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Le Note delle Patch sono gli aggiornamenti per Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

La seguente è una lista di tutte le modifiche che sono state rilasciate da quando è uscito il gioco.

Lista delle Patch (Giugno 2016 - Luglio 2019)[ | ]

Patch 1.0.1 - 17 Giugno 2016[ | ]

CAMBIAMENTI
  • Sistemati vari suoni della motosega
  • Sistemati vari suoni degli uncini
  • Modificata la visuale del testo dei risultati della partita
  • Risolto un problema che potrebbe causare lo scoppiettio degli occhi durante un salvataggio dal gancio
  • Risolti vari problemi che potevano rendere casse e barricate fluttuanti
  • Risolto un problema che poteva causare una drastica diminuzione del framerate durante la cura di un compagno
  • Risolto un problema che mostrava un valore negativo di Punti Sangue quando un giocatore otteneva più punti del suo totale precedente
  • Risolto un problema che permetteva al killer di eseguire l'animazione di un "carrying attack" dopo aver appeso un sopravvissuto
  • Risolti vari problemi che potevano succedere se un giocatore sabotava un uncino mentre il killer appendeva qualcuno
  • Risolto un problema che poteva bloccare il killer in degli oggetti quando interrompeva un azione del sopravvissuto
  • Aggiunte le ombre mancanti al fuoco da campo
  • Modificati alcuni materiali del fuoco
  • Modificati alcuni materiali emissivi
  • Modificati alcuni effetti dei capelli di Meg
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di disarmare le trappole possedendo una cassetta degli attrezzi
  • Modificate alcune rocce delle colline per prevenire dei problemi di collisioni
  • Risolto un problema che mostrava i lineamenti dei sopravvissuti scappati come agganciati
  • Risolti alcuni problemi che potevano succedere quando un giocatore uncinato si scollegava
  • Gli accessori degli oggetti ora funzioneranno correttamente se l'oggetto è lasciato a un altro giocatore
  • Modificate le animazioni di corsa maschili e femminili
  • Risolto un problema che faceva ottenere l'achievement "Zelante" in modo non corretto
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori se il giocatore che li sta curando preme continuamente piuttosto che tenere premuto il pulsante di cura
  • Risolto un problema che causava un'errata transizione della lobby accettando una lobby privata guardando un video tutorial
  • Risolti vari problemi di Interfaccia Utente nella lobby Kill Your Friends
  • Premere rapidamente su "Equipaggiamento" e "Cambia Ruolo" non mostrerà più lo sfondo senza mostrare il menu
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco premendo la combinazione alt-F4 durante il video introduttivo
  • La competenza "Sabotatore" era priva di aggiustamenti alla difficoltà di Test Abilità. Ora è stata sistemata.
  • La competenza "Brivido di Paura" e "Premonizione" non funzionavano correttamente. Ora sono state sistemate.
  • Risolto un problema grafico che poteva capitare quando un giocatore lasciava la partita durante l'animazione di sacrificio
  • Risolto un problema che faceva perdere rango ai giocatori nella schermata di conteggio dei punti
  • Risolto un problema che faceva crashare il giocatore host lasciando una partita pubblica
  • Risolto un problema che causava ai rituali di comportarsi in modo non corretto per i nuovi giocatori
  • Risolto un problema che rimpiazzava la categoria di punteggio al massimo con "none"
  • Risolto un problema che lasciava la lobby in uno stato tale da non accogliere nuovi giocatori
  • Risolto un problema che ricompensava il giocatore curato anziché il suo curatore.

Patch 1.0.1a - 22 Giugno 2016[ | ]

CONTENUTO
  • Aggiunto l'art book per i possessori della Deluxe Edition

Patch 1.0.2 - 29 Giugno 2016[ | ]

BILANCIAMENTI
  • Modificato il tempo di ricarica di "Innesca Sprint"
  • "Ce la Faremo" ora influisce solo sulla cura degli altri, e il suo bonus massimo è stato ridotto
  • Vari bilanciamenti su build di competenze curative, da sopravvivenza e oggetti di cura
  • Modificati i luoghi di apparizione di casse e generatori
  • Modificati vari valori dei punteggi
  • I corvi ora notificano il killer dei sopravvissuti che annoiano l'Entità stando troppo fermi per troppo tempo
  • Lo Spettro ora ha di meglio da fare che apparire e sparire ripetitivamente per guadagnare punti
  • Modificate le meccaniche di salto delle finestre per killer e sopravvissuti


CAMBIAMENTI VARI

  • "Spie dalle Tenebre" non verrà più attivato quando il killer disturba i corvi
  • Aggiunti 5 secondi di ricarica prima di entrare in una nuova lobby dopo averne lasciata una
  • I killer sono ricompensati come con il sacrificio per i sopravvissuti che lasciano la partita
  • I killer sono ricompensati con punti bonus se un sopravvissuto si disconnette
  • I Punti Sangue non spesi ora hanno un limite
  • Modificati alcuni valori di matchmaking
  • Vari cambiamenti al seminterrato, miniera e casetta di sangue
  • Sistemati effetti di distorsione durante l'animazione di sacrificio
  • Modificati i materiali di fumo quando appaiono i personaggi
  • Interfaccia utente aggiornata nelle schermate di conteggio, equipaggiamento e inventario
  • La schermata di conteggio ora dovrebbe mostrare il giusto stato dei giocatori che hanno lasciato la partita o si sono disconnessi
  • Aumentata le penalità per disconnessioni e abbandoni delle partite
  • Animazione fluida


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che faceva ottenere a "Nessuno Sfugge alla Morte" una scorretta diminuzione del tempo di ricarica di attacco
  • Risolto un problema che poteva causare alla camera del killer di clippare quando veniva preso in spalla un sopravvissuto
  • Risolto un problema che poteva causare rumori forti di indicazioni nella schermata di conteggio punti
  • Risolto un problema che poteva fermare un sopravvissuto dal correre premendo il pulsante di utilizzo quando nessun'interazione era disponibile
  • Risolto un problema che poteva causare agli accessori del Cacciatore di avere effetto soltanto sulla prima trappola
  • Risolto un problema di matchmaking che poteva impedire ai giocatori di giocare come killer
  • Risolto un problema che non aggiornava gli HP del sopravvissuto (tempo di sanguinamento) sulla schermata del sopravvissuto
  • Risolto un problema che faceva vibrare lo Spettro durante l'animazione di dissolvenza
  • Risolto un problema che causava l'animazione sbagliata da fare dopo aver preso in spalla un sopravvissuto
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di perdere rango dopo aver raggiunto il rango 1
  • Risolto un problema che poteva bloccare il movimento del Mandriano quando distruggeva un ostacolo con la motosega
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di correre via quando curati
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti sulla collina
  • Vari problemi audio risolti
  • L'Entità ora si manifesta al gancio sacrificale nella sua meritata gloria

Patch 1.0.2a - 30 Giugno 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolte animazioni di camminata nervosa per i sopravvissuti

Patch 1.0.2b - 30 Giugno 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto il piazzamento delle trappole vicino alle finestre
  • Risolta la presa dei sopravvissuti a terra vicino le finestre

Patch 1.0.2c - 30 Giugno 2016[ | ]

BUG RISOLTI & BILANCIAMENTO
  • Limite di Punti Sangue impostato a 500,000
  • Sistemato il punteggio dello Spettro quando spariva/appariva vicino a sopravvissuti feriti
  • Sistemati gli accessori di alcuni killer che non funzionavano (Spettro, Cacciatore)
  • Sistemate le penalità di PIP nel lasciare la partita

Patch 1.0.2d - 30 Giugno 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava un rallentamento o un interruzione del matchmaking per alcuni killer

Patch 1.0.3 - 11 Luglio 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolta la possibilità di vedere l'entità all'inizio della sequenza dell'uncino
  • Risolta l'interruzione sulla botola che causava al sopravvissuto di diventare invisibile

CONTENUTI

  • Aggiunto il supporto per Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

Questa implementazione iniziale di Sopravvivi con i tuoi Amici permetterà ai gruppi di sopravvissuti di creare e trovare una lobby in classificata assieme. Dovrebbe essere usata in modo simile alla modalità Uccidi i tuoi Amici:

  1. Avere un sopravvissuto (host) che clicca Sopravvivi con i tuoi Amici dal menu principale.
  2. Come host, invitare altri sopravvissuti alla lobby.
  3. Una volta che la lobby è formata, tutti i giocatori devono cliccare su Pronto. Questo attiverà il processo di matchmaking e la transizione della lobby privata in una online.

Nota: Dopo aver giocato una partita, il gruppo di sopravvissuti verrà automaticamente disassemblato e tutti i giocatori verranno portati alla lobby per giocatore singolo. Stiamo lavorando per mantenere il gruppo tra le diverse partite, e potete aspettare che venga introdotta in una patch successiva.

Patch 1.0.3a - 14 Luglio 2016[ | ]

CONTENUTI
  • Cambiamenti al matchmaking per preparare i Gruppi di Sopravvissuti

Patch 1.0.3b - 14 Luglio 2016[ | ]

CONTENUTI
  • Aggiunto il supporto per Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

Patch 1.0.4 - 26 Luglio 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Personalizzazioni addizionali per gli Oggetti del sopravvissuto (un set per sopravvissuto)
  • Gesti per i sopravvissuti (1 & 2 per Tastiera, D-Pad Su e D-Pad Giù per Controller)
  • Localizzazione Russa & Cinese
  • Nuova Mappa della Fattoria (Stalla Danneggiata)
  • Aumentato il supporto per scovare giocatori che manomettono i file di gioco


BILANCIAMENTI

  • Modifiche al design dei livelli per ridurre i giri infiniti sulle finestre
  • Aggiunto un blocco alle finestre dinamico
  • Rismossa la possibilità di piazzare trappole troppo vicino (o sopra) ad altre


BUG RISOLTI

  • Risolta la fuga dal livello quando si corre verso l'uscita e si viene presi da una trappola per orsi
  • Rimossa la possibilità di sentire il rumore della botola anche se la botola era invisibile
  • Rimossa la possibilità di vedere l'interno dell'armadietto dalla distanza
  • Risolto il problema agli armadietti che bloccavano il piazzamento di trappole per orsi
  • Risolti alcuni problemi con oggetti che apparivano troppo chiari attraverso la nebbia dei low-end
  • Risolto un problema con gli Accessori della motosega che impedivano di curare del tutto un sopravvissuto
  • Risolti alcuni casi in cui il sopravvissuto usava personalizzazioni dei killer quando entrava in una lobby privata
  • Risolto il problema che causa un infinito caricamento per l'host di una partita privata tornando alla lobby
  • Risolto il timer non funzionante in lobby privata se un membro la abbandona mentre ha inserito il Pronto
  • Risolti alcuni casi in cui le trappole potevano essere usate per farmare punti da sopravvissuto
  • Risolti alcuni casi in cui i giocatori non perdevano il PIP (penalità disconnessione) uscendo da una partita in corso
  • Risolto il problema con la localizzazione dei punteggi
  • Risolta la frequenza dell'apparizione della botola in alcune mappe
  • Risolti i nodi neri che appaiono sulla tela sanguinaria (e forzandola a rigenerare tele non valide)

Patch 1.0.5 - 4 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava un reset delle statistiche e degli achievements di Steam
  • Risolto un problema che impediva al Cacciatore di piazzare trappole vicino a trappole sabotate
  • Risolto un problema che faceva vibrare l'arma prestigiata del killer in gioco
  • Risolto un problema che causava a Sabotatore di diminuire la velocità di sabotaggio utilizzando una cassetta degli attrezzi
  • Risolto un problema che faceva perdere PIP ai sopravvissuti quando il killer lasciava il gioco (problemi conosciuti con la schermata di conteggio che non mostra i PIP e i Punti Sangue in alcuni casi)
  • Risolto un problema che causa alla competenza "Sussurri" di attivarsi quando ci si avvicina a sopravvissuti morti o sacrificati
  • Risolto un problema che poteva causare l'inabilità di interagire o di essere interagito a un sopravvissuto per terra se l'animazione di presa falliva


BILANCIAMENTO

  • Rimossa l'abilità di un sopravvissuto di di disarmare o sabotare le trappole camminando o correndo
  • Aggiunta una penalità all'aumento di divincolamento quando un killer atterra un sopravvissuto

  • Segugio: I segni di sangue fresco possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale. (da 1/2/3)

I nostri dati indicano che Segugio ha poco potere. Con lo scopo di rendere questa competenza più utilizzabile, abbiamo aumentato la durata di quanto a lungo i segni di sangue sono visibili. Con una traccia di sangue più duratura, ci sono più possibilità che tu possa iniziare la tua caccia. Abbiamo mantenuto la sua potente sinergia con Macellaio Approssimativo in mente:

  • Macellaio Approssimativo: Aumentata la velocità di sanguinamento per i Livelli I e II. Diminuita la velocità di sanguinamento per il Livello III.

Abbiamo riequilibrato la quantità di sangue generato quando colpito da Macellaio Approssimativo. Riteniamo che il nuovo equilibrio sia più vicino al gameplay previsto: essere in grado di rintracciare un sopravvissuto. Il sopravvissuto ferito deve usare l'ambiente per nascondere le tracce di sangue utilizzando l'erba e altre tecniche fino a che non viene curato (o ucciso). Nel complesso, questa competenza dovrebbe essere un'opzione più praticabile per gli equipaggiamenti dei killer a tutti i livelli. Un buon killer a questo punto dovrebbe essere in grado di seguire le tracce di sangue sulla maggior parte delle mappe.

  • Forza Brutale: Aumentata la velocità di rottura dei Bancali al 20%/30%/40% (da 10%/20%/30%)

Forza Brutale è una buona competenza da scegliere, ma non così spesso come le competenze più popolari. Abbiamo deciso che un piccolo incremento alla velocità consente delle giocate più dinamiche e il merito di equipaggiare questa competenza.

  • Insidioso: Diminuito il tempo impiegato per diventare furtivo a 4/3/2 secondi (da 6/4/3)

Questo è una delle nostre competenze preferite. Comunque, nella sua forma corrente, potrebbe essere troppo lento da usare con l'attuale ritmo di gioco. Il tempo di inattività richiesto è spesso un prezzo troppo alto da pagare, soprattutto al livello I. Abbiamo ridotto il tempo necessario per diventare furtivi per tutti i livelli della competenza. Sopravvissuti, prendetevi il vostro tempo per guardarvi attorno prima di fare qualcosa di rischioso!

  • Morsa di Ferro: Descrizione corretta e effetto divincolamento ridotto a 20%/40%/60% (da 25%/50%/75%)

Vogliamo aggiungere un po' di sfida per il killer quando trasporta una vittima con Morsa di Ferro. Allo stato attuale (dovuto prevalentemente a sopravvissuti sabotatori!) abbiano deciso di non ridurre il tempo per divincolarsi. Comunque, abbiamo ridotto la riduzione della forza di divincolamento per permettere ai sopravvissuti di contrastarlo meglio. Abbiamo anche aggiornato la descrizione del tempo di divincolamento per eguagliare i valori che c'erano in gioco.

  • Nessuno Sfugge alla Morte: Aggiunto un tempo limite di 120 secondi e ridotto il bonus alla velocità di movimento al 3%/4%/4% (da 3%/5%/5%)

Nessuno Sfugge alla Morte è probabilmente una delle competenze più controverse, e certamente una delle più utilizzate. Aggiungendo un tempo limite alla competenza, vogliamo incoraggiare i killer di provare a fare il “berserker blitz”, quindi devono cacciare e trovare i sopravvissuti il ​​più velocemente possibile, invece di pattugliare punti strategici. La leggerissima diminuzione della velocità di movimento aiuterà alcuni sopravvissuti a scappare durante questi 2 terrificanti minuti. Con questi cambiamenti, speriamo che questa competenza non sia più un “must-have” per ogni equipaggiamento killer, ma comunque un'opzione viabile.

Questa competenza è stata così forte da essere utilizzata quasi sempre, specialmente per la rarità di esperti di torce lì fuori. La differenza di FOV dovrebbe essere comunque alta abbastanza da essere evidente e dare un vantaggio a chi utilizza questa competenza, senza che sia una scelta automatica.

  • Spie dalle Tenebre: Aumentate le probabilità di innescare l'effetto a 50%/50%/75% (da 25%/50%/75%) e aumentato il raggio d'effetto a 16/24/36 metri (da 12/24/36)

Crediamo che questa competenza è buona a livello II e III ma il primo livello necessitava di un aiuto. Aumentare la probabilità di allertare i corvi e aumentare il raggio di visuale la rende una competenza utilizzabile anche a livello I.

  • Presenza Snervante: Aumentata significativamente la probabilità di innescare Test Abilità

Anche se i numeri sembrano invariati, vengono ora aggiunti alla possibilità di base anziché agire come moltiplicatori su di essi. Ciò aumenta notevolmente la probabilità che i Test Abilità vengano attivati ​​quando si è nel raggio del terrore del killer.

Patch 1.0.5a - 8 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Integrazione di analisi addizionali per investigare sui fallimenti sull'unione alle lobby e matchmaking

Patch 1.0.5b - 9 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che permetteva a Presenza Snervante di attivare Test Abilità in alcune interazioni in cui non dovrebbe (recupero, apertura dei cancelli, ...)

Patch 1.0.6 - 12 Agosto 2016[ | ]

BILANCIAMENTI
  • Sistemata la zona di ricompensa PIP a 0 / 7000 / 10000 / 20000 per ricevere -1, 0, 1 e 2 PIP rispettivamente.

Patch 1.1.0 - 18 Agosto 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunto un nuovo luogo (Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn)
  • Aggiunta una nuova mappa all'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn (Reparto Squilibrati)
  • Aggiunto una nuova competenza sopravvissuto (Parentela)
  • Aggiunta la funzione di chat sulla schermata di calcolo punti (disponibile finché il server diventa irraggiungibile)
  • Aggiunto il supporto per la modifica dei controlli
  • Aggiunti varie finestre per indicare lo stato di ban dell'Easy-Anti Cheat
  • Nuovo killer disponibile (L'Infermiera)
  • Nuovo sopravvissuto disponibile (Nea Karlsson)
  • Suggerimenti per accessori in modo da indicare che non possono essere equipaggiati (se non sono compatibili con l'oggetto attualmente selezionato)


BILANCIAMENTO

  • Aggiunto un angolo di tolleranza per attivare un salto veloce della finestra
  • Aggiunto un suono forte dopo aver sabotato un gancio
  • Aggiunta una nuova meccanica che rallenta i personaggi caduti da punti alti
  • Livelli sonori regolati per l'entrata/uscita dagli armadietti e trovarsi all'interno di essi.
  • Sistemato l'acessorio Spranga Lunga della motosega per ridurre le possibilità di innescare l'attacco senza sferrare con successo un colpo
  • Cambiato il display "Rango 1" per comportarsi come gli altri ranghi (mostra il numero di PIP)
  • Le condizioni di attivazione dell'Inseguimento sono state regolate
  • Regolazione del punteggio – Eventi a punti del Mandriano Bilanciati
  • Regolazione del punteggio – Eventi a punti dello Spettro Bilanciati
  • Regolazione del punteggio – Aumentati i punti per il divincolamento dall'uncino
  • Regolazione del punteggio – Ridotti i punti per piazzare una trappola con il Cacciatore
  • Regolazione del punteggio – Ridotti i punti per le azioni di sabotaggio
  • L'interazione di cura autonoma ora è disponibile solo da fermi


BUG RISOLTI

  • Sistemate le penalità di abbandono di modo che non vengano applicate quando c'è un crash
  • Sistemata la visione dei sopravvissuti in modo che si dissolvono nella nebbia dalla distanza
  • Risolto un problema che causava a un sopravvissuto in divincolamento sull'uncino di essere sacrificato se un'altro sopravvissuto lo provava a salvare ma fermava l'animazione a metà via
  • Risolto un problema che consentiva di applicare personalizzazioni a personaggi errati
  • Risolto un problema che ingrigiva delle personalizzazioni rendendo impossibile modificare certe parti di un personaggio
  • Risolto un problema che faceva perdere soltanto un PIP lasciando la partita (ora impostato a 3 PIP)
  • Risolto un problema che bloccava il killer alla fine di un interazione (scavalco, aggancio, presa) giocando con impostazioni grafiche medie o basse
  • Risolto un problema che sbloccava automaticamente campi per le competenze dopo il Prestigio
  • Risolto un problema che causava alle competenze che influiscono sugli altri giocatori a rimanere mostrate nell'HUD dopo che il possessore di quella competenza moriva o veniva sacrificato
  • Risolto un problema che faceva scattare un sopravvissuto in mezzo al terreno dopo essere stati messi in uno stato di fin di vita in un pendio
  • Risolto un problema che causava agli stordimenti del killer con bancali e la distruzione di essi di non essere ricompensati
  • Risolto un problema che permetteva al Mandriano di rompere un bancale durante il raffreddamento della motosega
  • Risolto un problema che impediva al sopravvissuto di fuggire dalla presa del killer attaccando
  • Risolto un problema che rendeva la lista dei giocatori in una lobby Uccidi i tuoi Amici invalida
  • Risolto un problema che faceva emettere agli oggetti Mappa e Chiave un suono continuo agli altri giocatori quando consumati
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Sussurri" con i sopravvissuti già all'altro mondo
  • Risolto un problema che mostrava l'istruzione di disarmo e sabotaggio delle trappole in veloce successione (ora è necessario disarmare prima di sabotare)
  • Risolto un problema che mostrava l'istruzione di recupero o cura autonoma quando si veniva interrotti all'entrata di un armadietto
  • Risolto un problema che dava precedenza all'istruzione di recupero su quella della fuga dalla botola in stato di fin di vita
  • Risolto un problema che causava all'animazione dei test abilità di rimanere attiva per un piccolo periodo di tempo dopo aver preso il test
  • Risolto un problema che costringeva i corvi di quiete a cambiare altezza quando un sopravvissuto si accucciava
  • Risolto un problema che impediva allo Spettro di attaccare dopo essere tornato totalmente visibile
  • Risolto un problema che rendeva impossibile sabotare una trappola per orsi se il Cacciatore equipaggiava Mastro Ferraio e alcuni accessori
  • Risolto un problema che rendeva impossibile sbloccare l'achievement "Uccisione Perfetta"
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti ottenere lo stato di Fuggito mentre erano nella presa del killer
  • Risolte le descrizioni e le rarità delle offerte che erano incompatibili durante la sequenza di offerta quando una o più offerte venivano giocate
  • Risolti vari problemi che potevano causare alla schermata di conteggio punti e lo stato del personaggio (Rango e Punti Sangue) di mostrare valori errati
  • Vari miglioramenti di localizzazione per Cinese e Russo

Patch 1.1.0a - 19 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un crash che succedeva alla schermata di caricamento
  • Risolto un problema che consentiva all'Infermiera di ottenere punti utilizzando il battito di ciglia e attaccando un sopravvissuto appeso all'uncino
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere ogni altro sopravvissuto in lobby online dopo essere entrati come gruppo
  • Risolto un problema che impediva al suono forte di salto della finestra di venire riprodotto
  • Risolto un problema che attivava un salto lento della finestra anziché il veloce
  • Risolto un problema che non mostrava correttamente il rango di un sopravvissuto finché non veniva aggiornato

Patch 1.1.0b - 19 Agosto 2016[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Sistemata la velocità di catch-up dell'Infermiera
  • Sistemati i parametri di matchmaking per scartare vecchie lobby e ridurre la probabilità di connettersi a tali lobby
  • Sistemato l'angolo della camera dell'Infermiera quando rompe i bancali e viene stordita


BUG RISOLTI

  • Risolto un potenziale crash durante la cura (al completamento)
  • Risolto un potenziale crash alla schermata di caricamento
  • Risolto un problema che faceva perdere ai giocatori il loro oggetto dopo che la partita era iniziata se equipaggiavano la Siringa Antiemorragica, l'Agente Emostatico o il Pezzo Nuovo
  • Risolto un problema che rendeva invisibili ai killer e ai sopravvissuti dotati di Mappa i generatori al 99,9% di completamento

Patch 1.1.0c - 19 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che rendeva le lobby abbandonate ancora disponibili (potrebbe alleviare le difficoltà di matchmaking)

Patch 1.1.0d - 19 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che applicava la penalità di abbandono (3 pip) dopo aver avviato il gioco.

Patch 1.1.0e - 22 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di salvare il gioco

Patch 1.1.0f - 23 Agosto 2016[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Sistemate le zone di attacco e colpo per i killer
  • Nascoste le etichette dell'interfaccia utente delle informazioni sul Sopravvissuto che indicano Nome, Livello e Classifica nelle Lobby pubbliche


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva a tutte le Competenze e Accessori che rivelano le aure dei sopravvissuti di funzionare correttamente
  • Risolto un problema che rendeva visibile i capelli dei sopravvissuti attraverso le figure dei generatori
  • Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere alcune parti prestigiate dell'Infermiera
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di attaccare o interrompere azioni attraverso i muri
  • Risolto un problema che rendeva possibile al Mandriano di utilizzare la motosega all'infinito su alcune collisioni accumulando punti
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di interrompere, afferrare e interagire durante il periodo di stordimento
  • Risolto un problema che rendeva possibile un affondo senza guardare l'obbiettivo

Patch 1.1.1 - 30 Agosto 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Sistemati i controlli di ripristino a Predefinito in modo da essere applicati solo alla pagina corrente (Killer / Sopravvissuto e controller / tastiera)


BILANCIAMENTO

  • Sistemata la sovrapposizione di bancale e killer (quando viene buttato) in modo da teletrasportare il killer lontano dal sopravvissuto anziché portarlo dallo stesso lato
  • Sistemato lo stordimento del bancale in modo da essere applicato all'inizio del suo abbassamento anziché alla fine


BUG FIXES

  • Risolto un problema che bloccava un sopravvissuto se un giocatore lo curava e si sconnetteva o lasciava la partita durante l'interazione
  • Risolto un problema che faceva affondare visivamente il sopravvissuto nel terreno quando si utilizzava un gesto mentre si era accucciati
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione dello stordimento da torcia elettrica quando il killer attaccava o lasciava un sopravvissuto
  • Risolto un problema che impediva alla competenza Volontà di Ferro di funzionare come descritto (la riduzione del suono era inferiore al previsto e il giocatore non sentiva i livelli corretti)
  • Risolto un problema che impediva alla competenza Resistente alla Luce di essere mostrata nell'HUD e di funzionare come descritto
  • Risolto un problema che rendeva impossibile interrompere un sabotaggio utilizzando un gesto
  • Risolto il crash del client di gioco quando si veniva sconnessi dal server e lasciando la schermata di conteggio punti alla fine delle partita
  • Effetti visuali aggiornati e ottimizzazioni addizionali (telecinesi, alberi bruciati, foglie, bancali)
  • Modificata l'animazione del Memento Mori dell'Infermiera

Patch 1.1.1a - 30 Agosto 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che permetteva allo stordimento con i pallet di massimizzare il punteggio nella categoria Coraggio dei Sopravvissuti
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di camminare sulle strutture ad arco nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn

Patch 1.1.1b - 13 Settembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Disabilitato l'uso di macro mentre il gioco è in esecuzione
  • Risolto un problema che impedisce al Reset Stagionale di attivarsi
  • Risolto un problema che ha causato la pubblicazione di articoli promozionali di personalizzazione solo per gli utenti che li possedevano
  • Risolto un problema che permetteva di superare la velocità massima della motosega usando sia il mouse che la tastiera (o un controller) contemporaneamente

Patch 1.1.2 - 23 Settembre 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunto un nuovo set di 13 Accessori per Oggetti
  • Aggiunto un nuovo set di 10 Offerte
  • Aggiunto un nuovo set di 29 Accessori per Potere
  • Aggiunte 9 varianti per gli Oggetti
  • Nuove Personalizzazioni per i Sopravvissuti disponibili (80s Pack DLC)
  • Nuove Personalizzazioni per i Killer (Armi)
  • Aggiunta uno step di prenotazione prima di entrare in una Lobby (assicurandosi che ci sia un posto disponibile prima della transizione)
  • Come sopravvissuti, l'intervallo di ranghi alla quale siete alla ricerca non si espanderà più (l'espansione è limitata soltanto ai killer)
  • Cercare un partita ora non avrà fine finché non è stata trovata (la ricerca può essere cancellata)
  • Aggiunto un pulsante alla la Chat in lobby e nella schermata di conteggio punti (mostra / nascondi)
  • Aggiunto l'ordinamento automatico degli Oggetti, Accessori e Offerte nell'Inventario (per Compatibilità, Rarità e Nome)


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta un'immunità alle trappole per orsi dopo essersi liberato da una trappola o essere caduto dalla presa del killer (il giocatore non può essere intrappolato per un certo periodo di tempo dopo una di queste interazioni)
  • Aggiunta una nuova meccanica che blocca le finestre per un piccolo periodo di tempo se un sopravvissuto usa la stessa finestra troppo frequentemente in poco tempo (solo visibile e bloccata al sopravvissuto in questione)
  • Sistemati i valori di prossimità di apparizione (riduce la possibilità di far apparire troppi sopravvissuti assieme)
  • Modificato il tempo di recupero dei sopravvissuti in stato di fin di vita (recuperare in stato morente è ora veloce il doppio)
  • Implementate interattività aggiuntive tra torcia e Infermiera (la torcia può interrompere la carica e la catena del battito di ciglia e provocare uno stordimento)
  • Punteggi di ricompensa Mappe e Torce ribilanciati
  • Alcuni Accessori dell'Infermiera sono stati ribilanciati (Orologio da Taschin, Cavallo di Legno, Cimelio dell'Uomo Cattivo, Tesoro del Ragazzo Catatonico)
  • I corvi fermi (corvi della mappa) non volano più via se un Sopravvissuti si abbassa o cammina accucciato
  • I Sopravvissuti che vengono curati in stato di fin di vita non sono più animati (ciò rende più difficile al Killer identificarli tramite le loro figure, come con Cacciatore di Cervi)
  • Ridotto il range di azione della competenza dell'Infermiera “Vocazione di un'Infermiera”
  • Ridotti i battiti di ciglia base dell'infermiera da 3 a 2
  • La velocità di movimento dell'Infermiera è stata ridotta


BUG RISOLTI

  • V-Sync disabilitato mentre il gioco è in finestra a schermo intero (default, potrebbe fornire aumento di prestazioni in varie circostanze)
  • Risolto un problema che faceva rimanere “Mettiti alla Prova” attivo anche se il possessore moriva o si sconnetteva
  • Risolto un problema che attivava “Sussurri” e “Spie dalle tenebre” su sopravvissuti morti o disconnessi
  • Risolto un problema che contava i sopravvissuti sconnessi come sacrificati negli achievement
  • Risolto un problema che bloccava i capelli (e altre geometrie dinamicamente animate) in vari edifici (Ospedale Psichiatrico, Baracca)
  • Risolto un problema che rendeva visibile parte della testa dello Spettro in prima persona camminando da invisibile
  • Risolto un problema che faceva rimanere in pieni i sopravvissuti che saltavano una finestra da accovacciati
  • Risolto un problema che faceva tremare il sopravvissuto quando veniva appeso all'uncino (spesso la prima volta)
  • Risolto un problema che faceva apparire i sopravvissuti con la personalizzazione di default accettando un invito fuori dal gioco
  • Risolto un problema che causava a “Sudario della Separazione” e “Sudario dei Legami" di non avere alcun effetto
  • Risolto un problema che faceva cambiare posizione e orientamento alla trappola per orsi ogni volta che il killer ne veniva intrappolato
  • Risolto un problema che impediva al salvataggio dalla presa del killer con la torcia elettrica di attivarsi mentre si uncinava o si prendeva un sopravvissuto da terra
  • Risolto un problema che impediva all'animazione iniziale del killer di non attivarsi (che a sua volta faceva rimanere visibile parte della geometria della testa del killer durante la partita)
  • Risolto un problema che permetteva al matchmaking del killer di cercare giocatori con un range più ampio di rango dopo che i sopravvissuti si univano alla lobby
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di muoversi troppo velocemente con un sopravvissuto in spalla
  • Risolto un problema che impediva al salvataggio da stordimento da bancale di non attivarsi se il sopravvissuto si stava divincolando dalla presa del killer
  • Risolto un problema che portava i sopravvissuti in aria ma li considerava ancora in gioco
  • Risolto un problema che uccideva i sopravvissuti istantaneamente se un'altro sopravvissuto annullava l'animazione di salvataggio
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ad alcuni di scrivere in chat a causa di caratteri invalidi nel proprio Nome di Steam (Specificatamente “&”, “<”, “>”)
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al Mandriano di abbattere con la motosega un sopravvissuto accovacciato giù per una collina
  • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare il Memento Mori in alcune direzioni
  • Risolto un problema che rendeva possibile ad un sopravvissuto di rimanere bloccato nella schermata di caricamento accettando un invito in lobby dove l'ultimo posto è stato occupato
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di continuare ad usare la torcia elettrica passando dallo stato ferito a fin di vita
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di saltare la fine del'animazione di sabotaggio lasciando a terra un oggetto
  • Risolto un problema che rendeva possibile attivare certe interazioni attraverso una collisione
  • Risolto un problema che rendeva possibile al Mandriano di lievitare su una collisione andandoci a sbattere con la motosega
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di teletrasportarsi sopra i bancali
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di interrompere durante l'animazione di ricarica del battito di ciglia
  • Risolto un problema che rendeva possibile ottenere punti Coraggio se un'altro sopravvissuto si sconnetteva sull'uncino

Patch 1.1.2a - 27 Settembre 2016[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Modificata la meccanica di bruciatura con torcia elettrica dall'invisibilità (350 da 1000)
  • Disabilitata la possibilità di Stordimento da torcia elettrica durante l'aggancio e l'animazione di presa in spalla

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai gruppi Sopravvivi con i tuoi Amici di venire portati al menu principale
  • Risolto un problema che rendeva impossibile aprire la botola con una chiave (Sbiadita e Universale)

Patch 1.1.2b - 28 Settembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Aggiunta un analitica per rintracciare meglio i giocatori che utilizzano bot prima partecipare al matchmaking
  • Risolto un problema che causava collisioni mancanti in certi muri dell'Ospedale Psichiatrico
  • Incrementato il timeout sulle prenotazioni del matchmaking (dovrebbe diminuirne i tempi)

Patch 1.1.2c - 29 Settembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Sistemato il messaggio dell'EAC sulla Violazione dell'Integrità
  • Risolto un problema che faceva uscire i giocatori dalla lobby dopo essere entrati ed aver ricevuto il messaggio "Cheater Rilevato"

Patch 1.1.2d - 3 Ottobre 2016[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Implementata una soluzione contro i pezzi di labirinto (detti anche "jungle gyms") randomizzando il numero di salti e limitandolo a uno.

Patch 1.1.2e - 6 Ottobre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avere accesso alle personalizzazioni dei DLC dopo averli comprati (80's Pack)
  • Risolto un problema che rendeva possibile mantenere le personalizzazioni nel proprio inventario dopo aver chiesto il risarcimento del DLC

Patch 1.2.0 - 18 Ottobre 2016 (PTB) / 24 Ottobre 2016[ | ]

Le Patch Notes per la 1.2.0 corrispondono a quelle della sua PTB, qui sono elencati soltanto i cambiamenti addizionali:

NOVITÀ E CONTENUTI

  • Audio - Aggiunte due nuove tracce musicali che vengono riprodotte quando ci si trova in prossimità del killer o in un inseguimento
  • Audio - Aggiunte quattro nuove tracce musicali alle sequenze del menu


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta una randomizzazione all'apparizione di bancali dentro l'Ospedale Psichiatrico
  • Implementata la selezione casuale della Mappa anziché dei singoli Luoghi
  • Sistemate le visuali dello Spettro per renderlo più difficile da vedere
  • Ridotto l'intensità del suono dello Spettro quando è invisibile
  • La riduzione del tempo di ricarica della Competenza "Inarrestabile" è stata aumentata per tutti i livelli

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che riproduceva suoni scorretti colpendo varie superfici
  • Risolto un problema che rendeva impossibile condividere il DLC "The Last Breath" con la condivisione famiglia (i due personaggi sono sbloccati di default)

Patch 1.2.0b - 19 Ottobre 2016 (PTB) / 24 Ottobre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema di interfaccia sulla ricompensa dei Frammenti Iridescenti sulla schermata di conteggio dei punti

Patch 1.2.1 - 25 Ottobre 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Contenuto – Aggiunta un nuovo Luogo (Haddonfield)
  • Contenuto – Aggiunta una nuova mappa per Haddonfield (Lampkin Lane)
  • Contenuto – Aggiunta una nuova Offerta che permette di utilizzare Michael Myers in una partita (appare nelle Tele Sanguinarie dei killer se non si possiede il DLC associato) (fare riferimento al messaggio degli sviluppatori di seguito per ulteriori dettagli)
  • Novità – Aggiunta la nuova Meccanica Ossessione the new Obsession Mechanic (fare riferimento al messaggio degli sviluppatori di seguito per ulteriori dettagli)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva alle offerte sulla modifica della mappa con "straordinariamente" di avere effetto
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di agganciare un sopravvissuto istantaneamente se raccolto sotto ad un uncino
  • Sistemato il testo mancante per la Competenza "Resistente" ("Il recupero dallo stordimento causato da Competenze è aumentato del 20%)

Patch 1.2.1a - 26 Ottobre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che rendeva impossibile perseguitare un sopravvissuto con l'Ombra a certe risoluzioni

Patch 1.2.1b - 27 Ottobre 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunte delle personalizzazione i a tema Halloween per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano


BILANCIAMENTO

  • Aggiunto un effetto alla competenza "Oggetto dell'Ossessione” se il possessore della competenza non è l'Ossessione (effetto simile, raggio ridotto)
  • Aggiunto un salvataggio forzato del gioco dopo che una competenza è stata comprata nel Reliquiario dei Segreti
  • Sistemati i volumi delle musiche dell'Inseguimento e della Prossimità


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che rendeva impossibile saltare da un tetto tra le aperture delle staccionate ad Haddonfield
  • Risolto un problema che rendeva impossibile camminare dietro una panchina specifica ad Haddonfield a caysa di una roccia troppo vicina a un cespuglio
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Ombra di perseguitare i sopravvissuti dentro agli armadietti
  • Risolto un problema che rendeva possibile saltare sopra alla Cabina ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva apparire un barile sotto a un gancio ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva terminare l'inseguimento quando si perseguitava un sopravvissuto con l'Ombra
  • Risolto un problema che modificava la voce di Laurie con quella di Meg
  • Risolto un problema che permetteva ad alcuni Accessori dei Kit Medici di influenzare Cura di sé e altre interazioni
  • Risolto un problema che faceva consumare un'uccisione del Memento Mori all'Ombra utilizzando l'azione di Uccisione a Malvagità Innata III
  • Risistemati i livelli audio di gioco (questo causerà una diminuzione generale del volume)

Patch 1.2.1c - 7 Novembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolti un po' di crash nel gioco
  • Risolto un problema che faceva lampeggiare la telecamera attraverso la testa dei sopravvissuti mentre aprivano un uscita
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di attraversarne un'altro (temporaneamente senza alcuna collisione tra giocatori specifici)
  • Risolto un problema che rendeva possibile spingere i sopravvissuti via dagli uncini
  • Risolto un problema che rendeva possibile perseguitare i sopravvissuti dopo che sono usciti dalla mappa

PTB Nov 2016 - 9 Novembre 2016 (PTB)[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Aumentata la durata della fase iniziale del sacrificio per essere infinita
    • C'è una possibilità del 5% di salvarti da solo dal gancio durante questa sequenza
    • C'è una possibilità del 25% di andare direttamente alla fase secondaria quando tenti la fuga.
  • I Killer ora possono interagire con i generatori non completati premendo il tasto azione.
  • I Ganci si riparano da soli dopo 2 minuti (sia da sabotaggio che dai sacrifici)
  • Il tempo di sabotaggio dei ganci verrà ridotto da 20 secondi a 12 secondi.
  • Il tempo per disarmare le trappole per orsi è stato ridotto da 5 secondi a 3 secondi.
  • Accessorio Trappole per Orsi del Cacciatore - Sistemi di Fissaggio –aumentato il tempo per disattivare le trappole per orsi
  • Morsa di Ferro - Cambiato in - La tua presa vigorosa sui sopravvissuti rende la fuga quasi impossibile. Gli effetti dei divincolamenti dei Sopravvissuti sono ridotti del 40%/50%/60%. Il tempo per divincolarsi dalla tua presa è aumentato del 8%/10%/12%. (da notare che la descrizione in-gioco non è stata aggiornata)

Patch 1.2.1d - 14 Novembre 2016[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Aggiunto un periodo di ricarica (dopo aver perso o guadagnato una carica) prima che il killer ottenga una carica addizionale per la Competenza “Gioca con il Tuo Cibo”
  • Aggiunto un modificatore addizionale per l'Accessorio dell'Ombra "Specchietto" che riduce leggermente la velocità di movimento
  • Ridotta la massima percentuale di recupero all'85% (da 95%)
  • L'aumento di velocità bonus di “Gioca con il Tuo Cibo” è stato modificato al 3%/4%/5% (da 5%/6%/7%)
  • La Competenza “Mastro Ferraio” ora influisce su 3 Accessori addizionali per l'Ombra (“Diario di Judith”, “Fiore del Memorial”, “Memorial di J. Myers”)

Patch 1.2.1e - 17 Novembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Aggiunto un supporto per support per gli eventi bonus Punti Sangue a durata fissa
  • Sistemato l'accumulo di punti persecuzione in modo da essere lo stesso per qualsiasi numero di sopravvissuti perseguitati (persecuzioni simultanee non aumentano la velocità di accumulo dei punti)
  • Imposta la distanza tra differenti trappole per orsi a 1.5 metri (da 0.6 metri)
  • Risolto un problema che faceva iniziare il conteggio di Punti Sangue da un valore negativo nella schermata di conteggio
  • Modificato il processo di unione alle lobby che implica una riduzione del tempo di accesso dopo che il la partita è stata trovata

Patch 1.2.2 - 25 Novembre 2016[ | ]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunti i Cosmetici Prestigio Legacy nella schermata di personalizzazione (attualmente bloccati finché non saranno resi disponibili)


BILANCIAMENTO

  • Modificata la generazione della Tela Sanguinaria per fare apparire competenze multiple in una singola Tela (l'Entità prenderà sempre la competenza rimasta dopo che il giocatore ne ha acquisita una)
  • Ridotto il numero di nodi per la Tela Sanguinaria per un aumento di livello più veloce dei personaggi
  • Altre varie modifiche alla generazione della Tela Sanguinaria (cambiando le probabilità di apparizione e distribuzione del contenuto)

Patch 1.2.2a - 25 Novembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che impediva ai cosmetici Prestigio Legacy di essere mostrate nella personalizzazione del personaggio
  • Risolto un problema che rendeva disponibile la maschera CGVA nella personalizzazione del personaggio

Patch 1.2.2b - 28 Novembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI E BILANCIAMENTO
  • Modificata la partenza dell'Entità nella Tela dopo 5 oggetti dal livello 25 in su (da 4)
  • Risolto il problema con "Colpo Decisivo" che non aveva effetto

Patch 1.3.0 - 6 Dicembre 2016[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta una campana e un'animazione quando lo spettro sparisce e appare
  • Aggiunto un messaggio che avvisa quando il gioco viene lanciato e il salvataggio non può essere letto (disabilita anche il salvataggio del gioco)
  • Aggiunte informazioni al messaggio popup dell'Easy Anti-Cheat
  • Aggiunta un opzione per sistemare il volume della musica nel menu
  • Aggiunti i cosmetici Legacy per Dwight, Jake, Meg, Claudette, Nea, Cacciatore, Spettro, Mandriano e Infermiera
  • Aggiunto un ordinamento (automatico) dei cosmetici per rarità
  • Aggiunta la funzionalità per spettatori in Uccidi i tuoi Amici (Ora di cono 5 posti non killer che possono essere riempiti da un mix di sopravvissuti e spettatori)
  • Aggiunta la funzionalità per votare la partita nella schermata di conteggio
  • Aggiunta la funzionalità di report o di lasciare un viti ai giocatori nella schermata di conteggio
  • Aggiunta la Meccanica dei Totem (Totem Spenti)
  • Sistemata la posizione in cui è visibile la trappola in base alla sua reale posizione
  • Reinseriti segni di spunta Pronto e le targhette sopra i sopravvissuti nelle lobby online (senza rango e informazioni sul progresso)


BILANCIAMENTO

  • Attivando l'ultimo generatore richiesto per l'alimentazione dei cancelli attiverà automaticamente tutti i generatori rimanenti
  • Aggiunto un Evento Punti nella categoria Brutalità pari a 300 quando viene fatto un'attacco a sorpresa diventando visibile con lo Spettro (in aggiunta ai punti dell'Attacco a Sorpresa nella categoria Dissimulazione)
  • Aggiunto un Evento Punti nella categoria Brutalità pari a 300 quando si colpisce con successo con la motosega del Mandriano (in aggiunta ai punti nella categoria Dissimulazione)
  • Aggiunti il modificatore "Subisce l'effetto della competenza Mastro Ferraio" ai seguenti Accessori; Infermiera: "Braccialetto Sbiadito", "Sospiro Ansioso", "Ultimo Respiro di Jenner", "Cucchiaio di Metallo", " Cimelio dell'Uomo Cattivo", "Respiro Spasmodico"; Cacciatore: " Molla Elicoidale Forte", "Kit di 4 Molle Elicoidali", "Molla Insanguinata", "Attrezzatura per Installazioni"; Mandriano: "Il Mix di Thompson", "Incisioni di Morte", "Incisioni di Sventura".
  • Modificato "Istinto del Predatore" (ridotta la distanza di lettura dell'aura ai Livelli 2 e 3, aggiunto un modificatore per aumentare la rarità degli oggetti trovati per tutti i livelli)
  • Modificati "Specchietto" e "Specchio Graffiato" in modo da fornire punti bonus nella categoria dissimulazione (anziché brutalità)
  • Modificato il modello e in design dell'edificio centrale dell'Ospedale Psichiatrico in modo da essere generato più randomicamente e ridurre la possibilità di infinite
  • Modificata l'animazione di salto del Sopravvissuto per sembrare più fluida
  • Modificata la Competenza "Atterraggio Bilanciato" (durata dello sprint aumentata da 2 secondi a 3 secondi, tempo di ricarica diminuito da 60 secondi a 40 secondi)
  • Modificata la Competenza "Spirito Calmo" (i nuovi valori sono 80/90/100%, da 70/80/95%)
  • Modificata la Competenza "Colpo Decisivo" (i nuovi valori sono 3/3.5/4 secondi, da 3/4/5 secondi)
  • Modificata la Competenza "Speranza" (i nuovi valori sono 5/6/7% aumentati da 2/3/4%, inclusa la condizione di questa competenza di essere attiva solo per 120 secondi dopo che i cancelli d'uscita sono stati alimentati)
  • Modificata la Competenza "Innesca Sprint" in modo tale che il tempo di recupero è raddoppiato mentre si corre
  • Modificata la Competenza "Mastro Ferraio" in modo tale da influire sui modificatori positivi (gli effetti negativi non subiscono modifiche da questa competenza)
  • Modificata la Competenza "Evasione Urbana" (i nuovi valori sono 40/45/50% aumentati da 10/12/15%)
  • Modificata l'interazione di Fuga dalla Botola in modo da essere disponibile da tutte le angolazioni
  • Modificato il numero dei bancali e degli uncini in varie mappe (in corso)
  • Modificati i parametri per la meccanica di blocco delle finestre dell'entità e aggiunta una condizione che richiede un inseguimento recente perché le finestre inizino a bloccarsi
  • Modificato il punteggio di Malvagità Innata dell'Ombra (500 punti sangue quando di alza il livello di Malvagità Innata, fino a 2000 punti sangue. Dopo aver raggiunto questo punteggio, ogni evento ricompenserà con 50 punti in meno del precedente, fino a un massimo di 4000 punti sangue a partita)
  • Modificato il punteggio di Persecuzione dell'Ombra (100 punti sangue per ogni punto persecuzione da un sopravvissuto, ognuno dei quali possiede fino a 10 punti persecuzione, fino a un massimo di 4000 punti sangue a partita)
  • Ridisegnata la Competenza "Piccole Prede" in modo da funzionare in modo simile a "Premonizione" (emette un suono d'allarme guardando verso una trappola o un totem, in un raggio di 45 gradi)
  • Ridotto il tempo che il killer impiega a scavalcare le finestre
  • Ricontrollati i design dei punti di infinite in varie mappe (cercando di impedire gli infinite nella direzione in cui il salto veloce delle finestre non è supportato)
  • Il sopravvissuto nello stato di fin di vita tiene la progressione durante l'animazione di uccisione (Memento Mori)
  • La velocità di trasporto dell'Infermiera è stata leggermente aumentata per equiparare quella degli altri killer
  • Lo Spettro ora inizia la partita da invisibile


