now rebind the Teleport button, which should now prevent accidental teleports when using the Mint Rag add-on.


    BALANCE

    • BloodWeb Changes
      • Changed the half price cost of the Mystery Box back to the original values
      • Readjusted drop rates of items from level 25 to 50
      • The mystery boxes appearance rate is back at what it was prior to the Winter Event.
    • Design Changes
      • Blindness status effect now blocks auras of hooked and downed survivors. (This includes Hex: The Third Seal and Huntress Add-ons)
      • NURSE: After blinking, the Nurse used to have a special attack with different speed values and detection zones. This has been removed. The Nurse will now have a regular lunge after blinking.
      • NURSE: Duration of the blink now depends on the how long the player charged the blink for, rather than the distance traveled during the blink. The time required to fully charge a blink (2 seconds), the maximum distance traveled (20 meters) and the time required to cover that distance (1.5 seconds) remain unchanged.
      • NURSE: Lunge speed has been adjusted: She will now accelerate to a maximum speed of 6.9 m/s during the lunge, like other killers. Previously, her regular (non-blink) attack was slower than other killers due to her reduced movement speed.
      • NURSE: Reappearance time is now much shorter and should be occurring as she blinks, this should remove the feeling that her collision is in place before she is visible, and allow for visual feedback in order to play against The Nurse.
      • NURSE: We've updated how much time it takes to blink and linked this timing to how long The Nurse Blinks. Due to the Blink mechanic improvement, Nurse's are now able to short blink instead of being forced to blink in relation to how long they have charged. Coupling the charge time for how long the nurse will take to displace herself will allows for survivors to always have a similar visual queue and timing to give them time to try and dodge The Nurse.
      • NURSE: We've updated how we calculate where the Nurse Blinks, this change allows the Nurse to blink upwards and downwards with more accuracy. This change has also enabled the Nurse to vary how far she Blinks, allowing her to blink closer when previously she would have committed to the distance she had charged. This will significantly improve the Nurse's ability to Blink. The following points will address the additional balance changes that should counter balance the improved Blink.
      • SCRATCH MARKS: We've adjusted how Scratch Marks are displayed, they should no longer be; showing up on a floor above a survivor and showing up on walls that are opposite of a survivor running. They will still show up under floors when a survivor is running above it.
      • Save The Best for Last's text and functionality has been updated. The successful attack cooldown will not be lost when changing targets during a chase, and will continue to be active as long as a chase is held for more than 20 seconds.
    • Map Changes
      • Added logic that limits the number of generic pallets that can spawn inside the Badham Preschool map to 3. Made the outside pallets procedural.
      • Changed the minimum and maximum number of procedural pallets that can spawn. Global change.
      • Fixed an exploit on the harvester object in the farm theme.
      • Implemented a new pallet management system that allows us to tweak the minimum and maximum number of procedural pallets that can spawn per map.
      • Increased the minimum spawning distance between procedural pallets from 8m to 10m. Global change.
      • Reduced the number of pallets that can spawn on the edges of the Backwater Swamp maps.


    BUG FIXING

    • Added "Personal" to the Chalk Pouch, Cream Chalk Pouch and Ivory Chalk Pouch offering descriptions in all languages except Portuguese, Polish,Traditional Chinese, Korean and Japanese
    • Added "Personal" to the Escape! Cake and Survivor Pudding Anniversary offerings descriptions in all languages except Portuguese, Polish,Traditional Chinese, Korean and Japanese
    • Changed the name of Jake's Old Man head customization from the Head Case DLC pack to Old Man Jake
    • Fixed a missing word in one of the survivors loading screen tool tips
    • Fixed a typo in the Doctor's "Obedience" - Carter's Notes add-on that referred to Shake it off instead of Snap Out Of It
    • Fixed a typo in the Survivors' Health State section of the Killers Help & Tutorials Guide
    • Fixed a visual desync between host and client that could cause The Nurse to become invisible after a double blink or Memento Mori
    • Fixed an issue that allowed players to get on top of one of the piers in The Pale Rose
    • Fixed an issue that blocked Killer movement when a survivor was crouched in front of the hay bale on the combine harvester in Coldwind Farm maps
    • Fixed an issue that caused incorrect audio to play when The Shape killed a survivor
    • Fixed an issue that caused perk bonuses to appear as Offering bonuses in the tally screen. English only.
    • Fixed an issue that caused the Cursed status effect and debuff icon not to appear when Hex: Ruin or Hex: Huntress Lullaby were triggered
    • Fixed an issue that caused the Nightmare's eyes to appear translucent in game
    • Fixed an issue that caused the Upgrade button to erroneously disappear from the tally screen
    • Fixed an issue that caused the aura of a Survivor opening an exit gate to show at the improper range when using the Wake Up! perk
    • Fixed an issue that caused the equipped perks in the Loadout to reset when switching roles in a Kill Your Friends
    • Fixed an issue that could cause an invisible survivor pawn to appear in a match when that survivor disconnected during loading
    • Fixed an issue that could sometimes cause the points on the scoreboard to be inconsistent between host and clients
    • Fixed an issue that made it impossible to search a chest in Mother's Dwelling
    • Fixed an issue that made it impossible to track the hatch or bear traps via the Rainbow Map item or the Black Silk Cord/Red Rope map add-ons
    • Fixed an issue that made it possible for the Engineer's Toolbox to sabotage
    • Fixed an issue that visually caused add-ons from a previously equipped item to remain when switching items in the Loadout
    • Fixed an issue where Killers were not awarded with bonus Bloodpoints with the perk Hex: Thrill of the Hunt equipped
    • Fixed an issue where clients had the Kill Your Friends Loadout if they left the private match
    • Fixed an issue with The Nurse's Plaid Flannel add-on that caused it to indicate the wrong position for the blink. It should now accurately display the target location for the blink.
    • Fixed an issue with The Nurse's Plaid Flannel add-on that caused the blink indicator to display the shading used for being behind an object at all times. It will now properly display with light shading when unobstructed, and dark shading when behind an object. This should make it clearer where the blink will land.
    • Fixed multiple issues that blocked player movement when a survivor was on specific hooks in Treatment Theatre
    • Fixed multiple typos in various Daily Rituals
    • Fixed various impassable gaps in the Badham Preschool map
    • Fixed various impassable gaps in the Coldwind Farm maps
    • Fixed various impassable gaps in the Disturbed Ward map
    • Fixed various impassable gaps in the MacMillan Estate maps
    • Tentatively fixed an issue that could occasionally cause no outdoor hooks to spawn in the MacMillan Estate maps #2. Due to the nature of this issue, it was difficult to reproduce and we will be tracking the status of the issue after this patch to confirm.
    • Updated various Offerings and add-on descriptions to properly reflect their behaviour in all languages

    Patch 1.8.3 - 14 Dicembre 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunti 3 nuovi achievements per la stagione invernale
    • Aggiunta una skin invernale per le Casse Misteriose nella Tela Sanguinaria. Ci sentiamo generosi questo inverno! Le Casse Misteriose appariranno ad ogni livello della Tela Sanguinaria, e conterranno nuove ricompense!
    • La ricompensa delle Casse Misteriose normali sono di rarità più alta.
    • Le varie versioni delle Casse Misteriose hanno un minor costo in punti sangue.
    • Aggiunta una nuova personalizzazione invernale per la testa dei Killer originali
    • Aggiunta una nuova skin invernale per gli uncini, barili e armadietti in tutte le mappe.
    • Aggiunta una nuova variante dei Fuochi d'Artificio cinesi (possono essere trovati nella tela Sanguinaria).
    • Aggiunta una nuova musica nel menu a tema invernale.
    • Aggiunti vari accessori invernali (cumuli di neve, lanterne, pupazzi di neve e luci natalizie) e aggiuna la neve nel menu principale e nelle lobby.


    BILANCIAMENTO

    Cambiamenti allo Spettro

    • Modificato il suono della Campana del Pianto dello Spettro in modo da essere riprodotto solo fino a 24 metri anziché in tutta la mappa. Sopravvissuti, se sentite la campana significa che lo spettro sta apparendo vicino a voi!
    • Ridotto a 40 metri il range del "woosh" dello Spettro quando diventa invisibile, anziché essere infinito. Gli accessori che riducevano il range audio sono stati rivisti per ridurre in suono di riapparizione. Sopravvissuti, se sentite il woosh, lo Spettro è nelle vicinanze, ma non dovreste essere in pericolo!
    • Cambiato l'effetto delle chiazze di sangue provenienti da un sopravvissuto ferito per essere più chiaro quando lo Spettro è invisibile. Il colore del sangue torna normale quando è visibile.
    • Nascondersi ora impiega meno tempo. Cambiata la curva di velocità per essere al 100% della velocità di movimento per il 95% della curva, dopo la quale aumenta al 110% della velocità di movimento dello spettro (pari a 5.06m/s). Questo dovrebbe incoraggiare a diventare invisibile durante gli inseguimenti, credavamo che fosse penalizzante avere una velocità di movimento ridotta sia nascondendosi che tornando visibili.
    • Ritardo del suono dell'apparizione a 1.5 secondi (50% dell'animazione). Lo Spettro utilizza questo ritardo audio per provare a sorprendere i sopravvissuti. Sopravvissuti, controllate bene la sagoma dello spettro quando è invisibile per gestire meglio questo ritardo sonoro,
    • Aumentato il tempo che impiega per bruciare lo Spettro con una torcia da 1 a 1,5 secondi.
    • Aumentata la velocità di riapparizione e sistemata la curva della velocità di movimento per sembrare più fluida e lasciare meno terreno ai sopravvissuti. Il tempo do riapparizione lasciava troppo tempo ai sopravvissuti per prendere distanze dallo Spettro, con questo cambiamento dovranno tener sempre d'occhio la sagoma dello Spettro per gestirlo al meglio.
    • Interagendo con un armadietto mentre sei invisibile forzerà lo Spettro a diventare visibile se trova un sopravvissuto. Se non ne troverà alcuno, rimarrà invisibile
    • Sistemato il rateo di consumo della Lampada bizzarra, da cosumo aumentato moderatamente (24%) a leggermente(12%).
    • Ridotto il tempo di bruciatura dello Spettro da 4 a 3 secondi.
    • Rimosso l'accecamento veloce e i modificatori di bruciatura dagli effetti della torcia elettrica, dai poteri degli accessori e oggetti, e semplificato il testo per descrivere questi cambiamenti (Torcia Elettrica Utilitaria, Lenti Focali, Lenti di Zaffiro Esclusive, Lampadina Potente, Lampada Alogena al Alta Intensità, Lampada Bizzarra e Lente a Riflessione Interna Totale).
    • Lo Spettro può ora danneggiare i generatori e distruggere i bancali mentre è invisibile. Facendo ciò forzerà lo Spettro a diventare visibile e riprodurre il raggio di terrore durante l'animazione, per poi ritornare invisibile.

    Cambiamenti alle Competenze

    • Segugio: Aumentati il Livello I e II quindi ora tutti i Livelli hanno la stessa intensità del sangue.
    • Nato per le Tenebre: Effetti negativi rimossi, FOV aumentato a 9/12/15 da 3/5/10.

    Cambiamenti agli Accessori

    • Tutti gli accessori Comuni dello Spettro ora si chiamano "fuliggine".
    • Tutti gli accessori Non Comuni dello Spettro ora si chiamano "Fango".
    • Tutti gli accessori Rari dello Spettro ora si chiamano "Bianco".
    • Tutti gli accessori Molto Rari dello Spettro ora si chiamano "Sangue".
    • Tutti gli accessori Ultra Rari dello Spettro ora si chiamano "Spirito".

    Cambiamenti alla rarità degli Accessori

    • Sistemato gli accessori "Battito di Ciglia" che riducono il tempo di ricarica di scomparsa a 12.5/50%
    • Adjusted the White and Blood "Windstorm" add-ons for The Wraith's reappearance time to 10/15%.Adjusting the uncloak movement curve, we've made it so The Wraith exits the uncloak at max speed instead of having to accelerate to max speed after the uncloak. This effectively maximizes the Windstorm add-ons efficiency, in compensation we have increased the time it takes to uncloak.
    • Adjusted the range at which the Wraith's Wailing Bell can be heard with the "Coxcombed Clapper" add-on to 40%
    • Adjusted the time it takes for The Wraith to uncloak with the "Swift Hunt" add-ons to 10/15/20%
    • Changed the name of the "Ghost" Soot add-on to "Ghost" White to better fit it's rarity
    • Increased the aura reading range by 2 meters on the "All Seeing" add-ons. These are affected by other aura reading perks.

    Map Changes

    • Moved the generator in the foundry in the Ironworks of Misery map
    • Re-integrated the adjusted pallet location next to the foundry window in the Ironworks of Misery map
    • Re-integrated the assets outside of the window on the bottom floor of the foundry in the Ironworks of Misery map

    Bloodweb Changes

    • Mystery Box (Winter Gift) can never contain an Item below the box's Rarity
    • Mystery Box (Winter Gift) prices are half of the box rarity's
    • Reworked the spawn pattern of Mystery Box (Winter Gift) to be 1 at all Levels, and 2 every 5 Levels (except 50)


    BUG FIXING

    • Fixed a level of detail issue on a specific type of tree in Badham Preschool
    • Fixed an issue that caused Feng Min's Day Off Wrap customization to become transparent while in the Dream State
    • Fixed an issue that caused additional extra bonus Bloodpoint rewards when using The Shape's add-ons "Scratched Mirror" & "Vanity Mirror"
    • Fixed an issue that caused an impassable gap between a rock and fire barrel in the MacMillan Estate maps
    • Fixed an issue that caused the Killers model to obstruct auras (outlines)
    • Fixed an issue that caused the Wraith to be unaffected by the Enduring perk when getting hit by a pallet while cloaked
    • Fixed an issue that caused the Wraiths eyes to remains visible when equipping the All Hallow's Eyes customization
    • Fixed an issue that caused the arrows in Spectate mode to be invisible
    • Fixed an issue that caused the generator repaired bubble not to appear for players when indoor generators in Lampkin Lane and Badham Preschool were repaired
    • Fixed an issue that could sometimes cause motion blur when changing graphics settings
    • Fixed an issue that made it impossible for the Nurse to blink behind one of the houses in Badham Preschool
    • Fixed an issue that made it impossible to properly interrupt a survivor repairing an indoor generator in the Lampkin Lane and Badham Preschool maps
    • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the garage of the Wretched Shop map
    • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the slaughterhouse of the Rancid Abbatoir map
    • Fixed an issue where the offering Black Salt Statuette had the incorrect rarity
    • Fixed an issue with the perk Beast of Prey, Tiers I and III were marked as 10/30, instead of 15/25 as listed in game.
    • Fixed an issue with the perk Object of Obsession, Tiers II and III were set to 50 meters and 56 meters instead of 56 and 64.
    • Fixed an issue with the perk Quick and Quiet, Tiers I and II were set to 60 and 40 second cooldowns instead of 30/25 respectively.
    • Fixed an issue with the perk Slippery Meat, Tier 1 decreased the escape rate by 25% instead of increasing it by 15%.
    • Fixed the ground textures in Badham Preschool

    Patch 1.7.0 - 14 Settembre 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI

    CONTENUTO - Aggiunta una nuova personalizzazione per la Cacciatrice (testa) per aver partecipato alla sfida Festa di Fine Estate
    CONTENUTO - Aggiunta una nuova mappa per La Palude Backwater (Dispensa Trucida)
    CARATTERISTICA - Aggiunto un indicatore di ping per mostrare la latenza dei giocatori rispetto all'host nelle partite pubbliche


