Dead by Daylight Wiki
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Date di Rilascio[ | ]

Patch Data di Rilascio
1.5.0 27 Aprile 2017
1.5.1 / 1.5.1a / 1.5.1b / 1.5.1c 11/15/18/31 Maggio 2017
1.5.2 / 1.5.2a / 1.5.2b / 1.5.2c 8/9/13/20 Giugno 2017
1.5.3 / 1.5.3a / 1.5.3b 4/13/24 Luglio 2017


Patch 1.5.0[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Aggiunto un nuovo Effetto di Stato nell'HUD
  • Aggiunto un set di magliette nere a tema Left Behind (personalizzazioni per il torso) per Dwight, Jake, Meg, Claudette e Nea (disponibili se il giocatore è membro della comunità Dead by Daylight su Steam)
  • Aggiunto il supporto per il controller nei menu
  • Aggiunto il supporto per la localizzazione per le lingue Coreano e Giapponese
  • Menu UI V2


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta la meccanica Sete di Sangue (aumenta la velocità del killer durante gli inseguimenti)
  • Modificata l'attivazione delle trappole della Strega. Non vengono più attivate stando accovacciati
  • Sistemate le rarità di alcune Competenze e la loro probabilità di apparizione nella Tela Sanguinaria
  • Regolato i livelli di occlusione audio di diversi oggetti
  • Regolato l'effetto delle Offerte sulla luce
  • Modificato il raggio del cerchio che i corvi percorrono quando ruotano attorno a un Sopravvissuto fermo
  • Modificata la competenza "Sussurro Amaro". Modificati i valori di rivelazione da 2/4/6 a 5/7/9. Questa competenza ha uno dei tassi di utilizzo più bassi tra le competenze del killer, abbiamo provato ad aumentare il tempo di rivelazione per vedere se il tasso di utilizzo aumenta.
  • Modificata la competenza "Morsa di Ferro". In vista delle implementazioni del Sabotaggio e la riapparizione degli Uncini, abbiamo portato Morsa di Ferro ai valori precedenti. Gli effetti del divincolamento sono ridotti del 25/50/75% da 20/40/60%. Il tempo di divincolamento è aumentato del 4/8/12% invece di essere del 15/27/36%. I numeri sono stati molto più alti per un po' di tempo, questo è dovuto al fatto che i Killer non avevano abbastanza accesso ai ganci sulla mappa. La meccanica di riparazione automatica dei ganci dovrebbe consentire numeri di Morsa di Ferro più piccoli.
  • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem da 400 a 600 Punti Sangue
  • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem Maledizione da 800 a 1000 Punti Sangue
  • Cambiato il tempo di Sabotaggio degli Uncini per essere di 15 secondi anziché 20
  • Cambiato il tempo di purificazione dei Totem per essere di 14 secondi anziché 10
  • Cambiato il punto d'inizio dei test abilità da .25 a .33
  • Cambiata la competenza "Maledizione: Divora Speranza" a livello 3. Rimossa la penalità di riparazione dei Generatori al primo token e sostituita con un bonus velocità al secondo token. La ragione per cui abbiamo cambiato i bonus forniti dal guadagno di token è dovuta al fatto che la penalità di riparazione era un monito che il killer equipaggiava Divora Speranza.
  • Cambiata la competenza "Maledizione: Il Brivido della Caccia". Rimossa la condizione che richiede un un salvataggio sicuro dall'uncino per applicare un token; ora i token rappresentano i totem rimanenti sulla mappa. Inoltre il killer riceverà una notifica quando qualcuno inizia a purificare un Totem Maledizione.
  • Modificate le competenze "Resistente alla Luce" e "Nato per le Tenebre". Queste competenze sono state cambiate per combinare l'update dell'illuminazione dell'engine 1.4. Modificato il tempo di recupero in modo da essere costante al 50% per Resistente alla luce, l'efficacia della luce è stata ridotta dal 100% al 35% sia per Resistente alla Luce che per Nato per le Tenebre. Nato per le Tenebre ti farà accecare il 30% più velocemente (da 50%) e il tempo di recupero è stato ridotto dal 75% al 50%.