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva agli achievements riguardanti le competenze trasferibili di essere sbloccate se comprate nel Reliquiario dei Segreti
  • Risolto un problema che faceva sparire i personaggi da una lobby offline accedendo ai crediti
  • Risolto un problema che mostrava i personaggi totalmente bianchi nelle lobby
  • Risolto un problema che sprecava il Colpo Decisivo se veniva attivato mentre si veniva lasciati a terra
  • Risolto un problema che non faceva perdere i Colpo Decisivo se utilizzato ma non veniva superato il test abilità
  • Risolto un problema che fermava l'animazione dei pistoni dei generatori se un sopravvissuto lasciava il generatore dopo aver sbagliato un test abilità
  • Risolto un problema che emetteva l'eco del suono delle urla di Laurie e Nea sull'uncino
  • Risolto un problema che mostrava agli spettatori le competenze nell'HUD degli altri giocatori a livello 1 anziché al livello corretto (mostrava il livello delle competenze dello spettatore)
  • Risolto un problema che mostrava i sopravvissuti sconnessi nella schermata post-partita mentre si è spettatori
  • Risolto un problema che attivava "Luce Morente" quando l'Ossessione fuggiva dalla partita
  • Risolto un problema che impediva agli accessori "Frammento di Vetro", "Frammento Riflettente" & "Scheggia di Specchio" di mostrare i contorni
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'icona dei Punti Sangue sullo schermo dopo aver comprato una competenza dal Reliquiario dei Segreti
  • Risolto un problema che faceva partire la partita con solo 3 Sopravvissuti nella lobby se il quarto sopravvissuto la abbandonava quando gli altri avevano già impostato il Pronto
  • Risolto un problema che riduceva la possibilità di test abilità di un sopravvissuto a causa della fortuna
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto di persecuzione dell'Ombra sullo schermo passando alla schermata post-partita
  • Risolto un problema che faceva ruotare i corvi di quiete sul sopravvissuto quando veniva portato in spalla dal killer
  • Risolto un problema che rendeva impossibile all'Infermiera di teletrasportarsi in certe case ad Haddonfield
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di interrompere un sopravvissuto da diverse altezze
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di essere intrappolati in un bancale
  • Risolto un problema che rendeva possibile allo Spettro di rimanere invisibile in certi client nonostante sia visibile lato server
  • Risolto un problema che rendeva possibile comprare la stessa competenza trasferibile più volte dal Reliquiario dei Segreti
  • Risolto un problema che rendeva possibile equipaggiare Accessori di diverse tipologie di Oggetti cambiando finestra (dagli Accessori) durante l'animazione di cambio pagina (da un'altra sezione)
  • Risolto un problema che rendeva possibile vedere le descrizioni delle offerte prima che siano rivelate
  • Risolte varie animazioni e interazioni con gli uncini (grande rinnovamento di come viene gestito il gancio)

Patch 1.3.1 - 8 Dicembre 2016[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta la Competenza Killer “Il Brivido della Caccia”
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Palude Backwater)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per la Palude Backwater (Il Pale Rose)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con la Strega (appare nelle Tele Sanguinarie de non si possiede il DLC associato)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non mostrava le descrizioni delle Competenze nella schermata post-partita
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti nella posizione di salvataggio dall'uncino se interrotti durante l'animazione
  • Risolto un problema che impediva alle Competenze Trasferibili di apparire nelle Tele Prestigiate (anche quando non sono state acquistate in normali tele)
  • Risolto un problema che che fa apparire i pop-up della tela sanguinaria sotto i pulsanti della barra laterale
  • Risolto un problema che impediva all'animazione dell'Entità di chiusura delle uscite di non apparire dal punto di vista del Killer e degli Spettatori
  • Risolto un problema che aggiornava in modo errato il pulsante di segnalazione cambiando visuale da spettatore a schermata post-partita
  • Risolto un problema che rendeva impossibile cliccare il pulsante sul lato destro dei cursori nelle impostazioni
  • Risolto un problema che non registrava gli Achievements propriamente

Patch 1.3.1a - 9 Dicembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che bloccava l'Infermiera e i Sopravvissuti dopo l'interruzione al bancale
  • Risolto un problema che impediva all'Achievement "Tutti A Bordo" di sbloccarsi

Patch 1.3.1b - 12 Dicembre 2016[ | ]

BUG RISOLTI & BILANCIAMENTO
  • Effetto sonoro "assordante" regolato dell'Accessorio "Orecchio Sfigurato"
  • Le sagome dei Totem Spenti non vengono più mostrate dal punto di vista del Killer (vengono mostrate solo quelle dei Totem Maledizione)
  • I Sopravvissuti in fin di vita non attivano le Trappole Fantasma
  • Il progresso di purificazione del totem torna a 0 se il Sopravvissuto non lo completa in una singola interazione

Patch 1.3.1c - 15 Dicembre 2016[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Ribilanciati tutti i valori delle torce elettriche e il relativo accecamento del killer (“effetti della torcia elettrica sul killer”)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non applicava correttamente il tempo di stordimento del killer (causando lo stordimento della Strega più corto del voluto, e degli altri più lungo)
  • Risolto un problema che assegnava i token di “Maledizione: Il Terzo Sigillo” anche se il totem associato era stato purificato
  • Risolto un problema che non resettava propriamente la progressione della purificazione dei totem se già al 99% e venendo colpiti dal killer
  • Risolto un problema che rendeva impossibile distruggere una Trappola della Strega con la Torcia se la Strega era troppo distante o non stava guardando nella direzione della trappola
  • Risolti alcuni problemi che causano un caricamento indefinito
  • Risolto un problema che faceva scavalcare le finestre lentamente al killer da una delle due direzioni

Patch 1.3.1d - 20 Dicembre 2016[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta la visualizzazione dell'ID del Giocatore nella schermata delle impostazioni (per il Supporto)
  • Aggiunta la funzionalità per i Punti Sangue doppi nel weekend dal 23 al 27 Dicembre
  • Aggiunto un messaggio d'errore quando il gioco sta cercando di sovrascrivere i dati di salvataggio con un progresso meno recente (dovrebbe mostrare un messaggio anziché sovrascrivere i dati di gioco)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non conferiva correttamente gli Achievements "Esperto" e "Prestigio" avviando il gioco se i requisiti sono già soddisfatti
  • Risolto un problema che rendeva impossibile all'Infermiera di trasportarsi al piano terra della barca grande nella mappa Il Pale Rose
  • Risolto un problema che rendeva possibile ottenere il Rituale Giornaliero "Rito della Carne" colpendo un sopravvissuto sull'uncino

Patch 1.3.1e - 12 Gennaio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che non mostrava correttamente la progressione di bruciatura con il cosmetico alternativo dell'Infermiera
  • Risolto un problema che rendeva possibile prestigiare i personaggi al di sotto del livello 50
  • Risolto molteplici problemi che rendevano possibile assegnare poteri, oggetti, competenze e personalizzazione in slot o personaggi invalidi

Patch 1.3.1f - 24 Gennaio 2017[ | ]

CONTENUTO
  • Aggiunte le magliette del Nuovo Anno Lunare per Claudette, Dwight, Jake e Meg
  • Aggiunto il supporto e la traduzione per il Cinese Tradizionale
  • Introduzione di una traduzione rivisitata del Cinese Semplificato

Patch 1.3.1g - 30 Gennaio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Sistemati il sistema delle analisi per errori di salvataggio del gioco

Patch 1.4.0 - 3 Febbraio 2017 (PTB) / 13 Febbraio 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta nuove opzioni di gioco per il proprietario della lobby Uccidi i tuoi Amici (selezione mappa e abilitazione competenze, oggetti / accessori, offerte e killer dei DLC)
  • Aggiunto supporto e traduzione per Brasiliano e Portoghese
  • Aggiunta la possibilità di cambiare ruoli nelle lobby Uccidi i tuoi Amici (Killer, Sopravvissuto o spettatore)
  • Aggiunto l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese"
  • Versione di Unreal Engine Integrata e Aggiornata (4.13)
  • La modalità Uccidi i tuoi Amici ora consente ai giocatori di utilizzare qualsiasi Oggetto, Accessorio, Competenza e Offerta (non è più collegato al profilo del giocatore)
  • L'Entità ora consente ai Killer la possibilità di danneggiare i Generatori che sono stati parzialmente riparati


BILANCIAMENTO

  • Aggiunti collegamenti addizionali alla Tela Sanguinaria per permettere ai giocatori di raggiungere qualsiasi nodo prima che l'Entità inizi a consumarli
  • Aggiunta l'abilità alla competenza "Maledizione: Il Terzo Sigillo" di influenzare la lettura dell'aura delle mappe
  • Sistemata l'interazione con la botola in modo da permettere la fuga da tutti gli angoli
  • Illuminazione generale regolata, l'illuminazione di tutte le mappe e la luce influenzata da Offerte
  • Modificate le regole di apparizione per aumentare la distanza iniziale tra sopravvissuti e Totem
  • Modificata la competenza "Inarrestabile" in modo da non avere una ricarica ridotta sugli attacchi sferrati con successo e aumentare la ricarica degli attacchi mancati a bassi livelli
  • Modificato il numero di uncini e bancali che possono apparire in Il "Pale Rose"
  • Modificato il numero di bancali che possono apparire nelle mappe di Demolizioni Autohaven
  • Modificata la grandezza delle hitbox del sopravvissuto per il rilevamento degli attacchi del killer
  • I Test Abilità attivati riparando un Generatore sotto l'effetto di "Maledizione: Rovina" ora conferiscono un diverso punteggio
  • Strega: Aggiunto un effetto sullo schermo del killer quando si trova nel raggio di teletrasporto di una trappola attivata.
    • Le sagome delle trappole ora sono illuminate quando un sopravvissuto utilizza su di esse la Torcia
  • Mandriano: La ricarica della motosega non può più essere interrotta con l'accecamento della torcia
  • Cacciatore: Reso impossibile piazzare trappole sulla Botola
  • Modificata la competenza "Oggetto dell'Ossessione" in modo da essere influenzato da "Unico Sopravvissuto". La riduzione della lettura dell'aura si applica soltanto alla zona attiva tra il raggio di terrore del killer e il massimo range della competenza
  • Modificati i piazzamenti dei totem ad Haddonfield
  • Modificata la competenza "Colpo Decisivo" (ora il test abilità automatico si applica solo all'ossessione; i sopravvissuti non-ossessione riceveranno il test abilità solo avendo portato la barra di divincolamento ad una certa percentuale)
  • I sopravvissuti ora sono immuni alle trappole mentre si sganciano da soli dall'uncino
  • Aggiornato l'effetto del cono di luce della torcia per facilitare la mira


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non mostrava correttamente il cosmetico "Il Grembiule Arancione" di Claudette durante una partita
  • Risolto un problema che rendeva immuni le trappole della Strega alle torce se piazzate sotto a un sopravvissuto agganciato
  • Risolto un problema che faceva apparire una cassa in modo sbagliato tra un muro esterno e un uncino ne Il Pale Rose
  • Risolto un problema che faceva morire un sopravvissuto agganciato senza la possibilità di divincolarsi se il sopravvissuto che stava salvando viene interrotto
  • Risolto un problema che faceva ricevere a un sopravvissuto tutti i punti riparazione e cooperazione riparando un generatore se l'ultimo generatore è riparato da un altro sopravvissuto simultaneamente
  • Risolto un problema che faceva apparire le trappole sotto terra dopo il cancello d'uscita e nella fonderia di "Ferriera del Tormento"
  • Risolto un problema che impediva all'effetto delle lucciole di apparire nella Palude Backwater
  • Risolto un problema che bloccava il killer in una porta del secondo piano della fonderia di "Ferriera del Tormento"
  • Risolto un problema che faceva apparire piena la barra di energia di un oggetto quando scambiato o lasciato a terra
  • Risolto un problema che mostrava l'interazione "Apri la Botola" ai giocatori che hanno una chiave anche le la botola era invisibile
  • Risolto un problema che mostrava testi incompleti dei rituali eseguiti nella schermata post-partita
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti e l'Infermiera tra certi muri nell'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di interagire mentre venivano presi in spalla dal killer
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti sul terreno liberandosi dalla presa dell'Infermiera in qualsiasi maniera
  • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti il punteggio "Riuniti" quando si avvicinavano ad un sopravvissuto morto
  • Risolto un problema che deformava i sopravvissuti alla fine dell'interazione del Memento Mori della Strega
  • Risolto un problema che invertiva i bottoni "Pronto" e "Non Pronto" in una lobby se cliccati ripetutamente
  • Risolto un problema che faceva apparire il killer che equipaggia una "Scheggia" con il potere del killer selezionato anziché di quello associato all'offerta
  • Risolto un problema che mostrava un'icona sbagliata dell'Accessorio della Strega "Mezzo Guscio d'Uovo"
  • Risolto un problema che non faceva ricevere una notifica alla Strega quando una trappola è attivata utilizzando l'Accessorio "Catene Arrugginite"
  • Risolto un problema che impediva alle trappole della Strega di riprodurre un forte rumore di notifica quando venivano distrutte da una torcia elettrica
  • Risolto un problema che faceva colpire al Mandriano collisioni invisibili caricando la motosega vicino a un uncino
  • Risolto un problema che faceva apparire la campana dello Spettro dopo essere stordito
  • Risolto un problema che rendeva invisibili i cambiamenti alla nebbia degli spettatori
  • Risolto un problema che conferiva il punteggio di fuga dalla botola più volte se un sopravvissuto provava l'interazione più volte
  • Risolto un problema che provocava un crash dell'host se provava a colpire un sopravvissuto che stava entrando in un armadietto mentre teneva un'altro sopravvissuto in spalla
  • Risolto un problema che provocava un crash dell'host nella mappa Il Pale Rose con schede grafiche AMD
  • Risolto un problema che faceva apparire la "Scheggia Fangosa" nella tela sanguinaria anche se il giocatore possedeva già il DLC "Of Flesh And Mud"
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Atterraggio bilanciato" alle cadute di altri sopravvissuti
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Atterraggio bilanciato" senza innescare lo sprint e senza riduzione del barcollamento
  • Risolto un problema che continuava ad attivare test abilità della competenza "Colpo Decisivo" (che non forniva alcun effetto) dopo che questa era già stata utilizzata
  • Risolto un problema che non forniva un token alla competenza "Maledizione: Divora Speranza" se il killer era troppo vicino ad un altro sopravvissuto appeso (diverso da quello che è stato sganciato)
  • Risolto un problema che faceva rimanere attiva la competenza "Maledizione: Il Terzo Sigillo" dopo che il relativo totem era stato purificato
  • Risolto un problema che non attivava la notifica della competenza "Spie dalle Tenebre" quando i corvi erano stati allarmati
  • Risolto un problema che riduceva meno del previsto il consumo di energia dato dalla competenza "Saper Stare al Mondo" a livello 3 (era del 13% anziché del 15%)
  • Risolto un problema che rendeva impossibile alla Strega di piazzare trappole sulla discesa delle colline
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al Cacciatore di afferrare un sopravvissuto nella trappola per orsi mentre cercava di scapparne
  • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto agganciato di rimanere bloccato e non sanguinare se veniva uncinato mentre il gancio veniva sabotato
  • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto agganciato di rimanere bloccato e non sanguinare se più sopravvissuti sono stati sacrificati simultaneamente
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di afferrare un sopravvissuto da terra all'uscita dopo che era scappato
  • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto di uscire dalla botola durante l'animazione del Memento Mori
  • Risolto un problema che rendeva le trappole fantasma immuni alla torcia in base alla posizione e orientamento della strega nei confronti del sopravvissuto
  • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare le abilità degli accessori trovati nelle ceste (vedi la competenza "Asso nella Manica" e gli accessori "Agente Emostatico" e "Siringa Antiemorragica")
  • Risolti alcuni problemi che mostravano le competenze in modo errato nell'HUD mentre si era spettatori di altri giocatori
  • Risolti alcuni problemi che bloccavano i giocatori alla schermata con il logo quando provavano ad unirsi a una lobby
  • Risolti alcuni problemi che facevano perdere pip se il killer si disconnetteva
  • Risolti alcuni problemi che impedivano all'Infermiera di teletrasportarsi in certe parti della mappa "Il Pale Rose"
  • Risolti vari piazzamenti dei totem che li rendevano impossibili da purificare

Patch 1.4.0a - 14 Febbraio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un crash frequente che accadeva lasciando una lobby da sopravvissuto
  • Risolto un crash del server che accadeva quando un sopravvissuto si sconnetteva durante una partita
  • Risolto un problema che riempiva la barra delle interazioni in maniera goffa
  • Rivelate la maggior parte delle impostazioni utente nella categoria Engine

Patch 1.4.1 - 16 Febbraio 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Contenuto – Aggiunta una nuova mappa per Demolizioni Autohaven (Negozio Squallido)


BILANCIAMENTO

  • Modificata la generazione delle competenze nella tela sanguinaria per pareggiare il cambiamento di ottenimento di tutte le rarità


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che rendeva completamente visibile il sopravvissuto durante il sacrificio con l'abbigliamento APEX abilitato (invece di rimanere trasparente)
  • Risolto un problema che non attivava la competenza “Colpo decisivo” se il killer lasciava a terra il sopravvissuto subito prima del 25% di divincolamento per poi riafferrarlo
  • Risolto un problema che renderizzava la luna in cima alla geometria della mappa Ospedale Psichiatrico

Patch 1.4.1a - 22 Febbraio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risistemati i livelli audio di occlusione
  • Risolto un potenziale crash quando un giocatore esce dal gioco dall'interno di una lobby
  • Risolto un potenziale crash quando un sopravvissuto selezionato come Ossessione del killer lasciava la partita prima della sequenza introduttiva
  • Risolto un problema che faceva ricevere punti obbiettivo al killer danneggiando un generatore mentre un sopravvissuto lo stava riparando
  • Risolto un problema che fermava il suono dei pistoni del generatore o ricominciarlo muovendo la telecamera

Patch 1.4.1b - 28 Febbraio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava il caricamento infinito mentre si veniva transizionati a una partita

Patch 1.4.2 - 8 Marzo 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Claudette (come Rochelle da Left 4 Dead 2)
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Dwight (come Ellis da Left 4 Dead 2)
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Jake (come Francis da Left 4 Dead)
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Meg (come Zoey da Left 4 Dead)
  • Nuovo sopravvissuto disponibile (William "Bill" Overbeck)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva al killer di effettuare un'interruzione durante la purificazione del totem
  • Risolto un problema che faceva perdere Pip se tutti i sopravvissuti lasciavano il gioco durante il caricamento della partita
  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di una partita Uccidi i tuoi Amici di vedere il marcatore di arrivo del Battito di Ciglia dell'Infermiera utilizzando l'Accessorio "Flanella con Motivo Scozzese"
  • Risolto un problema che permetteva di vedere agli spettatori di una partita Uccidi i tuoi Amici di vedere un sopravvissuto aggiuntivo (Marcatore Interfaccia Utente) per loro stessi cambiando di ruolo
  • Risolto un problema che creava un'area non oltrepassabile tra una pila di macchine e la gru nella mappa "Negozio Squallido"
  • Risolto un problema che bloccava alcuni giocatori su un Reliquiario dei Segreti vuoto che si sarebbe aggiornato soltanto dopo un po' di giorni
  • Risolto un problema che faceva ruotare i polsi in maniera innaturale durante la ricerca in una cesta
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" da accovacciati o in stato di fin di vita
  • Risolto un problema che non permetteva all'Infermiera di teletrasportarsi nel seminterrato della mappa "Negozio Squallido"
  • Risolto un problema che toglieva il raggio di terrore allo Spettro spammando il pulsante per diventare invisibile
  • Risolto un problema che a volte faceva apparire la botola in punti inaccessibili nella Mappa "Palude Backwater"
  • Risolto un problema che mostrava le sagome dei generatori completamente riparati tramite l'utilizzo della Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le sagome delle trappole per orsi sabotate tramite l'utilizzo della Mappa
  • Risolto un problema che rendeva nera la nebbia nella Mappa "Palude Backwater" quando veniva utilizzata un'offerta della nebbia
  • Risolto un problema che faceva rimanere le scintille su un generatore danneggiato dopo che un sopravvissuto lo aveva riparato con una cassetta degli attrezzi
  • Risolto un problema che faceva rimanere le scintille su un generatore danneggiato dopo che tutti i generatori erano stati completati
  • Risolto un problema che non faceva apparire le icone di stato nell'HUD degli spettatori
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di ottenere punti colpendo un sopravvissuto appeso dopo il battito di ciglia
  • Modificata la probabilità di apparizione delle ceste nella mappa "Negozio Squallido"

Patch 1.4.2a - 14 Marzo 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che non faceva attivare "Tempo Prezioso" quando un sopravvissuto sano veniva colpito da un attacco a danno doppio (Motosega, Malvagità Innata III). L'intento è che il sopravvissuto debba perdere immediatamente uno stato di salute (a ferito) e attivare il timer di dissanguamento.
  • Risolto un problema che faceva apparire il contenuto relativo a L4D come segnaposto in lingue diverse dall'inglese (attualmente forzato in inglese fino al completamento della localizzazione)
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo il tempo di dissanguamento della competenza "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto utilizzava l'interazione di insta-cura con l'Accessorio "Stringa Antiemorragica"
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo il tempo di dissanguamento della competenza "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che causava un potenziale crash al serve se un sopravvissuto utilizzava l'interazione di insta-cura mentre è attivo il tempo di dissanguamento di "Tempo Prezioso"
  • Analisi analitiche aggiuntive integrate per tenere traccia dei processi di matchmaking, di lobbying e di problemi di connessione

Patch 1.4.2b - 15 Marzo 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava un crash disconnettendosi dal server dopo che l'effetto di "Tempo Prezioso" è partito ed il tempo di dissanguamento è terminato

Patch 1.4.2c - 21 Marzo 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Testi localizzati integrati per il nuovo contenuto di Left Behind (tutte le lingue tranne il portoghese e brasiliano)
  • Risolto un problema che ignorava alcuni report analitici da parte del backend
  • Analitiche aggiuntive integrate per il Matchmaking di Sopravvivi con gli Amici

Patch 1.4.2d - 24 Marzo 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che non faceva terminare mai il tempo di dissanguamento di "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto che possiede questa competenza veniva colpito due volte da un attacco a doppio danno
  • Risolto un problema che causava un crash cercando una lobby in Sopravvivi con gli Amici

Patch 1.4.2e - 28 Marzo 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Piccole migliorie al Matchmaking di Sopravvivi con gli Amici (ignora i server per cui una connessione è già stata tentata e fallita, tenta successivamente di unire ogni risultato di ricerca prima di effettuare una nuova ricerca)

Patch 1.4.2f - 12 Aprile 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Aggiunto il contenuto di questa settimana del Reliquiario dei Segreti

Patch 1.4.2g - 13 Aprile 2017[ | ]

CARATTERISTICA
  • Aggiunto il supporto per l'Evento "Caccia al Sangue" di questo fine settimana

Patch 1.5.0 - 27 Aprile 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunto un nuovo Effetto di Stato nell'HUD
  • Aggiunto un set di magliette nere a tema Left Behind (personalizzazioni per il torso) per Dwight, Jake, Meg, Claudette e Nea (disponibili se il giocatore è membro della comunità Dead by Daylight su Steam)
  • Aggiunto il supporto per il controller nei menu
  • Aggiunto il supporto per la localizzazione per le lingue Coreano e Giapponese
  • Menu UI V2


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta la meccanica Sete di Sangue (aumenta la velocità del killer durante gli inseguimenti)
  • Modificata l'attivazione delle trappole della Strega. Non vengono più attivate stando accovacciati
  • Sistemate le rarità di alcune Competenze e la loro probabilità di apparizione nella Tela Sanguinaria
  • Regolato i livelli di occlusione audio di diversi oggetti
  • Regolato l'effetto delle Offerte sulla luce
  • Modificato il raggio del cerchio che i corvi percorrono quando ruotano attorno a un Sopravvissuto fermo
  • Modificata la competenza "Sussurro Amaro". Modificati i valori di rivelazione da 2/4/6 a 5/7/9. Questa competenza ha uno dei tassi di utilizzo più bassi tra le competenze del killer, abbiamo provato ad aumentare il tempo di rivelazione per vedere se il tasso di utilizzo aumenta.
  • Modificata la competenza "Morsa di Ferro". In vista delle implementazioni del Sabotaggio e la riapparizione degli Uncini, abbiamo portato Morsa di Ferro ai valori precedenti. Gli effetti del divincolamento sono ridotti del 25/50/75% da 20/40/60%. Il tempo di divincolamento è aumentato del 4/8/12% invece di essere del 15/27/36%. I numeri sono stati molto più alti per un po' di tempo, questo è dovuto al fatto che i Killer non avevano abbastanza accesso ai ganci sulla mappa. La meccanica di riparazione automatica dei ganci dovrebbe consentire numeri di Morsa di Ferro più piccoli.
  • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem da 400 a 600 Punti Sangue
  • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem Maledizione da 800 a 1000 Punti Sangue
  • Cambiato il tempo di Sabotaggio degli Uncini per essere di 15 secondi anziché 20
  • Cambiato il tempo di purificazione dei Totem per essere di 14 secondi anziché 10
  • Cambiato il punto d'inizio dei test abilità da .25 a .33
  • Cambiata la competenza "Maledizione: Divora Speranza" a livello 3. Rimossa la penalità di riparazione dei Generatori al primo token e sostituita con un bonus velocità al secondo token. La ragione per cui abbiamo cambiato i bonus forniti dal guadagno di token è dovuta al fatto che la penalità di riparazione era un monito che il killer equipaggiava Divora Speranza.
  • Cambiata la competenza "Maledizione: Il Brivido della Caccia". Rimossa la condizione che richiede un un salvataggio sicuro dall'uncino per applicare un token; ora i token rappresentano i totem rimanenti sulla mappa. Inoltre il killer riceverà una notifica quando qualcuno inizia a purificare un Totem Maledizione.
  • Modificate le competenze "Resistente alla Luce" e "Nato per le Tenebre". Queste competenze sono state cambiate per combinare l'update dell'illuminazione dell'engine 1.4. Modificato il tempo di recupero in modo da essere costante al 50% per Resistente alla luce, l'efficacia della luce è stata ridotta dal 100% al 35% sia per Resistente alla Luce che per Nato per le Tenebre. Nato per le Tenebre ti farà accecare il 30% più velocemente (da 50%) e il tempo di recupero è stato ridotto dal 75% al 50%.
  • Modificata la competenza "Nessuno Sfugge alla Morte" (ora chiamata "Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte"). Abbiamo modificato il NOED per essere una competenza basata sulla maledizione anziché avere 2 minuti di timer una volta che i cancelli d'uscita sono stati alimentati. La competenza è applicata una volta che le uscite sono alimentate al patto che ci sia un totem spento ancora intatto, sul quale verrà applicata la maledizione. I sopravvissuti avranno quindi l'opzione di provare a distruggerlo o aprire le uscite e scappare.
  • Modificata la competenza "Conserva il Meglio per la Fine". Rimosso il tempo di ricarica di attacchi sferrati con successo e mancati, e sostituiti con un tempo di ricarica di attacco riuscito che viene attivato dopo aver inseguito un sopravvissuto per 20 secondi consecutivi.
  • Cambiata la sequenza audio che viene riprodotta quando "Piccole Prede" si attiva
  • Modificato il colore delle aure dei sopravvissuti con l'effetto di "Legame". Queste aure erano rosse, che generalmente indicano che un sopravvissuto è in pericolo. Sono state rese di colore giallo
  • Modificato il colore della barra di progressione per renderla più visibile (ad esempio riparazione, salvataggio, cura, ecc)
  • Diminuita la penalità per test abilità falliti utilizzando la competenza Sabotatore da 25% a 10%. Crediamo che la penalità per il test abilità fosse troppo estrema, l'abbiamo ridotta dal 25% al 10% rendendo il tempo di sabotaggio per le trappole per orsi più lungo
  • Aumentato il tempo di apertura dei Oggetti di Gioco#Cancelli d'Uscita da 15 secondi a 20 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
  • Aumentato il tempo di sabotaggio delle trappole per orsi da 8 a 16 secondi. Crediamo che sabotare le Trappole del Cacciatore/il suo potere fosse troppo semplice, abbiamo aumentato il tempo di sabotaggio per compensare.
  • Aumentato il tempo di riparazione totale di un generatore da 70 a 80 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
  • Ridotto il tempo di disarmo delle trappole per orsi da 5 a 2.5 secondi. Abbiamo ridotto il tempo totale per disarmare le trappole, crediamo che la vera sfida sia trovare le trappole, e una volta trovate disarmarle relativamente in fretta.
  • Rimossa la ricompensa per il sabotaggio degli uncini una volta che le uscite sono alimentate
  • Risolto un armadietto problematico nella mappa "Rifugio Insanguinato"
  • Rimossa l'abilità del Cacciatore di piazzare trappole per orsi sotto gli uncini. Le trappole sotto i ganci hanno causato molti problemi per i sopravvissuti che provavano a salvare i propri compagni e risultava più frustrante che divertente. Le trappole possono ancora essere piazzate nei pressi dell'uncino ma ci sarà sempre abbastanza spazio per salvare il proprio compagno senza essere intrappolato
  • Rimossa la possibilità per l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese" di apparire nelle ceste o nelle Tele Sanguinarie
  • Gli uncini sabotati ora riappariranno dopo 180 secondi. Questa modifica è stata implementata per combattere il sabotaggio che rendeva impossibile al killer di agganciare i sopravvissuti in certe zone della mappa
  • Alcune rarità degli oggetti sono state modificate
  • Le competenze "Adrenalina", "Atterraggio Bilanciato" & "Innesca Sprint" ora utilizzano un tempo di ricarica condiviso per l'attivazione dello sprint (Effetto di Stato Sfinimento). Il tempo di ricarica di Sfinimento è fermato durante la corsa. "Adrenalina" causa Sfinimento ma è immune da questo Effetto di Stato all'attivazione.
  • Il tempo di posa delle trappole per il Cacciatore e la Strega è stato ridotto di 2 secondi. C'era un tempo iniziale per piazzare la trappola di 2 secondi, poi il tempo in cui viene piazzata di 2-3 secondi e infine l'animazione finale di altri 2 secondi. Abbiamo deciso di ridurre a un secondo la prima e l'ultima animazione, di modo che il Cacciatore e la Strega piazzino le trappole più dinamicamente/durante gli inseguimenti, per permettere di fare "mind games" e di fingere di piazzare trappole.
  • Sganciare un Sopravvissuto con un Oggetto sotto l'Uncino è ora più semplice. Il salvataggio ha la priorità. Per prendere l'oggetto è necessario che il Sopravvissuto guardi direttamente ad esso.


BUG RISOLTI

  • Modificati i livelli di oscurità attorno alle case chiuse di Haddonfield
  • Risolto in problema che mostrava in modo errato gli oggetti del Prestigio durante la schermata della ricompensa per averlo eseguito
  • Risolto un crash che poteva accadere durante la sequenza delle offerte
  • Risolto un crash che poteva accadere quando l'Ombra perseguitava i sopravvissuti
  • Risolto un problema che modificava tutte le velocità di azione anziché soltanto quella di riparazione quando la competenza "Ultima Speranza" si attivava
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" durante le interazioni se il sopravvissuto teneva premuto il pulsante di "corsa"
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabili il potere del Killer e il Memento Mori in partite Uccidi i Tuoi Amici se il killer non era l'host della partita
  • Risolto un problema che accecava il Killer durante l'uccisione del Memento Mori
  • Risolto un problema che a volte faceva fluttuare il killer dopo aver scavalcato una finestra più alta da terra
  • Risolto un problema che non faceva funzionare le offerte per la selezione della mappa nelle partite Uccidi i Tuoi Amici anche con la selezione della mappa su "Tutte"
  • Risolto un problema che non faceva sentire la sequenza audio quando venivano uccisi ai sopravvissuti non-ossessione
  • Risolto un problema che mostrava le competenze di colore sbagliato nell'HUD degli spettatori
  • Risolto un problema che bloccava il giocatore(i) sulla schermata pulsante con il logo accettando/unendosi a una lobby privata
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori sotto l'effetto della competenza "Tempo Prezioso" di andare in stato di fin di vita venendo intrappolati da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di ottenere un ritardo dopo aver eseguito un test abilità nella zona di regressione del test abilità di "Maledizione: Rovina"
  • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di muoversi all'indietro (moonwalk) eseguendo un'azione e utilizzando una torcia elettrica
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti di curarsi autonomamente con un Kit medico stando troppo vicino a un altro giocatore
  • Risolto un problema che potenzialmente bloccava i sopravvissuti salvando un'altro compagno dall'uncino mentre una trappola per orsi veniva piazzata
  • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti punteggio per "riuniti" fuggendo dal livello
  • Risolto un problema che sbloccava l'achievement "Non si Abbandona Nessuno" in circostanze non valide
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Torrente del Tormento"
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Deposito Demolizioni"
  • Risolto un problema che mostrava i generatori completamente riparati tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le trappole sabotate tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le trappole tenute in mano dal killer tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto della persecuzione dell'Ombra quando uno spettatore cambiava il punto di vista a quello di un sopravvissuto
  • Risolto un problema che tagliava l'audio dei corvi nel Traghetto della "Palude Backwater"
  • Risolto un problema che mostrava la descrizione dell'Accessorio "Specchietto" identica a quella dello "Specchio Graffiato"
  • Risolto un problema che mostrava il vecchio fascio di luce della torcia elettrica agli spettatori
  • Risolto un problema che faceva continuare l'animazione di sacrificio nella schermata di conteggio se il killer si sconnetteva durante questa sequenza
  • Risolto un problema che influenzava la barra di recupero in base alla barra di cura degli altri giocatori e che a volte ne azzerava il progresso
  • Risolto un problema che impediva all'Infermiera di teletrasportarsi attraverso il bus incidentato nelle mappe Demolizioni Autohaven
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al giocatore di muovere la telecamera diventando invisibile o visibile con lo Spettro
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di provare ad interrompere un'azione trasportando un sopravvissuto
  • Risolto un problema che rendeva la telecamera del giocatore parzialmente bloccato entrando in partita
  • Risolto un problema che non faceva muovere i pistoni dei generatori se le uscite venivano alimentate e il generatore non veniva mai toccato
  • Risolto un problema che a volte permetteva alla competenza "Volontà d'Acciaio" di recuperare dallo stato di fin di vita più di una volta
  • Ottimizzato l'utilizzo della GPU nella riproduzione della luce (luce rossa del killer, torcia elettrica, luci della polizia ad Haddonfield, luce neon in Negozio Squallido)


CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Modificati gli slot per Accessori e Competenze in modo da cambiare al prossimo slot nell'equipaggiamento del personaggio
  • Cambiato il cursore del mouse e sistemata la velocità del cursore nel menu
  • Spostati i pulsanti "Impostazioni e Controlli", "Crediti" e "Esci dal Gioco" nel Menu Principale
  • Rimosso il pulsante "Extra" dal Menu Principale


BILANCIAMENTO

  • Modificata la velocità di ricarica di Sfinimento, in modo da essere metà della velocità base mentre si corre e il 133% più veloce da accovacciati
  • Sete di Sangue - Decadimento modificato dal 10% al secondo a 20% al secondo, causando effettivamente il decadimento per un massimo di 5 secondi
  • La progressione di Sete di Sangue si annulla dopo il battito di ciglia (Infermiera) o dopo essersi teletrasportati a una trappola (Strega)
  • Rimosso l'accumulo di Sete di Sangue e il bonus in velocità mentre si è invisibili (Spettro) o perseguitando (Ombra)
  • Rimosso il bonus in velocità di Sete di Sangue attaccando


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di equipaggiare qualsiasi potere
  • Risolto un problema che congelava la modalità spettatore dopo aver cambiato ruolo in Uccidi i Tuoi Amici e in Lobby Pubbliche
  • Risolto un problema che consumava "Volontà d'Acciaio" prima di essere utilizzata
  • Risolto un problema che azzerava la barra di recupero dei sopravvissuti se afferrati e successivamente lasciati a terra dal killer
  • Risolto un problema che non riproduceva la musica del Marchio Halloween al caricamento della mappa Haddonfield
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Adrenalina" e causava Sfinimento sull'uncino quando l'ultimo generatore veniva completato. Se uncinato, Adrenalina si attiverà una volta sganciato.
  • Risolto un problema che faceva apparire la competenza "Tempo Prezioso" come una competenza segnaposto anziché come icona d'effetto di stato
  • Risolto un problema che non mostrava l'aura del sopravvissuto che equipaggiava "Oggetto dell'Ossessione" al killer in certe situazioni
  • Risolto un problema che rendeva impossibile annullare il messaggio Disconnesso dal Server con mouse e tastiera
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di passare in modalità spettatore in lobby Uccidi i Tuoi Amici o in partite pubbliche
  • Risolta la collisione mancante nella Mappa Rifugio Insanguinato (Demolizioni Autohaven)
  • Risolti gli errori di battitura nel Menu Principale

Patch 1.5.1 - 11 Maggio 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Istituto Commemorativo Léry)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per l'Istituto Commemorativo Léry (Clinica Curativa)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con il Dottore (appare nelle tele sanguinarie se non possiedi il DLC associato)
  • Caratteristica - Aggiunta la barra di caricamento nella schermata di caricamento
  • Caratteristica - Aggiunta una nuova schermata aprendo le impostazioni di gioco. Questa permette di visualizzare ogni sopravvissuto nella patita con il loro Steam ID e il loro sopravvissuto selezionato. Cliccando su un giocatore verrai reindirizzato al suo profilo di Steam.
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo effetto sonoro per l'apertura dei cancelli d'uscita.
  • Caratteristica - Aggiunta un icona di caricamento/salvataggio in alto a destra dello schermo. Quest'icona indica che il gioco sta processando qualcosa, quindi non chiuderlo!
  • Caratteristica - Modificato il limite di caratteri del nome Steam del giocatore nell'HUD di gioco. Ora include un'ellissi (...) per indicare caratteri aggiuntivi non visualizzati.
  • Caratteristica - Modificato il colore per effetti di stato positivi. Era blu e ora è giallo.
  • Localizzazione - Testi integrati tradotti in giapponese.


BILANCIAMENTO

  • Sistemato la distribuzione delle mura labirinto nell'Ospedale Psichiatrico, Stalla Danneggiata, Torrente del Tormento e Mattatoio Irrancidito
  • Modificata l'apparizione delle finestre in una casa ad Haddonfield


BUG RISOLTI

  • Modificati i piazzamenti dei bancali
  • Risolto un errore di battitura nell'accessorio "Limitatore di Velocità" del Mandriano
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare visualmente tutte le competenze nell'inventario
  • Risolto un problema che creava passaggi impraticabili tra le pile di macchine nella mappa Negozio Squallido
  • Risolto un problema che non faceva apparire l'ID dei giocatori con un profilo privato di Steam nella schermata di impostazioni
  • Risolto un problema che faceva apparire piccoli cespugli tra i passaggi delle staccionate ad Haddonfield
  • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva lasciato dalla spalla del killer
  • Risolto un problema che attivava l'effetto di "Adrenalina" mentre il killer eseguiva il Memento Mori
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo l'effetto di "Maledizione: Divora Speranza" dopo che il totem associato veniva distrutto
  • Risolto un problema che faceva apparire la botola in posti inaccessibili nella mappa Miniera del Soffocamento
  • Risolto un problema che non faceva funzionare "Maledizione: Divora Speranza" nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici per un killer che non era l'host
  • Risolto un problema che faceva apparire l'icona della competenza "Maledizione: Rovina" nell'HUD all'inizio della partita. Ora l'icona appare iniziando a riparare un generatore
  • Risolto un problema che non mostrava i graffi dei sopravvissuti nell'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che causava il crash del titolo quando si usciva dal gioco
  • Risolte le collisioni dei muri dell'Ospedale Psichiatrico e degli modelli dei detriti

Patch 1.5.1a - 15 Maggio 2017[ | ]

BUG FIXING
  • Adjusted the conditions in which survivors were allowed to escape the level (tentatively fixes issues where survivors would remain in the game past the exit gate)
  • Fixed an issue allowing players to equip more than one of the same add-on
  • Fixed an issue causing a survivor to die instantaneously when hooked if another survivor had previously disconnected while on the same hook
  • Fixed an issue causing the "Hex: Thrill of the Hunt" perk to not slow down the Cleanse Totem interaction
  • Fixed an issue causing the Shock, Black & Muddy Splinter offerings to have no effect
  • Fixed an issue making it impossible for The Nurse to blink anywhere in the shock therapy room in Treatment Theatre if the basement was in it
  • Fixed an issue making it possible for the Doctor to hit an injured survivor outside of his power radius
  • Fixed an issue that could cause a survivor in a Kill Your Friends party to get stuck on a loading screen while transitionning back from the lobby
  • Fixed some frequent crashes that could happen during gameplay
  • Reduced extreme texture memory usage when loading into "Lery's Memorial Institute" which is believed to cause crashes.

Patch 1.5.1b - 18 Maggio 2017[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Added support for a double bloodpoints weekend from May 19th to May 23rd


BALANCE

  • "Snap Out Of It" duration increased from 8 seconds to 12 seconds
  • All shock therapy zones have had their hitbox heights adjusted to better hit survivors at different elevations
  • Doctor add-on "Mouldy Electrode" charge speed penalty reduced to 10%
  • Doctor add-on "High Stimulus Electrode" charge speed penalty reduced to 30%
  • Doctor add-on "Order: Carter's Notes" special skill check chance increased to 100%
  • Doctor add-on "Order: Class I" special skill check chance increased to 25%
  • Doctor add-on "Order: Class II" special skill check chance increased to 50%
  • Doctor add-on "Polished Electrode" charge speed penalty reduced to 20%
  • Increased the default shock therapy attack range by 20%
  • Increased The Doctor's movement speed in Treatment Stance from 4.3 m/s to 4.4 m/s
  • Shared Hallucination aura color has been changed
  • Shared Hallucination auras are revealed to The Doctor in Madness III


BALANCE EXPLANATION

  • "Order" Add-on Special Skill Check Chance Increase: The chance of triggering this affliction was too small to make these add-ons an appealing choice. We have increased these numbers significantly in order to make its effects more noticeable and hopefully make it a more satisfying experience.
  • Changed Shared Hallucination Aura Color: The shared hallucination's aura colour was flashy, but not very fitting. It has been changed from "Notice Me!" Hot Pink to "I Indicate An Ally" Yellow.
  • Electrode Add-on Charge Time Penalty: We found the penalty to the charge time of Shock Therapy made these add-ons less fun to use so we have significantly decreased them. These add-ons should be more pleasant to use now!
  • Improving The Doctor's Base Kit: We have heard from players that The Doctor is too reliant on add-ons, and they would like to see improvements to his base abilities. We agree! Today's patch includes a change to the Shared Hallucination affliction to make its aura visible in Madness III by default to increase the incentive for driving survivors mad without relying on add-ons. Future updates to The Doctor will likely include new afflictions and changes to his base abilities.
  • Increase "Snap Out Of It" Charge Time: "Snap Out Of It" should feel like more than just a minor inconvenience. We have increased the time required by 4 seconds to give the killer more time to counter this action.
  • Movement Speed Increase in Treatment Stance: We have slightly increased The Doctor's movement speed in Treatment Stance to match that of The Hag. This change increases the consistency of movement speed across different killers, and gives the Doctor more mobility to land Shock Therapy attacks or patrol the level.
  • Shock Therapy Zone Adjustments: It seems very natural to chase a survivor and shock them as they run away. The default shock therapy zone was too small to do this reliably, so we have increased its range. Furthermore, it was very difficult to hit survivors on slopes or stairs; the hit detection zone has had its height adjusted to better handle these situations.


BUG FIXING

  • Fixed an issue with a locker in the hospital bathroom that could make it impossible for a killer to open while occupied by a survivor
  • Reworked Doctor texts to be clearer

Patch 1.5.1c - 31 Maggio 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta l'abilità per gli sviluppatori per cambiare il sistema di matchmaking attivo (Steam a Servizi di Dead by Daylight o viceversa). Questa azione viene attivata tramite un pulsante nei servizi di Dead by Daylight, e si applica a tutti i giocatori allo stesso tempo. (I giocatori non saranno in grado di cambiare da un servizio all'altro quando vogliono loro.)
  • Integrati contenuti del reliquiario dei segreti per questa settimana

Patch 1.5.2 - 8 Giugno 2017[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Added the ability for the KYF Match Manager to toggle whether join permissions are limited to friends only or not.
  • Added the ability to view Items, the Killer Power and Add-ons on the score board at the end of the match
  • Added the Status HUD#Proficiency Indicators|Proficiency System. The Proficiency System helps the player know how the different gameplay elements (e.g. their own or other players' perks, offerings, add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing. Proficiency icons will appear for:
    • Chance: Displays if the player has a better or worse chance at succeeding the performed action (only valid for actions that can fail, e.g. escaping a trap or a hook)
    • Efficiency: Displays if the player's Item Usage depletes slower or faster than usual
    • Progression Speed: Displays if the Action Progression Speed is slower or faster than usual
    • Skill Check Difficulty: Only displays after the first Skill check, and indicates if the Skill Check is easier or harder to succeed
    • Skill Check Probability: Only displays after the first Skill check, and indicates if Skill Checks happen more or less frequently than usual
  • Adjusted the color of the interaction bar when using perks, items or add-ons to properly reflect if there is a positive(yellow) or negative(red) speed effect
  • Adjusted the controller cursor speed and stickiness
  • Adjusted the font size of player steam names in the HUD. Font was reduced to compensate for names cutting off
  • Adjustements to various survivor & killer animations (killer attack camera movement, hooking, survivor carry, open exit, window vault)
  • Implemented a character info screen. This screen features each characters unique perks and their character biography
  • Implemented a new Help & Tutorials section
  • Implemented tooltips on the loading screen
  • Integrated additional status effects and modified some existing effects to use the new Proficiency system (see below). The current status effects are:
    • Blindness: Character’s vision is impaired.
    • Bloodlust: Killers gain bloodlust by maintaining a chase for at least 15 seconds. Bloodlust increases the Killer's movement speed
    • Cursed: The Survivor is suffering from a secret penalty due to a Hex Perk. Cleansing its Hex Totem will dispel the curse.
    • Endurance: The Survivor is hardened, and can resist a hit.
    • Exhausted: The Survivor cannot performs physically demanding feats of speed from perks such as Sprint Burst, Balanced Landing or Lithe.
    • Exposed: The Survivor is in peril and can be downed in one hit. (Will not show on chainsaw hit)
    • Haste: The character's movement speed is increased.
    • Hemorrhage: The Survivor gushes blood, making them easier to track.
    • Hindered: The character's movement speed is decreased.
    • Madness: The Survivor suffers various mental afflictions including hallucinations and uncontrollable screaming.
    • Mangled: The Survivor is heavily injured and requires more time to be fully healed.
  • The charge meter for items now changes colour when it is being positively or negatively affected. Red for negative affects (charge is depleted quickly) and yellow for positive affects (charge is depleted slowly)


BALANCE

  • Hex: Thrill of the Hunt Perk change: Changed values for blood points granted for hunting by 4%/6%/8% to 6%/8%/10%. Changed cleanse time from 4/7/10 to 4/5/6. The increased cleansing time was too high for what we wanted Thrill of the Hunt to do, we've reduced it to more manageable numbers.
  • Open-Handed perk change: Now affects teammates by increasing aura reading ranges by 4/6/8 meter range.
  • Quick & Quiet perk change: Added a cooldown every 30/25/20 seconds.
  • Removed Offerings which gives players addition Bloodpoints from the Kill Your Friends Inventory


BUG FIXING

  • Fixed an issue allowing players to equip 2 of the same add-ons in the Load-out
  • Fixed an issue causing infinite loading with a specific item
  • Fixed an issue causing Killers not to get an auditory/visual warning of certain interactions done by Survivors with Quick & Quiet equipped
  • Fixed an issue causing Killers to get stuck in a corner next to the Foundry in Ironworks of Misery
  • Fixed an issue causing Killers to not drop the non-Obsessed Survivors when succeeding a skill check with the perk Decisive Strike
  • Fixed an issue causing Killers to not get the "Destruction" score event when breaking Pallets
  • Fixed an issue causing placed bear traps to sink underneath the ground in Farm themed maps
  • Fixed an issue causing Survivors to be unable to interact with certain Hooks in Treatment Theatre
  • Fixed an issue causing Survivors not to escape when opening the Exit Gates
  • Fixed an issue causing The Doctor's prestige outfit not to appear properly in game
  • Fixed an issue causing the item inventory to display 3/2 when selecting a perk from the 3rd page
  • Fixed an issue causing the Killer to be unable to use a hook with a Chests|chest spawned next to it in Rancid Abattoir
  • Fixed an issue causing the Killers camera to clip through walls and lockers when the area was struck
  • Fixed an issue causing the perk Borrowed Time to trigger when being grabbed out of a Locker
  • Fixed an issue causing the items to be lost when using the offering White Ward and the add-on Weaved Ring
  • Fixed various issues with the terrain. Tiles should no longer be visible or have collisions preventing players from going from one to the other. These fixes have been applied to MacMillan Estate and Junkyard themed maps


ADDITIONAL CHANGES:

  • Update for Quick & Quiet, we didn't just add a cooldown to Quick and Quiet but rather we've added the much asked for Quiet aspect to our Quick and Quiet.
  • Quick and Quiet will now reduce audio and noise notification range by 100% instead of just noise notification range by 90%.
  • The cooldown was added as we felt like 100% Quick and Quiet is very strong even with a cooldown of 20 seconds.
  • Whispers change was made because we heard that it was too subtle for players. We tried something with the new audio, we'll see how you guys like it or not and gather that information and revise what we do with the audio!

