Nemesis | |
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Nome | Nemesis T-Type |
Nome in Gioco | "L'Inseguitore"
"Il Tyrant" "Il Potenziale" |
Genere | Uomo |
Origine | Nessuna (Bio-Arma creata dalla Umbrella Europe) |
Regno | Raccoon City |
Potere | Virus T |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Speciale
(Colpi con il Tentacolo) |
Arma | Pugni Vigorosi |
Velocità di Movimento | 115 % | 4.6 m/s |
Velocità di Movimento alternativa | 95 % | 3.8 m/s (Colpo con Tentacolo TM1/TM2) 100 % | 4 m/s (Colpo con Tentacolo TM3) |
Raggio di Terrore | 32 metri |
Altezza | Medio |
DLC | CAPITOLO 20: Resident Evil™ |
Doppiatore | Sébastien Croteau (Nemesis)
Roxana B.L. (Zombi Femminile) David A.B. (Zombi Maschile) (The Monster Factory) |
Costo | 500 Cellule Auriche |
Respiro | |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K24 |
Nemesis T-Type o " Nemesis" è uno dei 37 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
É stato introdotto come Killer nel CAPITOLO 20: Resident Evil™, un DLC rilasciato il 15 Giugno 2021.
Proviene dal franchise di videogiochi Resident Evil, più nello specifico dal remake del 2020 di Resident Evil 3.
Panoramica[ | ]
Nemesis T-Type è un Killer implacabile in grado di attaccare dalla media distanza grazie al suo tentacolo, aiutato anche dagli Zombi che vagano nelle vicinanze.
Le sue Competenze Uniche, Inseguitore Letale, Isteria e Eruzione, gli permettono di sorprendere i Sopravvissuti e di infondere in loro paura e sgomento mentre li ferisce e li appende al Gancio.
Valutazione Difficoltà: Molto Difficile
(Questi Killer richiedono molta pratica e comprensione, i Giocatori senza esperienza avranno poche possibilità di successo)
Storia[ | ]
Resident Evil[ | ]
Nemesis è un Tyrant Modello T-103, un'arma bio-organica super umana prodotta in massa dalla Umbrella Corporation.
Al contrario dei Prototipi precedenti, possedeva un'intelligenza quasi umana e poteva seguire gli ordini.
È stato inviato a Raccoon City insieme agli altri Tyrant e gli è stato ordinato di eliminare tutti i membri rimanenti della S.T.A.R.S., inclusa Jill Valentine.
Nemesis, come tutti i Tyrant T-103, è stato infettato con il Virus T durante la sua creazione.
Comunque, a causa del Virus T che degrada il cervello dell'ospite e causa un declino dell'intelligenza tale da rendere impossibile per l'ospite seguire ordini complessi, i T-103 sono stati infettati anche con il parassita NE-α che prende il controllo del corpo dell'ospite, aggirando il cervello in degrado e fornendo a Nemesis un'intelligenza quasi umana.
Quando Nemesis usa il suo tentacolo, non usa effettivamente un tentacolo, ma il parassita dentro di lui, siccome il parassita NE-α è una creatura con le sembianze di un verme.
Dead by Daylight[ | ]
Progettato dalla Umbrella Corporation, Nemesis è un'arma bio-organica quasi inarrestabile programmata per perseguire ed eliminare i suoi bersagli.
Parte della serie Tyrant T-103, questo esemplare ha una maggiore intelligenza e consapevolezza grazie al NE-α Parassita impiantato al suo interno.
La sua prima missione lo scatenò su Raccoon City, dove aveva un obiettivo: sterminare i membri S.T.A.R.S.
Girando per la città, Nemesis ha affrontato Jill Valentine più volte e, sebbene sia riuscita a scappare, lui non gli è mai stato molto indietro.
Ha quasi raggiunto il suo obiettivo, quando una strana nebbia è scesa su di loro, mescolandosi con il fumo di una città nel caos.
Il fenomeno non significava nulla per lui: il freddo gelido e la diminuzione dell'ossigeno non rappresentavano mai una minaccia.
Tutto ciò che contava era continuare a combattere nella nebbia, continuando la missione: trovare S.T.A.R.S. , sterminare S.T.A.R.S. e uccidere chiunque si metta in mezzo.
Equipaggiamento[ | ]
Competenze Uniche[ | ]
Nemesis possiede 3 Competenze uniche a lui:
Eruzione | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
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Inseguitore Letale | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
Isteria | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki |
Reputazione[ | ]
Aumentare di Reputazione Nemesis aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Livello I negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta di Reputazione Nemesis altre due volte per aggiungere rispettivamente i Livelli II e Livelli III negli inventari degli altri Killer.
