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* Ogni partita inizia con un totale di '''{{clr|6|40.4 punti Stalk}}''', distribuiti nei 4 Sopravvissuti.
 
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* '''L'Ombra''' può perseguire tutti i Sopravvissuti che sono tra una distanza minima di '''{{clr|4|2.5 metri}}''' e una distanza massima di '''{{clr|4|39.85 metri}}'''.
 
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** Fuori da questo raggio, non possono essere guadanti ''punti Stalk''.
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** Fuori da questo raggio, non possono essere guadagnati ''punti Stalk''.
 
* Il colore di un Sopravvissuto cambia a seconda dei ''punti Stalk'' rimanenti che possono essere ottenuti da quel Sopravvissuto.
 
* Il colore di un Sopravvissuto cambia a seconda dei ''punti Stalk'' rimanenti che possono essere ottenuti da quel Sopravvissuto.
 
** Il colore va da un '''{{clr|16|bianco (10.1 punti)}}''' a un '''{{clr|8|rosso (0 punti)}}'''.
 
** Il colore va da un '''{{clr|16|bianco (10.1 punti)}}''' a un '''{{clr|8|rosso (0 punti)}}'''.

Versione delle 12:45, 13 apr 2021

Quotes left Qualcosa, anzi qualcuno, è qui ora. Non ho mai visto questa... figura, prima. Un uomo che si nasconde dietro una maschera. Se ne arriva con decisione. Ma quel che preoccupa di più è che arriva portando con se alcune conoscenze sulla caccia. Non sembra uno venuto qui forzatamente. C'è qualcosa in più di questo essere che io possa comprendere? Quotes right
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker)
L'Ombra
K05 charSelect portrait
Nome
Michael Myers
Alias
"Uomo Nero" | "Stalker"
Sesso
Maschile
Nazionalità/
o Etnicità
Americana
Haddonfield
Malvagità Innata
Coltello da Cucina
103.5% | 4.14m/s (MI I)
Velocità di Movimento
Alternativa
115% | 4.6m/s (MI II & III)
6/16/32 metri
Altezza IconHelp height
Alto
DLC
The HALLOWEEN® Chapter
Doppiatore
Frédéric Poirier
Respiro
Musica del Menù
File:Shape Menu Theme.ogg
Musica nel Raggio di Terrore

Michael Myers o "L'Ombra" è uno dei 34 Killer IconHelpLoading killer attualmente presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO II: The HALLOWEEN® Chapter, un DLC rilasciato il 25 Ottobre 2016.

Proviene dal film Horror del 1978 con lo stesso nome, Halloween.


Panoramica

L'Ombra è un Killer ossessionato, capace di monitorare i Sopravvissuti dalla distanza per cibarsi della loro forza. Più li insegue perseguitandoli, più diventa forte e potente.

Le sue Competenze Uniche, Conserva il Meglio per la Fine IconPerks saveTheBestForLast, Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood e Luce Morente IconPerks dyingLight, fanno in modo che uno dei Sopravvissuti diventi la sua Ossessione e attiverà effetti mortali basati sullo Stato dell'Ossessione.

Le sue Competenze ruotano attorno alle Ossessioni, proprio come Michael Myers è ossessionato dall'uccidere, il Killer sceglie un Sopravvissuto e lo etichetta come la sua Ossessione.

Valutazione Difficoltà: Intermedia (Community) / Difficile (Sviluppatori)
(Basato sulla quantità di tempo e sforzo richiesto per imparare a giocarci e usare la sua Abilità al meglio)


L'Ombra

SH charPreview

Alcune persone hanno semplicemente una "radice" maligna. "Radici" infuse in un distillato di pura malvagità. Michael Myers è una di queste "radici". Non ha nessun motivo nel causare dolore agli altri. Infatti, è proprio quello che vuole fare. Ma persino la vita può essere difficile con queste persone con la mente piena di terrore. La differenza è solo sul come uno riesce a risolvere questi problemi. Per Michael, lui doveva uccidere per trovare la pace interiore. Dopo aver preso la vita di sua sorella, la polizia trovò un bambino in silenzio vestito da clown nel luogo del delitto.