Patch 1.5.2a - 9 Giugno 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Disattivata un personalizzazione incompleta per la Strega rilasciata prima del previsto (verrà completata e rilasciata nuovamente)
  • Risolto un problema in Sopravvivi con gli Amici che causava lo stop automatico della ricerca della partita se non veniva trovata una partita
  • Sistemato l'achievement "Oggetto dell'Ossessione" perché non si sbloccava correttamente
  • Sistemato l'achievement "Avvoltoio" perché non si sbloccava correttamente
  • Rimosse 5 personalizzazioni (2 Meg, 2 Claudette, 1 Jake) assegnate erroneamente al DLC Headcase
  • Rimosse le pagine vuote alla fine della sezione delle guide per i Sopravvissuti
  • Il suono che si attiva quando si utilizza la competenza "Sussurri" è ritornato come era prima (pre-1.5.2)

Patch 1.5.2b - 13 Giugno 2017[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Added support for a double bloodpoints week from June 14th to June 20th
  • Added the "Escape! Cake", "Survivor Pudding" & "Bloody Party Streamers" offerings (available in the bloodweb until the anniversary event is over)
  • Removed 25% and 50% single category point offerings for Killers and Survivors from Bloodweb|Bloodwebs (until the anniversary event is over)


BUG FIXING

  • Adjusted the "We'll Make It" perk text, specified that the healing boost works just on others and not on yourself as well. (English only)
  • Fixed an issue causing a camera pop as a Killer after playing the attack miss animation.
  • Fixed an issue causing a Hillbilly Chainsaw Attack with both the "Begrimed Chains" & "Rusted Chains" add-ons equipped to increase survivor healing time to 30 minutes (using both Add-ons should now cause healing to be slowed-down by 4)
  • Fixed an issue causing survivors to not receive any points after an Insane Skill Check
  • Fixed an issue causing the audio when rushing in Lockers and over Pallets to persist with the perk Quick & Quiet equipped
  • Fixed an issue causing the Deerstalker perk to display survivor's outlines after they have escaped the level
  • Fixed an issue causing the flashlight to have no effect in a Kill Your Friends game if the host of the lobby is far away from the survivor activating the flashlight
  • Fixed an issue causing the Hillbilly's weapon to be higher than intended in the screen (should be in the lower portion of the right part of the screen instead of the full right portion of the screen)
  • Fixed an issue causing the perk Quick & Quiet not to have a cooldown when rushing out of a locker
  • Fixed an issue causing the perk Thanatophobia to stay active after a survivor was sacrificed or killed and remained in the tally screen or spectate
  • Fixed an issue making it impossible for the Nurse to blink on the ground around certain buildings in "The Macmillan Estate" & "Crotus Prenn Asylum" (Foundry, Mine & Asylum)

Patch 1.5.2c - 20 Giugno 2017[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Content - Added a new map for The MacMillan Estate (Groaning Storehouse)
  • Content - Added icons to the [[Anniversary customizations (Dwearder, Old-School Windbreaker, Old Man Jake, Classic Sleeveless, Red-Trim Leather Hoodie, Marked Bolo Machete, Marked Bloodlust Axe, Marked Spike Maul, Marked Bridal Saw and Iron Chuckles)
  • Content - Re-enabled the 25% and 50% single category point offerings for Killers and Survivors back into the Bloodweb


BALANCE

  • Adjusted the perk "Alert" to display the Killers aura for 6 seconds (up from 3) - Updated perk description in English only


BUG FIXING

  • Adjusted the collision boxes on various assets in Léry's Memorial Institute that blocked the Killers slashes and The Hillbilly's chainsaw
  • Fixed a typo in the offering Bloody Party Streamers description
  • Fixed an issue making it impossible for the Nurse to blink on Haddonfield exit tiles
  • Fixed an issue that could cause the survivor to become stuck in place when failing to vault a window
  • Fixed a typo in the perk Quick & Quiet description

Patch 1.5.3 - 4 Luglio 2017[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Feature - New Killer Win / Lose Condition: Prior to patch 1.5.3 Killer win conditions were determined through point gain: less than 7000 bloodpoints gained in a match resulted in losing 1 rank pip, 7000 to 9999 was considered a tie with no rank pips lost, 10,000 to 19,999 was considered a win granting 1 rank pip and finally 20,000 granted 2 rank pips. Unfortunately this did not satisfy most Killers as it does not directly reflect the amount of killing/hooking done in a match. As of patch 1.5.3 our Killer win/lose conditions change to reflect our Killers' visceral game play. Killers need to score Killer Goals to satisfy the entity.

BALANCE

  • Four "post-exit" altruism score events have had their values increased by 25%:
    • "Post Exit: Heal" - Heal a Survivor after the exit gates have been powered: 500 altruism points (up from 400)
    • "Post Exit: Assist" - Get in range of a Survivor who is in need after the exit gates have been powered: 315 altruism points (up from 250)
    • "Post Exit: Trap Rescue" - Save a Survivor from a bear trap after the exit gates have been powered: 1250 altruism points (up from 1000)
    • "Post Exit: Hook Rescue" - Save a Survivor from a hook after the exit gates have been powered: 1875 altruism points (up from 1500)
  • Killers can now see the auras of hooks on which Survivors are being sacrificed
  • Old score events have been re-implemented with new diminishing returns and/or hard caps:
    • "Bold" - Exiting a locker while in the Killer's proximity: 50 boldness points
  • Reworked the toolbox add-on "Brand New Part": Brand New Part replaces the "Toolbox Repair" interaction with "Install Brand New Part". This interaction will trigger constant skill checks with large progress rewards. When the interaction ends for any reason, the toolbox is consumed
  • Sacrifice scoring has been reworked:
    • 500 points for hooking a survivor - Scoring Event: Hooked
    • 200 points for beginning the summoning phase - Scoring Event: Hooked
    • 200 points for beginning the struggle phase - Scoring Event: Entity Summoned
    • 200 points for a successful sacrifice - Scoring Event: Sacrifice Completed
  • The offerings "Ivory Memento Mori" and "Ebony Memento Mori" now require a Survivor to have been hooked at least once before they can be killed.
  • The summoning phase and struggle phase of the sacrifice sequence have each had their duration increased to 60 seconds (up from 45).
  • Two existing score events have had their values adjusted:
    • "Map Scout" - Adding an object to the map: 150 objective points (up from 50)
    • "Hex: Ruin Skill Check" - Succeed a skill check affected by Hex: Ruin: 150 objective points (up from 50)


BUG FIXING

  • Added missing Teachable perks in Killer tooltips
  • Fixed an issue that allowed the Character Info screen to open when pressing the right arrow key
  • Fixed redundant text in The Hillbilly's Teachable perk "Lightborn"

Patch 1.5.3a - 13 Luglio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un errore che causava ai sopravvissuti di essere posti davanti all'errore "Connessione Assente" quando si cercava una partita in una lobby Sopravvivi con gli Amici

Patch 1.5.3b - 24 Luglio 2017[ | ]

CARATTERISTICHE
  • Aggiustata la logica del matchmaking per i Sopravvissuti per ignorare i rank dopo aver atteso per più di 90 secondi (dopo 90 secondi di attesa, come sopravvissuto, il gioco proverà ad unirsi alla prima lobby disponibile)

Patch 1.6.0 - 27 Luglio 2017[ | ]

Template:Patch 1.6.0

Patch 1.6.0a - 31 Luglio 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava alle accette della cacciatrice di attivare il suono di un'esplosione dopo aver colpito con successo un sopravvissuto
  • Risolto un problema che causava alle accette della cacciatrice di colpire collisioni invisibili sui barili, bauli & tronchi nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema dove un grosso masso poteva bloccare un'uscita nella mappa "La Casetta della Mamma"
  • Risolto un problema per i sopravvissuti che rendeva impossibile l'essere raccolti dal killer in certe parti della casa fumante nella mappa "La Casetta della Mamma"
  • Risolto un problema di LOD sui ganci sabotati
  • Risolto un problema che causava all'infermiera di non avere tempi di ricarica all'animazione dopo aver colpito con successo un sopravvissuto
  • Risolto un problema che permetteva all'infermiera di attaccare subito dopo aver utilizzato il battito di ciglia
  • Risolto un problema alle braccia dell'infermiera che sparivano una volta colpito un sopravvissuti con un battito di ciglia preciso
  • Risolto un problema che permetteva all'infermiera di muoversi mentre era stordita

Patch 1.6.0b - 1 Agosto 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Caratteristica - Aggiunte novità sul banchetto di sangue nelle news pop-up


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva al cacciatore di piazzare trappole direttamente sotto ai ganci

Patch 1.6.1 - 3 Agosto 2017[ | ]

Template:Patch 1.6.1

Patch 1.6.1b - 9 Agosto 2017[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Aumentato il cap di Punti Sangue per raggiungere 1 Milione
  • Aumentati i Punti Sangue forniti dai Rituali Giornalieri tremendamente
  • Aumentati i Punti Sangue ricevuti per aver sbloccato competenze trasferibili già sbloccate nel reliquiario a 250'000 (750 frammenti)
  • Aumentati i Punti Sangue ricevuti per aver sbloccato competenze trasferibili già sbloccate nel reliquiario a 200'000 (550 frammenti)

Patch 1.6.2 - 10 Agosto 2017[ | ]

Template:Patch 1.6.2

Patch 1.6.2a - 11 Agosto 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che rendeva attiva la competenza Non si Abbandona Nessuno sotto le circostanze sbagliate
  • Risolto un'errore di scrittura nella descrizione di una personalizzazione di uno streamer nel Charity Case

Patch 1.6.2b - 15 Agosto 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema dove i giocatori potevano arrampicarsi all'esterno dell'edificio del manicomio #2
  • Risolto un problema dove i sopravvissuti non erano un grado di interagire in nessun modo quando venivano liberati dalla presa del killer per un paio di secondi

Patch 1.6.2c - 17 Agosto 2017[ | ]

BUG RISOLTI
  • Integrate localizzazioni mancanti per A Lullaby For The Dark, Spark of Madness & altre localizzazioni mancanti in Cinese & Giapponese
  • Migliorato il sistema di reporting di errori per gli sviluppatori quando un'utente non riesce ad unirsi ad una lobby

Patch 1.6.2d - 22 Agosto 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Integrati contenuti per il reliquiario dei segreti per il mese di settembre.
  • Aggiunto supporto per la lingua polacca (localizzazione parziale).


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai membri di un party Sopravvivi con gli Amici di non segnalare adeguatamente l'unione ai server (questo poteva renderà la lobby de-sincronizzata e causare l'unione a lobby piene).

Patch 1.6.3 - 6 Settembre 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunto il supporto clienti in-gioco per i ban leggeri (blocca l'accesso al gioco fino alla sua scadenza)
  • Aggiunto supporto per l'evento Festa di Fine Estate


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava problemi di Rubber banding quando si veniva salvati dal gancio

Patch 1.7.0 - 14 Settembre 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

CONTENUTO - Aggiunta una nuova personalizzazione per la Cacciatrice (testa) per aver partecipato alla sfida Festa di Fine Estate
CONTENUTO - Aggiunta una nuova mappa per La Palude Backwater (Dispensa Trucida)
CARATTERISTICA - Aggiunto un indicatore di ping per mostrare la latenza dei giocatori rispetto all'host nelle partite pubbliche


BILANCIAMENTO

  • Cambi Meccaniche di Base:
    • Cambiato lo scavalcamento del Killer da 2.667 a 1.5.
    • Cambiata la velocità media di scavalcamento del Sopravvissuto da 0.8 secondi a 1 secondo.
    • Aumentata la velocità quando si è abbassati da .84 a 1.1. Questa è metà della velocità quando si cammina normalmente.
    • Velocità di rottura dei pallet da parte del Killer aumentata del 15%. La rottura dei pallet va da 3 secondi a 2.6. Questa modifica è rilevante per via dei nuovi valori di Forza Brutale.
  • Oggetto Kit di Pronto Soccorso da Campeggio:
    • Aumentate le cariche di base del Kit di Pronto Soccorso da 8 a 12. Il kit può adesso curare 1 stato di salute.
    • Ridotta la velocità di cura da 25% a 15% (Considerevolmente a Moderatamente)
  • Oggetto Kit di Pronto Soccorso d'Emergenza:
    • Aumentate le cariche di base da 16 a 18.
  • Competenza Evasione Urbana:
    • Adesso utilizzabile in qualunque stato di salute (prima si doveva essere feriti).
    • Velocità da abbassati cambiata da 40/45/50% a 90/95/100%.
  • Competenza Cura di Se
    • Efficienza di oggetti curativi durante Cura di Se cambiata da 50/75/100% a 10/15/20%.
    • La velocità di cura resta uguale. 50/50/50%.
    • Rimossa l'aumentata difficoltà dei Test Abilità dal livello 1 e 2.
  • Competenza Carne Sfuggente:
    • Aggiunta una maggiore efficienza nel fuggire dall'uncino del 25%/40%/60%. Ciò significa che un Sopravvissuto ha 1/2/3 tentativi in più di liberarsi con Carne Sfuggente.
    • Cambia le probabilità di scappare in una Trappola per Orsi da 0/5/10% a 15/20/25%.
    • Rimosso maggiore velocità di fuga da uncini e trappole.
    • Rimossa la maggiore probabilità di fuggire dall'uncino.
  • Competenza Tempo Prezioso:
    • Cambiato il tempo di attivazione del timer da 20 a 15 secondi.
    • Cambiato il timer di dissanguamento da 30/35/40 a 15/20/25 secondi.
  • Competenza Dimmi che non Sta Accadendo per Davvero:
    • Modificate le zone di successo per i test abilità perfetti anziché per i buoni.
  • Competenza Vivremo per Sempre:
    • Modificato il massimo guadagno di punti da 100/150/200% a 50/75/100%.
    • Modificato il bonus cumulabile dal 50% al 25%
  • Competenza Resistente:
    • Modificati i valori del livello 1 e 2 da 25/50% a 50/60%
  • Competenza Presenza Snervante:
    • Aumentata la possibilità di test abilità da 3/5/8 a 6/8/10
    • Aumentata la riduzione delle zone di successo dei test abilità dal 5/10/15 al 40%/50%/60%
  • Competenza Resistente alla Luce:
    • Rimossa la visione attenuata
  • Competenza Forza Brutale:
    • Modificata la velocità di rottura dei bancali dal 20/30/40% al 10/15/20%.
    • Questo cambiamento è rilevante per i nuovi valori di rottura del bancale.
  • Modifica della competenza Agitazione:
    • Aumentato il valore di Raggio di Terrore. I valori ora sono 6/8/12 metri da 0/3/6 metri.
  • Modifica della competenza Presenza Sovrastante:
    • Aumentato la velocità del consumo degli oggetti. Le velocità di consumo ora sono 80%/90%/100% da 40%/45%/50%.
  • Modifica della competenza Inquietante:
    • Modificato il guadagno di punti dal 5/10/15% al 50%/75%/100% di Punti Sangue in più nella categoria Dissimulazione.
    • Modificato l'aumento del raggio di terrore dal 8%/16%/24% al 22%/24%/26%.
  • Modifica delle Mappe:
    • Sistemati gli oggetti al di fuori della finestra del piano terra nella mappa Ferriera del Tormento.
    • Sistemato il posto di apparizione del bancale vicino alla finestra della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento.
    • Sistemate le travi bloccanti della finestra al secondo piano della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento.


BUG RISOLTI

  • Sistemata la collisione nell'edificio dell'Ospedale Psichiatrico per percepire le accette nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
  • Sistemati i consigli della schermata di caricamento che erano tagliati
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di continuare a riparare il generatore all'interno di una casa di Haddonfield nonostante fosse già stato completamente riparato.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di evitare di attivare le Trappole Fantasma della Strega utilizzando la mappa o la chiave
  • Risolto un problema che permetteva al mandriano di utilizzare la sua motosega per arrivare in cima all'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di teletrasportarsi sul tetto della Clinica Curativa
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di vedere attraverso i muri di uscita teletrasportandosi al lato opposto
  • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso le tende dei letti della Clinica Curativa
  • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso specifici muri della Clinica Curativa
  • Risolto un problema che causava uno stato negativo ai sopravvissuti che entravano / uscivano da un armadietto nella mappa Torrente del Tormento
  • Risolto un problema che faceva teletrasportare automaticamente l'Infermiera nel seminterrato cercando di teletrasportarsi sulla superficie sopra ad esso
  • Risolto un problema che non rendeva possibile all'Ombra di uccidere i Sopravvissuti con i suoi Accessori mentre interagivano con qualcosa
  • Risolto un problema che forniva Sete di Sangue all'Ombra a Malvagità Innata I
  • Risolto un problema che rendeva la schermata non interagibile premendo vari pulsanti simultaneamente
  • Risolto un problema che causava uno stato di non risposta accettando un invito durante il caricamento di una partita
  • Risolto un problema che faceva lampeggiare in modo strano l'erba dentro agli armadietti nelle mappe di Demolizioni
  • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso le case ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva apparire i bancali nella posizione sbagliata o creando collisioni invisibili. Era frequente nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema che abbassava il volume audio aprendo il pulsante Aiuto & Tutorial
  • Risolto un problema che chiudeva frequentemente il gioco quando un giocatore non Host utilizzava la Cacciatrice nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici
  • Risolto un problema che non faceva apparire la bolla di completamento del generatore per i client o gli host quando un generatore al chiuso ad Haddonfield veniva riparato
  • Risolto un problema che permetteva alla competenza "Innesca Sprint" di attivarsi mentre si era appesi all'uncino
  • Risolto un problema che non faceva apparire l'effetto delle scintille sui generatori danneggiati per i possessori di schede AMD
  • Risolto un problema che non centrava i suggerimenti del menu Aiuto & Tutorial
  • Risolto un problema che che poteva causare qualsiasi input effettuato quando una notifica a finestra veniva visualizzata sullo schermo di influenzare anche qualsiasi finestra o menu al di sotto
  • Risolto un problema che poteva azzerare le personalizzazioni selezionate riavviando il gioco
  • Risolto un problema che permetteva alle competenze "Cacciatore di Cervi" e "Oggetto dell'Ossessione" rivelare le aure dei sopravvissuti che sono già scappati
  • Risolto un problema che causava un caricamento molto lungo o infinito accettando l'invito di una lobby privata durante il conto alla rovescia di una partita
  • Risolto un problema che poteva rendere impossibile riparare i generatori al coperto ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva scavalcare le finestre ai Sopravvissuti in modo estremamente lento cercando di farlo durante una caduta
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai Sopravvissuti di raggiungere una pila di rocce nella mappa Casetta della Mamma utilizzando le competenze "Innesca Sprint" o "Morto Stecchito"
  • Risolto un problema che faceva vedere la macchia rossa del Killer sui capelli dei Sopravvissuti
  • Risolto un problema che faceva fermare i denti della motosega dopo che il Mandriano teneva la motosega carica per un lungo periodo di tempo
  • Risolto un problema che non faceva ricevere ai giocatori "Nessuna Connessione all'Host" staccando il cavo LAN in una lobby Uccidi i Tuoi Amici
  • Risolto un problema che non faceva apparire nessun'icona di buff ai sopravvissuti quando la Competenza "Carte Scoperte" era attiva
  • Risolto un problema con la texture dei capelli di David King
  • Risolte alcune texture volanti nella Clinica Curativa
  • Sistemata la collisione di un albero abbattuto nella mappa Il "Pale Rose" che poteva bloccare il Killer su di esso
  • Vari fix del LOD
  • Vari fix alla Localizzazione

Patch 1.7.1 - 21 Settembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.7.1

Patch 1.7.2 - 28 Settembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.7.2

Patch 1.7.2a - 6 Ottobre 2017[ | ]

Template:Patch 1.7.2a

Patch 1.7.3 - 16 Ottobre 2017[ | ]

Template:Patch 1.7.3

Patch 1.8.0 - 26 Ottobre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.0

Patch 1.8.0a - 27 Ottobre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.0a

Patch 1.8.0b - 2 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.0b

Patch 1.8.1 - 9 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.1

Patch 1.8.1a - 14 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.1a

Patch 1.8.1b - 17 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.1b

Patch 1.8.2 - 20 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.2

Patch 1.8.2a - 22 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.2a

Patch 1.8.2b - 27 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.2b

Patch 1.8.2c - 30 Novembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.2c

Patch 1.8.2d - 5 Dicembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.2d

Patch 1.8.3 - 14 Dicembre 2017[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunti 3 nuovi achievements per la stagione invernale
  • Aggiunta una skin invernale per le Casse Misteriose nella Tela Sanguinaria. Ci sentiamo generosi questo inverno! Le Casse Misteriose appariranno ad ogni livello della Tela Sanguinaria, e conterranno nuove ricompense!
  • La ricompensa delle Casse Misteriose normali sono di rarità più alta.
  • Le varie versioni delle Casse Misteriose hanno un minor costo in punti sangue.
  • Aggiunta una nuova personalizzazione invernale per la testa dei Killer originali
  • Aggiunta una nuova skin invernale per gli uncini, barili e armadietti in tutte le mappe.
  • Aggiunta una nuova variante dei Fuochi d'Artificio cinesi (possono essere trovati nella tela Sanguinaria).
  • Aggiunta una nuova musica nel menu a tema invernale.
  • Aggiunti vari accessori invernali (cumuli di neve, lanterne, pupazzi di neve e luci natalizie) e aggiuna la neve nel menu principale e nelle lobby.


BILANCIAMENTO

Cambiamenti allo Spettro

  • Modificato il suono della Campana del Pianto dello Spettro in modo da essere riprodotto solo fino a 24 metri anziché in tutta la mappa. Sopravvissuti, se sentite la campana significa che lo spettro sta apparendo vicino a voi!
  • Ridotto a 40 metri il range del "woosh" dello Spettro quando diventa invisibile, anziché essere infinito. Gli accessori che riducevano il range audio sono stati rivisti per ridurre in suono di riapparizione. Sopravvissuti, se sentite il woosh, lo Spettro è nelle vicinanze, ma non dovreste essere in pericolo!
  • Cambiato l'effetto delle chiazze di sangue provenienti da un sopravvissuto ferito per essere più chiaro quando lo Spettro è invisibile. Il colore del sangue torna normale quando è visibile.
  • Nascondersi ora impiega meno tempo. Cambiata la curva di velocità per essere al 100% della velocità di movimento per il 95% della curva, dopo la quale aumenta al 110% della velocità di movimento dello spettro (pari a 5.06m/s). Questo dovrebbe incoraggiare a diventare invisibile durante gli inseguimenti, credavamo che fosse penalizzante avere una velocità di movimento ridotta sia nascondendosi che tornando visibili.
  • Ritardo del suono dell'apparizione a 1.5 secondi (50% dell'animazione). Lo Spettro utilizza questo ritardo audio per provare a sorprendere i sopravvissuti. Sopravvissuti, controllate bene la sagoma dello spettro quando è invisibile per gestire meglio questo ritardo sonoro,
  • Aumentato il tempo che impiega per bruciare lo Spettro con una torcia da 1 a 1,5 secondi.
  • Aumentata la velocità di riapparizione e sistemata la curva della velocità di movimento per sembrare più fluida e lasciare meno terreno ai sopravvissuti. Il tempo do riapparizione lasciava troppo tempo ai sopravvissuti per prendere distanze dallo Spettro, con questo cambiamento dovranno tener sempre d'occhio la sagoma dello Spettro per gestirlo al meglio.
  • Interagendo con un armadietto mentre sei invisibile forzerà lo Spettro a diventare visibile se trova un sopravvissuto. Se non ne troverà alcuno, rimarrà invisibile
  • Sistemato il rateo di consumo della Lampada bizzarra, da cosumo aumentato moderatamente (24%) a leggermente(12%).
  • Ridotto il tempo di bruciatura dello Spettro da 4 a 3 secondi.
  • Rimosso l'accecamento veloce e i modificatori di bruciatura dagli effetti della torcia elettrica, dai poteri degli accessori e oggetti, e semplificato il testo per descrivere questi cambiamenti (Torcia Elettrica Utilitaria, Lenti Focali, Lenti di Zaffiro Esclusive, Lampadina Potente, Lampada Alogena al Alta Intensità, Lampada Bizzarra e Lente a Riflessione Interna Totale).
  • Lo Spettro può ora danneggiare i generatori e distruggere i bancali mentre è invisibile. Facendo ciò forzerà lo Spettro a diventare visibile e riprodurre il raggio di terrore durante l'animazione, per poi ritornare invisibile.

Cambiamenti alle Competenze

  • Segugio: Aumentati il Livello I e II quindi ora tutti i Livelli hanno la stessa intensità del sangue.
  • Nato per le Tenebre: Effetti negativi rimossi, FOV aumentato a 9/12/15 da 3/5/10.

Cambiamenti agli Accessori

  • Tutti gli accessori Comuni dello Spettro ora si chiamano "fuliggine".
  • Tutti gli accessori Non Comuni dello Spettro ora si chiamano "Fango".
  • Tutti gli accessori Rari dello Spettro ora si chiamano "Bianco".
  • Tutti gli accessori Molto Rari dello Spettro ora si chiamano "Sangue".
  • Tutti gli accessori Ultra Rari dello Spettro ora si chiamano "Spirito".

Cambiamenti alla rarità degli Accessori

  • Sistemato gli accessori "Battito di Ciglia" che riducono il tempo di ricarica di scomparsa a 12.5/50%
  • Adjusted the White and Blood "Windstorm" add-ons for The Wraith's reappearance time to 10/15%.Adjusting the uncloak movement curve, we've made it so The Wraith exits the uncloak at max speed instead of having to accelerate to max speed after the uncloak. This effectively maximizes the Windstorm add-ons efficiency, in compensation we have increased the time it takes to uncloak.
  • Adjusted the range at which the Wraith's Wailing Bell can be heard with the "Coxcombed Clapper" add-on to 40%
  • Adjusted the time it takes for The Wraith to uncloak with the "Swift Hunt" add-ons to 10/15/20%
  • Changed the name of the "Ghost" Soot add-on to "Ghost" White to better fit it's rarity
  • Increased the aura reading range by 2 meters on the "All Seeing" add-ons. These are affected by other aura reading perks.

Map Changes

  • Moved the generator in the foundry in the Ironworks of Misery map
  • Re-integrated the adjusted pallet location next to the foundry window in the Ironworks of Misery map
  • Re-integrated the assets outside of the window on the bottom floor of the foundry in the Ironworks of Misery map

Bloodweb Changes

  • Mystery Box (Winter Gift) can never contain an Item below the box's Rarity
  • Mystery Box (Winter Gift) prices are half of the box rarity's
  • Reworked the spawn pattern of Mystery Box (Winter Gift) to be 1 at all Levels, and 2 every 5 Levels (except 50)


BUG FIXING

  • Fixed a level of detail issue on a specific type of tree in Badham Preschool
  • Fixed an issue that caused Feng Min's Day Off Wrap customization to become transparent while in the Dream State
  • Fixed an issue that caused additional extra bonus Bloodpoint rewards when using The Shape's add-ons "Scratched Mirror" & "Vanity Mirror"
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between a rock and fire barrel in the MacMillan Estate maps
  • Fixed an issue that caused the Killers model to obstruct auras (outlines)
  • Fixed an issue that caused the Wraith to be unaffected by the Enduring perk when getting hit by a pallet while cloaked
  • Fixed an issue that caused the Wraiths eyes to remains visible when equipping the All Hallow's Eyes customization
  • Fixed an issue that caused the arrows in Spectate mode to be invisible
  • Fixed an issue that caused the generator repaired bubble not to appear for players when indoor generators in Lampkin Lane and Badham Preschool were repaired
  • Fixed an issue that could sometimes cause motion blur when changing graphics settings
  • Fixed an issue that made it impossible for the Nurse to blink behind one of the houses in Badham Preschool
  • Fixed an issue that made it impossible to properly interrupt a survivor repairing an indoor generator in the Lampkin Lane and Badham Preschool maps
  • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the garage of the Wretched Shop map
  • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the slaughterhouse of the Rancid Abbatoir map
  • Fixed an issue where the offering Black Salt Statuette had the incorrect rarity
  • Fixed an issue with the perk Beast of Prey, Tiers I and III were marked as 10/30, instead of 15/25 as listed in game.
  • Fixed an issue with the perk Object of Obsession, Tiers II and III were set to 50 meters and 56 meters instead of 56 and 64.
  • Fixed an issue with the perk Quick and Quiet, Tiers I and II were set to 60 and 40 second cooldowns instead of 30/25 respectively.
  • Fixed an issue with the perk Slippery Meat, Tier 1 decreased the escape rate by 25% instead of increasing it by 15%.
  • Fixed the ground textures in Badham Preschool

Patch 1.8.3a - 21 Dicembre 2017[ | ]

Template:Patch 1.8.3a

Patch 1.8.3b - 15 Gennaio 2018[ | ]

Template:Patch 1.8.3b

Patch 1.9.0 - 23 Gennaio 2018[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Content - Removed the Winter Event gift box skin and replaced with the Mystery Box
  • Content - Removed the Winter accessories and themed skins from the lobbies and in game
  • Content - Removed the Winter themed lobby and menu music
  • Content - Removed the possibility for the "Winter Party Starter" firecracker item to spawn in chests and in the Bloodweb
  • Feature - Added a "Secondary Power" keybinding to the Killer Controls. Hag players can now rebind the Teleport button, which should now prevent accidental teleports when using the Mint Rag add-on.


BALANCE

  • BloodWeb Changes
    • Changed the half price cost of the Mystery Box back to the original values
    • Readjusted drop rates of items from level 25 to 50
    • The mystery boxes appearance rate is back at what it was prior to the Winter Event.
  • Design Changes
    • Blindness status effect now blocks auras of hooked and downed survivors. (This includes Hex: The Third Seal and Huntress Add-ons)
    • NURSE: After blinking, the Nurse used to have a special attack with different speed values and detection zones. This has been removed. The Nurse will now have a regular lunge after blinking.
    • NURSE: Duration of the blink now depends on the how long the player charged the blink for, rather than the distance traveled during the blink. The time required to fully charge a blink (2 seconds), the maximum distance traveled (20 meters) and the time required to cover that distance (1.5 seconds) remain unchanged.
    • NURSE: Lunge speed has been adjusted: She will now accelerate to a maximum speed of 6.9 m/s during the lunge, like other killers. Previously, her regular (non-blink) attack was slower than other killers due to her reduced movement speed.
    • NURSE: Reappearance time is now much shorter and should be occurring as she blinks, this should remove the feeling that her collision is in place before she is visible, and allow for visual feedback in order to play against The Nurse.
    • NURSE: We've updated how much time it takes to blink and linked this timing to how long The Nurse Blinks. Due to the Blink mechanic improvement, Nurse's are now able to short blink instead of being forced to blink in relation to how long they have charged. Coupling the charge time for how long the nurse will take to displace herself will allows for survivors to always have a similar visual queue and timing to give them time to try and dodge The Nurse.
    • NURSE: We've updated how we calculate where the Nurse Blinks, this change allows the Nurse to blink upwards and downwards with more accuracy. This change has also enabled the Nurse to vary how far she Blinks, allowing her to blink closer when previously she would have committed to the distance she had charged. This will significantly improve the Nurse's ability to Blink. The following points will address the additional balance changes that should counter balance the improved Blink.
    • SCRATCH MARKS: We've adjusted how Scratch Marks are displayed, they should no longer be; showing up on a floor above a survivor and showing up on walls that are opposite of a survivor running. They will still show up under floors when a survivor is running above it.
    • Save The Best for Last's text and functionality has been updated. The successful attack cooldown will not be lost when changing targets during a chase, and will continue to be active as long as a chase is held for more than 20 seconds.
  • Map Changes
    • Added logic that limits the number of generic pallets that can spawn inside the Badham Preschool map to 3. Made the outside pallets procedural.
    • Changed the minimum and maximum number of procedural pallets that can spawn. Global change.
    • Fixed an exploit on the harvester object in the farm theme.
    • Implemented a new pallet management system that allows us to tweak the minimum and maximum number of procedural pallets that can spawn per map.
    • Increased the minimum spawning distance between procedural pallets from 8m to 10m. Global change.
    • Reduced the number of pallets that can spawn on the edges of the Backwater Swamp maps.


BUG FIXING

  • Added "Personal" to the Chalk Pouch, Cream Chalk Pouch and Ivory Chalk Pouch offering descriptions in all languages except Portuguese, Polish,Traditional Chinese, Korean and Japanese
  • Added "Personal" to the Escape! Cake and Survivor Pudding Anniversary offerings descriptions in all languages except Portuguese, Polish,Traditional Chinese, Korean and Japanese
  • Changed the name of Jake's Old Man head customization from the Head Case DLC pack to Old Man Jake
  • Fixed a missing word in one of the survivors loading screen tool tips
  • Fixed a typo in the Doctor's "Obedience" - Carter's Notes add-on that referred to Shake it off instead of Snap Out Of It
  • Fixed a typo in the Survivors' Health State section of the Killers Help & Tutorials Guide
  • Fixed a visual desync between host and client that could cause The Nurse to become invisible after a double blink or Memento Mori
  • Fixed an issue that allowed players to get on top of one of the piers in The Pale Rose
  • Fixed an issue that blocked Killer movement when a survivor was crouched in front of the hay bale on the combine harvester in Coldwind Farm maps
  • Fixed an issue that caused incorrect audio to play when The Shape killed a survivor
  • Fixed an issue that caused perk bonuses to appear as Offering bonuses in the tally screen. English only.
  • Fixed an issue that caused the Cursed status effect and debuff icon not to appear when Hex: Ruin or Hex: Huntress Lullaby were triggered
  • Fixed an issue that caused the Nightmare's eyes to appear translucent in game
  • Fixed an issue that caused the Upgrade button to erroneously disappear from the tally screen
  • Fixed an issue that caused the aura of a Survivor opening an exit gate to show at the improper range when using the Wake Up! perk
  • Fixed an issue that caused the equipped perks in the Loadout to reset when switching roles in a Kill Your Friends
  • Fixed an issue that could cause an invisible survivor pawn to appear in a match when that survivor disconnected during loading
  • Fixed an issue that could sometimes cause the points on the scoreboard to be inconsistent between host and clients
  • Fixed an issue that made it impossible to search a chest in Mother's Dwelling
  • Fixed an issue that made it impossible to track the hatch or bear traps via the Rainbow Map item or the Black Silk Cord/Red Rope map add-ons
  • Fixed an issue that made it possible for the Engineer's Toolbox to sabotage
  • Fixed an issue that visually caused add-ons from a previously equipped item to remain when switching items in the Loadout
  • Fixed an issue where Killers were not awarded with bonus Bloodpoints with the perk Hex: Thrill of the Hunt equipped
  • Fixed an issue where clients had the Kill Your Friends Loadout if they left the private match
  • Fixed an issue with The Nurse's Plaid Flannel add-on that caused it to indicate the wrong position for the blink. It should now accurately display the target location for the blink.
  • Fixed an issue with The Nurse's Plaid Flannel add-on that caused the blink indicator to display the shading used for being behind an object at all times. It will now properly display with light shading when unobstructed, and dark shading when behind an object. This should make it clearer where the blink will land.
  • Fixed multiple issues that blocked player movement when a survivor was on specific hooks in Treatment Theatre
  • Fixed multiple typos in various Daily Rituals
  • Fixed various impassable gaps in the Badham Preschool map
  • Fixed various impassable gaps in the Coldwind Farm maps
  • Fixed various impassable gaps in the Disturbed Ward map
  • Fixed various impassable gaps in the MacMillan Estate maps
  • Tentatively fixed an issue that could occasionally cause no outdoor hooks to spawn in the MacMillan Estate maps #2. Due to the nature of this issue, it was difficult to reproduce and we will be tracking the status of the issue after this patch to confirm.
  • Updated various Offerings and add-on descriptions to properly reflect their behaviour in all languages

Patch 1.9.1 - 1 Febbraio 2018[ | ]

BALANCE
  • Changed Dead Hard Speed curve. Speed increases to 250% then drops off back to 100% over 0.5 seconds. This is step one of making the speed match the animation (step 2) and the Dead Hard movement easier to decipher from the killer side.
  • Fixed an issue with Window Vaults allowing survivors to vault faster from one side, survivors now vault at the same speed from both sides of a window.
  • Increased the odds of spawning "openings" instead of walls (or closed doors) for the rooms in Lery`s Memorial Treatment Theater map.
  • Reworked the values of three Score Events for The Pig:
    • A Successful Hit after an Ambush Dash gives 200 Bloodpoints instead of 50.
    • Setting a Reverse Bear Trap gives 500 Bloodpoints instead of 250.
    • Starting an Ambush Dash gives 100 Bloodpoints instead of 25.


BUX FIXING

  • Fixed a couple of instances where the hatch spawned inside of walls in The Game map
  • Fixed an issue that allowed The Pig to get an automatic kill when dropping a Survivor with a reverse bear trap on at the exit gate
  • Fixed an issue that allowed player to see the Killers red stain through doors in The Game map
  • Fixed an issue that caused The Huntress' movement speed to be too slow when cancelling a hatchet throw
  • Fixed an issue that caused The Nurse to do the blade wipe animation after blinking and hitting a survivor. The Nurse should now only have her fatigue stun after blinking and hitting.
  • Fixed an issue that caused The Nurse's Lethal Blink score event to be unobtainable (which prevented progress on her Daily Ritual and achievement)
  • Fixed an issue that caused some floating grass patches in the Grim Pantry map
  • Fixed an issue that caused the game to freeze or crash when there were too many available interactions displayed in the HUD. This was affected by the selected language (which vary in length), and would cause the game to crash.
  • Fixed an issue that caused the pallet breaking sound to play when The Pig damaged a generator
  • Fixed an issue that prevented some players from obtaining the "Where Did They Go!?" achievement after meeting the requirements
  • Fixed some level of detail issues on the number signs at the exit gates in The Game map
  • Updated the Self-Care perk description with the updated values for Tiers I and II in Polish, Portuguese, Korean and Traditional Chinese.

Patch 1.9.2 - 15 Febbraio 2018[ | ]

HOWLING GROUNDS - EVENT OBJECTIVE
  • Acquire a Red Envelope Offering in the Bloodweb and play it in a trial
  • Each Red Envelope Offering played will generate 1 Lunar Hook and 1 Lunar Generator
  • As a Killer, hook a Survivor on a Lunar Hook for the first time to gain 1 Burnt Coin
  • As a Survivor, complete repairs on a Lunar Generator to grant all Survivors 1 Golden Coin
  • If you played a Red Envelope, you will also score bonus Bloodpoints when the above conditions are met
  • Once you have enough Burnt Coins, you will unlock a customization item for The Huntress
  • Once you have enough Golden Coins, you will unlock a customization item for David King
  • Keep collecting coins - even if you have unlocked the customizations - they all contribute to the community challenge!
  • The Red Envelope Offering is only playable during the Lunar event


FEATURES & CONTENT

  • Content - Added new menu and lobby aesthetics for the Lunar New Year event
  • Content - Added support for the Howling Grounds event (see the details in the event objective section)
  • Feature - Added a Difficulty Rating for all Survivors and Killers and updated the character descriptions to better help our newer players
  • Feature - Added a tutorial pop-up when entering a new menu for the first time. For expert players, these can be easily dismissed using the 'Hide All Tutorials' checkbox.
  • Feature - Added additional help text, tool tips, and improvements to various menus such as the Bloodweb, Daily Rituals, Character Info, Currencies, Shrine of Secrets, etc.
  • Feature - Players now receive a notification the first time they are affected by another player's perks. This currently applies to the perks Leader, Streetwise, Dying Light, Thanatophobia and Unnerving Presence.


BALANCE

  • Killer Changes
    • Adjusted the sound of the static when shocked by The Doctor
    • Fixed an issue that allowed Survivor to use the Map item while in Madness Tier III. This was a design change made back in Doctor Cube (1.6.2), and was only applied to the healing/repairing interactions. Now all items cannot be used (auras reading, firecrackers, flashlights, healing, repairing/sabotaging) when needing to Snap Out Of It.
    • Fixed an issue that made it impossible to rescue a dying survivor with a pallet/flashlight save while being picked up or dropped mid animation. Now, the pick up/drop animation will play fully, followed by the flashlight/pallet stun.
    • Fixed an issue that prevented The Nurse from getting stunned by a pallet during her blink. If a pallet is pulled on her, she will get stunned after her blink is complete.
    • Reworked the Pig's Rite of the Ungrateful Daily Ritual: It now requires to land 4 successful. Dash attacks with the Pig for 30 000 Bloodpoints.
    • Reworked the values of three Score Events for the Pig:
      • A Successful Hit after an Ambush Dash gives 250 Bloodpoints (instead of 200).
      • Starting an Ambush Dash gives 50 Bloodpoints (instead of 100)
  • Perk Changes
    • Borrowed Time modification: Only the survivor being unhooked will be protected by Borrowed Time and Borrowed Time is no longer a single use perk. We will monitor the usage of this perk and its function before doing further changes to Borrowed Time. Text change is currently only updated in English.


BUG FIXES

  • Fixed an issue that allowed The Nightmare to put Survivor to sleep when they were hiding in a locker
  • Fixed an issue that allowed players to track the hatch with the Rainbow Map or Black Silk Cord add-on prior to meeting the requirements to spawn the hatch
  • Fixed an issue that caused Survivors not to receive Map Scout points for anything tracked by the Detective's Hunch perk
  • Fixed an issue that caused Survivors to be unable to perform certain actions / interactions when the same movement button was bound to Q
  • Fixed an issue that caused audio cues and Survivor groans to be heard map wide from both Killer and Survivor perspectives
  • Fixed an issue that caused improper camera placement when spectating the Killer in a Kill Your Friends lobby
  • Fixed an issue that caused missing audio when The Doctor landed a successful hit
  • Fixed an issue that caused stretched polygons when sacrificing a Survivor on a hook with a RBT on their head
  • Fixed an issue that caused the Map item reading audio to loop indefinitely when spectating a Survivor who depletes the Map charges
  • Fixed an issue that caused the bear trap not to animate when The Trapper stepped in a bear trap while carrying a Survivor
  • Fixed an issue that caused the framerate to drop below 30 FPS in a specific area of The Game map
  • Fixed an issue that caused the incorrect Offering bonus to display when another player uses a bonus Bloodpoint Offering
  • Fixed an issue that caused the item charges to continue to deplete upon failing a skill check
  • Fixed an issue that caused the loud noise indicator not to appear for the Killer when too far away from an unhook
  • Fixed an issue that caused the report icon not to appear immediately after a successful report
  • Fixed an issue that caused the reverse bear trap to continue beeping for other players when a Survivor died at the exit
  • Fixed an issue that caused unknown characters to appear when the host of a Kill Your Friends returned to lobby in Thai, Simplified and Tradition Chinese
  • Fixed an issue that made it impossible to cleanse a totem in the Ironworks of Misery map
  • Fixed an issue that made it nearly impossible to see Survivor auras when using the Wraith's "All Seeing" - Mud add-on
  • Fixed multiple prestige issues that were either generating a level 50 web at level 1, abusing the UI to Prestige low level characters, or characters randomly Prestiging unwantedly
  • Minor localization improvements. English only.

Patch 1.9.2b - 19 Febbraio 2018[ | ]

BALANCE
  • Reverted the pallet and flashlight stun changes when picking up a downed Survivor
  • Reverted the pallet stun on a blinking nurse This change is planned to be brought back when other issues related to pallets are fixed


BUG FIXES

  • Fixed an issue that caused the chase music to play instead of the proximity music when within a Killers terror radius
  • Fixed an issue that caused the chase music to play when being put on a hook

Patch 1.9.3 - 27 Febbraio 2018[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Content - Added a new customization for Feng Min (torso) for completing the Lunar New Year community challenge
  • Content - Extending the Lunar New Year personal challenge until Monday March 5th 7:00 pm UTC
  • Content - Removed the Lunar New Year fireworks from the lobbies. It has been decided that we are keeping the lobby lighting from the Lunar Event.
  • Content - Removed the possibility to spawn the Red Envelope Offering in the Bloodweb when the event ends. Please note, if you have one generated in the Bloodweb prior to it being disabled, it will still be there. Also note, the Offering will still be available in the inventory, but disabled until a future event.
  • Feature - Players now receive a notification the first time they are affected by the perk Overwhelming Presence. In addition, the perk We'll Make It will now give a notification to the player who has been unhooked. Maybe they won't run away this time!


BALANCE

  • The Hag's Terror Radius has been reduced from 28 meters to 24 meters. A smaller Terror Radius will help the hag approach survivors with more time before being detected, in addition to a larger range in which she can hide her presence in range of her maximum teleport range.


BUG FIXES

  • Fixed an issue that caused Lunar New Year Event coin totals to duplicate in the save data when quitting a Kill Your Friends, which could cause the game to crash or infinite load
  • Fixed an issue that caused The Hag's phantasms to appear normally when using a Prestiged Hag
  • Fixed an issue that caused all players to hear The Hillbilly hit an object with his chainsaw map wide
  • Fixed an issue that caused corrupted characters to appear in the Daily Rituals screen in Thai, Japanese and Traditional Chinese
  • Fixed an issue that caused no impact sound when hitting a Survivor, or failing a self heal skill check
  • Fixed an issue that caused some Memento Mori audio elements to be missing or inconsistent between clients and host
  • Fixed an issue that caused the loud noise indicators not to appear when Survivors rushed an action above the basement while the Killer was in it
  • Fixed an issue that caused the perks, items, add-ons and offerings from players in the scoreboard to appear through the other pages on the tally screen
  • Fixed an issue that caused totems revealed from the perk Detective's Hunch not to be added to the map
  • Fixed an issue that could cause Survivors to briefly teleport to the sides when vaulting
  • Fixed an issue that could cause Survivors to get stuck inside a pallet when vaulting
  • Fixed an issue that could cause The Hag's triggered traps not to have a terror radius
  • Fixed an issue that could cause a crash on the Title Screen if the save data of the player would become too large
  • Fixed an issue that could cause the tally screen and scoreboard to be empty if a Daily Ritual was completed but not dismissed before the host left
  • Fixed an issue that could make it impossible to pick up an item after swapping it from a chest
  • Fixed an issue that made it almost impossible to pick up a medkit from a chest after searching it
  • Fixed the Hex: Devour Hope description formatting in Simplified Chinese
  • Minor localization improvements

Patch 1.9.3a - 6 Marzo 2018[ | ]

FEATURES
  • Feature - Added a more thorough retry mechanism to the saving functionality and display a failure message to the user if the game is unable to process a save request for an extended period of time (30 seconds)
  • Feature - Added a new saving icon
  • Feature - Added a warning message when a player attempts to leave the game while there is still a save command pending
  • Feature - Added an auto-save message on the splash screen

Patch 1.9.3b - 12 Marzo 2018[ | ]

BUG FIXES
  • Fixed two specific cases where a save/load data operation would fail to process properly and could result in loss of progress

Patch 1.9.4 - 10 Aprile 2018[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Feature - Emblem System: The Emblem System has been developed as a way to evaluate your performance in a trial (affect your overall online rank) and to replace the previous victory conditions of the match. There are 4 different categories in which your performance is evaluated for both, Survivor and Killer.


