L' Oni | |
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Nome | Kazan Yamaoka |
Genere | Uomo |
Origine | Giapponese |
Regno | Tenuta Yamaoka |
Potere | Ira Yamaoka |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Speciale
(Attacchi della Furia Demoniaca) |
Arma | Lama Yamaoka |
Velocità di Movimento | 115 % | 4.6 m/s |
Velocità di Movimento alternativa | 86.25 % | 3.45 m/s (Assorbimento) 195.5 % | 7.82 m/s (Scatto Demoniaco) |
Raggio di Terrore | 32 metri |
Altezza | Medio |
DLC | CAPITOLO 14: Cursed Legacy |
Doppiatore | Jean-Baptiste Garnier (BHVR) |
Costo | 4,500 Frammenti Iridescenti
250 Cellule Auriche |
Respiro | |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K18 |
Kazan Yamaoka (Giapponese: 山岡 崋山) o "L' Oni" è uno dei 37 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
É stato introdotto come Killer del CAPITOLO 14: Cursed Legacy
Old Wounds Pack, un DLC rilasciato il 3 Dicembre 2019.
Panoramica[ | ]
L' Oni è un Killer mostruoso, in grado di assorbire l'energia sanguigna dei suoi nemici feriti e quindi usare quell'energia per trasformarsi in un brutale demone. Usando il suo Potere, Ira Yamaoka, può abbattere i Sopravvissuti a grande velocità ed effettuare attacchi mortali con il suo Kanabō.
Le sue Competenze personali, Tattica Zanshin, Eco Sanguigna e Nemesi, forniscono informazioni sulla navigazione, puniscono i Sopravvissuti feriti e ottiene vantaggi contro quelli che interferiscono.
Valutazione Difficoltà: Molto Difficile
(Questi Killer richiedono molta pratica e comprensione, i Giocatori senza esperienza avranno poche possibilità di successo)
Storia[ | ]
Onorare il suo cognome non è mai stato abbastanza per Kazan Yamaoka. Voleva superare la reputazione di suo padre e porre fine a quello che vedeva come il diradamento della cultura dei samurai con gli agricoltori che spesso si atteggiavano a samurai. Suo padre ha cercato di rivolgere l'attenzione di Kazan a inseguimenti più nobili, ma Kazan ha rifiutato di seguire i suoi consigli e, prendendo in prestito la Katana di suo padre, ha intrapreso un oscuro pellegrinaggio per dimostrare il suo valore e liberare il Giappone dagli impostori. Ignorando il codice che gli era stato insegnato, Kazan uccise gli impostori nelle colline e nelle valli, sulle spiagge e nei boschi. Gli omicidi furono brutali, crudeli e morbosi. Umiliava contadini e guerrieri allo stesso modo, strappando i loro topknots e spogliandoli della loro armatura. La sua rabbia, la sete di sangue e il perverso senso dell'onore non conoscevano limiti. I monaci credevano che fosse posseduto da qualcosa di oscuro e ultraterreno e lo maledissero mentre un nobile iniziò a chiamare il furioso samurai "Oni-Yamaoka", un insulto sia a Kazan che alla sua famiglia.
Determinato a riscattare il nome della sua famiglia, Kazan ora mutila chiunque abbia osato chiamarlo Oni-Yamaoka. L'insulto lo confuse. Aveva sconfitto il meglio e aveva purificato la classe dei samurai liberando la terra degli impostori. Come si potrebbe riferirsi a lui come un orco? Era stato perché aveva marciato su un campo di battaglia per abbattere i guerrieri più feroci. Era stato perché aveva spaccato centinaia di teschi con un Kanabo? O era stato a causa della sua necessità di assicurarsi un "trofeo" dalle sue vittime. Non importava. Essere chiamato orco era più di quanto potesse sopportare e una voce minacciosa nella sua testa lo spinse a colpire il signore che aveva profanato il suo nome.
Mentre Kazan si dirigeva verso la città di questo nobile, improvvisamente si trovò faccia a faccia con un samurai in piedi su una strada sterrata, che bloccava la sua strada. Kazan preparò il suo Kanabo. Senza dire una parola, il samurai attaccò e assicurò rapidamente il sopravvento. Ma esitò. Con un colpo devastante, Kazan schiacciò la testa del samurai e si ruppe l'elmetto. Mentre Kazan si avvicinava al samurai caduto, vide la faccia di suo padre e barcollò di nuovo alle sue anche. Suo padre fissò Kazan con un misto di vergogna e rimpianto mentre emise il suo ultimo respiro. Kazan chiuse gli occhi e urlò in agonia fino a quando non riuscì più a urlare. Quando riaprì gli occhi... suo padre non c'era più. Non solo aveva ucciso suo padre, ma aveva permesso ai ladri di rubare il suo corpo per l'armatura.
