Il Mastermind | |
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Nome | Albert Wesker |
Genere | Uomo |
Origine | Americano |
Potere | Slancio Virulento |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Speciale
(Attacchi con Slancio) |
Arma | Coltello da Combattimento |
Velocità di Movimento | 115 % | 4.6 m/s |
Raggio di Terrore | 40 metri |
Altezza | Error |
DLC | CAPITOLO 25: Resident Evil™: PROJECT W |
Doppiatore | Connor Fogarty (The Monster Factory) |
Costo | 500 Cellule Auriche |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K29 |
Albert Wesker o "Il Mastermind" è uno dei 37 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
É stato introdotto come Killer del CAPITOLO 25: Resident Evil™: PROJECT W, un DLC rilasciato il 30 Agosto 2022.
Proviene dal franchise di videogiochi di Resident Evil, nello specifico da Resident Evil 5 (2009).
Panoramica[ | ]
Albert Wesker è una mente brillante e spietata infusa con il Potere di Uroboros.
Le sue Competenze personali, Anatomia Superiore, Percezione Risvegliata e Capolinea, gli permettono di scavalcare più velocemente, vedere le Aure degli altri Sopravvissuti mentre ne sta trasportando uno, e applicare ai Sopravvissuti uno Sconforto permanente quando i Cancelli di Uscita sono alimentati.
Valutazione Difficoltà: Moderata
(Per questi Killer è necessario che il Giocatore conosca le regole di base, anche se condividono meccaniche con i Killer più facili)
Storia[ | ]
Albert Wesker era un funzionario di alto livello della Umbrella Corporation. Pur avendo fatto molta strada con la Umbrella, la sua ambizione lo spinse a tradire la società. Ritenendo di essere la cavia più adatta, si espose al virus prototipo. A quel punto, dotato di forza sovrumana, Wesker finse la sua morte e si nascose nell'ombra con un nuovo obiettivo: esporre il mondo all'Uroboros, un'arma biologica che avrebbe eliminato i deboli e lasciato in vita solo i forti.
Wesker iniziò a mettere in atto il suo piano in Africa, ma incontrò la resistenza dei membri della Bioterrorism Security Assessment Alliance in un hangar rifornito di missili che trasportavano Uroboros. Deciso a ritagliarsi uno spazio nell'avanguardia dell'evoluzione, usò ancora una volta se stesso come cavia. Dopo essersi esposto all'Uroboros, iniziò a evolversi in modi che non poteva immaginare. Ma mentre sentiva le sue cellule mutare, una strana nebbia nera penetrò nell'hangar e offuscò la sua vista. Quando la nebbia finalmente si dissipò, si ritrovò in un altro mondo, circondato da esseri inferiori che meritavano di porre fine alle loro sofferenze.
Equipaggiamento[ | ]
Competenze Uniche[ | ]
Il Mastermind possiede 3 Competenze uniche a lui:
Anatomia Superiore | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
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Capolinea | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
Percezione Risvegliata | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki |
Reputazione[ | ]
Aumentare di Reputazione Il Mastermind aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Livello I negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta di Reputazione Il Mastermind altre due volte per aggiungere rispettivamente i Livelli II e Livelli III negli inventari degli altri Killer.
Arma: Coltello da Combattimento[ | ]
Il Coltello da Combattimento è l'Arma Primaria del Mastermind.
Una lama insidiosa con un bordo seghettato utile per fare a pezzi gli avversari.
Potere: Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.[ | ]
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Curiosità sul Potere[ | ]
Velocità di Movimento:
- Camminata: 4.6 m/s
- Slancio (iniziale, dopo che il 60 % dell'animazione è completa): 11.2 m/s
- Slancio (finale, dopo che il 100 % dell'animazione è completa): 14 m/s
Slancio:
- Tempo di Carica del Potere: 1.5 secondi
- Tempo di Ricarica del Potere: 6 secondi per Carica
- Bonus al tempo di Ricarica: -0.5 secondi per Sopravvissuto infetto
- Durata dello Slancio: 0.5 secondi
- Durata dello Slancio Concatenato: 1 secondo
- Distanza minima dello Slancio: 1 metro
- Sotto questa soglia, lo Slancio non verrà eseguito.
- Durata del Periodo di Concatenazione dello Slancio: 2 secondi
- Si riferisce a quanto tempo dopo il primo Slancio è possibile iniziarne un secondo.
- Durata della Cattura di un Sopravvissuto durante lo Slancio: 0.86 secondi
Modificatori della Camera durante lo Slancio:
- Moltiplicatore di Rotazione verso sinitra/destra: x1
- Si intende il movimento a sinistra-destra della camera.
- Limite di Rotazione: 140 °
- Moltiplicatore di Rotazione verso l'alto/basso: x1
- Si intende il movimento in alto-basso della camera.
Infezione:
- Livello di Infezione massimo: 100 Cariche
- Se un Sopravvissuto raggiunge questo livello, entrerà nell''Infezione Massima e riceverà l'Effetto di Stato Rallentamento.
- Tasso di Infezione passivo: 0.8 c/s
- Livello di Infezione iniziale: 20 Cariche
- Si riferisce a quanta Infezione un Sopravvissuto riceve quando diventa infetto.
