Dead by Daylight Wiki
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Date di Rilascio[ | ]

Patch Date di Rilascio
PTB 4.2.0 18 Agosto 2020
4.2.0 8 Settembre 2020
4.2.1 17 Settembre 2020
4.2.2 24 Settembre 2020


Versione di Test Pubblica 4.2.0[ | ]

Template:Patch PTB 4.2.0


Patch 4.2.0[ | ]

NUOVO CAPITOLO

  • Scatena la Piaga, un alchimista consumato dalle proprie ricerche. La sua ambizione l’ha trascinato nel reame dell’Entità, ma la sua fame di potere l’ha distrutto. Mutato e impazzito, il suo potere, Corruzione Infettata, garantisce abilità sovrannaturali al fine di rincorrere e cogliere di sorpresa i Sopravvissuti.
  • Pianifica la tua fuga con Felix Richter, un architetto di successo che viene strappato al suo stile di vita sfarzoso. Pieno di risorse e coraggio, Felix possiede intelligenti metodi per affrontare il male imminente e pianifica ciò che più gli sta a cuore - tornare a casa.
  • Aggiunto un nuovo Killer - La Piaga
  • Aggiunto un nuovo Sopravvissuto - Felix Richter
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Difesa Sacrificale - cancella le altre offerte che ti manderebbero ad uno specifico reame.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Insanguinato - Rivela l’aura dei ganci del seminterrato per 20 secondi all’inizio della partita. Se la mappa ha una baracca del Killer, questa offerta aumenta la possibilità che il Seminterrato spawni al di sotto di questa.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Stracciato - Rivela l’aura dei ganci del seminterrato per 20 secondi all’inizio della partita. Se la mappa ha una un edificio principale, questa offerta aumenta la possibilità che il Seminterrato spawni al di sotto di questo.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto Annotato - Se la mappa ha una baracca del Killer, questa offerta aumenta la possibilità che la botola spawni all’interno di essa.
  • Aggiunte nuove offerte per Killer e Sopravvissuto - Progetto di Vigo - Se la mappa ha un edificio principale, questa offerta aumenta la possibilità che la botola spawni all’interno di esso.


FUNZIONALITÀ E CONTENT

  • Molti degli oggetti presenti in Dead by Daylight non sono stati cambiati di molto dal lancio del gioco. Come parte del nostro progetto di migliorare l’aspetto del gioco, molti di questi oggetti hanno ricevuto dei miglioramenti visivi in questa patch in modo da renderli più simili alla nostra visione del gioco a lungo termine. Alcuni dei Reami hanno ricevuto miglioramenti, con altri in arrivo in patch future.
  • Miglioramenti dell’aspetto di multipli oggetti in gioco:
    • Aggiornato l’aspetto dei generatori, compreso un cambio di modello, animazioni e vfx.
    • Le animazioni di riparazione dei generatori e vfx sono stati inoltre aggiornati.
    • Aggiornato l’aspetto dei Pallet, inclusi il modello e vfx.
    • Aggiornato l’aspetto degli Armadietti.
    • Aggiornato l’aspetto delle Casse, inclusi il modello e l’interazione con i Sopravvissuti.
  • Miglioramenti dell’aspetto di alcune mappe:
    • Springwood - Aggiornate le mappe della Scuola Materna di Badham I-V
    • Residenza Yamaoka - Aggiornate le mappe Residenza di Famiglia e Sacrario dell’Ira.
    • Aggiornato il sistema di mira con la Torcia. Fino alla patch 4.1.0 la torcia puntava nella parte in alto a destra del centro dello schermo. Con la patch 4.1.0 l’animazione di mira è stata aggiornata, causando alla torcia di puntare più a destra del centro. Con questo aggiornamento la torcia dovrebbe puntare direttamente in centro.

RISOLUZIONE DI BUG

  • Killer
    • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di non essere storditi quando colpiti dall’Araldo della Morte.
    • Risolto un problema che causava alla velocità di trasporto e di affondo del Mandriano di essere ridotta quando si utilizza l’accessorio Carburatore Sistemato.
    • Risolto un problema che causava a tutti i personaggi di Legione di avere l’animazione di Julie quando si equipaggia la maschera Sguardo Vuoto.
    • Risolto un problema che causava a volte all’Oni di perdere l’abilità di entrare in Furia Sanguinaria.
    • Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di sparire e riapparire.
    • Risolto un problema che causava alla Purificazione Abietta della Malattia di avere un arco più alto che in precedenza.
    • Risolto un problema che causava all’Ombra di non cambiare posizione quando in Malvagità Innata III.
    • Risolto un problema che causava all’aura delle trappole per orsi del Cacciatore di non apparire durante il tutorial.
  • Sopravvissuti
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nella parte bassa delle collinette in diverse mappe.
    • Risolti alcuni problemi che potevano causare ai Sopravvissuti di non essere allineati durante i Mori.
  • Competenze
    • Risolto un problema che causava ad un generatore in regressione di non essere rosso una volta completamente regredito quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
    • Risolto un problema che causava al prompt per far cadere un pallet di essere rimpiazzato per i Sopravvissuti che utilizzano Cura di Sé vicino ad un pallet.
    • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di vedere l’aura di muri fragili quando si utilizza la competenza Momenti Propizi sotto l’influsso dello status Cecità.
  • Altro
    • Risolto un problema di crash quando si cambia la grafica da Medio o maggiore a Bassa o Media.
    • Ridotti gli errori di Rank Update.
    • HTML markup nei nomi dei giocatori durante le notifiche social sono ora mostrati correttamente.