    BILANCIAMENTO

    • Cambi Meccaniche di Base:
      • Cambiato lo scavalcamento del Killer da 2.667 a 1.5.
      • Cambiata la velocità media di scavalcamento del Sopravvissuto da 0.8 secondi a 1 secondo.
      • Aumentata la velocità quando si è abbassati da .84 a 1.1. Questa è metà della velocità quando si cammina normalmente.
      • Velocità di rottura dei pallet da parte del Killer aumentata del 15%. La rottura dei pallet va da 3 secondi a 2.6. Questa modifica è rilevante per via dei nuovi valori di Forza Brutale.
    • Oggetto Kit di Pronto Soccorso da Campeggio:
      • Aumentate le cariche di base del Kit di Pronto Soccorso da 8 a 12. Il kit può adesso curare 1 stato di salute.
      • Ridotta la velocità di cura da 25% a 15% (Considerevolmente a Moderatamente)
    • Oggetto Kit di Pronto Soccorso d'Emergenza:
      • Aumentate le cariche di base da 16 a 18.
    • Competenza Evasione Urbana:
      • Adesso utilizzabile in qualunque stato di salute (prima si doveva essere feriti).
      • Velocità da abbassati cambiata da 40/45/50% a 90/95/100%.
    • Competenza Cura di Se
      • Efficienza di oggetti curativi durante Cura di Se cambiata da 50/75/100% a 10/15/20%.
      • La velocità di cura resta uguale. 50/50/50%.
      • Rimossa l'aumentata difficoltà dei Test Abilità dal livello 1 e 2.
    • Competenza Carne Sfuggente:
      • Aggiunta una maggiore efficienza nel fuggire dall'uncino del 25%/40%/60%. Ciò significa che un Sopravvissuto ha 1/2/3 tentativi in più di liberarsi con Carne Sfuggente.
      • Cambia le probabilità di scappare in una Trappola per Orsi da 0/5/10% a 15/20/25%.
      • Rimosso maggiore velocità di fuga da uncini e trappole.
      • Rimossa la maggiore probabilità di fuggire dall'uncino.
    • Competenza Tempo Prezioso:
      • Cambiato il tempo di attivazione del timer da 20 a 15 secondi.
      • Cambiato il timer di dissanguamento da 30/35/40 a 15/20/25 secondi.
    • Competenza Dimmi che non Sta Accadendo per Davvero:
      • Modificate le zone di successo per i test abilità perfetti anziché per i buoni.
    • Competenza Vivremo per Sempre:
      • Modificato il massimo guadagno di punti da 100/150/200% a 50/75/100%.
      • Modificato il bonus cumulabile dal 50% al 25%
    • Competenza Resistente:
      • Modificati i valori del livello 1 e 2 da 25/50% a 50/60%
    • Competenza Presenza Snervante:
      • Aumentata la possibilità di test abilità da 3/5/8 a 6/8/10
      • Aumentata la riduzione delle zone di successo dei test abilità dal 5/10/15 al 40%/50%/60%
    • Competenza Resistente alla Luce:
      • Rimossa la visione attenuata
    • Competenza Forza Brutale:
      • Modificata la velocità di rottura dei bancali dal 20/30/40% al 10/15/20%.
      • Questo cambiamento è rilevante per i nuovi valori di rottura del bancale.
    • Modifica della competenza Agitazione:
      • Aumentato il valore di Raggio di Terrore. I valori ora sono 6/8/12 metri da 0/3/6 metri.
    • Modifica della competenza Presenza Sovrastante:
      • Aumentato la velocità del consumo degli oggetti. Le velocità di consumo ora sono 80%/90%/100% da 40%/45%/50%.
    • Modifica della competenza Inquietante:
      • Modificato il guadagno di punti dal 5/10/15% al 50%/75%/100% di Punti Sangue in più nella categoria Dissimulazione.
      • Modificato l'aumento del raggio di terrore dal 8%/16%/24% al 22%/24%/26%.
    • Modifica delle Mappe:
      • Sistemati gli oggetti al di fuori della finestra del piano terra nella mappa Ferriera del Tormento.
      • Sistemato il posto di apparizione del bancale vicino alla finestra della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento.
      • Sistemate le travi bloccanti della finestra al secondo piano della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento.


    BUG RISOLTI

    • Sistemata la collisione nell'edificio dell'Ospedale Psichiatrico per percepire le accette nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
    • Sistemati i consigli della schermata di caricamento che erano tagliati
    • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di continuare a riparare il generatore all'interno di una casa di Haddonfield nonostante fosse già stato completamente riparato.
    • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di evitare di attivare le Trappole Fantasma della Strega utilizzando la mappa o la chiave
    • Risolto un problema che permetteva al mandriano di utilizzare la sua motosega per arrivare in cima all'Ospedale Psichiatrico
    • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di teletrasportarsi sul tetto della Clinica Curativa
    • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di vedere attraverso i muri di uscita teletrasportandosi al lato opposto
    • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso le tende dei letti della Clinica Curativa
    • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso specifici muri della Clinica Curativa
    • Risolto un problema che causava uno stato negativo ai sopravvissuti che entravano / uscivano da un armadietto nella mappa Torrente del Tormento
    • Risolto un problema che faceva teletrasportare automaticamente l'Infermiera nel seminterrato cercando di teletrasportarsi sulla superficie sopra ad esso
    • Risolto un problema che non rendeva possibile all'Ombra di uccidere i Sopravvissuti con i suoi Accessori mentre interagivano con qualcosa
    • Risolto un problema che forniva Sete di Sangue all'Ombra a Malvagità Innata I
    • Risolto un problema che rendeva la schermata non interagibile premendo vari pulsanti simultaneamente
    • Risolto un problema che causava uno stato di non risposta accettando un invito durante il caricamento di una partita
    • Risolto un problema che faceva lampeggiare in modo strano l'erba dentro agli armadietti nelle mappe di Demolizioni
    • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso le case ad Haddonfield
    • Risolto un problema che faceva apparire i bancali nella posizione sbagliata o creando collisioni invisibili. Era frequente nella mappa Il "Pale Rose"
    • Risolto un problema che abbassava il volume audio aprendo il pulsante Aiuto & Tutorial
    • Risolto un problema che chiudeva frequentemente il gioco quando un giocatore non Host utilizzava la Cacciatrice nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici
    • Risolto un problema che non faceva apparire la bolla di completamento del generatore per i client o gli host quando un generatore al chiuso ad Haddonfield veniva riparato
    • Risolto un problema che permetteva alla competenza "Innesca Sprint" di attivarsi mentre si era appesi all'uncino
    • Risolto un problema che non faceva apparire l'effetto delle scintille sui generatori danneggiati per i possessori di schede AMD
    • Risolto un problema che non centrava i suggerimenti del menu Aiuto & Tutorial
    • Risolto un problema che che poteva causare qualsiasi input effettuato quando una notifica a finestra veniva visualizzata sullo schermo di influenzare anche qualsiasi finestra o menu al di sotto
    • Risolto un problema che poteva azzerare le personalizzazioni selezionate riavviando il gioco
    • Risolto un problema che permetteva alle competenze "Cacciatore di Cervi" e "Oggetto dell'Ossessione" rivelare le aure dei sopravvissuti che sono già scappati
    • Risolto un problema che causava un caricamento molto lungo o infinito accettando l'invito di una lobby privata durante il conto alla rovescia di una partita
    • Risolto un problema che poteva rendere impossibile riparare i generatori al coperto ad Haddonfield
    • Risolto un problema che faceva scavalcare le finestre ai Sopravvissuti in modo estremamente lento cercando di farlo durante una caduta
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai Sopravvissuti di raggiungere una pila di rocce nella mappa Casetta della Mamma utilizzando le competenze "Innesca Sprint" o "Morto Stecchito"
    • Risolto un problema che faceva vedere la macchia rossa del Killer sui capelli dei Sopravvissuti
    • Risolto un problema che faceva fermare i denti della motosega dopo che il Mandriano teneva la motosega carica per un lungo periodo di tempo
    • Risolto un problema che non faceva ricevere ai giocatori "Nessuna Connessione all'Host" staccando il cavo LAN in una lobby Uccidi i Tuoi Amici
    • Risolto un problema che non faceva apparire nessun'icona di buff ai sopravvissuti quando la Competenza "Carte Scoperte" era attiva
    • Risolto un problema con la texture dei capelli di David King
    • Risolte alcune texture volanti nella Clinica Curativa
    • Sistemata la collisione di un albero abbattuto nella mappa Il "Pale Rose" che poteva bloccare il Killer su di esso
    • Vari fix del LOD
    • Vari fix alla Localizzazione

    Patch 1.6.3 - 06 Settembre 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunto il supporto clienti in-gioco per i ban leggeri (blocca l'accesso al gioco fino alla sua scadenza)
    • Aggiunto supporto per l'evento Festa di Fine Estate


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava problemi di Rubber banding quando si veniva salvati dal gancio

    Patch 1.6.2d - 22 Agosto 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Integrati contenuti per il reliquiario dei segreti per il mese di settembre.
    • Aggiunto supporto per la lingua polacca (localizzazione parziale).


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava ai membri di un party Sopravvivi con gli Amici di non segnalare adeguatamente l'unione ai server (questo poteva renderà la lobby de-sincronizzata e causare l'unione a lobby piene).

    Patch 1.6.2c - 17 Agosto 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Integrate localizzazioni mancanti per A Lullaby For The Dark, Spark of Madness & altre localizzazioni mancanti in Cinese & Giapponese
    • Migliorato il sistema di reporting di errori per gli sviluppatori quando un'utente non riesce ad unirsi ad una lobby

    Patch 1.6.2b - 15 Agosto 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema dove i giocatori potevano arrampicarsi all'esterno dell'edificio del manicomio #2
    • Risolto un problema dove i sopravvissuti non erano un grado di interagire in nessun modo quando venivano liberati dalla presa del killer per un paio di secondi

    Patch 1.6.2a - 11 Agosto 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che rendeva attiva la competenza Non si Abbandona Nessuno sotto le circostanze sbagliate
    • Risolto un'errore di scrittura nella descrizione di una personalizzazione di uno streamer nel Charity Case

    Patch 1.6.1b - 09 Agosto 2017[]

    BILANCIAMENTO
    • Aumentato il cap di Punti Sangue per raggiungere 1 Milione
    • Aumentati i Punti Sangue forniti dai Rituali Giornalieri tremendamente
    • Aumentati i Punti Sangue ricevuti per aver sbloccato competenze trasferibili già sbloccate nel reliquiario a 250'000 (750 frammenti)
    • Aumentati i Punti Sangue ricevuti per aver sbloccato competenze trasferibili già sbloccate nel reliquiario a 200'000 (550 frammenti)

    Patch 1.6.0b - 01 Agosto 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Caratteristica - Aggiunte novità sul banchetto di sangue nelle news pop-up


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che permetteva al cacciatore di piazzare trappole direttamente sotto ai ganci

    Patch 1.6.0a - 31 Luglio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che causava alle accette della cacciatrice di attivare il suono di un'esplosione dopo aver colpito con successo un sopravvissuto
    • Risolto un problema che causava alle accette della cacciatrice di colpire collisioni invisibili sui barili, bauli & tronchi nella mappa Il "Pale Rose"
    • Risolto un problema dove un grosso masso poteva bloccare un'uscita nella mappa "La Casetta della Mamma"
    • Risolto un problema per i sopravvissuti che rendeva impossibile l'essere raccolti dal killer in certe parti della casa fumante nella mappa "La Casetta della Mamma"
    • Risolto un problema di LOD sui ganci sabotati
    • Risolto un problema che causava all'infermiera di non avere tempi di ricarica all'animazione dopo aver colpito con successo un sopravvissuto
    • Risolto un problema che permetteva all'infermiera di attaccare subito dopo aver utilizzato il battito di ciglia
    • Risolto un problema alle braccia dell'infermiera che sparivano una volta colpito un sopravvissuti con un battito di ciglia preciso
    • Risolto un problema che permetteva all'infermiera di muoversi mentre era stordita

    Patch 1.5.3b - 24 Luglio 2017[]

    CARATTERISTICHE
    • Aggiustata la logica del matchmaking per i Sopravvissuti per ignorare i rank dopo aver atteso per più di 90 secondi (dopo 90 secondi di attesa, come sopravvissuto, il gioco proverà ad unirsi alla prima lobby disponibile)

    Patch 1.5.3a - 13 Luglio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un errore che causava ai sopravvissuti di essere posti davanti all'errore "Connessione Assente" quando si cercava una partita in una lobby Sopravvivi con gli Amici

    Patch 1.5.3 - 04 Luglio 2017[]

    FEATURES & CONTENT
    • Feature - New Killer Win / Lose Condition: Prior to patch 1.5.3 Killer win conditions were determined through point gain: less than 7000 bloodpoints gained in a match resulted in losing 1 rank pip, 7000 to 9999 was considered a tie with no rank pips lost, 10,000 to 19,999 was considered a win granting 1 rank pip and finally 20,000 granted 2 rank pips. Unfortunately this did not satisfy most Killers as it does not directly reflect the amount of killing/hooking done in a match. As of patch 1.5.3 our Killer win/lose conditions change to reflect our Killers' visceral game play. Killers need to score Killer Goals to satisfy the entity.

    BALANCE

    • Four "post-exit" altruism score events have had their values increased by 25%:
      • "Post Exit: Heal" - Heal a Survivor after the exit gates have been powered: 500 altruism points (up from 400)
      • "Post Exit: Assist" - Get in range of a Survivor who is in need after the exit gates have been powered: 315 altruism points (up from 250)
      • "Post Exit: Trap Rescue" - Save a Survivor from a bear trap after the exit gates have been powered: 1250 altruism points (up from 1000)
      • "Post Exit: Hook Rescue" - Save a Survivor from a hook after the exit gates have been powered: 1875 altruism points (up from 1500)
    • Killers can now see the auras of hooks on which Survivors are being sacrificed
    • Old score events have been re-implemented with new diminishing returns and/or hard caps:
      • "Bold" - Exiting a locker while in the Killer's proximity: 50 boldness points
    • Reworked the toolbox add-on "Brand New Part": Brand New Part replaces the "Toolbox Repair" interaction with "Install Brand New Part". This interaction will trigger constant skill checks with large progress rewards. When the interaction ends for any reason, the toolbox is consumed
    • Sacrifice scoring has been reworked:
      • 500 points for hooking a survivor - Scoring Event: Hooked
      • 200 points for beginning the summoning phase - Scoring Event: Hooked
      • 200 points for beginning the struggle phase - Scoring Event: Entity Summoned
      • 200 points for a successful sacrifice - Scoring Event: Sacrifice Completed
    • The offerings "Ivory Memento Mori" and "Ebony Memento Mori" now require a Survivor to have been hooked at least once before they can be killed.
    • The summoning phase and struggle phase of the sacrifice sequence have each had their duration increased to 60 seconds (up from 45).
    • Two existing score events have had their values adjusted:
      • "Map Scout" - Adding an object to the map: 150 objective points (up from 50)
      • "Hex: Ruin Skill Check" - Succeed a skill check affected by Hex: Ruin: 150 objective points (up from 50)


    BUG FIXING

    • Added missing Teachable perks in Killer tooltips
    • Fixed an issue that allowed the Character Info screen to open when pressing the right arrow key
    • Fixed redundant text in The Hillbilly's Teachable perk "Lightborn"

    Patch 1.5.2c - 20 Giugno 2017[]

    FEATURES & CONTENT
    • Content - Added a new map for The MacMillan Estate (Groaning Storehouse)
    • Content - Added icons to the [[Anniversary customizations (Dwearder, Old-School Windbreaker, Old Man Jake, Classic Sleeveless, Red-Trim Leather Hoodie, Marked Bolo Machete, Marked Bloodlust Axe, Marked Spike Maul, Marked Bridal Saw and Iron Chuckles)
    • Content - Re-enabled the 25% and 50% single category point offerings for Killers and Survivors back into the Bloodweb


    BALANCE

    • Adjusted the perk "Alert" to display the Killers aura for 6 seconds (up from 3) - Updated perk description in English only


    BUG FIXING

    • Adjusted the collision boxes on various assets in Léry's Memorial Institute that blocked the Killers slashes and The Hillbilly's chainsaw
    • Fixed a typo in the offering Bloody Party Streamers description
    • Fixed an issue making it impossible for the Nurse to blink on Haddonfield exit tiles
    • Fixed an issue that could cause the survivor to become stuck in place when failing to vault a window
    • Fixed a typo in the perk Quick & Quiet description

    Patch 1.5.2b - 13 Giugno 2017[]

    FEATURES & CONTENT
    • Added support for a double bloodpoints week from June 14th to June 20th
    • Added the "Escape! Cake", "Survivor Pudding" & "Bloody Party Streamers" offerings (available in the bloodweb until the anniversary event is over)
    • Removed 25% and 50% single category point offerings for Killers and Survivors from Bloodweb|Bloodwebs (until the anniversary event is over)


    BUG FIXING

    • Adjusted the "We'll Make It" perk text, specified that the healing boost works just on others and not on yourself as well. (English only)
    • Fixed an issue causing a camera pop as a Killer after playing the attack miss animation.
    • Fixed an issue causing a Hillbilly Chainsaw Attack with both the "Begrimed Chains" & "Rusted Chains" add-ons equipped to increase survivor healing time to 30 minutes (using both Add-ons should now cause healing to be slowed-down by 4)
    • Fixed an issue causing survivors to not receive any points after an Insane Skill Check
    • Fixed an issue causing the audio when rushing in Lockers and over Pallets to persist with the perk Quick & Quiet equipped
    • Fixed an issue causing the Deerstalker perk to display survivor's outlines after they have escaped the level
    • Fixed an issue causing the flashlight to have no effect in a Kill Your Friends game if the host of the lobby is far away from the survivor activating the flashlight
    • Fixed an issue causing the Hillbilly's weapon to be higher than intended in the screen (should be in the lower portion of the right part of the screen instead of the full right portion of the screen)
    • Fixed an issue causing the perk Quick & Quiet not to have a cooldown when rushing out of a locker
    • Fixed an issue causing the perk Thanatophobia to stay active after a survivor was sacrificed or killed and remained in the tally screen or spectate
    • Fixed an issue making it impossible for the Nurse to blink on the ground around certain buildings in "The Macmillan Estate" & "Crotus Prenn Asylum" (Foundry, Mine & Asylum)