Amareggiato, confuso e disilluso, Kazan vagava per la terra senza meta con la voce di suo padre che gli risuonava in testa, schernendolo, ricordandogli i suoi fallimenti, facendolo entrare in crisi di rabbia nera incontrollabile. Un giorno, camminando nei boschi, Kazan incontrò una statua di Oni. Si fermò e rimase immobile per un lungo momento. La statua erosa e invasa sembrava ridicolizzarlo, accusandolo di essere l'impostore samurai che aveva così disperatamente cercato di distruggere. Kazan scosse la voce ridente dalla sua testa e per metà ricordò il signore che lo aveva deriso come 'Oni-Yamaoka.
Con rinnovata rabbia, Kazan si recò in una città in alto tra le montagne innevate dove risiedeva il nobile. Una dozzina di samurai incontrarono Kazan alle porte della città. Una dozzina di samurai caddero sotto il suo Kanabo. La sua velocità e forza erano ineguagliabili. La sua rabbia era incomprensibile. Coperto di sangue e interiora, Kazan combatté per la città e presto trovò il signore nascosto in una villa. Lo trascinò fuori da un armadio, gli tagliò i tendini per immobilizzarlo e lo guardò implorare e contorcersi come un cane. Senza esitazione, spinse il pugno nella bocca del Signore e tirò fuori la lingua malvagia che aveva profanato il suo nome.
Soddisfatto, Kazan uscì dalla villa per trovarsi circondato da dozzine di agricoltori che brandivano falci arrugginiti, forconi affilati e mazze pesanti. Sopravvisse ai primi assalti, ma c'erano troppi attaccanti provenienti da ogni direzione. In pochi istanti Kazan rimase a terra a fissare un cielo freddo, indifferente e oscuro mentre i contadini a turno accoltellavano e torturavano l'Oni che aveva massacrato il loro amato signore. La folla frenetica ha trascinato Kazan in un piccolo mulino in pietra per continuare la tortura e alla fine lo ha lasciato morire di una morte lenta e angosciante. Quando tornarono, il mulino era pieno di una strana nebbia nera e il corpo di Kazan e il Kanabo non si trovarono da nessuna parte. Era l'inizio di una leggenda oscura su un Oni furioso che perseguitava la città.
Equipaggiamento[ | ]
Competenze Uniche[ | ]
L' Oni possiede 3 Competenze uniche a lui:
Eco Sanguigna | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
---|---|---|
Nemesi | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
Tattica Zanshin | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki |
Reputazione[ | ]
Aumentare di Reputazione L' Oni aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Livello I negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta di Reputazione L' Oni altre due volte per aggiungere rispettivamente i Livelli II e Livelli III negli inventari degli altri Killer.
Arma: Lama Yamaoka[ | ]
La Lama Yamaoka è l'Arma Primaria dell'Oni.
Una lunga lama passata di generazione in generazione.
Potere: Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.[ | ]
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Curiosità sul Potere[ | ]
Velocità di Movimento:
- Assorbimento: 3.45 m/s
- Colpo Demoniaco: 4.6 m/s
- Scatto Demoniaco: 7.82 m/s
Modalità Assorbimento:
Questa è la modalità in cui si trova L'Oni quando non è in Furia Sanguinaria.
- Raggio di Assorbimento: 0.5 metri
- Quando in questo raggio, i Globuli di Sangue vengono assorbiti dall'Oni, riempiendo la sua barra del potere.
- Raggio di attrazione: 6 metri
- Quando in questo raggio, i Globuli di Sangue cominciano a muoversi verso L'Oni, se si trovano entro un cono di 45 ° del suo Campo Visivo.
- Velocità di Attrazione: 10 m/s
- Raggio di Caduta forzata: 8 metri
- In questo raggio, i Sopravvissuti sono costretti a far cadere i Globuli di Sangue, se si trovano in un cono di 45 ° nel Campo Visivo dell'Oni.
- Velocità di Movimento: 3.45 m/s o 86.25 %
Globuli di Sangue:
- Raggio di Visibilità: 35 metri
- I Globuli di Sangue sono invisibili ai Sopravvissuti, ad eccezione di una breve occhiata al momento della generazione o se L'Oni usa il Guanto Insanguinato di Renjiro .
- I Globuli di Sangue sono invisibili all'Oni durante Furia Sanguinaria e non possono essere assorbiti.