Quando uno si imbatte in un incendio, non ci mette sopra della benzina. Ma questa era un'azione presa dagli ufficiali che non avevano idea di come gestire questo demone nel corpo del bambino. Mandare Michael in un istituto mentale è stato un modo futile di salvare il bambino. Terapie senza successo e urla notturne lo hanno reso ancora di più introverso e squilibrato. Le persone speravano che Michael Myers sarebbe presto svanito, dimenticato e seppellito; un fallimento che doveva marcire. Ma poi... Scappò.


Le Competenze dell'Ombra

Ci sono Competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb dell'Ombra. Dopo aver raggiunto il Livello 30, è possibile trovare la versione Trasferibile di queste Competenze.

  • Conserva il Meglio per la Fine: Livello 30
  • Gioca con il tuo Cibo: Livello 35
  • Luce Morente: Livello 40

Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le Competenze esclusive dell'Ombra anche nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.

SaveTheBestForLast
Conserva il Meglio per la Fine
PlayWithYourFood
Gioca con il tuo Cibo
DyingLight
Luce Morente


Equipaggiamento

Arma: Coltello da Cucina

MM Knife01

Il Coltello da Cucina è l'arma primaria dell'Ombra. Una lama sovradimensionata con bordi estremamente taglienti.

  • Se colpisce con successo un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor, l'Ombra esaminerà il suo coltello.

Potere: Malvagità Innata

Quotes left Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. Quotes right


MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.

Malvagità Innata I:

FulliconPowers stalker1
  • Conferisce l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.
  • Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
  • Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Velocità base per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata II:

FulliconPowers stalker2
  • Ridotto il Raggio di Terrore.
  • Velocità di Movimento base.
  • Normale affondo dell'Attacco Base.
  • Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata III:

FulliconPowers stalker3
  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.
  • Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
  • Raggio di Terrore base.
  • Velocità di Movimento base.
  • Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.


ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.


"L'ho incontrato quindici anni fa. Mi era stato detto che non era rimasto più nulla: nessuna razionalità, nessuna coscienza, nessuna comprensione, neanche il più rudimentale senso di vita o morte, di bene o male, di giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni dal volto vuoto, pallido, senza emozione e con gli occhi neri come la pece... gli occhi del diavolo. Ho passato otto anni cercando di raggiungerlo e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, da quando mi sono reso conto che ciò che viveva dietro agli occhi di quel ragazzo era puro e semplice... male." - Dott. Sam Loomis

Curiosità sul Potere

  • Ogni Livello di Malvagità Innata, richiede a L'Ombra di acquisire 5 punti Stalk.
    • Questi si ottengono perseguitando (stalkerando) i Sopravvissuti.
  • Ogni partita inizia con un totale di 40.4 punti Stalk, distribuiti nei 4 Sopravvissuti.
  • L'Ombra può perseguire tutti i Sopravvissuti che sono tra una distanza minima di 2.5 metri e una distanza massima di 39.85 metri.
    • Fuori da questo raggio, non possono essere guadagnati punti Stalk.
  • Il colore di un Sopravvissuto cambia a seconda dei punti Stalk rimanenti che possono essere ottenuti da quel Sopravvissuto.
    • Il colore va da un bianco (10.1 punti) a un rosso (0 punti).
  • I punti Stalk guadagnati dipendono dalla distanza tra L'Ombra e i Sopravvissuti.
    0.8333 PS/s @ 100 % efficienza (quando vicino) - 0.08333 PS/s @ 10 % efficienza (quando molto lontano).
  • Questo cambia anche il tempo che L'Ombra impiega per aumentare il livello di Malvagità Innata:
    6 secondi @ 100 % efficienza - 60 secondi @ 10 % efficienza.
  • Una volta che L'Ombra è arrivato a Malvagità Innata III, non esiste nessun modo per tornare a Malvagità Innata I.
  • L'Ombra può guadagnare punti Stalk da un Sopravvissuto per volta, dando priorità a quello più vicino.

