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{{doc/start}} == Tabella Mappe == * '''id''' - [Obbligatorio] ID di una mappa (occhio perché molte funzioni fanno riferimento al ID ma molto più spesso fanno riferimento all'indice. Questo va chiamato in maniera appropriata. è già stato fatto un po' di lavoro ma questa parte ha bisogno di ulteriore revisione) * '''nome''' - [Obbligatorio] Nome di una mappa. Usato per l'assemblaggio del nome con l'immagine. * '''nomealt''' - Nome alternativo usato durante lo sviluppo. Se il nome è identico o non esiste viene trattato come se non avesse un nome alternativo. Usato per l'assemblaggio del nome con l'immagine. * '''regno''' - [Obbligatorio] ID del Regno. '''ATTENZIONE''': nella tabella regni questo è un'indice! * '''ASTiles''' - [Obbligatorio] area in square tiles. Dimensione della mappa. Metri basati sulla variabile ASTiles. Può essere salvato come numero o come tabella come qui: <syntaxhighlight style="width:410px" lang="lua">ASTiles = {{76, "Piano Superiore"}, {66, "Piano Inferiore"}}</syntaxhighlight> * '''Gancimin''' - Numero minimo di ganci che possono comparire nella mappa. * '''Gancimax''' - [Opzionale] Numero massimo di ganci che possono comparire nella mappa. Di base, è impostato su +5 nei Gancimin come la maggior parte dei settaggi di ogni mappa. In pratica, se la differenza fra Gancimin e Gancimax è 5 non c'è bisogno di inserire i Gancimax * '''Bancalimin''' - [Opzionale] Bancali minimi che possono apparire nella mappa. * '''Bancalimax''' - [Opzionale] Bancali massimi che possono apparire nella mappa. * '''rilascio''' - [Opzionale] Data di rilascio della mappa. === Esempi === <syntaxhighlight lang="lua"> {id = 1, nome = "Torre di Carbone", nomealt = "Magazzino", regno = 1, ASTiles = 132, Gancimin = 6, Gancimax = 11, Bancalimin = 8, Bancalimax = 20} {id = 29, nome = "Il Gioco", nomealt = "Nascondiglio", regno = 10, ASTiles = {{76, "Piano Superiore"}, {66, "Piano Inferiore"}}, Gancimin = 8, Gancimax= 13, Bancalimin = 15, Bancalimax = 20, rilascio = "1.9.0"}, </syntaxhighlight> == Tabella MapImages == Questa tabella è completamente opzionale. Tutte le immagini vengono assemblate automaticamente in base a convenzioni e informazioni. I pattern di assemblaggio sono indici mancanti di regni/mappe specifiche siccome sono solo per illustrazione e non un'indice effettivo. '''Image''': IconMap_''{realm[2]}''_''{maps.altName}'' <small>realm[2] dovrebbe essere l'abbreviazione di un regno.</small> '''Contorno''': ''{maps.name}''Outline.png [[pl:Moduł:Datatable]] [[es:Módulo:Datatable]] [[en:Module:Datatable]] {{doc/end}}
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