- Penalità di Infezione sulle Catture: +20 Cariche
- Durata dell'Istinto del Killer dopo aver rimosso l'Infezione: 4 secondi
- Durata dell'interazione per rimuovere l'Infezione: 5 secondi
- Moltiplicatore di Cura dall'Infezione: x1 (usato come base per gli Accessori)
Tempi di Ricarica:
- Tempo di Ricarica della Cancellazione dello Slancio: 1.5 secondi
- Tempi di Ricarica dello Slancio:
- Scavalcare un ostacolo: 1.5 secondi
- Sbattere contro un Muro Distruttibile o Bancale: 2 secondi
- Lasciar finire il Periodo di Concatenazione dello Slancio: 3 secondi
- Buttarsi da un bordo: 3 secondi
- Completare lo Slancio colpendo o non colpendo il Sopravvissuto: 3 secondi
- Completare lo Slancio lanciando il Sopravvissuto: 5 secondi
Rilevamento del Sopravvissuto durante lo Slancio:
- Angolo orizzontale: ±10 °
- Angolo verticale: ±20 °
- Raggio: 1 metro
Lancio:
- Durata del Lancio: 0.6 secondi
- Distanza del Lancio: 0.75 metri
- Se un Sopravvissuto viene lanciato contro un ostacolo entro quella distanza, verrà danneggiato e immobilizzato.
- Tempo per il quale il Sopravvissuto viene immobilizzato: 1.9 secondi
- Si riferisce a quanto tempo il Sopravvissuto non può muoversi dopo essere stato lanciato.
Effetto Rallentamento:
- Il valore viene applicato come moltiplicatore alla velocità di Movimento del Sopravvissuto.
- Penalità massima: -8 %
Accessori per Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.[ | ]
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Achievement[ | ]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 2 Achievement collegati a Il Mastermind.
Icona | Nome | Descrizione |
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Mastermind Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con Il Mastermind usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Anatomia Superiore, Percezione Risvegliata & Capolinea. | |
Rotta di Collisione | Scaraventa un Sopravvissuto contro un altro 10 volte utilizzando Slancio Virulento nelle Partite Pubbliche. |
Cosmetici[ | ]
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare Il Mastermind:
Cosmetici Base[ | ]
Predefiniti[ | ]
Reputazione[ | ]
Amuleti delle Competenze[ | ]
Negozio in Gioco[ | ]
Abbigliamenti[ | ]
- Cosmetici Collegati : clicca sull'icona nella tabella in basso per vedere le parti di un Set di Cosmetici e le loro descrizioni.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Contenuti | Collezione | Prezzo | Data di Rilascio | |
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Albert Wesker (S.T.A.R.S.) | Molto Raro | Il periodo trascorso a capo di una squadra S.T.A.R.S. era in realtà una copertura per motivazioni più subdole. | Set di Cosmetici | Project W | 1080
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30 Agosto 2022 |
DLC[ | ]
- Articolo principale: DLC
Il Mastermind fa parte di 1 DLC:
Curiosità[ | ]
- Il Mastermind è uno dei Killer dall'aspetto più normale di Dead by Daylight, senza alterazioni fisiche visibili, a parte gli occhi luminosi che sono nascosti per la maggior parte del tempo dagli occhiali da sole.
- Il modo in cui Il Mastermind utilizza il coltello è un riferimento a come viene utilizzato il coltello dai personaggi nei giochi di Resident Evil.
- Il coltello predefinito del Mastermind è il coltello che utilizza nella modalità Mercenari di Resident Evil 5.
Doppiatore[ | ]
- Nonostante alcune convinzioni e teorie iniziali indicassero che il doppiatore originale di Albert Wesker in dieci giochi di Resident Evil, D.C. Douglas, avrebbe ripreso il suo ruolo per Dead by Daylight, egli stesso ha confermato che qualcun altro ha preso il suo posto per Dead by Daylight, e ha augurato al nuovo doppiatore tutto il meglio nel ruolo di Albert Wesker.
Battute[ | ]
- Il Mastermind è stato il quinto Killer a parlare in Gioco.
- Tutte le sue battute provengono da Resident Evil 5.
- È stato il terzo Killer a parlare Inglese.
Azione | Battuta | Audio |
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Usare Slancio Virulento. | "Basta giocare ora." | |
"Tutto qua?" | ||
"Mi aspettavo di più da te." | ||
"Pensi davvero di potermi sconfiggere?" | ||
Abbattere i Sopravvissuti. | "Una performance a dir poco deludente." | |
"Mi deludi. È il massimo che puoi fare?" | ||
"Peccato che non andrai molto lontano." | ||
Sopravvissuti che fuggono alla sua presa. | "Stai davvero diventando un problema per me." | |
"Non è finita, Chris!" | ||
Afferrare un Sopravvissuto. | "Sette minuti è il tempo massimo che posso perdere a giocare con te." | |
"Ti vedrò morire!" | ||
Appendere un Sopravvissuto al gancio. | "Questo è solo l'inizio." | |
"È inutile perdere tempo con te." | ||
"Non arriverai a domani!" | ||
"Mi aspettavo una sfida più impegnativa." | ||
"Addio!" (Riservato a Chris Redfield) | ||
Interruzione (TBD) | "I tuoi miseri tentativi non fanno che ritardare l'inevitabile. | |
Trovare un Sopravvissuto in un armadietto. | "È inutile nascondersi." | |
"Non puoi nasconderti per sempre." | ||
Usare un Memento Mori. | "Facciamola finita." | |
"È giunta la tua ora, Chris." (Riservato a Chris Redfield) | ||
Venire stordito da un Sopravvissuto. | "La pagherai cara!" | |
"Accetta il tuo destino." | ||
"Stai semplicemente ritardando l'inevitabile!" | ||
"Stai cercando di farmi arrabbiare?" | ||
Infettare un Sopravvissuto. | "Libererò l'Uroboros!" |
Galleria[ | ]