Audio del Potere

Livello aumentato a Malvagità Innata II Livello aumentato a Malvagità Innata III
Livello abbassato da Malvagità Innata III Avvertimento di Livello aumentato imminente (non usato*)

* Questo effetto audio di avvertimento avrebbe dovuto avvertire i Sopravvissuti che stavano venendo perseguitati dall'Ombra che il suo aumento del Livello sarebbe stato imminente (~85 % della barra del Potere).
E' stato disabilitato dopo due Patch in quando gli Sviluppatori hanno detto che dava troppo informazioni ai Sopravvissuti.

Accessori per la Malvagità Innata

Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.
Icona Nome Descrizione
Orecchini Pacchiani
Orecchini Pacchiani Un monile piuttosto scadente.
Verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto del +10 %.
Bigliettino del Fidanzato
Bigliettino del Fidanzato Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
  • Aumenta il raggio dell'Attacco in affondo dell'Ombra durante Malvagità Innata I del +50 %.

"Il biglietto è firmato: D."

Capello Biondo
Capello Biondo Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +10 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II per la prima volta del +50 %.
Fiore del Memorial
Fiore del Memorial Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
  • Aumenta il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti un Sopravvissuto del +11 %.
Frammento Riflettente
Frammento Riflettente Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
  • La Persecuzione di un Sopravvissuto per almeno 1 secondo durante Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto per 2 secondi.
Gioielli
Gioielli Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.
Una delle preferite di Judith.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto del +20 %.
Spazzola per Capelli
Spazzola per Capelli Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +20 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II per la prima volta del +50 %.
Frammento di Vetro
Frammento di Vetro Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente di un oggetto rotto.
È impossibile determinarne l'origine.
  • La Persecuzione di un Sopravvissuto per almeno 1 secondo durante Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto per 3 secondi.
Coniglio Morto
Coniglio Morto Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
  • Riduce del -25 % il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark di Malvagità Innata II.
  • Aumenta del +25 % il Raggio di Terrore di Malvagità Innata III.
Scheggia di Specchio
Scheggia di Specchio Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
  • La Persecuzione di un Sopravvissuto per almeno 1 secondo durante Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto per 5 secondi.
Diario di Judith
Diario di Judith Un diario appartenuto a Judith M. Myers.
La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
  • Aumenta il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti la tua OssessioneUnknown QuestionMark del +40 %.
Scrigno dei Gioielli
Scrigno dei Gioielli Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto del +30 %.
Memorial di J
Memorial di J. Myers Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
  • Aumenta il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti un Sopravvissuto del +25 %.
Nastro per Capelli
Nastro per Capelli Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +30 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II per la prima volta del +50 %.
Specchietto
Specchietto Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata II.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +100 % di Punti Sangue nella Categoria BrutalitàUnknown QuestionMark.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +150 % di Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Pezzo di Lapide
Pezzo di Lapide Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • L'uccisione di un Sopravvissuto drena il del Potere di Malvagità Innata.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II del +150 %.
Specchio Graffiato
Specchio Graffiato Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata I.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +100 % di Punti Sangue nella Categoria BrutalitàUnknown QuestionMark.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +200 % di Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Ciocca di Capelli
Ciocca di Capelli Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +40 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III per la prima volta del +100 %.
Lapide di Judith
Lapide di Judith Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Aumenta del +200 % il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III per la prima volta.
  • Riduce del -9 % la velocità di Movimento mentre Malvagità Innata III è attiva.

"Qui giace la nostra amata figlia."

Ciuffo di Capelli Profumati
Ciuffo di Capelli Profumati Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno.
Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
  • Durata illimitata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta del +200 % il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III per la prima volta.

