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Quotes left.png Qualcosa, anzi qualcuno, è qui ora. Non ho mai visto questa... figura, prima. Un uomo che si nasconde dietro una maschera. Se ne arriva con decisione. Ma quel che preoccupa di più è che arriva portando con se alcune conoscenze sulla caccia. Non sembra uno venuto qui forzatamente. C'è qualcosa in più di questo essere che io possa comprendere? Quotes right.png
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker)
L'Ombra
K05 charSelect portrait.png
Nome
Michael Myers
Alias
"Uomo Nero" / "Stalker"
Sesso
Maschile
Nazionalità/
o Etnicità
Americana
Haddonfield
Malvagità Innata
Tipo di Attacco del Potere
Attacco Base
Coltello da Cucina
103.5 % | 4.2 m/s
(Malvagità Innata I)
Velocità di Movimento
Alternativa
115 % | 4.6 m/s
(Malvagità Innata II & III)
6/16/32 metri
(Malvagità Innata I/II/III)*
Altezza IconHelp height.png
Alto
DLC
CAPITOLO II: The HALLOWEEN® Chapter
Doppiatore
Frédéric Poirier (Senior Sound Designer)
Respiro
Musica del Menù
Musica nel Raggio di Terrore

Michael Myers o "L'Ombra" è uno dei 25 Killer IconHelpLoading killer.png attualmente presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO II: The HALLOWEEN® Chapter, un DLC rilasciato il 25 Ottobre 2016.

Proviene dal film Horror del 1978 con lo stesso nome, Halloween.


Panoramica[]

L'Ombra è un Killer ossessionato, capace di monitorare i Sopravvissuti dalla distanza per cibarsi della loro forza. Più li insegue perseguitandoli, più diventa forte e potente.

Le sue Competenze Uniche, Conserva il Meglio per la Fine IconPerks saveTheBestForLast.png, Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood.png e Luce Morente IconPerks dyingLight.png, fanno in modo che uno dei Sopravvissuti diventi la sua Ossessione e attiverà effetti mortali basati sullo Stato dell'Ossessione.

Le sue Competenze ruotano attorno alle Ossessioni, proprio come Michael Myers è ossessionato dall'uccidere, il Killer sceglie un Sopravvissuto e lo etichetta come la sua Ossessione.

Valutazione Difficoltà: Intermedia (Community) / Difficile (Sviluppatori)
(Basato sulla quantità di tempo e sforzo richiesto per imparare a giocarci e usare la sua Abilità al meglio)


L'Ombra[]

CK SH charPreview.png

Alcune persone hanno semplicemente una "radice" maligna. "Radici" infuse in un distillato di pura malvagità. Michael Myers è una di queste "radici". Non ha nessun motivo nel causare dolore agli altri. Infatti, è proprio quello che vuole fare. Ma persino la vita può essere difficile con queste persone con la mente piena di terrore. La differenza è solo sul come uno riesce a risolvere questi problemi. Per Michael, lui doveva uccidere per trovare la pace interiore. Dopo aver preso la vita di sua sorella, la polizia trovò un bambino in silenzio vestito da clown nel luogo del delitto.

Quando uno si imbatte in un incendio, non ci mette sopra della benzina. Ma questa era un'azione presa dagli ufficiali che non avevano idea di come gestire questo demone nel corpo del bambino. Mandare Michael in un istituto mentale è stato un modo futile di salvare il bambino. Terapie senza successo e urla notturne lo hanno reso ancora di più introverso e squilibrato. Le persone speravano che Michael Myers sarebbe presto svanito, dimenticato e seppellito; un fallimento che doveva marcire. Ma poi... Scappò.


Le Competenze dell'Ombra[]

Ci sono Competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png dell'Ombra. Dopo aver raggiunto il Livello 30, è possibile trovare la versione Trasferibile di queste Competenze.

  • Conserva il Meglio per la Fine – Livello 30
  • Gioca con il tuo Cibo – Livello 35
  • Luce Morente – Livello 40

Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le Competenze esclusive dell'Ombra anche nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.

SaveTheBestForLast.gif
Conserva il Meglio per la Fine

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:

  • Ogni Token garantisce un tempo di ricarica dopo un Attacco Base a segno cumulabile ridotto del 5 %, fino ad un massimo del 40 %.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.

  • Quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

PlayWithYourFood.gif
Gioca con il tuo Cibo

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione IconHelp obsession.png e la lasci scappare, Gioca con il Tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token applica il 3/4/5 % dell' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, fino ad un massimo di 9/12/15 %.
  • Eseguire un Attacco Base o Speciale consuma 1 Token.

Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

DyingLight.gif
Luce Morente

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l' Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token:

  • Finchè l' Ossessione è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 2/2.5/3 % per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo di 22/27.5/33 % o 11 Token.
  • L' Ossessione non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del 33 % alla velocità delle azioni di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Equipaggiamento[]

Arma: Coltello da Cucina[]

MM Knife01.png

Il Coltello da Cucina è l'arma primaria dell'Ombra. Una lama sovradimensionata con bordi estremamente taglienti.

  • Se colpisce con successo un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, l'Ombra esaminerà il suo coltello.

Potere: Malvagità Innata[]

Quotes left.png Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. Quotes right.png


MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.

Malvagità Innata I:

FulliconPowers stalker1.png
  • Conferisce l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
  • Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
  • Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Velocità base per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata II:

FulliconPowers stalker2.png
  • Ridotto il Raggio di Terrore.
  • Velocità di Movimento base.
  • Normale affondo dell'Attacco Base.
  • Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.

Malvagità Innata III:

FulliconPowers stalker3.png
  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
  • Raggio di Terrore base.
  • Velocità di Movimento base.
  • Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
  • Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.


ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.


"L'ho incontrato quindici anni fa. Mi era stato detto che non era rimasto più nulla: nessuna razionalità, nessuna coscienza, nessuna comprensione, neanche il più rudimentale senso di vita o morte, di bene o male, di giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni dal volto vuoto, pallido, senza emozione e con gli occhi neri come la pece... gli occhi del diavolo. Ho passato otto anni cercando di raggiungerlo e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, da quando mi sono reso conto che ciò che viveva dietro agli occhi di quel ragazzo era puro e semplice... male." - Dott. Sam Loomis

Curiosità sul Potere[]

  • Ogni Livello di Malvagità Innata, richiede a L'Ombra di acquisire 5 punti Stalk.
    • Questi si ottengono perseguitando (stalkerando) i Sopravvissuti.
  • Ogni partita inizia con un totale di 40.4 punti Stalk, distribuiti nei 4 Sopravvissuti.
  • L'Ombra può perseguire tutti i Sopravvissuti che sono tra una distanza minima di 2.5 metri e una distanza massima di 39.85 metri.
    • Fuori da questo raggio, non possono essere guadagnati punti Stalk.
  • Il colore di un Sopravvissuto cambia a seconda dei punti Stalk rimanenti che possono essere ottenuti da quel Sopravvissuto.
    • Il colore va da un bianco (10.1 punti) a un rosso (0 punti).
  • I punti Stalk guadagnati dipendono dalla distanza tra L'Ombra e i Sopravvissuti.
    0.8333 PS/s @ 100 % efficienza (quando vicino) - 0.08333 PS/s @ 10 % efficienza (quando molto lontano).
  • Questo cambia anche il tempo che L'Ombra impiega per aumentare il livello di Malvagità Innata:
    6 secondi @ 100 % efficienza - 60 secondi @ 10 % efficienza.
  • Una volta che L'Ombra è arrivato a Malvagità Innata III, non esiste nessun modo per tornare a Malvagità Innata I.
  • L'Ombra può guadagnare punti Stalk da un Sopravvissuto per volta, dando priorità a quello più vicino.

Audio del Potere[]

Livello aumentato a Malvagità Innata II Livello aumentato a Malvagità Innata III
Livello abbassato da Malvagità Innata III Avvertimento di Livello aumentato imminente (non usato*)

* Questo effetto audio di avvertimento avrebbe dovuto avvertire i Sopravvissuti che stavano venendo perseguitati dall'Ombra che il suo aumento del Livello sarebbe stato imminente (~85 % della barra del Potere).
E' stato disabilitato dopo due Patch in quando gli Sviluppatori hanno detto che dava troppo informazioni ai Sopravvissuti.

