Dead by Daylight Wiki
Advertisement

Gli Oggetti di Gioco sono oggetti interattivi presenti nel mondo di Dead by Daylight.

Luoghi

Molti oggetti di gioco sono generati proceduralmente: ciò significa che si troveranno in diversi luoghi a seconda della partita. In alcuni casi, come i punti di riferimento della mappa, questi oggetti potrebbero avere un punto di spawn predefinito, ma comunque una certa possibilità (in percentuale) che questo accada o no.

Di questi oggetti possono beneficiare sia i sopravvissuti che i Killers in diversi modi.

Lista degli Oggetti

Nebbia Oscura

File:Darkmist.jpg

La Nebbia Oscura è una caratteristica tipica di ogni partita e non può essere totalmente rimossa. Sia per i Killers che per i sopravvissuti, la Nebbia aggiunge un certo senso di insicurezza sulla locazione del giocatore, rendendola così ideale per i sopravvissuti per tentate di nascondervi e fuggire così all'assassino.

La densità della Nebbia Oscura può essere alterata con l'offerta Reagente, permettendo ai giocatori di: pulirla (entro un certo raggio), addensarla leggermente, addensarla moderatamente, o addensarla molto, a seconda del grado di rarità dell'offerta.

Finestre

File:Window.jpg

È il classico buco nel muro in cui i giocatori possono passare. Le finestre sono una caratteristica comune in tutte le partite, e possono apparire nelle mura diroccate che circondano la mappa o dentro e attorno gli edifici principali.

Anche se sia i sopravvissuti che i killers possono saltare oltre le finestre, la velocità con cui lo fanno è molto diversa. Dato che i killers non possono correre sono molto più lenti dei sopravvissuti a saltare le finestre. I sopravvissuti possono saltare una attraverso una finestra silenziosamente mentre camminano, oppure correndo (attraversandola si, velocemente, ma facendo rumore). Se il killer non è vicino al giocatore che ha saltato velocemente la finestra, riceverà un indizio visivo e sonoro.

Se usata troppo, l'Entità bloccherà la finestra con un muro per un certo periodo di tempo, più o meno come quando l'Entità stessa blocca l'uscita al killer se vi è vicino. Questo serve per evitare inseguimenti infiniti.

Generatori

Quotes left Queste strane macchine possono essere trovate in questa terra abbandonata. Sembrano essere una specie di generatori, alimentanti luci. All'inizio non vi ho prestato attenzione, ma quando i giorni si sono trasformati in mesi ho applicato tutte le mie capacità ingegneristiche per aggiustarne uno. Ho attirato uno di questi esseri che mi sta dietro. Ma ho anche notato che, in qualche modo, sono vincolati a qualcos'altro. Quotes right
~ Diario di Benedict Baker
File:Engine.jpg

Un generatore che esplode

I generatori sono l'obiettivo più importante da raggiungere per i sopravvissuti, ma almeno due di essi vanno riparati in modo che i Cancelli di Uscita si attivino. Dato che i generatori hanno quattro lati, è possibile che fino a 4 sopravvissuti al massimo possano lavorarci sopra nello stesso momento - ammesso che non ci siano altri oggetti di gioco a bloccare uno o più degli altri lati. Più sopravvissuti lavorano sullo stesso generatore nello stesso momento, più in fretta sarà riparato. Il tempo di riparazione di un generatore dipende da quanti giocatori vi stanno lavorando, e può essere ulteriormente ridotto con le competenze o usando una Cassetta degli Attrezzi. Una volta completamente riparato, le luci sopra il generatore si accenderanno e il killer riceverà un avviso sonoro e visivo. Un test di abilità potrebbe comparire mentre un sopravvissuto sta riparando un generatore. Se il test va a buon fine, la percentuale di riparazione subirà un leggero aumento. Se il test fallisce, il generatore esploderà e il giocatore che ha fallito vedrà un'animazione di shock. Se un Killer non è vicino al generatore, riceverà un avviso sonoro e visivo. Se il sopravvissuto smette di riparare quando appare il test di abilità, questo fallirà e il generatore esploderà. Il numero di generatori sulla mappa è sempre uguale al numero di giocatori che iniziano la partita, più due. Se un giocatore si disconnette durante la schermata di caricamento, allora il suo generatore non verrà rimosso. Se un sopravvissuto smette di riparare un generatore, i progressi verranno salvati. Con la Patch 1.4.0 il Killer può danneggiare i generatori.

