Date di Rilascio[]
Patch | Data di Rilascio |
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PTB 2.3.0 | 2 Ottobre 2018 |
2.3.0 | 16 Ottobre 2018 |
2.3.1 | 19 Ottobre 2018 |
2.3.2 | 26 Ottobre 2018 |
2.3.3 | 6 Novembre 2018 |
Versione di Test Pubblica 2.3.0[]
CARATTERISTICHE E CONTENUTI
- Caratteristica - Aggiunte informazioni aggiuntive all'HUD per i sopravvissuti e i killer per vedere quali accessori hanno equipaggiato.
- Caratteristica - Aggiunte informazioni nel menu di pausa per far vedere quali offerte sono state bruciate all'inizio della prova.
- Caratteristica - Creata una nuova rarità per offerte collegate ad eventi, oggetti e personalizzazioni.
Alcuni oggetti degli eventi precedenti (Campi Ululanti e BBQ Estate Torrida) sono stati aggiornati a questa rarità.
- Caratteristica - Aggiunte informazioni addizionali sui progressi per il processo di login nella schermata iniziale.
BILANCIAMENTO
- Disabilitate tutte le offerte bouquet (più chiara / più scura)
- Aggiunta la possibilità di sbloccare competenze a livello 2, 3 e 4 della tela sanguinaria
- Aggiustata la velocità per effettuare un salto in velocità (scavalcare velocemente). Dovrebbe essere più consistente. Per effettuare un salto in corsa, assicurati di correre diretto verso la finestra con due metri e mezzo di distanza per prendere la rincorsa.
- Aggiunto nuovo testo input per scavalcare velocemente un salto per rendere più semplice sapere quando cliccare il tasto. Appare per poco tempo, quindi tenete gli occhi aperti.
- L'audio dello spirito in fase spiritica è stato aggiustato: i sopravvissuti nel raggio di terrore del guscio dello spirito non possono sentire il suono della camminata spiritica, mentre se i sopravvissuti saranno all'esterno del raggio di terrore del guscio dello spirito potranno sentire il suono della camminata spiritica ma non sapranno da che direzione proviene. I sopravvissuti non saranno più in grado di sentire lo spirito respirare mentre sta effettuando la camminata.
- Aggiustate le regole di spawn per ridurre la possibilità che i sopravvissuti spawnino vicino ai killer
- Tempo per agganciare un sopravvissuto ridotto da 2 secondi a 1.5 secondi. L'animazione di agganciamento è stata aggiornata.
CAMBIAMENTI ALLE MAPPE:
CAMBIAMENTI GLOBALI
- Le regole di ganci minimi e massimi non definisce più la distanza uno dall'altro. Specifica solamente il numero massimo e minimo di ganci che possono apparire nella mappa.
- I Ganci ora appariranno uno a minimo 24 metri dall'altro (a meno che il minimo non venga raggiunto, nessuno gancio sarà più vicino di 24 metri ad un altro gancio).
- Gli effetti delle offerte "legno di quercia" sono cambiate in base ai cambiamenti ai ganci sopra citati.
- I bancali ora appariranno a 16 metri l'uno dall'altro (a meno che non siano forzati dalla logica di un tile o il minimo non venga raggiunto, nessun pallet sarà più vicino di 16 metri ad un altro pallet.
- I totem della collina sono nascosti meglio.
- Aggiunti dei ganci extra ad alcuni tile di edifici per aumentare la quantità di spawn possibili che era troppo ristretta.
CAMBIAMENTI SPECIFICI
- Nella mappa Il Gioco, spostati leggermente dei bancali per aumentare la loro visibilità.
- Nella mappa Il Gioco, un nuovo tile angolare potrà apparire con un labirinto al piano inferiore.
- Nella mappa Il Gioco, impostato il numero minimo di bancali a 15.
- Ad Haddonfield, tutte le staccionate basse avranno dei buchi. Solo le staccionate alte saranno completamente chiuse.
- Nell' Istituto Commemorativo Léry, sistemata una situazione dove dove due finestre che portavano alla stanza centrale potevano spawnare contemporaneamente.
- Nelle mappe Fattoria Coldwind, le mura dell'albero dei maiali sono state abbassate.
- Nel Pale Rose, reso il layout più piccolo.
- Nella Dispensa Trucida, reso il layout più piccolo.
CAMBIAMENTI ALLE TORCE
- Migliorata la zona dove bisogna mirare per accecare ogni killer (mira alla testa!).