Achievement

Articolo principale: Achievements

Attualmente ci sono 3 Achievement collegati all'Ombra. Il valore dei Console Achievement che differiscono da quelli della versione Steam (PC) di Dead by Daylight sono scritti in Viola.

Icona Nome Descrizione
Ombra Esperta}}
Ombra Esperta Ottieni una Vittoria Impietosa con L'OmbraIconHelpLoading shape usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Conserva il Meglio per la FineIconPerks saveTheBestForLast, Gioca con il tuo CiboIconPerks playWithYourFood & Luce MorenteIconPerks dyingLight.
L’Uomo Dietro al Cespuglio}}
L’Uomo Dietro al Cespuglio Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it
Incarnazione del Male}}
Incarnazione del Male Uccidi tutti e 4 i SopravvissutiIconHelpLoading survivor con Malvagità Innata IIIIconPowers stalker3.

Richiede l'AccessorioIconHelp addons Lapide di JudithFulliconAddon judithsTombstone per essere ottenuto ed è consigliabile combinarlo a Ciuffo di Capelli ProfumatiFulliconAddon fragrantTuftOfHair e Gioca con il tuo CiboIconPerks playWithYourFood per minimizzare l'effetto negativo della velocità di Movimento della Lapide di Judith. Uccidere un Sopravvissuto con Malvagità Innata III richiede di arrivare molto vicino al Sopravvissuto ed eseguire un Attacco Veloce (un Attacco Lungo metterà invece il sopravvissuto in Stato di Fin di VitaIconHelp dying), il quale attiverà l'animazione del Memento MoriIconHelp mementoMori. Uccidere un Sopravvissuto non conta come azione offensiva e quindi non toglierà Token a Gioca con il tuo Cibo.


Personalizzazione

I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere ottenuti solo se si ha il giusto DLC.

Il Guardaroba dell'Ombra include:

Base

Template:Cosmetici Base di Michael

Prestigio

Template:Cosmetici Prestigio di Michael

IconHelp storeNegozio in Gioco

CategoryIcon outfitsAbbigliamenti

Template:Negozio Abbigliamenti di Michael

CategoryIcon bodyCorpo

Template:Negozio Corpo di Michael

CategoryIcon weaponsArmi

Template:Negozio Arma di Michael


DLC

Articolo principale: DLC

L'Ombra é attualmente contenuto in 1 DLC:

DLC Disponibili


Cronologia Cambiamenti

Hotfix 1.2.1e

  • Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare più Sopravvissuti alla volta.

Patch 2.1.0

  • Buff: incrementata la velocità dell'Ombra a Malvagità Innata I da 4.14 m/s a 4.2 m/s.
  • Quality of Life: impostata la velocità di trasporto dei Sopravvissuti a 3.68 m/s per tutti i Livelli di Malvagità (prima era più lento con Malvagità Innata I).

Patch 3.3.0

  • Malvagità Innata I ora applica l' Effetto di Stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable.
    • Il Raggio di Terrore dell' Ombra a Malvagità Innata I è ora ridotto a 0 metri (invece di 6 metri).
    • Malvagità Innata I ora non permette più l'immunità alle competenze di rilevamento, quindi Premonizione IconPerks premonition and Brivido di Paura IconPerks spineChill, i quali prima non permettevano di rilevarlo con Malvagità Innata I, ora invece permetteranno di rivelare l'Ombra.

Patch 4.1.2

  • Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare con Malvagità Innata III.