- Raggio dell'Aura: 8 metri
- Se oscurati da un ostacolo, i Globuli di Sangue entro questo raggio riveleranno la loro Aura all'Oni.
- Velocità di caduta (applicabile solo ai Sopravvissuti feriti):
- Accucciati: 1 Globulo di Sangue (con un buffer di 1 secondo per evitare lo spam.)
- Interazioni: 2 Globuli di Sangue (es. far cadere Bancali, entrare negli Armadietti, saltare Finestre, ecc.)
- Test Abilità falliti: 2 Globuli di Sangue
- Venire appeso: 2 Globuli di Sangue
- Passivamente (nel tempo): 2 Globuli di Sangue ogni 4 secondi.
- I Sopravvissuti salvati dal Gancio hanno un periodo di grazia di 10 secondi prima di cominciare a far cadere Globuli di Sangue (fino a quando non si attiva l'Evento Punteggio Liberazione dal Gancio in Sicurezza).
- Durata: Illimitata (non vengono eliminati)
- Riserva: 100 Globuli di Sangue
- Si riferisce al numero di Globuli di Sangue che possono esistere contemporaneamente nel Terreno della Prova.
Dopo aver raggiunto questo numero, i Sopravvissuti non genereranno altri Globuli di Sangue prima che vengano assorbiti.
- Si riferisce al numero di Globuli di Sangue che possono esistere contemporaneamente nel Terreno della Prova.
Furia Sanguinaria:
- Tempo di Attivazione: 3 secondi
- Possibilità di Curvatura (orizzontale): 80 % (44 % con il Controller)
- Tasso di Esaurimento: -2.2 Cariche al secondo
- Questo causa a Furia Sanguinaria di durare al massimo 45.45 secondi.
- Penalità di tempo quando si abbatte un Sopravvissuto: -7 secondi
- Raccogliere un Sopravvissuto abbattuto annullerà Furia Sanguinaria, ma conserverà le cariche rimanenti.
- Tempo di ricarica: 3 secondi.
- Furia Sanguinaria termina se L'Oni viene stordito con un Bancale se l'indicatore di potenza è superiore a 99 cariche o inferiore a 5 cariche.
- Ciò consente al gioco di riprodurre l'animazione per passare da Furia Sanguinaria a Normale.
Scatto Demoniaco:
- Tempo di Carica: 2 secondi
- Tempo di Ricarica: 1 secondo
- Velocità di Movimento: 7.82 m/s o 195.5 %
- Possibilità di curvatura con Scatto Demoniaco (orizzontale): 44 %
Colpo Demoniaco:
- Tempo di Carica: 2 secondi
- Soglia di Carica: 0.35 secondi
- Tenendo premuto il tasto Attacco per un tempo superiore a quello indicato, si attiverà un Colpo Demoniaco invece di un Attacco Rapido e viceversa.
- Va notato che un Attacco Rapido mentre è in Furia Sanguinaria è considerato un Attacco Speciale e non applicherà Effetti come il doppio danno della {IconLink|Vulnerabilità}}, ad esempio.
- Tenendo premuto il tasto Attacco per un tempo superiore a quello indicato, si attiverà un Colpo Demoniaco invece di un Attacco Rapido e viceversa.
- Tempo di apertura dell'Attacco: 0.5 secondi
- Tempo di Attacco: 0.3 secondi
- Tempi di Ricarica dell'attacco:
- Colpo a segno: 3 secondi
- Colpo mancato/ostacolato: 2 secondi
- Possibilità di curvatura dell'attacco (orizzontale): 27.5 %
- Tempo di Ricarica della Scala di imbardata (orizzontale): 12 % (6.6 % con il Controller)
- Tempo di Ricarica della Scala del passo (verticale): 25 % (13.75 % con il Controller)
- Velocità massima di imbardata dell'Attacco (orizzontale): 300° al secondo.
- Si riferisce alla velocità massima a cui L'Oni può girare durante un Colpo Demoniaco.
- Angolo massimo di rotazione dell'Attacco: 90 °.
- Questo è l'angolo massimo con cui L'Oni può girare a destra o a sinistra durante un Colpo Demoniaco.
Barra del Potere:
- Capienza: 100 Cariche
- Guadagno passivo: +0.2 Cariche al secondo.
- Questo guadagno viene bloccato a 98 Cariche, richiedendo l'assorbimento di un Globulo di Sangue per riempire completamente la barra del Potere.
- Guadagno attivo:
- Assorbire Globuli di Sangue: +2.5 Cariche
- Attacco Base a segno: +40 Cariche
- Questo vale solo per i Sopravvissuti sani che passano allo Stato Ferito .