    Patch 1.5.2a - 09 Giugno 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Disattivata un personalizzazione incompleta per la Strega rilasciata prima del previsto (verrà completata e rilasciata nuovamente)
    • Risolto un problema in Sopravvivi con gli Amici che causava lo stop automatico della ricerca della partita se non veniva trovata una partita
    • Sistemato l'achievement "Oggetto dell'Ossessione" perché non si sbloccava correttamente
    • Sistemato l'achievement "Avvoltoio" perché non si sbloccava correttamente
    • Rimosse 5 personalizzazioni (2 Meg, 2 Claudette, 1 Jake) assegnate erroneamente al DLC Headcase
    • Rimosse le pagine vuote alla fine della sezione delle guide per i Sopravvissuti
    • Il suono che si attiva quando si utilizza la competenza "Sussurri" è ritornato come era prima (pre-1.5.2)

    Patch 1.5.2 - 08 Giugno 2017[]

    FEATURES & CONTENT
    • Added the ability for the KYF Match Manager to toggle whether join permissions are limited to friends only or not.
    • Added the ability to view Items, the Killer Power and Add-ons on the score board at the end of the match
    • Added the Status HUD#Proficiency Indicators|Proficiency System. The Proficiency System helps the player know how the different gameplay elements (e.g. their own or other players' perks, offerings, add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing. Proficiency icons will appear for:
      • Chance: Displays if the player has a better or worse chance at succeeding the performed action (only valid for actions that can fail, e.g. escaping a trap or a hook)
      • Efficiency: Displays if the player's Item Usage depletes slower or faster than usual
      • Progression Speed: Displays if the Action Progression Speed is slower or faster than usual
      • Skill Check Difficulty: Only displays after the first Skill check, and indicates if the Skill Check is easier or harder to succeed
      • Skill Check Probability: Only displays after the first Skill check, and indicates if Skill Checks happen more or less frequently than usual
    • Adjusted the color of the interaction bar when using perks, items or add-ons to properly reflect if there is a positive(yellow) or negative(red) speed effect
    • Adjusted the controller cursor speed and stickiness
    • Adjusted the font size of player steam names in the HUD. Font was reduced to compensate for names cutting off
    • Adjustements to various survivor & killer animations (killer attack camera movement, hooking, survivor carry, open exit, window vault)
    • Implemented a character info screen. This screen features each characters unique perks and their character biography
    • Implemented a new Help & Tutorials section
    • Implemented tooltips on the loading screen
    • Integrated additional status effects and modified some existing effects to use the new Proficiency system (see below). The current status effects are:
      • Blindness: Character’s vision is impaired.
      • Bloodlust: Killers gain bloodlust by maintaining a chase for at least 15 seconds. Bloodlust increases the Killer's movement speed
      • Cursed: The Survivor is suffering from a secret penalty due to a Hex Perk. Cleansing its Hex Totem will dispel the curse.
      • Endurance: The Survivor is hardened, and can resist a hit.
      • Exhausted: The Survivor cannot performs physically demanding feats of speed from perks such as Sprint Burst, Balanced Landing or Lithe.
      • Exposed: The Survivor is in peril and can be downed in one hit. (Will not show on chainsaw hit)
      • Haste: The character's movement speed is increased.
      • Hemorrhage: The Survivor gushes blood, making them easier to track.
      • Hindered: The character's movement speed is decreased.
      • Madness: The Survivor suffers various mental afflictions including hallucinations and uncontrollable screaming.
      • Mangled: The Survivor is heavily injured and requires more time to be fully healed.
    • The charge meter for items now changes colour when it is being positively or negatively affected. Red for negative affects (charge is depleted quickly) and yellow for positive affects (charge is depleted slowly)


    BALANCE

    • Hex: Thrill of the Hunt Perk change: Changed values for blood points granted for hunting by 4%/6%/8% to 6%/8%/10%. Changed cleanse time from 4/7/10 to 4/5/6. The increased cleansing time was too high for what we wanted Thrill of the Hunt to do, we've reduced it to more manageable numbers.
    • Open-Handed perk change: Now affects teammates by increasing aura reading ranges by 4/6/8 meter range.
    • Quick & Quiet perk change: Added a cooldown every 30/25/20 seconds.
    • Removed Offerings which gives players addition Bloodpoints from the Kill Your Friends Inventory


    BUG FIXING

    • Fixed an issue allowing players to equip 2 of the same add-ons in the Load-out
    • Fixed an issue causing infinite loading with a specific item
    • Fixed an issue causing Killers not to get an auditory/visual warning of certain interactions done by Survivors with Quick & Quiet equipped
    • Fixed an issue causing Killers to get stuck in a corner next to the Foundry in Ironworks of Misery
    • Fixed an issue causing Killers to not drop the non-Obsessed Survivors when succeeding a skill check with the perk Decisive Strike
    • Fixed an issue causing Killers to not get the "Destruction" score event when breaking Pallets
    • Fixed an issue causing placed bear traps to sink underneath the ground in Farm themed maps
    • Fixed an issue causing Survivors to be unable to interact with certain Hooks in Treatment Theatre
    • Fixed an issue causing Survivors not to escape when opening the Exit Gates
    • Fixed an issue causing The Doctor's prestige outfit not to appear properly in game
    • Fixed an issue causing the item inventory to display 3/2 when selecting a perk from the 3rd page
    • Fixed an issue causing the Killer to be unable to use a hook with a Chests|chest spawned next to it in Rancid Abattoir
    • Fixed an issue causing the Killers camera to clip through walls and lockers when the area was struck
    • Fixed an issue causing the perk Borrowed Time to trigger when being grabbed out of a Locker
    • Fixed an issue causing the items to be lost when using the offering White Ward and the add-on Weaved Ring
    • Fixed various issues with the terrain. Tiles should no longer be visible or have collisions preventing players from going from one to the other. These fixes have been applied to MacMillan Estate and Junkyard themed maps


    ADDITIONAL CHANGES:

    • Update for Quick & Quiet, we didn't just add a cooldown to Quick and Quiet but rather we've added the much asked for Quiet aspect to our Quick and Quiet.
    • Quick and Quiet will now reduce audio and noise notification range by 100% instead of just noise notification range by 90%.
    • The cooldown was added as we felt like 100% Quick and Quiet is very strong even with a cooldown of 20 seconds.
    • Whispers change was made because we heard that it was too subtle for players. We tried something with the new audio, we'll see how you guys like it or not and gather that information and revise what we do with the audio!

    Patch 1.5.1c - 31 Maggio 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunta l'abilità per gli sviluppatori per cambiare il sistema di matchmaking attivo (Steam a Servizi di Dead by Daylight o viceversa). Questa azione viene attivata tramite un pulsante nei servizi di Dead by Daylight, e si applica a tutti i giocatori allo stesso tempo. (I giocatori non saranno in grado di cambiare da un servizio all'altro quando vogliono loro.)
    • Integrati contenuti del reliquiario dei segreti per questa settimana

    Patch 1.5.1b - 18 Maggio 2017[]

    FEATURES & CONTENT
    • Added support for a double bloodpoints weekend from May 19th to May 23rd


    BALANCE

    • "Snap Out Of It" duration increased from 8 seconds to 12 seconds
    • All shock therapy zones have had their hitbox heights adjusted to better hit survivors at different elevations
    • Doctor add-on "Mouldy Electrode" charge speed penalty reduced to 10%
    • Doctor add-on "High Stimulus Electrode" charge speed penalty reduced to 30%
    • Doctor add-on "Order: Carter's Notes" special skill check chance increased to 100%
    • Doctor add-on "Order: Class I" special skill check chance increased to 25%
    • Doctor add-on "Order: Class II" special skill check chance increased to 50%
    • Doctor add-on "Polished Electrode" charge speed penalty reduced to 20%
    • Increased the default shock therapy attack range by 20%
    • Increased The Doctor's movement speed in Treatment Stance from 4.3 m/s to 4.4 m/s
    • Shared Hallucination aura color has been changed
    • Shared Hallucination auras are revealed to The Doctor in Madness III


    BALANCE EXPLANATION

    • "Order" Add-on Special Skill Check Chance Increase: The chance of triggering this affliction was too small to make these add-ons an appealing choice. We have increased these numbers significantly in order to make its effects more noticeable and hopefully make it a more satisfying experience.
    • Changed Shared Hallucination Aura Color: The shared hallucination's aura colour was flashy, but not very fitting. It has been changed from "Notice Me!" Hot Pink to "I Indicate An Ally" Yellow.
    • Electrode Add-on Charge Time Penalty: We found the penalty to the charge time of Shock Therapy made these add-ons less fun to use so we have significantly decreased them. These add-ons should be more pleasant to use now!
    • Improving The Doctor's Base Kit: We have heard from players that The Doctor is too reliant on add-ons, and they would like to see improvements to his base abilities. We agree! Today's patch includes a change to the Shared Hallucination affliction to make its aura visible in Madness III by default to increase the incentive for driving survivors mad without relying on add-ons. Future updates to The Doctor will likely include new afflictions and changes to his base abilities.
    • Increase "Snap Out Of It" Charge Time: "Snap Out Of It" should feel like more than just a minor inconvenience. We have increased the time required by 4 seconds to give the killer more time to counter this action.
    • Movement Speed Increase in Treatment Stance: We have slightly increased The Doctor's movement speed in Treatment Stance to match that of The Hag. This change increases the consistency of movement speed across different killers, and gives the Doctor more mobility to land Shock Therapy attacks or patrol the level.
    • Shock Therapy Zone Adjustments: It seems very natural to chase a survivor and shock them as they run away. The default shock therapy zone was too small to do this reliably, so we have increased its range. Furthermore, it was very difficult to hit survivors on slopes or stairs; the hit detection zone has had its height adjusted to better handle these situations.


    BUG FIXING

    • Fixed an issue with a locker in the hospital bathroom that could make it impossible for a killer to open while occupied by a survivor
    • Reworked Doctor texts to be clearer

    Patch 1.5.1a - 15 Maggio 2017[]

    BUG FIXING
    • Adjusted the conditions in which survivors were allowed to escape the level (tentatively fixes issues where survivors would remain in the game past the exit gate)
    • Fixed an issue allowing players to equip more than one of the same add-on
    • Fixed an issue causing a survivor to die instantaneously when hooked if another survivor had previously disconnected while on the same hook
    • Fixed an issue causing the "Hex: Thrill of the Hunt" perk to not slow down the Cleanse Totem interaction
    • Fixed an issue causing the Shock, Black & Muddy Splinter offerings to have no effect
    • Fixed an issue making it impossible for The Nurse to blink anywhere in the shock therapy room in Treatment Theatre if the basement was in it
    • Fixed an issue making it possible for the Doctor to hit an injured survivor outside of his power radius
    • Fixed an issue that could cause a survivor in a Kill Your Friends party to get stuck on a loading screen while transitionning back from the lobby
    • Fixed some frequent crashes that could happen during gameplay
    • Reduced extreme texture memory usage when loading into "Lery's Memorial Institute" which is believed to cause crashes.

    Patch 1.5.1 - 11 Maggio 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Istituto Commemorativo Léry)
    • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per l'Istituto Commemorativo Léry (Clinica Curativa)
    • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con il Dottore (appare nelle tele sanguinarie se non possiedi il DLC associato)
    • Caratteristica - Aggiunta la barra di caricamento nella schermata di caricamento
    • Caratteristica - Aggiunta una nuova schermata aprendo le impostazioni di gioco. Questa permette di visualizzare ogni sopravvissuto nella patita con il loro Steam ID e il loro sopravvissuto selezionato. Cliccando su un giocatore verrai reindirizzato al suo profilo di Steam.
    • Caratteristica - Aggiunto un nuovo effetto sonoro per l'apertura dei cancelli d'uscita.
    • Caratteristica - Aggiunta un icona di caricamento/salvataggio in alto a destra dello schermo. Quest'icona indica che il gioco sta processando qualcosa, quindi non chiuderlo!
    • Caratteristica - Modificato il limite di caratteri del nome Steam del giocatore nell'HUD di gioco. Ora include un'ellissi (...) per indicare caratteri aggiuntivi non visualizzati.
    • Caratteristica - Modificato il colore per effetti di stato positivi. Era blu e ora è giallo.
    • Localizzazione - Testi integrati tradotti in giapponese.


    BILANCIAMENTO

    • Sistemato la distribuzione delle mura labirinto nell'Ospedale Psichiatrico, Stalla Danneggiata, Torrente del Tormento e Mattatoio Irrancidito
    • Modificata l'apparizione delle finestre in una casa ad Haddonfield


    BUG RISOLTI

    • Modificati i piazzamenti dei bancali
    • Risolto un errore di battitura nell'accessorio "Limitatore di Velocità" del Mandriano
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare visualmente tutte le competenze nell'inventario
    • Risolto un problema che creava passaggi impraticabili tra le pile di macchine nella mappa Negozio Squallido
    • Risolto un problema che non faceva apparire l'ID dei giocatori con un profilo privato di Steam nella schermata di impostazioni
    • Risolto un problema che faceva apparire piccoli cespugli tra i passaggi delle staccionate ad Haddonfield
    • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
    • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva lasciato dalla spalla del killer
    • Risolto un problema che attivava l'effetto di "Adrenalina" mentre il killer eseguiva il Memento Mori
    • Risolto un problema che faceva rimanere attivo l'effetto di "Maledizione: Divora Speranza" dopo che il totem associato veniva distrutto
    • Risolto un problema che faceva apparire la botola in posti inaccessibili nella mappa Miniera del Soffocamento
    • Risolto un problema che non faceva funzionare "Maledizione: Divora Speranza" nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici per un killer che non era l'host
    • Risolto un problema che faceva apparire l'icona della competenza "Maledizione: Rovina" nell'HUD all'inizio della partita. Ora l'icona appare iniziando a riparare un generatore
    • Risolto un problema che non mostrava i graffi dei sopravvissuti nell'Ospedale Psichiatrico
    • Risolto un problema che causava il crash del titolo quando si usciva dal gioco
    • Risolte le collisioni dei muri dell'Ospedale Psichiatrico e degli modelli dei detriti

    Patch 1.5.0 - 27 Aprile 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunto un nuovo Effetto di Stato nell'HUD
    • Aggiunto un set di magliette nere a tema Left Behind (personalizzazioni per il torso) per Dwight, Jake, Meg, Claudette e Nea (disponibili se il giocatore è membro della comunità Dead by Daylight su Steam)
    • Aggiunto il supporto per il controller nei menu
    • Aggiunto il supporto per la localizzazione per le lingue Coreano e Giapponese
    • Menu UI V2


