Date di Rilascio[ | ]
Patch | Data di Rilascio |
---|---|
PTB 3.7.0 | 7 Aprile 2020 |
3.7.0 | 28 Aprile 2020 |
3.7.1 | 5 Maggio 2020 |
3.7.2 | 12 Maggio 2020 |
Versione di Test Pubblica 3.7.0[ | ]
FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
- Quando tutti i Sopravvissuti in una partita raggiungono la fase di divincolamento sul gancio, l’Entità prosciugherà quello che rimane della loro barra di vita.
- Il debuff all’efficienza della velocità di riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora ad un generatore è stata aumentato dal 10% al 15%.
- I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono un bonus di progresso dell’1% invece che del 2%.
- I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono 300 punti sangue.
- Sistemate le interazioni del Memento Mori: l’animazione del Mori inizia solo alla fine della carica dell’interazione.
- Cambiamenti alla Frenesia Brutale di Legione: Ripristinata l’abilità di Legione di vedere le impronte dei sopravvissuti e le pozze di sangue all’inizio dell’affaticamento (quando Frenesia Brutale finisce).
- Sistema degli Emblemi: Sistemate le soglie di progressione dell’emblema Benevolenza.
- Aggiunto un ulteriore feedback per il giocatore quando i Sopravvissuti cercano di liberarsi dal gancio da soli.
- Migliorato il range di sensibilità del controller nelle Opzioni di gioco.
- Aggiunti eventi punteggio per l’interruzione dei Sopravvissuti che stanno sabotando un gancio, purificando un totem o cercando la chiave in una scatola dell’Enigmista.
- Sistemati dettagli visivi della gestione del gruppo.
- Nuovi contenuti negli Archivi: Tomo 3
- Aggiunta una schermata dei Dettagli per fornire una lista completa dei contenuti disponibili nella Spaccatura (tracciato gratuito e premium).
BILANCIAMENTO
- Fattoria Coldwind
- Torrente del Tormento: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Mattatoio Irrancidito: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Stalla Danneggiata: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Casa Thompson: aggiunto una caduta dal secondo piano e aggiunta una finestra.
- Aggiunta sicurezza ai punti scavalcabili della mietitrebbia per evitare un percorso alternativo troppo forte.
- Tenuta MacMillan
- Torre del carbone: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Deposito Scricchiolante: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Ferriera del Tormento: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Autodemolizioni Autohaven
- Garage: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza di questa.
- Palude Backwater
- Dispensa Trucida: rimossa la finestra e sistemata la tile.
- Cambiamenti alla qualità della vita del Level Design
- Haddonfield: rimossi i punti scavalcabili delle recinzioni ad angolo.
- Miniera del Soffocamento: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra.
- Reparto Squilibrati: la logica dei pallet è stata ridotta di due pallet.
- Scuola Materna di Badham: il loop della recinzione è stato ridotto.
- Cambiamenti al Layout: Aggiornate le spaziature e/o la grandezza della mappa
- Campi Putrefatti: grandezza e tipo di spaziatura.
- Negozio Squallido: tipo di spaziatura.
- Stalla Danneggiata: grandezza e tipo di spaziatura.
- Casa Thompson: grandezza e tipo di spaziatura.
- Deposito Demolizioni: grandezza e tipo di spaziatura.
- Tempio della Purificazione: grandezza e tipo di spaziatura.
- Casetta della Mamma: tipo di spaziatura.
- Resort del Monte Ormond: tipo di spaziatura.
COMPETENZE
- Frontale: aggiunto un feedback visivo per indicare chiaramente quando la competenza sarà pronta per l’uso.
- Mettiti alla prova: aggiunge 15% di velocità alla riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora allo stesso generatore (invece che 10%).
- Sotto Controllo: aggiunge ora un ulteriore 1% di bonus ai test di abilità eccellenti.
- Gioca con il tuo cibo: riscritta la descrizione della competenza, l’effetto rimane lo stesso.
