Dead by Daylight Wiki
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Date di Rilascio[ | ]

Patch Data di Rilascio
PTB 6.7.0 29 Marzo 2023
6.7.0 18 Aprile 2023
6.7.1 3 Maggio 2023
6.7.2 18 Maggio 2023


PTB 6.7.0[ | ]

Importante

  • Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 20 marzo. Tieni presente che i giocatori potranno progredire per la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.


Contenuto

  • Rivisitazione Mappe: Demolizioni Autohaven – Rifugio Insanguinato e Gas Heaven
    • Aggiornato il layout per ridurre la concentrazione di tiles a bassa visuale.
    • Aggiornato il posizionamento degli edifici principali.
    • Aggiornato il layout delle mappe.
    • Aggiornate le tiles di auto demolite in modo da poter essere attraversate.
    • Aggiunta una variazione della tiles con gli Autobus.
    • Aggiornate le tiles che avevano loop non sicuri.
    • Aggiornate le tiles di recinzione vuote con bloccanti e gameplay.
    • Aggiornate le tiles della stazione di servizio per avere una porta aperta nella sezione del garage.
    • Aggiornati i loop all'interno della stazione del gas.


Interazioni dei Killer con le luci

  • Stiamo rimuovendo le interazioni con le illuminazioni specifiche di alcuni killer.
    • L'Infermiera non può più essere bruciata durante i Battiti.
    • Le trappole fantasma della Strega non vengono più rimosse dalle luci.
      • I Sopravvissuti ora possono rimuoverli avvicinandosi con cautela e strofinandole.
    • Lo Spettro non può più essere bruciato dalla luce quando è invisibile.
    • I corvi dell'Artista non sono più influenzati dalla luce.
    • Gli sciami di corvi non possono essere rimossi dalla luce.
    • I corvi della Catastrofe non possono essere rimossi dalla luce.
    • Lo Spirito non ha più il guscio bruciabile dalla luce


Funzionalità Modifiche dei Killer

  • Il Mandriano
    • Potere
      • Meno calore aggiunto all'avvio della motosega
      • Meno calore aggiunto durante la carica della motosega
      • Più calore aggiunto durante la corsa con Motosega
    • Accessori
      • Incisioni di morte
        • Velocità dello scatto +10% (invece del +15%)
        • Tempo di ricarica della motosega +15% (invece del +12%)
        • Calore generato durante la carica della motosega -10% (invece del -14%)
      • Incisioni di Sventura
        • Velocità dello scatto +15% (invece del +20%)
        • Tempo di ricarica della motosega +15% (invece del +12%)
        • Calore generato durante la carica della motosega -10% (invece del -14%)
  • Il maiale
    • Accessorio cartella clinica di John
      • Aumenta la velocità di movimento da accovacciato del 10% (invece del 6%)
  • L'Oni
    • Accessori
      • Unghia di piede annerita: aumenta la velocità di movimento mentre l’Oni assorbe le sfere di sangue di 0,4 m/s (invece di 0,3 m/s)
      • Fascia insanguinata: aumenta la velocità di movimento mentre assorbe le sfere di sangue di 0,7 m/s (invece di 0,6 m/s)
  • L'incubo
    • Accessori
      • Blocco con pecore: l'attivazione di tranelli onirici o bancali onirici infligge cecità per 60 secondi (invece di 30 secondi)
      • Blocco con unicorno: l'attivazione di tranelli onirici o bancali onirici infligge cecità per 90 secondi (invece di 60 secondi)
  • Il pagliaccio
    • Accessorio Mignolo di persona Fulva: inizia con 3 bottiglie in meno e il numero massimo di bottiglie è diminuito di 3 (era 2 e 2, rispettivamente)
  • Il Cenobita
    • La configurazione del lamento ora si teletrasporta se il cenobita rimane su di essa per 5 secondi.
  • Il Boia
    • Accessorio Uovo Color Ruggine
    • Aumenta la durata dell'Istinto del Killer quando scatta per il Rito del Giudizio di 3 secondi.

