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Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte è una Generica Competenza disponibile per tutti i Killer.

Icona
Costo
2,500
3,250
4,000
Description
Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli di Uscita sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva e lo accende:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa.

Una volta che l'Effetto di Stato viene rivelato ai Sopravvissuti, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rivela l'Aura del suo Totem Maledizione a tutti i Sopravvissuti entro 4 metri e si espande gradualmente a 24 metri nel corso di 30 secondi.

Tutti gli effetti della Competenza Maledizione rimangono attivi affinché il relativo Totem Maledizione viene purificato o benedetto.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."



Storico[]

Versione 1.0.0[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione

4 %

3 %

8 %

5 %

Gli attacchi effettuati con successo mettono i sopravvissuti automaticamente nello stato di fin di vita

8 %

5 %

Sei animato da una forza sconosciuta quando i Sopravvissuti stanno per scappare. Quando i cancelli vengono alimentati, //Gli attacchi effettuati con successo mettono il sopravvissuto automaticamente nello stato di fin di vita, il tempo di ricarica sui colpi mancati e a segno è ridotto del 4/8/8 % e la tua velocità di movimento è aumentata del 3/5/5 %.

Versione 1.0.5[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione

4 %

3 %

8 %

5 %

Gli attacchi effettuati con successo mettono i sopravvissuti automaticamente nello stato di fin di vita

8 %

5 %

Sei animato da una forza sconosciuta quando i Sopravvissuti stanno per scappare. Quando i cancelli vengono alimentati, //Gli attacchi effettuati con successo mettono il sopravvissuto automaticamente nello stato di fin di vita, il tempo di ricarica sui colpi mancati e a segno è ridotto del 4/8/8 % e la tua velocità di movimento è aumentata del 3/5/5 %.

Questa competenze rimane attiva solo per 120 secondi dopo che Le Uscite sono state alimentate.

Versione 1.5.0[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione

4 %

3 %

8 %

5 %

Gli attacchi effettuati con successo mettono i sopravvissuti automaticamente nello stato di fin di vita

8 %

5 %

Una maledizione che radica il suo potere nella speranza. Sei animato dalla forza del tuo totem maledizione quando i Sopravvissuti stanno per scappare.

Una volta che i cancelli d'uscita vengono alimentati, se è disponibile un totem spento, la maledizione verrà applicata ad esso.

Mentre il totem è attivo, //Gli attacchi effettuati con successo mettono il sopravvissuto automaticamente nello stato di fin di vita,, il tempo di ricarica dai colpi mancati e avvenuti con successo è ridotto del 4/8/8 % e la tua velocità di movimento è aumentata del 3/4/4 %.

Versione 2.3.0[]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
2 % 3 % 4 % Una maledizione che radica il suo potere nella speranza. Sei animato dalla forza del tuo totem maledizione quando i Sopravvissuti stanno per scappare.

Una volta che i cancelli d'uscita vengono alimentati, se è disponibile un totem spento, la maledizione verrà applicata ad esso.

Mentre il totem è attivo, i Sopravvissuti soffrono dello Stato d'effetto Vulnerabilità e la tua velocità di movimento è aumentata del 2/3/4 %.


Cronologia Cambiamenti[]

Patch 1.0.2[]

  • Quality of Life: Cambiata la descrizione da "Una volta che almeno un Cancello d'Uscita è aperto" a "Una volta che i Cancelli d'Uscita sono alimentati".

Patch 1.0.5[]

  • Nerf: aggiunto un timer di 120 secondi.
  • Nerf: diminuito il bonus alla velocità di Movimento a 3/4/4 %.

Patch 1.5.0[]

Patch 2.3.0[]

  • Buff: ora applica l'Effetto Vulnerabilità a tutti i Livelli.
  • Nerf: ridotto il bonus alla velocità di Movimento del Livello I a 2 %.