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Maledizione: Immortale è una Speciale CompetenzaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark appartenente a La PiagaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.
Reputazione La Piaga a Reputazione 1, 2, 3 rispettivamente per sbloccare il Livello I, Livello II, Livello III di Maledizione: Immortale per tutti gli altri Personaggi.

Icona
IconPerks hexUndying
Costo
2,500
IconHelp bloodpoints
3,250
IconHelp bloodpoints
4,000
IconHelp bloodpoints
Description
Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki



Storico[ | ]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks hexUndying 4 secondi 5 secondi 6 secondi Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Mentre Maledizione: Immortale è attivo, ti viene rivelata l'Aura IconHelp auras dei Sopravvissuti in un raggio di 2 metri da qualsiasi Totem IconHelpLoading totem per 4/5/6 secondi.

Quando un Totem Maledizione viene purificato, quella Maledizione si trasferisce ad un Totem Spento, perdendo tutti i Token accumulati.

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks hexUndying 2 metri 3 metri 4 metri Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Ti vengono rivelate le Aure dei Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 2/3/4 metri da qualsiasi Totem Spento.

  • Quando il Totem Maledizione di un'altra Competenza viene purificato o benedetto, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi tutti i Token accumulati, disabilitando però Maledizione: Immortale.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato.


Cronologia Cambiamenti[ | ]

Patch 4.5.0[ | ]

  • Buff: ora rivela l'Aura di un Sopravvissuto affinchè si trova nel raggio di attivazione.
  • Buff: ora il raggio di attivazione è una variabile (2/3/4 metri).
  • Buff: ora trasferisce i Token accumulati.
  • Nerf: ora rivela solo le Aure dei Sopravvissuti vicini ai Totem Spenti.
  • Nerf: nel caso in cui un Sopravvissuto purifica un altro Totem Maledizione, Maledizione: Immortale la trasferirà solo una volta, per poi disattivarsi.
  • Nerf: non rivela più l'Aura di un Sopravvissuto per 4/5/6 secondi dopo essere uscito dal raggio di attivazione.


Curiosità[ | ]

  • Maledizione: Immortale estende il suo effetto anche ai Totem Riaccesi.
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