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* Il colore di un Sopravvissuto cambia a seconda dei ''punti Stalk'' rimanenti che possono essere ottenuti da quel Sopravvissuto. |
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** Il colore va da un '''{{clr|16|bianco (10.1 punti)}}''' a un '''{{clr|8|rosso (0 punti)}}'''. |
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Versione delle 12:45, 13 apr 2021
Qualcosa, anzi qualcuno, è qui ora. Non ho mai visto questa... figura, prima. Un uomo che si nasconde dietro una maschera. Se ne arriva con decisione. Ma quel che preoccupa di più è che arriva portando con se alcune conoscenze sulla caccia. Non sembra uno venuto qui forzatamente. C'è qualcosa in più di questo essere che io possa comprendere? | ||
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker) |
L'Ombra | |
---|---|
Nome |
Michael Myers |
Alias |
"Uomo Nero" | "Stalker" |
Sesso |
Maschile |
Nazionalità/ o Etnicità |
Americana |
Haddonfield | |
Malvagità Innata | |
Coltello da Cucina | |
103.5% | 4.14m/s (MI I) | |
Velocità di Movimento Alternativa |
115% | 4.6m/s (MI II & III) |
6/16/32 metri | |
Alto | |
DLC |
The HALLOWEEN® Chapter |
Doppiatore |
Frédéric Poirier |
Respiro |
|
Musica del Menù |
File:Shape Menu Theme.ogg |
Musica nel Raggio di Terrore |
Michael Myers o "L'Ombra" è uno dei 34 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO II: The HALLOWEEN® Chapter, un DLC rilasciato il 25 Ottobre 2016.
Proviene dal film Horror del 1978 con lo stesso nome, Halloween.
Panoramica
L'Ombra è un Killer ossessionato, capace di monitorare i Sopravvissuti dalla distanza per cibarsi della loro forza. Più li insegue perseguitandoli, più diventa forte e potente.
Le sue Competenze Uniche, Conserva il Meglio per la Fine , Gioca con il tuo Cibo e Luce Morente , fanno in modo che uno dei Sopravvissuti diventi la sua Ossessione e attiverà effetti mortali basati sullo Stato dell'Ossessione.
Le sue Competenze ruotano attorno alle Ossessioni, proprio come Michael Myers è ossessionato dall'uccidere, il Killer sceglie un Sopravvissuto e lo etichetta come la sua Ossessione.
Valutazione Difficoltà: Intermedia (Community) / Difficile (Sviluppatori)
(Basato sulla quantità di tempo e sforzo richiesto per imparare a giocarci e usare la sua Abilità al meglio)
L'Ombra
Alcune persone hanno semplicemente una "radice" maligna. "Radici" infuse in un distillato di pura malvagità. Michael Myers è una di queste "radici". Non ha nessun motivo nel causare dolore agli altri. Infatti, è proprio quello che vuole fare. Ma persino la vita può essere difficile con queste persone con la mente piena di terrore. La differenza è solo sul come uno riesce a risolvere questi problemi. Per Michael, lui doveva uccidere per trovare la pace interiore. Dopo aver preso la vita di sua sorella, la polizia trovò un bambino in silenzio vestito da clown nel luogo del delitto.
Quando uno si imbatte in un incendio, non ci mette sopra della benzina. Ma questa era un'azione presa dagli ufficiali che non avevano idea di come gestire questo demone nel corpo del bambino. Mandare Michael in un istituto mentale è stato un modo futile di salvare il bambino. Terapie senza successo e urla notturne lo hanno reso ancora di più introverso e squilibrato. Le persone speravano che Michael Myers sarebbe presto svanito, dimenticato e seppellito; un fallimento che doveva marcire. Ma poi... Scappò.
Le Competenze dell'Ombra
Ci sono Competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria dell'Ombra. Dopo aver raggiunto il Livello 30, è possibile trovare la versione Trasferibile di queste Competenze.
- Conserva il Meglio per la Fine: Livello 30
- Gioca con il tuo Cibo: Livello 35
- Luce Morente: Livello 40
Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le Competenze esclusive dell'Ombra anche nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.
Conserva il Meglio per la Fine | ||
---|---|---|
Gioca con il tuo Cibo | ||
Luce Morente |
Equipaggiamento
Arma: Coltello da Cucina
Il Coltello da Cucina è l'arma primaria dell'Ombra. Una lama sovradimensionata con bordi estremamente taglienti.
- Se colpisce con successo un Sopravvissuto , l'Ombra esaminerà il suo coltello.