Curiosità

Per informazioni aggiuntive riguardo l'Ombra della serie di Halloween, fare riferimento a Halloween Series Wiki Article
  • Il nome completo di Michael Myers è "Michael Audrey Myers".
  • L'Ombra è il primo Killer ad essere introdotto in un DLC a pagamento.
  • Il nome in gioco di Michael Myers L'Ombra si riferisce all'originale film del 1978: durante i crediti, il personaggio è citato come "L'Ombra".
  • La musica che viene riprodotta quando L'Ombra raggiunge Malvagità Innata III proviene dal film Halloween.
  • L'Ombra ha una piccola scia animata dietro il Coltello quando effettua un attacco.
  • Il respiro dell' Ombra è leggermente diverso da quello del film originale.
  • L'Ombra è stato il secondo Killer ad indossare una maschera.
  • L'Ombra è l'unico Killer ad avere Add-ons che gli permettono di uccidere i Sopravvissuti.
  • Michael Myers era l'omicida del franchise horror di Halloween. nel primo film, uccise sua sorella maggiore e restò in un ospedale psichiatrico per almeno due decenni prima di scappare, per tornare alla sua città natale nella notte di Halloween e cacciare gli amici e la famiglia di Laurie Strode.
  • La Macchia dell'Ombra è invisibile a Malvagità Innata I.
  • L'Ombra è il secondo Killer dopo Legione con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente degli altri Killer, al punto di essere soltanto un po' più lento di una scavalcata lenta di un Sopravvissuto o comunque di un rapido salto quando si trova a Malvagità Innata III.
    • Quando un Sopravvissuto viene perseguitato dall'Ombra, se si avvicina al prossimo livello di Malvagità Innata, i Sopravvissuti sentiranno una versione rivisitata di The Hedge, che viene riprodotta nel film accidentalmente mentre la protagonista Laurie Strode viene perseguitata.
    • Ogni volta che l'Ombra cambia livello di Malvagità Innata, un piccolo suono ripreso dal tema principale di Halloween viene riprodotto per tutta la Mappa. È anche l'unica indicazione audio di un potere del Killer che non viene alterato in alcun modo dalla distanza (come nel caso delle urla soffocate dell'infermiera quando si teletrasporta distante).
    • La musica nel Raggio di Terrore che viene sentita dai Sopravvissuti quando solo vicini all'Ombra è una rivisitazione della colonna sonora di Halloween, The Hanger. La traccia audio nel gioco non è rilasciata ed è protetta nei file di gioco, dei minatori di dati l'hanno comunque rilasciata sul Forum di Steam.
  • Durante Malvagità Innata I e II, l'Ombra tiene il coltello con la lama verso l'alto, mentre a Malvagità Innata III, tiene il coltello più alto della sua spalla con la lama rivolta verso il basso.
  • Durante Malvagità Innata III, il coltello dell'Ombra è nella traiettoria della Macchia, e a volte riflette la luce rossa.
  • Il Memento Mori dell' Ombra fa probabilmente riferimento a come uccide le persone nel film originale, dato che spesso afferra le persone dal collo e li pugnala, o semplicemente li soffoca.
  • L'Ombra, in termini di estetica, è il Killer più pulito a parte una macchia di sangue sulla spalla sinistra e sul suo coltello.
  • L'Ombra è uno dei cinque Killer che possono mettere direttamente un Sopravvissuto in Stato di Fin di Vita IconHelp dying senza nessuna Competenza IconHelp perks o Accessorio IconHelp addons. Gli altri quattro Killer sono il Mandriano IconHelpLoading hillbilly, il Cannibale IconHelpLoading cannibal, il Ghost Face IconHelpLoading ghost e l' Oni IconHelpLoading oni.
  • Il suo occhio sinistro può essere visto attraverso la sua maschera nel menù.
    • In certe condizioni di luce, sono visibili entrambi.
  • L'Ombra è uno dei pochi Killer con più caratteristiche umane nel gioco, poiché non possiede nessuna alterazione fisica innaturale come molti degli altri Killer.
  • L'Ombra cambia posa ad ogni diverso livello di Malvagità Innata:
    • Malvagità Innata I: Le sue braccia sono rilassate e vicine al suo corpo.
    • Malvagità Innata II: Le sue braccia sono più aperte ai lati.
    • Malvagità Innata III: Il suo braccio destro è alzato sopra alla testa con il coltello rivolto verso il basso pronto ad accoltellare.