  • Modificata la competenza "Nessuno Sfugge alla Morte" (ora chiamata "Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte"). Abbiamo modificato il NOED per essere una competenza basata sulla maledizione anziché avere 2 minuti di timer una volta che i cancelli d'uscita sono stati alimentati. La competenza è applicata una volta che le uscite sono alimentate al patto che ci sia un totem spento ancora intatto, sul quale verrà applicata la maledizione. I sopravvissuti avranno quindi l'opzione di provare a distruggerlo o aprire le uscite e scappare.
  • Modificata la competenza "Conserva il Meglio per la Fine". Rimosso il tempo di ricarica di attacchi sferrati con successo e mancati, e sostituiti con un tempo di ricarica di attacco riuscito che viene attivato dopo aver inseguito un sopravvissuto per 20 secondi consecutivi.
  • Cambiata la sequenza audio che viene riprodotta quando "Piccole Prede" si attiva
  • Modificato il colore delle aure dei sopravvissuti con l'effetto di "Legame". Queste aure erano rosse, che generalmente indicano che un sopravvissuto è in pericolo. Sono state rese di colore giallo
  • Modificato il colore della barra di progressione per renderla più visibile (ad esempio riparazione, salvataggio, cura, ecc)
  • Diminuita la penalità per test abilità falliti utilizzando la competenza Sabotatore da 25% a 10%. Crediamo che la penalità per il test abilità fosse troppo estrema, l'abbiamo ridotta dal 25% al 10% rendendo il tempo di sabotaggio per le trappole per orsi più lungo
  • Aumentato il tempo di apertura dei Oggetti di Gioco#Cancelli d'Uscita da 15 secondi a 20 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
  • Aumentato il tempo di sabotaggio delle trappole per orsi da 8 a 16 secondi. Crediamo che sabotare le Trappole del Cacciatore/il suo potere fosse troppo semplice, abbiamo aumentato il tempo di sabotaggio per compensare.
  • Aumentato il tempo di riparazione totale di un generatore da 70 a 80 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
  • Ridotto il tempo di disarmo delle trappole per orsi da 5 a 2.5 secondi. Abbiamo ridotto il tempo totale per disarmare le trappole, crediamo che la vera sfida sia trovare le trappole, e una volta trovate disarmarle relativamente in fretta.
  • Rimossa la ricompensa per il sabotaggio degli uncini una volta che le uscite sono alimentate
  • Risolto un armadietto problematico nella mappa "Rifugio Insanguinato"
  • Rimossa l'abilità del Cacciatore di piazzare trappole per orsi sotto gli uncini. Le trappole sotto i ganci hanno causato molti problemi per i sopravvissuti che provavano a salvare i propri compagni e risultava più frustrante che divertente. Le trappole possono ancora essere piazzate nei pressi dell'uncino ma ci sarà sempre abbastanza spazio per salvare il proprio compagno senza essere intrappolato
  • Rimossa la possibilità per l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese" di apparire nelle ceste o nelle Tele Sanguinarie
  • Gli uncini sabotati ora riappariranno dopo 180 secondi. Questa modifica è stata implementata per combattere il sabotaggio che rendeva impossibile al killer di agganciare i sopravvissuti in certe zone della mappa
  • Alcune rarità degli oggetti sono state modificate
  • Le competenze "Adrenalina", "Atterraggio Bilanciato" & "Innesca Sprint" ora utilizzano un tempo di ricarica condiviso per l'attivazione dello sprint (Effetto di Stato Sfinimento). Il tempo di ricarica di Sfinimento è fermato durante la corsa. "Adrenalina" causa Sfinimento ma è immune da questo Effetto di Stato all'attivazione.
  • Il tempo di posa delle trappole per il Cacciatore e la Strega è stato ridotto di 2 secondi. C'era un tempo iniziale per piazzare la trappola di 2 secondi, poi il tempo in cui viene piazzata di 2-3 secondi e infine l'animazione finale di altri 2 secondi. Abbiamo deciso di ridurre a un secondo la prima e l'ultima animazione, di modo che il Cacciatore e la Strega piazzino le trappole più dinamicamente/durante gli inseguimenti, per permettere di fare "mind games" e di fingere di piazzare trappole.
  • Sganciare un Sopravvissuto con un Oggetto sotto l'Uncino è ora più semplice. Il salvataggio ha la priorità. Per prendere l'oggetto è necessario che il Sopravvissuto guardi direttamente ad esso.