CAMBIAMENTI DAL PTB

  • Molti giocatori hanno notato che la Piaga si scontrava involontariamente con degli oggetti durante l’impeto, o non riusciva a colpire alcuni oggetti che sembravano in traiettoria. Questa versione della Piaga riduce i comportamenti non richiesti, rendendo il suo potere molto più affidabile ed efficace. Inoltre i suoi accessori sono stati modificati per creare più varietà.
  • LA PIAGA
    • Risolto un problema in cui la Piaga ha due diverse animazioni di cooldown dopo un impeto. L’animazione di pulizia dell’arma in seguito ad un impeto andato a segno e l’animazione di un attacco fallito sono state entrambe rimosse e rimpiazzate con l’animazione di cooldown dell’iniezione. Questo sistema anche i diversi comportamenti errati durante il doppio cooldown, come essere in grado di raccogliere Sopravvissuti o attaccare senza avere l’animazione di attacco.
    • Ridotto il raggio della rilevazione di collisioni basata sulla velocità dell’impeto e aggiunta una rilevazione delle collisioni secondaria per gli oggetti molto vicini e direttamente al centro della visuale.
    • Aumentata la velocità iniziale dell’impeto da 6.9 m/s a 9.2 m/s
    • Aumentato il grado di rotazione di base durante l’impeto.
    • Ridotto leggermente il boost di velocità all’inizio di uno Impeto Letale.
    • Gli impeti continueranno anche dopo che viene rilasciato il tasto di attacco.
    • Aggiornata l’altezza della Piaga da Alto a Medio e la difficoltà da Intermedia a Difficile.
    • Corretta la proiezione del target per l’accessorio “Monocolo Scheggiato”. Precedentemente questo accessorio proiettava nella direzione in cui il giocatore sta guardando basata sulla sua velocità. Tuttavia, per colpa del movimento scivoloso durante l’impeto, è stato aggiornato per proiettare una collisione nella direzione verso la quale il giocatore sta andando. Un caso speciale è stato aggiunto per la fase di scontro per proiettare la collisione mentre non si muove a tutta velocità. Il risultato finale dovrebbe essere che il Monocolo Scheggiato rende più chiaro come la traiettoria della Piaga cambia durante l’impeto, oltre ad avere una più accurata stima della posizione delle collisioni.
    • Un completo pass degli accessori - 16/20 accessori sono stati aggiornati. Potete trovare una lista completa qui.
  • ACCESSORI DELLA PIAGA AGGIORNATI
    • Un pass generale è stato fatto per gli accessori per aumentarne la varietà di effetti e possibili build. Erano presenti precedentemente 4 accessori che riguardavano la velocità di impeto e 3 riguardanti il grado di rotazione; questi sono stati ridotti a 2 ognuno per far spazio a più accessori unici.
    • Altri bonus (come “aggiungi un ulteriore token di impeto”) sono stati rimpiazzati con effetti più interessanti. Con questi cambiamenti speriamo di supportare un’ampia varietà di stili di gioco.
    • Monocolo Scheggiato (comune): Mostra la posizione bersaglio di uno scontro
    • Composto 7 (comune): Guarda automaticamente al Sopravvissuto più vicino in un raggio di 16 metri dopo uno scontro
    • Digitale (comune): Riduce il tempo di ricarica dopo un impeto di 0.25 secondi
    • Compressa placebo (comune): Riduce la velocità di movimento durante un impeto del 15%. Aumenta i Punti Sangue ottenuti con un impeto del 100%
    • Spina tumorale (non comune): Riduce il tempo di ricarica dopo un impeto di 0.5 secondi
    • Appunti Rovinati (non comune) Riduce il tempo richiesto per ricaricare un toke di impeto di 0.33 secondi. Riduce il massimo numero di token di 1
    • Ratto Infetto (non comune): Aumenta la velocità di Impeto del 4% per ogni Impeto consecutivo
    • Bile della Malattia (non comune): Aumenta il grado di rotazione in un Impeto del 10%
    • Polvere di Pustole (non comune): Aumenta la durata dello scontro di 0.75 secondi
    • Composto 21 (Raro): Quando si inizia uno scontro, rivela l’aura dei Sopravvissuti in un raggio di 16 metri dalla posizione della collisione per 6 secondi
    • Sali Ombrosi (Raro): Aumenta il grado di rotazione in un Impeto del 15%
    • Tonico di Rose (Raro): Aumenta la durata dello scontro di 1 secondo
    • Corvo Infetto (Raro): Aumenta la velocità di Impeto del 6% per ogni Impeto consecutivo
    • Fiala di Adrenalina (Raro): Riduce il grado di rotazione in un Impeto del 90%. Riduce il tempo richiesto per ricaricare un token di 0.66 secondi. Aumenta il massimo angolo di prospettiva durante un Impeto del 50%. Aumenta il massimo numero di token Impeto di 2
    • Pietra Evocativa (Molto Raro): Colpire un Sopravvissuto con un Impeto Letale evoca l’Entità che blocca i pallet in un raggio di 12 metri per 6 secondi
    • Anello dell’Alchimista (Molto Raro): Colpire un Sopravvissuto con un Impeto Letale ricarica istantaneamente tutti i token di Impeto
    • Elemento Chimico dell’Alchimista (Molto Raro): Permette di vedere l’aura dei Sopravvissuti in un raggio di 8 metri durante un Impeto
    • Diario di Vigo (Molto Raro): Garantisce lo status Impercettibile durante l’Impeto
    • Composto 33 (Ultra Raro): Qualsiasi Sopravvissuto in un raggio di 16 metri da uno scontro soffrirà lo status Rallentamento per 3 secondi. Scontrarsi con un pallet o un muro fragile li distruggerà e stordirà la Piaga per 1.5 secondi
    • Targa della Piaga Iridescente (Ultra Raro): Dopo aver usato tutti i Token Impeto, il prossimo Impeto Letale riduce la vittima in Stato di Fin di Vita