    BILANCIAMENTO

    • Aggiunta la meccanica Sete di Sangue (aumenta la velocità del killer durante gli inseguimenti)
    • Modificata l'attivazione delle trappole della Strega. Non vengono più attivate stando accovacciati
    • Sistemate le rarità di alcune Competenze e la loro probabilità di apparizione nella Tela Sanguinaria
    • Regolato i livelli di occlusione audio di diversi oggetti
    • Regolato l'effetto delle Offerte sulla luce
    • Modificato il raggio del cerchio che i corvi percorrono quando ruotano attorno a un Sopravvissuto fermo
    • Modificata la competenza "Sussurro Amaro". Modificati i valori di rivelazione da 2/4/6 a 5/7/9. Questa competenza ha uno dei tassi di utilizzo più bassi tra le competenze del killer, abbiamo provato ad aumentare il tempo di rivelazione per vedere se il tasso di utilizzo aumenta.
    • Modificata la competenza "Morsa di Ferro". In vista delle implementazioni del Sabotaggio e la riapparizione degli Uncini, abbiamo portato Morsa di Ferro ai valori precedenti. Gli effetti del divincolamento sono ridotti del 25/50/75% da 20/40/60%. Il tempo di divincolamento è aumentato del 4/8/12% invece di essere del 15/27/36%. I numeri sono stati molto più alti per un po' di tempo, questo è dovuto al fatto che i Killer non avevano abbastanza accesso ai ganci sulla mappa. La meccanica di riparazione automatica dei ganci dovrebbe consentire numeri di Morsa di Ferro più piccoli.
    • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem da 400 a 600 Punti Sangue
    • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem Maledizione da 800 a 1000 Punti Sangue
    • Cambiato il tempo di Sabotaggio degli Uncini per essere di 15 secondi anziché 20
    • Cambiato il tempo di purificazione dei Totem per essere di 14 secondi anziché 10
    • Cambiato il punto d'inizio dei test abilità da .25 a .33
    • Cambiata la competenza "Maledizione: Divora Speranza" a livello 3. Rimossa la penalità di riparazione dei Generatori al primo token e sostituita con un bonus velocità al secondo token. La ragione per cui abbiamo cambiato i bonus forniti dal guadagno di token è dovuta al fatto che la penalità di riparazione era un monito che il killer equipaggiava Divora Speranza.
    • Cambiata la competenza "Maledizione: Il Brivido della Caccia". Rimossa la condizione che richiede un un salvataggio sicuro dall'uncino per applicare un token; ora i token rappresentano i totem rimanenti sulla mappa. Inoltre il killer riceverà una notifica quando qualcuno inizia a purificare un Totem Maledizione.
    • Modificate le competenze "Resistente alla Luce" e "Nato per le Tenebre". Queste competenze sono state cambiate per combinare l'update dell'illuminazione dell'engine 1.4. Modificato il tempo di recupero in modo da essere costante al 50% per Resistente alla luce, l'efficacia della luce è stata ridotta dal 100% al 35% sia per Resistente alla Luce che per Nato per le Tenebre. Nato per le Tenebre ti farà accecare il 30% più velocemente (da 50%) e il tempo di recupero è stato ridotto dal 75% al 50%.
    • Modificata la competenza "Nessuno Sfugge alla Morte" (ora chiamata "Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte"). Abbiamo modificato il NOED per essere una competenza basata sulla maledizione anziché avere 2 minuti di timer una volta che i cancelli d'uscita sono stati alimentati. La competenza è applicata una volta che le uscite sono alimentate al patto che ci sia un totem spento ancora intatto, sul quale verrà applicata la maledizione. I sopravvissuti avranno quindi l'opzione di provare a distruggerlo o aprire le uscite e scappare.
    • Modificata la competenza "Conserva il Meglio per la Fine". Rimosso il tempo di ricarica di attacchi sferrati con successo e mancati, e sostituiti con un tempo di ricarica di attacco riuscito che viene attivato dopo aver inseguito un sopravvissuto per 20 secondi consecutivi.
    • Cambiata la sequenza audio che viene riprodotta quando "Piccole Prede" si attiva
    • Modificato il colore delle aure dei sopravvissuti con l'effetto di "Legame". Queste aure erano rosse, che generalmente indicano che un sopravvissuto è in pericolo. Sono state rese di colore giallo
    • Modificato il colore della barra di progressione per renderla più visibile (ad esempio riparazione, salvataggio, cura, ecc)
    • Diminuita la penalità per test abilità falliti utilizzando la competenza Sabotatore da 25% a 10%. Crediamo che la penalità per il test abilità fosse troppo estrema, l'abbiamo ridotta dal 25% al 10% rendendo il tempo di sabotaggio per le trappole per orsi più lungo
    • Aumentato il tempo di apertura dei Oggetti di Gioco#Cancelli d'Uscita da 15 secondi a 20 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
    • Aumentato il tempo di sabotaggio delle trappole per orsi da 8 a 16 secondi. Crediamo che sabotare le Trappole del Cacciatore/il suo potere fosse troppo semplice, abbiamo aumentato il tempo di sabotaggio per compensare.
    • Aumentato il tempo di riparazione totale di un generatore da 70 a 80 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
    • Ridotto il tempo di disarmo delle trappole per orsi da 5 a 2.5 secondi. Abbiamo ridotto il tempo totale per disarmare le trappole, crediamo che la vera sfida sia trovare le trappole, e una volta trovate disarmarle relativamente in fretta.
    • Rimossa la ricompensa per il sabotaggio degli uncini una volta che le uscite sono alimentate
    • Risolto un armadietto problematico nella mappa "Rifugio Insanguinato"
    • Rimossa l'abilità del Cacciatore di piazzare trappole per orsi sotto gli uncini. Le trappole sotto i ganci hanno causato molti problemi per i sopravvissuti che provavano a salvare i propri compagni e risultava più frustrante che divertente. Le trappole possono ancora essere piazzate nei pressi dell'uncino ma ci sarà sempre abbastanza spazio per salvare il proprio compagno senza essere intrappolato
    • Rimossa la possibilità per l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese" di apparire nelle ceste o nelle Tele Sanguinarie
    • Gli uncini sabotati ora riappariranno dopo 180 secondi. Questa modifica è stata implementata per combattere il sabotaggio che rendeva impossibile al killer di agganciare i sopravvissuti in certe zone della mappa
    • Alcune rarità degli oggetti sono state modificate
    • Le competenze "Adrenalina", "Atterraggio Bilanciato" & "Innesca Sprint" ora utilizzano un tempo di ricarica condiviso per l'attivazione dello sprint (Effetto di Stato Sfinimento). Il tempo di ricarica di Sfinimento è fermato durante la corsa. "Adrenalina" causa Sfinimento ma è immune da questo Effetto di Stato all'attivazione.
    • Il tempo di posa delle trappole per il Cacciatore e la Strega è stato ridotto di 2 secondi. C'era un tempo iniziale per piazzare la trappola di 2 secondi, poi il tempo in cui viene piazzata di 2-3 secondi e infine l'animazione finale di altri 2 secondi. Abbiamo deciso di ridurre a un secondo la prima e l'ultima animazione, di modo che il Cacciatore e la Strega piazzino le trappole più dinamicamente/durante gli inseguimenti, per permettere di fare "mind games" e di fingere di piazzare trappole.
    • Sganciare un Sopravvissuto con un Oggetto sotto l'Uncino è ora più semplice. Il salvataggio ha la priorità. Per prendere l'oggetto è necessario che il Sopravvissuto guardi direttamente ad esso.


    BUG RISOLTI

    • Modificati i livelli di oscurità attorno alle case chiuse di Haddonfield
    • Risolto in problema che mostrava in modo errato gli oggetti del Prestigio durante la schermata della ricompensa per averlo eseguito
    • Risolto un crash che poteva accadere durante la sequenza delle offerte
    • Risolto un crash che poteva accadere quando l'Ombra perseguitava i sopravvissuti
    • Risolto un problema che modificava tutte le velocità di azione anziché soltanto quella di riparazione quando la competenza "Ultima Speranza" si attivava
    • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" durante le interazioni se il sopravvissuto teneva premuto il pulsante di "corsa"
    • Risolto un problema che rendeva inutilizzabili il potere del Killer e il Memento Mori in partite Uccidi i Tuoi Amici se il killer non era l'host della partita
    • Risolto un problema che accecava il Killer durante l'uccisione del Memento Mori
    • Risolto un problema che a volte faceva fluttuare il killer dopo aver scavalcato una finestra più alta da terra
    • Risolto un problema che non faceva funzionare le offerte per la selezione della mappa nelle partite Uccidi i Tuoi Amici anche con la selezione della mappa su "Tutte"
    • Risolto un problema che non faceva sentire la sequenza audio quando venivano uccisi ai sopravvissuti non-ossessione
    • Risolto un problema che mostrava le competenze di colore sbagliato nell'HUD degli spettatori
    • Risolto un problema che bloccava il giocatore(i) sulla schermata pulsante con il logo accettando/unendosi a una lobby privata
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori sotto l'effetto della competenza "Tempo Prezioso" di andare in stato di fin di vita venendo intrappolati da una trappola per orsi
    • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di ottenere un ritardo dopo aver eseguito un test abilità nella zona di regressione del test abilità di "Maledizione: Rovina"
    • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di muoversi all'indietro (moonwalk) eseguendo un'azione e utilizzando una torcia elettrica
    • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti di curarsi autonomamente con un Kit medico stando troppo vicino a un altro giocatore
    • Risolto un problema che potenzialmente bloccava i sopravvissuti salvando un'altro compagno dall'uncino mentre una trappola per orsi veniva piazzata
    • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti punteggio per "riuniti" fuggendo dal livello
    • Risolto un problema che sbloccava l'achievement "Non si Abbandona Nessuno" in circostanze non valide
    • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Torrente del Tormento"
    • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Deposito Demolizioni"
    • Risolto un problema che mostrava i generatori completamente riparati tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
    • Risolto un problema che mostrava le trappole sabotate tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
    • Risolto un problema che mostrava le trappole tenute in mano dal killer tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
    • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto della persecuzione dell'Ombra quando uno spettatore cambiava il punto di vista a quello di un sopravvissuto
    • Risolto un problema che tagliava l'audio dei corvi nel Traghetto della "Palude Backwater"
    • Risolto un problema che mostrava la descrizione dell'Accessorio "Specchietto" identica a quella dello "Specchio Graffiato"
    • Risolto un problema che mostrava il vecchio fascio di luce della torcia elettrica agli spettatori
    • Risolto un problema che faceva continuare l'animazione di sacrificio nella schermata di conteggio se il killer si sconnetteva durante questa sequenza
    • Risolto un problema che influenzava la barra di recupero in base alla barra di cura degli altri giocatori e che a volte ne azzerava il progresso
    • Risolto un problema che impediva all'Infermiera di teletrasportarsi attraverso il bus incidentato nelle mappe Demolizioni Autohaven
    • Risolto un problema che rendeva impossibile al giocatore di muovere la telecamera diventando invisibile o visibile con lo Spettro
    • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di provare ad interrompere un'azione trasportando un sopravvissuto
    • Risolto un problema che rendeva la telecamera del giocatore parzialmente bloccato entrando in partita
    • Risolto un problema che non faceva muovere i pistoni dei generatori se le uscite venivano alimentate e il generatore non veniva mai toccato
    • Risolto un problema che a volte permetteva alla competenza "Volontà d'Acciaio" di recuperare dallo stato di fin di vita più di una volta
    • Ottimizzato l'utilizzo della GPU nella riproduzione della luce (luce rossa del killer, torcia elettrica, luci della polizia ad Haddonfield, luce neon in Negozio Squallido)


    CARATTERISTICHE E CONTENUTI

    • Modificati gli slot per Accessori e Competenze in modo da cambiare al prossimo slot nell'equipaggiamento del personaggio
    • Cambiato il cursore del mouse e sistemata la velocità del cursore nel menu
    • Spostati i pulsanti "Impostazioni e Controlli", "Crediti" e "Esci dal Gioco" nel Menu Principale
    • Rimosso il pulsante "Extra" dal Menu Principale


    BILANCIAMENTO

    • Modificata la velocità di ricarica di Sfinimento, in modo da essere metà della velocità base mentre si corre e il 133% più veloce da accovacciati
    • Sete di Sangue - Decadimento modificato dal 10% al secondo a 20% al secondo, causando effettivamente il decadimento per un massimo di 5 secondi
    • La progressione di Sete di Sangue si annulla dopo il battito di ciglia (Infermiera) o dopo essersi teletrasportati a una trappola (Strega)
    • Rimosso l'accumulo di Sete di Sangue e il bonus in velocità mentre si è invisibili (Spettro) o perseguitando (Ombra)
    • Rimosso il bonus in velocità di Sete di Sangue attaccando


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che permetteva ai Killer di equipaggiare qualsiasi potere
    • Risolto un problema che congelava la modalità spettatore dopo aver cambiato ruolo in Uccidi i Tuoi Amici e in Lobby Pubbliche
    • Risolto un problema che consumava "Volontà d'Acciaio" prima di essere utilizzata
    • Risolto un problema che azzerava la barra di recupero dei sopravvissuti se afferrati e successivamente lasciati a terra dal killer
    • Risolto un problema che non riproduceva la musica del Marchio Halloween al caricamento della mappa Haddonfield
    • Risolto un problema che attivava la competenza "Adrenalina" e causava Sfinimento sull'uncino quando l'ultimo generatore veniva completato. Se uncinato, Adrenalina si attiverà una volta sganciato.
    • Risolto un problema che faceva apparire la competenza "Tempo Prezioso" come una competenza segnaposto anziché come icona d'effetto di stato
    • Risolto un problema che non mostrava l'aura del sopravvissuto che equipaggiava "Oggetto dell'Ossessione" al killer in certe situazioni
    • Risolto un problema che rendeva impossibile annullare il messaggio Disconnesso dal Server con mouse e tastiera
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di passare in modalità spettatore in lobby Uccidi i Tuoi Amici o in partite pubbliche
    • Risolta la collisione mancante nella Mappa Rifugio Insanguinato (Demolizioni Autohaven)
    • Risolti gli errori di battitura nel Menu Principale

    Patch 1.4.2g - 13 Aprile 2017[]

    CARATTERISTICA
    • Aggiunto il supporto per l'Evento "Caccia al Sangue" di questo fine settimana

    Patch 1.4.2f - 12 Aprile 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Aggiunto il contenuto di questa settimana del Reliquiario dei Segreti

    Patch 1.4.2e - 28 Marzo 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Piccole migliorie al Matchmaking di Sopravvivi con gli Amici (ignora i server per cui una connessione è già stata tentata e fallita, tenta successivamente di unire ogni risultato di ricerca prima di effettuare una nuova ricerca)

    Patch 1.4.2d - 24 Marzo 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che non faceva terminare mai il tempo di dissanguamento di "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto che possiede questa competenza veniva colpito due volte da un attacco a doppio danno
    • Risolto un problema che causava un crash cercando una lobby in Sopravvivi con gli Amici

    Patch 1.4.2c - 21 Marzo 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Testi localizzati integrati per il nuovo contenuto di Left Behind (tutte le lingue tranne il portoghese e brasiliano)
    • Risolto un problema che ignorava alcuni report analitici da parte del backend
    • Analitiche aggiuntive integrate per il Matchmaking di Sopravvivi con gli Amici

    Patch 1.4.2b - 15 Marzo 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che causava un crash disconnettendosi dal server dopo che l'effetto di "Tempo Prezioso" è partito ed il tempo di dissanguamento è terminato

    Patch 1.4.2a - 14 Marzo 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che non faceva attivare "Tempo Prezioso" quando un sopravvissuto sano veniva colpito da un attacco a danno doppio (Motosega, Malvagità Innata III). L'intento è che il sopravvissuto debba perdere immediatamente uno stato di salute (a ferito) e attivare il timer di dissanguamento.
    • Risolto un problema che faceva apparire il contenuto relativo a L4D come segnaposto in lingue diverse dall'inglese (attualmente forzato in inglese fino al completamento della localizzazione)
    • Risolto un problema che faceva rimanere attivo il tempo di dissanguamento della competenza "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto utilizzava l'interazione di insta-cura con l'Accessorio "Stringa Antiemorragica"
    • Risolto un problema che faceva rimanere attivo il tempo di dissanguamento della competenza "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
    • Risolto un problema che causava un potenziale crash al serve se un sopravvissuto utilizzava l'interazione di insta-cura mentre è attivo il tempo di dissanguamento di "Tempo Prezioso"
    • Analisi analitiche aggiuntive integrate per tenere traccia dei processi di matchmaking, di lobbying e di problemi di connessione

    Patch 1.4.2 - 08 Marzo 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Claudette (come Rochelle da Left 4 Dead 2)
    • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Dwight (come Ellis da Left 4 Dead 2)
    • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Jake (come Francis da Left 4 Dead)
    • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Meg (come Zoey da Left 4 Dead)
    • Nuovo sopravvissuto disponibile (William "Bill" Overbeck)


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che impediva al killer di effettuare un'interruzione durante la purificazione del totem
    • Risolto un problema che faceva perdere Pip se tutti i sopravvissuti lasciavano il gioco durante il caricamento della partita
    • Risolto un problema che impediva agli spettatori di una partita Uccidi i tuoi Amici di vedere il marcatore di arrivo del Battito di Ciglia dell'Infermiera utilizzando l'Accessorio "Flanella con Motivo Scozzese"
    • Risolto un problema che permetteva di vedere agli spettatori di una partita Uccidi i tuoi Amici di vedere un sopravvissuto aggiuntivo (Marcatore Interfaccia Utente) per loro stessi cambiando di ruolo
    • Risolto un problema che creava un'area non oltrepassabile tra una pila di macchine e la gru nella mappa "Negozio Squallido"
    • Risolto un problema che bloccava alcuni giocatori su un Reliquiario dei Segreti vuoto che si sarebbe aggiornato soltanto dopo un po' di giorni
    • Risolto un problema che faceva ruotare i polsi in maniera innaturale durante la ricerca in una cesta
    • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" da accovacciati o in stato di fin di vita
    • Risolto un problema che non permetteva all'Infermiera di teletrasportarsi nel seminterrato della mappa "Negozio Squallido"
    • Risolto un problema che toglieva il raggio di terrore allo Spettro spammando il pulsante per diventare invisibile
    • Risolto un problema che a volte faceva apparire la botola in punti inaccessibili nella Mappa "Palude Backwater"
    • Risolto un problema che mostrava le sagome dei generatori completamente riparati tramite l'utilizzo della Mappa
    • Risolto un problema che mostrava le sagome delle trappole per orsi sabotate tramite l'utilizzo della Mappa
    • Risolto un problema che rendeva nera la nebbia nella Mappa "Palude Backwater" quando veniva utilizzata un'offerta della nebbia
    • Risolto un problema che faceva rimanere le scintille su un generatore danneggiato dopo che un sopravvissuto lo aveva riparato con una cassetta degli attrezzi
    • Risolto un problema che faceva rimanere le scintille su un generatore danneggiato dopo che tutti i generatori erano stati completati
    • Risolto un problema che non faceva apparire le icone di stato nell'HUD degli spettatori
    • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di ottenere punti colpendo un sopravvissuto appeso dopo il battito di ciglia
    • Modificata la probabilità di apparizione delle ceste nella mappa "Negozio Squallido"

    Patch 1.4.1b - 28 Febbraio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che causava il caricamento infinito mentre si veniva transizionati a una partita