BUG RISOLTI

  • Modificati i livelli di oscurità attorno alle case chiuse di Haddonfield
  • Risolto in problema che mostrava in modo errato gli oggetti del Prestigio durante la schermata della ricompensa per averlo eseguito
  • Risolto un crash che poteva accadere durante la sequenza delle offerte
  • Risolto un crash che poteva accadere quando l'Ombra perseguitava i sopravvissuti
  • Risolto un problema che modificava tutte le velocità di azione anziché soltanto quella di riparazione quando la competenza "Ultima Speranza" si attivava
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" durante le interazioni se il sopravvissuto teneva premuto il pulsante di "corsa"
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabili il potere del Killer e il Memento Mori in partite Uccidi i Tuoi Amici se il killer non era l'host della partita
  • Risolto un problema che accecava il Killer durante l'uccisione del Memento Mori
  • Risolto un problema che a volte faceva fluttuare il killer dopo aver scavalcato una finestra più alta da terra
  • Risolto un problema che non faceva funzionare le offerte per la selezione della mappa nelle partite Uccidi i Tuoi Amici anche con la selezione della mappa su "Tutte"
  • Risolto un problema che non faceva sentire la sequenza audio quando venivano uccisi ai sopravvissuti non-ossessione
  • Risolto un problema che mostrava le competenze di colore sbagliato nell'HUD degli spettatori
  • Risolto un problema che bloccava il giocatore(i) sulla schermata pulsante con il logo accettando/unendosi a una lobby privata
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori sotto l'effetto della competenza "Tempo Prezioso" di andare in stato di fin di vita venendo intrappolati da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di ottenere un ritardo dopo aver eseguito un test abilità nella zona di regressione del test abilità di "Maledizione: Rovina"
  • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di muoversi all'indietro (moonwalk) eseguendo un'azione e utilizzando una torcia elettrica
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti di curarsi autonomamente con un Kit medico stando troppo vicino a un altro giocatore
  • Risolto un problema che potenzialmente bloccava i sopravvissuti salvando un'altro compagno dall'uncino mentre una trappola per orsi veniva piazzata
  • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti punteggio per "riuniti" fuggendo dal livello
  • Risolto un problema che sbloccava l'achievement "Non si Abbandona Nessuno" in circostanze non valide
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Torrente del Tormento"
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Deposito Demolizioni"
  • Risolto un problema che mostrava i generatori completamente riparati tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le trappole sabotate tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le trappole tenute in mano dal killer tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto della persecuzione dell'Ombra quando uno spettatore cambiava il punto di vista a quello di un sopravvissuto
  • Risolto un problema che tagliava l'audio dei corvi nel Traghetto della "Palude Backwater"
  • Risolto un problema che mostrava la descrizione dell'Accessorio "Specchietto" identica a quella dello "Specchio Graffiato"
  • Risolto un problema che mostrava il vecchio fascio di luce della torcia elettrica agli spettatori
  • Risolto un problema che faceva continuare l'animazione di sacrificio nella schermata di conteggio se il killer si sconnetteva durante questa sequenza
  • Risolto un problema che influenzava la barra di recupero in base alla barra di cura degli altri giocatori e che a volte ne azzerava il progresso
  • Risolto un problema che impediva all'Infermiera di teletrasportarsi attraverso il bus incidentato nelle mappe Demolizioni Autohaven
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al giocatore di muovere la telecamera diventando invisibile o visibile con lo Spettro
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di provare ad interrompere un'azione trasportando un sopravvissuto
  • Risolto un problema che rendeva la telecamera del giocatore parzialmente bloccato entrando in partita
  • Risolto un problema che non faceva muovere i pistoni dei generatori se le uscite venivano alimentate e il generatore non veniva mai toccato
  • Risolto un problema che a volte permetteva alla competenza "Volontà d'Acciaio" di recuperare dallo stato di fin di vita più di una volta
  • Ottimizzato l'utilizzo della GPU nella riproduzione della luce (luce rossa del killer, torcia elettrica, luci della polizia ad Haddonfield, luce neon in Negozio Squallido)


CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Modificati gli slot per Accessori e Competenze in modo da cambiare al prossimo slot nell'equipaggiamento del personaggio
  • Cambiato il cursore del mouse e sistemata la velocità del cursore nel menu
  • Spostati i pulsanti "Impostazioni e Controlli", "Crediti" e "Esci dal Gioco" nel Menu Principale
  • Rimosso il pulsante "Extra" dal Menu Principale


BILANCIAMENTO

  • Modificata la velocità di ricarica di Sfinimento, in modo da essere metà della velocità base mentre si corre e il 133% più veloce da accovacciati
  • Sete di Sangue - Decadimento modificato dal 10% al secondo a 20% al secondo, causando effettivamente il decadimento per un massimo di 5 secondi
  • La progressione di Sete di Sangue si annulla dopo il battito di ciglia (Infermiera) o dopo essersi teletrasportati a una trappola (Strega)
  • Rimosso l'accumulo di Sete di Sangue e il bonus in velocità mentre si è invisibili (Spettro) o perseguitando (Ombra)
  • Rimosso il bonus in velocità di Sete di Sangue attaccando


