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Quotes left Questi strumenti, anche se povere repliche, sono sufficienti. Ho approfittato di tutti i vantaggi possibili per sopravvivere in questo incubo abbandonato. Quotes right
~ Nota Misteriosa

Gli Oggetti sono degli Sbloccabili per i Sopravvissuti Unknown QuestionMark presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo che li aiutano a rendere più semplice la fuga da una Prova.




Panoramica[ | ]

Gli Oggetti possono essere ottenuti attraverso la Tela Sanguinaria Unknown QuestionMark oppure si possono trovare nelle Casse Unknown QuestionMark durante una Prova.

Tutti gli Oggetti hanno un numero determinato di Cariche che solitamente si consumano ad 1 Carica al secondo. Una volta che tutte le Cariche di un Oggetto sono state usate, l' Oggetto non potrà essere usato per il resto della Prova.

Attualmente ci sono diversi Oggetti presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo:

2 Oggetti Comuni
3 Oggetti Non Comuni
6 Oggetti Rari
5 Oggetti Molto Rari
2 Oggetti Ultra Rari
12 Oggetti Evento
1 Oggetto Non Usato
6 Oggetti Limitati

Accessori[ | ]

Articolo Principale: Accessori Unknown QuestionMark

Gli Accessori permettono ai Sopravvissuti di cambiare alcune proprietà di un Oggetto. Possono essere equipaggiati fino a 2 Accessori per un Oggetto.

Bottino delle Casse[ | ]

Per informazioni più dettagliate, visita Casse Unknown QuestionMark

La rarità di un Oggetto influisce sulla sua probabilità di essere trovato in una Cassa. Troverai molti più oggetti Comuni e Non Comuni rispetto alle loro controparti più rare. È possibile ottenere un oggetto Ultra Raro da una Cassa, ma la probabilità è estremamente bassa (intorno al 2%, come determinato da un Test fatto dalla Community[1]).

Si possono aumentare le possibilità di trovare Oggetti più rari usando la Competenza Istinto del Predatore IconPerks plunderersInstinct.

Conservare gli Oggetti[ | ]

Se un Sopravvissuto riesce a scappare con un Oggetto, esso sarà tenuto nell'inventario e sarà automaticamente equipaggiato per la prossima Prova. Tuttavia, tutti gli Accessori saranno consumati, a meno che il Sopravvissuto ha equipaggiato la Competenza Asso nella Manica IconPerks aceInTheHole.

Perdere gli Oggetti[ | ]

Se un Sopravvissuto muore durante una Prova senza aver equipaggiato l'Offerta Difesa Bianca Unknown QuestionMark, il suo Oggetto ed i suoi Accessori collegati saranno persi.


Tipo di Oggetti[ | ]

Questa sezione elenca tutti gli articoli attualmente disponibili in Dead by Daylight, classificati in base al loro tipo specifico:

Oggetti Regolari[ | ]

Gli Oggetti Regolari possono essere portati nella Prova dai Sopravvissuti o essere ottenuti come bottino delle casse a metà della Prova.
Ci sono 6 tipi di Oggetti Regolari:

  • Petardi
  • Torce
  • Chiavi
  • Mappe
  • Kit Medici
  • Cassette degli Attrezzi

Petardi[ | ]

I Petardi sono solitamente disponibili durante il Capodanno Lunare, Eventi Invernali e Anniversari, non spawnano nelle Casse o nella Tela Sanguinaria negli altri periodi dell'anno.

I Petardi possono essere usati per accecare e assordare gli altri giocatori (sia il Killer che i Sopravvissuti sono suscettibili ai loro effetti), oltre a stordire il Killer, se esplodono abbastanza vicino. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).

Torce[ | ]

Le Torce può essere usata per accecare il Killer e disorientarlo.

Se il Killer sta trasportando un Sopravvissuto sulla sua spalla, questo lo stordirà sul posto e rilascerà il Sopravvissuto catturato.

Impossibile recuperare: Item o non è possibile visualizzarlo. È possibile aggiungerlo a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki

Chiavi[ | ]

Le Chiavi sono generalmente destinate a essere utilizzate come strumenti di lettura dell'Aura per nemici e alleati (anche se solo con l'uso di accessori).