Potere: Malvagità Innata
Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. |
MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.
Malvagità Innata I:
- Conferisce l'Effetto Impercettibile .
- Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
- Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
- Velocità base per scavalcare le Finestre.
Malvagità Innata II:
- Ridotto il Raggio di Terrore.
- Velocità di Movimento base.
- Normale affondo dell'Attacco Base.
- Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.
Malvagità Innata III:
- I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità .
- Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
- Raggio di Terrore base.
- Velocità di Movimento base.
- Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
- Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.
ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.
"L'ho incontrato quindici anni fa. Mi era stato detto che non era rimasto più nulla: nessuna razionalità, nessuna coscienza, nessuna comprensione, neanche il più rudimentale senso di vita o morte, di bene o male, di giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni dal volto vuoto, pallido, senza emozione e con gli occhi neri come la pece... gli occhi del diavolo. Ho passato otto anni cercando di raggiungerlo e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, da quando mi sono reso conto che ciò che viveva dietro agli occhi di quel ragazzo era puro e semplice... male." - Dott. Sam Loomis
Curiosità sul Potere
- Ogni Livello di Malvagità Innata, richiede a L'Ombra di acquisire 5 punti Stalk.
- Questi si ottengono perseguitando (stalkerando) i Sopravvissuti.
- Ogni partita inizia con un totale di 40.4 punti Stalk, distribuiti nei 4 Sopravvissuti.
- L'Ombra può perseguire tutti i Sopravvissuti che sono tra una distanza minima di 2.5 metri e una distanza massima di 39.85 metri.
- Fuori da questo raggio, non possono essere guadagnati punti Stalk.
- Il colore di un Sopravvissuto cambia a seconda dei punti Stalk rimanenti che possono essere ottenuti da quel Sopravvissuto.
- Il colore va da un bianco (10.1 punti) a un rosso (0 punti).
- I punti Stalk guadagnati dipendono dalla distanza tra L'Ombra e i Sopravvissuti.
0.8333 PS/s @ 100 % efficienza (quando vicino) - 0.08333 PS/s @ 10 % efficienza (quando molto lontano). - Questo cambia anche il tempo che L'Ombra impiega per aumentare il livello di Malvagità Innata:
6 secondi @ 100 % efficienza - 60 secondi @ 10 % efficienza. - Una volta che L'Ombra è arrivato a Malvagità Innata III, non esiste nessun modo per tornare a Malvagità Innata I.
- L'Ombra può guadagnare punti Stalk da un Sopravvissuto per volta, dando priorità a quello più vicino.
Audio del Potere
Livello aumentato a Malvagità Innata II | Livello aumentato a Malvagità Innata III |
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Livello abbassato da Malvagità Innata III | Avvertimento di Livello aumentato imminente (non usato*) |
* Questo effetto audio di avvertimento avrebbe dovuto avvertire i Sopravvissuti che stavano venendo perseguitati dall'Ombra che il suo aumento del Livello sarebbe stato imminente (~85 % della barra del Potere).
E' stato disabilitato dopo due Patch in quando gli Sviluppatori hanno detto che dava troppo informazioni ai Sopravvissuti.
Accessori per la Malvagità Innata
- Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.
Icona | Nome | Descrizione |
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Orecchini Pacchiani | Un monile piuttosto scadente. Verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
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Bigliettino del Fidanzato | Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
"Il biglietto è firmato: D." | |
Capello Biondo | Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
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Fiore del Memorial | Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
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Frammento Riflettente | Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
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Gioielli | Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose. Una delle preferite di Judith.
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Spazzola per Capelli | Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
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Frammento di Vetro | Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente di un oggetto rotto. È impossibile determinarne l'origine.
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Coniglio Morto | Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
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Scheggia di Specchio | Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
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Diario di Judith | Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
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Scrigno dei Gioielli | Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
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Memorial di J. Myers | Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
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Nastro per Capelli | Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
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Specchietto | Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
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Pezzo di Lapide | Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
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Specchio Graffiato | Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
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Ciocca di Capelli | Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
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Lapide di Judith | Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
"Qui giace la nostra amata figlia." | |
Ciuffo di Capelli Profumati | Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
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Achievement
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 3 Achievement collegati all'Ombra. Il valore dei Console Achievement che differiscono da quelli della versione Steam (PC) di Dead by Daylight sono scritti in Viola.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Ombra Esperta | Ottieni una Vittoria Impietosa con L'Ombra usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Conserva il Meglio per la Fine, Gioca con il tuo Cibo & Luce Morente. | |
L’Uomo Dietro al Cespuglio | Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it | |
Incarnazione del Male | Uccidi tutti e 4 i Sopravvissuti con Malvagità Innata III.