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di equipaggiare qualsiasi potere
  • Risolto un problema che congelava la modalità spettatore dopo aver cambiato ruolo in Uccidi i Tuoi Amici e in Lobby Pubbliche
  • Risolto un problema che consumava "Volontà d'Acciaio" prima di essere utilizzata
  • Risolto un problema che azzerava la barra di recupero dei sopravvissuti se afferrati e successivamente lasciati a terra dal killer
  • Risolto un problema che non riproduceva la musica del Marchio Halloween al caricamento della mappa Haddonfield
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Adrenalina" e causava Sfinimento sull'uncino quando l'ultimo generatore veniva completato. Se uncinato, Adrenalina si attiverà una volta sganciato.
  • Risolto un problema che faceva apparire la competenza "Tempo Prezioso" come una competenza segnaposto anziché come icona d'effetto di stato
  • Risolto un problema che non mostrava l'aura del sopravvissuto che equipaggiava "Oggetto dell'Ossessione" al killer in certe situazioni
  • Risolto un problema che rendeva impossibile annullare il messaggio Disconnesso dal Server con mouse e tastiera
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di passare in modalità spettatore in lobby Uccidi i Tuoi Amici o in partite pubbliche
  • Risolta la collisione mancante nella Mappa Rifugio Insanguinato (Demolizioni Autohaven)
  • Risolti gli errori di battitura nel Menu Principale


Patch 1.5.1[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Istituto Commemorativo Léry)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per l'Istituto Commemorativo Léry (Clinica Curativa)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con il Dottore (appare nelle tele sanguinarie se non possiedi il DLC associato)
  • Caratteristica - Aggiunta la barra di caricamento nella schermata di caricamento
  • Caratteristica - Aggiunta una nuova schermata aprendo le impostazioni di gioco. Questa permette di visualizzare ogni sopravvissuto nella patita con il loro Steam ID e il loro sopravvissuto selezionato. Cliccando su un giocatore verrai reindirizzato al suo profilo di Steam.
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo effetto sonoro per l'apertura dei cancelli d'uscita.
  • Caratteristica - Aggiunta un icona di caricamento/salvataggio in alto a destra dello schermo. Quest'icona indica che il gioco sta processando qualcosa, quindi non chiuderlo!
  • Caratteristica - Modificato il limite di caratteri del nome Steam del giocatore nell'HUD di gioco. Ora include un'ellissi (...) per indicare caratteri aggiuntivi non visualizzati.
  • Caratteristica - Modificato il colore per effetti di stato positivi. Era blu e ora è giallo.
  • Localizzazione - Testi integrati tradotti in giapponese.


BILANCIAMENTO

  • Sistemato la distribuzione delle mura labirinto nell'Ospedale Psichiatrico, Stalla Danneggiata, Torrente del Tormento e Mattatoio Irrancidito
  • Modificata l'apparizione delle finestre in una casa ad Haddonfield


BUG RISOLTI

  • Modificati i piazzamenti dei bancali
  • Risolto un errore di battitura nell'accessorio "Limitatore di Velocità" del Mandriano
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare visualmente tutte le competenze nell'inventario
  • Risolto un problema che creava passaggi impraticabili tra le pile di macchine nella mappa Negozio Squallido
  • Risolto un problema che non faceva apparire l'ID dei giocatori con un profilo privato di Steam nella schermata di impostazioni
  • Risolto un problema che faceva apparire piccoli cespugli tra i passaggi delle staccionate ad Haddonfield
  • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva lasciato dalla spalla del killer
  • Risolto un problema che attivava l'effetto di "Adrenalina" mentre il killer eseguiva il Memento Mori
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo l'effetto di "Maledizione: Divora Speranza" dopo che il totem associato veniva distrutto
  • Risolto un problema che faceva apparire la botola in posti inaccessibili nella mappa Miniera del Soffocamento
  • Risolto un problema che non faceva funzionare "Maledizione: Divora Speranza" nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici per un killer che non era l'host
  • Risolto un problema che faceva apparire l'icona della competenza "Maledizione: Rovina" nell'HUD all'inizio della partita. Ora l'icona appare iniziando a riparare un generatore
  • Risolto un problema che non mostrava i graffi dei sopravvissuti nell'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che causava il crash del titolo quando si usciva dal gioco
  • Risolte le collisioni dei muri dell'Ospedale Psichiatrico e degli modelli dei detriti