  • Un Killer può danneggiare solo un generatore che è stato parzialmente riparato. I generatori allo 0% o quelli al 100% non possono essere danneggiati.
  • L'interazione di danno richiede 3 secondi per completarsi. Infliggerà al generatore un danno persistente che diminuirà la barra di progresso del 25% durante 70 secondi.
  • I sopravvissuti potranno rimuovere questo effetto ritornando a riparare quel generatore.

Cancelli di Uscita

Quotes left L'unica possibile via di fuga si trova dietro enormi ed elaborati cancelli di metallo. Mi scherniscono ogni volta che li guardo mentre mi tengono chiuso qui dentro, come un animale in gabbia. Ma da quanto ho scoperto, Possono essere aperti. In qualche modo i generatori sono la chiave per aprirli. Quando sono riuscito a ripararne abbastanza, ho aperto i cancelli, e ho corso con tutto me stesso vero il fuoco del campo in lontananza. Ogni tanto scappo e ogni tanto fisso l'Entità negli occhi per svegliarmi poi davanti al fuoco infinito. Perché i killers non mi seguono oltre i cancelli? Forse non lo saprò mai. Quotes right
~ Diario di Benedict Baker
Exit gate

Rappresentazione dei cancelli d'uscita di Baker.

I cancelli di uscita sono uno dei due possibili modi che hanno i giocatori per sopravvivere alla partita.

Anche se i cancelli sono visibili sin dall'inizio della partita, essi saranno disattivati finché abbastanza generatori non saranno attivi. Il numero di generatori rimasti verrà mostrato sia ai sopravvissuti che al killer nella schermata di gioco in basso a sinistra. Il numero di generatori che i sopravvissuti devono riparare per poter attivare i cancelli di uscita è il numero di sopravvissuti più uno. Una volta che abbastanza generatori saranno riparati, sia i sopravvissuti che il killer riceveranno un avviso sonoro e visivo, e mostrerà l'ubicazione dei cancelli di uscita. Mentre il killer avrà sempre indicata la locazione dei cancelli di uscita, i sopravvissuti perderanno l'indizio in pochi secondi. I cancelli hanno bisogno di circa 10 secondi per aprirsi, e le luci rosse sopra la leva si accenderanno raggiunta una certa percentuale (25%, 50%, e 75%). Se un giocatore interrompe l'apertura del cancello, i progressi saranno salvati. Un sopravvissuto può scappare da un cancello di uscito anche se sta morendo.

Una volta che i cancelli sono stai aperti, se il Killer cammina accanto all'uscita, l'Entità farà apparire un muro, fermando il killer stesso dal lasciare il gioco.

Botola

Dbd-journal-hatch

Rappresentazione della Botola di Baker.

La Botola è uno dei due possibili modi che i sopravvissuti hanno per lasciare il gioco. Anche se la botola può essere trovata riparando i generatori -numero di sopravvissuti +1 (per esempio: 3 sopravvissuti, 4 generatori devono essere riparati)-, essa rimarrà chiusa finché due di queste condizioni non si verificano. Perché si apra una botola, infatti, o un sopravvissuto con la Chiave Universale vi interagisce, o deve esserci solo più un sopravvissuto. Se una di questa condizioni è rispettata, la botola si aprirà ed emetterà un ronzio in modo che il sopravvissuto possa localizzarla. Per un sopravvissuto è possibile scappare anche se sta morendo. Un sopravvissuto può interagire con la botola da qualsiasi lato. Va fatto presente, però, che il killer può afferrare un sopravvissuto mentre salta nella botola, mettendolo automaticamente sulla sua spalla.