Richiede l'Accessorio Lapide di Judith per essere ottenuto ed è consigliabile combinarlo a Ciuffo di Capelli Profumati e Gioca con il tuo Cibo per minimizzare l'effetto negativo della velocità di Movimento della Lapide di Judith. Uccidere un Sopravvissuto con Malvagità Innata III richiede di arrivare molto vicino al Sopravvissuto ed eseguire un Attacco Veloce (un Attacco Lungo metterà invece il sopravvissuto in Stato di Fin di Vita), il quale attiverà l'animazione del Memento Mori. Uccidere un Sopravvissuto non conta come azione offensiva e quindi non toglierà Token a Gioca con il tuo Cibo. |
Personalizzazione
I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere ottenuti solo se si ha il giusto DLC.
Il Guardaroba dell'Ombra include:
Base
Template:Cosmetici Base di Michael
Prestigio
Template:Cosmetici Prestigio di Michael
Negozio in Gioco
Abbigliamenti
Template:Negozio Abbigliamenti di Michael
Corpo
Template:Negozio Corpo di Michael
Armi
Template:Negozio Arma di Michael
DLC
- Articolo principale: DLC
L'Ombra é attualmente contenuto in 1 DLC:
DLC Disponibili
Cronologia Cambiamenti
Hotfix 1.2.1e
- Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare più Sopravvissuti alla volta.
Patch 2.1.0
- Buff: incrementata la velocità dell'Ombra a Malvagità Innata I da 4.14 m/s a 4.2 m/s.
- Quality of Life: impostata la velocità di trasporto dei Sopravvissuti a 3.68 m/s per tutti i Livelli di Malvagità (prima era più lento con Malvagità Innata I).
Patch 3.3.0
- Malvagità Innata I ora applica l' Effetto di Stato Impercettibile .
- Il Raggio di Terrore dell' Ombra a Malvagità Innata I è ora ridotto a 0 metri (invece di 6 metri).
- Malvagità Innata I ora non permette più l'immunità alle competenze di rilevamento, quindi Premonizione and Brivido di Paura , i quali prima non permettevano di rilevarlo con Malvagità Innata I, ora invece permetteranno di rivelare l'Ombra.
Patch 4.1.2
- Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare con Malvagità Innata III.
Curiosità
- Per informazioni aggiuntive riguardo l'Ombra della serie di Halloween, fare riferimento a Halloween Series Wiki Article
- Il nome completo di Michael Myers è "Michael Audrey Myers".
- L'Ombra è il primo Killer ad essere introdotto in un DLC a pagamento.
- Il nome in gioco di Michael Myers L'Ombra si riferisce all'originale film del 1978: durante i crediti, il personaggio è citato come "L'Ombra".
- La musica che viene riprodotta quando L'Ombra raggiunge Malvagità Innata III proviene dal film Halloween.
- L'Ombra ha una piccola scia animata dietro il Coltello quando effettua un attacco.
- Il respiro dell' Ombra è leggermente diverso da quello del film originale.
- L'Ombra è stato il secondo Killer ad indossare una maschera.
- L'Ombra è l'unico Killer ad avere Add-ons che gli permettono di uccidere i Sopravvissuti.
- Michael Myers era l'omicida del franchise horror di Halloween. nel primo film, uccise sua sorella maggiore e restò in un ospedale psichiatrico per almeno due decenni prima di scappare, per tornare alla sua città natale nella notte di Halloween e cacciare gli amici e la famiglia di Laurie Strode.
- La Macchia dell'Ombra è invisibile a Malvagità Innata I.
- L'Ombra è il secondo Killer dopo Legione con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente degli altri Killer, al punto di essere soltanto un po' più lento di una scavalcata lenta di un Sopravvissuto o comunque di un rapido salto quando si trova a Malvagità Innata III.
- Quando un Sopravvissuto viene perseguitato dall'Ombra, se si avvicina al prossimo livello di Malvagità Innata, i Sopravvissuti sentiranno una versione rivisitata di The Hedge, che viene riprodotta nel film accidentalmente mentre la protagonista Laurie Strode viene perseguitata.
- Ogni volta che l'Ombra cambia livello di Malvagità Innata, un piccolo suono ripreso dal tema principale di Halloween viene riprodotto per tutta la Mappa. È anche l'unica indicazione audio di un potere del Killer che non viene alterato in alcun modo dalla distanza (come nel caso delle urla soffocate dell'infermiera quando si teletrasporta distante).