Accessori per la Malvagità Innata[]

Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.
Icona Nome Rarità Descrizione
Orecchini Pacchiani}}
Orecchini Pacchiani
Comune
Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
  • Aumenta leggermente la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto.
Bigliettino del Fidanzato}}
Bigliettino del Fidanzato
Comune
Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.

"Il biglietto è firmato: D."

Capello Biondo
Comune
Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
  • Aumenta leggermente la durata di Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III la prima volta.
Frammento Riflettente}}
Frammento Riflettente
Non Comune
Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
Fiore del Memorial}}
Fiore del Memorial
Non Comune
Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
  • Aumenta leggermente il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti un Sopravvissuto.
Gioielli}}
Gioielli
Non Comune
Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose. Una delle preferite di Judith.
  • Aumenta moderatamente la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto.
Spazzola per Capelli}}
Spazzola per Capelli
Non Comune
Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
  • Aumenta moderatamente la durata di Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III la prima volta.
Frammento di Vetro}}
Frammento di Vetro
Non Comune
Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
Coniglio Morto}}
Coniglio Morto
Non Comune
Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
Scheggia di Specchio}}
Scheggia di Specchio
Raro
Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
Diario di Judith}}
Diario di Judith
Raro
Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
  • Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti la tua Ossessione IconHelp obsession.png.
Scrigno dei Gioielli}}
Scrigno dei Gioielli
Raro
Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto.
Memorial di J. Myers}}
Memorial di J. Myers
Raro
Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
  • Aumenta moderatamente il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti un Sopravvissuto.
Nastro per Capelli}}
Nastro per Capelli
Raro
Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
  • Aumenta considerevolmente la durata di Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III la prima volta.
Specchietto}}
Specchietto
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II IconPowers stalker2.png rivela l'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti quando li perseguiti in un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata II.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il 100 % di Punti Sangue nella categoria Brutalità e il 150 % di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
  • Riduce leggermente la velocità di Movimento.
Pezzo di Lapide}}
Pezzo di Lapide
Molto Raro
Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare con Malvagità Innata III.
  • L'uccisione di un Sopravvissuto drena considerevolmente la barra del Potere.
  • Aumenta considerevolmente il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III la prima volta.
Specchio Graffiato}}
Specchio Graffiato
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I IconPowers stalker1.png rivela l'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti quando li perseguiti in un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata I.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nella categoria Brutalità e il 200 % di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
Ciocca di Capelli}}
Ciocca di Capelli
Molto Raro
Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
  • Aumenta straordinariamente la durata di Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Aumenta moderatamente il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III la prima volta.
Lapide di Judith}}
Lapide di Judith
Ultra Raro
Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III la prima volta.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.

"Qui giace la nostra amata figlia."

Ciuffo di Capelli Profumati}}
Ciuffo di Capelli Profumati
Ultra Raro
Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
  • Durata illimitata di Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.


Achievement[]

Articolo principale: Achievements

Attualmente ci sono 3 Achievement collegati al Ombra.

Il valore dei Console Achievement che differiscono da quelli della versione Steam (PC) di Dead by Daylight sono scritti in Viola.

Icona Nome Descrizione
Ombra Esperta}}
Ombra Esperta Ottieni una Vittoria Impietosa con l'Ombra IconHelpLoading shape.png usando solo le sue 3 Competenze speciali: Conserva il Meglio per la Fine IconPerks saveTheBestForLast.png, Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood.png & Luce Morente IconPerks dyingLight.png.
L’Uomo Dietro al Cespuglio}}
L’Uomo Dietro al Cespuglio Con l’Ombra IconHelpLoading shape.png, perseguita per un totale di 300 / 100 incrementi di Malvagità Innata IconPowers stalker1.png.
Incarnazione del Male}}
Incarnazione del Male Uccidi tutti e 4 i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png con Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.

Richiede l'Accessorio IconHelp addons.png Lapide di Judith FulliconAddon judithsTombstone.png per essere ottenuto ed è consigliabile combinarlo a Ciuffo di Capelli Profumati FulliconAddon fragrantTuftOfHair.png e Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood.png per minimizzare l'effetto negativo della velocità di movimento della Lapide di Judith. Uccidere un Sopravvissuto con Malvagità Innata III richiede di arrivare molto vicino al sopravvissuto ed eseguire un Attacco Veloce (un Attacco Lungo metterà invece il sopravvissuto in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png), il quale attiverà l'animazione del Memento Mori IconHelp mementoMori.png. Uccidere un Sopravvissuto non conta come azione offensiva e quindi non toglierà Token a Gioca con il tuo Cibo.