Consigli

  • Se stai perseguitando dei Sopravvissuti e sei vicino al limite del livello di Malvagità Innata corrente, tutti i sopravvissuti che vengono perseguitati sentiranno un suono pauroso prima che il livello salga.
  • È praticamente impossibile che ogni Sopravvissuto si nasconda da te abbastanza bene da non riuscire a perseguitarli abbastanza per ottenere Malvagità Innata II. Comunque faranno del loro meglio per rallentare e renderti difficile perseguitarli.
  • Nota che nella Fattoria Coldwind, il grano coprirà i sopravvissuti dall'essere perseguitati, sempre se non sono visibili normalmente. Un'eccezione si verifica quando perseguiti dall'alto, e il Sopravvissuto non è accucciato - saranno sempre visibili in qualsiasi campo di grano nelle vicinanze.
  • Tieni a mente che puoi "preservare" Malvagità Innata. Essenzialmente, puoi lasciare Malvagità Innata II al 99% e passerai a Malvagità Innata III appena ricomincerai a perseguitare.
  • Quando sei a Malvagità Innata I, il tuo Raggio di Terrore è minuscolo ma il tuo respiro può essere distinto chiaramente. Molti giocatori esperti staranno attenti all'inizio della partita, e tenteranno di identificare il Killer da distante. Un modo per mitigare ciò è perseguitare i sopravvissuti dietro ostacoli, o in luoghi alti. Alcuni esempi sono alberi, sulla cima di colline, ai piani superiori degli edifici, ecc. Sebbene non ti garantisca che non possano vederti, è sicuramente meglio di camminare fino ad una distanza abbastanza ravvicinata e perseguitarli in luogo aperto.
  • I sopravvissuti spesso tentano di nascondersi dietro i Bancali IconHelp pullDown, ma puoi comunque perseguitarli.
  • Mentre perseguiti, la tua visione è estremamente focalizzata e la tua velocità di movimento è ridotta significativamente.
  • La Competenza Trasferibile dello Spettro IconHelpLoading wraith, Nato per le Tenebre Unknown QuestionMark aumenterà il tuo campo visivo, perseguitando quindi più facilmente.
  • La Competenza Trasferibile del Dottore IconHelpLoading doctor, Sorveglianza e Sevizia IconPerks monitorAndAbuse aumenterà il tuo campo visivo quando non insegui nessuno, perseguitando quindi più facilmente. Inoltre in questa situazione riduce il Raggio di Terrore, facilitando la tua furtività.


Immagini

Per altre immagini visita Immagini dell'Ombra.