La botola spawna in determinate condizioni, elencate di seguito:

  1. Devi avere almeno 2 generatori attivi affinché essa sia visibile.
  2. Se tutti e quattro i sopravvissuti sono ancora vivi, l'unico modo perché essa si palesi è avere tutti e 5 i generatori accesi (ciò significa che puoi attivare i cancelli di uscita). (Hai bisogno della Chiave Universale per aprire la botola anche se vi è solo più un altro giocatore oltre a te sulla mappa).
  3. Se ci sono 3 sopravvissuti necessiti di almeno 4 generatori attivi affinché la botola spawni. (A questo punto avrai bisogno della Chiave Universale per aprirla)
  4. Se ci sono 2 sopravvissuti necessiti di almeno 3 generatori attivi affinché la botola spawni. (A questo punto avrai bisogno della Chiave Universale per aprirla)
  5. La botola spawnerà automaticamente aperta se sei l'ultimo giocatore rimasto con almeno 2 generatori attivi.

Pellet

Pallet

Un pellet tirato giù.

I pellet sono oggetti di gioco interattivi di cui possono beneficiare i sopravvissuti.

Il pellet si può trovare in due stati: in piedi (appoggiato a una parete) e abbassato. A inizio match, tutti i pellet saranno in piedi, significa quindi che sia i sopravvissuti che il killer vi possono passare "attraverso" (davanti) senza la necessità di interagire. Mentre i killer non possono interagire col pellet quando si trova in questo stato, i sopravvissuti possono abbassare il pellet premendo il tasto di interazione accanto a uno di essi. Questa azione non permette di tirarlo di nuovo su in seguito.

Una volta che un pellet viene abbassato, the survivors will have the option di passarvi sopra strisciando. La fase di scavalcamento è la stessa della finestra. Il killer avrà inoltre la possibilità di rompere un pellet abbassato, ma questo gli oscurerà la visuale per alcuni secondi. Un pellet distrutto si comporta in maniera simile a un pellet in piedi, ma i sopravvissuti non vi potranno interagire nuovamente. Il Mandriano può rompere il pellet abbassato utilizzando la motosega.

Se il killer è sotto il pellet mentre un sopravvissuto lo abbassa, il killer sarà spinto indietro e stordito per alcuni secondi, oscurando la sua visuale.

Anche se i pellet vengono generati proceduralmente a inizio partita, i pellet accanto o dentro i punti di riferimento della mappa avranno una locazione predefinitia.

Corvi

IconPerks spiesFromTheShadows

Spesso in coppia, i corvi si appollaiano su rocce e casse attorno ai bordi della mappa.

Se un giocatore passa troppo vicino a un corvo, esso/i farà/faranno un po' di rumore e voleranno in direzione del cielo. Questa cosa si può verificare sia per i sopravvissuti che per il killer. Il rumore dei corvi non darà un indizio al killer, anche se è lontano, amenochè non abbia la competenza Spie dalle Tenebre, che dà la possibilità (per un certo periodo di tempo) di ricevere un indizio visivo dai corvi gracchianti in un certo raggio.

I corvi tendono ad atterrare accanto a un sopravvissuto se sta fermo per tanto tempo e, se sta in un armadietto per molto, allora il corvo si appollaierà direttamente accanto ad esso, segnalando la posizione del sopravvissuto se il killer se ne accorge.

Ganci

Dbd-journal-hook

Rappresentazione dei ganci secondo Baker

I ganci sono utilizzati dai killer per sacrificare i sopravvissuti all'Entità.

Per i sopravvissuti, hanno 3 diverse fasi. Se un giocatore, durante la partita, non era ancora stato appeso, entrerà nella Fase Uno - in cui può, con un sottilissima probabilità di successo e senza competenze, provare a liberarsi dal gancio da solo, o può aspettare uno dei restanti sopravvissuti che lo liberi. Mentre è sul gancio, la salute del sopravvissuto diminuisce lentamente. Se la salute scende raggiunge il 50%, o se è stato appeso per la seconda volta (anche se l'ammontare della salute era oltre la metà) entrerà nella Fase Due - in cui non può più provare a liberarsi da solo, ma dovrà aspettare l'aiuto degli altri sopravvissuti. Mentre è sul gancio in questa fase, il sopravvissuto dovrà continuare a premere il tasto indicato per evitare che l'Entità lo uccida e lo prelevi. La terza volta che il sopravvissuto viene appeso (Fase Tre), viene immediatamente sacrificato e preso dall'Entità.