Personalizzazione[]

I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere ottenuti solo se si ha il giusto DLC.

Il Guardaroba dell' Ombra include:

Base[]

Icona Nome Tipo Rarità Descrizione
MM Head01.png Maschera dell'Uomo Nero CategoryIcon head.png Comune Una maschera in latex bianca, priva di emozioni.
MM Body01.png Salopette CategoryIcon body.png Comune Salopette da lavoratore.
MM Knife01.png Coltello da Cucina CategoryIcon weapons.png Comune Un coltello più grosso del normale con una lama estremamente affilata.

Prestigio[]

Icona Nome Tipo Rarità Descrizione Note Aggiuntive
MM Head01 P01.png Maschera Rossa e Bianca CategoryIcon head.png Raro Inala il fetore del sangue sopra quello del lattice. Ricompensa per il Terzo Prestigio
MM Body01 P01.png Salopette Disgustosa CategoryIcon body.png Raro È difficile mantenere il tessuto pulito stando così vicino. Ricompensa per il Secondo Prestigio
MM Knife01 P01.png Lama Incrostata di Sangue CategoryIcon weapons.png Raro Il sangue delle vittime sembra pulsare con la lama stessa. Ricompensa per il Primo Prestigio

IconHelp store.pngNegozio in Gioco[]

CategoryIcon outfits.pngAbbigliamenti[]

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Icona Nome Rarità Descrizione Contenuti Collezione Prezzo
MM outfit 02.png Paziente Fuggito Molto Raro C'è un volto nuovo in città: il Tristo Mietitore. Abiti dell'Uomo Nero

Primo Taglio

Serate a Haddonfield
810
IconHelp auricCells.png

CategoryIcon body.pngCorpo[]

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Icona Nome Rarità Descrizione Abbigliamento Collezione Prezzo
MM Body02.png Abiti dell'Uomo Nero Molto Raro L'uniforme indossata dai pazienti della casa di cura Smith's Grove. Questa è rimasta lacerata durante una fuga. Paziente Fuggito Serate a Haddonfield
500
IconHelp auricCells.png

CategoryIcon weapons.pngArmi[]

Espandi per vedere il contenuto
Icona Nome Rarità Descrizione Abbigliamento Collezione Prezzo
MM W02 01.png Primo Taglio Molto Raro Il coltello usato nel '63 per l'omicidio di Judith Myers, perpetrato da suo fratello Michael, alla tenera età di sei anni. La lama è ancora intrisa di sangue. Paziente Fuggito Serate a Haddonfield
400
IconHelp auricCells.png
MM W02 02.png Tubo Indistruttibile Molto Raro Un vecchio tubo metallico robusto come quando è uscito dalla fucina. In mani sufficientemente nerborute, potrebbe causare notevoli traumi da contusione. Nessun Abbigliamento Nessuna Collezione
400
IconHelp auricCells.png
MM W02 03.png Spaccacrani a testa piatta Molto Raro Un'arma piuttosto sui generis, ma con la giusta forza è in grado di cavare un occhio o di squarciare un cranio. Nessun Abbigliamento Nessuna Collezione
400
IconHelp auricCells.png


DLC[]

Articolo principale: DLC

L' Ombra fa parte di 1 DLC:

DLC Disponibili[]


Cronologia Cambiamenti[]

Hotfix 1.2.1e[]

  • Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare più Sopravvissuti alla volta.

Patch 2.1.0[]

  • Buff: incrementata la velocità dell'Ombra a Malvagità Innata I da 4.14 m/s a 4.2 m/s.
  • Quality of Life: impostata la velocità di trasporto dei Sopravvissuti a 3.68 m/s per tutti i Livelli di Malvagità (prima era più lento con Malvagità Innata I).