SISTEMAZIONE DI BUG
- Reparto Squilibrati: Sistemato un problema che potrebbe causare al Killer e ai Sopravvissuti di non essere in grado di scavalcare una specifica finestra.
- Mattatoio Irrancidito: Sistemata una faglia di texture nel terreno dell’edificio principale.
- Tempio della Purificazione: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in una posizione errata uscendo da ed entrando in uno specifico armadietto.
- Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile vicino alla cornice della porta al secondo piano dell’edificio.
- Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile al secondo piano dell’edificio.
- Ferriera del Tormento: Sistemata un problema che impediva ai Sopravvissuti di purificare uno specifico totem da alcuni angoli.
- Casetta della Mamma: Risolto un problema che permetteva ad una collinetta di essere scalata dal lato.
- Palude Backwater: Sistemata una collisione del terreno che causava ai giocatori di cadere attraverso la mappa.
- Mandriano: Sistemati gli effetti visivi del sangue quando si utilizza un mori.
- Mandriano: Sistemato un problema che causava al Mandriano di rimanere bloccato in un’animazione quando viene stordito da un pallet mentre carica con la motosega.
- Strega: Sistemata un’animazione di interruzione dal punto di vista dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di essere fuori posizione quando vengono afferrate durante un salto dallo Spirito.
- Araldo della Morte: Risolto un problema di clipping quando si mira con la customizzazione della testa di default.
- Incubo: Risolto un problema che causava alle trappole di apparire nere ad un sopravvissuto se queste vengono piazzate mentre il sopravvissuto è sveglio.
- Risolto un problema che causava al raggio delle Torce di passare attraverso assets e muri.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Depistaggio di vedere l'aura dell'ultimo generatore riparato mentre subiscono lo status Cecità.
- Demogorgone: Risolto un problema che causava la presenza di un'emissione di particelle di rimanere presente quando i Sopravvissuti distruggono un portale.
- Ombra: Risolto un problema che causava alle braccia di allungarsi durante un Mori.
- Risolto un problema che causava alle teste di Legione e dell'Araldo della Morte di scattare all'indietro quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
- Incubo: Risolto un problema che causava a numerose ombre generate nel Mondo dei Sogni di essere allungate e fuori posizione.
- Oni: Risolto un problema che permetteva all'Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza un controller.
- Risolto un problema che causava alla competenza Anghingò di andare in cooldown se un generatore regredisce in seguito all'attivazione della competenza Scarica.
- Resort del Monte Ormond: Sistemati alcuni problemi delle texture della neve.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti infettati dalla Malattia di non avere animazioni.
- Risolto un problema che causava a quasi tutti i Sopravvissuti maschio di avere gli occhi aperti utilizzando una torcia.
- Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rivelare un Killer che utilizza la competenza Insidioso.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si sabota un gancio da uno specifico angolo sulle tile delle collinette in diverse mappe.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Parentela di vedere brevemente l'Incubo quando si teleporta ad un generatore mentre la competenza è attiva.
AUDIO
- Risolto un problema che causava alla competenza Tecnico di annullare l’effetto di riduzione del suono dell’accessorio Morsetto a Molla.
- Mandriano: Risolto un problema che attiva il suono dell’attacco di base dopo aver caricato la motosega e dopo aver attaccato con la motosega.
- Complesso Sotterraneo: sistemato l’audio di alcune scatole di plastica quando vengono colpite con un attacco di base.
- Sistemato un effetto sonoro mancante quando un Sopravvissuto si divincola dalla presa del Killer.
- Effetti sonori dei Sopravvissuti che si liberano dalla presa del Killer è assente in alcuni Killer.
Patch 3.7.0[ | ]
FUNZIONALITÀ E CONTENUTI
- Quando tutti i Sopravvissuti in una partita raggiungono la fase di divincolamento sul gancio, l’Entità prosciugherà quello che rimane della loro barra di vita.
- Il debuff all’efficienza della velocità di riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora ad un generatore è stata aumentata dal 10% al 15%.
- I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono un bonus di progresso dell’1% (anziché 2%).