Arma: Pugni Vigorosi[ | ]
I Pugni Vigorosi sono l'Arma Primaria di Nemesis.
Braccia potenti e incrostate di sangue che eliminano rapidamente i bersagli.
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Curiosità sul Potere[ | ]
Velocità di Movimento:
- Caricare la Frustata di Tentacolo durante Tasso di Mutazione 1 & Tasso di Mutazione 2: 3.8 m/s
- Caricare la Frustata di Tentacolo durante Tasso di Mutazione 3: 4.0 m/s
- Durante il tempo di Recupero della Frustata di Tentacolo: 4.2 m/s
- Questo si applica quando viene cancellato un Attacco.
Frustata di Tentacolo:
- Tempo di Carica: 0.35 secondi
- Velocità di Movimento durante la Carica: 3.8 m/s
- Tempo di Recupero dopo averla cancellata: 1.5 secondi
- Velocità di Movimento durante il tempo di Recupero: 4.2 m/s
- Distanza degli Attacchi:
- Tasso di Mutazione 1 & 2: 5 metri
- Tasso di Mutazione 3: 6 metri
- Tempo di Ricaricare dell'Attacco (tutti i tipi): 2.5 secondi
- Tempo per iniziare l'Attacco: 0.25 secondi
- Tempo per colpire un Sopravvissuto: 0.333 secondi
Tasso di Mutazione:
- Soglie:
- Tasso di Mutazione 2: 6 Punti Contaminazione
- Tasso di Mutazione 3: 15 Punti Contaminazione
- Punti di Contaminazione:
- Contaminare i Sopravvissuti con una Frustata di Tentacolo: +3 Punti Contaminazione
- Colpire i Sopravvissuti contaminati con una Frustata di Tentacolo: +1 Punto Contaminazione
- Distruggere Zombi con una Frustata di Tentacolo: +1 Punto Contaminazione
- Distruggere Zombi in altro modo: 0 Punti Contaminazione
Contaminazione:
- Potenza del Rallentamento: -20 %
- Durata del Rallentamento: 0.25 secondi
- Durata dell'Istinto del Killer:: 3 secondi
- Durata della Vaccinazione: 3 secondi
- Tempo di Apertura delle Casse di Rifornimento: 4 secondi
- Timer di Chiusura delle Casse di Rifornimento: 15 secondi
- Questo si riferisce a quanto tempo una Casse di Rifornimento rimane aperta se il Vaccino non viene raccolto.
Comportamento degli Zombi:
- Articolo Principale: Zombi
- Gli Zombi usciranno dal terreno sotto un Gancio casuale.
- Gli Zombi perderanno di vista il Sopravvissuto se questo entrerà in un Armadietto , anche se è davanti lo Zombi.
- Gli Zombi reagiranno alle Competenze di Distrazione, come Diversivo o Depistaggio .
- Gli Zombi reagiranno a tutti i rumori prodotti dai Sopravvissuti, come azioni affrettate, Test Abilità sbagliati, Riparazione dei Generatori, Apertura delle Casse, ecc.
- Gli Zombi restringono la loro collisione quando sono accecati, permettendo ai Sopravvissuti di passargli affianco.
- Ritardo iniziale di Generazione: 12 secondi
- Questo valore si riferisce a quanto tempo impiegano i Zombi a generarsi dopo che una Prova è iniziata.
- Timer di Rigenerazione:
- Durata dell'animazione di distruzione: 3 secondi
- Durata dell'animazione di generazione: 3 secondi
- Durata dello Stordimento dovuto all'accecamento: 15 secondi
- Metri per cui è considerata una caduta: 0.5 metri
- Si riferisce ai metri di altezza da cui uno Zombi deve cadere per considerarla una caduta.
- Durata dello Stordimento dovuto alla caduta: 3.43 secondi
- Timer di inattività: 1.5 secondi
- Si riferisce a quanto tempo gli Zombi rimangono inattivi prima di iniziare a girare la Mappa dopo essere stati (ri-)generati.
Attacco degli Zombi:
- Tempo di Apertura dell'Attacco: 0.2 secondi
- Tempo di Attacco: 1.3 secondi
- Tempo di Recupero dall'Attacco: 0.5 secondi
Statistiche degli Zombi:
- Velocità di Movimento: 1 m/s
- Raggio di Rilevamento: 14 metri
- Si riferisce al raggio nel quale gli Zombi inizieranno a inseguire un Sopravvissuto, se quest'ultimo si trova nel Campo Visivo dello Zombi.
- Semiagonolo di Rilevamento: 95 °
- Si riferisce a quanto a sinistra o a destra uno Zombi può individuare i Sopravvissuti nel suo Campo Visivo rispetto a una linea centrale immaginaria.