- La musica nel Raggio di Terrore che viene sentita dai Sopravvissuti quando solo vicini all'Ombra è una rivisitazione della colonna sonora di Halloween, The Hanger. La traccia audio nel gioco non è rilasciata ed è protetta nei file di gioco, dei minatori di dati l'hanno comunque rilasciata sul Forum di Steam.
- Durante Malvagità Innata I e II, l'Ombra tiene il coltello con la lama verso l'alto, mentre a Malvagità Innata III, tiene il coltello più alto della sua spalla con la lama rivolta verso il basso.
- Durante Malvagità Innata III, il coltello dell'Ombra è nella traiettoria della Macchia, e a volte riflette la luce rossa.
- Il Memento Mori dell' Ombra fa probabilmente riferimento a come uccide le persone nel film originale, dato che spesso afferra le persone dal collo e li pugnala, o semplicemente li soffoca.
- L'Ombra, in termini di estetica, è il Killer più pulito a parte una macchia di sangue sulla spalla sinistra e sul suo coltello.
- L'Ombra è uno dei cinque Killer che possono mettere direttamente un Sopravvissuto in Stato di Fin di Vita senza nessuna Competenza o Accessorio . Gli altri quattro Killer sono il Mandriano , il Cannibale , il Ghost Face e l' Oni .
- Il suo occhio sinistro può essere visto attraverso la sua maschera nel menù.
- In certe condizioni di luce, sono visibili entrambi.
- L'Ombra è uno dei pochi Killer con più caratteristiche umane nel gioco, poiché non possiede nessuna alterazione fisica innaturale come molti degli altri Killer.
- L'Ombra cambia posa ad ogni diverso livello di Malvagità Innata:
- Malvagità Innata I: Le sue braccia sono rilassate e vicine al suo corpo.
- Malvagità Innata II: Le sue braccia sono più aperte ai lati.
- Malvagità Innata III: Il suo braccio destro è alzato sopra alla testa con il coltello rivolto verso il basso pronto ad accoltellare.
Consigli
- Se stai perseguitando dei Sopravvissuti e sei vicino al limite del livello di Malvagità Innata corrente, tutti i sopravvissuti che vengono perseguitati sentiranno un suono pauroso prima che il livello salga.
- È praticamente impossibile che ogni Sopravvissuto si nasconda da te abbastanza bene da non riuscire a perseguitarli abbastanza per ottenere Malvagità Innata II. Comunque faranno del loro meglio per rallentare e renderti difficile perseguitarli.
- Nota che nella Fattoria Coldwind, il grano coprirà i sopravvissuti dall'essere perseguitati, sempre se non sono visibili normalmente. Un'eccezione si verifica quando perseguiti dall'alto, e il Sopravvissuto non è accucciato - saranno sempre visibili in qualsiasi campo di grano nelle vicinanze.
- Tieni a mente che puoi "preservare" Malvagità Innata. Essenzialmente, puoi lasciare Malvagità Innata II al 99% e passerai a Malvagità Innata III appena ricomincerai a perseguitare.
- Quando sei a Malvagità Innata I, il tuo Raggio di Terrore è minuscolo ma il tuo respiro può essere distinto chiaramente. Molti giocatori esperti staranno attenti all'inizio della partita, e tenteranno di identificare il Killer da distante. Un modo per mitigare ciò è perseguitare i sopravvissuti dietro ostacoli, o in luoghi alti. Alcuni esempi sono alberi, sulla cima di colline, ai piani superiori degli edifici, ecc. Sebbene non ti garantisca che non possano vederti, è sicuramente meglio di camminare fino ad una distanza abbastanza ravvicinata e perseguitarli in luogo aperto.
- I sopravvissuti spesso tentano di nascondersi dietro i Bancali , ma puoi comunque perseguitarli.
- Mentre perseguiti, la tua visione è estremamente focalizzata e la tua velocità di movimento è ridotta significativamente.
- La Competenza Trasferibile dello Spettro , Nato per le Tenebre aumenterà il tuo campo visivo, perseguitando quindi più facilmente.
- La Competenza Trasferibile del Dottore , Sorveglianza e Sevizia aumenterà il tuo campo visivo quando non insegui nessuno, perseguitando quindi più facilmente. Inoltre in questa situazione riduce il Raggio di Terrore, facilitando la tua furtività.
Immagini
Per altre immagini visita Immagini dell'Ombra.