- I test di abilità eccellenti durante la riparazione garantiscono 300 punti sangue (anziché 150).
- Sistemate le interazioni del Memento Mori: l’animazione del Mori inizia soltanto alla fine della carica dell’interazione.
- Cambiamenti alla Frenesia Brutale della Legione: Ripristinata l’abilità di Legione di vedere le impronte dei sopravvissuti e le pozze di sangue all’inizio dell’affaticamento (quando Frenesia Brutale finisce).
- Sistema degli Emblemi: Sistemate le soglie di progressione dell’emblema Benevolenza.
- Aggiunto un ulteriore feedback per il giocatore quando i Sopravvissuti cercano di liberarsi dal gancio da soli.
- Migliorato il range di sensibilità del controller nelle Opzioni di gioco.
- Aggiunti eventi punteggio per l’interruzione dei Sopravvissuti che stanno sabotando un gancio, purificando un totem o cercando la chiave in una scatola dell’Enigmista.
- Sistemati dettagli visivi della gestione del gruppo.
- Nuovi contenuti negli Archivi: Tomo 3
- Aggiunta una schermata dei Dettagli per fornire una lista completa dei contenuti disponibili nella Spaccatura (tracciato gratuito e premium).
- Nella schermata delle offerte, la descrizione delle offerte ora appare nello stesso momento in cui l'offerta viene rivelata.
BILANCIAMENTO
- Fattoria Coldwind
- Torrente del Tormento: Ridotta la sicurezza della finestra nel Silo.
- Mattatoio Irrancidito: Ridotta la sicurezza della finestra nel Mattatoio.
- Stalla Danneggiata: Ridotta la sicurezza della finestra nella Stalla.
- Casa Thompson: Aggiunto una caduta dal secondo piano e aggiunta una finestra.
- Aggiunta sicurezza nei punti scavalcabili della mietitrebbia per evitare un percorso alternativo troppo forte.
- Tenuta MacMillan
- Torre del carbone: Rimossa la finestra al primo piano della Torre.
- Deposito Scricchiolante: Rimossa la finestra nel Deposito.
- Ferriera del Tormento: Ridotta la sicurezza della finestra nella Ferriera.
- Autodemolizioni Autohaven
- Garage: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza di quest'ultima.
- Palude Backwater
- Dispensa Trucida: Ridotta la sicurezza della finestra nella Baracca.
- Cambiamenti alla qualità della vita del Level Design
- Haddonfield: rimossi i punti scavalcabili delle recinzioni ad angolo.
- Miniera del Soffocamento: rimossa l’RNG per la logica di spawn della finestra e ridotta la sicurezza della finestra per il loop nella Miniera.
- Reparto Squilibrati: la logica dei pallet è stata ridotta di due pallet.
- Scuola Materna di Badham: il loop della recinzione è stato accorciato.
- Saloon Dead Dawg: Aggiunti muri distruttibili nel Saloon.
- Cambiamenti al Layout: Aggiornate le spaziature e/o la grandezza della mappa
- Campi Putrefatti: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Negozio Squallido: Aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Stalla Danneggiata: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Casa Thompson: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Deposito Demolizioni: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Tempio della Purificazione: Ridotte le dimensioni della mappa e aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Casetta della Mamma: Aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
- Resort del Monte Ormond: Aggiunta maggiore distanza tra le tile labirintiche.
COMPETENZE
- Frontale: aggiunto un feedback visivo per indicare chiaramente quando la competenza sarà pronta per l’uso.
- Mettiti alla prova: aggiunge 15% di velocità alla riparazione per ogni Sopravvissuto che lavora allo stesso generatore (anziché 10%).
- Sotto Controllo: aggiunge ora un ulteriore 1% di bonus ai test di abilità eccellenti.
- Gioca con il tuo cibo: riscritta la descrizione della competenza, l’effetto rimane lo stesso.
- Unico Sopravvissuto: Ora si accende non appena si riceve 1 token.
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava alle notifiche degli Inviti di apparire durante una partita.