    Patch 1.4.1a - 22 Febbraio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risistemati i livelli audio di occlusione
    • Risolto un potenziale crash quando un giocatore esce dal gioco dall'interno di una lobby
    • Risolto un potenziale crash quando un sopravvissuto selezionato come Ossessione del killer lasciava la partita prima della sequenza introduttiva
    • Risolto un problema che faceva ricevere punti obbiettivo al killer danneggiando un generatore mentre un sopravvissuto lo stava riparando
    • Risolto un problema che fermava il suono dei pistoni del generatore o ricominciarlo muovendo la telecamera

    Patch 1.4.1 - 16 Febbraio 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Contenuto – Aggiunta una nuova mappa per Demolizioni Autohaven (Negozio Squallido)


    BILANCIAMENTO

    • Modificata la generazione delle competenze nella tela sanguinaria per pareggiare il cambiamento di ottenimento di tutte le rarità


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che rendeva completamente visibile il sopravvissuto durante il sacrificio con l'abbigliamento APEX abilitato (invece di rimanere trasparente)
    • Risolto un problema che non attivava la competenza “Colpo decisivo” se il killer lasciava a terra il sopravvissuto subito prima del 25% di divincolamento per poi riafferrarlo
    • Risolto un problema che renderizzava la luna in cima alla geometria della mappa Ospedale Psichiatrico

    Patch 1.4.0a - 14 Febbraio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un crash frequente che accadeva lasciando una lobby da sopravvissuto
    • Risolto un crash del server che accadeva quando un sopravvissuto si sconnetteva durante una partita
    • Risolto un problema che riempiva la barra delle interazioni in maniera goffa
    • Rivelate la maggior parte delle impostazioni utente nella categoria Engine

    Patch 1.4.0 - 13 Febbraio 2017[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunta nuove opzioni di gioco per il proprietario della lobby Uccidi i tuoi Amici (selezione mappa e abilitazione competenze, oggetti / accessori, offerte e killer dei DLC)
    • Aggiunto supporto e traduzione per Brasiliano e Portoghese
    • Aggiunta la possibilità di cambiare ruoli nelle lobby Uccidi i tuoi Amici (Killer, Sopravvissuto o spettatore)
    • Aggiunto l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese"
    • Versione di Unreal Engine Integrata e Aggiornata (4.13)
    • La modalità Uccidi i tuoi Amici ora consente ai giocatori di utilizzare qualsiasi Oggetto, Accessorio, Competenza e Offerta (non è più collegato al profilo del giocatore)
    • L'Entità ora consente ai Killer la possibilità di danneggiare i Generatori che sono stati parzialmente riparati


    BILANCIAMENTO

    • Aggiunti collegamenti addizionali alla Tela Sanguinaria per permettere ai giocatori di raggiungere qualsiasi nodo prima che l'Entità inizi a consumarli
    • Aggiunta l'abilità alla competenza "Maledizione: Il Terzo Sigillo" di influenzare la lettura dell'aura delle mappe
    • Sistemata l'interazione con la botola in modo da permettere la fuga da tutti gli angoli
    • Illuminazione generale regolata, l'illuminazione di tutte le mappe e la luce influenzata da Offerte
    • Modificate le regole di apparizione per aumentare la distanza iniziale tra sopravvissuti e Totem
    • Modificata la competenza "Inarrestabile" in modo da non avere una ricarica ridotta sugli attacchi sferrati con successo e aumentare la ricarica degli attacchi mancati a bassi livelli
    • Modificato il numero di uncini e bancali che possono apparire in Il "Pale Rose"
    • Modificato il numero di bancali che possono apparire nelle mappe di Demolizioni Autohaven
    • Modificata la grandezza delle hitbox del sopravvissuto per il rilevamento degli attacchi del killer
    • I Test Abilità attivati riparando un Generatore sotto l'effetto di "Maledizione: Rovina" ora conferiscono un diverso punteggio
    • Strega: Aggiunto un effetto sullo schermo del killer quando si trova nel raggio di teletrasporto di una trappola attivata.
      • Le sagome delle trappole ora sono illuminate quando un sopravvissuto utilizza su di esse la Torcia
    • Mandriano: La ricarica della motosega non può più essere interrotta con l'accecamento della torcia
    • Cacciatore: Reso impossibile piazzare trappole sulla Botola
    • Modificata la competenza "Oggetto dell'Ossessione" in modo da essere influenzato da "Unico Sopravvissuto". La riduzione della lettura dell'aura si applica soltanto alla zona attiva tra il raggio di terrore del killer e il massimo range della competenza
    • Modificati i piazzamenti dei totem ad Haddonfield
    • Modificata la competenza "Colpo Decisivo" (ora il test abilità automatico si applica solo all'ossessione; i sopravvissuti non-ossessione riceveranno il test abilità solo avendo portato la barra di divincolamento ad una certa percentuale)
    • I sopravvissuti ora sono immuni alle trappole mentre si sganciano da soli dall'uncino
    • Aggiornato l'effetto del cono di luce della torcia per facilitare la mira


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che non mostrava correttamente il cosmetico "Il Grembiule Arancione" di Claudette durante una partita
    • Risolto un problema che rendeva immuni le trappole della Strega alle torce se piazzate sotto a un sopravvissuto agganciato
    • Risolto un problema che faceva apparire una cassa in modo sbagliato tra un muro esterno e un uncino ne Il Pale Rose
    • Risolto un problema che faceva morire un sopravvissuto agganciato senza la possibilità di divincolarsi se il sopravvissuto che stava salvando viene interrotto
    • Risolto un problema che faceva ricevere a un sopravvissuto tutti i punti riparazione e cooperazione riparando un generatore se l'ultimo generatore è riparato da un altro sopravvissuto simultaneamente
    • Risolto un problema che faceva apparire le trappole sotto terra dopo il cancello d'uscita e nella fonderia di "Ferriera del Tormento"
    • Risolto un problema che impediva all'effetto delle lucciole di apparire nella Palude Backwater
    • Risolto un problema che bloccava il killer in una porta del secondo piano della fonderia di "Ferriera del Tormento"
    • Risolto un problema che faceva apparire piena la barra di energia di un oggetto quando scambiato o lasciato a terra
    • Risolto un problema che mostrava l'interazione "Apri la Botola" ai giocatori che hanno una chiave anche le la botola era invisibile
    • Risolto un problema che mostrava testi incompleti dei rituali eseguiti nella schermata post-partita
    • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti e l'Infermiera tra certi muri nell'Ospedale Psichiatrico
    • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di interagire mentre venivano presi in spalla dal killer
    • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti sul terreno liberandosi dalla presa dell'Infermiera in qualsiasi maniera
    • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti il punteggio "Riuniti" quando si avvicinavano ad un sopravvissuto morto
    • Risolto un problema che deformava i sopravvissuti alla fine dell'interazione del Memento Mori della Strega
    • Risolto un problema che invertiva i bottoni "Pronto" e "Non Pronto" in una lobby se cliccati ripetutamente
    • Risolto un problema che faceva apparire il killer che equipaggia una "Scheggia" con il potere del killer selezionato anziché di quello associato all'offerta
    • Risolto un problema che mostrava un'icona sbagliata dell'Accessorio della Strega "Mezzo Guscio d'Uovo"
    • Risolto un problema che non faceva ricevere una notifica alla Strega quando una trappola è attivata utilizzando l'Accessorio "Catene Arrugginite"
    • Risolto un problema che impediva alle trappole della Strega di riprodurre un forte rumore di notifica quando venivano distrutte da una torcia elettrica
    • Risolto un problema che faceva colpire al Mandriano collisioni invisibili caricando la motosega vicino a un uncino
    • Risolto un problema che faceva apparire la campana dello Spettro dopo essere stordito
    • Risolto un problema che rendeva invisibili i cambiamenti alla nebbia degli spettatori
    • Risolto un problema che conferiva il punteggio di fuga dalla botola più volte se un sopravvissuto provava l'interazione più volte
    • Risolto un problema che provocava un crash dell'host se provava a colpire un sopravvissuto che stava entrando in un armadietto mentre teneva un'altro sopravvissuto in spalla
    • Risolto un problema che provocava un crash dell'host nella mappa Il Pale Rose con schede grafiche AMD
    • Risolto un problema che faceva apparire la "Scheggia Fangosa" nella tela sanguinaria anche se il giocatore possedeva già il DLC "Of Flesh And Mud"
    • Risolto un problema che attivava la competenza "Atterraggio bilanciato" alle cadute di altri sopravvissuti
    • Risolto un problema che attivava la competenza "Atterraggio bilanciato" senza innescare lo sprint e senza riduzione del barcollamento
    • Risolto un problema che continuava ad attivare test abilità della competenza "Colpo Decisivo" (che non forniva alcun effetto) dopo che questa era già stata utilizzata
    • Risolto un problema che non forniva un token alla competenza "Maledizione: Divora Speranza" se il killer era troppo vicino ad un altro sopravvissuto appeso (diverso da quello che è stato sganciato)
    • Risolto un problema che faceva rimanere attiva la competenza "Maledizione: Il Terzo Sigillo" dopo che il relativo totem era stato purificato
    • Risolto un problema che non attivava la notifica della competenza "Spie dalle Tenebre" quando i corvi erano stati allarmati
    • Risolto un problema che riduceva meno del previsto il consumo di energia dato dalla competenza "Saper Stare al Mondo" a livello 3 (era del 13% anziché del 15%)
    • Risolto un problema che rendeva impossibile alla Strega di piazzare trappole sulla discesa delle colline
    • Risolto un problema che rendeva impossibile al Cacciatore di afferrare un sopravvissuto nella trappola per orsi mentre cercava di scapparne
    • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto agganciato di rimanere bloccato e non sanguinare se veniva uncinato mentre il gancio veniva sabotato
    • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto agganciato di rimanere bloccato e non sanguinare se più sopravvissuti sono stati sacrificati simultaneamente
    • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di afferrare un sopravvissuto da terra all'uscita dopo che era scappato
    • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto di uscire dalla botola durante l'animazione del Memento Mori
    • Risolto un problema che rendeva le trappole fantasma immuni alla torcia in base alla posizione e orientamento della strega nei confronti del sopravvissuto
    • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare le abilità degli accessori trovati nelle ceste (vedi la competenza "Asso nella Manica" e gli accessori "Agente Emostatico" e "Siringa Antiemorragica")
    • Risolti alcuni problemi che mostravano le competenze in modo errato nell'HUD mentre si era spettatori di altri giocatori
    • Risolti alcuni problemi che bloccavano i giocatori alla schermata con il logo quando provavano ad unirsi a una lobby
    • Risolti alcuni problemi che facevano perdere pip se il killer si disconnetteva
    • Risolti alcuni problemi che impedivano all'Infermiera di teletrasportarsi in certe parti della mappa "Il Pale Rose"
    • Risolti vari piazzamenti dei totem che li rendevano impossibili da purificare

    Patch 1.3.1g - 30 Gennaio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Sistemati il sistema delle analisi per errori di salvataggio del gioco

    Patch 1.3.1f - 24 Gennaio 2017[]

    CONTENUTO
    • Aggiunte le magliette del Nuovo Anno Lunare per Claudette, Dwight, Jake e Meg
    • Aggiunto il supporto e la traduzione per il Cinese Tradizionale
    • Introduzione di una traduzione rivisitata del Cinese Semplificato

    Patch 1.3.1e - 12 Gennaio 2017[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che non mostrava correttamente la progressione di bruciatura con il cosmetico alternativo dell'Infermiera
    • Risolto un problema che rendeva possibile prestigiare i personaggi al di sotto del livello 50
    • Risolto molteplici problemi che rendevano possibile assegnare poteri, oggetti, competenze e personalizzazione in slot o personaggi invalidi

    Patch 1.3.1d - 20 Dicembre 2016[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunta la visualizzazione dell'ID del Giocatore nella schermata delle impostazioni (per il Supporto)
    • Aggiunta la funzionalità per i Punti Sangue doppi nel weekend dal 23 al 27 Dicembre
    • Aggiunto un messaggio d'errore quando il gioco sta cercando di sovrascrivere i dati di salvataggio con un progresso meno recente (dovrebbe mostrare un messaggio anziché sovrascrivere i dati di gioco)


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che non conferiva correttamente gli Achievements "Esperto" e "Prestigio" avviando il gioco se i requisiti sono già soddisfatti
    • Risolto un problema che rendeva impossibile all'Infermiera di trasportarsi al piano terra della barca grande nella mappa Il Pale Rose
    • Risolto un problema che rendeva possibile ottenere il Rituale Giornaliero "Rito della Carne" colpendo un sopravvissuto sull'uncino

    Patch 1.3.1c - 15 Dicembre 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Ribilanciati tutti i valori delle torce elettriche e il relativo accecamento del killer (“effetti della torcia elettrica sul killer”)


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che non applicava correttamente il tempo di stordimento del killer (causando lo stordimento della Strega più corto del voluto, e degli altri più lungo)
    • Risolto un problema che assegnava i token di “Maledizione: Il Terzo Sigillo” anche se il totem associato era stato purificato
    • Risolto un problema che non resettava propriamente la progressione della purificazione dei totem se già al 99% e venendo colpiti dal killer
    • Risolto un problema che rendeva impossibile distruggere una Trappola della Strega con la Torcia se la Strega era troppo distante o non stava guardando nella direzione della trappola
    • Risolti alcuni problemi che causano un caricamento indefinito
    • Risolto un problema che faceva scavalcare le finestre lentamente al killer da una delle due direzioni

    Patch 1.3.1b - 12 Dicembre 2016[]

    BUG RISOLTI & BILANCIAMENTO
    • Effetto sonoro "assordante" regolato dell'Accessorio "Orecchio Sfigurato"
    • Le sagome dei Totem Spenti non vengono più mostrate dal punto di vista del Killer (vengono mostrate solo quelle dei Totem Maledizione)
    • I Sopravvissuti in fin di vita non attivano le Trappole Fantasma
    • Il progresso di purificazione del totem torna a 0 se il Sopravvissuto non lo completa in una singola interazione

    Patch 1.3.1a - 09 Dicembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che bloccava l'Infermiera e i Sopravvissuti dopo l'interruzione al bancale
    • Risolto un problema che impediva all'Achievement "Tutti A Bordo" di sbloccarsi

    Patch 1.3.1 - 08 Dicembre 2016[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunta la Competenza Killer “Il Brivido della Caccia”
    • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Palude Backwater)
    • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per la Palude Backwater (Il Pale Rose)
    • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con la Strega (appare nelle Tele Sanguinarie de non si possiede il DLC associato)


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che non mostrava le descrizioni delle Competenze nella schermata post-partita
    • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti nella posizione di salvataggio dall'uncino se interrotti durante l'animazione
    • Risolto un problema che impediva alle Competenze Trasferibili di apparire nelle Tele Prestigiate (anche quando non sono state acquistate in normali tele)
    • Risolto un problema che che fa apparire i pop-up della tela sanguinaria sotto i pulsanti della barra laterale
    • Risolto un problema che impediva all'animazione dell'Entità di chiusura delle uscite di non apparire dal punto di vista del Killer e degli Spettatori
    • Risolto un problema che aggiornava in modo errato il pulsante di segnalazione cambiando visuale da spettatore a schermata post-partita
    • Risolto un problema che rendeva impossibile cliccare il pulsante sul lato destro dei cursori nelle impostazioni
    • Risolto un problema che non registrava gli Achievements propriamente

    Patch 1.3.0 - 06 Dicembre 2016[]

    CARATTERISTICHE E CONTENUTI
    • Aggiunta una campana e un'animazione quando lo spettro sparisce e appare
    • Aggiunto un messaggio che avvisa quando il gioco viene lanciato e il salvataggio non può essere letto (disabilita anche il salvataggio del gioco)
    • Aggiunte informazioni al messaggio popup dell'Easy Anti-Cheat
    • Aggiunta un opzione per sistemare il volume della musica nel menu
    • Aggiunti i cosmetici Legacy per Dwight, Jake, Meg, Claudette, Nea, Cacciatore, Spettro, Mandriano e Infermiera
    • Aggiunto un ordinamento (automatico) dei cosmetici per rarità
    • Aggiunta la funzionalità per spettatori in Uccidi i tuoi Amici (Ora di cono 5 posti non killer che possono essere riempiti da un mix di sopravvissuti e spettatori)
    • Aggiunta la funzionalità per votare la partita nella schermata di conteggio
    • Aggiunta la funzionalità di report o di lasciare un viti ai giocatori nella schermata di conteggio
    • Aggiunta la Meccanica dei Totem (Totem Spenti)
    • Sistemata la posizione in cui è visibile la trappola in base alla sua reale posizione
    • Reinseriti segni di spunta Pronto e le targhette sopra i sopravvissuti nelle lobby online (senza rango e informazioni sul progresso)