BALANCE

  • Changed values and adding curves for the following Scoring Events: Chase Escape, Chase Per Second, Coop Objective
  • Reworked the bonus Bloodpoints granted by several Bloodpoints Bonus Offerings:
    • All basic Sachets & Wreath offerings : raised from 25 to 50%
    • All Fresh Sachets & Devout Wreath offerings : raised from 50 to 75%
    • All Fragrant Sachets & Ardent Wreath offerings : raised from 75 to 100%
    • Bound envelope offering: raised from 15 to 25%


BUG FIXES

  • Fixed a few instances of the game crashing when continuously opening/closing certain menus
  • Fixed a rare issue that could cause the Killers power to load in on the ground when the match started
  • Fixed an issue that could cause players to get stuck on loading past the title screen
  • Fixed an issue where a player could get stuck on the loading screen while transitioning into the trial, which blocked all other players from progressing into the match
  • Fixed an issue that could cause a player to be randomly kicked back to the pre-lobby from the match loading screen
  • Fixed an issue that could cause a player to become stuck on a broken screen when the host of a Kill Your Friends returned the party to the lobby
  • Fixed an issue where clients has a "Switch to Spectator" option when leaving a Kill Your Friends match
  • Fixed an issue that could cause players with refunded Bloodpoints to be unable to spend them in the Bloodweb
  • Fixed an issue that caused the same perk to keep generating in the Bloodweb if not consumed
  • Fixed an issue that caused Splinter Offerings to appear in Killer Bloodwebs despite owning the corresponding DLC
  • Fixed an issue that caused the Offering tooltips not to appear when hovering over them on the Offering burn screen
  • Fixed an issue that the spectator camera to view out of world when spectating a player in the match and another player died or escaped
  • Fixed an issue that could cause the different tally pages to be displayed on top of each other
  • Fixed an issue that caused the report pop-up to appear twice after selecting a report category
  • Fixed an issue that caused The Nightmare's add-on Red Paint Brush to reduce the chase music instead of the terror radius
  • Fixed an issue that caused the Hag's trap triggering to be heard map-wide. Now, like The Hillbilly’s chainsaw, it is heard within 60 meters.
  • Fixed an issue that could caused the Phantasm Attack score event not to trigger
  • Fixed an issue that could cause repaired generator audio to become corrupted in the Mother's Dwelling
  • Fixed an issue that caused the perk Stake Out to accumulate tokens while being carried and on the hook
  • Fixed an issue that caused the Survivors footsteps and breathing to be lower than intended. Please note that we are still investigating some reported issues with regards to this.
  • Fixed an issue that caused the unhook audio sounds to play during the unhook interaction rather than after
  • Changed the sound of the hook and bear trap sabotage
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between a cedar tree and 2 ends of a hedge in Lampkin Lane
  • Fixed an issue that caused scratch marks to be spawned in random parts of the environment and much further away from the survivors than intended
  • Minor audio improvements
  • Minor localization improvements


KNOWN ISSUES

  • All remaining clients in a match will crash when one player disconnects from the match result screen when the Killer is the Doctor
  • Chainsaw SFX players for each attack if the Cannibal attacks immediately after using the chainsaw
  • Successful hatchet hits will cause blood VFX to appear on the Huntress' screen

Patch 1.9.4b - 12 Aprile 2018[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Integrated missing Russian localization for the 1.9.4 update


KNOWN ISSUES

  • Fixed an issue that can cause an error code 100 on the splash screen while attempting to load the save data if a player hadn’t played for a long period of time (multiple months)

Patch 1.9.4c - 25 Aprile 2018[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Added loadout validation to limit the number of perks & add-ons assigned at once
  • Integrated Polish and Japanese localization (from community) (PC only)


BUG FIXES

  • Fixed an issue where a save request could result in an HTTP error (changes the format of the save game)
  • Fixed an issue causing end game analytics to not be reported properly.
  • Fixed an issue causing Nea's "Tartan Special" customization to be available by default (from the 80s Suitcase DLC)


XB1 & PS4

  • Fixed an issue that can cause an error code 100 on the splash screen while attempting to load the save data if a player hadn’t played for a long period of time (multiple months) (Consoles only - This fix already live on PC)

Patch 2.0.0 (PTB) - 29 Maggio 2018[ | ]

Template:Patch PTB 2.0.0

Patch 2.0.0a (PTB) - 31 Maggio 2018[ | ]

Template:Patch PTB 2.0.0a

Patch 2.0.0b (PTB) - 6 Giugno 2018[ | ]

Template:Patch PTB 2.0.0b

Patch Notes 2.0.0 - 12 Giugno 2018[ | ]

Template:Patch 2.0.0

Patch Notes 2.0.1 - 19 Giugno 2018[ | ]

Template:Patch 2.0.1

Patch 2.0.1a - 26 Giugno 2018[ | ]

Template:Patch 2.0.1a

Patch 2.0.1b - 4 Luglio 2018[ | ]

Template:Patch 2.0.1b

Patch 2.1.0 (PTB) - 10 Luglio 2018[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta una barra di progresso agli emblemi
  • Aggiunte icone di stato per le competenze Veglia e Colpo decisivo
  • Aggiunto un sistema per indicare le interazioni (positive e negative) nella barra di stato da parte di altri giocatori (perk che interagiscono sull'azione corrente relativa alla propria barra di stato)

BILANCIAMENTO

  • Il tempo di presa in braccio del sopravvissuto da terra scende da 4,3 secondi a 3 secondi.
  • Cambiata la meccanica di notifica dell'ossessione, ora anche i sopravvissuti sapranno chi è l'ossessione (ad esempio sapranno quando l'ossessione è inseguita,ecc.)
  • Lo stato di Sfinimento non decrementa se sei in corsa
  • Sistemati suono e nebbia di apparizione dello Spettro affinché non faccia più capire dove si trova e/o da dove sta arrivando.

SISTEMA DI RANKING e RESET STAGIONALE

  • I giocatori a rank 15 non derankeranno a rank 16
  • Dal 20 al 16 i giocatori non perderanno pip o verranno derankati
  • Il numero di pip che il giocatore riceve al rank reset sono stati sistemati per creare diverse 'pool'

esempio: rank 1-2 --> rank 10 rank 3-4 ---> rank 11 e così via

CAMBIAMENTI COMPETENZE LATO KILLER:

  • Sussurro amaro: quando un generatore viene completato, i sopravvissuti entro i 16 metri dal generatore verranno visualizzati per 5 secondi. All'ultimo generatore tutti i sopravvissuti verranno visualizzati per 5/7/10 secondi
  • Forza Brutale: inserito l'incremento della velocità di rottura dei generatori (10%-15%-20%)
  • L'impiccato: Ora oltre ai ganci anche le trappole per orsi vengono rigenerate dopo 60 secondi
  • Predatore: Cambiato il modo in cui i segni a terra vengono distribuiti, un piccolo cono piuttosto che una lunga durata
  • Conserva il meglio per la fine: ora funziona a token in questa maniera: ogni sopravvissuto NON-ossessione colpito ti da un gettone che rappresenta un decremento del cooldown sugli attacchi messi a segno (5%). Colpire l'ossessione ti farà perdere 4/3/2 gettoni.
  • Macellaio approssimativo: Aggiunto un effetto di stato che aumenta il tempo di cura del 25% (non cumulabile) oltre al sangue.
  • Mastro Ferraio: quando un generatore è al 90% il killer riceve una notifica e il raggio di terrore è ridotto a 0 per 4/6/8 secondi. Questa competenza non agisce più sugli accessori

CAMBIAMENTI COMPETENZE LATO SOPRAVVISSUTO:

  • Asso nella manica: 100% di possibilità di trovare un accessorio molto raro o inferiore, aggiunta la possibilità del 10/25/50% di trovare un secondo accessorio di rarità comune o inferiore.
  • calma spirito: Aggiunta la possibilità di non urlare quando si viene colpiti, sotto l'effetto di pazzia e sotto il gas tossico del clown.
  • Sensazione tenebrosa: Ogni volta che un generatore viene completato viene rivelata l'aura del killer per 5 secondi. All'ultimo generatore completato l'aura del killer viene visualizzata per 5/7/10 secondi.
  • Deja Vu: ora vengono visualizzati 3 generatori vicini tra loro per 30/45/60 secondi, all'inizio del match e ogni volta che un generatore viene completato, per la persona che usa la competenza.
  • Ultimo sopravvissuto: cambiamento della funzionalità della competenza, ogni volta che un sopravvissuto è ucciso o sacrificato, la tua aura non sarà leggibile dal killer entro 16/18/20 metri da lui.

CAMBIAMENTI CACCIATORE:

  • Aggiunto un nuovo accessorio "Ganasce Imbottite" per il Cacciatore (Rarità comune). Le Trappole per Orsi non infliggono danno ai sopravvissuti intrappolati, e i punti per aver intrappolato i sopravvissuti vengono aumentati del 100%
  • Aggiunto un nuovo accessorio "Sacca del Cacciatore" per il Cacciatore (Rarità comune). Inizi con un trappola in più e permette il trasporto di una trappola per orsi aggiuntiva.
  • Cambiato il tempo di piazzamento delle trappole in modo che abbia una fase iniziale di 0.5 secondi e una fase finale di 0,5 secondi (prima erano entrambe 1 secondo). Questi tempi non possono essere modificati con add-on
  • Il tempo di disarmo delle trappole è di 2.5 secondi invece che 1.5 secondi
  • Gli indicatori di rumore di disarmo delle trappole hanno adesso distanza globale
  • Le trappole sabotate si rigenereranno dopo 180 secondi come i ganci. Il tempo di rigenerazione può essere modificato con l'accessorio "Molla Oleosa" e con la competenza "L'Impiccato"
  • La fase di mezzo dell'animazione del piazzamento delle trappole è stata ridotta a 1.5 secondi, questo tempo può essere modificato con degli accessori

CAMBIAMENTI ACCESSORI CACCIATORE:

  • Molla Oleosa: cambiata rarità da molto raro a ultra raro
  • Molla Insanguinata: quando un sopravvissuto disarma o sabota una trappola viene ferito. I sopravvissuti non possono essere portati in fin di vita ma solo feriti dallo stato di salute
  • Pietra di Diamante: adesso chiamata Pietra Iridescente. Ogni 30 secondi una trappola per orsi non attivata viene scelta a random e piazzata automaticamente
  • Pietra Levigante: Se il sopravvissuto si libera viene portato in fin di vita
  • Legna da Campeggio Colorante e Bottiglia di Catrame: adesso sommano il loro effetto se usati insieme
  • Sacca del Cacciatore: Consente il trasporto di 2 trappole aggiuntive (invece di 1)

CAMBIAMENTI STREGA:

  • Cambiato il tempo di piazzamento delle trappole in modo che abbia una fase iniziale di 0.5 secondi e una fase finale di 0,7 secondi (prima erano entrambe 1 secondo). Questi tempi non possono essere modificati con degli accessori
  • Aumentato la distanza di teletrasporto da 32 a 40 metri
  • Modificati TUTTI gli accessori della Strega. Adesso nessun accessorio ha effetti negativi
  • La fase di mezzo dell'animazione del piazzamento delle trappole è stata ridotta a 1 secondo, questo tempo può essere modificato con add-on

CAMBIAMENTI CACCIATRICE:

  • Foulard della Nonna: modificato il tempo di carica da -20% a -12%
  • Treccia di Fili d'Erba: modificato il tempo di carica da -10% a -8%

CAMBIAMENTI OMBRA:

  • Aumentata la velocità dell'Ombra a Livello 1 da 90% a 91.4% (da 4.14 m/s a 4.2 m/s)
  • Cambiata la velocità dell'Ombra nel trasportare Sopravvissuti a Livello 1 in modo da essere uguale a quelle del Livello 2 e 3 (3.68 m/s) (Questa modifica non è in questa versione della PTB)

CAMBIAMENTI PEZZO NUOVO:

  • Il pezzo nuovo non ripara più un generatore al 100%
  • Installare il pezzo nuovo completa il 15% di un generatore in 5 secondi
  • Durante l'installazione ci saranno 2 test abilità difficili
  • I Testa Abilità riusciti risulteranno in una progressione del 5% ciascuno (fino a un massimo di 25% completato: 15+5+5)
  • La cassetta degli attrezzi non viene più consumata quando si usa il pezzo nuovo, viene consumato solo il pezzo nuovo

Patch 2.1.0a (PTB) - 13 Luglio 2018[ | ]

Template:Patch PTB 2.1.0a

Patch Notes 2.1.0 - 24 Luglio 2018[ | ]

Template:Patch 2.1.0

Patch Notes 2.1.1 - 7 Agosto 2018[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Integrate le localizzazioni della community per il Cinese e Coreano

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che toglieva le collisioni alla strega quando stava trasportando qualcuno sulle spalle
  • Risolto un problema che permetteva al raggio di terrore di sparire per il resto della partita con Mastro ferraio a livello 2 attivato
  • Risolto un problema che causava cali di framerate nella lobby e durante i match dopo aver aperto il negozio

BUG RISOLTI SU PC

  • Risolto un problema che rendeva impossibile la corsa ai Sopravvissuti

Patch Notes 2.1.2 - 20 Agosto 2018[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Contenuto - Esteso il tempo per la sfida personale del'evento BBQ fino a Giovedi 23 Agosto 3:00 PM UTC

Patch 2.2.0 (PTB) - 28 Agosto 2018[ | ]

(traduzione redatta da Marco Callegari e Omar Battistini)


CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Contenuto - Aggiunta l'opzione Exploit quando si segnala un giocatore nella schermata post-partita
  • Caratteristica - Aggiunto un link diretto al Supporto Clienti nella pagina Aiuto & Tutorial e nella schermata post-partita. Questo link può essere usato per aprire un ticket con il Supporto. Usate questo link per segnalare un problema che avete avuto in gioco
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo evento punteggio: Salvataggio Sicuro. I punti vengono assegnati quando un Sopravvissuto viene sganciato e non viene atterrato per 10 secondi. I punti vengono assegnati al Sopravvissuto che ha eseguito il salvataggio. Questa modifica serve a chiarire quando un salvataggio è stato fatto in modo sicuro (sia per l'Emblema Benevolenza sia per la nuova competenza Liberazione)
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo status per i Sopravvissuti: Frattura. I Sopravvissuti affetti da Frattura non possono essere curati oltre lo stato di ferito per la durata dell'effetto (come se si usasse Nessuna Bega ma a tempo). Questo status viene mostrato nell'HUD di tutti i giocatori. Lo status Frattura viene applicato ai Sopravvissuti che usano Liberazione per liberarsi da solo dal gancio


BILANCIAMENTO

Cambiamenti ai Punteggi

  • Aggiunto un punteggio per le insta-cure
  • Il punteggio per un salvataggio sicuro è di 500 punti (per chi salva)
  • Ridotto il punteggio per il salvataggio dopo che i generatori sono stati fatti da 1875 a 1500
  • Ridotto il punteggio di salvataggio prima della fine dei generatori da 1500 a 1000

Cambiamenti ai Salvataggi

  • I personaggi sganciati dal gancio sono invulnerabili finché non riprendono il controllo del proprio personaggio
  • L'animazione per il tentativo di sgancio personale è stata ridotta da 2,4 a 1,2 secondi
  • L'animazione può essere interrotta se il giocatore cambia direzione prima della fine dell'animazione di carica

Cambiamenti ai Bancali

  • Cambiata l'animazione del drop dei bancali se fermi (verrà buttato più velocemente)

Cambiamenti alle Mappe

  • Diversi edifici sono stati modificati per sistemare il 'long-chase' (loop infinite nel testo) nelle finestre dell'edificio principale
  • Aggiunti armadietti e blocchi in alcuni edifici principali delle mappe
  • Torre di carbone: dissociato il pallet loop dal loop infinite alla finestra
  • Reparto Squilibrati: migliorata l'orientamento nell'edificio centrale
  • Stalla Danneggiata: Rimossa la finestra per il loop infinite ma migliorata la sicurezza (di apparizione?) della finestra vicina al seminterrato. Aggiustato il piazzamento dei totem.
  • Negozio Squallido: La porta frontale ora è sempre aperta
  • Dispensa Trucida: sistemato l'apparizione delle finestre nel piano superiore dell'edificio centrale.
  • Deposito Scricchiolante: Ora non appaiono entrambe le finestre per l'infinite loop ma solo una, di conseguenza allungata la finestra e diminuito il loop.
  • Casetta della Mamma: cambiata l'apparizione di finestre e pallet.
  • Mattatoio Irrancidito: Sistemata l'apparizione di 2 armadietti e cambiate le staccionate per fare in modo che il sopravvissuto aumenti il percorso del loop.
  • Torrente del Tormento: rimossa la possibilità dell'apparizione dei due bancali vicino al silos centrale. Ne apparirà uno solo quando la finestra per l'infinite appare, altrimenti no. Modificata la posizione dei totem.
  • Negozio Squallido: Rimossa la possibilità di apparizione di 2 finestre per infinite loop, rimossa la via a senso unico vicino alle finestre ed incrementata la lunghezza degli short loop, spostati i pallet da davanti all'edificio centrale al retro dello stesso. cambiamento di apparizione degli uncini e totem.

Cambiamenti alla Sete di Sangue

  • Riduzione di Sete di Sangue 2 da +0,6m/s a +0,4m/s
  • Riduzione di Sete di Sangue 3 da +1,2 m/s a +0,6 m/s

Cambiamenti agli Emblemi

  • Passando il cursore sopra gli emblemi si possono vedere quali attività e azioni hanno contribuito al risultato finale (positivamente e negativamente)
  • Un analisi dei punti ottenuti è stata aggiunta alla schermata post-partita
  • I valori rappresentano la percentuale di punti ottenuti a favore del raggiungimento dell'Emblema Iridescente (100%), tuttavia è possibile ricevere percentuali superiori al 100%
  • Tutto ciò serve a dare chiarezza e trasparenza ai risultai in modo da ridurre la confusione e la frustrazione provata da alcuni giocatori che ricevevano un risultato inaspettato

Cambiamenti allo Spettro

  • Dopo essere tornato visibile lo Spettro ottiene un aumento di velocità per 1 secondo, simile agli effetti degli Accessori "Tempesta di Vento". Questi Accessori sono stati modificati
  • La velocità di movimento mentre si torna visibili è stata modificata
  • L'animazione mentre si torna visibili, che dura 0.3 secondi, può essere cancellata attaccando o interagendo con un oggetto
  • Il tempo per bruciare lo Spettro è aumentato da 1.5 secondi a 2 secondi. Gli Accessori "Guerriero Accecato", che prima garantivano ulteriore protezione dalle bruciature sono stati modificati

Cambiamenti agli Accessori dello Spettro

  • "Onniveggente" - Sangue: lettura dell'aura dei Sopravvissuti aumentata da 10 a 12 metri
  • "Onniveggente" - Fango: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "La Bestia" - Fuliggine. Cambiata rarità da Non Comune a Comune. Il raggio di terrore non è più diminuito quando si è invisibili ma i punti guadagnati per Stalker e Attacco a Sorpresa aumentano del 100%
  • "Onniveggente" - Spirito: Modificato. Mentre si è invisibili, il progresso della riparazione di un generatore può essere determinato dall'intensità della sua aura
  • "Onniveggente" - Bianco: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Il Serpente" - Fuliggine. Cambiata rarità da Raro a Comune. Lo Spettro tornerà completamente visibile quando spaccherà pallet o colpirà generatori da invisibile
  • "Guerriero Accecato" - Sangue: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Danza Oscura" - Bianco. Cambiata rarità da Molto Raro a Raro. Riduce il tempo necessario per scavalcare una finestra, rompere pallet o colpire generatori mentre si è invisibili
  • "Guerriero Accecato" - Fango: Modificato. Gli attacchi a sorpresa infliggono Accecamento ai Sopravvissuti per 60 secondi
  • "Guerriero Accecato" - Fuliggine: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Il Segugio" - Fuliggine. Le macchie fresche di sangue sono molto più visibili del normale
  • "Guerriero Accecato" - Spirito: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Danza Oscura" - Sangue. Cambiata rarità da Ultra Raro a Molto Raro. Riduce il tempo necessario per scavalcare una finestra, rompere pallet o colpire generatori mentre si è invisibili
  • "Guerriero Accecato" - Bianco: Modificato. Gli attacchi a sorpresa infliggono Lacerazione e Emorragia ai Sopravvissuti finché non vengono curati
  • Gli Accessori "Battito di Ciglia" sono stati modificati per quanto riguarda rarità e numeri
  • Gli Accessori "Caccia Rapida" sono stati modificati per quanto riguarda rarità e numeri
  • "Il Fantasma" - Bianco: Modificato e rinominato "Il Fantasma" - Fuliggine. Cambiata rarità da Raro a Comune. Il raggio di terrore dello Spettro rimane diminuito per 6 secondi dopo essere tornato visibile
  • Gli Accessori "Tempesta di Vento" adesso aumentano la velocità dello Spettro mentre è invisibile ma la diminuiscono mentre si torna visibili
  • Batacchio d'Osso: Cambiata rarità da Comune a Non Comune. I Sopravvissuti non possono più intuire la distanza o direzione della Campana dello Spettro
  • Batacchio con Intreccio: Cambiata rarità da Non Comune a Ultra Raro. Rende la Campana dello Spettro completamente silenziosa

Cambiamenti all'Infermiera

  • Riaggiustate le animazioni di interruzione della Nurse

BUG RISOLTI

Audio & Localizzazione

  • Aggiustato l'audio delle trappole attivate della Strega lato killer
  • Risolto un problema che faceva sentire il materiale sbagliato quando si camminava o si correva sotto un buco nella struttura principale della mappa Dispensa Trucida
  • Miglioramenti minori della localizzazione

Relativi al Killer

  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di bruciare lo Spettro attraverso i muri
  • Risolto un problema che permetteva al Clown di tirare bottiglie attraverso i muri quando la telecamera era rivolta contro un muro
  • Risolto un problema che non mostrava l'effetto visivo dello stato di sogno nell'HUD sull'Ossessione quando l'Incubo utilizzava la Scatola Nera
  • Risolto un problema che non permetteva al Maiale di colpire i Sopravvissuti con il suo Attacco Imboscata se questi ultimi erano accovacciati su delle scale
  • Risolto un problema che non faceva funzionare correttamente gli Accessori del Maiale Borsa di Ingranaggi e Cassa di Ingranaggi
  • Risolto un problema che non permetteva al Cacciatore di posizionare più trappole per il resto della partita dopo aver raccolto una trappola mentre viene attivata dall'Accessorio Pietra Iridescente
  • Risolto un problema che non faceva registrare il colpo della motosega in alcuni casi
  • Risolto un problema che faceva bloccare i Sopravvissuti se il Killer cadeva su di loro

Relativi alle Mappe

  • Risolto un problema che permetteva al Killer di interrompere lo scavalcamento di una finestra da parte di un Sopravvissuto nel mattatoio della mappa Mattatoio Irrancidito
  • Risolto un problema con il LOD (ndr. Level of Detail) nei cancelli d'uscita di tutte le mappe
  • Risolto un problema con il LOD nei ganci delle mappe di Demolizioni Autohaven
  • Risolto un problema che faceva apparire una Scatola dell'Enigmista o una Cassa inaccessibile nelle mappe di Fattoria Coldwind
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile in una delle assi del silo nella mappa Torrente del Tormento
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile nelle scale all'interno della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento
  • Risolto un problema che faceva compenetrare i personaggi con un modello quando si scavalcava una parte della mietitrebbia nelle mappe di Fattoria Coldwind
  • Risolto un problema che faceva sprofondare le trappole del Cacciatore in alcuni punti del battello nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema che faceva apparire un cespuglio o un mucchio di immondizia troppo vicino ad un generatori, impedendone la riparazione nella mappa Lampkin Lane
  • Risolto un problema che causava uno sfarfallio in una texture del terreno nella mappa Casetta della Mamma
  • Risolto un problema che faceva apparire la botola all'interno di un albero nella mappa Casetta della Mamma
  • Risolto un problema che rendeva impossibile riparare un generatore da un lato nelle mappe di Demolizioni Autohaven

Competenze

  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di raggiungere alcuni punti combinando i vantaggi di Dead Hard e del colpo del Killer
  • Risolto un problema che faceva esplodere il test abilità di Sovraccarico sul giocatore se quest'ultimo lo sbagliava staccandosi dal generatore
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di liberarsi dal Killer utilizzando Decisive Strike mentre il Killer eseguiva un colpo caricato verso il terreno
  • Risolto un problema che rendeva impossibile l'uso di Volontà d'Acciaio se il giocatore stava recuperando quando si attivava Adrenalina
  • Risolto un problema che rendeva possibile usare Innesca Sprint all'interno di un armadietto
  • Risolto un problema con Sorveglianza e Sevizia
  • Risolto un problema che impediva a un Sopravvissuto con Nessuna bega di curare un'altro Sopravvissuto in Tempo Prezioso
  • Risolto un problema che faceva sprecare Colpo Decisivo quando si completava il test abilità mentre si veniva agganciati o buttati a terra

INTERFACCIA UTENTE E HUD

  • Risolto un problema che faceva vedere come pieno il cerchio di una Categoria quando si arrivava a 5000 punti invece che 8000

Miscellanea

  • Risolto un problema che faceva chiudere gli occhi a tutti i Sopravvissuti donna durante il Memento Mori dell'Incubo
  • Risolto un problema che non faceva ottenere il 25% di efficienza quando si usava il Kit Medico per le Emergenze
  • Risolto un problema che rendeva inaccessibile il menu dell'Equipaggiamento quando si lasciava una lobby Uccidi i tuoi Amici come spettatore
  • Risolto un problema che non modificava la difficoltà dei test abilità quando si usava il Kit Medico da Ranger
  • Risolto un problema che non faceva apparire la Moneta Ossidata in Uccidi i tuoi Amici
  • Risolto un problema che faceva apparire il testo sbagliato e nessuna icona quando si prestigiava Nea al Prestigio 2
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di curarsi completamente quando colpiti
  • Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di accumulare punti Sabotaggio con una trappola per orsi
  • Risolto un problema che faceva bloccare la Strega in un pallet se si teletrasportava a una trappola mentre il pallet veniva buttato
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei guanti di Jake in 4 dei suoi completi
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dell'animazione del colpo con l'arma dello Spettro con le armi della collezione Notizie Orribili
  • Risolto un problema che causava la scomparsa nel menu di personalizzazione di alcuni oggetti del Dottore e del Cannibale quando questi venivano acquistati dallo store in gioco anziché che tramite DLC
  • Aggiornato il video di introduzione
  • Aggiustati vari problemi di compenetrazione

SOLO PIATTAFORMA PC

  • Risolto un problema che causava il blocco del gioco quando il giocatore aveva un problema di connessione nel passaggio a una lobby
  • Risolto un problema che non registrava la combinazione di tasti ALT + F4 nei Crediti
  • Risolto un problema che causava un caricamento infinito quando si tentava di unirsi a una lobby Uccidi i tuoi Amici

Patch 2.2.0 - 18 Settembre 2018[ | ]

FIX & CAMBIAMENTI DALLA PTB 2.2.0

CARATTERISTICHE & CONTENUTI Integrata la traduzione Francese, Italiana, Spagnola, Tedescha, Giapponese, Thai e Cinese Semplificato

BILANCIAMENTO (AGGIUSTAMENTI DALLA PTB AL RILASCIO)

  • Competenza: Autoapprendimento: i Tokens ora danno il +15% di cura (ridotto da +20%); ed ha un valore iniziale del -25%.
  • Lo Spirito: Ridotto il raggio di etrrore a 24 metri: ridotto da 32 metri
  • Lo Spirito: Il suono che fa quando usa il suo potere è stato ridotto di volume
  • Lo Spirito: I Sopravvissuti non sentiranno il suono dello spirito (quando usa il suo potere) se sono entro 8m dal guscio
  • Lo Spirito: Rimossa la visione del sangue dei sopravvissuti feriti quando utilizzi il tuo potere
  • Lo Spirito: Aumentato leggermente l'effetto della sparizione passiva del personaggio
  • Lo Spirito: Sistemata la distanza d'attacco cosi da diventare consistente come la distanza d'attacco dei killer che si muovono a velocità normale (sistemate anche la Cacciatrice e la Strega)

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava la perdita del prezzo delle Scatole Misteriose nei Consigli
  • Risolto un problema che causava la codifica di tutti gli oggetti, componenti aggiuntivi, offerte e vantaggi con il tipo sbagliato nella tela sanguinaria
  • Risolto un problema che causava l'errata descrizione delle competenze insegnabili
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei pulsanti Pronto e Rituali Giornalieri quando si cambiava ruolo in una lobby Uccidi i Tuoi Amici
  • Risolto un problema che causava l'apparizione dei picchi di Entity sui pallet quando venivano visualizzati con Momenti Propizi
  • Risolto un problema che faceva sì che Autoapprendimento non generasse token se un med-kit veniva esaurito durante l'interazione
  • Risolto un problema che faceva sì che Autoapprendimento non generasse token se il giocatore aveva token dal perk Sotto Controllo
  • Risolto un problema che causava la comparsa di pallets distrutti dal perk di Spirit Fury sul client che non stordiva Killer
  • Risolto un problema di animazione con le braccia dello Spirito
  • Risolto un problema che rendeva impossibile accecare lo Spirito con torce o petardi
  • Risolto un problema in cui il maiale non tornava in agguato dopo aver eseguito determinate azioni
  • Risolto un problema che poteva causare la generazione di un utente in un albero in Lampkin Lane
  • Risolto un problema che poteva far sì che il caveau e il corridoio venissero bloccati da una scrivania nell'ufficio del medico nella mappa del Teatro del Trattamento
  • Risolto un problema che costringeva i giocatori a rimanere bloccati accanto a una delle scalinate e lampioni sull'edificio della villa della mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile sulle scale del seminterrato nella baracca nella mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che faceva sì che la trappola del Cacciatore affondasse sotto terra in certe aree della mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che causava la mancanza o l'oscurità dell'illuminazione nella mappa Residenza di Famiglia quando si caricava la partita con qualità bassa o media
  • Risolto un problema che causava il lancio dei giocatori in aria quando ci si trovava su un gancio rotto quando veniva riparato nella mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di una finestra di wireframe attorno a un gancio nelle mappe Residenza di Famiglia e Casetta della Mamma
  • Risolti alcuni problemi di LOD nella mappa Residenza di Famiglia
  • Risolti alcuni spazi impraticabili nella mappa Residenza di Famiglia
  • Aggiunto dell'audio per lo spirito e aggiunto audio ambientale alla mappa Residenza di Famiglia + ulteriori correzioni audio mancanti
  • Risolto un problema che poteva far sì che le animazioni e l'audio di invisibilità/visibilità dello spettro fosse più veloce e venisse attivato più volte
  • Risolto un problema che causava l'attivazione dell'audio di rottura del generatore quando lo Spirito rompeva un bancale
  • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione di un giocatore dal primo incontro del giorno
  • Miglioramenti di localizzazione minori, in particolare componenti aggiuntivi e vantaggi correlati al nuovo contenuto

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Esiste un errore dove Lo Spirito è molto più facilmente accecabile degli altri sopravvissuti
  • Esiste un problema che fa sparire completamente il battito cardiaco e il raggio di terrore quando si attiva una trappola fantasma

Patch 2.2.1 - 27 Settembre 2018[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Integrate le traduzioni della community in polacco dalla patch 2.2.0


BILANCIAMENTO

  • Rimossi i cambiamenti alle hitbox delle accette della Cacciatrice con l'update 2.2.0. Ora dovrebbero funzionare come facevano prima dell'aggiornamento.
  • Ridotto il tempo di ricarica base del potere dello Spirito da 20 secondi a 15 secondi


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva di accecare istantaneamente lo spirito
  • Risolto un problema dove i pallet spingevano via il killer e non lo stordivano
  • Risolto un problema che non faceva partire la musica di Halloween™ quando si selezionava l'ombra nel menu
  • Risolto un problema dove le trappole della strega non avevano il raggio di terrore
  • Risolto un problema che permetteva al clown di avere la propria velocità di movimento aumentata consistentemente combinando il Porno VHS e le Suole Maleodoranti
  • Risolto un problema che causava al Tormento di Yamaoka di venire accorciato combinando gli accessori Talismano Kaiun e Talismano Katsumori
  • Risolto un problema dove la descrizione delle competenze dello Spirito e di Adam erano state formattate in maniera erronea in francese
  • Risolto un problema che causava a Maledizione: Divora Speranza il guadagno di token ogni volta che un sopravvissuto iniziava un'azione di sgancio (invece di attendere il completamento dell'azione).
  • Risolto un problema che allungava la durata del Tormento di Yamaoka come client in Uccidi i Tuoi Amici

Patch 2.2.2 - 4 Ottobre 2018[ | ]

  • Risolto un errore con il nuovo cosmetico del clown, il quale faceva comparire il modello della testa ogni volta che si puliva l'arma per un colpo avvenuto con successo.

Patch 2.3.0 (PTB) - 2 Ottobre 2018[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Caratteristica - Aggiunte informazioni aggiuntive all'HUD per i sopravvissuti e i killer per vedere quali accessori hanno equipaggiato.
  • Caratteristica - Aggiunte informazioni nel menu di pausa per far vedere quali offerte sono state bruciate all'inizio della prova.
  • Caratteristica - Creata una nuova rarità per offerte collegate ad eventi, oggetti e personalizzazioni.

Alcuni oggetti degli eventi precedenti (Campi Ululanti e BBQ Estate Torrida) sono stati aggiornati a questa rarità.

  • Caratteristica - Aggiunte informazioni addizionali sui progressi per il processo di login nella schermata iniziale.

BILANCIAMENTO

  • Disabilitate tutte le offerte bouquet (più chiara / più scura)
  • Aggiunta la possibilità di sbloccare competenze a livello 2, 3 e 4 della tela sanguinaria
  • Aggiustata la velocità per effettuare un salto in velocità (scavalcare velocemente). Dovrebbe essere più consistente. Per effettuare un salto in corsa, assicurati di correre diretto verso la finestra con due metri e mezzo di distanza per prendere la rincorsa.
  • Aggiunto nuovo testo input per scavalcare velocemente un salto per rendere più semplice sapere quando cliccare il tasto. Appare per poco tempo, quindi tenete gli occhi aperti.
  • L'audio dello spirito in fase spiritica è stato aggiustato: i sopravvissuti nel raggio di terrore del guscio dello spirito non possono sentire il suono della camminata spiritica, mentre se i sopravvissuti saranno all'esterno del raggio di terrore del guscio dello spirito potranno sentire il suono della camminata spiritica ma non sapranno da che direzione proviene. I sopravvissuti non saranno più in grado di sentire lo spirito respirare mentre sta effettuando la camminata.
  • Aggiustate le regole di spawn per ridurre la possibilità che i sopravvissuti spawnino vicino ai killer
  • Tempo per agganciare un sopravvissuto ridotto da 2 secondi a 1.5 secondi. L'animazione di agganciamento è stata aggiornata.

CAMBIAMENTI ALLE MAPPE:

CAMBIAMENTI GLOBALI

  • Le regole di ganci minimi e massimi non definisce più la distanza uno dall'altro. Specifica solamente il numero massimo e minimo di ganci che possono apparire nella mappa.
  • I Ganci ora appariranno uno a minimo 24 metri dall'altro (a meno che il minimo non venga raggiunto, nessuno gancio sarà più vicino di 24 metri ad un altro gancio).
  • Gli effetti delle offerte "legno di quercia" sono cambiate in base ai cambiamenti ai ganci sopra citati.
  • I bancali ora appariranno a 16 metri l'uno dall'altro (a meno che non siano forzati dalla logica di un tile o il minimo non venga raggiunto, nessun pallet sarà più vicino di 16 metri ad un altro pallet.
  • I totem della collina sono nascosti meglio.
  • Aggiunti dei ganci extra ad alcuni tile di edifici per aumentare la quantità di spawn possibili che era troppo ristretta.

CAMBIAMENTI SPECIFICI

  • Nella mappa Il Gioco, spostati leggermente dei bancali per aumentare la loro visibilità.
  • Nella mappa Il Gioco, un nuovo tile angolare potrà apparire con un labirinto al piano inferiore.
  • Nella mappa Il Gioco, impostato il numero minimo di bancali a 15.
  • Ad Haddonfield, tutte le staccionate basse avranno dei buchi. Solo le staccionate alte saranno completamente chiuse.
  • Nell' Istituto Commemorativo Léry, sistemata una situazione dove dove due finestre che portavano alla stanza centrale potevano spawnare contemporaneamente.
  • Nelle mappe Fattoria Coldwind, le mura dell'albero dei maiali sono state abbassate.
  • Nel Pale Rose, reso il layout più piccolo.
  • Nella Dispensa Trucida, reso il layout più piccolo.

CAMBIAMENTI ALLE TORCE

  • Migliorata la zona dove bisogna mirare per accecare ogni killer (mira alla testa!).
  • Migliorato feedback della torcia per far capire meglio quando si sta mirando correttamente e quando è stato accecato con successo.
  • Rifatto l'effetto video che il killer vede quando viene accecato (non più lo schermo bianco). Il nuovo effetto è applicabile anche ai sopravvissuti accecati da un fuoco d'artificio.

CAMBIAMENTI ALLE CURE

  • Aumentato il tempo base di cura da 12 secondi a 16 secondi
  • Effetto di Stato Lacerazione: Ridotta la forza del modificatore da -25% a -20%. Lacerazione aumenterà inoltre il tempi di cura da 16 secondi a 20 secondi.
  • Kit medici e accessori hanno le loro cariche aumentate per rispecchiare i nuovi tempi di cura (da 12 a 16)
  • Il tempo di recupero è stato aumentato dal 85% al 95%.
  • La velocità dell'azione di recupero è stata aumentata dal 40% al 50%. Recupero è una forma di cura, ed è stato modificato nelle tempistiche di cura. Inoltre ci vogliono 30.4 secondi per recuperare fino ad un massimo del 95%. (precedentemente ci metteva 25.5 secondi per recuperare fino ad un massimo del 85%)

CAMBIAMENTI AL SABOTAGGIO

  • Sabotaggio con cassetta degli attrezzi: Rimossa la penalità all'efficienza.

Precedentemente, sabotare con una cassetta usava tre cariche al secondo dalla cassetta. Dal momento che il sabotaggio non è più permanente, questa penalità è stata rimossa.

  • Sabotatore: Dal momento che sabotare con la cassetta non ha più effetti negativi, l'efficienza bonus di sabotatore sommata ad una cassetta è stata rimossa. Sabotatore adesso fa si che i ganci e le trappole rimangano fuori uso per 40/50/60 secondi in più.

CAMBIAMENTI AGLI EMBLEMI

  • Devozione: Agganciare tutti i sopravvissuti almeno una volta in una prova garantisce come minimo un'emblema di bronzo.
  • Caccia Grossa: Rimanere in prossimità (16 metri) di un sopravvissuto appeso ridurrà la qualità dell'emblema a lungo andare.

CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Allerta: Raggio e tempo di ricarica sono stati rimossi e la durata è stata aggiustata. Ora la descrizione legge: Quando il killer esegue un'azione di rottura, il killer ti viene rivelato per 3/4/5 secondi.
  • Legame: Aumentata l'aura di letture per i livelli 1 e 2. Ora la descrizione legge: Le aure dei tuoi alleati ti sono rivelate in un raggio di 20/28/36 metri.
  • Volontà di Ferro: Rimossa la condizione dove bisognava rimanere fermi per i livelli 1 e 2. Riduzione del volume aggiustata da 75%/100%/100% a 50%/75%/100%.
  • Conoscenze Botaniche: Aumentati i valori da 10/15/20% a 14/23/33%. Questo ridurrà il tempo di cura da 16 a 14/13/12 secondi.
  • Unico Sopravvissuto: Aumentato il raggio di disturbo dell'aura per tutti i livelli. Inoltre, la l'icona della competenza verrà mostrata attiva quando la competenza sta disturbando la capacità di lettura dell'aura del killer quando avrebbe potuto vedere il giocatore.
  • Leader, Veglia e Saper Stare al Mondo: Glie effetti di leader, veglia e saper stare al mondo ora durano per 15 secondi sopo che il possessore della competenza ha lasciato l'area

CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE DEI KILLER

  • Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte: i Sopravvissuti ora soffrono dell'effetto di stato Esposto a tutti i livelli. La velocità di movimento bonus è stata modificata da 3/4/4% a 2/3/4%.
  • Fa' la tua scelta: Modificato il raggio d'azione a 32 metri per tutti i livelli. L'effetto di stato esposto ora dura per 40/50/60 secondi. La competenza rimarrà spenta nel HUD fino a quando non ci si allontana più di 32 metri dal giocatore agganciato.
  • Animale da Preda: La macchia rossa scompare dopo aver raggiunto sete di sangue livello I e rimane nascosta fino a quando non perdi sete di sangue. Guadagni il 30/40/50% in più di punti sangue per azioni nella categoria Caccia.

BUG RISOLTI

  • Sistemato un problema che poteva causare ad un killer di venire teletrasportato accanto ad un bancale quando veniva stordito
  • Sistemato un problema che faceva apparire una freccia rossa quando il killer rompeva un bancale
  • Sistemato un problema che permetteva ai sopravvissuti di spingere il killer se smetteva di muoversi dopo aver colpito un sopravvissuto
  • Risolto un problema che permetteva ai killer di penetrare le collisioni di un sopravvissuto agganciato, impedendo un salvataggio dal gancio quando provava a fuggire
  • Sistemato un problema che rendeva la macchia rossa del maiale visibile anche dopo la transizione alla posa per fare l'imboscata
  • Sistemato un problema che causava al maiale di lasciare la posa da imboscata quando cercava negli armadietti
  • Sistemato un problema che causava alla telecamera di compenetrarsi con l'ombra durante l'uccisione con il mori
  • Sistemato un problema che causava al sangue dei sopravvissuti di apparire rosso chiaro quando lo spirito caricava il potere
  • Sistemato un problema che faceva rimanere gli oggetti visibili se i sopravvissuti li raccoglievano durante la camminata spiritica dello spirito
  • Sistemato un problema che rendeva la musica di inseguimento dello spirito sempre attiva, anche mentre utilizzava il tormento di yamaoka
  • Sistemato il problema che rendeva la katana completamente visibile in qualsiasi momento dopo essere stata stunnata con un bancale mentre stava attaccando
  • Sistemato un problema che permetteva alla strega di vedere attraverso i muri di alcune strutture mentre trasportava o lasciava cadere sopravvissuti dalla sua spalla

FIX SPECIFICI ALLE MAPPE

  • Risolto un problema dove era presente un buco non oltrepassabile dalla barchetta nella mappa Pale Rose
  • Risolto un problema che causava al killer di bloccarsi su una collisione invisibile nella cabina grande nella mappa Dispensa Trucida
  • Risolto un problema che rendeva impossibile all'infermiera utilizzare il battito di ciglia dentro ed intorno al bagno nella mappa Il Gioco
  • Sistemato un problema che rendeva possibile all'infermiera utilizzare il battito di ciglia per teletrasportarsi dietro alle barriere di gioco nella mappa Residenza di Famiglia
  • Sistemato un problema che permetteva ai sopravvissuti di bloccare i movimenti dei killer quando si accucciavano di fronte alla balla di fieno nella mietitrice nelle mappe Fattoria Coldwind
  • Sistemato un errore che rendeva impossibile raccogliere i sopravvissuti in alcune aree delle case nelle mappe Haddonfield e Scuola Materna di Badham

COMPETENZE

  • Sistemato un problema dove la fuga garantita dal gancio non era garantita usando la competenza liberazione
  • Sistemato un errore che non mostrava l'aura dei sopravvissuti mentre li si guardava direttamente ed erano nascosti dentro degli armadietti con competenze per l'aura dei sopravvissuti (es. legame, empatia, ecc.)
  • Risolto un problema che causava alla bolla di notifica della competenza diversivo di essere collocata leggermente più in alto rispetto al resto delle notifiche
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di saltare l'animazione di auto-sganciamento tirando un sasso con la competenza diversivo
  • Sistemato un problema che faceva apparire i test abilità di autodidatta su azioni non di cura

PROGRAMMAZIONE

  • Sistemato un problema che poteva far chiudere la porta dell'armadietto più volte se ci si entrava/usciva velocemente
  • Sistemato un errore che causava ai sopravvissuti di essere visibili attraverso le porte degli armadietti quando venivano trascinati fuori dallo stesso
  • Sistemato un problema che cambiava il prompt disponibile se ne erano presenti più in un posto solo
  • Sistemato un problema che causava all'animazione del killer di rompersi se l'animazione di agganciamento di un sopravvissuto veniva interrotta
  • Sistemato l'effetto video di accecamento che veniva mostrato ad un sopravvissuto che stava accecando un killer mentre un altro sopravvissuto lo stava accecando con una torcia
  • Sistemato un problema che bloccava il progresso delle cure quando si aveva equipaggiato cura di se, si utilizzava un kit medico ed il kit medico veniva esaurito
  • Sistemato un problema che faceva bloccare il raggio della torica alle illusioni del dottore per un breve periodo di tempo dopo che sono scomparse
  • Sistemato un errore che faceva usare la texture di un sopravvissuto sacrificato agli oggetti equipaggiati da sopravvissuti sacrificati
  • Sistemato un problema che rendeva lo spirito invisibile per la modalità uccidi i tuoi amici quando lo spettatore passava alla sua visuale mentre stava utilizzando il tormento di yamaoka

AUDIO E LOCALIZZAZIONI

  • Risolto un problema che rendeva l'audio dei pistoni dei generatori completati automaticamente più forte dell'audio dei pistoni dei generatori completati a mano
  • Audio - risolta un interruzione nel phasing attivo

UI & HUD

  • Sistemato un problema dove l'arma dei killer veniva chiamata "potere" nel negozio
  • Sistemato un problema dove i testi "pacchetti di cellule auriche" erano tagliati a metà nell'icona ad accesso rapido del negozio in certe lingue
  • Risolto un errore che causava al cursore dell'host di resettarsi alla posizione predefinita quando un sopravvissuto si univa alla lobby
  • Risolto un problema che rendeva impossibile utilizzare i tasti del controller per cambiare le pagine nella selezione mappa in uccidi i tuoi amici
  • Sistemato un problema che causava il "In attesa di {X} sopravvissuti" di sparire per il killer quando si selezionava qualsiasi cosa nella schermata dell'equipaggiamento

NOTA DEI DEV

  • Colpo Decisivo: Avevamo pianificato di rilasciare i cambiamento a colpo decisivo con questo aggiornamento.

Invece, dopo aver effettuato le modifiche e testato, ci siamo resi conto che i risultati non erano soddisfacenti.