Patch 3.3.0[]

  • Malvagità Innata I ora applica l' Effetto di Stato Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
    • Il Raggio di Terrore dell' Ombra a Malvagità Innata I è ora ridotto a 0 metri (invece di 6 metri).
    • Malvagità Innata I ora non permette più l'immunità alle competenze di rilevamento, quindi Premonizione IconPerks premonition.png and Brivido di Paura IconPerks spineChill.png, i quali prima non permettevano di rilevarlo con Malvagità Innata I, ora invece permetteranno di rivelare l'Ombra.

Patch 4.1.2[]

  • Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare con Malvagità Innata III.


Curiosità[]

Per informazioni aggiuntive riguardo l'Ombra della serie di Halloween, fare riferimento a Halloween Series Wiki Article
  • Il nome completo di Michael Myers è "Michael Audrey Myers".
  • L'Ombra è il primo Killer ad essere introdotto in un DLC a pagamento.
  • Il nome in gioco di Michael Myers L'Ombra si riferisce all'originale film del 1978: durante i crediti, il personaggio è citato come "L'Ombra".
  • La musica che viene riprodotta quando L'Ombra raggiunge Malvagità Innata III proviene dal film Halloween.
  • L'Ombra ha una piccola scia animata dietro il Coltello quando effettua un attacco.
  • Il respiro dell' Ombra è leggermente diverso da quello del film originale.
  • L'Ombra è stato il secondo Killer ad indossare una maschera.
  • L'Ombra è l'unico Killer ad avere Add-ons che gli permettono di uccidere i Sopravvissuti.
  • Michael Myers era l'omicida del franchise horror di Halloween. nel primo film, uccise sua sorella maggiore e restò in un ospedale psichiatrico per almeno due decenni prima di scappare, per tornare alla sua città natale nella notte di Halloween e cacciare gli amici e la famiglia di Laurie Strode.
  • La Macchia dell'Ombra è invisibile a Malvagità Innata I.
  • L'Ombra è il secondo Killer dopo Legione con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente degli altri Killer, al punto di essere soltanto un po' più lento di una scavalcata lenta di un Sopravvissuto o comunque di un rapido salto quando si trova a Malvagità Innata III.
    • Quando un Sopravvissuto viene perseguitato dall'Ombra, se si avvicina al prossimo livello di Malvagità Innata, i Sopravvissuti sentiranno una versione rivisitata di The Hedge, che viene riprodotta nel film accidentalmente mentre la protagonista Laurie Strode viene perseguitata.
    • Ogni volta che l'Ombra cambia livello di Malvagità Innata, un piccolo suono ripreso dal tema principale di Halloween viene riprodotto per tutta la Mappa. È anche l'unica indicazione audio di un potere del Killer che non viene alterato in alcun modo dalla distanza (come nel caso delle urla soffocate dell'infermiera quando si teletrasporta distante).
    • La musica nel Raggio di Terrore che viene sentita dai Sopravvissuti quando solo vicini all'Ombra è una rivisitazione della colonna sonora di Halloween, The Hanger. La traccia audio nel gioco non è rilasciata ed è protetta nei file di gioco, dei minatori di dati l'hanno comunque rilasciata sul Forum di Steam.
  • Durante Malvagità Innata I e II, l'Ombra tiene il coltello con la lama verso l'alto, mentre a Malvagità Innata III, tiene il coltello più alto della sua spalla con la lama rivolta verso il basso.
  • Durante Malvagità Innata III, il coltello dell'Ombra è nella traiettoria della Macchia, e a volte riflette la luce rossa.
  • Il Memento Mori dell' Ombra fa probabilmente riferimento a come uccide le persone nel film originale, dato che spesso afferra le persone dal collo e li pugnala, o semplicemente li soffoca.
  • L'Ombra, in termini di estetica, è il Killer più pulito a parte una macchia di sangue sulla spalla sinistra e sul suo coltello.
  • L'Ombra è uno dei cinque Killer che possono mettere direttamente un Sopravvissuto in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png senza nessuna Competenza IconHelp perks.png o Accessorio IconHelp addons.png. Gli altri quattro Killer sono il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png, il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png, il Ghost Face IconHelpLoading ghost.png e l' Oni IconHelpLoading oni.png.
  • Il suo occhio sinistro può essere visto attraverso la sua maschera nel menù.
    • In certe condizioni di luce, sono visibili entrambi.
  • L'Ombra è uno dei pochi Killer con più caratteristiche umane nel gioco, poiché non possiede nessuna alterazione fisica innaturale come molti degli altri Killer.
  • L'Ombra cambia posa ad ogni diverso livello di Malvagità Innata:
    • Malvagità Innata I: Le sue braccia sono rilassate e vicine al suo corpo.
    • Malvagità Innata II: Le sue braccia sono più aperte ai lati.
    • Malvagità Innata III: Il suo braccio destro è alzato sopra alla testa con il coltello rivolto verso il basso pronto ad accoltellare.