I KILLER IconHelpLoading killer
GIOCO BASE /
CAPITOLI
1 - 2
K01 charSelect portrait Evan MacMillan - Il Cacciatore IconHelpLoading trapper K02 charSelect portrait Philip Ojomo - Lo Spettro IconHelpLoading wraith K03 charSelect portrait Max Thompson Jr. - Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly K04 charSelect portrait Sally Smithson - L'Infermiera IconHelpLoading nurse K05 charSelect portrait Michael Myers - L'Ombra IconHelpLoading shape
CAPITOLI
3 - 6
K06 charSelect portrait Lisa Sherwood - La Strega IconHelpLoading hag K07 charSelect portrait Herman Carter - Il Dottore IconHelpLoading doctor K08 charSelect portrait Anna - La Cacciatrice IconHelpLoading huntress K09 charSelect portrait Bubba Sawyer - Il Cannibale IconHelpLoading cannibal K10 charSelect portrait Freddy Krueger - L'Incubo IconHelpLoading nightmare
CAPITOLI
7 - 11
K11 charSelect portrait Amanda Young - Il Maiale IconHelpLoading pig K12 charSelect portrait Jeffrey Hawk - Il Clown IconHelpLoading clown K13 charSelect portrait Rin Yamaoka - Lo Spirito IconHelpLoading spirit K14 charSelect portrait Frank, Julie, Susie, Joey - La Legione IconHelpLoading legion K15 charSelect portrait Adiris - La Malattia IconHelpLoading plague
CAPITOLI
12 - 15
K16 charSelect portrait Danny Johnson - Ghost Face IconHelpLoading ghost K17 charSelect portrait Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon K18 charSelect portrait Kazan Yamaoka - L'Oni IconHelpLoading oni K19 charSelect portrait Caleb Quinn - L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger K20 charSelect portrait Pyramid Head - Il Boia IconHelpLoading wales
CAPITOLI
16 - 21
K21 charSelect portrait Talbot Grimes - La Piaga IconHelpLoading blight K22 charSelect portrait Charlotte & Victor Deshayes - I Gemelli IconHelpLoading twins K23 charSelect portrait Ji-Woon Hak - L'Ingannatore IconHelpLoading trickster K24 charSelect portrait Nemesis Tipo T - Nemesis IconHelpLoading nemesis K25 charSelect portrait Elliot Spencer - Il Cenobita IconHelpLoading cenobite
CAPITOLI
22 - 26
K26 charSelect portrait Carmina Mora - L'Artista IconHelpLoading artist K27 charSelect portrait Sadako Yamamura - L'Onryō IconHelpLoading onryo K28 charSelect portrait La Draga IconHelpLoading dredge K29 charSelect portrait Albert Wesker - Il Mastermind IconHelpLoading mastermind K30 charSelect portrait Tarhos Kovács - Il Cavaliere IconHelpLoading knight
CAPITOLO 27 - 31 K31 charSelect portrait Adriana Imai - La Mercante di TeschiIconHelpLoading skullMerchant K32 charSelect portrait HUX-A7-13 - SingolaritàIconHelpLoading singularity K33 charSelect portrait Lo XenomorfoIconHelpLoading xenomorph K34 charSelect portrait Charles Lee Ray - Il Tipo BelloIconHelpLoading goodGuy K35 charSelect portrait L'IgnotoIconHelpLoading unknown
I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor
GIOCO BASE /
CAPITOLO 1
S01 charSelect portrait Dwight Fairfield SurvivorDwight S02 charSelect portrait Meg Thomas SurvivorMeg S03 charSelect portrait Claudette Morel SurvivorClaudette S04 charSelect portrait Jake Park SurvivorJake S05 charSelect portrait Nea Karlsson SurvivorNea
CAPITOLI
2 - 5
S06 charSelect portrait Laurie Strode SurvivorLaurie S07 charSelect portrait Ace Visconti SurvivorAce S08 charSelect portrait William "Bill" Overbeck SurvivorBill S09 charSelect portrait Feng Min SurvivorFeng S10 charSelect portrait David King SurvivorDavid
CAPITOLI
6 - 10
S11 charSelect portrait Quentin Smith SurvivorQuentin S12 charSelect portrait David Tapp SurvivorTapp S13 charSelect portrait Kate Denson SurvivorKate S14 charSelect portrait Adam Francis SurvivorAdam S15 charSelect portrait Jeff Johansen SurvivorJeff
CAPITOLI
11 - 14
S16 charSelect portrait Jane Romero SurvivorJane S17 charSelect portrait Ash Williams SurvivorAsh S18 charSelect portrait Nancy Wheeler SurvivorNancy S19 charSelect portrait Steve Harrington SurvivorSteve S20 charSelect portrait Yui Kimura SurvivorYui