- Migliorato feedback della torcia per far capire meglio quando si sta mirando correttamente e quando è stato accecato con successo.
- Rifatto l'effetto video che il killer vede quando viene accecato (non più lo schermo bianco). Il nuovo effetto è applicabile anche ai sopravvissuti accecati da un fuoco d'artificio.
CAMBIAMENTI ALLE CURE
- Aumentato il tempo base di cura da 12 secondi a 16 secondi
- Effetto di Stato Lacerazione: Ridotta la forza del modificatore da -25% a -20%. Lacerazione aumenterà inoltre il tempi di cura da 16 secondi a 20 secondi.
- Kit medici e accessori hanno le loro cariche aumentate per rispecchiare i nuovi tempi di cura (da 12 a 16)
- Il tempo di recupero è stato aumentato dal 85% al 95%.
- La velocità dell'azione di recupero è stata aumentata dal 40% al 50%. Recupero è una forma di cura, ed è stato modificato nelle tempistiche di cura. Inoltre ci vogliono 30.4 secondi per recuperare fino ad un massimo del 95%. (precedentemente ci metteva 25.5 secondi per recuperare fino ad un massimo del 85%)
CAMBIAMENTI AL SABOTAGGIO
- Sabotaggio con cassetta degli attrezzi: Rimossa la penalità all'efficienza.
Precedentemente, sabotare con una cassetta usava tre cariche al secondo dalla cassetta. Dal momento che il sabotaggio non è più permanente, questa penalità è stata rimossa.
- Sabotatore: Dal momento che sabotare con la cassetta non ha più effetti negativi, l'efficienza bonus di sabotatore sommata ad una cassetta è stata rimossa. Sabotatore adesso fa si che i ganci e le trappole rimangano fuori uso per 40/50/60 secondi in più.
CAMBIAMENTI AGLI EMBLEMI
- Devozione: Agganciare tutti i sopravvissuti almeno una volta in una prova garantisce come minimo un'emblema di bronzo.
- Caccia Grossa: Rimanere in prossimità (16 metri) di un sopravvissuto appeso ridurrà la qualità dell'emblema a lungo andare.
CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE DEI SOPRAVVISSUTI
- Allerta: Raggio e tempo di ricarica sono stati rimossi e la durata è stata aggiustata. Ora la descrizione legge: Quando il killer esegue un'azione di rottura, il killer ti viene rivelato per 3/4/5 secondi.
- Legame: Aumentata l'aura di letture per i livelli 1 e 2. Ora la descrizione legge: Le aure dei tuoi alleati ti sono rivelate in un raggio di 20/28/36 metri.
- Volontà di Ferro: Rimossa la condizione dove bisognava rimanere fermi per i livelli 1 e 2. Riduzione del volume aggiustata da 75%/100%/100% a 50%/75%/100%.
- Conoscenze Botaniche: Aumentati i valori da 10/15/20% a 14/23/33%. Questo ridurrà il tempo di cura da 16 a 14/13/12 secondi.
- Unico Sopravvissuto: Aumentato il raggio di disturbo dell'aura per tutti i livelli. Inoltre, la l'icona della competenza verrà mostrata attiva quando la competenza sta disturbando la capacità di lettura dell'aura del killer quando avrebbe potuto vedere il giocatore.
- Leader, Veglia e Saper Stare al Mondo: Glie effetti di leader, veglia e saper stare al mondo ora durano per 15 secondi sopo che il possessore della competenza ha lasciato l'area
CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE DEI KILLER
- Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte: i Sopravvissuti ora soffrono dell'effetto di stato Esposto a tutti i livelli. La velocità di movimento bonus è stata modificata da 3/4/4% a 2/3/4%.
- Fa' la tua scelta: Modificato il raggio d'azione a 32 metri per tutti i livelli. L'effetto di stato esposto ora dura per 40/50/60 secondi. La competenza rimarrà spenta nel HUD fino a quando non ci si allontana più di 32 metri dal giocatore agganciato.
- Animale da Preda: La macchia rossa scompare dopo aver raggiunto sete di sangue livello I e rimane nascosta fino a quando non perdi sete di sangue. Guadagni il 30/40/50% in più di punti sangue per azioni nella categoria Caccia.