Consigli[]

  • Se stai perseguitando dei Sopravvissuti e sei vicino al limite del livello di Malvagità Innata corrente, tutti i sopravvissuti che vengono perseguitati sentiranno un suono pauroso prima che il livello salga.
  • È praticamente impossibile che ogni Sopravvissuto si nasconda da te abbastanza bene da non riuscire a perseguitarli abbastanza per ottenere Malvagità Innata II. Comunque faranno del loro meglio per rallentare e renderti difficile perseguitarli.
  • Nota che nella Fattoria Coldwind, il grano coprirà i sopravvissuti dall'essere perseguitati, sempre se non sono visibili normalmente. Un'eccezione si verifica quando perseguiti dall'alto, e il Sopravvissuto non è accucciato - saranno sempre visibili in qualsiasi campo di grano nelle vicinanze.
  • Tieni a mente che puoi "preservare" Malvagità Innata. Essenzialmente, puoi lasciare Malvagità Innata II al 99% e passerai a Malvagità Innata III appena ricomincerai a perseguitare.
  • Quando sei a Malvagità Innata I, il tuo Raggio di Terrore è minuscolo ma il tuo respiro può essere distinto chiaramente. Molti giocatori esperti staranno attenti all'inizio della partita, e tenteranno di identificare il Killer da distante. Un modo per mitigare ciò è perseguitare i sopravvissuti dietro ostacoli, o in luoghi alti. Alcuni esempi sono alberi, sulla cima di colline, ai piani superiori degli edifici, ecc. Sebbene non ti garantisca che non possano vederti, è sicuramente meglio di camminare fino ad una distanza abbastanza ravvicinata e perseguitarli in luogo aperto.
  • I sopravvissuti spesso tentano di nascondersi dietro i Bancali IconHelp pullDown.png, ma puoi comunque perseguitarli.
  • Mentre perseguiti, la tua visione è estremamente focalizzata e la tua velocità di movimento è ridotta significativamente.
  • La Competenza Trasferibile dello Spettro IconHelpLoading wraith.png, Nato per le Tenebre IconPerks shadowborn.png aumenterà il tuo campo visivo, perseguitando quindi più facilmente.
  • La Competenza Trasferibile del Dottore IconHelpLoading doctor.png, Sorveglianza e Sevizia IconPerks monitorAndAbuse.png aumenterà il tuo campo visivo quando non insegui nessuno, perseguitando quindi più facilmente. Inoltre in questa situazione riduce il Raggio di Terrore, facilitando la tua furtività.


Immagini[]

