Nemesis | |
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Nome |
Nemesis-T Type |
Alias |
"L'Inseguitore" / "Il Tiranno" |
Sesso |
Maschio |
Nazionalità/ o Etnicità |
Nessuna (arma biologica) |
Raccoon City | |
Virus T | |
Pugni Vigorosi | |
115 % | 4.6 m/s | |
Velocità di Movimento Alternativa |
95 % | 3.8 m/s (Frustata di Tentacolo) |
32 metri | |
Alto | |
DLC |
Resident Evil |
Doppiatore |
Sébastien Croteau |
Respiro |
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Musica del Menù |
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Musica nel Raggio di Terrore |
Nemesis o "Nemesis-T Type" è uno dei 35 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
É stato introdotto come Killer nel CAPITOLO XX: Resident Evil, un DLC rilasciato il 15 Giugno 2021.
Proviene dal franchise di videogiochi Resident Evil, più nello specifico dal remake del 2020 di Resident Evil 3.
Panoramica
Nemesis è un Killer implacabile in grado di attaccare dalla media distanza grazie al suo tentacolo, aiutato anche dagli Zombi che vagano nelle vicinanze.
Le sue Competenze personali, Inseguitore Letale , Isteria , and Eruzione , gli permettono di sorprendere i sopravvissuti e di infondere in loro paura e sgomento mentre li ferisce e li appende al Gancio.
Difficultà: Intermedia
(basata sul tempo e lo sforzo richiesti per imparare a giocare questo Killer in maniera efficace e ad usare il suo Potere)
Storia
Progettato dalla Umbrella Corporation, Nemesis è un'arma bio-organica quasi inarrestabile programmata per perseguire ed eliminare i suoi bersagli.
Parte della serie Tyrant T-103, questo esemplare ha una maggiore intelligenza e consapevolezza grazie al NE-α Parassita impiantato al suo interno.
La sua prima missione lo scatenò su Raccoon City, dove aveva un obiettivo: sterminare i membri S.T.A.R.S.
Girando per la città, Nemesis ha affrontato Jill Valentine più volte e, sebbene sia riuscita a scappare, lui non gli è mai stato molto indietro.
Ha quasi raggiunto il suo obiettivo, quando una strana nebbia è scesa su di loro, mescolandosi con il fumo di una città nel caos.
Il fenomeno non significava nulla per lui: il freddo gelido e la diminuzione dell'ossigeno non rappresentavano mai una minaccia.
Tutto ciò che contava era continuare a combattere nella nebbia, continuando la missione: trovare S.T.A.R.S. , sterminare S.T.A.R.S. e uccidere chiunque si metta in mezzo.
Le Competenze del Nemesis
Ci sono Competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria di Nemesis. Dopo aver raggiunto il Livello 30, è possibile trovare la versione Trasferibile di queste Competenze.
- Inseguitore Letale – Livello 30
- Isteria – Livello 35
- Eruzione – Livello 40
Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le Competenze esclusive di Nemesis anche nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.
Inseguitore Letale |
Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira | |
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Isteria |
Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.
Inseguitore Letale può essere attivato solo una volta ogni 30 secondi. "Scusa, non volevo spaventarti. Non so più cosa aspettarmi, ormai." — Robert Kendo | |
Eruzione |
Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola. Dopo aver danneggiato un Generatore , la sua Aura viene evidenziata in giallo.
Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi. "Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine |
Equipaggiamento
Arma: Pugni Vigorosi
Braccia potenti e incrostate di sangue che eliminano rapidamente i bersagli.
Potere: Virus T
Un virus che causa mutazioni estreme e può essere trasferito ad altri. Tra gli effetti collaterali si annoverano aggressività e forza sovrumane. |
VIRUS T
Il tuo potere si espande con l'aumentare del Tasso di Mutazione.
ATTACCO SPECIALE: Frustata di Tentacolo
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per caricare un attacco.
Una volta caricato, premi il pulsante del Potere per rilasciare una Frustata di Tentacolo.
Colpire un Sopravvissuto con una Frustata di Tentacolo gli affligge la Contaminazione e aumenta il tuo Tasso di Mutazione.
Se un Sopravvissuto è già Contagiato, la Frustata di Tentacolo li danneggia per uno Stato di Salute.
Contaminazione
I Sopravvissuti che diventano Contagiati soffrono brevemente dell'Effetto Rallentamento .
I Sopravvissuti possono curare la Contaminazione usando un Vaccino su loro stessi o altri Sopravvissuti.
I Vaccini si possono trovare nelle Casse di Rifornimento sparse nella Mappa, ma il numero è limitato a 4 Casse di Rifornimento.
Dopo aver usato un Vaccino, la posizione del Sopravvissuto viene brevemente rivelata al Killer tramite l'Istinto del Killer.
Tasso di Mutazione 1:
- Nessun vantaggio.
Tasso di Mutazione 2:
- La Frustata di Tentacolo può distruggere Bancali e Muri Distruttibili .
Tasso di Mutazione 3:
- Aumenta leggermente il raggio della Frustata di Tentacolo.