Nel caso delle due chiavi più rare, dato che hanno ancora un po' di carica, possono essere utilizzate anche per sbloccare la Botola, se è stata precedentemente chiusa dal Killer. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).

Mappe[ | ]

Le Mappe sono utilizzati come strumenti di lettura dell'Aura per gli obiettivi.

Le Mappe rintracciano passivamente gli obiettivi vicini e rivelano la loro Aura sul Terreno di Prova ogni volta che il Giocatore attiva l'Oggetto. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).

Kit Medici[ | ]

I Kit Medici sono utilizzati per curare altri Sopravvissuti a velocità maggiore, ma permettono anche di curare se stessi con una penalità. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).

Cassette degli Attrezzi[ | ]

Le Cassette degli Attrezzi sono utilizzate per accelerare le riparazioni dei generatori, ma possono anche essere usate per sabotare e rompere temporaneamente i ganci. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).


Oggetti Limitati[ | ]

Gli Oggetti Limitati sono oggetti speciali che spesso, ma non sempre, sono associati al Potere di un Killer.

Gli Oggetti Limitati si chiamano così perché sono limitati solo alle Prove e sono introvabili al di fuori di esse.
Riuscire a fuggire con un Oggetto Limitato di solito innesca un Evento Punteggio speciale per ottenere alcuni punti sangue extra, ma il giocatore non può tenere l'oggetto.
Verrà consumato automaticamente dall'Entità.

La maggior parte degli Oggetti Limitati avranno la loro AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras rivelata a tutti i sopravvissuti sulla mappa quando sono a terra.

La Granata Stordente (Oggetto)Unknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark è un Oggetto Limitato speciale, in quanto può essere creato a metà della Prova dal Sopravvissuto dotato della Competenza appropriata.

Gli Oggetti Limitati sono stati implementati originariamente con la Patch 5.0.0, con il rilascio del CAPITOLO 20: Resident Evil™. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).

Oggetti Non Utilizzati[ | ]

Gli Oggetti Non Utilizzati esistono nei file di gioco, ma non sono disponibili in nessun modo. Errore Lua in Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions alla linea 7819: attempt to concatenate field '?' (a nil value).


Categorie degli Oggetti[ | ]

NewItemRules

Le nuove categorie di oggetti permettono a un Sopravvissuto di portare con sé sia un oggetto normale che uno limitato.

Dalla Patch 7.0.0, gli Oggetti si suddividono in 3 Categorie, che determinano il loro ruolo nell'Equipaggiamento, l'interazione con le Competenze e l'uscita dalla Prova:

  1. Oggetti dei Sopravvissuti
    • Si tratta di Oggetti Regolari che tornano nell'inventario di un sopravvissuto se riesce a uscire dalla Prova.
  2. Oggetti Speciali
    • Questi sono Oggetti Limitati collegati ai Poteri di un Killer specifico, come la Configurazione del LamentoUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, I sopravvissuti possono interagire con essi e trasportarli solo temporaneamente.
  3. Oggetti Temporanei
    • Questi sono Oggetti Limitati che possono essere utilizzati come Oggetti Regolari durante la Prova, ma non tornano nell'inventario di un Sopravvissuto una volta uscito dalla Prova.
      Rimangono all'interno del Campo di Prova, consumati da L'Entità.


Change Log[ | ]

Patch 3.6.0[ | ]

  • Gli oggetti che esauriscono le cariche non vengono più consumati e possono essere conservati durante la fuga.
  • I componenti aggiuntivi di un oggetto vengono ora consumati quando si scappa dalla Prova.

Patch 7.0.0[ | ]

  • Tutti gli Oggetti Limitati sono ora trasportati nel loro slot speciale, consentendo ai sopravvissuti di portare con sé un normale oggetto.


Curiosità[ | ]

  • VK.ID-3994723 non fa riferimento a vk.com come molti Giocatori hanno ipotizzato. L'utente con questo ID ha scritto che non ha niente a che fare con il Gioco.


Riferimenti[ | ]


SBLOCCABILI
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