Aggiornamenti di Competenze

  • Flagello Appuntito: Eco di dolore
    • Inizi la prova con 4 token. La prima volta che ogni Sopravvissuto viene agganciato a un Flagello Appuntito, perdi 1 gettone e il generatore con più progressi esplode, perdendo istantaneamente il 10/15/20% di progresso e inizierà a regredire. Una volta finite i token, Eco di dolore si disattiva per il resto della prova.
  • Meccanico
    • Dopo che un sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo, Meccanico si attiva per 30 secondi. Mentre Meccanico è attivo, ogni volta che un sopravvissuto controlla un test abilità durante la riparazione di un generatore con risultato buono, la sua aura viene rivelata per 6/7/8 secondi.
  • Manna: Cerchio della Cura
    • Qualsiasi sopravvissuto all'interno del raggio del Totem Manna ottiene un bonus alla velocità di cura del 40/45/50% per curare gli altri. I medikit non si cumulano con la competenza. L'aura dei Sopravvissuti feriti viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti quando si trovano all'interno del raggio d'azione del Totem Manna.
  • Morto Stecchito
    • Morto Stecchito si attiva dopo che hai sganciato un Sopravvissuto in sicurezza o ti sei sganciato. Premi il pulsante Attiva Abilità mentre corri per ottenere l'effetto dello stato Resistenza per i successivi 0,5 secondi. Provoca l'effetto di stato Esausto per 60/50/40 secondi. Morto Stecchito quindi si disattiva.
  • Zelo Eccessivo
    • Dopo aver purificato o benedetto qualsiasi totem, questa competenza si attiva. La velocità di riparazione del generatore è aumentata dell'8%/9%/10%. Questo bonus viene raddoppiato se purifichi/benedici un totem maledetto. Questo competenza si disattiva quando perdi uno stato di salute in qualsiasi modo.
  • Richiamo salmastro
    • Dopo aver calciato un generatore, questa competenza diventa attiva per 60 secondi. Il generatore regredisce al 115%/120%/125% della normale velocità di regressione e puoi vedere la sua aura in giallo. Ogni volta che un sopravvissuto completa un test abilità con risultato buono su un generatore interessato da questa competenza, ricevi una notifica rumorosa.
  • Sovraccarico
    • Sovraccarica un generatore eseguendo l'azione danneggia Generatore. Il prossimo sopravvissuto che interagisce con quel generatore deve affrontare un difficile Test Abilità. Fallire il Test Abilità comporta un'ulteriore perdita di progresso del 2%/3%/4%. Superare il test abilità non garantisce progressi ma impedisce l'esplosione del generatore. Dopo aver applicato Sovraccarico a un generatore, la sua velocità di regressione aumenta dall'85% del normale fino al 130% del normale nei successivi 30 secondi.
  • Cura in generale
    • Aumentati i secondi di interazione di cura dei Sopravvissuti da 16 a 24 secondi.
    • Diminuito dal 5% al 3% il bonus dei test abilità di Cura eccellenti.
  • Aggiornamento kit medici
    • Kit di Pronto Soccorso da Campeggio: 24 cariche. (era 16) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 20%. (era 25%) Sblocca l'azione di cura di sè.
    • Kit di primo soccorso: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè.
    • Kit medico per le emergenze: 24 cariche. (era 16) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 30%. (era 50%) Sblocca l'azione di cura di sè. (rimossa la velocità extra della cura di sè)
    • Kit medico da Ranger: 24 cariche. (era 32) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 35%. (era 50%) Aumenta le dimensioni dei Test Abilità buoni del 10%. (era 14%) Aumenta del 10% le dimensioni dei Test Abilità eccellenti. (era 15%) Sblocca l'azione di cura di sè.
    • Cestino del pranzo della Vigilia di Ognissanti: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè. Ti rende notevolmente più visibile.
    • Kit medico dell'anniversario: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè.
    • Kit medico della Festa in Maschera: 24 cariche. (era 24) Aumenta la velocità con cui curi gli altri del 25%. (era 35%) Sblocca l'azione di cura di sè.