Patch 2.3.0 - 16 Ottobre 2018[ | ]

CAMBIAMENTI DALLA PTB

BUG RISOLTI

  • Risolto un'errore che causava all'audio della camminata spiritica dello spirito di essere direzionale.
  • Risolto un problema dove il Braccialetto Rosario non rimuoveva il rumore della camminata spiritica.
  • Aggiustata la descrizione del Braccialetto Rosario.
  • Aggiustata la descriozione di Maledizione: NEssuno Sfugge alla Morte e Conoscenze Botaniche per riflettere i valori nelle note della patch. Inoltre è stato aggiornato anche sabotatore per mostrare i tempi di sabotaggio aggiornati.
  • Sistemato un problema che permetteva al perk Unico Sopravvissuto di rimanere attivo ad oltre 72 metri di distanza a livello 3 con 3 token.
  • Risolto un errore che annullava la macchia rossa del maiale per il resto della partita dopo che aveva eseguito un'imboscata.
  • Risolto un errore che non mostrava un indizio audio quando un sopravvisuto usciva velocemente da un armadietto.
  • Risolto un errore che non permetteva al cannibale di distruggere i bancali con la motosega.
  • Risolto un errore nel piano superiore dell'edificio principale della mappa dispensa trucida dove non apparivano mai finestre.

Patch 2.3.1 - 19 Ottobre 2018[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava alla penalità nell'efficienza della cura o del sabotaggio di applicarsi alle altre interazioni se il kit medico o una cassetta degli attrezzi usati per un'interazione si consumavano completamente.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del sopravvissuto di essere posizionata fuori dal mondo quando entrava in un armadietto da accovacciato.

Patch 2.3.2 - XX Ottobre 2018[ | ]

FUNZIONALITA'
  • Aggiustato il contatore della Sacra Piaga per riflettere l'unione degli obiettivi evento per i Sopravvissuti e i killer.


BUG RISOLTI

  • Sistemato un bug che resettava la fiala quando si giocava un match nel ruolo opposto. Questo problema è stato introdotto con l'unione degli obiettivi evento.

Patch 2.3.3 - 6 Novembre 2018[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Aggiustata l'animazione del guscio dello spirito quando si sta usando il Tormento di Yamaoka. Questo cambiamento renderà l'animazione più naturale, migliorando il potenziale di giochi mentali.


BUG RISOLTI

  • Sistemato un errore che faceva si che lo stato d'effetto rallentato avesse una penalità errata nella velocità di cura.
  • Sistemato un errore con le bottiglie del clown che non avevano effetto sui salti dei sopravvissuti.
  • Sistemato un errore che rimuoveva erroneamente gli oggetti evento in lobby Uccidi i Tuoi Amici.
  • Sistemato un errore che faceva utilizzare al guscio dello spirito l'animazione di corsa quando il giocatore smetteva di utilizzare il potere.
  • Sistemata un errore dove le fiale rimanevano visibili in gioco durante l'evento "la Sacra Piaga" nonostante il massimo numero di fiale fosse già stato raggiunto.
  • Miglioramenti minori alle traduzioni e alle localizzazioni.

Patch 2.4.0 (PTB) - 27 Novembre 2018[ | ]

Template:Patch 2.4.0 (PTB)

Patch 2.4.0 - 18 Dicembre 2018[ | ]

KNOWN ISSUE
  • Content already unlocked might disappear from the player's inventory after purchasing the Darkness Among Us Content with Auric Cells or Iridescent Shards. The work around is to restart your application.


DEV NOTES

UNREAL ENGINE UPDATE

The updated engine has added support for many new features (especially in Audio & Rendering), but also caused some incompatibility with existing features the game relied on. As such, we have re-balanced a few very important components of the game (lighting, fog, sound & occlusion)

  • Added support for more realistic volumetric fog in all exterior maps.
  • Adjusted audio balance and occlusion levels across all maps.
  • Adjusted lighting across all themes and maps, quality settings, as well as Killer specific lighting conditions (The Nightmare's dream world, etc).
  • Reduced the distance at which a Killer's red stain is visible to Survivors.


NEW MATCHMAKING SYSTEM

We tested the new matchmaking system during the 2.4.0 PTB. For more info about the nature of this new matchmaking system and when it will roll out on the live environment, please consult this post.


DEEP WOUND STATUS

With our latest chapter, Darkness Among Us, we are introducing a new status effect to the world of Dead by Daylight: Deep Wound. You may already be familiar with the effect if you have ever been on the receiving end of a Borrowed Time save. The perk, Borrowed Time, has now been updated to reflect this new status effect.

Deep Wound indicates that a Survivor has been afflicted with a devastating internal injury and has a limited amount of time in which to be mended before being put into the dying state.

Survivors now have the ability to mend themselves, or others, without requiring a med-kit. Just find a safe place to stop running and spend a bit of time repairing those internal injuries. The Deep Wound timer now pauses while the Survivor is in a chase and The Killer is shown a location indicator if the Survivor goes down because of Deep Wound.

For these reasons, Borrowed Time’s bleed-out timer has been reduced to 10/15/20 seconds (previously 15/20/25 seconds) before putting the afflicted Survivor into dying state.

The portrait icon in the bottom-left of the screen indicates the amount of time the Survivor has before they go down. The screen effects while in Deep Wound have also been modified from the desaturated look of the original Borrowed Time to now incorporate more blood to make it very clear that you are still in peril.


FEATURES & CONTENT

  • Content - Made the "Best New Trapper Mask" customization item (CVA Award) available to all players.
  • Feature - Added a new status effect for Survivors: Deep Wound. Survivors afflicted with the Deep Wound status effect need to mend before being able to heal themselves, or be healed by others. Survivors can mend each other.
  • Feature - Added the theme, map and tile information in the Pause menu. This feature is to better help our players and the Dev team when reporting map specific issues. Please be sure to include that information when reporting any map issues.
  • Feature - Integrated an updated version of the Unreal Engine (4.20, from 4.13).
  • Feature - Map Scheduler: Added a server configuration to allow control of map frequency during Online Ranked matches. This will allow us to add or remove emphasis on certain maps or themes during specific periods. Map selection offerings will still normally take precedence over these.
  • Feature - Opening the Store from the offline lobbies will redirect the user to the currently selected character's catalog page.


BALANCE

UI UPDATES

  • Updated layout for the character information screen. Killer information screens now show basic stats (Max Base Speed, Base Terror Radius, and Height).


SURVIVOR PERKS

  • Borrowed Time: Unhooked Survivors are now affected by the Deep Wound Status effect. Changed the Bleedout timer from 15/20/25 seconds to 10/15/20 seconds. VFX have been updated. Please see the dev message: "Deep Wound" for more details.
  • Diversion: Scratch marks will now appear at the location of the loud noise from the pebble.


OTHER BALANCE CHANGES

  • Hiding inside of lockers now blocks the auras of Survivors while they are inside.
  • Increased the brightness of auras.
  • Made it possible for Survivors to cancel being healed by walking away. Prior to this change, survivors needed to run in order to cancel being healed.
  • Snap Out Of It is no longer affected by the A Nurse's Calling perk. Actions such as Snap Out Of It and Mending are not healing actions, thus perks should not affect them.
  • Survivors who activate a map or key item while crouched now stay crouched.
  • When in a locker once the Bleedout timer has ended, Survivors will automatically exit the locker.


BUG FIXES

AUDIO & LOCALIZATION

  • Major localization and translation improvements.


KILLER

  • Fixed an issue that caused Survivors hooked by the Hag to be a bit offset from the hook.
  • Fixed an issue that caused Survivors to flip into the dead position when mori'd by the Shape with either Judith's Tombstone or Tombstone Piece add-ons.
  • Fixed an issue that caused an audio discrepancy between two game client who are facing in opposite directions (towards and away) from the Hillbilly's chainsaw.
  • Fixed an issue that caused blood VFX from the environment to appear brighter when the Spirit uses her power.
  • Fixed an issue that caused the Clown's knife to become misaligned when interrupting a Survivor vaulting towards them.
  • Fixed an issue that caused the Killers red stain to be visible on their own character's model.
  • Fixed an issue that caused the Nurse to clip into Survivors during her mori kill.
  • Fixed an issue that caused the Nurse to go into the fatigued state when blink interrupting a Survivor.
  • Fixed an issue that caused the Spirit's Husk to start a fresh idle animation instead of using the players current animation during her Phase Walk.
  • Fixed an issue that caused the Spirit's head to disappear towards the end of the camera pan intro sequence at the start of a match.
  • Fixed an issue that caused the Survivor stepped in trap loud noise bubble to appear when the Trapper was holding a bear trap near any other notification bubble.
  • Fixed an issue that caused the Survivor to move in front of the camera when the Spirit attacks while carrying a Survivor on her shoulder.
  • Fixed an issue that caused the blood from Survivors to be visible while the Spirit charged her power.
  • Fixed an issue that caused the camera to be incorrectly placed from Survivor perspective when being mori'd by the Shape with either Judith's Tombstone or Tombstone Piece add-ons.
  • Fixed an issue that caused the held items to briefly appear out of the Killers' hand when interrupting a Survivor vaulting towards them.
  • Fixed an issue that caused the wrong LOD to sometimes load on The Spirit's customization.
  • Fixed an issue that made it impossible for the Trapper to pick up Survivors from a bear trap when it was placed too close to a totem.
  • Fixed an issue that made it impossible to blind a Killer with a flashlight if there was a downed Survivor in front of them.


MAP SPECIFIC

  • Fixed an issue that allowed players to walk on a large rock in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Fixed an issue that allowed the Killer to interrupt a chest search across from a fence in Lampkin Lane.
  • Fixed an issue that caused a small pile of logs to spawn in between two hedges in Lampkin Lane.
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between a fence wall and a rock in The Pale Rose map.
  • Fixed an issue that caused an impassable gap for Killers when two trees spawned too close together in the Mother's Dwelling map.
  • Fixed an issue that caused an inaccessible chest in the Grim Pantry map.
  • Fixed an issue that could cause a stuck spot in the Grim Pantry map between a log and a hill.
  • Fixed an issue that made it impossible to open or escape through the hatch when spawned on a specific hill in the Mother's Dwelling map.
  • Fixed an issue that made it impossible to repair a generator from one of the shorts sides next to the van in the street in Lampkin Lane.


PERKS

  • Fixed an issue that allowed Survivors to spam the Diversion perk while repairing a generator.
  • Fixed an issue that caused Adrenaline to trigger during the pick-up and interrupt animations.
  • Fixed an issue that caused the attack cooldown to be applied on Hex: No One Escapes Death, after it was removed in patch 2.3.0.
  • Fixed an issue that caused the bleedout timer from Borrowed Time perk to cancel completely when stepping in a bear trap.
  • Fixed an issue that caused the hooks destroyed by a sacrifice not to respawn with the Hangman's Trick perk.


FIXES

  • Fixed an issue that caused Survivors to overlap on one another in the match result screen.
  • Fixed an issue that caused Survivors to snap back underneath the hook when unhooking themselves.
  • Fixed an issue that caused an inconsistency in the way that perks, powers and add-ons dynamically modify the Terror Radius.
  • Fixed an issue that caused healing progress not to reset when being interrupted and hooked.
  • Fixed an issue that caused players to be invisible to others until moving if spawned in the Shack.
  • Fixed an issue that caused the Clown's stomach to jiggle too much in the tally screen.
  • Fixed an issue that caused the Killer Prestige items to be awarded in the wrong order.
  • Fixed an issue that caused the Mangled status effect to stack when applied from different sources (add-ons, perks).
  • Fixed an issue that caused the Object of Obsession perk not to work when the character body was not facing a non-host Killer in a Kill Your Friends match.
  • Fixed an issue that caused the Rite of the Spirit Daily Ritual to unlock without meeting the requirements.
  • Fixed an issue that caused the Spectator camera to remain in spectate when the last player would leave the match.
  • Fixed an issue that could cause items to disappear when swapping items in a chest.
  • Fixed an issue that could cause the damage protection from getting unhooked to either not trigger, or be applied long after the player has regained control of their character.
  • Fixed an issue that made it possible for a Survivor to obtain an Iridescent Unbroken Emblem in a game where they were pulled out of a bear trap and hooked.
  • Misc cosmetic clipping & camera adjustments and improvements.


UI & HUD

  • Changed the "Survivors" tab in the pause menu to "Match Details".
  • Fixed an issue that caused the Killer add-ons not to appear in the tally screen in a Kill Your Friends match with a non-host Killer.
  • Fixed an issue that caused the prices to be missing from customization tooltips that were only purchasable with Auric Cells.
  • Fixed an issue that caused the tooltips from Page 1 to carry over to Page 2 of the Map Select in Match Management in Kill Your Friends.
  • Fixed an issue that made it impossible to open profiles or read perk, add-ons, items or offering descriptions on the match result screen after spectating.
  • Fixed an issue that made it impossible to scroll through the DLC confirmation texts with the controller sticks.
  • Misc UI improvements.


PLATFORM SPECIFIC - PS4

  • Adjusted the logic for the inversion of the X & O buttons in Japanese (now based on OS setting instead of language)
  • Fixed an issue that could cause frame rate drops during the Tutorial levels.
  • Fixed an issue that made it impossible to unlock the "Where Did They Go!?" trophy as a Survivor and caused the Killer to unlock it instead.
  • Fixed an issue that made it possible to unlock the "Risk It All" trophy with event items.
  • Translated the Platinum Trophy in all supported languages.

Patch 2.5.0 (PTB) - 8 Gennaio 2019[ | ]

Template:Patch 2.5.0 (PTB)

Patch 2.5.0 - 22 Gennaio 2019[ | ]

CAMBIAMENTI DALLA PTB 2.5.0 (SOLO PC)
  • Cambiamenti alle mappe: Annullata la maggiore probabilità di generare più segnali lampeggianti nei corridoi che circondavano le stanze nella mappa Clinica Curativa. Questo cambiamento è stato annullato a causa di un problema con la posizione dei segnali che non sempre indicavano dei generatori'.
  • Annullati i cambiamenti alla Legione, ovvero il Timer di ferita profonda durava 20 secondi quando si colpiva un sopravvissuto ferito con la frenesia brutale. Il timer di Ferita Profonda dovrebbe essere tornato a 30 secondi.
  • Annullati i cambiamenti a cura di sé.

Patch 2.5.1 - 29 Gennaio 2019[ | ]

BUG FIXES
  • Fixed an issue that could cause survivors to be unable to trigger interaction or cause the character to be teleported back to the basement after spending some time inside the basement.
  • Fixed an issue that could cause some Survivors to be standing at the campfire.
  • Fixed an issue that caused Prove Thyself not to affect the perk owner.
  • Fixed the incorrect values displayed in all tiers of the Self-Care description, in all supported languages.
  • Fixed an issue that made it impossible to rush vault a specific window in Badham Preschool.
  • Fixed an issue that caused the Game Over score event to not work properly for The Pig.
  • Fixed a crash that could happen when a survivor would disconnect during a Mori.
  • Fixed a crash related to status effects that could happen at any time during gameplay.
  • Fixed an issue that caused certain customization items to have placeholder string in all non-English languages.
  • Partially fixed an issue that caused the Survivor icons in the HUD not to update upon a disconnect. Some disconnection scenarios may still result in the icon not being properly updated and are being investigated.
  • Tentatively fixed an issue causing players to get stuck loading into a game if a player would disconnect during the loading sequence. This is a difficult to reproduce issue, and we'll be tracking the result of the change on the Live environment after this update.
  • Added more logging to help identify the issue that could cause players to encounter the Bloodweb screen turning a solid color, and being unable to progress.
  • Fixed an issue that caused the Bloodweb not to refresh when switching characters on the level up prompt.
  • Fixed an issue that caused the Bloodweb not to refresh when switching characters while opening a Mystery Box.
  • Fixed a prestige issue that allowed abusing the UI to Prestige low level characters.
  • Fixed an issue that allowed players to swap characters at the same time as purchasing a node in the Bloodweb, causing the items purchased to appear on the wrong character, and causing the Bloodweb paths to break.
  • Fixed an issue that could cause a crash in the tally screen of a Kill Your Friends match.

Patch 2.5.3 - 31 Gennaio 2019[ | ]

BUG FIXES
  • Fixed multiple crashes introduced by the start of the Lunar Event.
  • Fixed an issue that caused Survivors to obtain progress on the Lunar Event objective if a different Survivor would escape with a Vessel.
  • Fixed an issue that caused Bloodpoints to visually not be refunded properly when swapping Characters while purchasing a Node in the Bloodweb.
  • Fixed an issue that caused the Madness icon meter not to show progress to the next Tier when playing against The Doctor.
  • Reverted the Spanish descriptions for Leader, Technician and Distortion, that were erroneously displaying the Lunar Event objective text. DEV NOTE: These have been reverted to a previous version for the time being, and will be updated to match the English text in a future Patch.


PLATFORM SPECIFIC

  • Fixed an issue that could cause a crash in the tally screen of a Kill Your Friends Match.

Patch 2.5.4 - 7 Febbraio 2019[ | ]

LUNAR EVENT CHANGES
  • Adjusted the spawn rate of Red Envelopes in a Level 50 Bloodweb to always have 2.

"Adjusted the Killer Objectives:

    • +3 Points for hooking a Survivor (up from +2).
    • +4 Points for destroying a Lunar Vessel after hooking a Survivor (up from +3).


BUG FIXES

  • Fixed an issue that caused clients to receive Lunar Event Progress when the host quit the match during the transition into the match.
  • Fixed an issue that caused the Wake Up! Perk not to show Exit Gate Auras.

Patch 2.6.0 (PTB) - 6 Marzo 2019[ | ]

FEATURE AND CONTENT
  • Content - Added a new Killer (The Plague)
  • Content - Added a new Survivor (Jane Romero)
  • Content - Added a new map for the Red Forest theme (The Temple of Purgation).
  • Feature - Added the matchmaking queue time display for both roles. This change follows the backend matchmaking changes (addition of queues) that were recently deployed.
  • Feature - Adjusted the EULA & Privacy Policy approval flow, and added an option to revoke the consent from the settings menu.
  • Feature - Changed the Character Swap controls from LT/RT to LS/RS
  • Feature - Disabled changing the active characters with the Character Swap controls while the player is Ready in a lobby. This was done as an extra check to ensure there are no more accidental character swaps.
  • Feature - Integrated an updated version of the Unreal Engine (4.21, from 4.20).
  • Feature - Modified the progression display for certain Daily Rituals. Instead of showing the percentage and minutes, we're now showing the amount and seconds. This is applicable for the following Daily Rituals: Blood Dance, *Reconstruction Ritual, Rite of Ruin, Wild Dance, and Hunt Ritual.
  • This update also contains some additional optimizations for all platforms


BALANCE

  • Audio adjustments:
    • Decreased the distance at which you can hear Survivors breathing and grunting while they are hiding in lockers.
    • Adjusted the basement occlusion audio balance. This will make sounds coming from the basement to be attenuated or muted in most circumstances.
    • Added / Adjusted audio occlusion for buildings with multiple floors.
  • Emblem changes:
    • Chaser Scoring: The proximity penalty has been increased. The longer a Killer stays within a close proximity (16m) to a hooked Survivor, the more points they will lose in the Chaser emblem.
    • Devout Scoring: The scoring thresholds have been modified. 3 kills now also result in a Silver emblem, whereas 4 kills results in Gold. To earn an Iridescent Devout emblem, you need to perform 10 or more hook events and sacrifice all 4 Survivors.
    • Gatekeeper Scoring: The scoring formula has been adjusted completely. Killers earn incremental points based on how few generators have been completed, each minute for the first nine minutes of the match - regardless of how long the match takes. The longer the gens are not completed, the more points they are worth. At the end of the match, the Killer also gains bonus points based on how few generators have been completed. Note: If the match is over before nine minutes is up, they receive points for the remaining minutes (up to nine) based on how few generators had been completed at the end of the match.
  • Gameplay:
    • The intensity of the Terror Radius is now scaled based on the vertical distance (in addition to the horizontal distance).
    • Survivors entering lockers now have the Blindness Status Effect applied to them.
    • Added a new scoring event for perk-based stun events (Decisive Strike/Head On) worth 500 Bloodpoints. This is referred to as Killer Stun in game.
    • Reduced the time before a player can heal a player who has recently moved, this should allow for players to start healing a recently cancelled heal quicker than before.
  • Killer perk changes:
    • Barbecue and Chilli: Auras are revealed from 40 metres for all tiers of the perk instead of 52/46/40 metres.
    • Distressing: All tiers award 100% bonus Bloodpoints.
    • Fire Up: Each tier grants a stackable 2/2.5/3% action speed bonus.
    • Hex: Devour Hope: The perk grants 3/4/5% speed boost with 2 tokens, Exposed status applied at 3 tokens, and Kills are available at 5 tokens.
    • Hex: Ruin: All tiers affect all Survivors and apply a penalty of 3/4/5% regression on a good skill checks.
    • Hex: Thrill of the Hunt: All tiers grant 10% bonus Hunting Bloodpoints per remaining totem. Cleansing speeds are the same.
    • Monitor and Abuse: The FOV values are 3/5/10 instead of slightly/ moderately/ considerably increased. Also simplified the Terror Radius value so that each tier modifies the Terror Radius by the same value, 8 metres instead of 6/7/8.
    • Spies from the Shadows: Added a 5 second cool-down when the perk triggers.
    • Thanatophobia: Tier values are incremented at a rate of 4/5/6% up to a maximum of 16/20/24%..
  • Map changes:
    • Procedural system changes:
      • Added a new line of sight check for totem spawn points within 32m from a survivor spawn point.
      • Added a minimum distance of 48m between chest objects.
      • Increased the minimum number of pallets to 8 (global).
      • Distances between spawnable objects(generators, hooks, pallets etc) are now scaled based on a vertical factor(in addition to the baseline horizontal distance).
      • Minimum distance between pallets was reduced for the Shelter Woods map.
      • Some gameplay object placement changes in the Foundry.
      • Some gameplay object placement changes on the Water Tower landmark tile.
      • Added door frames in The Game map.
      • Added new tiles to the Red Forest maps.
  • Ranking changes:
    • Pipping Thresholds: We have made some changes to the Emblem system that will affect the difficulty in which players rank up and subsequently maintain their rank. The rank groups (colors) now come with their own pipping requirements. The thresholds increase through each rank group up to the red ranks making it more difficult to pip / double pip, and easier to lose a pip. See below:
      • Rank 17-20 (BEIGE): 0-8 points = 0 pips; 9-13 points = +1 pip; 14-16 points = +2 pips.
      • Rank 13-16 (YELLOW): 0-5 points = -1 pip; 6-9 points = 0 pips; 10-13 points = +1 pip; 14-16 points = +2 pips.
      • Rank 9-12 (GREEN): 0-6 points = -1 pip; 7-10 points = 0 pips; 11-14 points = +1 pip; 15-16 points = +2 pips.
      • Rank 5-8 (PURPLE): 0-7 points = -1 pip; 8-11 points = 0 pips; 12-14 points = +1 pip; 15-16 points = +2 pips.
      • Rank 1-4 (RED): 0-8 points = -1 pip; 9-12 points = 0 pips; 13-15 points = +1 pip; 16 points = +2 pips.
  • Survivor perk changes:
    • Decisive Strike: After being unhooked by another player or yourself, Decisive Strike becomes active for 60 seconds. If you are grabbed by the Killer while the perk is active, succeeding a skill check to cause an automatic escape and stun the Killer for 3 seconds. Succeeding or failing the skill check will disable the perk for the rest of the trial. Succeeding the skill check (and thus stunning the Killer) will result in you becoming the Obsession.
    • Empathy: Empathy now works within a range of 64m/96m/128m for tiers 1/2/3 respectively.
    • Lithe: Removed the chase condition. Lithe now only triggers on rushed vaults.
    • Kindred: All Survivor's auras are shown at all tiers. If the Killer is within a 8/12/16 metre range of the hooked Survivor, the Killer's aura is revealed to all other Survivors.
    • Pharmacy: All tiers have a reduced audible distance of 8 metres.
    • Wake Up: All tiers reveal auras at 128 metres.


BUG FIXES

  • Audio & Localization:
    • Fixed an issue that caused the Halloween® music to play too loud during the camera intro when loading into Lampkin Lane.
    • Fixed an issue that caused the Huntress to have the charging hatchet audio cue when reloading hatchets in a locker.
    • Fixed an issue that caused the chase music to change while under the effects of the Clown's gas bottles.
    • Fixed an issue that caused the node purchasing audio to loop if swapping characters while purchasing a node in the Bloodweb.
    • Fixed the rain audio while inside in the Red Forest maps.
    • Major localization and translation improvements. Among these improvements included fixing the proper Spanish translations for the Leader, Technician and Distortion perk descriptions, that were erroneously displaying the Lunar Event objective text, then reverted to out of date texts in patch 2.5.3.
  • Killer related:
    • Fixed an issue that caused Play with Your Food tokens to be consumed when throwing a gas bottle.
    • Fixed an issue that caused the Clown's bottle to disappear at the end of his Reload animation.
    • Fixed an issue that caused the Doctor not to see the illusionary pallet auras when using the "Order" add-ons.
    • Fixed an issue that caused the Hag's Phantasms not to have a terror radius when the traps were triggered.
    • Fixed an issue that caused the Huntress' animation to stutter when throwing a hatchet.
    • Fixed an issue that caused the Huntress' hatchet cancel animation to be almost instant.
    • Fixed an issue that caused the Legion to snap into position when vaulting a pallet.
    • Fixed an issue that caused the Nightmare's leg to be misaligned during the pallet break and generator damage animations.
    • Fixed an issue that caused the Shape's Vanity Mirror and Scratched Mirror add-ons to grant the incorrect amount of points on the first 2 hits. The points are now 300 per attack, and with the bonuses are 450 & 600 respectively.
    • Fixed an issue that caused the Trapper's Honing Stone debuff icon to remain active in the HUD if rescued from a trap by another Survivor.
    • Fixed an issue that caused the Trapper's Logwood Dye and Tar Bottle add-ons not to darken traps from Survivor point of view.
  • Map specific:
    • Adjusted the Scratch Mark material and texture to be seen more clearly in the Mount Ormond Resort map.
    • Adjusted the collision on certain rock assets that allowed the Legions camera to clip inside of them in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that allowed players to shimmy up collision on the rocks on the hill, making them unreachable by the killer.
    • Fixed an issue that allowed the Huntress to throw her hatchets through multiple car assets in the Autohaven Wrecker's maps.
    • Fixed an issue that allowed the Huntress to throw her hatchets through the storage bins in The Game map.
    • Fixed an issue that allowed the Nurse to blink out of world through the top and bottom floor walls on a specific corner tile in The Game map.
    • Fixed an issue that caused an impassable gap between a snow pile and a tree in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that caused an invisible collision on one of the corners of the Resort building in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that caused an invisible collision on the staircases in The Game map.
    • Fixed an issue that caused bear traps to sink below the ground in and around the two-story house in the Badham Preschool map.
    • Fixed an issue that caused bear traps to sink below the ground in the Blood Lodge map.
    • Fixed an issue that caused the blood decals in the house basements to disappear at certain angles in Lampkin Lane.
    • Fixed an issue that caused the wrong hook to spawn when the basement was not spawned in the preschool in the Badham Preschool map.
    • Fixed an issue that could cause players to get stuck when going down a hole with a pig's head in The Game map.
    • Fixed an issue that could cause rocks on the hill assets to have the wrong texture in various maps.
    • Fixed an issue that made it difficult for the Nurse to blink around, on and through the Ferry Boat in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that made it impossible to rush vault a specific window in one of the small houses in Lampkin Lane.
    • Fixed an issue that made it impossible to use a key when the hatch spawned the wrong way on the Garden tile in the Family Residence map.
    • Fixed an issue that made it impossible to use a key when the hatch spawned the wrong way on the Lookout tile in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that made it possible to get stuck in a specific hill collision in the Family Residence map.
    • Fixed the hex totem procedural spawn in various maps.
    • Fixed the textures on the hills in the Mount Ormond Resort map.
    • Misc LOD fixes.
    • Optimized the lighting in the Mount Ormond Resort map that was causing low framerate.
  • Miscellaneous:
    • Fixed an issue that allowed Survivors to go out of world and hold the game hostage when wiggling free or being dropped by the Killer at the exit threshold.
    • Fixed an issue that caused Meg in the Killer Tutorial not to run away.
    • Fixed an issue that caused owned characters and cosmetics to become unavailable after purchasing Auric Cells (which was fixed by relaunching the game).
    • Fixed an issue that caused survivors to be stuck in place if another survivor was healing them and got disconnected from the network.
    • Fixed an issue that caused the Deep Wound on screen blood splatters to disappear when the bleed out bar ran out while Mending.
    • Fixed an issue that caused the Safe Hook Rescue score event to trigger regardless of the state of the unhooked survivor, which in turn caused improper Benevolent Emblem rewards.
    • Fixed an issue that caused the trap disarm animation to have missing frames.
    • Fixed an issue that could cause female Survivors to temporarily lose their running animation after pulling down a pallet.
    • Fixed an issue that made it impossible to track progress on The Saviour Ritual when the exit gates were powered but not opened.
    • Fixed an issue that made it possible to exceed the maximum amount of points for the Devout Emblem.
    • Misc cosmetic clipping and improvements.
    • Tentatively fixed an issue that could cause a client to see a Hex Totem as a Dull Totem.
    • Tentatively fixed an issue that could cause players to get stuck in trees.
    • Fixed an issue that caused the Left For Dead achievement to be awarded without meeting the requirements.
    • Fixed an issue that caused the Shock Therapy achievement not to unlock when meeting the requirements.
  • Perks:
    • Fixed an issue that caused Bitter Murmur not to show all Survivors' auras when the last generator was repaired, and for less than 5/7/10 seconds respectively.
    • Fixed an issue that caused Blood Warden to show Survivors' auras when outside of the exit gate, and before the requirements were met.
    • Fixed an issue that caused Calm Spirit to continue to alert crows. Do note this is still applicable for the crow bomb in the Backwater Swamp maps.
    • Fixed an issue that caused interaction progress to regress when being interrupted from the action and failing the Decisive Strike skill check.
  • UI & HUD:
    • Fixed an issue that allowed players to switch characters and create a lobby simultaneously.
    • Fixed an issue that caused Events customization tooltips to be cut-off if the item is in the centre of the row of the characters catalogue page in the store.
    • Fixed an issue that caused a placeholder Med-Kit item to temporarily appears in the 2nd item slot when picking up a survivor as the killer.
    • Fixed an issue that caused certain Killer cosmetic category tooltips to be incorrect in the catalogue section of the Store.
    • Fixed an issue that caused certain Killer cosmetic icons to appear in the wrong order in the catalogue section of the Store.
    • Fixed an issue that caused the Killer Load-out to become visible on the tally screen if a Survivor pulled their Ethernet cable on the tally screen after dying/escaping.
    • Misc UI improvements.
  • PTB - KNOWN ISSUES
    • Bear traps sink into the ground in multiple areas of the Temple of Purgation map.
    • Cannot spectate when starting the Kill Your Friends lobby as a spectator.
    • Dark Devotion has multiple issues with various Obsession perks/add-ons.
    • Infectious Fright is not working as intended. When activated, it should show Survivors location, not auras. The text and behaviour are being fixed internally.
    • It is possible there could be a desync between host and clients when multiple players are working on a generator
    • Missing audio on the Spirit's husk when Phase Walking.
    • Occasionally The Plague and The Clown will lose all animation from a Survivors point of view.
    • Stepping in a bear trap can cause the audio to play repeatedly.
    • Survivors play 2 different animations when being puked on right before an action.
    • The infected VFX on the players screen is black and textureless, and covers too much of the screen.
    • The Plague can infect the exit switch by vomiting on the exit doors
    • The Plague is awarded the Contagious score event when vomiting on repaired generators and unpowered exit gates
    • The Plague's power has no audio when more than 10 metres away, and is mostly drowned out by the terror radius when less than 10 metres away.

Patch 2.6.0a (PTB) - 7 Marzo 2019[ | ]

BUGFIXES
  • Fixed an issue that caused Infectious Fright to show auras instead of their locations. The description has been updated accordingly.
  • Fixed an issue that caused Survivor to play 2 different animations when being puked on right before an action.
  • Fixed an issue that caused gestures to increase the sickness level.
  • Fixed an issue that caused picking up, dropping and swapping items to increase the sickness level.
  • Fixed an issue that caused the Plague not to lose Play with Your Food stacks when using Corrupt Purge.
  • Fixed an issue that caused the Plague to be unable to infect items on the ground and in open chests.
  • Fixed an issue that caused the vomit splatter VFX to be completely black and take up too much of the players field of view.

Patch 2.6.0 - 19 Marzo 2019[ | ]

FIXES AND CHANGES FROM PTB 2.6.0

BALANCE

  • Add-on changes:
    • Add-on Ashen Apple: +5 seconds.
    • Add-on Hematite Seal: +10 seconds.
    • Add-on Incensed Ointment: +0.3 Movement Speed.
    • Add-on Iridescent Seal: Reduced the duration of Worship mode by 20 seconds.
    • Add-on Limestone Seal: +5 seconds.
    • Add-on Olibanum Incense: +0.3 Movement Speed.
  • Emblem changes:
    • Devout: Hook event condition reduced from 10+ to 9+ hook events required for Iridescent quality. This makes it easier to achieve Iridescent quality of Devout emblem.
    • Gatekeeper: Scoring defended generators points reduced. Quality threshold requirements reduced. This makes it easier to achieve all qualities of Gatekeeper emblem.
  • Perk Changes:
    • Fire Up had it's values increased after testing in the PTB. Value increased up from 2/2.5/3% up to 3/3.5/4% for a new maximum of 15/17.5/20%.
    • Thanatophobia had it's values decreased after testing in the PTB. Values decreased from 4/5/6% down to 3/3.5/4% for a new maximum of 12/14/16%.
    • We'll Make It had it's value fixed to 100% across all Tiers.


BUG FIXES

  • Fixed an issue that allowed The Nurse to blink under the Temple stairs in the Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that cause items obtained in a match to be added to the players' inventory when they quit the same match.
  • Fixed an issue that caused Corrupt Purge to turn into Vile Purge while it's being used.
  • Fixed an issue that caused Survivors to see The Plague's vomit stream green while she had Corrupt Purge.
  • Fixed an issue that caused The Legion and The Spirit to be unable to user their power while blinded.
  • Fixed an issue that caused The Plague to get the Contagious score event when vomiting on completed generators and unpowered exit gates.
  • Fixed an issue that caused Tier I and II Deerstalker not to display auras at 20/28 meters respectively.
  • Fixed an issue that caused improper character placement when hiding in a specific locker on a specific tile in the Red Forest maps.
  • Fixed an issue that caused infected flashlights to permanently have the infected/stinky green VFX.
  • Fixed an issue that caused invisible collision on the tracks in the mine building in the Suffocation Pit map.
  • Fixed an issue that caused sickness to be gained when using a map item or a key with aura reading add-ons.
  • Fixed an issue that caused sickness to be gained when using the Diversion perk.
  • Fixed an issue that caused the 75% reduced wiggle effect not to be applied on Tiers I & II of Iron Grasp.
  • Fixed an issue that caused the Evil Within tier up music to play lower in volume and muffle all other sounds.
  • Fixed an issue that caused the bear trap audio to rapidly loop when vaulting into a trap.
  • Fixed an issue that caused the gold assets in the Temple of Purgation map to appear textureless on Low graphic settings.Fixed an issue that made it possible to become permanently stuck inside the temple doors when in the doorway(s) while the generator on the lower floor was repaired in the Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that caused the stun from Head On/Decisive Strike to last longer than 3 seconds.
  • Fixed an issue that could cause The Plague's vomit stream to appear in a random area on the ground.
  • Fixed an issue that could cause players to spawn on top of a tree when loading into the Lampkin Lane map.
  • Fixed an issue that could sometimes cause the progress bar not to visually progress and cleansing animation to loop while Survivors cleansed their sickness.
  • Fixed an issue that made it impossible for The Plague to infect items in a chest.
  • Fixed an issue that made it impossible for The Plague to use her power in the basement and in the house in the Family Residence map.
  • Fixed an issue that made it impossible to Spectate when starting the Kill Your Friends match as a spectator.
  • Fixed an issue that made it impossible to blind Killers with the fire cracker items.
  • Fixed an issue that made it impossible to repair a generator from one side in the Rotten Fields map.
  • Fixed multiple crashes that were introduced in the PTB.
  • Fixed the LODs on rocks in The MacMillan Estate maps that caused them to disappear.
  • Made 2 hooks available on the lower floor of the Temple of Purgation map when the basement spawns in the Shack.
  • Misc The Plague audio improvements.
  • Misc customization LOD, Apex & camera improvements.


THE PLAGUE

GAMEPLAY CHANGES

  • Corrupt Purge base duration is now 60 seconds instead of 45 seconds.
  • Increased The Plague Brutality and Deviousness scoring.
  • Increased the duration of infection of environmental objects to 35 seconds instead of 20 seconds.
  • Slightly increased The Plague movement speed while charging Vile Purge and Corrupt Purge.
  • Slightly reduced The Plague movement Speed while fully charged and holding Vile Purge and Corrupt Purge.
  • Survivor infection no longer resets once The Survivor is hooked.
  • Vile Purge can now correctly infect gate switches.
  • When all Pools of Devotion have been corrupted, all corrupted Pools of Devotion reset and The Killer automatically gains the Corrupt Purge effect.


SCORING CHANGES

  • Added a score event (Purge 200) for downing a Survivor with max sickness.
  • Increased hitting a Survivor that's not sick increased to 150 from 125 (Infection).
  • Increased hitting a Survivor with Corrupt Purge from 250 to 300.
  • Increased hitting a sick Survivor with the vomit from 1/0.10 seconds to 2/0.10 seconds.

Patch 2.6.1 - 20 Marzo 2019[ | ]

BUG FIXES
  • Fixed an issue that made it impossible to gain progress or unlock any Achievement on Steam.

Patch 2.6.2 - 22 Marzo 2019[ | ]

BUG FIXES AND CHANGES
  • Fixed an issue that made it impossible to pick up Survivors if they were downed while cleansing themselves at a fountain.
  • Fixed an issue that caused The Plague to lose all of Corrupt Purge when blinded while carrying a Survivor.
  • Fixed an issue that caused The Plague to keep Corrupt Purge when stunned by a pallet.
  • Fixed an issue that caused the Spirit to lose her power charge when stunned by a pallet.
  • Fixed an issue that could cause a Global Player Level Update error code 402 after completing a match.
  • Fixed an issue that caused The Hillbilly and The Cannibal to be missing their chainsaws on the match result screen.
  • Fixed an issue that caused the text values of certain perks to be incorrect. This includes the following perks:
    • Agitation (12 meters per tier instead of 6/8/12 meters)
    • Lightborn (60/70/80% instead of 20/40/60%), Premonition (36 meters instead of 12/24/36 meters)
    • Slippery Meat (3 escapes instead of 1/2/3), Spine Chill (36 meters per tier instead of 12/24/36 meters)
    • Thanatophobia (Values are now 3/3.5/4% up to 12/14/16 respectively values were 4/5/6% up to 16/20/24%)
    • We'll Make It (100% healing speed all tiers instead of 70/80/100%)
    • Unnerving Presence (10% per tier instead of 6/8/10%).
  • Fixed an issue that caused the Borrowed Time, We're Gonna Live Forever and We'll Make It perks not to work after the exit gates were powered.
  • Fixed an issue that caused the Infectious Fright perk to trigger on dead and disconnected Survivors.
  • Fixed an issue that could cause an incorrect camera angle for Survivors when being mori'd by The Plague.
  • Fixed an issue that caused the aura of Survivors' hair/beard to fade faster than the rest of their aura.
  • Fixed an issue that made it impossible for The Plague to properly vomit on Survivors when vomiting towards their held items.
  • Adjusted the sacrifice VFX to only appear on the bottom floor of the Temple when a Survivor is sacrificed there, in the Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that could cause a crash when putting a reverse bear trap on a Survivor.
  • Misc localization and translation improvements.
  • Misc LOD improvements.

Patch 2.6.3 - 2 Aprile 2019[ | ]

FEATURES & CONTENT:
  • Feature - Added support for Twitch Game On.
  • Content - Added a new Survivor (Ashley J. Williams).


BALANCE:

  • Changed the Decisive Strike stun time to 5 seconds, with the Survivor being free to move after 1 second.
  • The Enduring perk now affects Decisive Strike's stun.
  • With feedback from the PTB and Live, we have changed the Decisive Strike stun time to 5 seconds, with the Survivor being free to move after 1 second. This should allow for the survivor to have ~ 4 seconds at a base to try and escape the killer after the stun is successful. When Enduring is used, the stun will be reduced to ~2.8 seconds. Of those 2.8 seconds the survivor will get a head start of ~ 2.28 seconds which makes escaping possible but much harder.


BUG FIXES:

  • Fixed an issue that caused The Plague to be unable to hit Survivors with Corrupt Purge in quick succession.
  • Fixed an issue that caused The Plague's Brutality score events not to trigger.
  • Fixed an issue that caused the camera to follow the Killer when spectating a player in the match that is on a hook.
  • Fixed an issue that caused The Nurse to be unable to blink on the Mausoleum tile in The Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that caused The Wraith's Bone Clapper add-on to have no effect (thus making it still possible to identify distance & direction of the Wailing Bell sound).
  • Fixed an issue that could cause healthy Survivors to become infected when a fully sick/infected Survivor was saved by another fully sick Survivors.
  • Fixed an issue that made it impossible to cleanse a totem next to a rock and tree in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Fixed an issue that made it impossible to cleanse from a fountain next to a tree in front of a car in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Misc localization improvements.
  • Misc The Plague audio improvements.
  • Fixed some crash issues.
  • Fixed some instances of infinite loading screens.

Patch 2.6.4 - 10 Aprile 2019[ | ]

BALANCE:
  • Survivor pip thresholds have been adjusted:
  • At Ranks 9-12:
  • The +1 pip threshold is 10 instead of 11
  • The +2 pip threshold is 14 instead of 15
  • At Ranks 8-5:
  • The +1 pip threshold is 11 instead of 12
  • The +2 pip threshold is 14 instead of 15
  • At Ranks 1-4:
  • The +1 pip threshold is 12 instead of 13
  • The +2 pip threshold is 15 instead of 16

NOTE: Ranks 20-13 pip and double pip stay the same.


BUG FIXES:

  • Fixed an issue that caused the Cleansing audio to play multiple times when a Survivor cleansed from a fountain.
  • Fixed an issue that made it impossible to Ready/Unready in the lobby when another client left after the 15 second timer.
  • Fixed an issue that caused a temporary broken pre-lobby screen when backing out of the Twitch Challenges menu before it had finished loading.

Patch 2.7.0 (PTB) - 23 Aprile 2019[ | ]

FEATURES & CONTENT:
  • Content - Re-implemented the full translation for Traditional Chinese.
  • Feature - Added a delay before the ping indicator appears in the online lobby for Killers & Survivors. This delay allows for the ping to stabilize before being displayed to the player.
  • Feature - Games that would start with less than 5 players are canceled, and all players still connected to the server will be returned to the tally screen (keeping their items, add-ons and offerings) and notified about the cancellation.


END GAME COLLAPSE:

  • Closing the hatch instantly powers up the exit gates.
  • End Game Collapse starts when an exit gate is opened or when the Killer closes the hatch.
  • End Game timer starts at 3 minutes. Timer is slowed down when a Survivor is downed or hooked.
  • Survivor are sacrificed by the Entity when the timer expires. These sacrifices count as kills.
  • The Killer can now open a powered up exit gate.
  • The hatch always spawn as soon as there is 1 Survivor left in the trial.


Scoring:

  • Added new score events to work with the End Game Collapse


Survivor:

  • Late Heal: Heal another Survivor during EGC (750).
  • Late Rescue: rescue another Survivor during EGC (2000).
  • Pressure: Be the last Survivor alive and EGC starts (250).
  • Release: Open an exit gate after the EGC has started (1500).
  • Tenacious: Complete repairing a generator after the hatch has opened (500).


Killer:

  • Gate Open: Opening an exit gate (500).
  • Hatch Close: Close the hatch (250).
  • Late Hook: Hook a Survivor after the EGC has started (250).
  • Late Sacrifice: Sacrifice a Survivor once the EGC has started (500).
  • Time's Up: Entity sacrifices a Survivor after the EGC has expired (500).
  • Click here for more information


BALANCE:

Gameplay:

  • Adjusted controller joystick inputs to allow for better movement control.
  • Adjusted the gate opening time for Survivors from 20 seconds to 15 seconds.
  • Adjusted the time the notification bubbles are displayed to 5 seconds. This includes all notification bubbles that are not perk based; exit switch, generator, hooked, bear traps, etc.
  • Killers do not see the Deep Wound status effect progress timer; only the Deep Wound bar to know the status effect has been applied.
  • Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.
  • The Deep Wound status effect timer does not decrease when within the Killers terror radius.


Perk changes:

Survivor:

  • Calm Spirit: Calm Spirit now hides all screams and their associated loud noise indicators (if any). Adjusted the text to be more global.
  • Left Behind: Gain a 55%/65%/75% repair speed bonus, up from 19%/22%/25%.
  • We're Gonna Live Forever: Each time you perform a Safe Hook Rescue or take a hit to protect a Survivor, gain 25% stackable bonus to all Bloodpoint gains up to a maximum of 50/75/100%.


Killer:

  • Remember Me: Each time you hit your Obsession increase the time to open the exit gates by 4 seconds, up to a maximum of 8/12/16 seconds.


KILLER CHANGES:

The Plague:

  • Added 2 new Brutality score events for The Plague:
  • Corrupt Purge Damage (300).
  • Sickness Damage (300).


The Pig:

  • RBTs only become active whenever a generator is completed. Inactive RBTs will no longer trigger when attempting to leave via an exit gate. *NOTE: *Initiating the End Game Collapse will not complete generators, but will block them. This means that any inactive RBTs will remain inactive.
  • The RBT timer now stops if the Survivor is within the Terror Radius, as opposed to when in a Chase.


The Wraith:

  • Restored the "bone rattle" noise at the beginning of the Wraith's cloaking animation.
  • When cancelling the Wraith's cloaking interaction, players will now be able to attack or interact immediately, rather than having to wait for the bell-stowing animation to finish.


THE LEGION UPDATE:

Gameplay:

  • Bleedout time is no longer removed by Feral Frenzy hits (was 10 seconds per hit).
  • Feral Frenzy can only be used when the meter is fully charged.
  • Feral Frenzy move speed is now 5.0 m/s from 5.28 m/s.
  • Frenzy power gauge amount lost when landing an attack outside Frenzy: 50%. (was 100%)
  • Increased the Feral Frenzy recharge time to from 15 seconds to 20 seconds.
  • Increased the Legion's terror radius to 32 meters, from 24 meters.
  • Increased the duration of Feral Frenzy to 10 seconds.
  • Increased the fatigue time when Feral Frenzy ends from 3 seconds to 4 seconds.
  • Missed attacks will end Feral Frenzy.
  • Pallet vault duration 1.35s. Cuts time benefit by 25%. (was 0.9s; default pallet break is 2.7 sec. 0.1 for snap, 2.6 for break).
  • The Legion cannot see pools of blood while in Feral Frenzy.
  • The Legion now moves at the default Killer speed (4.6 m/s).
  • Window vault duration 1.1s. Cuts time benefit by 25%. (was 0.9s; default window vault is 1.7 sec, fastest Survivor vault is 0.8s).


Add-on changes:

  • Cold Dirt: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 1 seconds, up from 0.75.
  • Defaced Smiley Pin: Added a 60 second Mangled status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.
  • Frank's Mix Tape: Removes 25% of the bleedout time (was 5 seconds, is now 7.5 seconds and bleedout is still 30 seconds).
  • Iridescent Button: No longer requires a Feral Frenzy hit to activate. Pallets will break when vaulting them in Feral Frenzy.
  • Joey's Mix Tape: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.675, up from 0.5.
  • Julie's Mix Tape: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.475, up from 0.35.
  • Mischief List: Adds 0.8 seconds, up from 0.5.
  • Mural Sketch: Adds 1.6 seconds, up from 1.
  • Scratched Ruler: Reduces Feral Frenzy recharge time by 3.5 seconds, up from 2.5.
  • Smiley Face Pin: Added a 60 second Blindness status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.
  • Stolen Sketch Book: Adds 2.4 seconds, up from 1.5.
  • The Legion Pin: Added a 60 second Broken status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.