Abbattere i Sopravvissuti non conferisce bonus.
- Questo vale solo per i Sopravvissuti sani che passano allo Stato Ferito .
Accessori per l'Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.[ | ]
{{Accessori: Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste. (Oni)}}
Achievement[ | ]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 2 Achievement collegati a L' Oni.
Icona | Nome | Descrizione |
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Oni Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con L'Oni usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Tattica Zanshin, Eco Sanguigna & Nemesi. | |
Bagno di Sangue | Con L'Oni, abbatti 75 sopravvissuti durante la Furia Sanguinaria nelle Partite Pubbliche. |
Cosmetici[ | ]
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare L' Oni:
Cosmetici Base[ | ]
Predefiniti[ | ]
Reputazione[ | ]
Amuleti delle Competenze[ | ]
Alternative[ | ]
Speciali[ | ]
Evento[ | ]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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Corona dell'Entità | Evento | Una corona realizzata dal più grande fanatico dell'Entità. Emana un'aura festiva ma sinistra. | Quarto Anniversario | ||
Corona del 5° Anniversario | Evento | Una corona realizzata per un anniversario molto speciale.
"Grazie per averci supportati e motivati in tutti questi anni!" - Il Team di Dead by Daylight |
Quinto Anniversario |
Archivi[ | ]
Negozio in Gioco[ | ]
Abbigliamenti[ | ]
- Cosmetici Collegati : clicca sull'icona nella tabella sottostante per vedere le parti singole del Set e la loro descrizione.
Icona | Name | Rarità | Descrizione | Contenuti | Collezione | Prezzo | |
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Guerriero Scappato di Casa | Comune | Si mise in viaggio per restituire l'onore alla casta dei samurai. Andò via da casa portandosi il suo kanabo e la katana di suo padre. | Maschera Ancestrale (Sabbia)
Armatura Cerimoniale (di Bronzo) Lama Ereditata (in Bronzo) |
Sangue e Tradizioni | 135
|
2700
| |
Guerriero Sprezzante | Comune | Si mise in viaggio per restituire l'onore alla casta dei samurai. Andò via da casa portandosi il suo kanabo e la katana di suo padre. | Maschera Ancestrale (Muschio)
Armatura Cerimoniale (Dorata) Lama Ereditata (Dorata) |
Sangue e Tradizioni | 135
|
2700
| |
Guerriero Purista | Comune | Si mise in viaggio per restituire l'onore alla casta dei samurai. Andò via da casa portandosi il suo kanabo e la katana di suo padre. | Maschera Ancestrale (Viola)
Armatura Cerimoniale (in Ossidiana) Lama Ereditata (in Ossidiana) |
Sangue e Tradizioni | 135
|
2700
| |
Guerriero Ribaldo | Comune | Si mise in viaggio per restituire l'onore alla casta dei samurai. Andò via da casa portandosi il suo kanabo e la katana di suo padre. | Maschera Ancestrale (Foglia di Tè)
Armatura Cerimoniale (d'Argento) Lama Ereditata (d'Argento) |
Sangue e Tradizioni | 135
|
2700
| |
Nobiluomo Imprigionato | Non Comune | Fu catturato da un gruppetto di contadini autoproclamatisi samurai che l'avrebbero condotto al cospetto del signore della regione, ma lui fuggì e uccise i suoi rapitori. | Maschera Omicida
Armatura Bestiale Lama Furiosa |
Nobile Impostore | 351
|
7020
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Nobiluomo Catturato | Non Comune | Fu catturato da un gruppetto di contadini autoproclamatisi samurai che l'avrebbero condotto al cospetto del signore della regione, ma lui fuggì e uccise i suoi rapitori. | Maschera Feroce
Armatura Brutale Lama Scatenata |
Nobile Impostore | 270
|
5400
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Nobiluomo Intrappolato | Non Comune | Fu catturato da un gruppetto di contadini autoproclamatisi samurai che l'avrebbero condotto al cospetto del signore della regione, ma lui fuggì e uccise i suoi rapitori. | Maschera Demoniaca
Armatura Selvaggia Lama Spietata |
Nobile Impostore | 270
|
5400
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Signore Svilito | Raro | Si lanciò in battaglia vestito da nobile e umiliò i soldati impostori per poi bandirli in una foresta, dove li avrebbe squarciati vivi. | Maschera Ghignante Tenebrosa
Anime Deboli Spada Muschiosa |
Dominio Feudale | 810