NEMICI SPECIALI: Zombi
Il Virus T causa la generazione di 2 Zombi nella Mappa.
Quando uno Zombi attacca un Sopravvissuto, vengono afflitti dalla Contaminazione.
Se il Sopravvissuto è già Contagiato, verranno danneggiati per uno Stato di Salute.
Gli Zombi possono essere distrutti da una Frustata di Tentacolo per aumentare il Tasso di Mutazione del Nemesis.
I Sopravvissuti possono distruggere gli Zombi con i Bancali.
Gli Zombi distrutti verranno rigenerati dopo un breve periodo di tempo (12 secondi).
Curiosità sul Potere
Frustata di Tentacolo:
- Tempo di Carica: 0.35 secondi
- Velocità di Movimento durante la Carica: 3.8 m/s
- Tempo di Cool-down dopo averla cancellata: 1.5 secondi
- Velocità di Movimento durante il Cool-down: 4.2 m/s
- Distanza degli Attacchi:
- Tasso di Mutazione 1 & 2: 5 metri
- Tasso di Mutazione 3: 6 metri
- Tempo di Ricaricare dell'Attacco (tutti i tipi): 2.5 secondi
- Tempo per iniziare l'Attacco: 0.25 secondi
- Tempo per colpire un Sopravvissuto: 0.333 secondi
Tasso di Mutazione:
- Soglie:
- Tasso di Mutazione 2: 6 Punti Contaminazione
- Tasso di Mutazione 3: 15 Punti Contaminazione
- Punti di Contaminazione:
- Contaminare i Sopravvissuti con una Frustata di Tentacolo: +3 Punti Contaminazione
- Colpire i Sopravvissuti contaminati con una Frustata di Tentacolo: +1 Punto Contaminazione
- Distruggere Zombi con una Frustata di Tentacolo: +1 Punto Contaminazione
- Distruggere Zombi in altro modo: 0 Punti Contaminazione
Contaminazione:
- Potenza del Rallentamento: -20 %
- Durata del Rallentamento: 0.25 secondi
- Durata dell'Istinto del Killer:: 3 secondi
- Durata della Vaccinazione: 3 secondi
- Tempo di Apertura delle Casse di Rifornimento: 4 secondi
- Timer di Chiusura delle Casse di Rifornimento: 15 secondi
- Questo si riferisce a quanto tempo una Casse di Rifornimento rimane aperta se il Vaccino non viene raccolto.
Zombi:
- Gli Zombi usciranno dal terreno sotto un Gancio casuale.
- Gli Zombi perderanno di vista il Sopravvissuto se questo entrerà in un Armadietto , anche se è davanti lo Zombi.
- Gli Zombi reagiranno alle Competenze di Distrazione, come Diversivo o Depistaggio .
- Gli Zombi reagiranno a tutti i rumori prodotti dai Sopravvissuti, come azioni affrettate, Test Abilità sbagliati, Riparazione dei Generatori, Apertura delle Casse, ecc.
- Ritardo iniziale di Generazione: 12 secondi
- Questo valore si riferisce a quanto tempo impiegano i Zombi a generarsi dopo che una Prova è iniziata.
- Timer di rigenerazione:
- Se Distrutti dal Nemesis: 12 secondi
- Se distrutti dai Sopravvissuti: 45 secondi
- Tempo per iniziare ad attaccare: 0.2 secondi
- Durata dell'attacco: 1.3 secondi
- Durata dell'Attacco: 1.3 secondi
- Durata del Cool-down dopo l'Attacco: 0.5 secondi
- Velocità di Movimento: 1 m/s
- Raggio audio: 6 metri
- Raggio visivo: 14 metri
- Per perdere il raggio Visivo: 20 metri
- Questo valore si riferisce a quanto distante un Sopravvissuto deve essere da uno Zombi per fargli perdere il raggio visivo del Sopravvissuto.
- Angolo visivo: 95 °
- Questo valore si riferisce a quanti gradi del Campo Visivo lo Zombi può vedere i Sopravvissuti.
- Animazione della distruzione: 3 secondi
- Animazione della generazione: 3 secondi
- Durata dello stordimento: 15+ secondi
- Il tempo di stordimento causato dall'oggetto sarà aggiunto a questa durata (per esempio la durata di Accecamento della Torcia Elettrica)
- Durata di stordimento quando cascano: 3.43 secondi
- Metri per cui è considerata una caduta: 0.5 metri
- Gli Zombi restringono la loro collisione quando vengono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di passare.
- Tempo di inattività: 1.5 secondi
- Questo valore si riferisce a quanto tempo i Zombi rimangono inattivi prima di iniziare a vagare dopo che si sono (ri)generati.
Inclinazione:
Questa sezione fa riferimento all'angolazione verticale massima che Nemesis può fare (considerando che parte dall'orizzonte, 0 °) mentre carica la Frustata di Tentacolo:
- Inclinazione massima: +20 °
- Inclinazione minima: -32 °
Accessori per Virus T
- Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.