Hotfix 1.5.1a[ | ]

BUG FIXING

  • Adjusted the conditions in which survivors were allowed to escape the level (tentatively fixes issues where survivors would remain in the game past the exit gate)
  • Fixed an issue allowing players to equip more than one of the same add-on
  • Fixed an issue causing a survivor to die instantaneously when hooked if another survivor had previously disconnected while on the same hook
  • Fixed an issue causing the "Hex: Thrill of the Hunt" perk to not slow down the Cleanse Totem interaction
  • Fixed an issue causing the Shock, Black & Muddy Splinter offerings to have no effect
  • Fixed an issue making it impossible for The Nurse to blink anywhere in the shock therapy room in Treatment Theatre if the basement was in it
  • Fixed an issue making it possible for the Doctor to hit an injured survivor outside of his power radius
  • Fixed an issue that could cause a survivor in a Kill Your Friends party to get stuck on a loading screen while transitionning back from the lobby
  • Fixed some frequent crashes that could happen during gameplay
  • Reduced extreme texture memory usage when loading into "Lery's Memorial Institute" which is believed to cause crashes.

Hotfix 1.5.1b[ | ]

FEATURES & CONTENT

  • Added support for a double bloodpoints weekend from May 19th to May 23rd


BALANCE

  • "Snap Out Of It" duration increased from 8 seconds to 12 seconds
  • All shock therapy zones have had their hitbox heights adjusted to better hit survivors at different elevations
  • Doctor add-on "Mouldy Electrode" charge speed penalty reduced to 10%
  • Doctor add-on "High Stimulus Electrode" charge speed penalty reduced to 30%
  • Doctor add-on "Order: Carter's Notes" special skill check chance increased to 100%
  • Doctor add-on "Order: Class I" special skill check chance increased to 25%
  • Doctor add-on "Order: Class II" special skill check chance increased to 50%
  • Doctor add-on "Polished Electrode" charge speed penalty reduced to 20%
  • Increased the default shock therapy attack range by 20%
  • Increased The Doctor's movement speed in Treatment Stance from 4.3 m/s to 4.4 m/s
  • Shared Hallucination aura color has been changed
  • Shared Hallucination auras are revealed to The Doctor in Madness III


BALANCE EXPLANATION

  • "Order" Add-on Special Skill Check Chance Increase: The chance of triggering this affliction was too small to make these add-ons an appealing choice. We have increased these numbers significantly in order to make its effects more noticeable and hopefully make it a more satisfying experience.
  • Changed Shared Hallucination Aura Color: The shared hallucination's aura colour was flashy, but not very fitting. It has been changed from "Notice Me!" Hot Pink to "I Indicate An Ally" Yellow.
  • Electrode Add-on Charge Time Penalty: We found the penalty to the charge time of Shock Therapy made these add-ons less fun to use so we have significantly decreased them. These add-ons should be more pleasant to use now!
  • Improving The Doctor's Base Kit: We have heard from players that The Doctor is too reliant on add-ons, and they would like to see improvements to his base abilities. We agree! Today's patch includes a change to the Shared Hallucination affliction to make its aura visible in Madness III by default to increase the incentive for driving survivors mad without relying on add-ons. Future updates to The Doctor will likely include new afflictions and changes to his base abilities.
  • Increase "Snap Out Of It" Charge Time: "Snap Out Of It" should feel like more than just a minor inconvenience. We have increased the time required by 4 seconds to give the killer more time to counter this action.
  • Movement Speed Increase in Treatment Stance: We have slightly increased The Doctor's movement speed in Treatment Stance to match that of The Hag. This change increases the consistency of movement speed across different killers, and gives the Doctor more mobility to land Shock Therapy attacks or patrol the level.
  • Shock Therapy Zone Adjustments: It seems very natural to chase a survivor and shock them as they run away. The default shock therapy zone was too small to do this reliably, so we have increased its range. Furthermore, it was very difficult to hit survivors on slopes or stairs; the hit detection zone has had its height adjusted to better handle these situations.


BUG FIXING

  • Fixed an issue with a locker in the hospital bathroom that could make it impossible for a killer to open while occupied by a survivor
  • Reworked Doctor texts to be clearer

Hotfix 1.5.1c[ | ]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Aggiunta l'abilità per gli sviluppatori per cambiare il sistema di matchmaking attivo (Steam a Servizi di Dead by Daylight o viceversa). Questa azione viene attivata tramite un pulsante nei servizi di Dead by Daylight, e si applica a tutti i giocatori allo stesso tempo. (I giocatori non saranno in grado di cambiare da un servizio all'altro quando vogliono loro.)
  • Integrati contenuti del reliquiario dei segreti per questa settimana


Patch 1.5.2[ | ]

FEATURES & CONTENT

  • Added the ability for the KYF Match Manager to toggle whether join permissions are limited to friends only or not.
  • Added the ability to view Items, the Killer Power and Add-ons on the score board at the end of the match
  • Added the Status HUD#Proficiency Indicators|Proficiency System. The Proficiency System helps the player know how the different gameplay elements (e.g. their own or other players' perks, offerings, add-ons) affect their performance at the interaction they are currently performing. Proficiency icons will appear for:
    • Chance: Displays if the player has a better or worse chance at succeeding the performed action (only valid for actions that can fail, e.g. escaping a trap or a hook)
    • Efficiency: Displays if the player's Item Usage depletes slower or faster than usual
    • Progression Speed: Displays if the Action Progression Speed is slower or faster than usual
    • Skill Check Difficulty: Only displays after the first Skill check, and indicates if the Skill Check is easier or harder to succeed
    • Skill Check Probability: Only displays after the first Skill check, and indicates if Skill Checks happen more or less frequently than usual
  • Adjusted the color of the interaction bar when using perks, items or add-ons to properly reflect if there is a positive(yellow) or negative(red) speed effect
  • Adjusted the controller cursor speed and stickiness
  • Adjusted the font size of player steam names in the HUD. Font was reduced to compensate for names cutting off
  • Adjustements to various survivor & killer animations (killer attack camera movement, hooking, survivor carry, open exit, window vault)
  • Implemented a character info screen. This screen features each characters unique perks and their character biography
  • Implemented a new Help & Tutorials section
  • Implemented tooltips on the loading screen
  • Integrated additional status effects and modified some existing effects to use the new Proficiency system (see below). The current status effects are:
    • Blindness: Character’s vision is impaired.
    • Bloodlust: Killers gain bloodlust by maintaining a chase for at least 15 seconds. Bloodlust increases the Killer's movement speed
    • Cursed: The Survivor is suffering from a secret penalty due to a Hex Perk. Cleansing its Hex Totem will dispel the curse.
    • Endurance: The Survivor is hardened, and can resist a hit.
    • Exhausted: The Survivor cannot performs physically demanding feats of speed from perks such as Sprint Burst, Balanced Landing or Lithe.
    • Exposed: The Survivor is in peril and can be downed in one hit. (Will not show on chainsaw hit)
    • Haste: The character's movement speed is increased.
    • Hemorrhage: The Survivor gushes blood, making them easier to track.
    • Hindered: The character's movement speed is decreased.
    • Madness: The Survivor suffers various mental afflictions including hallucinations and uncontrollable screaming.
    • Mangled: The Survivor is heavily injured and requires more time to be fully healed.
  • The charge meter for items now changes colour when it is being positively or negatively affected. Red for negative affects (charge is depleted quickly) and yellow for positive affects (charge is depleted slowly)


BALANCE

  • Hex: Thrill of the Hunt Perk change: Changed values for blood points granted for hunting by 4%/6%/8% to 6%/8%/10%. Changed cleanse time from 4/7/10 to 4/5/6. The increased cleansing time was too high for what we wanted Thrill of the Hunt to do, we've reduced it to more manageable numbers.
  • Open-Handed perk change: Now affects teammates by increasing aura reading ranges by 4/6/8 meter range.
  • Quick & Quiet perk change: Added a cooldown every 30/25/20 seconds.
  • Removed Offerings which gives players addition Bloodpoints from the Kill Your Friends Inventory