CAPITOLI
15 - 19
S21 charSelect portrait Zarina Kassir SurvivorZarina S22 charSelect portrait Cheryl Mason SurvivorCheryl S23 charSelect portrait Felix Richter SurvivorFelix S24 charSelect portrait Élodie Rakoto SurvivorElodie S25 charSelect portrait Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin
CAPITOLI
20 - 23
S26 charSelect portrait Jill Valentine SurvivorJill S27 charSelect portrait Leon Scott Kennedy SurvivorLeon S28 charSelect portrait Mikaela Reid SurvivorMikaela S29 charSelect portrait Jonah Vasquez SurvivorJonah S30 charSelect portrait Yoichi Asakawa SurvivorYoichi
CAPITOLI
24 - 27
S31 charSelect portrait Haddie Kaur SurvivorHaddie S32 charSelect portrait Ada Wong SurvivorAda S33 charSelect portrait Rebecca Chambers SurvivorRebecca S34 charSelect portrait Vittorio Toscano SurvivorVittorio S35 charSelect portrait Thalita LyraSurvivorThalita
CAPITOLO 27 - 30 S36 charSelect portrait Renato LyraSurvivorRenato S37 charSelect portrait Gabriel SomaSurvivorGabriel S38 charSelect portrait Nicolas CageSurvivorNicolas S39 charSelect portrait Ellen RipleySurvivorEllen S40 charSelect portrait Alan WakeSurvivorAlan
PERSONAGGI LEGGENDARI
S27 Carlos charSelect portrait Carlos Oliveira K25 Chatterer charSelect portrait Chatterer S27 Chris charSelect portrait Chris Redfield S26 Claire charSelect portrait Claire Redfield S22 Cybil charSelect portrait Cybil Bennett K07 Pharaoh Eddie charSelect portrait Eddie Faraone
K19 Stranger Eddie Portrait Eddie Estraneo K28 Eddie Amalgamation Portrait Tributo a Eddie K18 Samurai Eddie Portrait Eddie Samurai K14 HUNK charSelect portrait HUNK S22 James charSelect portrait James Sunderland S19 Jonathan charSelect portrait Jonathan Byers
S22 Lisa charSelect portrait Lisa Garland K07 Look-See charSelect portrait Occhiataccia Fulminea S22 Maria charSelect portrait Maria K08 Mordeo charSelect portrait Mordeo K01 Naughty Bear charSelect portrait Naughty Bear S40 Rose Marigold charSelect portrait Rose Marigold
S40 Saga Anderson charSelect portrait Saga Anderson S26 Sheva charSelect portrait Sheva Alomar K34 Tiffany Valentine charSelect portrait Tiffany Valentine S36 Tubarão charSelect portrait Tubarão K21 Birkin charSelect portrait William Birkin K33 Xenomorph Queen charSelect portrait Xenomorfo Regina
PERSONAGGI MITOLOGICI
K18 Armoured Titan charSelect portrait Gigante Corazzato K08 Baba Yaga charSelect portrait Baba Jaga K30 Draugr charSelect portrait Il Draugr K21 Ferryman charSelect portrait Traghettatore dell'Oltretomba K26 Jabberwock charSelect portrait Ciciarampa Friumante K01 Krampus charSelect portrait Il Krampus
K18 Minotaur charSelect portrait Il Minotauro K13 War Hammer Titan charSelect portrait Gigante Martello
COSTUMI PER PERSONAGGI
S22 Alessa charSelect portrait Alessa Gillespie S02 Annie charSelect portrait Annie Leonhart S23 Armin charSelect portrait Armin Arlert K06 Birch charSelect portrait La Betulla S23 Blitz charSelect portrait Blitz S01 Eren charSelect portrait Eren Yeager
K23 God Of Desire charSelect portrait Dio del Desiderio K33 Grid Xenomorph charSelect portrait Xenomorfo Grid S21 Hange charSelect Portrait Hange Zoë S13 Historia charSelect portrait Historia Reiss S07 Kenny charSelect portrait Kenny Ackerman S04 Levi charSelect Portrait Levi Ackerman
S20 Mikasa charSelect portrait Mikasa Ackerman S39 Ripley 8 charSelect portrait Ripley 8 K27 Rotten Remains charSelect portrait Resti Marcescenti S40 Mr Scratch charSelect portrait Signor Graffio S14 Wamai charSelect portrait Wamai K33 Xenomorph Clone charSelect portrait Xenomorfo Clone
PERSONAGGI DELLA STORIA
Alex Benedict Baker L'Entità IconHelp entity L'Osservatore IconHelp archivesGeneral Vigo e molti altri...
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante