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Le descrizioni delle competenze potrebbero variare da quelle presenti in gioco per motivi spiegati qui.
Le competenze supportano la funzione di mouse-hover: passa sopra ad un aggettivo con il cursore per rivelare il modificatore celato dietro di esso.

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte è una Competenza IconHelp perks.png .

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
HexNoOneEscapesDeath.gif
4,000

IconHelp bloodpoints.png

5,000

IconHelp bloodpoints.png

6,000

IconHelp bloodpoints.png

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva ed accende il Totem:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."


Storico[]

Versione 1.0.0[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png

4 %

3 %

8 %

5 %

Gli attacchi effettuati con successo mettono i sopravvissuti automaticamente nello stato di fin di vita

8 %

5 %

Sei animato da una forza sconosciuta quando i Sopravvissuti stanno per scappare. Quando i cancelli vengono alimentati, //Gli attacchi effettuati con successo mettono il sopravvissuto automaticamente nello stato di fin di vita, il tempo di ricarica sui colpi mancati e a segno è ridotto del 4/8/8 % e la tua velocità di movimento è aumentata del 3/5/5 %.

Versione 1.0.5[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png

4 %

3 %

8 %

5 %

Gli attacchi effettuati con successo mettono i sopravvissuti automaticamente nello stato di fin di vita

8 %

5 %

Sei animato da una forza sconosciuta quando i Sopravvissuti stanno per scappare. Quando i cancelli vengono alimentati, //Gli attacchi effettuati con successo mettono il sopravvissuto automaticamente nello stato di fin di vita, il tempo di ricarica sui colpi mancati e a segno è ridotto del 4/8/8 % e la tua velocità di movimento è aumentata del 3/5/5 %.

Questa competenze rimane attiva solo per 120 secondi dopo che Le Uscite sono state alimentate.

Versione 1.5.0[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png

4 %

3 %

8 %

5 %

Gli attacchi effettuati con successo mettono i sopravvissuti automaticamente nello stato di fin di vita

8 %

5 %

Una maledizione che radica il suo potere nella speranza. Sei animato dalla forza del tuo totem maledizione quando i Sopravvissuti stanno per scappare.

Una volta che i cancelli d'uscita vengono alimentati, se è disponibile un totem spento, la maledizione verrà applicata ad esso.

Mentre il totem è attivo, //Gli attacchi effettuati con successo mettono il sopravvissuto automaticamente nello stato di fin di vita,, il tempo di ricarica dai colpi mancati e avvenuti con successo è ridotto del 4/8/8 % e la tua velocità di movimento è aumentata del 3/4/4 %.

Versione 2.3.0[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png 2 % 3 % 4 % Una maledizione che radica il suo potere nella speranza. Sei animato dalla forza del tuo totem maledizione quando i Sopravvissuti stanno per scappare.

Una volta che i cancelli d'uscita vengono alimentati, se è disponibile un totem spento, la maledizione verrà applicata ad esso.

Mentre il totem è attivo, i Sopravvissuti soffrono dello Stato d'effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png e la tua velocità di movimento è aumentata del 2/3/4 %.


Cronologia Cambiamenti[]

Patch 1.0.2[]

  • Quality of Life: Cambiata la descrizione da "Una volta che almeno un Cancello d'Uscita è aperto" a "Una volta che i Cancelli d'Uscita sono alimentati".

Patch 1.0.5[]

  • Nerf: aggiunto un timer di 120 secondi.
  • Nerf: diminuito il bonus alla velocità di Movimento a 3/4/4 %.

Patch 1.5.0[]

Patch 2.3.0[]

  • Buff: ora applica l'Effetto Vulnerabilità a tutti i Livelli.
  • Nerf: ridotto il bonus alla velocità di Movimento del Livello I a 2 %.
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