    BILANCIAMENTO

    • Attivando l'ultimo generatore richiesto per l'alimentazione dei cancelli attiverà automaticamente tutti i generatori rimanenti
    • Aggiunto un Evento Punti nella categoria Brutalità pari a 300 quando viene fatto un'attacco a sorpresa diventando visibile con lo Spettro (in aggiunta ai punti dell'Attacco a Sorpresa nella categoria Dissimulazione)
    • Aggiunto un Evento Punti nella categoria Brutalità pari a 300 quando si colpisce con successo con la motosega del Mandriano (in aggiunta ai punti nella categoria Dissimulazione)
    • Aggiunti il modificatore "Subisce l'effetto della competenza Mastro Ferraio" ai seguenti Accessori; Infermiera: "Braccialetto Sbiadito", "Sospiro Ansioso", "Ultimo Respiro di Jenner", "Cucchiaio di Metallo", " Cimelio dell'Uomo Cattivo", "Respiro Spasmodico"; Cacciatore: " Molla Elicoidale Forte", "Kit di 4 Molle Elicoidali", "Molla Insanguinata", "Attrezzatura per Installazioni"; Mandriano: "Il Mix di Thompson", "Incisioni di Morte", "Incisioni di Sventura".
    • Modificato "Istinto del Predatore" (ridotta la distanza di lettura dell'aura ai Livelli 2 e 3, aggiunto un modificatore per aumentare la rarità degli oggetti trovati per tutti i livelli)
    • Modificati "Specchietto" e "Specchio Graffiato" in modo da fornire punti bonus nella categoria dissimulazione (anziché brutalità)
    • Modificato il modello e in design dell'edificio centrale dell'Ospedale Psichiatrico in modo da essere generato più randomicamente e ridurre la possibilità di infinite
    • Modificata l'animazione di salto del Sopravvissuto per sembrare più fluida
    • Modificata la Competenza "Atterraggio Bilanciato" (durata dello sprint aumentata da 2 secondi a 3 secondi, tempo di ricarica diminuito da 60 secondi a 40 secondi)
    • Modificata la Competenza "Spirito Calmo" (i nuovi valori sono 80/90/100%, da 70/80/95%)
    • Modificata la Competenza "Colpo Decisivo" (i nuovi valori sono 3/3.5/4 secondi, da 3/4/5 secondi)
    • Modificata la Competenza "Speranza" (i nuovi valori sono 5/6/7% aumentati da 2/3/4%, inclusa la condizione di questa competenza di essere attiva solo per 120 secondi dopo che i cancelli d'uscita sono stati alimentati)
    • Modificata la Competenza "Innesca Sprint" in modo tale che il tempo di recupero è raddoppiato mentre si corre
    • Modificata la Competenza "Mastro Ferraio" in modo tale da influire sui modificatori positivi (gli effetti negativi non subiscono modifiche da questa competenza)
    • Modificata la Competenza "Evasione Urbana" (i nuovi valori sono 40/45/50% aumentati da 10/12/15%)
    • Modificata l'interazione di Fuga dalla Botola in modo da essere disponibile da tutte le angolazioni
    • Modificato il numero dei bancali e degli uncini in varie mappe (in corso)
    • Modificati i parametri per la meccanica di blocco delle finestre dell'entità e aggiunta una condizione che richiede un inseguimento recente perché le finestre inizino a bloccarsi
    • Modificato il punteggio di Malvagità Innata dell'Ombra (500 punti sangue quando di alza il livello di Malvagità Innata, fino a 2000 punti sangue. Dopo aver raggiunto questo punteggio, ogni evento ricompenserà con 50 punti in meno del precedente, fino a un massimo di 4000 punti sangue a partita)
    • Modificato il punteggio di Persecuzione dell'Ombra (100 punti sangue per ogni punto persecuzione da un sopravvissuto, ognuno dei quali possiede fino a 10 punti persecuzione, fino a un massimo di 4000 punti sangue a partita)
    • Ridisegnata la Competenza "Piccole Prede" in modo da funzionare in modo simile a "Premonizione" (emette un suono d'allarme guardando verso una trappola o un totem, in un raggio di 45 gradi)
    • Ridotto il tempo che il killer impiega a scavalcare le finestre
    • Ricontrollati i design dei punti di infinite in varie mappe (cercando di impedire gli infinite nella direzione in cui il salto veloce delle finestre non è supportato)
    • Il sopravvissuto nello stato di fin di vita tiene la progressione durante l'animazione di uccisione (Memento Mori)
    • La velocità di trasporto dell'Infermiera è stata leggermente aumentata per equiparare quella degli altri killer
    • Lo Spettro ora inizia la partita da invisibile


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che impediva agli achievements riguardanti le competenze trasferibili di essere sbloccate se comprate nel Reliquiario dei Segreti
    • Risolto un problema che faceva sparire i personaggi da una lobby offline accedendo ai crediti
    • Risolto un problema che mostrava i personaggi totalmente bianchi nelle lobby
    • Risolto un problema che sprecava il Colpo Decisivo se veniva attivato mentre si veniva lasciati a terra
    • Risolto un problema che non faceva perdere i Colpo Decisivo se utilizzato ma non veniva superato il test abilità
    • Risolto un problema che fermava l'animazione dei pistoni dei generatori se un sopravvissuto lasciava il generatore dopo aver sbagliato un test abilità
    • Risolto un problema che emetteva l'eco del suono delle urla di Laurie e Nea sull'uncino
    • Risolto un problema che mostrava agli spettatori le competenze nell'HUD degli altri giocatori a livello 1 anziché al livello corretto (mostrava il livello delle competenze dello spettatore)
    • Risolto un problema che mostrava i sopravvissuti sconnessi nella schermata post-partita mentre si è spettatori
    • Risolto un problema che attivava "Luce Morente" quando l'Ossessione fuggiva dalla partita
    • Risolto un problema che impediva agli accessori "Frammento di Vetro", "Frammento Riflettente" & "Scheggia di Specchio" di mostrare i contorni
    • Risolto un problema che faceva rimanere l'icona dei Punti Sangue sullo schermo dopo aver comprato una competenza dal Reliquiario dei Segreti
    • Risolto un problema che faceva partire la partita con solo 3 Sopravvissuti nella lobby se il quarto sopravvissuto la abbandonava quando gli altri avevano già impostato il Pronto
    • Risolto un problema che riduceva la possibilità di test abilità di un sopravvissuto a causa della fortuna
    • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto di persecuzione dell'Ombra sullo schermo passando alla schermata post-partita
    • Risolto un problema che faceva ruotare i corvi di quiete sul sopravvissuto quando veniva portato in spalla dal killer
    • Risolto un problema che rendeva impossibile all'Infermiera di teletrasportarsi in certe case ad Haddonfield
    • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di interrompere un sopravvissuto da diverse altezze
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di essere intrappolati in un bancale
    • Risolto un problema che rendeva possibile allo Spettro di rimanere invisibile in certi client nonostante sia visibile lato server
    • Risolto un problema che rendeva possibile comprare la stessa competenza trasferibile più volte dal Reliquiario dei Segreti
    • Risolto un problema che rendeva possibile equipaggiare Accessori di diverse tipologie di Oggetti cambiando finestra (dagli Accessori) durante l'animazione di cambio pagina (da un'altra sezione)
    • Risolto un problema che rendeva possibile vedere le descrizioni delle offerte prima che siano rivelate
    • Risolte varie animazioni e interazioni con gli uncini (grande rinnovamento di come viene gestito il gancio)

    Patch 1.2.2b - 28 Novembre 2016[]

    BUG RISOLTI E BILANCIAMENTO
    • Modificata la partenza dell'Entità nella Tela dopo 5 oggetti dal livello 25 in su (da 4)
    • Risolto il problema con "Colpo Decisivo" che non aveva effetto

    Patch 1.2.2a - 25 Novembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che impediva ai cosmetici Prestigio Legacy di essere mostrate nella personalizzazione del personaggio
    • Risolto un problema che rendeva disponibile la maschera CGVA nella personalizzazione del personaggio

    Patch 1.2.2 - 25 Novembre 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Aggiunti i Cosmetici Prestigio Legacy nella schermata di personalizzazione (attualmente bloccati finché non saranno resi disponibili)


    BILANCIAMENTO

    • Modificata la generazione della Tela Sanguinaria per fare apparire competenze multiple in una singola Tela (l'Entità prenderà sempre la competenza rimasta dopo che il giocatore ne ha acquisita una)
    • Ridotto il numero di nodi per la Tela Sanguinaria per un aumento di livello più veloce dei personaggi
    • Altre varie modifiche alla generazione della Tela Sanguinaria (cambiando le probabilità di apparizione e distribuzione del contenuto)

    Patch 1.2.1e - 17 Novembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Aggiunto un supporto per support per gli eventi bonus Punti Sangue a durata fissa
    • Sistemato l'accumulo di punti persecuzione in modo da essere lo stesso per qualsiasi numero di sopravvissuti perseguitati (persecuzioni simultanee non aumentano la velocità di accumulo dei punti)
    • Imposta la distanza tra differenti trappole per orsi a 1.5 metri (da 0.6 metri)
    • Risolto un problema che faceva iniziare il conteggio di Punti Sangue da un valore negativo nella schermata di conteggio
    • Modificato il processo di unione alle lobby che implica una riduzione del tempo di accesso dopo che il la partita è stata trovata

    Patch 1.2.1d - 14 Novembre 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Aggiunto un periodo di ricarica (dopo aver perso o guadagnato una carica) prima che il killer ottenga una carica addizionale per la Competenza “Gioca con il Tuo Cibo”
    • Aggiunto un modificatore addizionale per l'Accessorio dell'Ombra "Specchietto" che riduce leggermente la velocità di movimento
    • Ridotta la massima percentuale di recupero all'85% (da 95%)
    • L'aumento di velocità bonus di “Gioca con il Tuo Cibo” è stato modificato al 3%/4%/5% (da 5%/6%/7%)
    • La Competenza “Mastro Ferraio” ora influisce su 3 Accessori addizionali per l'Ombra (“Diario di Judith”, “Fiore del Memorial”, “Memorial di J. Myers”)

    Patch 1.2.1c - 07 Novembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolti un po' di crash nel gioco
    • Risolto un problema che faceva lampeggiare la telecamera attraverso la testa dei sopravvissuti mentre aprivano un uscita
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di attraversarne un'altro (temporaneamente senza alcuna collisione tra giocatori specifici)
    • Risolto un problema che rendeva possibile spingere i sopravvissuti via dagli uncini
    • Risolto un problema che rendeva possibile perseguitare i sopravvissuti dopo che sono usciti dalla mappa

    Patch 1.2.1b - 27 Ottobre 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Aggiunte delle personalizzazione i a tema Halloween per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano


    BILANCIAMENTO

    • Aggiunto un effetto alla competenza "Oggetto dell'Ossessione” se il possessore della competenza non è l'Ossessione (effetto simile, raggio ridotto)
    • Aggiunto un salvataggio forzato del gioco dopo che una competenza è stata comprata nel Reliquiario dei Segreti
    • Sistemati i volumi delle musiche dell'Inseguimento e della Prossimità


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che rendeva impossibile saltare da un tetto tra le aperture delle staccionate ad Haddonfield
    • Risolto un problema che rendeva impossibile camminare dietro una panchina specifica ad Haddonfield a caysa di una roccia troppo vicina a un cespuglio
    • Risolto un problema che rendeva possibile all'Ombra di perseguitare i sopravvissuti dentro agli armadietti
    • Risolto un problema che rendeva possibile saltare sopra alla Cabina ad Haddonfield
    • Risolto un problema che faceva apparire un barile sotto a un gancio ad Haddonfield
    • Risolto un problema che faceva terminare l'inseguimento quando si perseguitava un sopravvissuto con l'Ombra
    • Risolto un problema che modificava la voce di Laurie con quella di Meg
    • Risolto un problema che permetteva ad alcuni Accessori dei Kit Medici di influenzare Cura di sé e altre interazioni
    • Risolto un problema che faceva consumare un'uccisione del Memento Mori all'Ombra utilizzando l'azione di Uccisione a Malvagità Innata III
    • Risistemati i livelli audio di gioco (questo causerà una diminuzione generale del volume)

    Patch 1.2.1a - 26 Ottobre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che rendeva impossibile perseguitare un sopravvissuto con l'Ombra a certe risoluzioni

    Patch 1.2.1 - 25 Ottobre 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Contenuto – Aggiunta un nuovo Luogo (Haddonfield)
    • Contenuto – Aggiunta una nuova mappa per Haddonfield (Lampkin Lane)
    • Contenuto – Aggiunta una nuova Offerta che permette di utilizzare Michael Myers in una partita (appare nelle Tele Sanguinarie dei killer se non si possiede il DLC associato) (fare riferimento al messaggio degli sviluppatori di seguito per ulteriori dettagli)
    • Novità – Aggiunta la nuova Meccanica Ossessione the new Obsession Mechanic (fare riferimento al messaggio degli sviluppatori di seguito per ulteriori dettagli)


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che impediva alle offerte sulla modifica della mappa con "straordinariamente" di avere effetto
    • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di agganciare un sopravvissuto istantaneamente se raccolto sotto ad un uncino
    • Sistemato il testo mancante per la Competenza "Resistente" ("Il recupero dallo stordimento causato da Competenze è aumentato del 20%)

    Patch 1.2.0b - 24 Ottobre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema di interfaccia sulla ricompensa dei Frammenti Iridescenti sulla schermata di conteggio dei punti

    Patch 1.2.0 - 24 Ottobre 2016[]

    Le Patch Notes per la 1.2.0 corrispondono a quelle della sua PTB, qui sono elencati soltanto i cambiamenti addizionali:

    NOVITÀ E CONTENUTI

    • Audio - Aggiunte due nuove tracce musicali che vengono riprodotte quando ci si trova in prossimità del killer o in un inseguimento
    • Audio - Aggiunte quattro nuove tracce musicali alle sequenze del menu


    BILANCIAMENTO

    • Aggiunta una randomizzazione all'apparizione di bancali dentro l'Ospedale Psichiatrico
    • Implementata la selezione casuale della Mappa anziché dei singoli Luoghi
    • Sistemate le visuali dello Spettro per renderlo più difficile da vedere
    • Ridotto l'intensità del suono dello Spettro quando è invisibile
    • La riduzione del tempo di ricarica della Competenza "Inarrestabile" è stata aumentata per tutti i livelli

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che riproduceva suoni scorretti colpendo varie superfici
    • Risolto un problema che rendeva impossibile condividere il DLC "The Last Breath" con la condivisione famiglia (i due personaggi sono sbloccati di default)

    Patch 1.1.2e - 06 Ottobre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avere accesso alle personalizzazioni dei DLC dopo averli comprati (80's Pack)
    • Risolto un problema che rendeva possibile mantenere le personalizzazioni nel proprio inventario dopo aver chiesto il risarcimento del DLC

    Patch 1.1.2d - 03 Ottobre 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Implementata una soluzione contro i pezzi di labirinto (detti anche "jungle gyms") randomizzando il numero di salti e limitandolo a uno.