BUG RISOLTI
- Sistemato un problema che poteva causare ad un killer di venire teletrasportato accanto ad un bancale quando veniva stordito
- Sistemato un problema che faceva apparire una freccia rossa quando il killer rompeva un bancale
- Sistemato un problema che permetteva ai sopravvissuti di spingere il killer se smetteva di muoversi dopo aver colpito un sopravvissuto
- Risolto un problema che permetteva ai killer di penetrare le collisioni di un sopravvissuto agganciato, impedendo un salvataggio dal gancio quando provava a fuggire
- Sistemato un problema che rendeva la macchia rossa del maiale visibile anche dopo la transizione alla posa per fare l'imboscata
- Sistemato un problema che causava al maiale di lasciare la posa da imboscata quando cercava negli armadietti
- Sistemato un problema che causava alla telecamera di compenetrarsi con l'ombra durante l'uccisione con il mori
- Sistemato un problema che causava al sangue dei sopravvissuti di apparire rosso chiaro quando lo spirito caricava il potere
- Sistemato un problema che faceva rimanere gli oggetti visibili se i sopravvissuti li raccoglievano durante la camminata spiritica dello spirito
- Sistemato un problema che rendeva la musica di inseguimento dello spirito sempre attiva, anche mentre utilizzava il tormento di yamaoka
- Sistemato il problema che rendeva la katana completamente visibile in qualsiasi momento dopo essere stata stunnata con un bancale mentre stava attaccando
- Sistemato un problema che permetteva alla strega di vedere attraverso i muri di alcune strutture mentre trasportava o lasciava cadere sopravvissuti dalla sua spalla
FIX SPECIFICI ALLE MAPPE
- Risolto un problema dove era presente un buco non oltrepassabile dalla barchetta nella mappa Pale Rose
- Risolto un problema che causava al killer di bloccarsi su una collisione invisibile nella cabina grande nella mappa Dispensa Trucida
- Risolto un problema che rendeva impossibile all'infermiera utilizzare il battito di ciglia dentro ed intorno al bagno nella mappa Il Gioco
- Sistemato un problema che rendeva possibile all'infermiera utilizzare il battito di ciglia per teletrasportarsi dietro alle barriere di gioco nella mappa Residenza di Famiglia
- Sistemato un problema che permetteva ai sopravvissuti di bloccare i movimenti dei killer quando si accucciavano di fronte alla balla di fieno nella mietitrice nelle mappe Fattoria Coldwind
- Sistemato un errore che rendeva impossibile raccogliere i sopravvissuti in alcune aree delle case nelle mappe Haddonfield e Scuola Materna di Badham
COMPETENZE
- Sistemato un problema dove la fuga garantita dal gancio non era garantita usando la competenza liberazione
- Sistemato un errore che non mostrava l'aura dei sopravvissuti mentre li si guardava direttamente ed erano nascosti dentro degli armadietti con competenze per l'aura dei sopravvissuti (es. legame, empatia, ecc.)
- Risolto un problema che causava alla bolla di notifica della competenza diversivo di essere collocata leggermente più in alto rispetto al resto delle notifiche
- Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di saltare l'animazione di auto-sganciamento tirando un sasso con la competenza diversivo
- Sistemato un problema che faceva apparire i test abilità di autodidatta su azioni non di cura
PROGRAMMAZIONE
- Sistemato un problema che poteva far chiudere la porta dell'armadietto più volte se ci si entrava/usciva velocemente
- Sistemato un errore che causava ai sopravvissuti di essere visibili attraverso le porte degli armadietti quando venivano trascinati fuori dallo stesso
- Sistemato un problema che cambiava il prompt disponibile se ne erano presenti più in un posto solo
- Sistemato un problema che causava all'animazione del killer di rompersi se l'animazione di agganciamento di un sopravvissuto veniva interrotta
- Sistemato l'effetto video di accecamento che veniva mostrato ad un sopravvissuto che stava accecando un killer mentre un altro sopravvissuto lo stava accecando con una torcia
- Sistemato un problema che bloccava il progresso delle cure quando si aveva equipaggiato cura di se, si utilizzava un kit medico ed il kit medico veniva esaurito
- Sistemato un problema che faceva bloccare il raggio della torica alle illusioni del dottore per un breve periodo di tempo dopo che sono scomparse
- Sistemato un errore che faceva usare la texture di un sopravvissuto sacrificato agli oggetti equipaggiati da sopravvissuti sacrificati
- Sistemato un problema che rendeva lo spirito invisibile per la modalità uccidi i tuoi amici quando lo spettatore passava alla sua visuale mentre stava utilizzando il tormento di yamaoka
AUDIO E LOCALIZZAZIONI
- Risolto un problema che rendeva l'audio dei pistoni dei generatori completati automaticamente più forte dell'audio dei pistoni dei generatori completati a mano
- Audio - risolta un interruzione nel phasing attivo
UI & HUD
- Sistemato un problema dove l'arma dei killer veniva chiamata "potere" nel negozio
- Sistemato un problema dove i testi "pacchetti di cellule auriche" erano tagliati a metà nell'icona ad accesso rapido del negozio in certe lingue
- Risolto un errore che causava al cursore dell'host di resettarsi alla posizione predefinita quando un sopravvissuto si univa alla lobby
- Risolto un problema che rendeva impossibile utilizzare i tasti del controller per cambiare le pagine nella selezione mappa in uccidi i tuoi amici
- Sistemato un problema che causava il "In attesa di {X} sopravvissuti" di sparire per il killer quando si selezionava qualsiasi cosa nella schermata dell'equipaggiamento
NOTA DEI DEV
- Colpo Decisivo: Avevamo pianificato di rilasciare i cambiamento a colpo decisivo con questo aggiornamento.