- Risolto un problema che causava la non ricezione di un Evento Protezione quando si è colpiti mentre il Killer sta trasportando un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava ai giocatori di essere espulsi dalla partita quando un Killer provava a raccogliere un Sopravvissuto mentre veniva curato.
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di non attivarsi quando interrotti da una presa di un battito dell'Infermiera
- Risolto un problema che causava alla competenza Caduta di Franklin di non ridurre le cariche degli oggetti.
- Complesso Sotterraneo: Risolto un problema di compenetrazione del braccio destro dei Sopravvissuti quando entravano ed uscivano dagli armadietti.
- Reparto Squilibrati: Sistemato un problema che potrebbe causare al Killer e ai Sopravvissuti di non essere in grado di scavalcare una specifica finestra.
- Clinica Curativa: Risolto un problema che causava alla camera di attraversare il muro del secondo piano vicino le scale.
- Clinica Curativa: Risolti alcuni problemi di luci troppo luminose
- Clinica Curativa: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di attraversare il cancello di ferro vicino le scale del secondo piano.
- Saloon Dead Dawg: Risolte le collisioni su alcuni rocce su cui ci si poteva arrampicare.
- Torrente del Tormento: Risolto un problema di camera che permetteva ai Sopravvissuti di vedere fuori dal mondo.
- Torre del Carbone: Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di raggiungere una posizione dove il Killer non poteva raccoglierli.
- Mattatoio Irrancidito: Sistemata una faglia di texture nel terreno dell’edificio principale.
- Tempio della Purificazione: Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in una posizione errata uscendo da ed entrando in uno specifico armadietto.
- Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile vicino alla cornice della porta al secondo piano dell’edificio.
- Casa Thompson: Sistemata una collisione invisibile al secondo piano dell’edificio.
- Ferriera del Tormento: Sistemata un problema che impediva ai Sopravvissuti di purificare uno specifico totem da alcuni angoli.
- Casetta della Mamma: Risolto un problema che permetteva ad una collinetta di essere scalata dal lato.
- Palude Backwater: Sistemata una collisione del terreno che causava ai giocatori di cadere attraverso la mappa.
- Mandriano: Sistemati gli effetti visivi del sangue quando si utilizza un mori.
- Mandriano: Sistemato un problema che causava al Mandriano di rimanere bloccato in un’animazione quando viene stordito da un pallet mentre carica con la motosega.
- Strega: Sistemata un’animazione di interruzione dal punto di vista dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava alla macchia rossa del Fantasma causato da una trappola di poter essere visibile dal punto di vista dei Sopravvissuti, quando la strega aveva l'accessorio Catene Arrugginite equipaggiato.
- Araldo di Morte: Risolto un problema di compenetrazione quando si mirava attraverso il mirino con la skin della testa di default.
- L'incubo: Risolto un problema che causava ai Tranelli di apparire neri per i Sopravvissuti se piazzati mentre il Sopravvissuto era sveglio.
- Il Cannibale: Risolto un problema che causava al Killer di non poter premere il pulsante di attacco base per poter cancellare la carica della Motosega se la carica era piena.
- Oni: Risolto un problema che causava all'animazione della presa di venir riprodotta due volte quando si prendeva un Sopravvissuto in modalità Furia Sanguinaria.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di essere fuori posizione quando vengono afferrate durante un salto dallo Spirito.
- Risolto un problema che causava al raggio delle Torce di passare attraverso oggetti e muri.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Depistaggio di vedere l'aura dell'ultimo generatore riparato mentre colpiti dallo status Cecità.
- Demogorgone: Risolto un problema che causava la presenza di un'emissione di particelle di rimanere presente quando i Sopravvissuti distruggono un portale.
- Ombra: Risolto un problema che causava alle braccia di allungarsi durante un Mori.
- Risolto un problema che causava alle teste di Legione e dell'Araldo della Morte di scattare all'indietro quando si trova un Sopravvissuto in un armadietto.
- Incubo: Risolto un problema che causava a numerose ombre generate nel Mondo dei Sogni di essere allungate e fuori posizione.