  • Accessori dei Med-kit
    • Guanti di gomma: aumenta del 2% il bonus di progressione per i Test Abilità Eccellenti. (era il 3%)
    • Cerotto a farfalla: aumenta la velocità di cura del 3%. (era il 5%)
    • Spugna: aumenta del 3% il bonus di progressione per I Test Abilità Eccellenti. (era il 5%)
    • Ago e filo: aumenta del 10% la probabilità di ricevere un Test Abilità. 100% di punti sangue bonus concessi per il successo di Test Abilità Eccellenti. Aumenta la velocità di cura del 10%. (era il 15%)
    • Forbici mediche: aumenta la velocità di cura del 12%. (era il 15%)
    • Rotolo di garza: aggiunge 10 cariche al kit medico. (era 12 cariche)
    • Sutura chirurgica: aumenta del 15% la probabilità di ricevere un Test Abilità. 150% di punti sangue bonus concessi per il successo di Test Abilità Eccellenti. Aumenta la velocità di cura del 10%. (era il 15%)
    • Medicazioni in gel: aggiunge 14 cariche al kit medico. (era 16 cariche)
    • Medicazioni addominali: aumenta la velocità di cura del 20%. (era 25%) Diminuisce le cariche del kit medico di 12. (era 8 cariche)
    • Agente emostatico: premi il pulsante dell'azione secondaria mentre ti curi con il kit medico per usare l'agente emostatico. Quando l'agente emostatico viene utilizzato su un sopravvissuto ferito, ottiene resistenza per 5 secondi. (era 8 secondi) Consuma il kit medico durante l'uso.
    • Siringa antiemorragica: premi il pulsante dell'azione secondaria mentre curi con il kit medico per utilizzare la siringa antiemorragica. Il sopravvissuto interessato guadagnerà passivamente uno stato di salute 24 secondi dopo l'uso. (era 16 secondi) Il tempo richiesto è modificato da competenze, oggetti e accessori che influiscono sulla velocità di cura. Questo effetto viene annullato quando il sopravvissuto interessato cambia stato di salute o viene raccolto. Consuma il kit medico durante l'uso.
    • Siero raffinato: aumenta la velocità di movimento del +5% per 15 secondi. (era 20 secondi) Crea una scia di piaga dietro il sopravvissuto. Può essere usato su altri Sopravvissuti o su te stesso. Consuma il Med-Kit durante l'uso.
  • Miglioramenti per la Tela di Sangue
    • Li avete chiesto a lungo, e finalmente sono arrivati: usare la Tela Di sangue è ora molto più semplice!
    • Per impostazione predefinita, ora i nodi possono essere comprati cliccando su di essi anziché tenendo premuto. Se desideri ripristinare il vecchio comportamento, un'impostazione nella scheda Accessibilità ti consente di alternare il comportamento Premi e tieni premuto.
    • Passando il cursore su qualsiasi nodo della Tela di Sangue che non è attualmente acquistabile, viene visualizzato un contorno rosso di un percorso di nodi che conduce ad esso e mostra i Punti Sangue totali necessari per acquistare tutti quei nodi.
    • Premendo/tenendo premuto su uno qualsiasi di questi nodi, si acquistano automaticamente tutti i nodi uno a uno sul percorso evidenziato. Questo potrebbe non essere completato se l'acquisto di tutti i nodi diventa impossibile a causa del tuo totale di Punti Sangue o dall'Entità che consuma uno dei nodi del percorso.
    • Dopo aver raggiunto il Prestigio 1 con un personaggio, la Tela di sangue per quel personaggio conterrà un nuovo nodo centrale. Premendolo/tenendolo premuto si compreranno automaticamente per quanto più possibile l’intero livello della Tela di sangue. L'automazione darà la priorità alle competenze prima e poi cercherà di spendere la quantità minima di punti sangue. Questo si fermerà se i punti sangue finiranno, ma continuerà con il consumato dei nodi dall’entità.
  • Varie
    • Supporto visivo del battito cardiaco: mostra un indicatore visivo per i Sopravvissuti all’interno del raggio di terrore o da una ninnananna. Può essere attivato/disattivato nella scheda Accessibilità delle Impostazioni.
    • I file video cinematografici sono ora archiviati in formato Bink.