RISOLUZIONE DI BUG DEL PTB

  • Risolto un problema che causava all’Oni di avere una visuale sbagliata dopo essere stato stordito durante le animazioni dell’Ira Yamaoka.
  • Risolto un problema che causava alla Malattia di non rallentare dopo aver utilizzato Purificazione Abietta.
  • Risolto un problema che causava al prompt per danneggiare i generatori di non essere presente dopo aver purificato Maledizione: Rovina più volte con la competenza Maledizione: Immortale equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava ai pallet illusori del Dottore di non essere influenzati dalla competenza Maledizione: Favore di Sangue.
  • Risolto un problema che causava ai pallet onirici dell'Incubo di non essere influenzati dalla competenza Maledizione: Favore di Sangue.
  • Risolto un problema che causava al frame rate di essere ridotto quando un generatore viene completato.
  • Ridotto il numero di casi dell’errore 112.
  • Resi gli errori più espliciti quando il gioco fallisce nel garantire/ritirare Punti Sangue.
  • Risolto un problema che causava alla Tela di Sangue di essere utilizzabile senza utilizzare Punti Sangue.

Hotfix 4.2.1[ | ]

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava al suono del battito cardiaco per i Sopravvissuti nel raggio di terrore di essere molto più silenzioso del dovuto.
  • Risolti più problemi che causavano alle accette della Cacciatrice di avere un comportamento anomalo quando la validazione dei colpi lato server è abilitata.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti uncinati nel seminterrato di apparire fluttuanti nell'aria nel piano sopra il seminterrato.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori su Console e PC di poter aggiungere giocatori sul mobile come amici.
  • Risolto un problema che causava agli urli dei Sopravvissuti causati dalla competenza "Morsa del Drago" di non essere correttamente udibili dal Killer.
  • Risolto un problema che causava un calo di FPS quando si guarda un generatore attivato.
  • Risolto un effetto post-process che causava un calo di FPS per alcuni utenti.

Hotfix 4.2.2[ | ]

FUNZIONALITÀ E CONTENUTI

  • La Piaga
    • La Piaga è ora in grado di rompere pallets e muri fragili durante l’attacco con Impeto Letale.
    • L’accessorio della Piaga “Composto 21” è stato modificato, cambiando il raggio di rivelazione da 16 metri a 8 metri e la durata dell’effetto è stata ridotta da 6 a 3 secondi.


RISOLUZIONE DI BUG

  • Sistema
    • Aggiunto un messaggio per i codici promozionali con la data di scadenza delle Cellule Auriche per gli utenti giapponesi.
    • Sistemati crash sulla PS4 che accadevano dopo aver caricato una partita.
  • Gameplay
    • Risolto un problema che potrebbe causare alle animazioni di rottura dei pallet e dei generatori e dell’aggancio dei Sopravvissuti di fermarsi dopo aver premuto il pulsante.
    • Risolto un problema che poteva causare al movimento di essere a scatti per colpa della latenza.
    • Risolto un problema che causava inconsistenti durate degli stordimenti di alcuni Killer.
    • Risolto un problema dove la sequenza di iniezione della Piaga permetteva ai giocatori di controllare la visuale.
    • Risolto un problema che causava ai Killer che afferrano un Sopravvissuto dagli armadietti di avere un’animazione accelerata utilizzando la competenza Vergine di Ferro.
    • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nel gancio senza essere in grado di interagire.
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