- Oni: Risolto un problema che permetteva all'Oni di ruotare più velocemente quando si utilizza un controller.
- Spettro: Risolto un problema che causava allo Spettro di non vedere il suo braccio quando veniva stordito mentre trasportava un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava alla competenza Anghingò di andare in cooldown se un generatore regredisce in seguito all'attivazione della competenza Scarica.
- Resort del Monte Ormond: Sistemati alcuni problemi delle texture della neve.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti infettati dalla Malattia di non avere animazioni in caduta.
- Risolto un problema che causava a quasi tutti i Sopravvissuti maschi di avere gli occhi aperti utilizzando una torcia.
- Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di rivelare un Killer che utilizza la competenza Insidioso.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati quando si sabota un gancio da uno specifico angolo sulle tile delle colline in diverse mappe.
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti con la competenza Parentela di vedere brevemente l'Incubo quando si teletrasporta ad un generatore mentre Parentela è attiva.
- Risolto un problema che causava alla transizione dell'animazione alla fase di divincolamento di non venir effettuata in maniera fluida quando si viene agganciati con un Personaggio femminile.
- Risolto un problema che causava alla competenza Unico Sopravvissuto di accendersi solo quando l'aurea del Sopravvissuto veniva nascosta.
- Rifinite l'animazione della scavalcata della Legione durante la Frenesia Brutale.
AUDIO
- Risolto un problema che causava alla competenza Tecnico di annullare l’effetto di riduzione del suono dell’accessorio Morsetto a Molla.
- Mandriano: Risolto un problema che attivava il suono dell’attacco base dopo aver caricato la motosega e dopo aver attaccato con la motosega.
- Complesso Sotterraneo: sistemato l’audio di alcune scatole di plastica quando vengono colpite con un attacco base.
- Cacciatrice: Silenziata la ninnananna per il Killer e il Sopravvissuto durante un inseguimento.
- Cacciatrice: Risolto un problema che causava ai suoni del respiro di riprodursi sopra la ninnananna e altri suoni
- Sistemato un effetto sonoro mancante quando un Sopravvissuto si divincola dalla presa del Killer.
Risoluzioni & Cambiamenti dalla PTB
- Ferriera del Tormento: Aggiunte alcune scatole per estendere il loop della finestra più forte della Ferriera.
- Saloon Dead Dawg: Aggiunti muri distruttibili nel Saloon.
- Casa Thompson: Aggiunto un armadietto nel secondo piano della casa.
- Risolto un problema che causava la non ricezione di un Evento Protezione quando si è colpiti mentre il Killer sta trasportando un Sopravvissuto.
COSMETICI
- Il Cannibale: Migliorato il cosmetico dell'arma prestigiata
- Risolti vari problemi di compenetrazione
Hotfix 3.7.1[ | ]
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di cadere attraverso le texture quando si scappa e durante la transizione alla schermata di punteggio.
- Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di scavalcare quando barcollano dopo una caduta.
- L’Oni: Risolto un problema che causava all’animazione di presa di partire due volte quando si raccoglie un Sopravvissuto in Furia Sanguinaria.
- La Cacciatrice: Risolto un problema che causava alla visuale di resettarsi incorrettamente quando si mette via un’accetta.
- La Cacciatrice: Risolto un problema che impediva di ottenere punti Dissimulazione quando si colpisce un sopravvissuto con un’accetta.
- L’Oni: Risolto un problema che causava al Kanobo dell’Oni di fluttuare brevemente durante la transizione a Demone.
- Risolto un problema che poteva causare al Killer di rimanere in attesa quando il timer raggiunge 0.
- Risolto un problema alle animazioni che causavano al Killer di essere fuori posizione quando si utilizza un Mori su un sopravvissuto che sta ruotando velocemente.
- Casa Thompson: Sistemate collisioni invisibili nella casa.
- Risolto un problema che causava all’icona della competenza Insidioso di non essere oscurata quando non attiva.
- (GRDK) Risolto un problema che causava agli utenti di non essere in grado di ricevere inviti ad un gruppo.