BUG FIXES:

Killer:

  • Fixed an issue that caused Corrupt Purge to ignore unhook immunity.
  • Fixed an issue that caused Killers to be unable to hear Survivors' idle crows when looking in the opposite direction.
  • Fixed an issue that caused The Legion's Nasty and Filthy Blade add-ons to stack, causing extremely long Mending times.
  • Fixed an issue that caused The Plague's Vile and Corrupt Purge to apply on-hit effects from certain perks (Remember Me, Save the Best for Last, Sloppy Butcher, Hex: The Third Seal, and Hex: No One Escapes Death).
  • Fixed an issue that caused The Plague's mori to have incorrect vomit color effects when Corrupt Purge is active.
  • Fixed an issue that caused The Spirit's Husk to replicate her animations when she finishes using her power.
  • Fixed an issue that could cause Killers to lose all animations from Survivor perspectives.
  • Fixed an issue that could cause floating hair and accessories when being mori'd by The Shape's standing kill.
  • Fixed an issue that made it possible for The Legion to search a locker while in Feral Frenzy.


Map specific

  • Boarded up the Maze walls in Coldwind Farm maps to reduce the ability to look through the tiles and see the Killers / Survivors movements
  • Fixed an issue that allowed Killer to throw their projectiles through one side of the tarps on the crashed school buses in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Fixed an issue that allowed The Nurse to blink up to the roof of Lery's Memorial Institute.
  • Fixed an issue that caused a hook to clip inside on of the Temple walls in The Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between different tree models and a junk pile in the Gas Heaven map.
  • Fixed an issue that caused chests to slightly clip inside the ground on specific tiles in the Crotus Prenn Asylum maps.
  • Fixed an issue that caused the 4 wall tiles to have an extra opening in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Fixed an issue that could cause a tree to spawn within the exit gate area in the Backwater Swamp maps.
  • Fixed an issue that could cause an impassable gap between a cement block and a hedge in the Badham Preschool map.
  • Fixed an issue that could cause an impassable gap between a chest and a hedge in the Badham Preschool map.
  • Fixed an issue that could make it impossible to interact with generators from a specific side if a Survivor spawned in the interaction zone.
  • Fixed an issue that could make it impossible to open the hatch when it spawned on a specific tile with a tree stump in front of it in The Pale Rose map.
  • Fixed an issue that made it difficult to pick up Survivors if they were downed in front of a pillar by one of the ground floor entrances to the Temple in The Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned at the mine in the Suffocation Pit map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned facing a debris pile in the chapel in the Father Campbell's Chapel map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned facing a wall in the Grim Pantry map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the Coldwind Farm maps.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the MacMillan Estate maps.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the Mount Ormond Resort map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on a specific tile in the Family Residence map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on multiple specific tiles in The Game map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on the Ferry Boat in The Pale Rose map.
  • Fixed an issue that made it possible get on top of a specific rock asset, and causing the Killer to become stuck in Lampkin Lane.
  • Misc LOD improvements.

Perks:

  • Fixed an issue that caused Decisive Strike not to work in Kill Your Friends when the Killer was not the host.
  • Fixed an issue that caused Territorial Imperative not to activate when a Survivor entered the basement.
  • Fixed an issue that caused The Nurse blink hits not to count towards Mettle of Man hits.


Miscellaneous

  • Fixed an issue that caused Survivors held items to briefly clip through the side of the locker when hiding.
  • Fixed an issue that caused hair shadows not to project on the ground and walls.
  • Fixed an issue that caused item charges to be consumed before the item was fully channeled.
  • Fixed an issue that caused items to clip with Ash's hand customization Ashy Slashy.
  • Fixed an issue that caused the "Failing Skill Checks" Tutorial message not to appear when failing a skill check on the last generator in the Survivor Tutorial.
  • Fixed an issue that caused the Killer to briefly see the Survivors in the tally screen in Kill Your Friends.
  • Fixed an issue that caused the Meg in the Killer Tutorial to only be able to vault over the pallet once.
  • Fixed an issue that caused the Styptic Agent Medkit add-on to be prioritized over the Anti-Hemorrhagic Syringe add-on when equipped in the first add-on slot in the Loadout.
  • Fixed an issue that could cause the Wiggle prompts to be active from the start of the match.
  • Fixed an issue that could cause the progress bar not to visually progress when Cleansing from a Pool of Devotion.
  • Misc cosmetic clipping and improvements.


Audio & Localization:

  • Major localization and translation improvements. These include re-translations of various perks and customization items that showed English text in most non-English languages.
  • Misc Plague audio improvements.

UI & HUD:

  • Added a generic display category name for Survivor item add-ons in the Loadout.
  • Misc UI improvements.


BUG FIXES - PLATFORM SPECIFIC:

PC:

  • Adjusted the distortion VFX for a cloaked Wraith while on Low graphic settings.
  • Fixed an issue that caused The Nurse and The Legion not to have Fatigued VFX on Low graphic settings.
  • Fixed an issue that caused players to achieve the "repair the special generator and escape" achievements if they escaped without repairing the generator, after another player met the achievement requirements.
  • Fixed an issue that caused the Deranged Pursuit achievement not to unlock as described in the description.

Patch 2.7.0a (PTB) - 25 Aprile 2019[ | ]

BALANCE:

End Game Collapse changes:

  • Changed the opening exit gate time for Survivors from 15 seconds back to 20 seconds.
  • Decreased the End Game Collapse timer duration from 3 minutes to 2 minutes.


Legion changes:

  • The Legion can search lockers while in Feral Frenzy.
  • Adjusted the values for The Legion's fatigue-reducing add-ons:
    • Julie's Mix Tape: was -0.25s, now -0.2s
    • Joey's Mix Tape: was -0.5s, now -0.4s
    • Cold Dirt: was -1.0s, now -0.6s


BUG FIXES:

  • Fixed an issue that caused Killers not to receive loud noise notifications for most actions.
  • Fixed an issue that caused male Survivors to have the incorrect crawling animation while using the Tenacity perk.
  • Fixed an issue that caused the End Game Collapse timer to permanently slow down if a Survivor disconnected while in crawl state.
  • Fixed an issue that caused Prove Thyself not to grant repair speed bonus.
  • Fixed an issue that caused the Item picked up SFX is triggered when entering a Trial with an item.
  • Fixed an issue that caused The Cannibals Chainsaw File, Homemade Muffler and Carburetor Tuning Guide add-ons not to reduce the sound of the Chainsaw.
  • Fixed an issue that caused some assets to have low-resolution textures/LODs.
  • Fixed multiple cases that caused public matches to start with multiple Killers and/or less than 5 generators to repair.

Patch 2.7.0 - 7 Maggio 2019[ | ]

FEATURES & CONTENT
  • Content - Re-implemented the full translation for Traditional Chinese.
  • Feature - Added a delay before the ping indicator appears in the online lobby for Killers & Survivors. This delay allows for the ping to stabilize before being displayed to the player.
  • Feature - Games that would start with less than 5 players are canceled, and all players still connected to the server will be returned to the tally screen (keeping their items, add-ons and offerings) and notified about the cancellation.
  • Feature - Re-added the theme music for DLC characters.


END GAME COLLAPSE

  • Closing the hatch instantly powers up the exit gates.
  • End Game Collapse starts when an exit gate is opened or when the Killer closes the hatch.
  • End Game timer starts at 2 minutes. Timer is slowed down when a Survivor is downed or hooked.
  • Survivors are sacrificed by the Entity when the timer expires. These sacrifices count as kills.
  • The Killer can now open a powered up exit gate.
  • The hatch always spawn as soon as there is 1 Survivor left in the trial.


SCORING

Added new score events to work with the End Game Collapse:

Killer

  • Gate Open: Opening an exit gate (500).
  • Hatch Close: Close the hatch (250).
  • Late Hook: Hook a Survivor after the EGC has started (250).
  • Late Sacrifice: Sacrifice a Survivor once the EGC has started (500).
  • Time's Up: Entity sacrifices a Survivor after the EGC has expired (500).

Survivor

  • Late Heal: Heal another Survivor during EGC (750).
  • Late Rescue: rescue another Survivor during EGC (2000).
  • Pressure: Be the last Survivor alive and EGC starts (250).
  • Release: Open an exit gate after the EGC has started (1500).
  • Tenacious: Complete repairing a generator after the hatch has opened (500).


BALANCE

  • Adjusted controller inputs to improve movement control.
  • Adjusted the time the notification bubbles are displayed to 5 seconds. This includes all notification bubbles that are not perk based; exit switch, generator, hooked, bear traps, etc.
  • Boarded up the Maze walls in Coldwind Farm maps to reduce the ability to look through the tiles and see the Killers' and Survivors' movements.
  • Killers do not see the Deep Wound status effect progress timer; only the Deep Wound bar to know the status effect has been applied.
  • Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.
  • Removed the RNG element associated to window placement in the Treatment Theatre map. Each room now has a static window spawn configuration. RNG is now only being applied to the placement of extra openings in the rooms.
  • Reworked the character collision in the basement stairs to prevent hostage situations.
  • The Deep Wound status effect timer does not decrease when within the Killers terror radius.


PERK CHANGES:

Killer

  • Remember Me: Each time you hit your Obsession increase the time to open the exit gates by 4 seconds, up to a maximum of 8/12/16 seconds.

Survivor

  • Calm Spirit: Calm Spirit now hides all screams and their associated loud noise indicators (if any). Adjusted the text to be more global.
  • Left Behind: Gain a 55%/65%/75% repair speed bonus, up from 19%/22%/25%.
  • We're Gonna Live Forever: Each time you perform a Safe Hook Rescue or take a hit to protect a Survivor, gain 25% stackable bonus to all Bloodpoint gains up to a maximum of 50/75/100%.


KILLER CHANGES

The Legion changes:

Add-on changes

  • Cold Dirt: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.6s, down from 0.75s.
  • Defaced Smiley Pin: Added a 60 second Mangled status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.
  • Frank's Mix Tape: Removes 25% of the bleedout time (was 5 seconds, is now 7.5 seconds and bleedout is still 30 seconds).
  • Iridescent Button: No longer requires a Feral Frenzy hit to activate. Pallets will break when vaulting them in Feral Frenzy.
  • Joey's Mix Tape: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.4s, down from 0.5s.
  • Julie's Mix Tape: Reduces Feral Frenzy fatigue duration by 0.2s, down from 0.35s.
  • Mischief List: Adds 0.8 seconds, up from 0.5.
  • Mural Sketch: Adds 1.6 seconds, up from 1.
  • Scratched Ruler: Reduces Feral Frenzy recharge time by 3.5 seconds, up from 2.5.
  • Smiley Face Pin: Added a 60 second Blindness status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.
  • Stolen Sketch Book: Adds 2.4 seconds, up from 1.5.
  • The Legion Pin: Added a 60 second Broken status effect when Feral Frenzy hitting a Survivor with Deep Wound.


Gameplay changes

  • Bleedout time is no longer removed by Feral Frenzy hits (was 10 seconds per hit).
  • Feral Frenzy can only be used when the meter is fully charged.
  • Feral Frenzy move speed is now 5.0 m/s.
  • Frenzy power gauge amount lost when landing an attack outside Frenzy: 50%. (was 100%)
  • Increased the Feral Frenzy recharge time to from 15 seconds to 20 seconds.
  • Increased the Legion's terror radius to 32 meters, from 24 meters.
  • Increased the duration of Feral Frenzy to 10 seconds.
  • Increased the fatigue time when Feral Frenzy ends from 3 seconds to 4 seconds.
  • Missed attacks will end Feral Frenzy.
  • Pallet vault duration 1.35s. Cuts time benefit by 25%. (was 0.9s; default pallet break is 2.7 sec. 0.1 for snap, 2.6 for break).
  • The Legion cannot see pools of blood while in Feral Frenzy.
  • The Legion now moves at the default Killer speed (4.6 m/s).
  • Window vault duration 1.1s. Cuts time benefit by 25%. (was 0.9s; default window vault is 1.7 sec, fastest Survivor vault is 0.8s).


The Pig changes:

  • RBTs only become active whenever a generator is completed. Inactive RBTs will no longer trigger when attempting to leave via an exit gate. *NOTE: Initiating the End Game Collapse will not complete generators, but will block them. This means that any inactive RBTs will remain inactive.

The Plague:

Added 2 new Brutality score events for The Plague:

  • Corrupt Purge Damage (300).
  • Sickness Damage (300).

The Wraith changes:

  • Restored the "bone rattle" noise at the beginning of the Wraith's cloaking animation.
  • When cancelling the Wraith's cloaking interaction, players will now be able to attack or interact immediately, rather than having to wait for the bell-stowing animation to finish.

BUG FIXES Audio & Localization:

  • Fixed an issue that caused being unable to hear Survivors attempting to escape out of bear traps.
  • Fixed an issue that caused the bear trap disarm audio cue to play when a Survivor successfully escaped from a trap.
  • Fixed an issue that could cause The Spirit's idle SFX to play multiple times at the same time.
  • Improved the interior rooms audio reverb which is now based on their size
  • Major localization and translation improvements. These include re-translations of various perks and customization items that showed English text in most non-English languages.
  • Misc Plague audio improvements.


Killer related:

  • Fixed an issue that caused Killers to be unable to hear Survivors' idle crows when looking in the opposite direction.
  • Fixed an issue that caused The Legion's Nasty and Filthy Blade add-ons to stack, causing extremely long Mending times.
  • Fixed an issue that caused The Plague's Corrupt Purge to ignore unhook immunity.
  • Fixed an issue that caused The Plague's Vile and Corrupt Purge to apply on-hit effects from certain perks (Remember Me, Save the Best for Last, Sloppy Butcher, Hex: The Third Seal, and Hex: No One Escapes Death).
  • Fixed an issue that caused The Plague's mori to have incorrect vomit color effects when Corrupt Purge is active.
  • Fixed an issue that caused The Spirit's Husk to replicate her animations when she finishes using her power.
  • Fixed an issue that caused The Trapper not to gain tokens from the Remember Me and Save the Best for Last perks when hitting a Survivor caught in a bear trap.
  • Fixed an issue that could cause Killers to lose all animations from Survivor perspectives.
  • Fixed an issue that could cause floating hair and accessories when being mori'd by The Shape's standing kill.

Map specific:

  • Fixed an issue that allowed Killer to throw their projectiles through one side of the tarps on the crashed school buses in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Fixed an issue that allowed The Nurse to blink up to the roof of Lery's Memorial Institute.
  • Fixed an issue that caused a hook to clip inside on of the Temple walls in The Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between different tree models and a junk pile in the Gas Heaven map.
  • Fixed an issue that caused chests to slightly clip inside the ground on specific tiles in the Crotus Prenn Asylum maps.
  • Fixed an issue that caused maps with indoor generators to be extremely bright while in the Dream World.
  • Fixed an issue that caused the 4 wall tiles to have an extra opening in the Autohaven Wrecker's maps.
  • Fixed an issue that could cause a tree to spawn within the exit gate area in the Backwater Swamp maps.
  • Fixed an issue that could cause an impassable gap between a cement block and a hedge in the Badham Preschool map.
  • Fixed an issue that could cause an impassable gap between a chest and a hedge in the Badham Preschool map.
  • Fixed an issue that could make it impossible to interact with generators from a specific side if a Survivor spawned in the interaction zone.
  • Fixed an issue that could make it impossible to open the hatch when it spawned on a specific tile with a tree stump in front of it in The Pale Rose map.
  • Fixed an issue that made it difficult to pick up Survivors if they were downed in front of a pillar by one of the ground floor entrances to the Temple in The Temple of Purgation map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned at the mine in the Suffocation Pit map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned facing a debris pile in the chapel in the Father Campbell's Chapel map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned facing a wall in the Grim Pantry map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the Coldwind Farm maps.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the MacMillan Estate maps.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned next to a chest/Jigsaw box on a specific maze tile in the Mount Ormond Resort map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on a specific tile in the Family Residence map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on multiple specific tiles in The Game map.
  • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch when it spawned on the Ferry Boat in The Pale Rose map.
  • Fixed an issue that made it possible get on top of a specific rock asset, and causing the Killer to become stuck in Lampkin Lane.
  • Fixed an issue that made it possible to get stuck in a specific corner of a maze tile in the Coldwind Farm maps.
  • Misc LOD improvements.


Miscellaneous:

  • Adjusted the description for the Deranged Pursuit achievement to mention the downed Survivor must have Deep Wound applied.
  • Adjusted the distortion VFX for a cloaked Wraith while on Low graphic settings.
  • Fixed an issue that caused Survivors held items to briefly clip through the side of the locker when hiding.
  • Fixed an issue that caused The Nurse and The Legion not to have Fatigued VFX on Low graphic settings.
  • Fixed an issue that caused a hitch when equipping Meg's Tier III Braid head customization item.
  • Fixed an issue that caused hair shadows not to project on the ground and walls.
  • Fixed an issue that caused item charges to be consumed before the item was fully channeled.
  • Fixed an issue that caused items to clip with Ash's hand customization Ashy Slashy.
  • Fixed an issue that caused players to achieve the "repair the special generator and escape" achievements if they escaped without repairing the generator, after another player met the achievement requirements.
  • Fixed an issue that caused the "Failing Skill Checks" Tutorial message not to appear when failing a skill check on the last generator in the Survivor Tutorial.
  • Fixed an issue that caused the Killer to briefly see the Survivors in the tally screen in Kill Your Friends.
  • Fixed an issue that caused the Meg in the Killer Tutorial to only be able to vault over the pallet once.
  • Fixed an issue that caused the Styptic Agent Medkit add-on to be prioritized over the Anti-Hemorrhagic Syringe add-on when equipped in the first add-on slot in the Loadout.
  • Fixed an issue that could cause the Wiggle prompts to be active from the start of the match.
  • Fixed an issue that could cause the progress bar not to visually progress when Cleansing from a Pool of Devotion.
  • Fixed multiple cases that caused public matches to start with multiple Killers and/or less than 5 generators to repair.
  • Misc cosmetic clipping and improvements.
  • Tentatively fixed an issue that sometimes caused the Entity window blockers not to block windows.


Perks:

  • Fixed an issue that caused Decisive Strike not to work in Kill Your Friends when the Killer was not the host.
  • Fixed an issue that caused Object of Obsession not to work while on a hook.
  • Fixed an issue that caused Territorial Imperative not to activate when a Survivor entered the basement.
  • Fixed an issue that caused The Nurse blink hits not to count towards Mettle of Man hits.

UI & HUD:

  • Added a generic display category name for Survivor item add-ons in the Loadout.
  • Fixed an issue that could cause the Survivors' status icon to show as Dead instead of Sacrificed when Sacrificed on a hook.
  • Misc UI improvements.


FIXES & CHANGES FROM PTB 2.7.0

BALANCE

  • Reworked the character collision in the basement stairs to prevent hostage situations.

End Game Collapse changes:

  • Changed the opening exit gate time for Survivors from 15 seconds back to 20 seconds.
  • Decreased the End Game Collapse timer duration from 3 minutes to 2 minutes.
  • Decreased the intensity of the End Game Collapse ground VFX for Killers This change should make it easier for Killers to track Survivors' scratch marks and pools of blood.
  • Reduced certain values that made the tiling more noticeable when the End Game Collapse was active in The Game map.

The Legion changes:

  • Removed bug fix for The Legion being unable to search lockers while in Feral Frenzy.
  • Adjusted the values for The Legion's fatigue-reducing add-ons:
    • Julie's Mix Tape: was -0.25s, now -0.2s.
    • Joey's Mix Tape: was -0.5s, now -0.4s.
    • Cold Dirt: was -1.0s, now -0.6s.

The Pig changes:

  • Reverted the change to the reverse bear trap progression pausing while in The Pig's terror radius. The RBT timer will pause when the Survivor is in a chase, as it was previously.


BUG FIXES

  • Fixed an issue that allowed a Kill Your Friends non-host The Huntress to hit multiple Survivors with one hatchet if they stood close to one another.
  • Fixed an issue that caused Killers not to lose points in the Malicious emblem when a Survivor escaped the Killers' grasp.
  • Fixed an issue that caused Killers not to receive loud noise notifications for most actions.
  • Fixed an issue that caused Prove Thyself not to grant repair speed bonus.
  • Fixed an issue that caused Survivors not to have the recoiling animation when shocked by The Doctor.
  • Fixed an issue that caused Survivors' status icons to sometimes show Dead instead of Sacrificed when they die by the End Game Collapse.
  • Fixed an issue that caused The Cannibals Chainsaw File, Homemade Muffler and Carburetor Tuning Guide add-ons not to reduce the sound of the Chainsaw.
  • Fixed an issue that caused The Doctor's "Calm" add-ons not to play the terror radius on the Survivor as if they were on the edge of the terror radius.
  • Fixed an issue that caused The Legions power gauge to empty when getting stunned by a pallet, while not using Feral Frenzy.
  • Fixed an issue that caused The Pig's Rusty Attachments add-on not to apply the Mangle status effect.
  • Fixed an issue that caused The Trapper not to gain tokens from the Remember Me and Save the Best for Last perks when hitting a Survivor caught in a bear trap.
  • Fixed an issue that caused The Trapper's bear trap auras to shrink when approaching them.
  • Fixed an issue that caused The Trapper's bear traps not to fully open when set with the Iridescent Stone add-on.
  • Fixed an issue that caused all players to lose their Offerings if a player got disconnected during the loading screen.
  • Fixed an issue that caused male Survivors to have the incorrect crawling animation while using the Tenacity perk.
  • Fixed an issue that caused some assets to have low-resolution textures/LODs.
  • Fixed an issue that caused the End Game Collapse timer to permanently slow down if a Survivor disconnected while in crawl state.
  • Fixed an issue that caused the Item picked up SFX is triggered when entering a Trial with an item.
  • Fixed an issue that caused the Match Management settings to reset after every match in Kill Your Friends.
  • Fixed an issue that caused the Mend bar not to be red when affected by The Legion's Nasty and Filthy Blade add-ons.
  • Fixed an issue that could cause The Spirit's idle SFX to play multiple times at the same time.
  • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink on a specific tile in the Treatment Theatre map.
  • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink through a specific tile in the Treatment Theatre map.
  • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink through the office building in the Azarov's Resting Place map.
  • Fixed an issue that made it impossible to pick up items after searching a chest.
  • Fixed an issue that sometimes caused the Killer to lose their add-ons if all Survivors got disconnected on the loading screen.
  • Fixed multiple cases that caused public matches to start with multiple Killers and/or less than 5 generators to repair.
  • Removed the RNG element associated to window placement in the Treatment Theatre map. Each room now has a static window spawn configuration. RNG is now only being applied to the placement of extra openings in the rooms.

Patch 2.7.1 - 21 Maggio 2019[ | ]

BUG FIXES
  • Fixed an issue that could cause the disconnect audio to loop for the remainder of the match for all players if a Survivor disconnected while on a hook.
  • Fixed an issue that caused an erroneous Disconnected From Host message on the main menu when getting disconnected from the network during the public lobby timer.
  • Tentatively fixed an issue that could cause a "Match Canceled" message to appear when the Killer disconnected during a match.
  • Fixed an issue that caused multiple gameflow issues when a client disconnects during the 5 second lobby countdown timer, and re-connected on the splash screen.
  • Fixed an issue that could cause an infinite loading screen when a client lost Network connection while loading into a match.
  • Fixed an issue that caused the End Game Collapse timer not to be slowed when the conditions were met and a downed Survivor had escaped.
  • Fixed an issue that caused the End Game Collapse not to end when the timer ran out if the Killer picked up a Survivor at the last possible second.
  • Fixed an issue that caused Survivors not to get immediately sacrificed when they were opening an exit gate or interacting with a Jigsaw box when the End Game Collapse timer ended.
  • Fixed an issue that made it impossible to earn progress on The Savior Ritual when unhooking a Survivor after the End Game Collapse had started.
  • Fixed an issue that made it impossible to earn progress on the Blood Dance daily ritual when healing a Survivor after the End Game Collapse had started.
  • Fixed an issue that caused The Reconstruction Ritual's rate of progress to be lowered when there was more than 1 Survivor in the match.
  • Fixed an issue that caused Ash not to play any VOs when selected or when joining a lobby.
  • Adjusted the flashlight items aim when held by Ash's Ashy Slashy hand customization item to be more in line with regular cosmetics. A more permanent fix will come in a future patch.
  • Fixed an issue that made it possible to see other players as blobs through auras.
  • Fixed an issue that caused the camera to shake after The Trapper picked up a bear trap.
  • Fixed an issue that caused the certain weapon customization items to continue dripping blood when The Wraith quickly cloaked after breaking a pallet/generator with the "The Serpent" - Soot add-on.
  • Fixed an issue that allowed The Shape to be able to use his standing Kill within a 2.5 meter radius.
  • Fixed an issue that caused the cross hair when being affected by The Clown's gas to be almost non-visible.
  • Fixed an issue that caused certain Killers to get stuck when vaulting over the window on the Shrimp Boat in The Pale Rose map.
  • Fixed an issue that caused some placeholder strings to appear in the description for certain Nea head cosmetics in all non-English languages.
  • Fixed an issue that auras to appear very dim in the map Mount Ormond Resort
  • Tentatively fixed an issue that caused the Survivors not to receive points when completing a generator
  • Tentatively fixed an issue that caused the Survivors' camera to follow the Killer when hooked. Added extra logging to better help track identify the issue.
  • Added extra logging to help identify the issue with the Entity blocker sometimes not blocking windows, with and without Bamboozle.
  • Fixed an issue that prevented The Plague scoring points in the Chaser emblem when downing Survivors with Corrupt Purge
  • Fixed an issue that caused the camera to shake from EGS during tally screen
  • Fixed an issue that caused the Left Behind perk to have the wrong values. Values should be 55%/65%/75%.
  • Fixed an issue that caused Nea's Prestige torso to have missing textures on her arms.

Patch 3.0.0 - 4 Giugno 2019[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Caratteristica - Aggiunta l'abilità di ruotare i personaggi nella lobby.
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo Killer (Il Fantasma).


BILANCIAMENTO

  • Miglioramenti audio:
    • Regolato il volume di inseguimento per i Sopravvissuti.
  • Gameplay:
    • Aggiunto un effetto visivo di stun per i Killer quando vengono colpiti dai bancali.
    • Modificate le condizioni di salto veloce: i Giocatori non possono più effettuare un salto veloce quando sono accanto una finestra o a contatto con il muro. Si prega di notare che la meccanica di salto è continuamente rivista e potrebbe cambiare tra PTB e l'update ufficiale.
    • Tutte le animazioni di colpo dei Killer sono state modificate per corrispondere alla distanza dalla quale possono colpire un sopravvissuto. Questo per aiutare a mitigare situazioni nelle quali il Killer colpisce il sopravvissuto ma la sua arma/mano non sembrerebbe raggiungere il sopravvissuto.
    • In aggiunto alle animazioni di colpo dei Killer abbiamo aggiunto un effetto visivo di colpo per mitigare la situazione in cui il colpo sarebbe mancato, ma in seguito trovava un bersaglio e il colpo avveniva con successo (Verrà dedicato più lavoro per rendere i colpi migliori).
    • I Sopravvissuti ora girano la testa nella direzione in cui la loro camera sta puntando. Avviene quando un sopravvissuto interagisce con un oggetto nell'ambiente e quando non sono in stato di fin di vita o incapaci a farlo.
  • Cambiamenti alle Competenze dei Sopravvissuti:
    • Il Coraggio dell'Uomo: Abbiamo cambiato la condizione per prendere stack, dal prendere colpi dall'attacco base del Killer all'eseguire una combinazione di salvataggio sicuri dal gancio / colpi di protezione per un totale di tre volte. I sopravvissuti non hanno più bisogno di essere feriti per ricevere la protezione de Il Coraggio dell'Uomo. Ciò significa che Il Coraggio dell'Uomo funzionerà similmente a Tempo Prezioso ma richiederà molto più lavoro per attivare il suo effetto di resistenza.
    • Saper Stare al Mondo: Aumentati i valori di efficienza al 15%/20%/25% da 10%/12%/15%.
    • Volontà d'Acciaio: Aumentata la velocità di recupero a 25%/30%/35% da 15%/20%/25%.
    • Momenti Propizi: Ridotto il tempo di ricarica a 30/25/20 secondi da 60/50/40 secondi.
  • Cambiamenti alle Competenze dei Killer:
    • Resistente: Aggiornata la competenza rendendo uniforme la riduzione dello stun dai bancali al 40/45/50% anzichè avere una velocità di recupero del 55/65/75%. Resistente ora influenzerà solo gli stun dei pallet.
    • Anghingò: Modificato il valore di regressione da 15%/20%/25% ad un uniforme 25% a tutti i livelli. Modificata la durata di attivazione da 30 secondi a 40/50/60 secondi.
    • Imperativo Territoriale: Ridotto il tempo di ricarica a 30/25/20 secondi da 60/45/30 secondi.

Riguardo Resistente, la velocità di recupero precedente del 75% riduceva lo stun dei bancali (normalmente di 2 secondi) a 1.14 secondi. La riduzione uniforme riduce lo stun dei bancali a 1 secondo. Anche se i numeri fanno pensare che la velocità di recupero sarebbe stata migliore, dimezzare il tempo di stun è un miglioramento, ed è anche più chiaro da capire. Dato che ci sono più tipologie di stun nel gioco, l'abbiamo resa efficace solo sui bancali, per ridurre la confusione e mantenere consistenza con gli altri tempi di stun.

  • Cambiamenti alle Mappe:
    • Ripopolazione degli oggetti sui bordi delle mappe di Tenuta MacMillan, ora ci sono più ostacoli nelle piastrelle della mappa.
    • Introdotti altri template di piastrelle nella mappa Tenuta Yamaoka.
    • Rimosso il fattore RNG nei template di generazione delle stanze nell'Istituto Commemorativo Lery; ogni piccola stanza ora compare con la stessa configurazione di finestre.
  • Cambiamento agli Emblemi dei Sopravvissuti:
  • Aggiunti eventi per il punteggio dell'Emblema Portatore di Luce:
    • 20 punti per la purificazione di un Totem Spento.
    • 5 punti se il Totem Spento viene purificato mentre sei in un inseguimento.
    • 10 punti se il Totem Maledizione viene purificato mentre sei in un inseguimento.
    • 1/3 punti per ogni 1% di generatore mentre sei in un inseguimento (Con un limite massimo di 33.3 acquisiti per ogni generatore).
    • Aggiunti eventi per il punteggio dell'Emblema Benevolenza:
      • 10 punti per il sabotaggio di un uncino entro 10 metri dal Killer che sta trasportando un Sopravvissuto, solo se il sopravvissuto si divincola con successo dalla presa.
    • Aggiunti eventi per il punteggio dell'Emblema Evasione:
      • 50 punti per stunnare il Killer con un bancale.

Abbiamo aggiunto altri eventi per il punteggio dei Sopravvissuti per ricompensare diversi tipi di gioco, includendo quelli in cui agisci come diversivo per il Killer, permettendo ai tuoi compagni di eseguire certe azioni. Monitoreremo con attenzione come questi eventi addizionali influenzeranno gli emblemi dei Sopravvissuti; comunque, questi cambiamenti aiutano a diminuire il divario tra il punteggio degli emblemi lato Killer e Sopravvissuto.


BUG RISOLTI

  • Audio & Localizzazione:
    • Modificato il VO di Ash nei menu.
    • Risolto un problema che sovrapponeva la musica tematica dell'Ombra e quella del menu.
    • Risolto un problema che non riproduceva il suono caratteristico venendo tirati fuori da un armadietto.
    • Risolto un problema che continuava a riprodurre i suoni dell'Entità sul gancio quando un sopravvissuto veniva sganciato.
    • Risolto un problema che riproduceva una notifica sonora molto forte utilizzando Spie dalle Tenebre Fixed in modo da avere un suono più attenuato rispetto agli altri.
    • Risolti vari problemi audio relativi agli ambienti.
    • Migliorie minori di localizzazione e traduzione.
  • Relativi al Killer:
    • Risolto un problema che faceva sfarfallare il Clown attraverso varie finestre.
    • Risolto un problema che permetteva all'accessorio del Clown Mignolo di una Ragazza Fulva di applicare lo stato Esposto senza essere colpiti direttamente da una bottiglia.
    • Risolto un problema che permetteva all'accessorio della Strega Catene Arrugginite di riprodurre il raggio di terrore quando la trappola veniva attivata.
    • Risolto un problema che faceva diventare la camera dell'Ombra storta e gli permetteva di camminare sulle strutture annullando l'animazione del mori.
    • Risolto un problema che non permetteva all'accessorio dello Spettro "Il Serpente" - Fuliggine di tornare visibile immediatamente dopo aver rotto un bancale o aver danneggiato un generatore.
    • Risolto un problema che bloccava i Sopravvissuti per il resto della partita quando il Cacciatore piazzava una trappola per orsi sotto di loro mentre stavano eseguendo un'altra interazione.
    • Risolto un problema che poteva causare Sfinimento permanente con l'accessorio del Clown Bottiglione di Solvente equipaggiato.
  • Map specific:
    • Fixed an issue that allowed Survivor to cleanse the hill totem from on top of the rocks in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that caused a generator to clip into part of a maze wall in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that caused blood and dirt wall textures to disappear at certain camera angles in the Lery's Memorial Institute map.
    • Fixed an issue that caused grass to move when a player was above or below the area. This issue was most commonly seen around the basement when it was in the Shack.
    • Fixed an issue that caused some assets to have missing textures on the slaughterhouse building in the Rancid Abattoir map.
    • Fixed an issue that caused the Entity not to appear on a specific hook in The Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that caused tree branches and leaves to clip through the walls on the top floor of certain houses in the Lampkin Lane map.
    • Fixed an issue that caused tree branches and leaves to clip through the walls on the top floor of the farm house in the Thompson House map.
    • Fixed an issue that could cause a desync between clients and host around the Ferry Boat in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that could cause the right door on lockers to appear warped.
    • Fixed an issue that made it impossible for Killers to interrupt a Survivor repairing a generator from a specific side in the Wretched Shop map.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink around the exit tiles in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink around the exterior of the temple tile in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch with a key when it spawned facing a car pile in the Gas Heaven map.
    • Fixed an issue that made it possible to get stuck in the basement stair collision under certain conditions, when the basement spawned in the office building in the Azarov's Resting Place map.
    • Misc LOD fixes.
  • Miscellaneous:
    • Fixed an issue that caused only Billy's hair to show in the Jigsaw box aura when within 5 meters.
    • Fixed an issue that caused Survivors vaulting over windows during the Dream State transition to clip through the window.
    • Fixed an issue that caused the Entity blocker to sometimes not block windows.
    • Fixed an issue that caused a window to block directly after the initial Entity blocker timer had ended.
    • Fixed an issue that caused the Survivor camera to become offset when interrupted entering a locker by the Killer.
    • Adjusted the flashlight items aim when held by Ash's Ashy Slashy hand customization item to be more in line with regular cosmetics.
    • Adjusted the smoke opacity LODs that caused the hatch and Hex totem VFX to be visible from far away.
    • Fixed an issue that caused the notification bubble for a Survivor stepping in a bear trap to be misplaced and wobble.
    • Fixed an issue that caused the Sealed Envelope Offering to not be personal.
    • Fixed an issue that caused The Hunt Ritual to generate with progress already applied.
    • Fixed an issue that caused Killer's to lose 4 pips when disconnecting through a cable pull and re-establishing a Network connection on the splash screen.
    • Fixed an issue that caused progress on the Deranged Pursuit achievement when downing a Survivor with the Deep Wound status effect from the Borrowed Time perk.
    • Misc cosmetic clipping and improvements.
  • Perks:
    • Fixed an issue that caused Mettle of Man to give the Killer a point in the Malicious Emblem category when activated.
    • Fixed an issue that caused The Legion's Killer Instinct not to be visible with Dark Devotion.
    • Fixed an issue that caused the Resilience perk not to affect window vaults.
  • UI & HUD:
    • Fixed an issue that caused the inventory pages to revert in a Kill Your Friends lobby to the last one used in a Public match when a Survivor joined or changes characters.
    • Misc UI improvements.

PROBLEMI NOTI

  • Cannot change graphic settings in Fullscreen mode.
  • FPS drops when using various items.
  • Lag Spike when The Ghost marks a Survivor.
  • Proficiency buffs and debuffs do not appear on the user's progress bar.
  • Survivors have auras displaying incorrectly on their heads from their point of view.
  • The Chinese Firecracker and Third Year Party Starter items do not blind the Killer when brought into a match.
  • The Nightmare's Unicorn Block add-on has the wrong description.
  • The Pig's stinger audio does not play when she starts moving.
  • The Stake Out perk does not grant the 4th token.
  • The Vigil perk does not reduce the status effect duration accordingly.

Patch 3.0.1 - 27 Giugno 2019[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Rimossi VFX stordimento quando i killer entrano nello stato Stordimento
  • Ridotta la scossa della telecamera che si verifica quando i killer colpiscono con successo un survivor

Ghost Face:

  • Ridotto leggermente la velocità di Perseguitamento degli accessori: Lente per Teleobbiettivo (da -0.5 secondi a -0.25 secondi necessari per contrassegnare), Monocolo Notturno ( da -1.0 secondi a -0.75 secondi necessari per contrassegnare).
  • Modificati tutti gli accessori relativi alla velocità di Perseguitamento (Philly, Fondina di Coltello per Cintura, Lente per Teleobbiettivo, Monocolo Notturno) affinchè influiscano soltanto sul Perseguitamento mentre non ci si sporge. Perseguitare mentre ci si sporge è 2 volte più veloce rispetto al Perseguitamento normale.
  • Aumentato leggermente la durata base dello Istinto Killer da 1.5 secondi a 2 secondi.
  • Aumentata leggermente la durata per gli accessori dell'Istinto Killer: Mappa Contrassegnata (da 0.5 secondi a 1.0 secondo), Routine Dettagliata della Vittima (da 1.0 secondo a 1.5 secondi)
  • Aumentata leggermente l'area al centro dello schermo, grazie alla quale i Survivor possono rivelare Ghost Face, del 4% per ogni lato dello schermo, per un totale dell'8%.
  • Risolto un problema che permetteva a Ghost Face di rimanere con l'abilità "Sudario Notturno" attiva quando stordito da un pallet.
  • Risolto un problema che permetteva a Ghost Face di continuare a stalkerare i survivor già contrassegnati.
  • Rimossi i suoni di prossimità che Ghost Face genera quando è in modalità "Sudario Notturno" (solo i suoi vestiti emettono suoni mentre si muove).

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava alla competenza "Sveglia!" di fornire un aumento della velocità 5%/10%/15% per tutte le interazioni per tutto il tempo.
  • Risolto un problema che causava alla competenza "Inganno" di non emettere suoni quando attivata.
  • Risolto un problema che causava alle competenze "Barbecue e Chili, Fuoco e Fiamme, Ricordati di Me, Vivremo per Sempre" di poter ottenere visivamente un massimo di 3 Token.
  • Risolto un problema che causava alla competenza "Scatto Improvviso" di non far scattare Sfinimento.
  • Risolto un problema che causava alla competenza "Spie dalle Ombre" di andare in ricarica ogni volta che un Survivor faceva scattare un corvo fuori dal raggio massimo.
  • Risolto un problema che causava alla competenza "Gioca con il tuo Cibo" di guadagnare un token una volta atterrata l'ossessione.
  • Risolto un problema che causava agli accessori della Legione "Lama Lercia" e "Lama Malevola" di causare un aumento di tutte le interazioni per tutto il tempo
  • Risolto un problema che causava agli accessori di Ghost Face "Lente per Obiettivo" di non impattare sulla durata della Contrassegnazione dei Survivor
  • Risolto un problema che causava ai Pallet illusori del Dottore di essere perfettamente verticali anzichè essere poggiati su un oggetto o muro.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che poteva causare uno stato di sfinimento permanente.
  • Risolto un problema che causava un ritardo nella diminuzione della barra progresso degli utenti quando si falliva uno skill check.
  • Risolto un problema che permetteva ai survivor di rimanere negli armadietti una volta atterrati a causa della fine del timer delle ferite profonde
  • Risolto un problema che causava ostruzioni sonore alla ninnananna dell'Incubo e della Cacciatrice per colpa di occlusioni.
  • Risolto un problema che causava una scossa della telecamera della Cacciatrice dopo aver colpito con successo un survivor con un'accetta.
  • Risolto un problema che causava una scossa alla telecamera dei Survivor quando colpiti dai Killer.
  • Risolto un problema che causava la macchia rossa dei Killer ad essere visibile sul loro modello in gioco.
  • Aggiunti ulteriori sistemi di log per investigare i problemi di ranking.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di stringhe di testo segnaposto nel momento in cui si riceveva un messaggio di errore relativo ai pip. Abbiamo modificato le stringhe per renderli Inglesi. In futuro verranno tradotte anche nelle altre lingue.
  • Risolto un problema che permetteva al Cacciatore di piazzare trappole mentre cadeva.
  • Risolto un problema che causava a molti personaggi la mancanza di animazioni inattive nel Negozio.
  • Risolto un problema che causava continuamente la presenza dell'audio post-fuga per i survivor all'interno della soglia delle uscite.
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco per l'host se la Malattia stava vomitando nel momento preciso in cui finiva una partita.
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si cambiava ruolo nella Lobby.
  • Risolto un problema che causava un aumento degli auto-salvataggi mentre si era sulla Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema che causava molti problemi nella pre-lobby quando ci si disconnetteva dalla rete durante la schermata di caricamento per entrare in un match, e ci si riconnetteva qualche attimo prima del ritorno nella pre-lobby.
  • Risolto un problema che causava l'assenza dell'audio automatico dell'Evento Anniversario quando si lanciava il gioco.
  • Risolto un problema che bloccava l'esecuzione corretta di effetti audio quando si veniva shockati dal Dottore o quando si saliva di Pazzia
  • Miglioramenti generici Audio.
  • Risolto un problema che impediva agli utenti di cambiare la risoluzione quando in Modalità Finestra.

Patch 3.0.2 - 3 Luglio 2019[ | ]

BILANCIAMENTO
  • Stordire Ghost Face mentre si trova in modalità Velo Notturno disattiva il suo potere.
  • Le ninnananne non sono più direzionali.

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di aumentare la durata dello status Sfinimento.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Inseguimento Furtivo di cambiare l’Ossessione con chiunque liberasse un altro Sopravvissuto dal gancio.
  • Risolto un problema che causava l’assenza dell’effetto grafico dello Sfasamento Passivo dello Spirito.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di sangue e della vibrazione della visuale quando la Strega colpiva con successo un sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti feriti di rimanere bloccati al di sopra di un armadietto se colpiti dal Killer nell’animazione di uscita.
  • Risolto un problema che causava alle Sopravvissute di non essere in grado di saltare attraverso la finestra centrale dello scuolabus distrutto nelle mappe di Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema che causava a Ghost Face di non essere in grado di accovacciarsi o di sporgersi se un Sopravvissuto si fosse disconnesso durante l’animazione di raccolta.
  • Risolto un problema che causava all’effetto sonoro della Rivelazione di Ghost Face di ripetersi in continuazione se rivelato da un Sopravvissuto che stesse scappando attraverso la botola o attraverso un cancello di uscita.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di musica quando un Sopravvissuto veniva trasportato dal Killer.
  • Sistemato il bilanciamento di musica e suoni per risolvere i problemi audio del gioco. Questo migliorerà la compatibilità tra l’audio del gioco e cuffie che emulano l’effetto surround.
  • Vari miglioramenti ai vestiti.

Patch 3.1.0 - 23 Luglio 2019[ | ]

FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
  • Cambiata la musica della lobby a quella di base.
  • Aggiunto il personaggio giocabile William "Bill" Overbeck (Console).
  • Aggiunti gli outfit di Left 4 Dead per Dwight, Meg, Claudette e Jake (Console).
  • Aggiunto il supporto per 4 nuove lingue: Portoghese - Brasiliano, Coreano, Cinese semplificato e Cinese tradizionale.

BILANCIAMENTO Cambiamenti della mappa Scuola Materna di Badham

  • Aggiunte 5 nuove variazioni della mappa Scuola Materna di Badham.
  • Ora ogni tile è unica e spawna una sola volta.
  • Ridotta la distanza minima tra i pallet a 8 metri.
  • Aggiustato il livello di sicurezza di ogni pallet loop nelle mappe.
  • Migliorati i punti di spawn dei totem.
  • Diversificato il numero di lati dai quali un generatore può essere riparato in ogni tile.

Bilanciamento dei Punti Sangue

Aggiustati i punteggi per i Sopravvissuti:

  • Aumentati i punti assegnati alla fuga attraverso la Botola da 2000 a 2500.
  • Aumentati i punti assegnati all’accecamento del Killer da 250 a 400 (al di fuori di un inseguimento)
  • Aumentati i punti assegnati all’accecamento del Killer da 250 a 500 (durante un inseguimento)
  • Aumentati i punti assegnati alla purificazione di un totem spento da 600 a 1000.
  • Aumentati i punti assegnati alla purificazione di un totem maledetto da 1000 a 1500.
  • Aumentati i punti assegnati all’esplorazione con una mappa da 150 a 250.
  • Aumentati i punti assegnati alla cura di un alleato senza un kit medico prima che le uscite sono attivate da 400 a 500 (basato sulla percentuale)
  • Aumentati i punti assegnati alla cura di un alleato senza un kit medico dopo che le uscite sono attivate da 500 a 700 (basato sulla percentuale)

Punteggi dei Killer:

  • Aggiunti un punteggio assegnato all’interruzione di un sopravvissuto che stia purificando un totem, sabotando un gancio o cercando all’interno di una scatola dell’Enigmista.

Gameplay

  • Aggiunti effetti visivi e sonori quando afflitti dallo status Vulnerabile.
  • Sistemato il tempo di ricarica degli attacchi con la motosega andati a segno del Cannibale per essere lo stesso degli attacchi mancati (aggiustata la velocità di movimento e ridotta la durata da 3 a 2 secondi)

Cambiamenti delle competenze dei Sopravvissuti

Frontale:

  • Quando le condizioni della competenza sono soddisfatte, potrai eseguire un Frontale uscendo velocemente da un armadietto. Frontale causa lo stato Esausto solo quando il killer viene stordito.
  • Frontale stordirà il Killer se quest’ultimo entra nell’area d’azione durante l’animazione di Frontale o se il Killer era già nell’area quando Frontale viene attivato.
  • Aggiunta una parte di testo che stabilisce che Frontale non può essere utilizzato se il Sopravvissuto ha accumulato i corvi di inattività.

CAMBIAMENTI DELL’INCUBO Gameplay e cambiamenti relativi al potere

Microsonno:

  • I Sopravvissuti svegli possono vedere l’Incubo entro 16 metri da quest’ultimo, mentre quando si trova tra 16 e 32 metri di distanza, sarà possibile vederlo ad intermittenza. Quando sono svegli, i Sopravvissuti possono sentire l’Incubo emettere un raggio di terrore di 32 metri.

Addormentarsi:

  • I sopravvissuti si addormentano passivamente in 60 secondi. Una volta addormentati, i Sopravvissuti vedono l’Incubo e lo sentono emettere una ninnananna di 32 metri di raggio invece che il raggio di terrore. Quando addormentati vedranno inoltre l’aura di una Sveglia su un Guardaroba.

Svegliarsi:

  • Un Sopravvissuto sveglio può svegliare un compagno addormentato.
  • I Sopravvissuti possono svegliarsi fallendo test di abilità.
  • I Sopravvissuti possono svegliarsi andando verso una Sveglia e rimuovendola dal Guardaroba.

Abilità Oniriche

Trappole Oniriche:

  • Le Trappole Oniriche rallentano e rivelano le posizioni del Sopravvissuti.
  • Hanno effetto e sono visibili solo per i Sopravvissuti addormentati.
  • Il Killer inizia con 8 token, ogni trappola richiede un token per essere piazzata. Solo 8 trappole alla volta possono essere piazzate.

Proiezione Onirica:

  • Carica il potere per creare un doppione dell’Incubo al generatore selezionato, completa il caricamento per prendere posto della copia.
  • Può essere cancellata.
  • Per ogni Sopravvissuto addormentato ottieni una riduzione del tempo di ricarica della Proiezione Onirica del 15%.

