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==== Curiosità sul Potere ==== '''Velocità di Movimento:'''<br> :''[[Velocità_di_Movimento#Il_Cacciatore|Articolo Principale]]''<br> * Mentre Perseguita un Sopravvissuto: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|0.92 m/s}}''' * Mentre Perseguita: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2.76 m/s}}''' * Camminata ''Malvagità Innata I'': '''{{#Invoke:Utils|clr|8|4.2 m/s}}''' * Camminata ''Malvagità Innata II/III'': '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4.6 m/s}}''' '''Malvagità Innata:''' * Una volta che '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' aumenta il suo Livello di Mlavagità, non potrà tornare ai Livelli precedenti. * Il {{IconLink|Raggio di Terrore}} de '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' durante ''Malvagità Innata I'' nel codice di gioco è ancora impostato a '''{{#Invoke:Utils|clr|2|6 metri}}''', per questo motivo la sezione Informazioni sul Personaggio nel Gioco segna un Raggio di Terrore di '''{{#Invoke:Utils|clr|6|6/16/32 metri}}'''.<br>Tuttavia, visto che gli viene conferito un permanente '''Effetto di Stato''' '''''{{IconLink|Impercettibile}}''''', ha effettivamente un Raggio di Terrore di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|0 metri}}''' a ''Malvagità Innata I''. '''Attacco in Affondo:''' * ''Malvagità Innata I'' ** Tempo di apertura dell'Attacco: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|0.2 secondi}}''' * ''Malvagità Innata II'' ** Tempo di apertura dell'Attacco: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|0.5 secondi}}''' (valore di base per tutti i Killer) * ''Malvagità Innata II'' ** Tempo di apertura dell'Attacco: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|0.6 secondi}}''' '''Punti Persecuzione / Malvagità:''' * Punti Persecuzione per Livello di Malvagità Innata: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|5 punti Persecuzione}}''' ** I Punti Persecuzione si ottengono perseguitando i Sopravvissuti che sono nel ''Campo Visivo'' dell''''Ombra''', consumandogli la loro ''"Malvagità"''. ** Nonostante tutti i Sopravvissuti vengano evidenziati mentre sta perseguitando, la Malvagità viene tolta dal Sopravvissuto più vicino a '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}'''.<br>Non può più perseguitare più di un Sopravvissuto alla volta (fai riferimento alla [[#Hotfix 1.2.1e|Cronologia Cambiamenti]]). * Totale di Punti Persecuzione per Prova: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|40.4 punti Persecuzione}}''' ** Questi punti vengono equamente distribuiti tra tutti i Sopravvissuti presenti nella Prova.<br>In una normale Prova, ogni Sopravvissuto ha '''{{#Invoke:Utils|clr|8|10.1 punti Persecuzione}}'''. '''Persecuzione:''' * Raggio di Persecuzione: da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2.5 metri}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|2|39.85 metri}}'''. ** Fuori questo raggio, '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' non sarà in grado di ottenere Malvagità dai Sopravvissuti. * Tasso di Persecuzione: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|0.8333 punti Persecuzione al secondo}}''' ** Il tasso di Persecuzione è affetto dalla distanza dalla quale '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' sta perseguitando, da un '''{{#Invoke:Utils|clr|8|100 %}}''' quando il Sopravvissuto è molto vicino ad un '''{{#Invoke:Utils|clr|8|10 %}}''' quando il Sopravvissuto è molto lontano. * Tempo di Persecuzione: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|6 secondi per Livello}}''' ** Il tempo di Persecuzione cambia a secondo del tasso di Persecuzione, impiegandoci potenzialmente '''{{#Invoke:Utils|clr|3|6 secondi al 100 % dell'Efficienza}}''' oppure '''{{#Invoke:Utils|clr|3|60 secondi al 0 % dell'Efficienza}}'''. '''Colori di Contorno:''' * L'ammontare di Punti Persecuzione o Malvagità che si può ottenere da un Sopravvissuto viene indicato all''''Ombra''' tramite il colore di contorno. ** Il colore di contorno parte da un '''{{#Invoke:Utils|clr|16|bianco (10.1 punti)}}''' fino ad arrivare al '''{{#Invoke:Utils|clr|19|rosso (0 punti)}}'''.
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