|
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Signore Umiliato | Raro | Si lanciò in battaglia vestito da nobile e umiliò i soldati impostori per poi bandirli in una foresta, dove li avrebbe squarciati vivi. | Maschera Ghignante Verde
Anime Sconfitte Spada Insensibile |
Dominio Feudale | 675
|
13500
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Destino Maledetto | Molto Raro | Con le storie che circolavano, i contadini lo consideravo un oni, letteralmente. Temevano che una creatura ultraterrena, non appartenente al regno umano, li andasse a prendere di notte. | Demone dalle Corna
Armatura Feroce Lama Robusta |
Maledizione Yamaoka | 1080
|
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Forza Demoniaca | Molto Raro | I suoi recenti successi lo resero arrogante. Credeva che il destino avesse in serbo per lui altre vittorie. | Maschera Sanguinosa
Armatura da Nobile Spada Assetata di Sangue |
Forma Perfetta | 1080
|
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Eredità Ghiacciata | Molto Raro | Il giorno del Namahage era l'occasione migliore per lui. La gente lo accoglieva nelle case vestito da Oni per rimproverare i bimbi cattivi... Peccato solo che lui avesse altri obiettivi. | Viaggio Innevato
Pelliccia di Lupo e Teschi Pesanti Lama Leggendaria |
Stagione Invernale | 1080
|
21600
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Il Minotauro | Legendario | Simbolo di ricordi e miti delle vittime dell'Entità, si materializzò un tremendo minotauro libero da qualsivoglia labirinto. | Set di Cosmetici | Leggende Greche | 1485
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Teste[ | ]
Corpi[ | ]
Armi[ | ]
Modelli del Personaggio Alternativi[ | ]
L' Oni ha 1 modello di Personaggio alternativo disponibile nel Negozio in Gioco:
DLC[ | ]
- Articolo principale: DLC
L' Oni fa parte di 2 DLC:
Old Wounds Pack]]
- Killer Expansion Pack
Curiosità[ | ]
- L'Oni è stato il terzo Killer ad avere un raggio di terrore e una musica di inseguimento unici.
- L'Oni è stato il quarto Killer in grado di distruggere gli Infrangibili con la sua Arma, ma solo quando Furia Sanguinaria è attivo.
- L'Oni ha il maggior numero di animazioni di pulizia delle armi di qualsiasi Killer, utilizzando un totale di 4 animazioni uniche.
- L'Oni è uno dei pochi Killer con un'animazione unica per distruggere i muri distruttibili, perforandoli.
- L'Oni dopo aver ferito un Sopravvissuto, fa scorrere il sangue dalla sua lama secondo un'usanza giapponese chiamata "chiburui (血振るい)".
Mori[ | ]
- A partire dalla versione NetEase di Dead by Daylight Mobile, L'Oni è tecnicamente il sesto Killer ad avere 2 animazioni Memento Mori.
- Inoltre, l'Oni è il terzo Killer ad avere due animazioni di Memento Mori completamente diverse.
- L'animazione originale dell'Oni lo vede trafiggere il petto del sopravvissuto, strappargli la lingua e continuare a brandire il suo kanabo più volte.
- L'animazione NetEase dell'Oni lo vede salire sulla schiena del Sopravvissuto, sollevare il suo kanabo e farlo oscillare più volte prima di usarlo per sollevare il Sopravvissuto per il collo e pugnalarlo alla schiena con la sua spada, per poi sguainare nuovamente il kanabo dietro la schiena.
Storia[ | ]
- Un Oni è una creatura demoniaca popolare nel folklore giapponese. Il nome ha diversi significati nelle culture asiatiche; tuttavia, i più comuni sono "spirito/anima dei morti", "spettro malvagio" o "spirito ancestrale".
- Secondo alcuni dei suoi accessori, Kazan aveva un figlio piccolo chiamato "Akito", e suo padre si chiamava "Renjiro".
- Questo lo rende forse il primo e unico Killer ad aver avuto un vero figlio biologico prima di essere preso dall'Entità.
Nome[ | ]
- Il cognome dell'Oni, Yamaoka, si traduce approssimativamente in "collina di montagna".
- L'Oni è il bis-bis-bis-bisnonno di Rin Yamaoka (Lo Spirito).
- Gli sviluppatori hanno provato diverse iterazioni del nome di battesimo dell'Oni prima di scegliere Kazan: Kenji, Kazuya, Kojiro, ecc.
Doppiatore[ | ]
- L' Oni è doppiato da Jean-Baptiste Garnier, che all'epoca lavorava come Senior Sound Designer del gioco.
Immagini[ | ]
Per altre immagini, vai a Immagini dell'Oni
Disegni ufficiali[ | ]