Vari cambiamenti dell’Incubo

  • I consigli durante la schermata di caricamento per l’Incubo e per giocare contro l’Incubo sono stati aggiornati.
  • Aggiornati descrizione e tooltip del potere dell’Incubo.
  • Tutti gli accessori dell’Incubo sono stati modificati per poter funzionare con i suoi nuovi poteri. Se avevate accessori per l’Incubo, saranno sostituiti da quelli nuovi.
  • Fallire un test di abilità durante un sabotaggio sveglia un Sopravvissuto addormentato.
  • Ridotta l’intensità degli effetti visivi del Mondo dei Sogni per aumentare la visibilità per i sopravvissuti.

RISOLUZIONE DI BUG Audio e localizzazione

  • Risolto un problema che causava a Julie e Susie di avere la voce di Frank in gioco.
  • Risolto un problema che causava alla ninnananna della Cacciatrice di non essere presente dalla sua prospettiva.
  • Risolto un problema che causava agli effetti sonori di un Sopravvissuto che joina una lobby o cambia personaggio di non essere presenti nelle lobby e nel negozio.
  • Miglioramenti di localizzazione e traduzione.

Relativi ai Killer

  • Risolto un problema che permetteva al Killer di aprire un cancello mentre trasportava un Sopravvissuto
  • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di riapparire quando l’Ombra utilizzava il suo potere mentre un Sopravvissuto veniva sacrificato.
  • Risolto un problema che causava al raggio dell’abilità di stalking dell’Ombra di essere erroneamente ridotto. Questo è stato ora sistemato a 40 metri.
  • Risolto un problema che causava a Ghost Face di non avere una notifica quando rilevato in un angolo di 180 gradi di fronte a lui.
  • Risolto un problema che causava al vomito della Malattia di non apparire alle finestre.
  • Risolto un problema che causava agli oggetti di rimanere infetti dopo che i Sopravvissuti si sono curati dall’infezione ad una fontana.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ottenere punti protezione quando si trovavano vicino a un alleato ferito nel momento in cui ottengono lo status di Sconforto a causa del vomito della Malattia.
  • Risolto un problema che causava un crash quando un Sopravvissuto moriva a causa di una trappola per orsi invertita nel momento stesso in cui entrava o usciva da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava alle torce elettriche di non rivelare le trappole fantasma della Strega.
  • Risolto un problema che causava alle trappole fantasma della Strega di rimanere permanentemente quando la Strega si trovava dietro la visuale del giocatore e di fronte alla copia.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Cacciatore di puntare verso il basso dopo aver raccolto una trappola per orsi.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti intrappolati di non poter essere atterrati dal Cacciatore se questi stessero cercando di liberarsi dalla trappola.

Relative alle mappe

  • Risolto un problema che causava la presenza di un muro invisibile che bloccava i giocatori sulle scatole al di sopra del bar nello chalet della mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava ad uno sci di fluttuare al di sopra del bancone nello chalet della mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava alla neve sul pavimento dello chalet di interrompersi bruscamente nella mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava alle texture del terreno delle mappe della Foresta Rossa di lampeggiare.
  • Risolto un problema che causava ad un osso della carcassa appesa al soffitto dell’affumicatoio di bloccare parzialmente il passaggio ai giocatori nella mappa Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile scappare dallo scantinato se il Killer bloccava l’entrata quando lo scantinato spawna negli edifici principali delle mappe Ferriera del Tormento, Casa di Thompson e Rifugio Insanguinato.
  • Risolto un problema che causava a parte del tetto della Casa di Thompson di essere mancante.
  • Risolto un problema che causava al Cacciatore di piazzare trappole al di sotto della cornice della porta nella Casa di Thompson.
  • Risolto un problema che causava al campo di grano di non essere visibile quando guardato dal piano superiore della Casa di Thompson.
  • Risolto un problema che causava ad un asset di scatole vicino alla torre dell’acqua di non essere visibile ad una certa distanza nelle mappe della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema che causava a un gancio di fronte al magazzino di fluttuare nella mappa Torre di Carbone.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra l’edificio miniera e una roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire sopra una specifica roccia nella mappa Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel tentativo di scappare dallo scantinato dell’ufficio nella mappa Sepolcro di Azarov.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di passare attraverso alcuni tronchi d’albero nelle mappe della Palude Backwater.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di salire sopra alcuni detriti e muri nelle mappe dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un divario non attraversabile tra un sopravvissuto sul gancio e un letto in specifiche tile nella mappa Istituto Commemorativo Lery.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al Mandriano di effettuare uno sprint con la motosega nel piano inferiore del tempio nella mappa Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di passare attraverso alcuni armadietti nella sala controllo della mappa Il Gioco.
  • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di passare attraverso una colonna al piano inferiore della mappa Il Gioco.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati su una collina tra alcune canne di bamboo e la collina stessa nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un buco in una delle colline nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava il lampeggiare delle texture su alcuni muri nella mappa Residenza di Famiglia.
  • Risolto un problema che causava un divario non attraversabile tra un albero e un cespuglio in una tile specifica nella mappa Lampkin Lane.

Vari miglioramenti e correzioni del livello dei dettagli. Varie:

  • Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ai Sopravvissuti di scappare attraverso il cancello.
  • Aggiornato il sistema di attacchi al fine di contrassegnare alcuni attacchi come attacchi base. Questo al fine di mantenere consistenza nelle condizioni dell’attacco in competenze, accessori e poteri.
  • Risolto un problema che causava a giocatori disconnessi di non essere immediatamente rimossi dalla lobby.
  • Risolto un problema che causava al timer del Crollo di fine partita di essere permanentemente rallentato se un Sopravvissuto usciva da un cancello strisciando.
  • Risolto un problema che poteva causare al timer del Crollo di fine partita di non essere rallentato quando l’ultimo Sopravvissuto nella partita veniva atterrato.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di sparire immediatamente mentre scappavano dai cancelli d’uscita.
  • Risolto un problema che causava agli effetti audio e video della botola di continuare ad essere presenti dopo che il Killer l’ha chiusa.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere la propria aura quando immobilizzati.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di vere l’ombra dei Sopravvissuti in T-pose dove un Sopravvissuto era spawnato quando questo veniva sacrificato.
  • Risolto un problema che causava agli spettatori di vedere lo schermo insanguinato di un Sopravvissuto ferito dal punto di vista di un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava al fumo del barili in fiamme di bloccare notifiche.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni sopravvissuti di interagire con i resti di un totem.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ricevere una bolla di notifica quando in linea diretta con un altro Sopravvissuto che aveva purificato un totem.
  • Risolto un problema che causava alla luce delle torce di non essere graduale.
  • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di essere piazzati al di fuori dell’armadietto se il Sopravvissuto cercava di muoversi nell’entrare nell’armadietto con tanta lag.
  • Risolto un problema che causava ai modelli dei Sopravvissuti di cambiare da in fin di vita a ferito quando si liberavano della presa del Killer.
  • Risolto un problema che causava un blocco quando si abbandonava il Tutorial del Killer dopo aver messo Meg sul gancio.
  • Risolto un problema che causava al modello del personaggio di Dwight di sparire e riapparire all’inizio del Tutorial del Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava al raggio di terrore di non essere presente nel Tutorial dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava al progresso del generatore di non essere visibile finché non si interagiva con i generatori in entrambi i Tutorial.
  • Risolto un problema che causava al Crollo di fine partita di attivarsi nel Tutorial del Killer.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di Ghost Face di non zoomare quando si guardava la sua storia nel negozio di gioco.
  • Risolto un problema che causava al timeout di una lobby schivata di non scadere mentre ci si trova nel negozio o nei titoli di coda.
  • Risolto un problema che causava agli occhi di Feng Min di essere chiusi durante la maggior parte delle animazioni.

Vari miglioramenti e clipping dei vestiti. Competenze:

  • Risolto un problema che causava alla competenza Coraggio dell’Uomo di svegliare il Sopravvissuto quando attivata.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Veglia di non aver effetto sullo status Esausto causato da Scatto Improvviso.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di utilizzare Scatto Improvviso a comando, accucciandosi o utilizzando mappe o chiavi.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Resistente di avere una durata di stordimento errata.
  • Risolto un problema che causava una desincronizzazione nell’area intorno a un pallet distrutto dalla competenza Furia dello Spirito.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che a volte causava alla competenza Colpo Decisivo di non stordire il Killer.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rimanere attiva quando il Sopravvissuto sul gancio si disconnetteva.

UI & HUD

  • Risolto un problema che causava ai giocatori di cambiare diverse opzioni allo stesso tempo nella schermata di Gestione della Partita in Uccidi i tuoi Amici.
  • Risolto un problema che causava l’apparire del messaggio di sblocco del DLC in alcuni personaggi già acquistati nel negozio.

Vari miglioramenti dell’interfaccia.

Cambiamenti delle Competenze

  • Terrore Contagioso non è più limitato ad attacchi di base e si attiverà ogni volta che un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita.
  • La durata di Devozione Oscura è stata aumentata e il tempo di ricarica rimosso.

Cambiamenti di Freddy

  • Un buffer è stato introdotto per ridurre l’attrito e rendere più facile piazzare le Trappole Oniriche.
  • Ridotto leggermente il tempo di ricarica per piazzare Trappole Oniriche.

Lista delle Patch (Febbraio 2021 - in corso)[ | ]

Patch 4.5.0 - 9 Febbraio 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.5.0

CONTENUTO
Volume VI & Evento Capodanno Lunare


Nuova Interfaccia - alcuni elementi sono stati spostati o aggiornati

  • Lo stato del giocatore (nome, stato di salute, ecc.) è stato ridisegnato.

Oltre a molti miglioramenti grafici delle animazioni, lo stato del giocatore ora è posizionato sul lato sinistro dello schermo.

  • Gli obiettivi sono stati spostati in alto allo schermo.
  • I Punteggi Evento e gli Effetti di Stato sono stati spostati sul lato destro dello schermo.
  • Il numero di Punteggi Evento visibili sono stati aumentati quando più eventi sono attivati nello stesso momento.

Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Contatore di Ganci Unknown QuestionMark

  • I Killer ora potranno vedere il numero totale di Ganci fatti durante la partita. Questo è visibile solo ai Killer.
  • I Sopravvissuti possono vedere delle "linee" vicino a ogni compagno così che ogni Sopravvissuto possa vedere quante volte un compagno è stato agganciato. Questo è visibile solo ai Sopravvissuti.

Nuovo Elemento dell'Interfaccia - Immagini dei Sopravvissuti

  • Le icone degli Stati di Salute ferito e sano sono state rimpiazzate dall'immagine del corrispettivo Sopravvissuto.
  • L'icona dello Stato di Salute Ferito Unknown QuestionMark è stata migliorata dalla PTB, specialmente per i giocatori daltonici.

Ridimensionamento dell'Interfaccia

  • Il menù delle Impostazioni è stato aggiornato, così da permettere ai giocatori di aggiustare la grandezza della loro interfaccia. I Giocatori possono cambiare la grandezza del Menù e dell'Interfaccia separatamente.


Aggiornamento Grafico

Aggiornamento alle Animazioni Cosa c'è di Nuovo

  • Aggiornata l'animazione della posa di tutti i Sopravvissuti.
  • Aggiunta l'abilità di usare la Torcia Elettrica Unknown QuestionMark mentre si è abbassati.
  • Aggiornate le animazioni di quando si è stesi a terra e quando si recupera totalmente.

Cosa c'è di nuovo rispetto alla PTB

  • Aggiunta una nuova animazione quando si entra nella Botola Unknown QuestionMark mentre si striscia.
  • Aggiunta l'animazione di quando si sbaglia un'auto-Cura.
  • Alzata leggermente la visuale mentre si striscia.


BILANCIAMENTO
Killer
Il Clown IconHelpLoading clown
Potere:

  • Il Clown ora ha due tipi di bottiglie: il Tonico e l' Antidoto.
  • Premi il tasto Secondario del Potere per cambiare la bottiglia che verrà lanciata.
  • Tieni premuto il tasto Secondario del Potere per ricaricare le bottiglie.
  • Il tempo di ricarica ora è di 3 secondi (invece di 5 secondi).

Bottiglie dell'Antidoto:

  • Rilasciano una nuvola grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2.5 secondi.
  • Le nuvole di Antidoto restano per un totale di 7.5 secondi e sono più piccole delle nuvole di Tonico.
  • Sovrapporre le nuvole di Tonico e Antidoto causerà la scomparsa e annullamento di entrambe.
  • I Sopravvissuti e il Clown guadagneranno lo stato di Vigore quando entrano in contatto con la nuvola di Antidoto.
  • Vigore permette un bonus alla velocità di Movimento del 10% per 5 secondi.
  • Un Sopravvissuto intossicato che entrerà in contatto con una nuvola gialla di Antidoto non sarà più intossicato.
  • Le nuvole di Tonico non hanno ricevuto cambiamenti.

Add-ons:

  • Bottiglia da Party: Le bottiglie lanciate faranno uscire coriandoli quando si distruggeranno (prima era Etere 5 Vol%).
  • Guanti da Parata Senza Dita: Le bottiglie sono lanciate con un arco differente in modo che non siano più alto, ma più lontano.
  • Suole Maleodoranti: Aumentata la velocità di Movimento durante il caricamento delle boccette (era Comune, ora Raro).
  • Bottiglione di Solvente: Aumentata moderatamente la durata dell'effetto di Vigore.
  • Tappo di Sughero Spesso: Diminuito il tempo per ricaricare le boccette.
  • Sali di Ammoniaca: Espande moderatamente l'area della nuvola di Antidoto (prima era Etere 10 Vol%).
  • Porno VHS: Cambia i colori delle nuvole, quelle dell'Antidoto saranno Viola e quelle del Tonico Gialle.
  • Scatola di Sigari: Quando un Sopravvissuto o un Killer riceve lo stato di Vigore, vede l'aura di tutti gli altri giocatori in un raggio di 16 metri.
  • Kit per un Trucco Sgargiante: Aumenta considerevolmente la durata dell'effetto Vigore.
  • Dito Medio D'Uomo Tatuato: L'Aura dei Sopravvissuti Intossicati o con l'effetto di Vigore ti è rivelata per 6 secondi.

Audio:

  • Il Clown ora ha una sua musica unica per il Menù e durante un inseguimento.

Il Cacciatore Unknown QuestionMark

  • Fuggire da una Trappola per Orsi ora ha 1/6 (16.6%) di possibilità per ogni tentativo, con un massimo di 6 tentativi.
  • Gli Add-ons che riducono le possibilità di fuga ora aumentano il numero massimo di tentativi (così da ridurre le possibilità di fuggita per ogni tentativo)


Lo Spettro Unknown QuestionMark

  • Mentre invisibile, Lo Spettro è completamente invisibile ai Sopravvissuti quando è più lontano di 20 metri.
  • Aumentata la durata del potenziamento di velocità quando Lo Spettro diventa visibile a 1.25 secondi (invece di 1 secondo)
  • Ripristinato un segnale sonoro mancante all'inizio dell'animazione di quando Lo Spettro diventa visibile/invisibile.
  • Risolto un problema in cui Lo Spettro diventava completamente visibile mentre danneggiava un Generatore o distruggeva un Bancale/Muro Distruttibile.

CAMBIAMENTI VARI
Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying

  • Mentre Maledizione: Immortale è attivo, i Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri di un qualsiasi Totem Spento riveleranno la loro Aura al Killer.
  • Quando un altro Totem Maledetto è purificato, il prossimo Totem Maledetto che verrà purificato sarà Maledetto: Immortale, disattivandolo. Tutti i Token ora si trasferiranno al successivo Totem Maledetto.

Altre Competenze

  • Fissata IconPerks fixated: ora funziona anche mentre si è feriti.
  • Vergine di Ferro IconPerks ironMaiden: ora l'effetto dura 30 secondi.
  • Nuova Energia IconPerks secondWind: ora la durata è di 28/24/20 secondi.
  • Diversivo IconPerks diversion: ora si carica in 40/35/30 secondi. La distanza a cui sarà lanciato il diversivo sarà sempre di 20 metri a tutti i livelli della Competenza.

Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound

  • Ora il timer è sempre di 20 secondi.
  • Alcuni Add-on della Legione Unknown QuestionMark sono stati aggiustati per avere la stessa proporzione al Timer di Ferita Profonda.
  • Quando si salva un Sopravvissuto con Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime, il Sopravvissuto salvato potrà ricevere un colpo senza andare nello Stato di Fin di Vita Unknown QuestionMark per 10/12/15 secondi.

Lacerazione IconStatusEffects mangled

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che si verificava nel pannello dell' Equipaggiamento durante la selezione di un Oggetto.
  • Risolto un problema che si verificava quando si apriva la Tela Sanguinaria dopo un certo livello.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti che si addormentavano passivamente di non contare nell'Achievement "Maestro dei Sogni".
  • Risolti alcuni problemi relativi il furto di identità degli utenti
  • Risolto un crash che capitava nella schermata iniziale.
  • Risolto un problema che causava occasionalmente, dopo che il Killer si era disconnesso, di mostrare un Livello del Giocatore e livello Devozione non corretti.
  • Risolto un problema in cui il Sopravvissuto rimaneva bloccato e non poteva essere alzato se atterrato mentre riparava un Generatore.
  • Risolto un problema in cui il cono della Torcia non si espandeva dopo aver accecato con successo il Killer.
  • Risolto un problema in cui il primo pistone di un Generatore si muoveva troppo veloce.
  • Risolto un problema con le labbra di Steve durante i gesti.
  • Risolto un problema con la camera quando l'Infermiera trasportava un Sopravvissuto e attaccava.
  • Risolto un problema in cui la fisica del torace di Jane e Kate non funzionava correttamente.
  • Risolto il problema in cui l'armatura dell'Oni fluttuava.
  • Risolto un problema in cui i capelli del Clown fluttuavano.
  • Risolto un problema in cui i Totem che si generavano nella Mietitrebbia sulla Fattoria di Coldwind non potevano essere purificati.

Audio

  • Risolto un problema in cui l'urlo di Elodie era troppo alto rispetto agli altri Sopravvissuti.
  • Risolti vari tag di superficie per passi e impatti.
  • Risolto un problema in cui il suono dell'attacco statico del Dottore non veniva riprodotto.
  • Risolto un problema con alcune animazioni dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema con la personalizzazione di Legione "Giacca di Pelle con Cappuccio".

solo su PC

  • Risolto un crash che poteva capitare quando si incollava un testo vuoto come codice nel Negozio.

solo su Windows Store

  • Risolto un problema quando si avviava il gioco e si navigava nel menù principale, le valute dell'utente erano visualizzate tutte a 0 invece dei valori reali.

solo su Switch

  • Risolto un problema per cui più effetti sonori non venivano riprodotti su Nintendo Switch.

solo su PS5

  • Risolto un problema per cui il giocatore non veniva riportato alla schermata iniziale quando si perdeva la connessione a Internet.

solo su Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 e PlayStation 5

  • Risolto un crash che accadeva dopo aver caricato il tutorial mentre il gioco non era completamente installato.

Problemi risolti dalla PTB

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non erano più in grado di annuire con la testa in su e giù.
  • Risolto il problema quando un Sopravvissuto cambiava rapidamente direzione.
  • Risolto un problema in cui il Sopravvissuto aveva un animazione sbagliata quando riceveva l'effetto di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare delle curve con Morto Stecchito.
  • Risolto il problema per cui il Sopravvissuto tornava alla posizione originale dopo aver smesso di riparare un Generatore.
  • Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva in posizione di caduta dopo aver scavalcato una finestra.
  • Risolto un problema per cui il personaggio non riproduceva correttamente l'animazione di Morto Stecchito quando era fermo.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto attraversava le porte degli armadietti mentre usciva fuori.
  • Risolto il problema per cui il Sopravvissuto che trasportava un oggetto veniva attraversato dal terreno.
  • Risolto il problema per cui la mano di Ash tremava durante il trasporto di un oggetto.
  • Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando veniva infettato dalla Malattia e interagiva con i Cancelli di Uscita.
  • Risolto un problema per cui il personaggio assumeva la posizione "T" quando entravano in contatto con le fontane.

Problemi Conosciuti

  • Alcuni testi nell'interfaccia e nel tutorial mostrano caratteri non corretti nella lingua Thai su Steam.

Patch 4.5.1 - 16 Febbraio 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.5.1

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di fluttuare nella Lobby.
  • Risolto un problema che causava diversi messaggi di errore nella Lobby o dopo una partita.
  • Risolto un problema che causava la mancata Auris nella mano dell'Osservatore quando si accedeva agli Archivi.
  • Risolto un problema che causava all'Icona della Skin di Meg Estate Dorata di non apparire.
  • Risolto un problema dove uno spettatore alcune volte rimaneva bloccato nella schermata spettatore mentre l'ultimo Sopravvissuto raggiungeva la schermata finale.
  • Risolto un problema in cui si potevano dividere i Set di Skin.
  • Risolto un problema in cui alcuni testi dell'interfaccia mostravano caratteri sbagliati nella lingua Thai su Steam.
  • Risolto il problema con l'opacità di Victor sul Widget di Stato del Giocatore per renderla più visibile.
  • Risolto del testo mancante nelle Sfide degli Archivi quando il linguaggio era impostato su Francese.
  • Risolto un problema in cui l'audio era mutato quando si guardavano gli altri Giocatori mentre si era in Modalità Spettatore.
  • Risolto un problema in cui non c'erano effetti speciali sul pulsante presente nei Tutorial.
  • Archivi: Risolto il piazzamento dei Glifi Rossi nelle mappe Mattatoio di Gideon, Sacrario dell'Ira, Il Pale Rose, Scuola elementare Midwich ed entrambe le Mappe dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema in cui si guadagnavo e perdevano i pip nelle Partite Personalizzate.
  • Risolti vari problemi alle collisioni sulle Mappe Demolizioni Autohaven e Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Queste mappe sono state ri-attivate.

Solo PS5

  • Risolto un crash quando una partita iniziava dopo che un giocatore richiedeva di unirsi al Party.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • I Killer non possono vedere i loro Amuleti Unknown QuestionMark sui Ganci.

Patch 4.5.2 - 23 Febbraio 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.5.2

CONTENUTO

  • Camera alzata alla posizione originale mentre si striscia a terra.
  • Modificate le transizioni delle Animazioni dei Sopravvissuti per renderli più reattivi.

Cambiamenti alla Disposizione dell'Interfaccia

  • Spostati gli Obiettivi da in alto dello schermo a in basso a sinistra e rimosso il testo aggiuntivo. Ora gli Obiettivi sono basati su icone.
  • Aumentata la grandezza delle icone degli Obiettivi e aggiunta un ombreggiatura nello sfondo per migliorare la loro visibilità quando vengono visualizzate in ambienti luminosi.
  • Aumentata la dimensione del carattere del contatore di Generatori.
  • Ridotte le dimensioni del widget del conteggio dei Ganci del Killer per essere più in linea con gli altri obiettivi.
  • Abbassate le icone dei Sopravvissuti da in alto a sinistra a in basso a sinistra. Ora sono esattamente sopra gli obiettivi.
  • Aumentata l'altezza e lunghezza della barra del timer sotto ai nomi dei Sopravvissuti.
  • Aggiunta una nuova impostazione nel Menù Impostazioni per modificare la grandezza dei Test Abilità Unknown QuestionMark.

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che poteva far apparire i Killer più lontani di quanto non fossero in realtà sullo schermo dei Sopravvissuti (Questa era la causa principale dei problemi delle registrazioni dei colpi (hitbox) dopo l'aggiornamento 4.5.0)
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di strisciare più velocemente del dovuto.
  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione di Punti Sangue dopo aver completato alcuni tipi di Generatori su mappe tra cui Scuola elementare Midwich e Istituto Commemorativo Léry.
  • Risolto un problema con la camera del Sopravvissuto che rendeva impossibile dare la priorità agli oggetti interagibili sul terreno (come le Trappole per Orsi vicino ai Bancali Unknown QuestionMark).
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che equipaggiavano la Competenza Spirito Calmo IconPerks calmSpirit di urlare quando venivano catturati dalle Trappole per Orsi.
  • Risolto un problema con Maledizione: Il Terzo Sigillo IconPerks hexTheThirdSeal e Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying che causava un reset errato dei Token quando il Totem del Terzo Sigillo veniva distrutto e Immortale era ancora attivo.
  • Risolto un problema che causava all'icona dello stato di Fretta IconStatusEffects haste di non apparire quando si usava il Siero Raffinato.
  • Risolto un problema che causava all'Infermiera Unknown QuestionMark di attaccare durante la fatica dopo un Battito di Ciglia.
  • Risolto un problema che impediva agli Add-on Cuore Nero Unknown QuestionMark e Interiora di Mao Unknown QuestionMark di aumentare la velocità di recupero del Demogorgone Unknown QuestionMark.
  • Risolto il problema che faceva evidenziare la foto del Sopravvissuto ogni volta che l'infezione dalla Malattia Unknown QuestionMark aumentava. Dovrebbe essere evidenziato solo per indicare quando un Sopravvissuto ha raggiunto la massima malattia.
  • Risolto un problema che causava di attivare troppo presto l'aumento di velocità dello Spettro Unknown QuestionMark con gli Add-On Il Serpente.
  • Risolto un problema che causava valori sbagliati all'Emblema Tutt'Intero.
  • Risolto un problema che causava ai Giocatori di finire nella parte sbagliata del Bancale quando stordivano il Killer.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori appropriati per il Dottore Unknown QuestionMark quando si utilizzava la Terapia d'Urto, Esplosione Statica o Test Abilità sbagliati dell'Assenamento.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere con la Skin Base tra la Lobby ed il Menù di Caricamento quando si giocava una Partita Personalizzata.
  • Risolto un problema in cui vecchi oggetti Evento apparivano nella Tela Sanguinaria Unknown QuestionMark.
  • Risolto un problema in cui l'interfaccia mostrava un Sopravvissuto Sano come Ferito quando veniva curato per due stati di salute molto velocemente.
  • Risolte varie collisioni sulle Mappe dell' Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema che causava agli Amuleti Unknown QuestionMark di non apparire sui Ganci del Killer.
  • Risolto un problema che causava al gioco di rimanere bloccato quando si entrava nella Modalità Spettatore nello stesso momento in cui l'ultimo Sopravvissuto raggiungeva la schermata finale.


Bug Risolti non segnati nelle Patch Notes 4.5.1 e 4.5.0

  • I seguenti Bug sono stati risolti, ma non menzionati nelle precedenti Patch Notes.
    • Risolto un problema che causava ai suoni dei Sopravvissuti feriti di essere più forti del dovuto dopo essere entrati in modo veloce in un Armadietto Unknown QuestionMark (risolto nella 4.5.1).
    • Risolto un problema che impediva alla Malattia di poter infettare finestre con la Purificazione Abietta (risolto nella 4.5.1).
    • Risolto un problema che impediva all'Ombra Unknown QuestionMark di riprodurre suoni quando colpiva Oggetti con la Malvagità Innata III (risolto nella 4.5.1).
    • Risolto un problema che impediva alla Cacciatrice Unknown QuestionMark di sentire il suono di quando colpiva un Sopravvissuto con l'Accetta da molto lontano (risolto nella 4.5.0).
    • Risolto un problema con la Competenza Raggiro IconPerks deception che causava di far apparire il prompt "Nasconditi" ma di non poterlo usare (risolto nella 4.5.0).

Solo Windows Store

  • Risolto un crash che si verificava durante la revoca del consenso.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • L'Opzione per modificare la grandezza dei Test Abilità appare in Inglese anche per tutte le lingue che non siano l'Inglese. Questo sarà risolto nell'aggiornamento del prossimo Capitolo.

PTB Patch 4.6.0 - 2 Marzo 2021[ | ]

Articolo Principale: PTB Patch 4.6.0

FUNZIONALITÀ

  • Aggiunto un Nuovo Killer: l'Ingannatore Unknown QuestionMark.
  • Aggiunto un Nuovo Sopravvissuto: Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.
  • Aggiunte le impostazioni per la Privacy dei Party.
  • Aggiunta la funzionalità dei Filtri per la Chat.
  • Aggiunto un messaggio di errore quando si raggiunge il limite di Amici.

CONTENUTI
La Piaga Unknown QuestionMark

  • Migliorate le sue animazioni in prima persona e alzata la posizione della camera.
  • Cambiato completamente il rivelamento delle collisioni del suo potere. Ora dovrebbero essere più coerenti ed evitare di scivolare su alcune superfici.

Lo Spettro Unknown QuestionMark

  • Aumentata la velocità di Movimento mentre è invisibile.
  • Diminuita la sua velocità di Movimento mentre diventa visibile.
  • Ridotto il Bonus alla velocità di Movimento agli Add-on Tempesta di Vento.
  • Ridotta la Penalità alla velocità di Movimento mentre diventa visibile dagli Add-on Tempesta di Vento.

ACCESSIBILITÀ

  • Le modalità per i Daltonici ora sono state aggiunte e possono essere accessibili dal Menù delle Impostazioni.

COMPETENZE

  • Colpo Decisivo IconPerks decisiveStrike: ora le seguenti azioni disattiveranno Colpo Decisivo mentre è attivo: Riparare di un Generatore, Curare altri Sopravvissuti, Purificare di un Totem, Sabotare un Gancio, Salvare altri Sopravvissuti dal Gancio.

INTERFACCIA

  • Aumentata la visibilità e le dimensioni del timer degli Effetti.
  • Resa più accurata la barra del timer del Sopravvissuto e aggiunto nuovamente il bagliore quando il timer è in pausa.
  • Migliorate le prestazioni.

MENÙ

  • Modificato l'aspetto dei pulsanti per Accettare e Rifiutare Amici e unirsi ai Party.

AGGIORNAMENTO GRAFICO

  • Aggiornata la Lobby, il Negozio in-gioco e Schermata di Fine Partita.


BUG RISOLTI

  • Risolto un crash nella schermata di interazione iniziale.
  • Risolto un crash nella Lobby "Gioca come Killer" che si presentava quando si premeva più volte il pulsante "Pronto".
  • Risolto un problema che impediva ai Killer di cadere sulle sedie nell'Edificio Principale di Ormond.
  • Risolto un problema che causava un crash quando Victor saltava su un Sopravvissuto mentre fuggiva dalla Prova.
  • Risolto un problema che causava a Victor di rimanere bloccato all'interno delle colline sulle Mappe della Foresta Rossa.
  • Risolto un problema che causava agli Effetti Visivi dell'Infezione dietro l'icona del Sopravvissuto di non essere completamente pieni quando il Sopravvissuto era afflitto dallo Stato di Sconforto IconStatusEffects broken.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti afflitti dalla Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound. di rimanere in piedi quando si muovevano a terra.
  • Risolto un problema che causava ai Killer e Sopravvissuti di vedersi fluttuare su alcuni punti delle colline dell' Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema che causava alla barra di salute dei Sopravvissuti di non lampeggiare più quando il timer veniva fermato.
  • Risolto un problema che poteva causare al suono della Striscia della Punizione dei Dannati di continuare a essere riprodotto anche se non c'era più la Striscia.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuto di non rimanere a terra dopo l'avvio dell'animazione dello Stato di Fin di Vita.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Giocatori di generarsi all'interno di una collisione (quindi non potevano muoversi) mentre veniva caricata la Mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema che poteva impedire di riparare un Generatore nella Mappa Dispensa Trucida.
  • Risolto un problema che poteva impedire alle barre di salute dei Sopravvissuti di non essere visualmente accurate (la barra appariva vuota prima che il Sopravvissuto morisse).
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione dell'icona dell'Oggetto sul terreno con la barra di avanzamento quando venivano equipaggiati alcuni Oggetti specifici (solo se la dimensione dell'interfaccia è 85% o minore).

solo Nintendo Switch

  • Risolto un problema che quando si selezionava un filmato degli Archivi venivano riprodotti pochi frame del precedente filmato visto.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando si tenevano premuti entrambi i pulsanti per cambiare tra i Sopravvissuti e la Modalità Spettatore.

solo Stadia

  • Risolto un problema con l'Interfaccia Utente che mostrava una piattaforma sbagliata quando si usava una tastiera e un controller.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Victor potrebbe rimanere bloccato in un Gancio del Seminterrato e non può saltare sui Sopravvissuti.
  • L'Infermiera Unknown QuestionMark potrebbe non essere in grado di eseguire qualsiasi azione dopo una Cattura con il Battito di Ciglia.
  • I Sopravvissuti non generano l'Istinto del Killer quando interagiscono con i Portali del Demogorgone Unknown QuestionMark.
  • I Sopravvissuti entrano nell'ambiente (nel terreno o altre superfici) o fluttueranno durante alcune interazioni.
  • Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin potrebbe non regredire i Generatori Unknown QuestionMark automaticamente.
  • I Proiettili (come le Accette della Cacciatrice Unknown QuestionMark o la Catena dell'Araldo di Morte Unknown QuestionMark) attraversano i Bancali Unknown QuestionMark.
  • La spada dell'Oni IconHelpLoading oni Lama Yamaoka potrebbe apparire più lunga del normale da lontano.
  • Vengono generati solo le munizioni di ricarica dell'Ingannatore quando è presente lui in partita, altrimenti con qualsiasi altro Killer gli Armadietti saranno vuoti.

Patch 4.6.0 - 30 Marzo 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.6.0

FUNZIONALITÀ

  • Aggiunto un Nuovo Killer: l'Ingannatore Unknown QuestionMark.
  • Aggiunta una Nuova Sopravvissuta: Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.
  • Aggiunte le impostazioni per la Privacy dei Party - ora è possibile impostare la Privacy del Party per bloccare automaticamente le richieste da sconosciuti, permettere solo agli amici di entrare, ecc.
  • Aggiunta la funzionalità dei Filtri per la Chat.
  • Aggiunto un messaggio di errore quando si raggiunge il limite di Amici.


CONTENUTI
La Piaga Unknown QuestionMark

  • Migliorate le sue animazioni in prima persona e alzata la posizione della camera.
  • Cambiato completamente il rivelamento delle collisioni del suo potere. Ora dovrebbero essere più coerenti ed evitare di scivolare su alcune superfici.

Lo Spettro Unknown QuestionMark

  • Aumentata la velocità di Movimento mentre è invisibile.
  • Diminuita la sua velocità di Movimento mentre diventa visibile.
  • Ridotto il Bonus alla velocità di Movimento agli Add-on Tempesta di Vento.
  • Ridotta la Penalità alla velocità di Movimento mentre diventa visibile dagli Add-on Tempesta di Vento.


Accessibilità

  • Le modalità per i Daltonici ora sono state aggiunte e possono essere accessibili dal Menù delle Impostazioni.


Competenze

  • Colpo Decisivo IconPerks decisiveStrike: ora le seguenti azioni disattiveranno Colpo Decisivo mentre è attivo: Riparazione di un Generatore, Cura di altri Sopravvissuti, Purificazione di un Totem, Sabotaggio di un Gancio, Salvare altri Sopravvissuti dal Gancio.


Interfaccia

  • Aumentata la visibilità e le dimensioni del timer degli Effetti.
  • Resa più accurata la barra del timer del Sopravvissuto e aggiunto nuovamente il bagliore quando il timer è in pausa.
  • Migliorate le prestazioni.


Menù

  • Modificato l'aspetto dei pulsanti per Accettare e Rifiutare Amici e unirsi ai Party.


AUDIO

  • Cambiati gli Audio di avvertimento dell'Indicatore di Lacerazione (solo dalla prospettiva del Killer).
  • L'urlo 2D sul Mori è stato risolto.
  • Ora il tempo di ricarica dell' Evento Centrale ha effetti Audio Visivi (VFX).
  • Nuovo doppiaggio dell'Ingannatore mentre è in Inseguimento.


AGGIORNAMENTO GRAFICO

  • Aggiornata la Lobby, il Negozio in-gioco e Schermata di Fine Partita.


BUG RISOLTI

  • Risolto un crash nell'interazione dello schermo iniziale
  • Risolto un crash nella Lobby "Gioca come Killer" che accadeva quando si premeva ripetutamente il pulsante "Pronto" per cancellare la ricerca.
  • Risolto un problema che causava agli armadietti di causare una notifica di rumore anche quando i Sopravvissuti entravano lentamente.
  • Risolto un problema che impediva ai Killer di buttarsi dalla cima delle scale della baita di Ormond.
  • Risolto un problema che poteva causare un crash quando Victor balzava su un Sopravvissuto mentre stava scappando dalla partita.
  • Risolto un problema che causava a Victor di rimanere bloccato dentro le colline delle mappe della Foresta Rossa.
  • Risolto un problema che causava agli effetti visuali dell'infezione dietro l'icona di un Sopravvissuto di non esser pienamente completa quando il Sopravvissuto è afflitto dall'effetto di Stato Sconforto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere in piedi fino a quando non si muovono quando finiscono a terra a causa dello stato Ferite Profonde.
  • Risolto un problema che causava ai Killer e Sopravvissuti di fluttuare in alcuni specifici punti nelle colline delle mappe dell'Ospedale Psichiatrico.
  • Risolto un problema che causava alla barra della vita dei Sopravvissuti di non lampeggiare quando il timer era in pausa.
  • Risolto un problema che causava agli effetti sonori della Scia del Tormento di continuare ad essere riprodotti anche quando nessuna scia veniva lasciata indietro.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non rimanere per terra dopo l'animazione della morte.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di generarsi dentro una collisione (e quindi di non riuscire a muoversi) quando si carica nella mappa del Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema che poteva prevenire la riparazione di un generatore da un lato nella mappa Dispensa Trucida.
  • Risolto un problema che poteva prevenire alle barre della vita dei Sopravvissuti di essere visivamente accurate (la barra poteva risultare vuota prima che un Sopravvissuto morisse).
  • Risolto un problema che causava all'icona di un oggetto per terra di sovrapporsi con la barra di progresso quando equipaggiati con oggetti specifici (e solo se con l'HUD di gioco impostato ad una grandezza dell'85% o inferiore).
  • Risolto un problema che causava raramente alla UI del gioco di apparire quando si entra in modalità spettatore mentre l'ultimo sopravvissuto raggiunge la schermata finale post-partita.
  • Risolto un problema che causava alle trappole del Cacciatore di compenetrarsi dentro le porte.
  • Risolto un problema che causava una collisione errata tra le statue e una collina nella mappa Sacrario dell'Ira.
  • Risolto un problema che causava al battito dell'Infermiera di uscire fuori dai confini dal Tugurio del Killer.
  • Risolto un problema che causava alle Competenze di apparire al livello 1 nella schermata di fine partita di una partita personalizzata.
  • Risolto un problema in modalità spettatore dove il giocatore può vedere i generatori rimasti anzichè l'obiettivo dei cancelli d'uscita una volta chiusa la botola.
  • Risolto un problema dove un giocatore può perdere pips quando abbandona durante il caricamento.
  • Risolto un problema che può causare il crash del server se molteplici Sopravvissuti spammano l'interazione di per curare mentre sono accovacciati.
  • Risolto un problema che poteva impedire al Killer di raccogliere un Sopravvissuto quando troppo vicino al confine di uscita.
  • Risolto un problema che causava a giocatori disconnessi di non contare per il progresso dell'emblema Devozione.
  • Risolto un problema che causava agli armadietti di essere stesi orizzontalmente.
  • Risolto un problema che causava a 2 Sopravvissuti di scambiarsi le posizioni se a turni in maniera rapidamente provavano a sganciare lo stesso Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che preveniva a Maledizione: Favore di Sangue di mostrare ai Sopravvissuti lo status "Maledizione".
  • Risolto un problema che causava al potere Frenesia Brutale della Legione di finire incorrettamente dopo aver colpito un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di guadagnare progresso nell'interazione quando colpiscono il test abilità causato dalla Competenza Oppressione.
  • Risolto un problema che causava alla Piaga e al Demogorgone di smettere di muoversi mentre scattano con il potere se il menu viene aperto.
  • Risolto un problema che causa ai Sopravvissuti agganciati di fluttuare via dal gancio se il Killer atterra un Sopravvissuto ferito mentre cerca di sganciare.
  • Risolto un problema che causa a Victor di rimanere sospeso nell'aria se il Sopravvissuto si disconnette mentre Victor era agganciato sulle spalle.
  • Risolto un problema che causava allo scatto della Piaga di colpire una collisione Invisibile dove sarebbe generata più tardi la botola.
  • Risolto un problema che causava alla camera di scattare quando si iniziava e finiva di riparare i generatori velocemente.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Mastro Ferraio di attivarsi quando l'ultimo generatore viene completato.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati negli armadietti se vi è una situazione di rete con alta perdita di pacchetti.
  • Risolto un problema che causava al Killer di bloccare completamente l'accesso ad uno specifico gancio nelle mappe Reparto Squilibrati, Istituto commemorativo di Lery e Mattatoio di Gideon.

solo Nintendo Switch

  • Risolto un problema per cui selezionando una cinematica degli Archivi potrebbe mostrare per poco alcuni frame della cinematica vista precedentemente.
  • Risolto un crash che poteva occorrere quando si premevano entrambi i pulsanti per cambiare tra i Sopravvissuti nella modalità Spettatore.
  • Risolto un problema per il quale l'HUD può mostrare la stessa icona due volte.

solo Stadia

  • Risolto un problema con i pulsanti che venivano mostrati per la piattaforma sbagliata quando si utilizza una tastiera e un controller.

solo PS4 e PS5

  • Risolto un problema per cui se un giocatore su PS5 invita un giocatore su PS4, l'invitato non può accettare l'invito.

solo Xbox Series X|S

  • Risolto un problema per cui l'applicazione crasha quando si accetta un invito inviato da un account inattivo.

solo Xbox One

  • Risolto un problema dove i giocatori Xbox One con cui si è giocati recentemente possono entrare in una lobby pubblica senza richiedere l'accesso.
  • Risolto un problema per cui il giocatore può rimanere bloccato dopo essersi disconnesso dal profilo Xbox Live mentre si trova in una Lobby Gioca come Sopravvissuto.


PROBLEMI CONOSCIUTI
solo Stadia

  • La descrizione del potere dell'Incubo menziona che si possono avere 5 Tranelli Onirici anzichè 8.
  • Il cosmetico esclusivo del DLC del Capitolo 19 non sarà consegnato dopo l'acquisto. Il cosmetico verrà consegnato automaticamente ai giocatori idonei una volta che il problema sarà risolto in una prossima Patch.
  • Manca una stringa per il nome del Capitolo per il banner del DLC presente nel Negozio del Gioco.

solo Windows Store

  • Il gioco crasha quando si revoca il consenso nella versione Microsoft Store del Goco.

CAMBIAMENTI DALLA PTB ALLA VERSIONE LIVE
L'Ingannatore

  • Quando si attiva l'Evento di Punta l'Ingannatore lancerà automaticamente i trincianti.
  • E' ora possibile cancellare l'Evento di Punta premendo il pulsante Abilità.
  • Mentre si è in un Evento di Punta, le munizioni non si consumeranno più. Se l'Ingannatore aveva 50 trinciatori quando si attiva, resterà con 50 trinciatori una volta finito.
  • Migliorati feedback visuali per il cooldown dopo Standing Ovation dopo che l'Evento di Punta è finito.
  • Aggiunti ulteriori stati all'icona del potere dell'Ingannatore mentre nell'Evento di Punta e dopo il cooldown dell'Evento di Punta.
  • Migliorata il metro della Lacerazione visualizzabile nella UI intorno all'icona del Sopravvissuto.
  • Migliorato l'Accessorio Lame da show Unknown QuestionMark:
    • Le lame rimbalzeranno 2 volte
    • Colpi di rimbalzo daranno Punti Sangue aggiuntivi
    • Colpi di rimbalzo non forniscono più doppia Lacerazione

La Piaga

  • Aggiornate le hitbox dell'Impeto per essere più alto e stretto in modo da ridurre le collisioni con gli oggetti ai lati dello schermo del giocatore o fuori dalla vista.


COMPETENZE

Patch 4.6.1 - 14 Aprile 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.6.1

CONTENUTO
L' Ingannatore Unknown QuestionMark

  • Aumentata la velocità di movimento mentre in modalità lancio e quando si lanciano attivamente i Coltelli.
  • Ridotta l’intensità e la variazione dell’angolo dovute al rinculo mentre si lanciano i Coltelli.
  • Rimosso lo spread mentre si lanciano i Coltelli.
  • Ridotto il tempo per iniziare a lanciare i Coltelli.
  • Aumentato il tempo per smettere di lanciare i Coltelli.
  • Aumentato il tempo prima che la barra di Mutilazione cominci a decadere.
  • Aumentata la velocità di movimento durante Evento di Punta.
  • Ridotto il tempo di ricarica di Standing Ovation una volta che Evento di Punta finisce.
  • Modificata la grafica della barra di Mutilazione dell’Ingannatore così da rendere più chiaro quando è piena e quando è vuota.

Accessori dell'Ingannatore

  • Ridotti gli effetti sulla velocità di movimento degli accessori per tener conto dell’aumento della velocità di movimento descritta nella sezione precedente:


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Bancali di stordire i Killer in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Bancali rotti con la competenza Furia dello Spirito di lasciare una zona di collisione dopo la rottura.
  • Risolto un problema che impediva all’Ingannatore di ricevere punti Brutalità quando ferisce o atterra i Sopravvissuti con i coltelli.
  • Risolto un problema che impediva all’Ingannatore di ricevere punti per l’emblema Caccia Grossa quando ferisce o atterra i Sopravvissuti con i coltelli.
  • Risolto un problema che impediva agli accessori Cavi Infernali e Tequila Moonrock di aumentare la durata di Evento di Punta.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un piccolo delay nell’attivazione del bonus di velocità dello Spettro dopo essere tornato visibile.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire a Colpo Decisivo di attivarsi quando un Sopravvissuto libera un altro Sopravvissuto dal gancio una volta che tutti i generatori sono accesi o il Collasso Finale è iniziato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’animazione di cancellazione del potere del Boia di partire quando si carica Riti del Giudizio se la carica viene cancellata velocemente.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Oni di avere una scorretta velocità di rotazione dopo aver colpito un Sopravvissuto con un Colpo Demoniaco o dopo uno Scatto Demoniaco.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di sentire il suono dello Schianto della Piaga.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire il progredire dell’achievement Ossessione Salutare quando si cura l’ossessione.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire all’achievement Nervi d’Acciaio di tracciare correttamente i Test di Abilità.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire il progredire dell’achievement Esperienza ai Confini della Morte se più Sopravvissuti vengono atterrati durante la partita.
  • Risolto un problema dove i cambiamenti al rank in una partita pubblica non sono correttamente mostrati nella schermata punteggio se un giocatore lascia la partita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni invisibili che bloccano i giocatori dall’altra parte delle uscite nelle mappe della Foresta Rossa.
  • Risolto un problema che causava alle mappe della Palude di essere più scure.
  • Risolto un problema che potrebbe causare a un Sopravvissuto di rimanere bloccato tra alcune rocce dopo essere stato colpito dal Killer.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di scalare alcune rocce nella mappa Residenza Yamaoka utilizzando la competenza Morto Stecchito.
  • Risolto un problema che causava a Victor di balzare al di fuori della mappa quando si guarda verso il muro esterno.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile avere una lobby piena quando la Privacy del gruppo è settata su “Pubblica” o “Solo Amici”.
  • Risolto un problema dove un utente non parte della lista degli amici che ha joinato una lobby pubblica può joinare una lobby privata se entrambi gli utenti non sono tornati al menù principale.
  • Risolto un problema con la funzionalità “giocato recentemente con” che non mostrava i giocatori incontrati durante una partita.
  • Risolto un problema che potrebbe cancellare l’Evento di Punta dell’Ingannatore quando si attiva con 0 Coltelli rimasti.
  • Risolto un problema che impediva al timer dell’effetto Fretta di non essere mostrato correttamente quando attivato dalla competenza Hit di Successo.
  • Risolto un problema che impediva all’icona della competenza Hit di Successo di non mostrare il suo stato di attivazione correttamente.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla Piaga di colpire la collisione della botola quando aperta e visibile.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati negli armadietti quando si affrontano i Gemelli se colpiti da Charlotte quando si lascia un armadietto tenuto chiuso da Victor.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Ingannatore di rimanere bloccato nella posa dell’Evento di Punta quando si compiono certe azioni prima di entrare nel cooldown dell’Evento di Punta.
  • Risolto un problema che potrebbe causare a Victor di essere in grado di balzare attraverso le finestre.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Evento di Punta dell’Ingannatore di terminare correttamente se si tiene premuto il tasto per mirare con il Coltello.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere ai giocatori che controllano Victor di vedere i Glifi attivi dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Infermiera di essere rallentata durante la Fatica se stordita dopo o durante un attacco col Battito.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire a Maledizione: Rovina di attivarsi quando un generatore non è più in riparazione se uno dei Sopravvissuti viene afferrato mentre un altro sta riparando.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’intro della partita di durare più del previsto.
  • Sistemati diversi crash.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di non essere in grado di raccogliere un Sopravvissuto in fin di vita sulle scale del Seminterrato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle trappole del Cacciatore di passare attraverso alcuni punti delle scale della Chiesa di Padre Campbell.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla botola di non aprirsi nel garage di Gas Heaven.

solo Xbox One

  • Risolto un problema dove cambiando la Privacy del Gruppo e creando una lobby, si disabilita l'abilità di invitare amici dal menù dell'Xbox.

solo Microsoft Store

  • Risolto un crash che si presenta quando si revoca il consenso.

solo Stadia

  • Risolto un problema dove il valore della Sensibilità del Mouse si resetta per Killer e Sopravvissuto quando si riavvia il gioco.

solo PS5

  • Risolto un problema dove il DLC "All Kill" non è disponibile all'acquisto dal negozio in gioco e viene mostrato come "In arrivo".