Armadietti

File:Locker.jpg

Sopravvissuto che si nasconde in un armadio

Gli armadi sono alte cabine rosse utilizzate dai sopravvissuti per nascondervi all'interno.

I sopravvissuti possono nascondersi in armadi vuoti. Se un armadio ha già un sopravvissuto al suo interno, il giocatore che sta provando a entrare, farà partire un'animazione di sorpresa e chiuderà la porta per l'altro giocatore. Se un armadietto è vuoto, i giocatori possono sia camminare ed entrarvi (ed è silenzioso) o correre e entrare, e farà molto più rumore, ma ridurrà il tempo dell'animazione. Se il killer apre l'armadietto con un sopravvissuto all'interno, il killer porterà a spalle la vittima, forzandola a divincolarsi per tentare la fuga dalla sua presa. Se un sopravvissuto è all'interno di un armadio da parecchio tempo, i corvi inizieranno ad atterrare sul tetto. Mentre dentro gli armadi, i sopravvissuti respirano più rumorosamente, specialmente se feriti. Se è nell'ultima di queste due condizioni, allora una chiazza di sangue inizierà a formarsi ai piedi dell'armadio.

Generalmente, nascondersi in un armadio al massimo della propria salute viene sconsigliato dai giocatori professionisti, perché anche se non ferito, se il killer apre l'armadietto, il sopravvissuto sarà posto immediatamente sulle spalle del killer stesso.

Bauli

Dead-by-Daylight-Chest

Sopravvissuto che si avvicina ad un baule

Quotes left La prima volta che ho trovato un baule non sono riuscito ad aprirlo prima che il killer mi trovasse. Ero contento, come se qualcosa avesse portato un po' di luce in questa vita infernale che vivo ora. Non vi ho prestato abbastanza attenzione. Ma la volta successiva sono stato più attento e sono riuscito a prenderne il contenuto. Ma tutto quello che trovo devo tenerlo con le mie mani, altrimenti tutto è perduto se il killer riesce a mettermi le mani addosso. Quotes right
~ Diario di Benedict Baker.

I bauli sono presenti in ogni partita di Dead by Daylight. Essi possono aumentare o diminuire di numero usando la giusta offerta (Moneta Ossidata o Moneta Luccicante per i sopravvissuti; Moneta Graffiata o Moneta Tagliata per il killer).

Nei bauli si possono trovare oggetti utili per i sopravvissuti. Usando la competenza Asso nella Manica è possibile aumentare le possibilità di trovare oggetti molto rari e con Add-on equipaggiati. Una volta che la cassa viene aperta, dopo un breve periodo di tempo, ne viene mostrato il contenuto e qualsiasi sopravvissuto può raccogliere l'oggetto.

Fuoco da Campo

Dead-by-daylight-campfire

Sopravvissuti vicino al fuoco da campo in attesa di una partita

Quotes left Cos'è che alimenta questo fuoco in eterno? Raramente me lo chiedo, dato che desideravo da tempo questo calore. Ho qualche momento di pace ogni volta che visito quel luogo. Allo stesso tempo, però, lo odio, perché vorrei non doverlo vedere mai più. Ho provato a mettervi una mano sopra, una volta, ma non ho sentito nulla. Ma come mai è ancora caldo? Quotes right
~ Diario di Benedict Baker

Il fuoco da campo è il luogo principale dove i sopravvissuti si "riposano". Prima di iniziare la partita, in tute le Modalità di Gioco, i sopravvissuti vengono raccolti vicino al fuoco da campo in attesa di iniziare la partita dopo un countdown di 60 secondi. Il fuoco da campo può essere anche visto nella schermata del menù principale dove si possono vedere seduti gli ultimi quattro sopravvissuti usati.

Chiaro di Luna

File:Moonlight.jpg

È una delle poche luci presenti nel gioco, assieme a torce, fuochi (come piccoli falò) e generatori completamente riparati.

L'intensità del chiaro di luna può essere ottimizzata con offerte come Bouquet della Luna Nuova e Bouquet della Luna Piena.

Advertisement