Correzioni di Bug

  • Bots
    • I nomi dei bot nel tutorial ora sono localizzati correttamente.
    • È meno probabile che i bot lascino cadere un bancale stando fermi dalla stessa parte del killer.
    • I bot non rallentano più mentre attraversano l'area del drone di un mercante di teschi se si trovano all'interno del raggio di terrore.
    • I bot hanno meno probabilità di imbattersi in un killer mentre tentano di evitarlo.
  • Gameplay
    • Il Cavaliere non può più rompersi quando ordina a una guardia di distruggere un Pallet che viene anch'esso distrutto dalla competenza Dissoluzione.
    • L’accessorio La volpe di legno della cacciatrice ora fornisce correttamente l'effetto impercettibile durante la ricarica.
    • L'effetto visivo dell’istinto del killer ora viene visualizzato correttamente se equipaggiato con gli accessori Occhiali della Mamma o Fiore di Ciliegio Secco quando si gioca come Spirito.
    • La competenza Parentela non si attiva più quando si raggiunge la fase di lotta mentre ci si trova nella gabbia della redenzione del boia.
    • Le aure dei Sopravvissuti che si trovano vicino ai Cancelli d'Uscita quando si attiva la competenza Custode Sanguinario ora vengono mostrate correttamente.
    • Le competenze del mercante di teschi, Thalita Lyra e Renato Lyra ora appaiono nell'ordine corretto nella schermata delle informazioni sul personaggio.
  • Interfaccia Utente
    • L'indicatore di attività dell'inseguimento ora viene correttamente rimosso se i giocatori si disconnettono durante l'inseguimento.
    • L'HUD del killer riappare correttamente quando i sopravvissuti si disconnettono mentre vengono uccisi con il mori.
    • L’indicatore del tempo rimanente nel Reliquario dei Segreti non è più tagliato in alcune lingue.
    • Risolti problemi di localizzazione in alcuni dei messaggi di errore di sistema.
    • I testi sui popup della configurazione dei Bot sono ora coerenti con il menu di configurazione.
  • Mappe
    • Risolto un problema nella Foresta Rossa in cui la Piaga scivolava sugli alberi.
    • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City per cui gli zombi rimanevano bloccati nel telaio di una porta.
    • Risolti diversi problemi per cui i droni del Mercante di teschi compenetravano nei telai delle porte.
    • Risolto un problema per cui le trappole per orsi compenetravano nel terreno vicino gli autobus in Autohaven.
    • Modificato il posizionamento dei generatori a Haddonfield.
    • Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi appariva sotto un generatore nell’Istituto Commemorativo di Lery.
  • Varie
    • I test abilità del glifo giallo ora possono essere completati correttamente.
    • Gli oggetti cosmetici equipaggiati che hanno linee audio uniche ora dovrebbero avere i sottotitoli sempre sincronizzati.


Problemi Conosciuti

  • La descrizione in gioco di Zelo Eccessivo non è corretta
  • Utilizzare il nodo centrale della Tela di Sangue quando si ha l'impostazione di mantenere il pulsante può causare un blocco del gioco se si hanno pochi punti sangue.
  • Comprare un nodo della catena troppo velocemente dopo aver livellato un personaggio può causare la rottura del menu. Riavviare il gioco risolverà il problema.


Patch 6.7.0[ | ]

Hotfix 6.7.1[ | ]

Template:Patch 6.7.1

Hotfix 6.7.2[ | ]

Template:Patch 6.7.2

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