Invece, dopo aver effettuato le modifiche e testato, ci siamo resi conto che i risultati non erano soddisfacenti.
Patch 2.3.0[]
CAMBIAMENTI DALLA PTB
BUG RISOLTI
- Risolto un'errore che causava all'audio della camminata spiritica dello spirito di essere direzionale.
- Risolto un problema dove il Braccialetto Rosario non rimuoveva il rumore della camminata spiritica.
- Aggiustata la descrizione del Braccialetto Rosario.
- Aggiustata la descriozione di Maledizione: NEssuno Sfugge alla Morte e Conoscenze Botaniche per riflettere i valori nelle note della patch. Inoltre è stato aggiornato anche sabotatore per mostrare i tempi di sabotaggio aggiornati.
- Sistemato un problema che permetteva al perk Unico Sopravvissuto di rimanere attivo ad oltre 72 metri di distanza a livello 3 con 3 token.
- Risolto un errore che annullava la macchia rossa del maiale per il resto della partita dopo che aveva eseguito un'imboscata.
- Risolto un errore che non mostrava un indizio audio quando un sopravvisuto usciva velocemente da un armadietto.
- Risolto un errore che non permetteva al cannibale di distruggere i bancali con la motosega.
- Risolto un errore nel piano superiore dell'edificio principale della mappa dispensa trucida dove non apparivano mai finestre.
Hotfix 2.3.1[]
BUG RISOLTI
- Risolto un problema che causava alla penalità nell'efficienza della cura o del sabotaggio di applicarsi alle altre interazioni se il kit medico o una cassetta degli attrezzi usati per un'interazione si consumavano completamente.
- Risolto un problema che causava alla visuale del sopravvissuto di essere posizionata fuori dal mondo quando entrava in un armadietto da accovacciato.
Hotfix 2.3.2[]
FUNZIONALITA'
- Aggiustato il contatore della Sacra Piaga per riflettere l'unione degli obiettivi evento per i Sopravvissuti e i killer.
BUG RISOLTI
- Sistemato un bug che resettava la fiala quando si giocava un match nel ruolo opposto. Questo problema è stato introdotto con l'unione degli obiettivi evento.
Hotfix 2.3.3[]
BILANCIAMENTO
- Aggiustata l'animazione del guscio dello spirito quando si sta usando il Tormento di Yamaoka. Questo cambiamento renderà l'animazione più naturale, migliorando il potenziale di giochi mentali.
BUG RISOLTI
- Sistemato un errore che faceva si che lo stato d'effetto rallentato avesse una penalità errata nella velocità di cura.
- Sistemato un errore con le bottiglie del clown che non avevano effetto sui salti dei sopravvissuti.
- Sistemato un errore che rimuoveva erroneamente gli oggetti evento in lobby Uccidi i Tuoi Amici.
- Sistemato un errore che faceva utilizzare al guscio dello spirito l'animazione di corsa quando il giocatore smetteva di utilizzare il potere.
- Sistemata un errore dove le fiale rimanevano visibili in gioco durante l'evento "la Sacra Piaga" nonostante il massimo numero di fiale fosse già stato raggiunto.
- Miglioramenti minori alle traduzioni e alle localizzazioni.