    Patch 1.1.2c - 29 Settembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Sistemato il messaggio dell'EAC sulla Violazione dell'Integrità
    • Risolto un problema che faceva uscire i giocatori dalla lobby dopo essere entrati ed aver ricevuto il messaggio "Cheater Rilevato"

    Patch 1.1.2b - 28 Settembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Aggiunta un analitica per rintracciare meglio i giocatori che utilizzano bot prima partecipare al matchmaking
    • Risolto un problema che causava collisioni mancanti in certi muri dell'Ospedale Psichiatrico
    • Incrementato il timeout sulle prenotazioni del matchmaking (dovrebbe diminuirne i tempi)

    Patch 1.1.2a - 27 Settembre 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Modificata la meccanica di bruciatura con torcia elettrica dall'invisibilità (350 da 1000)
    • Disabilitata la possibilità di Stordimento da torcia elettrica durante l'aggancio e l'animazione di presa in spalla

    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che causava ai gruppi Sopravvivi con i tuoi Amici di venire portati al menu principale
    • Risolto un problema che rendeva impossibile aprire la botola con una chiave (Sbiadita e Universale)

    Patch 1.1.2 - 23 Settembre 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Aggiunto un nuovo set di 13 Accessori per Oggetti
    • Aggiunto un nuovo set di 10 Offerte
    • Aggiunto un nuovo set di 29 Accessori per Potere
    • Aggiunte 9 varianti per gli Oggetti
    • Nuove Personalizzazioni per i Sopravvissuti disponibili (80s Pack DLC)
    • Nuove Personalizzazioni per i Killer (Armi)
    • Aggiunta uno step di prenotazione prima di entrare in una Lobby (assicurandosi che ci sia un posto disponibile prima della transizione)
    • Come sopravvissuti, l'intervallo di ranghi alla quale siete alla ricerca non si espanderà più (l'espansione è limitata soltanto ai killer)
    • Cercare un partita ora non avrà fine finché non è stata trovata (la ricerca può essere cancellata)
    • Aggiunto un pulsante alla la Chat in lobby e nella schermata di conteggio punti (mostra / nascondi)
    • Aggiunto l'ordinamento automatico degli Oggetti, Accessori e Offerte nell'Inventario (per Compatibilità, Rarità e Nome)


    BILANCIAMENTO

    • Aggiunta un'immunità alle trappole per orsi dopo essersi liberato da una trappola o essere caduto dalla presa del killer (il giocatore non può essere intrappolato per un certo periodo di tempo dopo una di queste interazioni)
    • Aggiunta una nuova meccanica che blocca le finestre per un piccolo periodo di tempo se un sopravvissuto usa la stessa finestra troppo frequentemente in poco tempo (solo visibile e bloccata al sopravvissuto in questione)
    • Sistemati i valori di prossimità di apparizione (riduce la possibilità di far apparire troppi sopravvissuti assieme)
    • Modificato il tempo di recupero dei sopravvissuti in stato di fin di vita (recuperare in stato morente è ora veloce il doppio)
    • Implementate interattività aggiuntive tra torcia e Infermiera (la torcia può interrompere la carica e la catena del battito di ciglia e provocare uno stordimento)
    • Punteggi di ricompensa Mappe e Torce ribilanciati
    • Alcuni Accessori dell'Infermiera sono stati ribilanciati (Orologio da Taschin, Cavallo di Legno, Cimelio dell'Uomo Cattivo, Tesoro del Ragazzo Catatonico)
    • I corvi fermi (corvi della mappa) non volano più via se un Sopravvissuti si abbassa o cammina accucciato
    • I Sopravvissuti che vengono curati in stato di fin di vita non sono più animati (ciò rende più difficile al Killer identificarli tramite le loro figure, come con Cacciatore di Cervi)
    • Ridotto il range di azione della competenza dell'Infermiera “Vocazione di un'Infermiera”
    • Ridotti i battiti di ciglia base dell'infermiera da 3 a 2
    • La velocità di movimento dell'Infermiera è stata ridotta


    BUG RISOLTI

    • V-Sync disabilitato mentre il gioco è in finestra a schermo intero (default, potrebbe fornire aumento di prestazioni in varie circostanze)
    • Risolto un problema che faceva rimanere “Mettiti alla Prova” attivo anche se il possessore moriva o si sconnetteva
    • Risolto un problema che attivava “Sussurri” e “Spie dalle tenebre” su sopravvissuti morti o disconnessi
    • Risolto un problema che contava i sopravvissuti sconnessi come sacrificati negli achievement
    • Risolto un problema che bloccava i capelli (e altre geometrie dinamicamente animate) in vari edifici (Ospedale Psichiatrico, Baracca)
    • Risolto un problema che rendeva visibile parte della testa dello Spettro in prima persona camminando da invisibile
    • Risolto un problema che faceva rimanere in pieni i sopravvissuti che saltavano una finestra da accovacciati
    • Risolto un problema che faceva tremare il sopravvissuto quando veniva appeso all'uncino (spesso la prima volta)
    • Risolto un problema che faceva apparire i sopravvissuti con la personalizzazione di default accettando un invito fuori dal gioco
    • Risolto un problema che causava a “Sudario della Separazione” e “Sudario dei Legami" di non avere alcun effetto
    • Risolto un problema che faceva cambiare posizione e orientamento alla trappola per orsi ogni volta che il killer ne veniva intrappolato
    • Risolto un problema che impediva al salvataggio dalla presa del killer con la torcia elettrica di attivarsi mentre si uncinava o si prendeva un sopravvissuto da terra
    • Risolto un problema che impediva all'animazione iniziale del killer di non attivarsi (che a sua volta faceva rimanere visibile parte della geometria della testa del killer durante la partita)
    • Risolto un problema che permetteva al matchmaking del killer di cercare giocatori con un range più ampio di rango dopo che i sopravvissuti si univano alla lobby
    • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di muoversi troppo velocemente con un sopravvissuto in spalla
    • Risolto un problema che impediva al salvataggio da stordimento da bancale di non attivarsi se il sopravvissuto si stava divincolando dalla presa del killer
    • Risolto un problema che portava i sopravvissuti in aria ma li considerava ancora in gioco
    • Risolto un problema che uccideva i sopravvissuti istantaneamente se un'altro sopravvissuto annullava l'animazione di salvataggio
    • Risolto un problema che rendeva impossibile ad alcuni di scrivere in chat a causa di caratteri invalidi nel proprio Nome di Steam (Specificatamente “&”, “<”, “>”)
    • Risolto un problema che rendeva impossibile al Mandriano di abbattere con la motosega un sopravvissuto accovacciato giù per una collina
    • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare il Memento Mori in alcune direzioni
    • Risolto un problema che rendeva possibile ad un sopravvissuto di rimanere bloccato nella schermata di caricamento accettando un invito in lobby dove l'ultimo posto è stato occupato
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di continuare ad usare la torcia elettrica passando dallo stato ferito a fin di vita
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di saltare la fine del'animazione di sabotaggio lasciando a terra un oggetto
    • Risolto un problema che rendeva possibile attivare certe interazioni attraverso una collisione
    • Risolto un problema che rendeva possibile al Mandriano di lievitare su una collisione andandoci a sbattere con la motosega
    • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di teletrasportarsi sopra i bancali
    • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di interrompere durante l'animazione di ricarica del battito di ciglia
    • Risolto un problema che rendeva possibile ottenere punti Coraggio se un'altro sopravvissuto si sconnetteva sull'uncino

    Patch 1.1.1b - 13 Settembre 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Disabilitato l'uso di macro mentre il gioco è in esecuzione
    • Risolto un problema che impedisce al Reset Stagionale di attivarsi
    • Risolto un problema che ha causato la pubblicazione di articoli promozionali di personalizzazione solo per gli utenti che li possedevano
    • Risolto un problema che permetteva di superare la velocità massima della motosega usando sia il mouse che la tastiera (o un controller) contemporaneamente

    Patch 1.1.1a - 30 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che permetteva allo stordimento con i pallet di massimizzare il punteggio nella categoria Coraggio dei Sopravvissuti
    • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di camminare sulle strutture ad arco nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn

    Patch 1.1.1 - 30 Agosto 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Sistemati i controlli di ripristino a Predefinito in modo da essere applicati solo alla pagina corrente (Killer / Sopravvissuto e controller / tastiera)


    BILANCIAMENTO

    • Sistemata la sovrapposizione di bancale e killer (quando viene buttato) in modo da teletrasportare il killer lontano dal sopravvissuto anziché portarlo dallo stesso lato
    • Sistemato lo stordimento del bancale in modo da essere applicato all'inizio del suo abbassamento anziché alla fine


    BUG FIXES

    • Risolto un problema che bloccava un sopravvissuto se un giocatore lo curava e si sconnetteva o lasciava la partita durante l'interazione
    • Risolto un problema che faceva affondare visivamente il sopravvissuto nel terreno quando si utilizzava un gesto mentre si era accucciati
    • Risolto un problema che impediva l'attivazione dello stordimento da torcia elettrica quando il killer attaccava o lasciava un sopravvissuto
    • Risolto un problema che impediva alla competenza Volontà di Ferro di funzionare come descritto (la riduzione del suono era inferiore al previsto e il giocatore non sentiva i livelli corretti)
    • Risolto un problema che impediva alla competenza Resistente alla Luce di essere mostrata nell'HUD e di funzionare come descritto
    • Risolto un problema che rendeva impossibile interrompere un sabotaggio utilizzando un gesto
    • Risolto il crash del client di gioco quando si veniva sconnessi dal server e lasciando la schermata di conteggio punti alla fine delle partita
    • Effetti visuali aggiornati e ottimizzazioni addizionali (telecinesi, alberi bruciati, foglie, bancali)
    • Modificata l'animazione del Memento Mori dell'Infermiera

    Patch 1.1.0e - 23 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di salvare il gioco

    Patch 1.1.0f - 22 Agosto 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Sistemate le zone di attacco e colpo per i killer
    • Nascoste le etichette dell'interfaccia utente delle informazioni sul Sopravvissuto che indicano Nome, Livello e Classifica nelle Lobby pubbliche


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che impediva a tutte le Competenze e Accessori che rivelano le aure dei sopravvissuti di funzionare correttamente
    • Risolto un problema che rendeva visibile i capelli dei sopravvissuti attraverso le figure dei generatori
    • Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere alcune parti prestigiate dell'Infermiera
    • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di attaccare o interrompere azioni attraverso i muri
    • Risolto un problema che rendeva possibile al Mandriano di utilizzare la motosega all'infinito su alcune collisioni accumulando punti
    • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di interrompere, afferrare e interagire durante il periodo di stordimento
    • Risolto un problema che rendeva possibile un affondo senza guardare l'obbiettivo

    Patch 1.1.0e - 22 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di salvare il gioco

    Patch 1.1.0d - 19 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che applicava la penalità di abbandono (3 pip) dopo aver avviato il gioco.

    Patch 1.1.0c - 19 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che rendeva le lobby abbandonate ancora disponibili (potrebbe alleviare le difficoltà di matchmaking)

    Patch 1.1.0b - 19 Agosto 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Sistemata la velocità di catch-up dell'Infermiera
    • Sistemati i parametri di matchmaking per scartare vecchie lobby e ridurre la probabilità di connettersi a tali lobby
    • Sistemato l'angolo della camera dell'Infermiera quando rompe i bancali e viene stordita


    BUG RISOLTI

    • Risolto un potenziale crash durante la cura (al completamento)
    • Risolto un potenziale crash alla schermata di caricamento
    • Risolto un problema che faceva perdere ai giocatori il loro oggetto dopo che la partita era iniziata se equipaggiavano la Siringa Antiemorragica, l'Agente Emostatico o il Pezzo Nuovo
    • Risolto un problema che rendeva invisibili ai killer e ai sopravvissuti dotati di Mappa i generatori al 99,9% di completamento

    Patch 1.1.0b - 19 Agosto 2016[]

    BILANCIAMENTO
    • Sistemata la velocità di catch-up dell'Infermiera
    • Sistemati i parametri di matchmaking per scartare vecchie lobby e ridurre la probabilità di connettersi a tali lobby
    • Sistemato l'angolo della camera dell'Infermiera quando rompe i bancali e viene stordita


    BUG RISOLTI

    • Risolto un potenziale crash durante la cura (al completamento)
    • Risolto un potenziale crash alla schermata di caricamento
    • Risolto un problema che faceva perdere ai giocatori il loro oggetto dopo che la partita era iniziata se equipaggiavano la Siringa Antiemorragica, l'Agente Emostatico o il Pezzo Nuovo
    • Risolto un problema che rendeva invisibili ai killer e ai sopravvissuti dotati di Mappa i generatori al 99,9% di completamento

    Patch 1.1.0a - 19 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un crash che succedeva alla schermata di caricamento
    • Risolto un problema che consentiva all'Infermiera di ottenere punti utilizzando il battito di ciglia e attaccando un sopravvissuto appeso all'uncino
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere ogni altro sopravvissuto in lobby online dopo essere entrati come gruppo
    • Risolto un problema che impediva al suono forte di salto della finestra di venire riprodotto
    • Risolto un problema che attivava un salto lento della finestra anziché il veloce
    • Risolto un problema che non mostrava correttamente il rango di un sopravvissuto finché non veniva aggiornato

    Patch 1.1.0 - 18 Agosto 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Aggiunto un nuovo luogo (Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn)
    • Aggiunta una nuova mappa all'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn (Reparto Squilibrati)
    • Aggiunto una nuova competenza sopravvissuto (Parentela)
    • Aggiunta la funzione di chat sulla schermata di calcolo punti (disponibile finché il server diventa irraggiungibile)
    • Aggiunto il supporto per la modifica dei controlli
    • Aggiunti varie finestre per indicare lo stato di ban dell'Easy-Anti Cheat
    • Nuovo killer disponibile (L'Infermiera)
    • Nuovo sopravvissuto disponibile (Nea Karlsson)
    • Suggerimenti per accessori in modo da indicare che non possono essere equipaggiati (se non sono compatibili con l'oggetto attualmente selezionato)


    BILANCIAMENTO

    • Aggiunto un angolo di tolleranza per attivare un salto veloce della finestra
    • Aggiunto un suono forte dopo aver sabotato un gancio
    • Aggiunta una nuova meccanica che rallenta i personaggi caduti da punti alti
    • Livelli sonori regolati per l'entrata/uscita dagli armadietti e trovarsi all'interno di essi.
    • Sistemato l'acessorio Spranga Lunga della motosega per ridurre le possibilità di innescare l'attacco senza sferrare con successo un colpo
    • Cambiato il display "Rango 1" per comportarsi come gli altri ranghi (mostra il numero di PIP)
    • Le condizioni di attivazione dell'Inseguimento sono state regolate
    • Regolazione del punteggio – Eventi a punti del Mandriano Bilanciati
    • Regolazione del punteggio – Eventi a punti dello Spettro Bilanciati
    • Regolazione del punteggio – Aumentati i punti per il divincolamento dall'uncino
    • Regolazione del punteggio – Ridotti i punti per piazzare una trappola con il Cacciatore
    • Regolazione del punteggio – Ridotti i punti per le azioni di sabotaggio
    • L'interazione di cura autonoma ora è disponibile solo da fermi


    BUG RISOLTI

    • Sistemate le penalità di abbandono di modo che non vengano applicate quando c'è un crash
    • Sistemata la visione dei sopravvissuti in modo che si dissolvono nella nebbia dalla distanza
    • Risolto un problema che causava a un sopravvissuto in divincolamento sull'uncino di essere sacrificato se un'altro sopravvissuto lo provava a salvare ma fermava l'animazione a metà via
    • Risolto un problema che consentiva di applicare personalizzazioni a personaggi errati
    • Risolto un problema che ingrigiva delle personalizzazioni rendendo impossibile modificare certe parti di un personaggio
    • Risolto un problema che faceva perdere soltanto un PIP lasciando la partita (ora impostato a 3 PIP)
    • Risolto un problema che bloccava il killer alla fine di un interazione (scavalco, aggancio, presa) giocando con impostazioni grafiche medie o basse
    • Risolto un problema che sbloccava automaticamente campi per le competenze dopo il Prestigio
    • Risolto un problema che causava alle competenze che influiscono sugli altri giocatori a rimanere mostrate nell'HUD dopo che il possessore di quella competenza moriva o veniva sacrificato
    • Risolto un problema che faceva scattare un sopravvissuto in mezzo al terreno dopo essere stati messi in uno stato di fin di vita in un pendio
    • Risolto un problema che causava agli stordimenti del killer con bancali e la distruzione di essi di non essere ricompensati
    • Risolto un problema che permetteva al Mandriano di rompere un bancale durante il raffreddamento della motosega
    • Risolto un problema che impediva al sopravvissuto di fuggire dalla presa del killer attaccando
    • Risolto un problema che rendeva la lista dei giocatori in una lobby Uccidi i tuoi Amici invalida
    • Risolto un problema che faceva emettere agli oggetti Mappa e Chiave un suono continuo agli altri giocatori quando consumati
    • Risolto un problema che attivava la competenza "Sussurri" con i sopravvissuti già all'altro mondo
    • Risolto un problema che mostrava l'istruzione di disarmo e sabotaggio delle trappole in veloce successione (ora è necessario disarmare prima di sabotare)
    • Risolto un problema che mostrava l'istruzione di recupero o cura autonoma quando si veniva interrotti all'entrata di un armadietto
    • Risolto un problema che dava precedenza all'istruzione di recupero su quella della fuga dalla botola in stato di fin di vita
    • Risolto un problema che causava all'animazione dei test abilità di rimanere attiva per un piccolo periodo di tempo dopo aver preso il test
    • Risolto un problema che costringeva i corvi di quiete a cambiare altezza quando un sopravvissuto si accucciava
    • Risolto un problema che impediva allo Spettro di attaccare dopo essere tornato totalmente visibile
    • Risolto un problema che rendeva impossibile sabotare una trappola per orsi se il Cacciatore equipaggiava Mastro Ferraio e alcuni accessori
    • Risolto un problema che rendeva impossibile sbloccare l'achievement "Uccisione Perfetta"
    • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti ottenere lo stato di Fuggito mentre erano nella presa del killer
    • Risolte le descrizioni e le rarità delle offerte che erano incompatibili durante la sequenza di offerta quando una o più offerte venivano giocate
    • Risolti vari problemi che potevano causare alla schermata di conteggio punti e lo stato del personaggio (Rango e Punti Sangue) di mostrare valori errati
    • Vari miglioramenti di localizzazione per Cinese e Russo

    Patch 1.0.6 - 12 Agosto 2016[]

    BILANCIAMENTI
    • Sistemata la zona di ricompensa PIP a 0 / 7000 / 10000 / 20000 per ricevere -1, 0, 1 e 2 PIP rispettivamente.

    Patch 1.0.5b - 09 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che permetteva a Presenza Snervante di attivare Test Abilità in alcune interazioni in cui non dovrebbe (recupero, apertura dei cancelli, ...)

