Questa è la pagina di documentazione per Modulo:Datatable/Perks
Useful Syntax[]
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Funzione | Effetto | Esempio |
---|---|---|
#pn | Inserisce il nome della Competenza con il font Italic. | Vocazione di un'Infermiera |
#pl(1) | Inserisce i valori della Competenza in base al livello. Se una Competenza ha più valori, possono essere inseriti scambiando (1) con (2) o (3). |
60 secondi/50 secondi/40 secondi |
i("Text") | Crea testo in corsivo. | Testo |
b("Text") | Crea un testo in grassetto. | Testo |
b(i("Text")) i(b("Text")) |
Crea testo in grassetto e corsivo. | Testo |
b(i("Text")) i(b("Text")) |
Crea un'iconaLink in grassetto e corsivo. Utilizzato per gli effetti non di stato. (es. Ossessione) |
Ossessione |
link("Dead by Daylight") | Crea un collegamento a una pagina di articolo. | Dead by Daylight |
iconLink(ils.exposed) | Crea un IconLink a una pagina di articolo. | Vulnerabilità |
states(ils.exposed) | Crea un IconLink a un Effetto di Stato. | Effetto di Stato Vulnerabilità |
states(ils.mangled, ils.broken) | Idem, ma mette insieme due Effetti di Stato. | Effetti di Stato Lacerazione e Sconforto |
states(ils.blindness, ils.haemorrhage, ils.oblivious) | Idem, ma combina tre o più Effetti di Stato in una lista. | Effetti di Stato Accecamento, Emorragia e Ignaro |
ID Competenze[]
ID | Informazioni |
---|---|
271 | Prossimo ID libero |
Tag Competenze[]
I tag sono parte delle proprietà della Competenza:
Nome Tag (Inglese) |
Nome Tag (Italiano) |
Uso |
---|---|---|
ActionNoise | RumoreAzione | Aumenta o diminuisce il volume del rumore causato dalle interazioni |
ActionSpeed | VelocitàDiAzione | Influisce sulle velocità di Azione |
Altruism | Altruismo | Ha interazioni nella Categoria Altruismo |
AttackCooldown | TempoRecuperoAttacco | Influisce sul tempo di Recupero dell'Attacco |
Auras | Aure | Genera Aure |
AuraFlareUp | IlluminazioneAura | Causa un'illuminazione dell'Aura che rivela la posizione del Sopravvissuto |
Basement | Seminterrato | Ha una condizione di attivazione relativa al Seminterrato |
Blinding | Accecante | Interagisce con la Meccanica di Accecamento usata dalla Torce e Petardi |
BlindingResistance | ResistenzaAccecamento | Permette al Killer di resistere all'accecamento causato da Torce e Petardi |
Blindness | Accecamento | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Blocking | Blocca | Permette di bloccare ulteriori interazioni con un Oggetto di Gioco |
Bloodlust | SeteDiSangue | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
BonusBloodpoints | PuntiSangueBonus | Conferisce Punti Sangue bonus |
Boon | Manna | Competenze Manna |
BreakableWalls | MuriDistruttibili | Interagisce con i Muri Distruttibili |
Broken | Sconforto | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Chance | Probabilita | Interagisce con l'Indicatore delle Probabilità |
Chase | Inseguimento | Interagisce con la Meccanica dell'Inseguimento |
Chests | Casse | Interagisce con o influisce sulle Casse |
Conversion | Conversione | Applica un effetto di conversione |
Cursed | Maledetto | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Deception | Inganno | Utilizzato per ingannare la controparte |
DeepWound | FeritaProfonda | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Deviousness | Dissimulazione | Ha interazioni nella Categoria Dissimulazione |
Efficiency | Efficienza | Interagisce con l'Indicatore dell'Efficienza |
Endurance | Tenacia | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
EscapeAttempts | TentativiDiFuga | Influisce sui Tentativi di Fuga mentre si è sulla Prima Fase del Gancio |