- Risolto un problema che poteva causare ad un Sopravvissuto di crashare quando sacrificato utilizzando la competenza Unico Sopravvissuto.
- Risolto un problema che impediva al sito dell’EULA di essere mostrato dopo aver confermato che l’utente ha più di 18 anni.
- Fattoria Coldwind: Risolto un problema che causava alla luce rossa del Killer di essere bloccata dal grano, causando l’apparizione di alcune strane forme geometriche.
- Risolto un problema che causava al vestito del Cacciatore “Il Fallimento di Nettuno” di attraversare la visuale durante l’animazione di raccolta delle trappole.
- Risolto un problema che causava alle auree di essere visibili attraverso alcuni capelli o vestiti dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema che causava alla musica in background di fermarsi per il Killer una volta che tutti i generatori sono stati attivati.
- Risolto un problema che causava alla descrizione delle offerte di essere mostrata in basso a destra dello schermo quando si passa sopra con il cursore prima che vengano girate al centro dello schermo.
- L’Ombra: Risolti alcuni problemi che potrebbero causare ai poteri di stalking di non dare alcun progresso o causare allo stalking di continuare quando un Sopravvissuto attraversa la visuale.
- Accessorio dello Spirito “Braccialetto Rosario”: Risolto un problema che causava agli effetti audio del phasing di essere assenti al di fuori del raggio di terrore dello Spirito se inizia il phasing mentre un Sopravvissuto si trova all’interno del raggio di terrore e poi si allontana.
- Saloon Dead Dawg: Risolto un problema che causava alle luci delle lanterne di essere intermittenti.
- Lampkin Lane: Sistemato un muro di texture e di erba fluttuante al di sopra delle scale del seminterrato.
- La Strega: Risolto un problema che causava alla Luce Rossa della Strega di cambiare quando si teletrasporta ad una trappola attivata.
- Risolto un problema che potrebbe a volte kickare un utente da una lobby di gruppo con un errore sconosciuto.
Hotfix 3.7.2[ | ]
RISOLUZIONE DI BUG
- Risolto un problema che causava ai Killer o Sopravvissuti di rimanere bloccati dentro un bancale.
- Risolto un problema che causava al giocatore di rimanere bloccato quando si aggancia o sgancia un Sopravvissuto dal gancio.
- Risolto un problema che causava a Meg di volare via dal gancio una volta agganciata la seconda volta nel tutorial.
- Il Cannibale: Risolto un problema che causava ai suoni della motosega di rimanere attivi dopo aver distrutto un bancale.
- Risolto un problema che causava ai blocchi dell’Entità di essere invisibili e non avere effetti visuali di fumo dopo aver scavalcato una finestra per 3 volte.
- L’Infermiera: Risolto un problema che causava all’Infermiera di non poter teletrasportarsi all’interno della Chiesa di Padre Campbell.
- Risolto un problema che causava l’animazione della motosega del Mandriano di mostrare un’animazione errata quando colpiva un muro.
- Risolto un problema che causava una grande difficoltà alla perseguitazione di Ghost Face e alla sua rivelazione da parte di un Sopravvissuto mentre si nasconde nell’erba alta.
- Risolto un problema che causava allo stato Impercettibile di scattare non appena il Killer si fermava di muovere quando utilizzava la competenza Insidioso.
- Risolto un problema che causava alle offerte nella schermata iniziale delle offerte di essere più piccole.
- Risolto un problema che causava ad alcuni generatori di non poter essere danneggiati dal Killer da alcune angolazioni.
- L’Incubo: Risolto un problema che causava ai detriti dei bancali di rimanere presenti quando l’Incubo posiziona un bancale onirico.
- Risolto un problema che causava alla competenza Frontale di disabilitarsi se un altro Sopravvissuto veniva preso da un armadietto.
- Risolto un problema che causava agli effetti su colpi degli accessori delle accette della Cacciatrice di non funzionare correttamente.
- Risolto un problema che causava alla musica di fine partita di persistere tra le prove.