BUG FIXING

  • Fixed an issue allowing players to equip 2 of the same add-ons in the Load-out
  • Fixed an issue causing infinite loading with a specific item
  • Fixed an issue causing Killers not to get an auditory/visual warning of certain interactions done by Survivors with Quick & Quiet equipped
  • Fixed an issue causing Killers to get stuck in a corner next to the Foundry in Ironworks of Misery
  • Fixed an issue causing Killers to not drop the non-Obsessed Survivors when succeeding a skill check with the perk Decisive Strike
  • Fixed an issue causing Killers to not get the "Destruction" score event when breaking Pallets
  • Fixed an issue causing placed bear traps to sink underneath the ground in Farm themed maps
  • Fixed an issue causing Survivors to be unable to interact with certain Hooks in Treatment Theatre
  • Fixed an issue causing Survivors not to escape when opening the Exit Gates
  • Fixed an issue causing The Doctor's prestige outfit not to appear properly in game
  • Fixed an issue causing the item inventory to display 3/2 when selecting a perk from the 3rd page
  • Fixed an issue causing the Killer to be unable to use a hook with a Chests|chest spawned next to it in Rancid Abattoir
  • Fixed an issue causing the Killers camera to clip through walls and lockers when the area was struck
  • Fixed an issue causing the perk Borrowed Time to trigger when being grabbed out of a Locker
  • Fixed an issue causing the items to be lost when using the offering White Ward and the add-on Weaved Ring
  • Fixed various issues with the terrain. Tiles should no longer be visible or have collisions preventing players from going from one to the other. These fixes have been applied to MacMillan Estate and Junkyard themed maps


ADDITIONAL CHANGES:

  • Update for Quick & Quiet, we didn't just add a cooldown to Quick and Quiet but rather we've added the much asked for Quiet aspect to our Quick and Quiet.
  • Quick and Quiet will now reduce audio and noise notification range by 100% instead of just noise notification range by 90%.
  • The cooldown was added as we felt like 100% Quick and Quiet is very strong even with a cooldown of 20 seconds.
  • Whispers change was made because we heard that it was too subtle for players. We tried something with the new audio, we'll see how you guys like it or not and gather that information and revise what we do with the audio!

Hotfix 1.5.2a[ | ]

BUG RISOLTI

  • Disattivata un personalizzazione incompleta per la Strega rilasciata prima del previsto (verrà completata e rilasciata nuovamente)
  • Risolto un problema in Sopravvivi con gli Amici che causava lo stop automatico della ricerca della partita se non veniva trovata una partita
  • Sistemato l'achievement "Oggetto dell'Ossessione" perché non si sbloccava correttamente
  • Sistemato l'achievement "Avvoltoio" perché non si sbloccava correttamente
  • Rimosse 5 personalizzazioni (2 Meg, 2 Claudette, 1 Jake) assegnate erroneamente al DLC Headcase
  • Rimosse le pagine vuote alla fine della sezione delle guide per i Sopravvissuti
  • Il suono che si attiva quando si utilizza la competenza "Sussurri" è ritornato come era prima (pre-1.5.2)

Hotfix 1.5.2b[ | ]

FEATURES & CONTENT

  • Added support for a double bloodpoints week from June 14th to June 20th
  • Added the "Escape! Cake", "Survivor Pudding" & "Bloody Party Streamers" offerings (available in the bloodweb until the anniversary event is over)
  • Removed 25% and 50% single category point offerings for Killers and Survivors from Bloodweb|Bloodwebs (until the anniversary event is over)


BUG FIXING

  • Adjusted the "We'll Make It" perk text, specified that the healing boost works just on others and not on yourself as well. (English only)
  • Fixed an issue causing a camera pop as a Killer after playing the attack miss animation.
  • Fixed an issue causing a Hillbilly Chainsaw Attack with both the "Begrimed Chains" & "Rusted Chains" add-ons equipped to increase survivor healing time to 30 minutes (using both Add-ons should now cause healing to be slowed-down by 4)
  • Fixed an issue causing survivors to not receive any points after an Insane Skill Check
  • Fixed an issue causing the audio when rushing in Lockers and over Pallets to persist with the perk Quick & Quiet equipped
  • Fixed an issue causing the Deerstalker perk to display survivor's outlines after they have escaped the level
  • Fixed an issue causing the flashlight to have no effect in a Kill Your Friends game if the host of the lobby is far away from the survivor activating the flashlight
  • Fixed an issue causing the Hillbilly's weapon to be higher than intended in the screen (should be in the lower portion of the right part of the screen instead of the full right portion of the screen)
  • Fixed an issue causing the perk Quick & Quiet not to have a cooldown when rushing out of a locker
  • Fixed an issue causing the perk Thanatophobia to stay active after a survivor was sacrificed or killed and remained in the tally screen or spectate
  • Fixed an issue making it impossible for the Nurse to blink on the ground around certain buildings in "The Macmillan Estate" & "Crotus Prenn Asylum" (Foundry, Mine & Asylum)

Hotfix 1.5.2c[ | ]