- Limite di Rilevamento: 20 metri
- Si riferisce alla distanza che un Sopravvissuto deve raggiungere dallo Zombi per far sì che l'inseguimento termini.
- Raggio di Rilevamento Audio: 6 metri
Inclinazione:
Questa sezione fa riferimento all'angolazione verticale massima che Nemesis può fare (considerando che parte dall'orizzonte, 0 °) mentre carica la Frustata di Tentacolo:
- Inclinazione massima: +20 °
- Inclinazione minima: -32 °
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Achievement[ | ]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 2 Achievement collegati a Nemesis.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Nemesis Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con Il Nemesis usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Inseguitore Letale, Isteria & Eruzione. | |
Arma Biologica | Abbatti i Sopravvissuti contagiati con Nemesis 65 volte nelle Partite Pubbliche usando la Frustata di Tentacolo. |
Cosmetici[ | ]
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare Nemesis:
Cosmetici Base[ | ]
Predefiniti[ | ]
Reputazione[ | ]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Note Aggiuntive |
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Nemesis Insanguinato | Raro | Un prototipo impiegato come localizzatore dotato di super intelligenza e sete di sangue. | Ricompensa per la Sesta Reputazione | ||
Soprabito Macchiato di Sangue | Raro | Un cappotto gocciolante di sangue che resiste praticamente a tutto. | Ricompensa per la Quinta Reputazione | ||
Pugni Vigorosi Letali | Raro | Braccia potenti e incrostate di sangue che eliminano rapidamente i bersagli. | Ricompensa per la Quarta Reputazione |
Amuleti delle Competenze[ | ]
Negozio in Gioco[ | ]
Abbigliamenti[ | ]
- Cosmetici Collegati : clicca sull'icona nella tabella sottostante per vedere le parti singole del Set e la loro descrizione.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Contenuti | Collezione | Prezzo | Data di Rilascio | |
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Piaga di Nemesis | Molto Raro | Siero putrido misto a un parassita di tipo Ne-a per creare un orrore chimerico che neanche la Piaga avrebbe mai potuto immaginare. | Set di Cosmetici | Maledizione Numinosa | 1080
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28 Ottobre 2021 |
DLC[ | ]
- Articolo principale: DLC
Nemesis fa parte di 1 DLC:
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Patch 5.2.0[ | ]
- Buff: aumentata leggermente la velocità di movimento di Nemesis' mentre carica la Frustata di Tentacolo in Mutazione 3 da 3.8m/s (95%) a 4.0m/s (100%).
Curiosità[ | ]
- Nemesis è il primo Killer a trasportare i Sopravvissuti sotto il braccio, invece che sulla spalla.
- Nemesis è il primo Killer a presentare servitori controllati dall'intelligenza artificiale sotto forma di una coppia di Zombi che si aggirano per i campi di prova a caccia di Sopravvissuti.
- Nemesis è il primo Killer ad avere Accessori con citazioni dei Sopravvissuti.
- Nemesis è il primo Killer che danneggia i Generatori e rompe i bancali con un solo colpo.
- Nemesis è il secondo Killer a provenire da un'altra serie di giochi.
- Nemesis è il quarto Killer a non attaccare con un'arma vera e propria, ma a usare i pugni nudi.
Curiosità sulla Voce[ | ]
- Nemesis è stato il terzo Killer a parlare in Dead by Daylight.
- Quando uccide Jill Valentine , Chris Redfield o Rebecca Chambers o li tira fuori da un Armadietto , dirà la famosa battuta "S.T.A.R.S." di Resident Evil 3.
Curiosità sugli Zombi[ | ]
- Lo Zombi donna è doppiata da Roxana B.L. e lo Zombi uomo da David A.B.
- È possibile individuare il gancio di generazione di uno Zombi in circostanze specifiche.
- Gli Zombi vengono caricati nella Prova come i Sopravvissuti, facendoli generare in superficie al loro Gancio di generazione.
Quando inizia la prova, il gioco teletrasporta gli Zombi sotto terra.
Dal momento che il comando di teletrasporto non viene avviato fino a quando la panoramica della telecamera di Nemesis non è trascorsa, è possibile individuare uno Zombi in superficie durante la propria panoramica della telecamera e, per i Sopravvissuti, potenzialmente per un secondo o due dopo che la loro è trascorsa, a causa del fatto che la panoramica della telecamera non è sincronizzata tra tutti i giocatori.
- Gli Zombi vengono caricati nella Prova come i Sopravvissuti, facendoli generare in superficie al loro Gancio di generazione.
Galleria[ | ]
Altro[ | ]