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I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor.png
GIOCO BASE
+ CAPITOLO I
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield SurvivorDwight.png S02 charSelect portrait.png Meg Thomas SurvivorMeg.png S03 charSelect portrait.png Claudette Morel SurvivorClaudette.png S04 charSelect portrait.png Jake Park SurvivorJake.png S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson SurvivorNea.png
CAPITOLI II - V
+ PARAGRAFO I
S06 charSelect portrait.png Laurie Strode SurvivorLaurie.png S07 charSelect portrait.png Ace Visconti SurvivorAce.png S08 charSelect portrait.png Bill Overbeck SurvivorBill.png S09 charSelect portrait.png Feng Min SurvivorFengMin.png S10 charSelect portrait.png David King SurvivorDavidKing.png
CAPITOLI VI - X S11 charSelect portrait.png Quentin Smith SurvivorQuentin.png S12 charSelect portrait.png David Tapp SurvivorDavidTapp.png S13 charSelect portrait.png Kate Denson SurvivorKate.png S14 charSelect portrait.png Adam Francis SurvivorAdam.png S15 charSelect portrait.png Jeff Johansen SurvivorJeff.png
CAPITOLI XI - XIV
+ PARAGRAFO III
S16 charSelect portrait.png Jane Romero SurvivorJane.png S17 charSelect portrait.png Ash Williams SurvivorAsh.png S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler SurvivorNancy.png S19 charSelect portrait.png Steve Harrington SurvivorSteve.png S20 charSelect portrait.png Yui Kimura SurvivorYui.png
CAPITOLI XV - XIX S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir SurvivorZarina.png S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason SurvivorCheryl.png S23 charSelect portrait.png Felix Richter SurvivorFelix.png S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto SurvivorElodie.png S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png
CAPITOLO XX S26 charSelect portrait.png Jill Valentine SurvivorJill.png S27 charSelect portrait.png Leon Scott Kennedy SurvivorLeon.png
I KILLER IconHelpLoading killer.png
GIOCO BASE
+ CAPITOLI I - II
K01 charSelect portrait.png Evan MacMillan - Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png K02 charSelect portrait.png Philip Ojomo - Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png K03 charSelect portrait.png Max Thompson Jr. - Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png K04 charSelect portrait.png Sally Smithson - L'Infermiera IconHelpLoading nurse.png K05 charSelect portrait.png Michael Myers - L'Ombra IconHelpLoading shape.png
CAPITOLI III - VI
+ PARAGRAFO II
K06 charSelect portrait.png Lisa Sherwood - La Strega IconHelpLoading hag.png K07 charSelect portrait.png Herman Carter - Il Dottore IconHelpLoading doctor.png K08 charSelect portrait.png Anna - La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png K09 charSelect portrait.png Bubba Sawyer - Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png K10 charSelect portrait.png Freddy Krueger - L'Incubo IconHelpLoading nightmare.png
CAPITOLI VII - XI K11 charSelect portrait.png Amanda Young - Il Maiale IconHelpLoading pig.png K12 charSelect portrait.png Jeffrey Hawk - Il Clown IconHelpLoading clown.png K13 charSelect portrait.png Rin Yamaoka - Lo Spirito IconHelpLoading spirit.png K14 charSelect portrait.png Frank, Julie, Susie, Joey - La Legione IconHelpLoading legion.png K15 charSelect portrait.png Adiris - La Malattia IconHelpLoading plague.png
CAPITOLI XII - XV K16 charSelect portrait.png Danny Johnson - Ghost Face IconHelpLoading ghost.png K17 charSelect portrait.png Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png K18 charSelect portrait.png Kazan Yamaoka - L'Oni IconHelpLoading oni.png K19 charSelect portrait.png Caleb Quinn - L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png K20 charSelect portrait.png Pyramid Head - Il Boia IconHelpLoading wales.png
CAPITOLI XVI - XXI K21 charSelect portrait.png Talbot Grimes - La Piaga IconHelpLoading blight.png K22 charSelect portrait.png Victor & Charlotte Deshayes - I Gemelli IconHelpLoading twins.png K23 charSelect portrait.png Ji-Woon Hak - L'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png K24 charSelect portrait.png Nemesis T-Type - Nemesis IconHelpLoading nemesis.png K25 charSelect portrait.png Elliot Spencer - Il Cenobita IconHelpLoading cenobite.png
PERSONAGGI LEGGENDARI
K25 outfit 02.png Il Chatterer S27 Chris charSelect portrait.png Chris Redfield S26 Claire charSelect portrait.png Claire Redfield S22 outfit 008 charSelect portrait HUD.png Cybil Bennett QM Jonathan charSelect portrait.png Jonathan Byers S22 Lisa charSelect portrait.png Lisa Garland
DO outfit 012.png Il Look-See BE outfit 012.png Il Mordeo
PERSONAGGI ULTRA RARI
K21 outfit 008.png Il Traghettatore dell'Oltretomba TR outfit 012.png Il Krampus SwedenKiller outfit 009.png Il Minotauro
COSTUMI PER I PERSONAGGI
S22 outfit 007.png Alessa Gillespie WI outfit 010.png La Strega delle Betulle
PERSONAGGI NON GIOCABILI
Alex Benedict Baker L'Entità IconHelp entity.png L'Osservatore IconHelp archivesGeneral.png Vigo e molti altri...
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante
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