FEATURES & CONTENT

  • Content - Added a new map for The MacMillan Estate (Groaning Storehouse)
  • Content - Added icons to the [[Anniversary customizations (Dwearder, Old-School Windbreaker, Old Man Jake, Classic Sleeveless, Red-Trim Leather Hoodie, Marked Bolo Machete, Marked Bloodlust Axe, Marked Spike Maul, Marked Bridal Saw and Iron Chuckles)
  • Content - Re-enabled the 25% and 50% single category point offerings for Killers and Survivors back into the Bloodweb


BALANCE

  • Adjusted the perk "Alert" to display the Killers aura for 6 seconds (up from 3) - Updated perk description in English only


BUG FIXING

  • Adjusted the collision boxes on various assets in Léry's Memorial Institute that blocked the Killers slashes and The Hillbilly's chainsaw
  • Fixed a typo in the offering Bloody Party Streamers description
  • Fixed an issue making it impossible for the Nurse to blink on Haddonfield exit tiles
  • Fixed an issue that could cause the survivor to become stuck in place when failing to vault a window
  • Fixed a typo in the perk Quick & Quiet description


Patch 1.5.3[ | ]

FEATURES & CONTENT

  • Feature - New Killer Win / Lose Condition: Prior to patch 1.5.3 Killer win conditions were determined through point gain: less than 7000 bloodpoints gained in a match resulted in losing 1 rank pip, 7000 to 9999 was considered a tie with no rank pips lost, 10,000 to 19,999 was considered a win granting 1 rank pip and finally 20,000 granted 2 rank pips. Unfortunately this did not satisfy most Killers as it does not directly reflect the amount of killing/hooking done in a match. As of patch 1.5.3 our Killer win/lose conditions change to reflect our Killers' visceral game play. Killers need to score Killer Goals to satisfy the entity.

BALANCE

  • Four "post-exit" altruism score events have had their values increased by 25%:
    • "Post Exit: Heal" - Heal a Survivor after the exit gates have been powered: 500 altruism points (up from 400)
    • "Post Exit: Assist" - Get in range of a Survivor who is in need after the exit gates have been powered: 315 altruism points (up from 250)
    • "Post Exit: Trap Rescue" - Save a Survivor from a bear trap after the exit gates have been powered: 1250 altruism points (up from 1000)
    • "Post Exit: Hook Rescue" - Save a Survivor from a hook after the exit gates have been powered: 1875 altruism points (up from 1500)
  • Killers can now see the auras of hooks on which Survivors are being sacrificed
  • Old score events have been re-implemented with new diminishing returns and/or hard caps:
    • "Bold" - Exiting a locker while in the Killer's proximity: 50 boldness points
  • Reworked the toolbox add-on "Brand New Part": Brand New Part replaces the "Toolbox Repair" interaction with "Install Brand New Part". This interaction will trigger constant skill checks with large progress rewards. When the interaction ends for any reason, the toolbox is consumed
  • Sacrifice scoring has been reworked:
    • 500 points for hooking a survivor - Scoring Event: Hooked
    • 200 points for beginning the summoning phase - Scoring Event: Hooked
    • 200 points for beginning the struggle phase - Scoring Event: Entity Summoned
    • 200 points for a successful sacrifice - Scoring Event: Sacrifice Completed
  • The offerings "Ivory Memento Mori" and "Ebony Memento Mori" now require a Survivor to have been hooked at least once before they can be killed.
  • The summoning phase and struggle phase of the sacrifice sequence have each had their duration increased to 60 seconds (up from 45).
  • Two existing score events have had their values adjusted:
    • "Map Scout" - Adding an object to the map: 150 objective points (up from 50)
    • "Hex: Ruin Skill Check" - Succeed a skill check affected by Hex: Ruin: 150 objective points (up from 50)


BUG FIXING

  • Added missing Teachable perks in Killer tooltips
  • Fixed an issue that allowed the Character Info screen to open when pressing the right arrow key
  • Fixed redundant text in The Hillbilly's Teachable perk "Lightborn"

Hotfix 1.5.3a[ | ]

BUG RISOLTI

  • Risolto un errore che causava ai sopravvissuti di essere posti davanti all'errore "Connessione Assente" quando si cercava una partita in una lobby Sopravvivi con gli Amici

Hotfix 1.5.3b[ | ]

CARATTERISTICHE

  • Aggiustata la logica del matchmaking per i Sopravvissuti per ignorare i rank dopo aver atteso per più di 90 secondi (dopo 90 secondi di attesa, come sopravvissuto, il gioco proverà ad unirsi alla prima lobby disponibile)
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