PTB Patch 4.7.0 - 13 Aprile 2021[ | ]

Articolo Principale: PTB Patch 4.7.0

FUNZIONALITÀ
Contenuti

  • Menù delle Impostazioni: sostituite tutte le caselle di controllo con scelte ON / OFF.
  • Aggiunto strumento di analisi dei dati di marketing.


Interfaccia
Miglioramento grafico agli indicatori dei Poteri dei Killer dietro le Icone dei Sopravvissuti:

  • Generale: La parte inferiore di questi indicatori non è più coperta dalle Icone dei Sopravvissuti.
  • Il Dottore: I Livelli di Pazzia ora hanno un'icona diversa per ogni livello.
  • La Malattia: Migliorati i colori della texture dell'indicatore di Infezione per i giocatori daltonici.
  • L'Incubo: Aumentata la luminosità dell'indicatore del Mondo dei Sogni.
  • Il Ghost Face: Aumentato il contrasto dell'indicatore di Stalk.
  • Il Regno Fattoria Coldwind ha ricevuto l'Aggiornamento Grafico.


Cambiamenti al Dottore Unknown QuestionMark

  • Ottimizzazione degli effetti audio visivi del Dottore per migliorare le performance.
  • Ridotta l'intensità visiva degli effetti di Pazzia.


L' Ingannatore Unknown QuestionMark

  • Aumentata la velocità di Movimento mentre lancia i Trincianti.
  • Aumentata la velocità di Movimento dell'Evento di Punta.
  • Diminuito il tempo per iniziare a lanciare i Trincianti.
  • Aumentato il tempo per smettere di lanciare i Trincianti da 1 secondo a 1.25 secondi.
  • Ridotto notevolmente il rinculo.
  • Aumentato il tempo di decadimento del timer di Lacerazione da 15 secondi a 20 secondi.
  • Diminuito il tempo per poter usare i Trincianti dopo la fine dell' Evento di Punta da 10 secondi a 5 secondi.

Accessori dell'Ingannatore


I Gemelli Unknown QuestionMark

  • Charlotte ora si può girare mentre si sta svegliando.
  • Aumentato il tempo per poter attaccare nuovamente dopo aver atterrato un Sopravvissuto con Victor da 3 a 5 secondi.
  • Straccio sordina Unknown QuestionMark: Aumentato la durata dell' Effetto di Impercettibile IconStatusEffects undetectable a 20 secondi secondi quando si prende il controllo di Charlotte.
  • Ciondolo iridescente Unknown QuestionMark: Aumentato la durata dell' Effetto di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed a 30 secondi secondi quando un Sopravvissuto schiaccia Victor inattivo.


Il Demogorgone Unknown QuestionMark
Degli Abissi Unknown QuestionMark

  • Diminuito il tempo per poter attraversare il Sottosopra: 10 secondi invece di 14 secondi.
  • Velocità di attraversamento del Sottosopra: 20 m/s invece di 17 m/s.
  • L' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dura per 3 secondi dopo aver attraversato il Sottosopra (invece di 2 secondi).

Accessori

  • Cuore Nero Unknown QuestionMark: Ridotto il tempo di cool-down dopo un Attacco Squarcio completato del 20 %.
  • Fegato di Topo Unknown QuestionMark: Aumenta del +5 % la velocità di Movimento mentre carichi lo Squarcio (invece del 9%).
  • Coda di Topo Unknown QuestionMark: Aumenta del +25 % la velocità dell'azione di aprire un Portale (invece del 50%).
  • Zucca Marcia Unknown QuestionMark: Quando attraversi il Sottosopra, il Portale in cui entri viene distrutto. Guadagni 200 Punti Sangue aggiuntivi per l'attraversamento.
  • Occhiali di Barb Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di recupero dello Squarcio quando si rompe un Bancale IconHelp pullDown.
  • Interiora Verde Marcio Unknown QuestionMark: Aumentata la velocità di Movimento del Killer mentre attraversa il Sottosopra del +15 % (invece del 25%).
  • Muco Appiccicoso Unknown QuestionMark: Aumenta il raggio in cui è possibile rivelare i Sopravvissuti vicino ai Portali di +2.5 metri % (invece di 1.5 metri).
  • Accendino d'Ottone Unknown QuestionMark: Infligge 60 secondi di Accecamento IconStatusEffects vision (invece di 45 secondi).
  • Polmone di Cervo Unknown QuestionMark: Aumenta la velocità di attraversamento del Sottosopra del 40 % (invece del 30%) e riduce il numero di Portali di 2.
  • Bibita di Undici Unknown QuestionMark: Mostra in giallo l'Aura IconHelp auras dei Generatori Unknown QuestionMark che sono in riparazione mentre si attraversa il Sottosopra.
  • Rampicanti Spinosi Unknown QuestionMark: Aumenta il tempo per sigillare un Portale del 10 % (invece del 14%) e il raggio in cui è possibile rivelare i Sopravvissuti vicino ai Portali di 1 metro (invece di 1.5 metri).
  • Fischietto da Bagnino Unknown QuestionMark: I Sopravvissuti vicino ai Portali attivati verranno indicati dall'Istinto del Killer senza dover caricare Degli Abissi.
  • Uovo Sconosciuto Unknown QuestionMark: Riduce il tempo di recupero del Potere dopo aver attraversato il Sottosopra di 1.5 secondi (invece di 2.5 secondi).
  • Lichene del Lebbroso Unknown QuestionMark: L'Aura dei Sopravvissuti viene evidenziata per 3 secondi dopo essere uscito da un Portale.
  • Muschio Rosso Unknown QuestionMark: Mentre attraversa il Sottosopra, Il Demogorgone emerge dal Portale selezionato silenziosamente ma più lentamente.


L'Incubo Unknown QuestionMark
Demone dei Sogni Unknown QuestionMark

  • Diminuita la velocità di Movimento mentre piazza un Tranello Onirico a 4.0 m/s (in precedenza non aveva cambiamenti alla velocità).
  • Ridotto il numero massimo di Tranelli Onirici che si possono piazzare da 8 a 5.
  • Ridotto il numero massimo di Bancali Onirici che si possono piazzare da 10 a 7.
  • Usare una Sveglia Unknown QuestionMark renderà il Sopravvissuto totalmente immune al Mondo dei Sogni (non potrà addormentarsi in nessun modo, nemmeno con gli Attacchi del Killer) per 30 secondi.
    • Questo effetto sarà mostrato nell'Interfaccia trasformando il timer del Sonno in giallo.

Accessori

  • Scatola Nera Unknown QuestionMark: quando un Cancello d'Uscita Unknown QuestionMark è aperto, sarà bloccato per tutti i Sopravvissuti addormentati per i successivi 10 secondi.
  • Corda per Saltare Unknown QuestionMark: mentre i Sopravvissuti sono nel Mondo dei Sogni, il suono dei loro Gemiti di Dolore è più forte del 50 %.
  • Corda da Esterni Unknown QuestionMark: mentre i Sopravvissuti sono nel Mondo dei Sogni, il suono dei Generatori che stanno riparando è più forte di 8 metri.
  • Catene dell'Altalena Unknown QuestionMark: mentre i Sopravvissuti sono nel Mondo dei Sogni, il suono dei loro Passi è più forte del 50 %.


Accessori della Cacciatrice Unknown QuestionMark


Altri Cambiamenti

  • Invece di premere ripetutamente un bottone, i Sopravvissuti nella seconda fase del Gancio Unknown QuestionMark ora riceveranno dei Test Abilità.
  • Sbagliare uno di questi Test Abilità causerà una piccola perdita della barra del Gancio.
  • Sbagliare due Test Abilità consecutivi, causerà all'Entità di sacrificare immediatamente il Sopravvissuto.
  • Riparare un Generatore usando una Cassetta degli Attrezzi Unknown QuestionMark aumenta le possibilità di ricevere Test Abilità del 5x (invece di 2x).
  • Quando la Botola Unknown QuestionMark viene aperta da una Chiave Unknown QuestionMark, rimarrà aperta per 10 secondi (invece di 30 secondi).
  • Piccole Prede IconPerks smallGame: Piccole Prede ora mostra il numero di Totem rimanenti sotto forma di Token nell'icona della Competenza; Il raggio di rivelamento diminuisce di 5 ° per ogni Totem purificato; Piccole Prede non rileva più le trappole del Killer.
  • Colpo di Fortuna IconPerks luckyBreak: Colpo di Fortuna ora nasconde anche i Segni di Graffi Unknown QuestionMark oltre alle Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding; Durata ridotta a 70/80/90 secondi.
  • Guardia Spirituale IconPerks soulGuard: Guardia Spiritale ora ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo essersi attivato.
  • Carte Scoperte IconPerks open-Handed: Raggio aumentato a 8/12/16 secondi; Carte Scoperte non è più cumulabile.
  • Tattica Zanshin IconPerks zanshinTactics: Tattica Zanshin ora è permanentemente attivo; Raggio aumentato.
  • Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime: Rimossa la condizione di attivazione con il Raggio di Terrore Unknown QuestionMark del Killer; Ridotta la durata dell' Effetto di Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects enduranceSurvivor a 8/10/12 secondi.
  • Oggetto dell'Ossessione IconPerks objectOfObsession: Cambiata completamente la Competenza: ogni volta che la tua Aura viene rivelata al Killer, la tua gli viene rivelata e guadagni un bonus del 2/4/6 % alla velocità delle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione. Se sei l' Ossessione Unknown QuestionMark, la tua Aura viene rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.


BUG RISOLTI

  • Risolto un bug che causava di fluttuare quando si utilizzava un determinato cosmetico di David King SurvivorDavid.
  • Risolto un bug che alcune volte causava un blocco della schermata quando si sbloccava la Botola con una Chiave.
  • Cambiato il modo in cui i Personaggi sono mostrati nel menù così che non sembri che stiano fluttuando.
  • Risolto un problema che poteva causare ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato nella Gabbia della Redenzione Unknown QuestionMark del Boia Unknown QuestionMark.


PROBLEMI CONOSCIUTI

  • L'audio dei passi dei Sopravvissuti potrebbe diventare corrotto quando si è feriti o agganciati.

Patch 4.7.0 - 4 Maggio 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.7.0

FUNZIONALITA'
Volume VII - Abbandono

  • Il Volume VII degli Archivi inizierà domani 5 Maggio alle 17 (ora Italiana).
  • I Frammenti della Spaccatura guadagnati per ogni Livello completato ora aumenteranno progressivamente.
  • L'esperienza richiesta per ottenere un Frammento della Spaccatura è stata ridotta a 500 XP (invece di 800 XP), per aumentare la velocità della progressione nella Spaccatura.


AGGIORNAMENTO GRAFICO


INTERFACCIA
Miglioramento grafico agli indicatori dei Poteri dei Killer dietro le Icone dei Sopravvissuti:

  • Generale: La parte inferiore di questi indicatori non è più coperta dalle Icone dei Sopravvissuti.
  • Il Dottore: I Livelli di Pazzia ora hanno un'icona diversa per ogni livello.
  • La Malattia: Migliorati i colori della texture dell'indicatore di Infezione per i giocatori daltonici.
  • L'Incubo: Aumentata la luminosità dell'indicatore del Mondo dei Sogni.
  • Il Ghost Face: Aumentato il contrasto dell'indicatore di Stalk.

Cambiamenti Grafici al Dottore Unknown QuestionMark

  • Ottimizzazione degli effetti Audio Visivi del Dottore per migliorare le performance.
  • Ridotta l'intensità visiva degli effetti di Pazzia.

I Gemelli Unknown QuestionMark

  • Buff: Charlotte ora si può girare completamente mentre si sta svegliando.
  • Nerf: Aumentato il tempo per poter attaccare nuovamente dopo aver atterrato un Sopravvissuto con Victor da 3 a 5 secondi.
  • Buff: Straccio Sordina Unknown QuestionMark: Aumentata la durata dell'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable a 20 secondi secondi quando si prende il controllo di Charlotte.
  • Buff: Ciondolo Iridescente Unknown QuestionMark: Aumentata la durata dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed a 30 secondi secondi quando un Sopravvissuto schiaccia Victor inattivo.

Il Demogorgone Unknown QuestionMark

  • Buff: Ridotto il tempo per poter attraversare il Sottosopra: 10 secondi invece di 14 secondi.
  • Buff: Aumentata la velocità di Movimento durante l'attraversamento del Sottosopra: 20 m/s invece di 17 m/s.
  • Buff: L'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dura per 3 secondi dopo aver attraversato il Sottosopra (invece di 2 secondi).
  • Buff: Aumentata la velocità di Movimento durante la carica dello Squarcio a 3.86 m/s invece di 3.68 m/s.

Accessori del Potere Degli Abissi Unknown QuestionMark

(solo versione Desktop) Passa il cursore sopra le parole che modificano il Potere per vedere i loro valori e la differenza con la vecchia versione.
  • Rework: Cuore Nero Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Recupero dello Squarcio dopo averlo usato per colpire con successo un Sopravvissuto.
  • Nerf: Fegato di Topo Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Movimento del Demogorgone mentre sta caricando Degli Abissi.
  • Nerf: Coda di Topo Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Apertura di un Portale.
  • Rework: Zucca Marcia Unknown QuestionMark: Quando attraversi il Sottosopra, il Portale in cui entri viene distrutto. Guadagni 200 Punti Sangue aggiuntivi per l'attraversamento.
  • Rework: Occhiali di Barb Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità di Recupero dello Squarcio dopo averlo usato per rompere un Muro Distruttibile o un Bancale.
  • Nerf: Interiora Verde Marcio Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente la velocità del Demogorgone per attraversare il Sottosopra.
  • Buff: Muco Appiccicoso Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente il raggio di Rivelamento dell'Istinto del Killer durante la carica di Degli Abissi.
  • Buff: Accendino d'Ottone Unknown QuestionMark: I Sopravvissuti sotto l'effetto di un Portale attivato soffrono dell' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision. Una volta non più a contatto con il Portale, l'effetto rimane per 60 secondi.
  • Nerf: Polmone di Cervo Unknown QuestionMark: Aumenta considerevolmente la velocità di Movimento del Demogorgone mentre attraversa il Sottosopra. Riduce il numero di Portali disponibili di 2.
  • Rework: Bibita di Undici Unknown QuestionMark: Rivela in giallo le Aure dei Generatori che sono in Riparazione durante l'attraversamento del Sottosopra.
  • Nerf: Rampicanti Spinosi Unknown QuestionMark: Aumenta leggermente il tempo necessario ai Sopravvissuti per sigillare un Portale. Aumenta leggermente il raggio di Rivelamento dell'Istinto del Killer durante la carica di Degli Abissi.
  • Rework: Fischietto da Bagnino Unknown QuestionMark: I Sopravvissuti vicino ai Portali attivati vengono indicati dall' Istinto del Killer senza dover caricare Degli Abissi.
  • Nerf: Uovo Sconosciuto Unknown QuestionMark: Riduce considerevolmente il tempo di Recupero per poter attraversare i Portali.
  • Buff: Lichene del Lebbroso Unknown QuestionMark: Rivela l'Aura di tutti i Sopravvissuti Feriti mentre si attraversa il Sottosopra e per 3 secondi dopo essere emerso da un Portale.
  • Rework: Muschio Rosso Unknown QuestionMark: Il Demogorgone esce dai Portali silenziosamente, ma più lentamente. Aumenta straordinariamente la durata dell' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dopo essere uscito da un Portale.

L'Incubo Unknown QuestionMark

  • Nerf: Diminuita la velocità di Movimento mentre piazza un Tranello Onirico a 4.0 m/s (in precedenza non aveva cambiamenti alla velocità).
  • Nerf: Ridotto il numero massimo di Tranelli Onirici disponibili da 8 a 5.
  • Nerf: Ridotto il numero massimo di Bancali Onirici disponibili da 10 a 7.
  • Nerf: Usare una Sveglia Unknown QuestionMark renderà il Sopravvissuto totalmente immune al Mondo dei Sogni per 30 secondi (sono inclusi gli Attacchi del Killer).
    • Questo effetto sarà mostrato nell'Interfaccia trasformando il timer del Sonno in giallo.

Accessori del Potere Demone dei Sogni Unknown QuestionMark

  • Rework: Scatola Nera Unknown QuestionMark: appena un Cancello d'Uscita Unknown QuestionMark viene aperto, questo sarà bloccato per 15 secondi per i Sopravvissuti che si trovano nel Mondo dei Sogni.
  • Rework: Corda per Saltare Unknown QuestionMark: aumenta del 50 % i Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti che si trovano nel Mondo dei Sogni.
  • Rework: Corda da Esterni Unknown QuestionMark: aumenta di 8 metri il raggio in cui l' Incubo può sentire i rumori di Riparazione dei Generatori su cui sta lavorando almeno un Sopravvissuto addormentato.
  • Rework: Catene dell'Altalena Unknown QuestionMark: aumenta del 50 % l'audio dei passi dei Sopravvissuti che si trovano nel Mondo dei Sogni.

La Cacciatrice Unknown QuestionMark Accessori del Potere Accette da Caccia Unknown QuestionMark

Altri Cambiamenti

  • Ora i Sopravvissuti nella Seconda Fase del Gancio Unknown QuestionMark riceveranno solamente dei Test Abilità.
    • Sbagliare uno di questi Test Abilità causerà una piccola perdita della barra del Gancio.
    • Sbagliare due Test Abilità consecutivi, causerà all'Entità di sacrificare immediatamente il Sopravvissuto.
  • Riparare un Generatore usando una Cassetta degli Attrezzi Unknown QuestionMark aumenta le possibilità di ricevere Test Abilità di 5x (invece di 2x).
  • Quando la Botola Unknown QuestionMark viene aperta da una Chiave Unknown QuestionMark, rimarrà aperta per 10 secondi (invece di 30 secondi).
  • Ora ogni Prova inizierà con una Ossessione, anche se non ci sono Competenze che usano questa meccanica.

Cambiamenti alle Competenze

  • Rework: Piccole Prede IconPerks smallGame: Piccole Prede ora mostra il numero di Totem rimanenti sotto forma di Token nell'icona della Competenza; Il raggio di rivelamento diminuisce di 5 ° per ogni Totem purificato; Piccole Prede non rileva più le trappole del Killer.
  • Buff: Colpo di Fortuna IconPerks luckyBreak: Colpo di Fortuna ora nasconde anche i Segni di Graffi Unknown QuestionMark oltre alle Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding; Durata ridotta a 35/40/45 secondi (invece di 120/150/180 secondi).
  • Nerf: Guardia Spirituale IconPerks soulGuard: Guardia Spiritale ora ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo essersi attivato.
  • Buff: Carte Scoperte IconPerks open-Handed: Raggio aumentato a 8/12/16 secondi (invece di 4/6/8 metri); Carte Scoperte non è più cumulabile.
  • Buff: Tattica Zanshin IconPerks zanshinTactics: Tattica Zanshin ora è permanentemente attivo; Raggio aumentato a 24/28/32 metri (invece di 24 metri).
  • Buff: Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime: Rimossa la condizione di attivazione con il Raggio di Terrore Unknown QuestionMark del Killer; Ridotta la durata dell' Effetto di Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects enduranceSurvivor a 8/10/12 secondi (invece di 10/15/20 secondi).
  • Rework: Oggetto dell'Ossessione IconPerks objectOfObsession: Cambiata completamente la Competenza: ogni volta che la tua Aura viene rivelata al Killer, la tua gli viene rivelata e guadagni un bonus del 2/4/6 % alla velocità delle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione. Se sei l' Ossessione Unknown QuestionMark, la tua Aura viene rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.


CAMBIAMENTI DALLA PTB ALLA LIVE

  • Aumentato il tempo dell'Accessorio Scatola Nera dell' Incubo da 10 a 15 secondi.
  • Ridotta la durata della Competenza Colpo di Fortuna a 35/40/45 secondi invece di 70/80/90 secondi'.
  • Victor ora può muoversi durante il tempo di ricarica dopo aver atterrato un Sopravvissuto con il Balzo.
  • Aumentata la velocità del Demogorgone mentre carica lo Squarcio da 3.68 m/s a 3.86 m/s.
  • Aumentato il valore dell'Accessorio del Demogorgone Coda di Topo a 3.5 %, che equivale ad una velocità di Movimento complessiva di 4.0 m/s durante la carica dello Squarcio.
  • L'Accessorio Passante in Pelle Unknown QuestionMark della Cacciatrice ora è Non Comune (invece che Raro).
  • Bilanciate alcune Mappe della Fattoria Coldwind.
  • Modificate diverse collisioni nelle Mappe della Fattoria Coldwind.
  • Modificata la Finestra IconHelp window nella Mietitrice della Fattoria Coldwind per essere più facile da usare.
  • Diversi Bug risolti.

Audio

  • L'urlo dei Sopravvissuti che liberano un loro compagno dal Gancio può sentirsi per tutta la Mappa quando Fa' la tua Scelta IconPerks makeYourChoice è attivo.
  • Risolto un problema all'Audio quando una Partita terminava nei panni dell'Ingannatore Unknown QuestionMark.
  • I Portali del Demogorgone non si possono più sentire affinchè non vengono attivati.


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Bancali di stordire i Killer in alcune circostanze.
  • Risolto un problema che poteva causare ad oggetti rari di apparire più spesso di quanto voluto nelle casse.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Ganci di rigenerarsi se rotti con la competenza Collasso.
  • Risolto un problema che causava la riduzione dell'affaticamento dell'accessorio Cavallo di Legno dell'Infermiera di applicarsi anche agli attacchi che colpiscono.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di urlare quando colpiti direttamente dalla bottiglia dell'antidoto nutraceutico durante alcune interazioni.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di arrampicarsi in alcune aree inaccessibili dopo essere stati atterrati in alcuni rocce, panchine o oggetti simili.
  • Risolto un problema che preveniva ai suoni delle campanelle del costume Mister Elfo di suonare quando si ruota il personaggio del Negozio.
  • Risolto un problema che permetteva a Victor di Balzare attraverso le finestre in alcuni posti (Balzare sopra di loro è ancora possibile).
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di ritornare ai loro costumi originali quando si cambia personaggio nella Lobby.
  • Risolto un problema che causare una desincronizzazione nell'animazione di ricarica dei trincianti dell'Ingannatore quando si utilizza la competenza Vergine di Ferro.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Bancali Onirici di avere collisioni quando in posizione verticale.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai cosmetici del prestigio di avere gli effetti di sgocciolamento.
  • Risolto un problema che causava all'orologio di David di fluttuare quando si utilizza il cosmetico Giacca del Re di Harrington.
  • Risolto un problema che causava un blocco quando si spammava il pulsante Esc quando si passa alla schermata finale post-partita.
  • Cambiato il modo con cui i Sopravvissuti sono posizionati nel menu in modo da non sembrare che fluttuino sopra il terreno.
  • Risolto un problema che causava ad un Sopravvissuto di rimanere bloccato nella Gabbia della Redenzione del Boia se si trovavano nella stessa posizione dove si genera la gabbia.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di posizionarsi tra le spine dell'uscita e la soglia dell'uscita per evitare gli attacchi del Killer in tutte le mappe.
  • Risolto un problema dove l'applicazione si poteva bloccare quando si sbloccano i livelli della Spaccatura ad un'alta velocità.
  • Risolto un problema che causava post impassabili al Killer (Fat Shame) tra due rocce del Sacrario dell'Ira.
  • Vari fix di crash.

solo PC

  • Risolto un problema che causava cali di frame quando un joystick era collegato mentre si usa Mouse e Tastiera.

solo Switch

  • Risolto un problema dove le impostazioni di Privacy della Lobby non venivano applicate correttamente.

Patch 4.7.1 - 11 Maggio 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.7.1

BILANCIAMENTO

  • Aggiunto un massimo grado di rotazione per frame dell’Impeto della Piaga con input ad alta sensibilità.
  • Aumentata la sensibilità e il grado di rotazione dell’Impeto della Piaga su controller.
  • L’Accessorio della Cacciatrice Volpe di Legno Unknown QuestionMark attiva l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable all’inizio dell’azione di ricarica e la sua durata è stata aumentata a 15 secondi.


VARI

  • Il numero di Accette della Cacciatrice viene ora aggiornato alla fine dell’azione di ricarica.


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai personaggi venduti con sconti temporanei di non essere più acquistabili con Frammenti Iridescenti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di non essere raggiungibile se atterrato quando si libera un altro Sopravvissuto da un gancio.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire agli accessori di rimanere attaccati propriamente alla copia della Strega quando si indossano certi vestiti.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire alla barra del progresso delle interazioni di resettarsi correttamente quando si cancella l’interazione di sigillo di un portale del Demogorgone. (Si trattava solo di un bug visivo)
  • Risolto un problema che potrebbe causare una scorretta animazione in prima persona quando si prende il controllo di Charlotte.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire il progresso dell’Achievement “Miglioramenti” quando si sale di Rango.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di essere colpiti dai proiettili dell’Araldo di Morte quando si utilizza una chiave.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle trappole della Strega di mostrare l’aura della Strega quando piazzate davanti ad un generatore.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Incubo di vedere i timer di immunità dal sonno dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire al braccio destro dei sopravvissuti di piegarsi correttamente quando si hanno in mano dei petardi.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Incubo di diventare permanentemente invisibile dal punto di vista dei Sopravvissuti uccisi con un Mori se l’azione viene cancellata prima che l’animazione inizi.
  • Risolto un problema che potrebbe causare motion blur quando si ruota un personaggio nel negozio.
  • Risolto un problema con le maschere del Cacciatore “Sguardo Consumato”, “Occhi Redox” e “Ghigno di Ferro” che impediva a queste di essere mostrate propriamente.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai kit medici, alle scatole degli attrezzi e alle chiavi tenute in mano di attraversare i modelli dei Sopravvissuti femmina quando si corre.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire all’Infermiera di utilizzare il Battito attraverso il silo nella mappa Torrente del Tormento.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire alle torce di accecare i Killer quando utilizzate attraverso la finestra nella Casa Thompson.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni errate al secondo piano della Cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di collisioni errate quando si cade da una collinetta nella mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti in fin di vita di essere raccolti vicino a una specifica balla di fieno nelle mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema di collisioni sulla mietitrebbia nelle mappe di Coldwind che potrebbe impedire ai giocatori di raggiungere le balle di fieno dalla rampa.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ad una finestra di essere mostrata correttamente nella mappa Istituto Commemorativo Léry.

solo Xbox Series X|S

  • Risolto un problema che potrebbe causare all’applicazione di crashare quando si esce dall’account attivo durante la schermata di inizio.

Patch 4.7.2 - 19 Maggio 2021[ | ]

Articolo Principale: Patch 4.7.2

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva agli Eventi Punteggio di non apparire quando ci si divincola sul Gancio.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti in un angolo della pila di auto nella Mappa Gas Heaven.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di essere raccolti quando si trovano vicini ad alcuni muri del Seminterrato.
  • Risolto un problema che causava alla Botola di apparire al di sopra del terreno nella Mappa Dispensa Trucida.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente l’accesso al Seminterrato in alcune Mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al prompt di divincolo sul Gancio di mostrare keybindings scorretti.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere di cambiare il Killer quando si cerca una partita.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ad alcuni accessori di rimanere attaccati correttamente ai Fantasmi di Fango della Strega quando si indossano alcuni abbigliamenti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare una desincronizzazione per i Killer se un Sopravvissuto si disconnette mentre viene ucciso.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’Araldo di Morte di rimanere bloccato nell’animazione di avvolgimento se un Sopravvissuto si disconnette dopo essere stato colpito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle uscite di generarsi troppo vicine tra loro nella mappa Mattatoio Irrancidito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si esce dal tutorial dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Guardia Spirituale di essere attiva all’inizio della partita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare errori di “Nessuna Connessione” durante la Prova.
  • Risolto un problema che potrebbe causare a Legione di attraversare visibilmente i Bancali quando li scavalca.
  • Risolto un problema che impediva al tempo richiesto dall’azione di Risveglio di non aumentare con ogni utilizzo.


solo PC

  • Risolto un problema che potrebbe intaccare le performance se un controller è collegato al PC.

PTB Patch 5.0.0 - 25 Maggio 2021[ | ]

Articolo Principale: PTB Patch 5.0.0

FUNZIONALITÀ

  • Aggiunto un nuovo Killer: Il Nemesis
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Jill Valentine
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Leon S. Kennedy
  • Aggiunta una nuova Mappa: Dipartimento di Polizia di Raccoon
  • Migliorato il tutorial: nuove ricompense per aver completato il Tutorial.
  • Ora il tutorial include Partite con i Bot di prova.
  • Aggiornato il menù delle impostazioni.


Contenuto

  • Aggiornamento del Cacciatore Unknown QuestionMark: Nuove Textures per gli abiti del Cacciatore Fornace Esplosiva, Uomo Forzuto del Circo e l’abito base e le loro varianti.


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema dove i giocatori nella schermata punteggio ricevevano un messaggio di disconnessione e venivano mandati indietro alla schermata principale dopo essere assenti per 5 minuti.
  • Risolto un problema dove Tele Sanguinarie corrotte non rigenerano nodi corrotti, ma falliscono nel mostrare il nodo corrotto, rendendo a volte impossibile completare o progredire nella Tela.
  • Risolto un problema dove Victor può balzare su diversi oggetti all’interno della Casa Thompson.


Audio

  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti non urlano quando camminano sopra una Trappola per Orsi o vengono colpiti nei Tutorial o in un match coi bot.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti possono sentire il Raggio di Terrore quando lo Spettro è invisibile.
  • Risolto un problema dove altri Sopravvissuti sentono l’audio del sigillo di un portale del Demogorgone in qualsiasi parte della mappa.
  • Risolto un problema dove la melodia dell’Ingannatore non si sente alla giusta distanza dal Killer.


solo Xbox One e Xbox Series S|X

  • Risolto un problema dove lo status del giocatore di utenti aggiunti di recente non viene mostrato correttamente.


PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Materiali rotti sul pavimento di Haddonfield sembrano più irregolari
  • I menù di Onboarding e del Manuale di Gioco possono venire tagliati ai lati quando si utilizza una risoluzione di 4:3
  • Il menù di Onboarding è solo localizzato in inglese sul PTB
  • Nemesis - I giocatori sono in grado di utilizzare un Vaccino su Sopravvissuti morti (mori o dissanguati)
  • Nemesis - Il tentacolo di Nemesis può a volte brillare
  • Nemesis - Gli zombie non reagiscono a tutti i tipi di rumori forti o urla

Patch 5.0.0 - 15 Giugno 2021[ | ]

FUNZIONALITÀ
  • Aggiunto un nuovo Killer: Il Nemesis
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Jill Valentine
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto: Leon S. Kennedy
  • Aggiunta una nuova Mappa: Stazione di Polizia di Raccoon City
  • Migliorato il tutorial.
  • Nuove Ricompense per aver completato il Tutorial.
  • Ora il tutorial include Partite con i Bot di prova.
  • Aggiornato il menù delle impostazioni (ora sono divise in categoria).
  • Alcuni Abbigliamenti Leggendari ora mostrano icone personalizzate nell'interfaccia e nomi nella Lobby.


CONTENUTO

  • Aggiornamento del Cacciatore Unknown QuestionMark: Nuove Texture per gli abiti del Cacciatore Fornace Esplosiva, Uomo Forzuto del Circo e l’Abbigliamento base e le loro varianti.
  • Aggiunto il supporto per l'Evento del Quinto Anniversario (dall'1 Luglio ore 17 al 15 Luglio ore 17 - ora italiana).


BILANCIAMENTO
Il Demogorgone Unknown QuestionMark

  • Nerf: L'Accessorio Fischietto da Bagnino Unknown QuestionMark ora riduce il raggio di rivelamento del Portale di 1 metro.
  • Nerf: Bonus dell'Accessorio Occhiali di Barb Unknown QuestionMark ridotto al 15 % (invece del 20 %).
  • Nerf: Bonus dell'Accessorio Cuore Nero Unknown QuestionMark ridotto al 15 % (invece del 20 %).
  • Buff: Aumentata la durata dell'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable dell'Accessorio Ovolo Vermiglio Unknown QuestionMark a 3 secondi (invece di 1 secondo).
  • Buff: Aumentato il Bonus dell'Accessorio Coda di Topo Unknown QuestionMark al 35 % (invece del 25 %).
  • Rework: La Competenza Caduta di Franklin IconPerks franklinsDemise non distruggerà più gli Oggetti Unknown QuestionMark. Ora invece consumerà le Cariche dell'Oggetto nel tempo.
  • Buff: Aumentata la durata della Competenza Colpo di Fortuna IconPerks luckyBreak a 40/50/60 secondi (invece di 35/40/45 secondi).
  • Quality of Life: Sistemato il tasso di rotazione per frame dell'Impeto della Piaga Unknown QuestionMark.


CAMBIAMENTI DALLA PTB ALLA LIVE Bilanciamento

  • I Zombi del Nemesis IconPerks nemesis ora si rigenerano ogni 45 secondi (invece di 30 secondi) quando vengono distrutti dai Sopravvissuti.
  • I Zombi hanno un massimo di 1.5 secondi di inattività prima di iniziare a vagare per la zona (invece di 3 secondi).
  • Esteso il raggio dell'audio degli Zombi a 6 metri (invece di 5 metri).
  • La collisione degli Zombi si restringe quando vengono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di farli passare quando sono in zone piccole.
  • Colpire un Sopravvissuto Contaminato con una Frustata di Tentacolo aumenta il Tasso di Mutazione (lo stesso di quando si colpisce uno Zombie).
  • Aumentata la durata della Competenza Inseguitore Letale IconPerks lethalPursuer a 7/8/9 secondi (invece di 5/6/7 secondi).
  • Ora Isteria IconPerks hysteria si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita Unknown QuestionMark in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli Attacchi Base).
  • Tempo di Ricarica di Isteria ridotto a 30 secondi (invece di 60 secondi).
  • Ora Eruzione IconPerks eruption si attiva quando i Sopravvissuti vengono messi nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con gli Attacchi Base).
  • Tempo di Ricarica di Eruzione ridotto a 30 secondi (invece di 90 secondi).
  • Aumentata la durata dell'Effetto Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated a 12/14/16 secondi (invece di 10/12/14 secondi).


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai generatori totalmente regressi di rimanere evidenziati in giallo quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
  • Risolto un problema che poteva impedire alla competenza Insidioso di disabilitarsi quando si utilizzava lo Sfasamento dello Spirito.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di usare i gesti o lasciare oggetti per prevenire il Mori dell'Ombra tramite accessori.
  • Risolto un problema che poteva prevenire al raggio di terrore dell'Ombra di aggiornarsi quando si raggiunge il terzo livello.
  • Risolto un problema che poteva causare un comportamento inconsistente quando si utilizza l'accessorio Scatola Nera dell'Incubo.
  • Risolto un problema che poteva causare a volte di poter sentire il raggio di terrore anche quando il Killer è affetto dallo stato Impercettibile.
  • Risolto un problema che preveniva al Kit Medico da Ranger di avere una dimensione maggiore per le zone eccellenti dei test abilità.
  • Risolto un problema che preveniva l'accesso alle scale nel Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava ad una roccia di poter essere scalabile di fronte all'entrata del Cottage in Ormond.
  • Risolto un problema che preveniva alla botola nella Cappella di Padre Campbell di poter essere aperta con le chiavi.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di venir rialzati quando atterrati vicino ai pilastri della Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di essere raccolti nella scuola Materna in Springwood.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nello scivolo se atterrati da un accetta dopo aver scavalcato nella mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente le scale del seminterrato in alcune mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer ti passare sopra un Bancale in Ormond scavalcando una rocca.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Killer di entrare nel seminterrato nella Torre di Carbone.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un tronco nella mappa Pale Rose.
  • Risolto un problema che poteva mostrare luci sbagliate sui corvi nelle mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nella stanza degli armadietti a Midwich.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nell'Istituto Commemorativo di Lery.
  • Risolto un problema che poteva permettere all'Infermiera di battere dietro i detriti, bloccando le entrate nei seminterrati.
  • Risolto un problema che preveniva ai Killer di poter salire sopra la rampa nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di scavalcare attraverso una finestra chiusa al secondo piano dell'Istituto Commemorativo di Lery.
  • Risolto un problema con i costumi di David King "Fari Duri" e "Il mio corpo, le mie regole". Creavano uno spazio nel torso quando indossati insieme.
  • Risolto un problema con il costume di default del Nemesis che poteva farlo diventare invisibile.
  • Risolto un problema con il costume dell'Oni "Fine del Demone" che poteva prevenirgli di effettuare alcune animazioni in lobby.
  • Risolto un problema che poteva prevenire gli effetti delle fiamme in alcuni costumi dell'Oni di fermarsi correttamente quando si cambia costume.
  • Risolto un problema che causava al torso della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per le gambe.
  • Risolto un problema che causava ai pantaloni della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per il torso.
  • Risolto un problema che causava alle braccia di Yun-Jin di piegarsi in maniera innaturale quando si utilizza il costume Sociale di Seoul.
  • Risolto un problema che causava agli occhi di Ash di diventare storti.
  • Risolto un problema con il costume "Usignolo Fluido" dell'Infermiera di avere texture allungate durante i battiti.
  • Risolto un problema che causava problemi di compenetrazioni con il costume della Legione "Taccheggiatore dell'Anno Nuovo".
  • Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei loro corpi quando colpiti dalla bile Infetta.
  • Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei Sopravvissuti Femmina quando corrono mentre sono ferite.
  • Risolto un problema con causava alla Cravatta a Farfalla del Pagliaccio di mostrare un colore diverso.
  • Risolto un problema che causava ai vestiti dello "Stile Urbano" e "Stile Sanguinoso" di allungarsi incorrettamente.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni teschi di rimanere fluttuanti dopo aver purificato un totem.
  • Risolto un problema che causava agli accessori di alcuni personaggi di essere coperti di sangue dopo il Mori della Legione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di effettuare un'animazione errata quando raccolgono un oggetto subito dopo essere stati colpiti da un Killer con la competenza Caduta di Franklin.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che indossavano alcuni costumi leggendari di storcersi quando trasportati da alcuni Killer.
  • Risolto un problema che causava all'Oni di bloccarsi nella posa del Colpo Demoniaco dopo essere stato stordito.
  • Risolto un problema che poteva permettere ad alcuni Killer di compenetrare in Sopravvissuti uncinati.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere a Nemesis di ottenere potere cancellando un Mori.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio “Distinto S.T.A.R.S. Rotto” di garantire un’errata velocità di movimento agli Zombies.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere agli Zombies di colpire i Sopravvissuti mentre questi utilizzano la competenza Morto Stecchito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di un bancale irraggiungibile in uno dei cancelli di uscita della mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un veicolo della polizia scappando dalla partita nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al raggio delle Torce di essere brevemente puntato in una direzione errata quando attivate.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un conflitto tra le auree dei generatori quando si utilizzano le competenze Mina Esplosiva e Alleanza Repressa.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere ai Sopravvissuti di portare un Vaccino o una Granata Stordente al di fuori di una partita personalizzata.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si carica una mappa della Palude.
  • Risolti diversi problemi di collisioni nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
  • Risolto diversi problemi con l’AI degli Zombie e con la navigazione.


PROBLEMI CONOSCIUTI
solo XBOX

  • I pulsanti del menu smettono di funzionare se si cambia account utente. Se questo succede, chiudere il gioco e rilanciarlo dovrebbe risolvere il problema.

Patch 5.0.1 - 22 Giugno 2021[ | ]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Tentacolo di Nemesis di oscillare quando si cancella velocemente il potere.
  • Risolto un problema che impediva a Nemesis di interrompere i Sopravvissuti mentre questi aprono una cassa di rifornimento.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla competenza Stringi i Denti di rimanere attiva dopo essere stati curati da due Sopravvissuti che hanno questa competenza.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un’errata animazione di movimento di Nemesis quando in Modalità Spettatore in una Partita Personalizzata.
  • Risolto un problema che causava all’evento punteggio “Sopravvissuto Contaminato” di garantire punti Obiettivo invece che punti Dissimulazione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle auree dei generatori di mostrare gli artigli dell’Entità dopo che l’effetto della competenza Intervento Corrotto è terminato.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alle bottiglie del Clown di passare apparentemente attraverso i Sopravvissuti dal punto di vista dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai VFX del fumo delle bottiglie del Clown di essere visibili durante l’intro della partita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla visuale del giocatore di passare attraverso la mappa brevemente quando ci si muove attraverso il Sottosopra con il Demogorgone in alcune aree.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire alla musica del Killer di partire quando si seleziona l’Ombra o l’Incubo.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di rimanere bloccato sul posto se un Sopravvissuto si disconnette mentre si trova sulle sue spalle.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al prompt “raccogli” di essere in Inglese piuttosto che nella lingua selezionata.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Tentacolo di non essere presente sulla mano sinistra di Nemesis durante l’intro di una partita.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di assumere un’animazione A-pose quando salvati da una Gabbia della Redenzione.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di una collisione invisibile che blocca i proiettili al di sopra di alcuni assets nella mappa Gas Heaven.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ad un generatore di essere riparato da un lato nella mappa del Laboratorio di Hawkins.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad una trappola di passare attraverso il soffitto di una delle case di Lampkin Lane.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad uno Zombie di atterrare a mezz’aria nella mappa Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al Killer di non essere in grado di raccogliere un Sopravvissuto vicino alla gabbia nella mappa Dispensa Trucida.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla Strega di nascondere le trappole al di sopra di ogni entità del virus sul pavimento nella mappa Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad alcune nuove opzioni di non essere salvate propriamente sulle console.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ad alcuni abbigliamenti indivisibili di essere divisi.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai pulsanti del menù di Onboarding  di non essere reattivi quando un giocatore cambia account per giocare.
  • Risolte alcune stringhe localizzate non propriamente tradotte in Thai nel menù di Onboarding.
  • Risolto un problema con il Negozio dove il testo che indica che un personaggio è bloccato veniva tagliato in diverse lingue.
  • Risolto un problema di performance di stabilità migliorando l’utilizzo di memoria con il Killer Nemesis.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla faccia di Jonathan Byers di apparire distorta con qualità grafica bassa.
  • Risolto un problema relativo alle animazioni che potrebbe causare un crash nella schermata punteggio.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere ai giocatori di caricare in una partita pubblica attraverso una lobby personalizzata.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai capelli di Ace di essere fuori posizione quando inizia a riparare un generatore.
  • Risolto un problema che potrebbe impedire ai Sopravvissuti di mirare correttamente con la torcia quando simultaneamente feriti, contaminati e accucciati.


AUDIO

  • Risolto un problema che potrebbe causare alla musica di Halloween di non essere presente quando si selezione l’Ombra come Killer.
  • Risolto un problema che potrebbe causare alla risata dell’Incubo di non essere presente quando lo si seleziona come Killer.
  • Risolto un problema che potrebbe causare all’arma dell’Ingannatore Spacca-crani Splendente di non avere SFX.


ALTRI

  • La mappa Stazione di Polizia di Raccoon City è stata riattivata per le partite personalizzate mentre continuiamo a investigare sui problemi di stabilità.
  • L’offerta Distintivo RPD è stata temporaneamente rimossa. Si può ancora ottenere dalle Tele del Sangue ma non potrà essere equipaggiata.


PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Diversi problemi di performance. Il nostro team sta attivamente investigando i problemi con le performance su diverse piattaforme, console incluse. Grazie per essere pazienti mentre cerchiamo di risolvere questi problemi.

Patch 5.0.2 - 29 Giugno 2021[ | ]

PROBLEMI ALLE PRESTAZIONI

Questo aggiornamento contiene alcuni cambiamenti che dovrebbero migliorare le prestazioni per molti giocatori. Ma purtroppo, alcuni problemi alle prestazioni ci sono ancora. Il team sta attivamente lavorando sul risolvere i problemi che affliggono diverse piattaforme, incluse le console. Controlleremo i cambiamenti fatti in questa bugfix patch per monitorare la stabilità.

Speriamo che questo aggiornamento aiuti anche con le prestazioni sulla Mappa della Stazione di Polizia di Raccoon City, ma vogliamo assicurarci che sia abbastanza stabile prima di ri-attivarla nelle partite pubbliche. Monitoreremo come si comporterà la Mappa nelle partite Personalizzate con questi nuovi cambiamenti e vi aggiorneremo il prima possibile.

Grazie a tutti per la pazienza e continueremo a lavorare sulle prestazioni del gioco!


PRESTAZIONI SULLA SWITCH
Abbiamo ridotto la qualità grafica sulla Switch per migliorare le prestazioni. Il gioco potrebbe ancora crashare quando si gioca sulla Stazione di Polizia di Raccoon City, ma meno frequentemente. Anche qui, stiamo attivamente lavorando per assicurarci che la Mappa non crei problemi su questa piattaforma.


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva al tentacolo del Nemesis di apparire nel menù.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti a terra di poter essere alzati quando erano vicini ad alcuni muri o angoli.
  • Risolto un problema che poteva mostrare l'icona della testa di Dwight errata nell'Interfaccia del Tutorial se era stato equipaggiato un Abbigliamento Leggendario prima di iniziare il Tutorial.
  • Risolto un problema che non mostrava le icone dei Giocatori nella modalità Spettatore.
  • Risolto un problema con la velocità del cursore dell'analogico nel menù.
  • Risolto un problema nel menu Personalizzazione per cui più personalizzazioni potevano rimanere evidenziate come selezionate.
  • Risolto un problema di un errore di sincronizzazione che capitava quando si completava il Tutorial del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Giocatore di unirsi alle partite Pubbliche tramite le partite Personalizzate.
  • Risolto un problema in cui i Giocatori riscontravano un errore di connessione al server quando aprivano la lista amici.
  • Risolto un problema in cui il puntatore del cursore cambiava alla modalità gamepad troppo presto.
  • Risolto un problema che toglieva tutti gli equipaggiamenti quando si completava il Tutorial.
  • Risolto un problema che poteva causare alla Frustata di Tentacolo del Nemesis di colpire i Sopravvissuti attraverso alcune finestre e l'edificio principale.
  • Risolto un problema per cui il generatore non poteva essere riparato da un lato nella Mappa Il Pale Rose.
  • Risolto un problema che poteva causare uno sfarfallio globale nell'ambiente mentre ci si muoveva nella Mappa.
  • Risolto un problema che poteva causare agli Zombi di rimanere bloccati nell'edificio principale della Mappa Ferriera del Tormento.
  • Risolto un problema in cui i Giocatori potevano camminare sui Bancali nel Regno Tenuta Yamaoka.
  • Risolto un problema in cui il teschio di un Totem spento continuava a fluttuare nonostante fosse purificato in una delle Mappe di Autohaven.
  • Risolto un problema in cui i Sopravvissuti non potevano essere alzati dal Killer se erano vicino a degli alberi o in alcuni angoli delle Mappe La Casetta della Mamma e Il Gioco.
  • Risolto un problema che poteva causare dei crash dovuti a problemi di OOM (out of memory - memoria esaurita).
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