Exhaustion | Sfinimento | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
ExitGates | CancelliDiUscita | Interagisce con i Cancelli d'Uscita |
Exposed | Vulnerabilita | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
FOV | FOV | Influisce sul FOV (Campo Visivo) del Killer |
Generators | Generatori | Influisce sui Generatori |
GruntsOfPain | GemitiDiDolore | Interagisce con i Gemiti di Dolore |
Haemorrhage | Emorragia | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Haste | Fretta | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Hatch | Botola | Interagisce con la Botola |
Healing | Cura | Influisce sull'azione della Cura |
Hex | Maledizione | Competenza Maledizione |
Hooks | Ganci | Interagisce con o cambia il comportamento dei Ganci |
Items | Oggetti | Interagisce con o influenza gli Oggetti |
KillerTraps | TrappoleDelKiller | Cambia il comportamento di un azione mentre si è affetti da una Trappola del Killer |
Killing | Uccisione | Abilita il prompt per l'uccisione |
Lockers | Armadietti | Interagisce con o influenza gli Armadietti |
LoudNoise | NotificaSonora | Rimuove o causa le Notifiche Sonore |
Luck | Fortuna | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Lunge | Affondo | Interagisce con la Meccanica dell'Affondo |
Mangled | Lacerazione | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Maps | Mappe | Interagisce con le Mappe |
MovementSpeed | VelocitaDiMovimento | Influenza la velocità di Movimento di un Personaggio senza usare l'Effetto di Stato Fretta |
Oblivious | Ignaro | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Obsession | Ossessione | Attiva la Meccanica dell'Ossessione |
Pallets | Bancali | Interagisce con i Bancali |
Pause | Pausa | Interrompe la progressione |
PoolsOfBlood | PozzeDiSangue | Interagisce con le Pozze di Sangue lasciate dai Sopravvissuti feriti |
ProtectionHits | ColpiDiProtezione | Interagisce con i Colpi di Protezione |
Recovering | Recupero | Permette l'azione di recuperare da soli |
RecoverySpeed | VelocitaDiRecupero | Influisce la velocità di Recupero dei timer degli Effetti di Stato o mentre si è nello Stato di Fin di Vita |
Regression | Regressione | Causa la regressione di un Generatore |
RegressionPenalty | PenalitaDiRegressione | Applica immediatamente una perdita alla progressione |
Sabotage | Sabotaggio | Permette l'azione di Sabotaggio |
ScourgeHooks | FlagelliAppuntiti | Interagisce con i Flagelli Appuntiti |
ScratchMarks | SegniDiGraffi | Cambia il comportamento dei Segni di Graffi |
SkillChecks | TestAbilita | Interagisce con o causa/influisce Test Abilità |
Stealth | Furtivita | Nasconde informazioni che rilevano la propria posizione o presenza nell'ambiente |
Struggling | Divincolamento | Cambia il comportamento della Fase di Divincolamento |
Stun | Stordimento | Causa o influisce sugli Stordimenti del Killer |
StunRecovery | RecuperoDalloStordimento | Influisce sulla velocità di Recupero dallo Stordimento |
Teamwork | LavoroDiSquadra | Competenza Lavoro di Squadra |
TerrorRadius | Raggio di Terrore | Interagisce con/influisce il Raggio di Terrore |
Tokens | Token | Usa un sistema a Token |
Totems | Totem | Interagisce con i Totem |
Undetectable | Impercettibile | Interagisce con/causa l'Effetto di Stato |
Vaulting | Scavalcamento | Interagisce con l'azione di Scavalcamento |
VaultLocations | Finestre | Mostra l'Aura delle Finestre |
Warning | Avvertimento | Attiva un suono di Avvertimento senza rivelare un'Aura |
Wiggling | DivincolamentoDalKiller | Cambia il comportamento dell'azione di Divincolamento dal Killer |