    Patch 1.0.5a - 08 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Integrazione di analisi addizionali per investigare sui fallimenti sull'unione alle lobby e matchmaking

    Patch 1.0.5 - 04 Agosto 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che causava un reset delle statistiche e degli achievements di Steam
    • Risolto un problema che impediva al Cacciatore di piazzare trappole vicino a trappole sabotate
    • Risolto un problema che faceva vibrare l'arma prestigiata del killer in gioco
    • Risolto un problema che causava a Sabotatore di diminuire la velocità di sabotaggio utilizzando una cassetta degli attrezzi
    • Risolto un problema che faceva perdere PIP ai sopravvissuti quando il killer lasciava il gioco (problemi conosciuti con la schermata di conteggio che non mostra i PIP e i Punti Sangue in alcuni casi)
    • Risolto un problema che causa alla competenza "Sussurri" di attivarsi quando ci si avvicina a sopravvissuti morti o sacrificati
    • Risolto un problema che poteva causare l'inabilità di interagire o di essere interagito a un sopravvissuto per terra se l'animazione di presa falliva


    BILANCIAMENTO

    • Rimossa l'abilità di un sopravvissuto di di disarmare o sabotare le trappole camminando o correndo
    • Aggiunta una penalità all'aumento di divincolamento quando un killer atterra un sopravvissuto

    • Segugio: I segni di sangue fresco possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale. (da 1/2/3)

    I nostri dati indicano che Segugio ha poco potere. Con lo scopo di rendere questa competenza più utilizzabile, abbiamo aumentato la durata di quanto a lungo i segni di sangue sono visibili. Con una traccia di sangue più duratura, ci sono più possibilità che tu possa iniziare la tua caccia. Abbiamo mantenuto la sua potente sinergia con Macellaio Approssimativo in mente:

    • Macellaio Approssimativo: Aumentata la velocità di sanguinamento per i Livelli I e II. Diminuita la velocità di sanguinamento per il Livello III.

    Abbiamo riequilibrato la quantità di sangue generato quando colpito da Macellaio Approssimativo. Riteniamo che il nuovo equilibrio sia più vicino al gameplay previsto: essere in grado di rintracciare un sopravvissuto. Il sopravvissuto ferito deve usare l'ambiente per nascondere le tracce di sangue utilizzando l'erba e altre tecniche fino a che non viene curato (o ucciso). Nel complesso, questa competenza dovrebbe essere un'opzione più praticabile per gli equipaggiamenti dei killer a tutti i livelli. Un buon killer a questo punto dovrebbe essere in grado di seguire le tracce di sangue sulla maggior parte delle mappe.

    • Forza Brutale: Aumentata la velocità di rottura dei Bancali al 20%/30%/40% (da 10%/20%/30%)

    Forza Brutale è una buona competenza da scegliere, ma non così spesso come le competenze più popolari. Abbiamo deciso che un piccolo incremento alla velocità consente delle giocate più dinamiche e il merito di equipaggiare questa competenza.

    • Insidioso: Diminuito il tempo impiegato per diventare furtivo a 4/3/2 secondi (da 6/4/3)

    Questo è una delle nostre competenze preferite. Comunque, nella sua forma corrente, potrebbe essere troppo lento da usare con l'attuale ritmo di gioco. Il tempo di inattività richiesto è spesso un prezzo troppo alto da pagare, soprattutto al livello I. Abbiamo ridotto il tempo necessario per diventare furtivi per tutti i livelli della competenza. Sopravvissuti, prendetevi il vostro tempo per guardarvi attorno prima di fare qualcosa di rischioso!

    • Morsa di Ferro: Descrizione corretta e effetto divincolamento ridotto a 20%/40%/60% (da 25%/50%/75%)

    Vogliamo aggiungere un po' di sfida per il killer quando trasporta una vittima con Morsa di Ferro. Allo stato attuale (dovuto prevalentemente a sopravvissuti sabotatori!) abbiano deciso di non ridurre il tempo per divincolarsi. Comunque, abbiamo ridotto la riduzione della forza di divincolamento per permettere ai sopravvissuti di contrastarlo meglio. Abbiamo anche aggiornato la descrizione del tempo di divincolamento per eguagliare i valori che c'erano in gioco.

    • Nessuno Sfugge alla Morte: Aggiunto un tempo limite di 120 secondi e ridotto il bonus alla velocità di movimento al 3%/4%/4% (da 3%/5%/5%)

    Nessuno Sfugge alla Morte è probabilmente una delle competenze più controverse, e certamente una delle più utilizzate. Aggiungendo un tempo limite alla competenza, vogliamo incoraggiare i killer di provare a fare il “berserker blitz”, quindi devono cacciare e trovare i sopravvissuti il ​​più velocemente possibile, invece di pattugliare punti strategici. La leggerissima diminuzione della velocità di movimento aiuterà alcuni sopravvissuti a scappare durante questi 2 terrificanti minuti. Con questi cambiamenti, speriamo che questa competenza non sia più un “must-have” per ogni equipaggiamento killer, ma comunque un'opzione viabile.

    Questa competenza è stata così forte da essere utilizzata quasi sempre, specialmente per la rarità di esperti di torce lì fuori. La differenza di FOV dovrebbe essere comunque alta abbastanza da essere evidente e dare un vantaggio a chi utilizza questa competenza, senza che sia una scelta automatica.

    • Spie dalle Tenebre: Aumentate le probabilità di innescare l'effetto a 50%/50%/75% (da 25%/50%/75%) e aumentato il raggio d'effetto a 16/24/36 metri (da 12/24/36)

    Crediamo che questa competenza è buona a livello II e III ma il primo livello necessitava di un aiuto. Aumentare la probabilità di allertare i corvi e aumentare il raggio di visuale la rende una competenza utilizzabile anche a livello I.

    • Presenza Snervante: Aumentata significativamente la probabilità di innescare Test Abilità

    Anche se i numeri sembrano invariati, vengono ora aggiunti alla possibilità di base anziché agire come moltiplicatori su di essi. Ciò aumenta notevolmente la probabilità che i Test Abilità vengano attivati ​​quando si è nel raggio del terrore del killer.

    Patch 1.0.4 - 26 Luglio 2016[]

    NOVITÀ E CONTENUTI
    • Personalizzazioni addizionali per gli Oggetti del sopravvissuto (un set per sopravvissuto)
    • Gesti per i sopravvissuti (1 & 2 per Tastiera, D-Pad Su e D-Pad Giù per Controller)
    • Localizzazione Russa & Cinese
    • Nuova Mappa della Fattoria (Stalla Danneggiata)
    • Aumentato il supporto per scovare giocatori che manomettono i file di gioco


    BILANCIAMENTI

    • Modifiche al design dei livelli per ridurre i giri infiniti sulle finestre
    • Aggiunto un blocco alle finestre dinamico
    • Rismossa la possibilità di piazzare trappole troppo vicino (o sopra) ad altre


    BUG RISOLTI

    • Risolta la fuga dal livello quando si corre verso l'uscita e si viene presi da una trappola per orsi
    • Rimossa la possibilità di sentire il rumore della botola anche se la botola era invisibile
    • Rimossa la possibilità di vedere l'interno dell'armadietto dalla distanza
    • Risolto il problema agli armadietti che bloccavano il piazzamento di trappole per orsi
    • Risolti alcuni problemi con oggetti che apparivano troppo chiari attraverso la nebbia dei low-end
    • Risolto un problema con gli Accessori della motosega che impedivano di curare del tutto un sopravvissuto
    • Risolti alcuni casi in cui il sopravvissuto usava personalizzazioni dei killer quando entrava in una lobby privata
    • Risolto il problema che causa un infinito caricamento per l'host di una partita privata tornando alla lobby
    • Risolto il timer non funzionante in lobby privata se un membro la abbandona mentre ha inserito il Pronto
    • Risolti alcuni casi in cui le trappole potevano essere usate per farmare punti da sopravvissuto
    • Risolti alcuni casi in cui i giocatori non perdevano il PIP (penalità disconnessione) uscendo da una partita in corso
    • Risolto il problema con la localizzazione dei punteggi
    • Risolta la frequenza dell'apparizione della botola in alcune mappe
    • Risolti i nodi neri che appaiono sulla tela sanguinaria (e forzandola a rigenerare tele non valide)

    Patch 1.0.3b - 14 Luglio 2016[]

    CONTENUTI
    • Aggiunto il supporto per Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

    Patch 1.0.3a - 14 Luglio 2016[]

    CONTENUTI
    • Cambiamenti al matchmaking per preparare i Gruppi di Sopravvissuti

    Patch 1.0.3 - 11 Luglio 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolta la possibilità di vedere l'entità all'inizio della sequenza dell'uncino
    • Risolta l'interruzione sulla botola che causava al sopravvissuto di diventare invisibile

    CONTENUTI

    • Aggiunto il supporto per Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

    Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

    Questa implementazione iniziale di Sopravvivi con i tuoi Amici permetterà ai gruppi di sopravvissuti di creare e trovare una lobby in classificata assieme. Dovrebbe essere usata in modo simile alla modalità Uccidi i tuoi Amici:

    1. Avere un sopravvissuto (host) che clicca Sopravvivi con i tuoi Amici dal menu principale.
    2. Come host, invitare altri sopravvissuti alla lobby.
    3. Una volta che la lobby è formata, tutti i giocatori devono cliccare su Pronto. Questo attiverà il processo di matchmaking e la transizione della lobby privata in una online.

    Nota: Dopo aver giocato una partita, il gruppo di sopravvissuti verrà automaticamente disassemblato e tutti i giocatori verranno portati alla lobby per giocatore singolo. Stiamo lavorando per mantenere il gruppo tra le diverse partite, e potete aspettare che venga introdotta in una patch successiva.

    Patch 1.0.2d - 30 Giugno 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto un problema che causava un rallentamento o un interruzione del matchmaking per alcuni killer

    Patch 1.0.2c - 30 Giugno 2016[]

    BUG RISOLTI & BILANCIAMENTO
    • Limite di Punti Sangue impostato a 500,000
    • Sistemato il punteggio dello Spettro quando spariva/appariva vicino a sopravvissuti feriti
    • Sistemati gli accessori di alcuni killer che non funzionavano (Spettro, Cacciatore)
    • Sistemate le penalità di PIP nel lasciare la partita

    Patch 1.0.2b - 30 Giugno 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolto il piazzamento delle trappole vicino alle finestre
    • Risolta la presa dei sopravvissuti a terra vicino le finestre

    Patch 1.0.2a - 30 Giugno 2016[]

    BUG RISOLTI
    • Risolte animazioni di camminata nervosa per i sopravvissuti

    Patch 1.0.2 - 29 Giugno 2016[]

    BILANCIAMENTI
    • Modificato il tempo di ricarica di "Innesca Sprint"
    • "Ce la Faremo" ora influisce solo sulla cura degli altri, e il suo bonus massimo è stato ridotto
    • Vari bilanciamenti su build di competenze curative, da sopravvivenza e oggetti di cura
    • Modificati i luoghi di apparizione di casse e generatori
    • Modificati vari valori dei punteggi
    • I corvi ora notificano il killer dei sopravvissuti che annoiano l'Entità stando troppo fermi per troppo tempo
    • Lo Spettro ora ha di meglio da fare che apparire e sparire ripetitivamente per guadagnare punti
    • Modificate le meccaniche di salto delle finestre per killer e sopravvissuti


    CAMBIAMENTI VARI

    • "Spie dalle Tenebre" non verrà più attivato quando il killer disturba i corvi
    • Aggiunti 5 secondi di ricarica prima di entrare in una nuova lobby dopo averne lasciata una
    • I killer sono ricompensati come con il sacrificio per i sopravvissuti che lasciano la partita
    • I killer sono ricompensati con punti bonus se un sopravvissuto si disconnette
    • I Punti Sangue non spesi ora hanno un limite
    • Modificati alcuni valori di matchmaking
    • Vari cambiamenti al seminterrato, miniera e casetta di sangue
    • Sistemati effetti di distorsione durante l'animazione di sacrificio
    • Modificati i materiali di fumo quando appaiono i personaggi
    • Interfaccia utente aggiornata nelle schermate di conteggio, equipaggiamento e inventario
    • La schermata di conteggio ora dovrebbe mostrare il giusto stato dei giocatori che hanno lasciato la partita o si sono disconnessi
    • Aumentata le penalità per disconnessioni e abbandoni delle partite
    • Animazione fluida


    BUG RISOLTI

    • Risolto un problema che faceva ottenere a "Nessuno Sfugge alla Morte" una scorretta diminuzione del tempo di ricarica di attacco
    • Risolto un problema che poteva causare alla camera del killer di clippare quando veniva preso in spalla un sopravvissuto
    • Risolto un problema che poteva causare rumori forti di indicazioni nella schermata di conteggio punti
    • Risolto un problema che poteva fermare un sopravvissuto dal correre premendo il pulsante di utilizzo quando nessun'interazione era disponibile
    • Risolto un problema che poteva causare agli accessori del Cacciatore di avere effetto soltanto sulla prima trappola
    • Risolto un problema di matchmaking che poteva impedire ai giocatori di giocare come killer
    • Risolto un problema che non aggiornava gli HP del sopravvissuto (tempo di sanguinamento) sulla schermata del sopravvissuto
    • Risolto un problema che faceva vibrare lo Spettro durante l'animazione di dissolvenza
    • Risolto un problema che causava l'animazione sbagliata da fare dopo aver preso in spalla un sopravvissuto
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di perdere rango dopo aver raggiunto il rango 1
    • Risolto un problema che poteva bloccare il movimento del Mandriano quando distruggeva un ostacolo con la motosega
    • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di correre via quando curati
    • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti sulla collina
    • Vari problemi audio risolti
    • L'Entità ora si manifesta al gancio sacrificale nella sua meritata gloria

    Patch 1.0.1a - 18 Giugno 2016[]

    CONTENUTO
    • Aggiunto l'art book per i possessori della Deluxe Edition

    Patch 1.0.1 - 17 Giugno 2016[]

    CAMBIAMENTI
    • Sistemati vari suoni della motosega
    • Sistemati vari suoni degli uncini
    • Modificata la visuale del testo dei risultati della partita
    • Risolto un problema che potrebbe causare lo scoppiettio degli occhi durante un salvataggio dal gancio
    • Risolti vari problemi che potevano rendere casse e barricate fluttuanti
    • Risolto un problema che poteva causare una drastica diminuzione del framerate durante la cura di un compagno
    • Risolto un problema che mostrava un valore negativo di Punti Sangue quando un giocatore otteneva più punti del suo totale precedente
    • Risolto un problema che permetteva al killer di eseguire l'animazione di un "carrying attack" dopo aver appeso un sopravvissuto
    • Risolti vari problemi che potevano succedere se un giocatore sabotava un uncino mentre il killer appendeva qualcuno
    • Risolto un problema che poteva bloccare il killer in degli oggetti quando interrompeva un azione del sopravvissuto
    • Aggiunte le ombre mancanti al fuoco da campo
    • Modificati alcuni materiali del fuoco
    • Modificati alcuni materiali emissivi
    • Modificati alcuni effetti dei capelli di Meg
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di disarmare le trappole possedendo una cassetta degli attrezzi
    • Modificate alcune rocce delle colline per prevenire dei problemi di collisioni
    • Risolto un problema che mostrava i lineamenti dei sopravvissuti scappati come agganciati
    • Risolti alcuni problemi che potevano succedere quando un giocatore uncinato si scollegava
    • Gli accessori degli oggetti ora funzioneranno correttamente se l'oggetto è lasciato a un altro giocatore
    • Modificate le animazioni di corsa maschili e femminili
    • Risolto un problema che faceva ottenere l'achievement "Zelante" in modo non corretto
    • Risolto un problema che bloccava i giocatori se il giocatore che li sta curando preme continuamente piuttosto che tenere premuto il pulsante di cura
    • Risolto un problema che causava un'errata transizione della lobby accettando una lobby privata guardando un video tutorial
    • Risolti vari problemi di Interfaccia Utente nella lobby Kill Your Friends
    • Premere rapidamente su "Equipaggiamento" e "Cambia Ruolo" non mostrerà più lo sfondo senza mostrare il menu
    • Risolto un problema che causava il crash del gioco premendo la combinazione alt-F4 durante il video introduttivo
    • La competenza "Sabotatore" era priva di aggiustamenti alla difficoltà di Test Abilità. Ora è stata sistemata.
    • La competenza "Brivido di Paura" e "Premonizione" non funzionavano correttamente. Ora sono state sistemate.
    • Risolto un problema grafico che poteva capitare quando un giocatore lasciava la partita durante l'animazione di sacrificio
    • Risolto un problema che faceva perdere rango ai giocatori nella schermata di conteggio dei punti
    • Risolto un problema che faceva crashare il giocatore host lasciando una partita pubblica
    • Risolto un problema che causava ai rituali di comportarsi in modo non corretto per i nuovi giocatori
    • Risolto un problema che rimpiazzava la categoria di punteggio al massimo con "none"
    • Risolto un problema che lasciava la lobby in uno stato tale da non accogliere nuovi giocatori
    • Risolto un problema che ricompensava il giocatore curato anziché il suo curatore.

    Advertisement