Icona | Nome | Descrizione |
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Braccialetto da Visitatore | Un braccialetto elettronico targato Umbrella dato ai visitatori. Funge anche da dispositivo di localizzazione.
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Manuale di Combattimento S.T.A.R.S. | Un manuale che racchiude tutte le tecniche di combattimento ravvicinato insegnate alla S.T.A.R.S., a cura di Chris Redfield.
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Siringa Rovinata | Dispositivo medico che non se l'è vista bella durante il caos che ha investito Raccoon City.
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Intestino di Brian | Il piccolo intestino di Brian Irons, capo della RPD. Uno spettacolo succulento per gli Zombi.
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Cuore di Zombi | Il cuore di uno zombi smembrato. Rientra tra i rifiuti pericolosi per l'abbondanza di Virus contenuto.
"Parlare con questo non serve a niente." — Leon S. Kennedy | |
Occhio di Mikhail | Di Mikhail era rimasto ben poco dopo l'esplosione, tranne l'occhio sinistro: una leccornia per gli Zombi.
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Sangue di Marvin | Il sangue contaminato di un Poliziotto di Raccoon City.
"Sappi solo che, se non farai attenzione, questo posto ti divorerà vivo." — Marvin Branagh | |
Iniettore di Adrenalina | Un ormone che acuisce i sensi e predispone il corpo allo scontro fisico.
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Braccialetto da Amministratore | Un braccialetto elettronico targato Umbrella dato in dotazione agli amministratori della struttura. Consente l'accesso alle aree protette, ma funge anche da dispositivo di localizzazione.
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Sangue di Tyrant | Un campione danneggiato del Tyrant T-002 morto in combattimento. Riporta segni di ustioni profonde.
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Campione di Virus T | Un campione del virus T sviluppato dalla Umbrella Corporation. Provoca mutazioni estreme e gravi danni cerebrali nei soggetti esposti.
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Iniettore di Serotonina | Un ormone con leggere proprietà calmanti da usare quando non si deve fare rumore.
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Tralci di Pianta 43 | I resti tutti aggrovigliati di una pianta esposta al Virus T, responsabile della morte di uno dei ricercatori a capo del suo stesso sviluppo.
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Lingua Lambente | Una lingua prensile e appiccicosa che si avvolge rapidamente a ogni cosa che tocca.
"È... un incubo." — Claire Redfield | |
Parassita NE-a | Un parassita impiegato nello sviluppo dei Nemesis T-Type, in grado di assoggettare il cervello dell'ospite.
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Panino di Jill | Irrimediabilmente spiaccicato e intriso del sangue di un recente scontro. Ciononostante, emana un profumino niente male.
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Nastro di Inchiostro Asciutto | Chi li salverà ora? In questo nastro di inchiostro asciutto c'è qualcosa che galvanizza gli zombi.
"Senti, che sia ben chiaro... È l'ultima volta!" — Jill Valentine | |
Moneta Rotta della Riabilitazione | Una moneta spaccata in due raffigurante un uccello cinto da una corona d'alloro.
"Non me l'aspettavo così il primo giorno." — Leon S. Kennedy | |
Distintivo S.T.A.R.S. Rotto | Un simbolo di speranza per Raccoon City, ormai rasa al suolo.
"S.T.A.R.S..." — Nemesis | |
Distintivo Umbrella Iridescente | Un distintivo in simil vetro forgiato dalla Nebbia stessa. Rappresenta una grande azienda che si spinse oltre i limiti etici e umani della scienza.
"Impegno, onestà, integrità. Sono questi i valori chiave alla base della Umbrella Corporation." — Dottor Matt Gorkis |
Achievement
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 2 Achievement collegati a Nemesis.
Icona | Nome | Descrizione |
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Nemesis Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con Il Nemesis usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Inseguitore Letale, Isteria & Eruzione. | |
Arma Biologica | Abbatti i Sopravvissuti contagiati con Nemesis 65 volte nelle Partite Pubbliche usando la Frustata di Tentacolo. |
Personalizzazione
I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Il Guardaroba di Nemesis include:
Base
Template:Cosmetici Base del Nemesis
Prestigio
Template:Cosmetici Prestigio del Nemesis
DLC
- Articolo principale: DLC
Il Nemesis fa parte di 1 DLC:
DLC Disponibili
Easter Egg
- Nemesis è il terzo Killer a parlare in Dead by Daylight, anche se solo in uno scenario: quando uccide Jill Valentine o la cattura da un Armadietto , lui dirà "S.T.A.R.S".
Curiosità
- Nemesis è il primo Killer che trasporta i Sopravvissuti sotto il suo braccio, invece che sopra la spalla.
- Nemesis è il primo Killer ad avere degli alleati controllati dall'Intelligenza Artificiale.
- Nemesis è il secondo Killer che proviene da un franchise di Videogiochi.
- Nemesis è il quarto Killer che non attacca con la sua Arma, ma con la mano.
- Nemesis è un Modello Tyrant T-103 nel franchise di Resident Evil.