Dead by Daylight Wiki
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Stain

La Macchia davanti al Cacciatore IconHelpLoading trapper.

Dbd-journal-stain

La rappresentazione di Benedict Baker della Macchia.

Quotes left La prima volta che ho notato questo fuoco rossiccio bruciare sul suolo, ho credo di aver finalmente varcato la soglia della pazzia. Ma mi sbagliavo. Dopo parecchi incontri con questo fuoco, sono riuscito a collegarlo ai killers. In qualche modo mi da speranza facendomi capire che posso evitarli se riesco a vedere questo allarme fiammeggiante. Forse darmi speranza è il suo scopo? Quotes right
~ Diario di Benedict Baker

La Macchia Rossa è una meccanica integrale in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Panoramica[ | ]

La Macchia Rossa, chiamata cosi da Benedict Baker, è un bagliore rosse emesso dalla testa dei killer.

Serve a far capire ai sopravvissuti dove si trova il killer, siccome possono vederla da dietro gli angoli e possono vederla prima ancora di vedere il killer, permettendogli cosi di adattarsi. Un killer esperto può utilizzarla a proprio vantaggio nascondendola camminando momentaneamente all'indietro o di lato dietro ai muri per impedire ai sopravvissuti di sapere la posizione del killer e prenderli potenzialmente di sorpresa.

Visibilità[ | ]

I Sopravvissuti Unknown QuestionMark possono vedere la macchia nel pavimento davanti al Killer nella direzione in cui sta guardando.

I sopravvissuti che sono inseguiti potrebbero vedere la Macchia avvicinarsi lentamente nel tempo, dato che i Killers possono camminare più velocemente dei sopravvissuti.

Vari sbloccabili possono modificare la Macchia Rossa:

Accessori[ | ]

Cuore della Nonna
Cuore della Nonna Il cuore di pietra del vecchio cannibale del villaggio. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

Innescare una Trappola Fantasma causa i seguenti effetti, che rimangono per tutta la durata della Trappola Fantasma:

  • Rimuove il Raggio di TerroreUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark della Strega.
  • Aumenta il Finto Raggio di Terrore del Fantasma di Fango a 16 metri.

"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna

Catalizzatore Annerito Unknown QuestionMark
"Disciplina" - Lezione II
"Disciplina" - Lezione II Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato.
Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
  • Riduce di -0.1 secondi il ritardo di Detonazione della Terapia d'Urto.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Disciplina:

  • Pazzia II: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui.
    • Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
  • Pazzia III: La Macchia Rossa Illusionaria e il Raggio di Terrore Illusionario sono costantemente attivi.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria.

"Rieduchiamo i nostri pazienti con la massima cura." — Istituto Commemorativo Léry

Scintilla di Carter Unknown QuestionMark
"Disciplina" - Lezione III
"Disciplina" - Lezione III Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato.
Può indurre un serio stato di paranoia nel paziente.
  • Riduce di 0.2 secondi il ritardo di Detonazione della Terapia d'Urto.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Disciplina:

  • Pazzia II: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui.
    • Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
  • Pazzia III: La Macchia Rossa Illusionaria ed il Raggio di Terrore Illusionario sono costantemente attivi.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria.

"La nostra etica ruota attorno al rispetto dei pazienti." — Istituto Commemorativo Léry

"Disciplina" - Appunti di Carter
"Disciplina" - Appunti di Carter Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona.
L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
  • Riduce di -0.3 secondi il ritardo di Detonazione della Terapia d'Urto.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Disciplina:

  • Pazzia II: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui.
    • Questo effetto rima per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
  • Pazzia III: La Macchia Rossa Illusionaria ed il Raggio di Terrore Illusionario sono costantemente attivi.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria.

"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno adottate misure disciplinari estreme" — Herman Carter

Re Iridescente
Re Iridescente Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.

    • A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
    • Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
    • I BancaliUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark Rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.
    • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le AureUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

"Il Fantasma" - Fuliggine
"Il Fantasma" - Fuliggine Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
  • Una volta tornato visibile, il Raggio di TerroreUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark e la Macchia Rossa dello Spettro rimangono nascosti per 6 secondi.

ATTENZIONE: Nel Gioco, questo Accessorio si chiama "Ghost Face" - Fuliggine. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki.

Campana del Pianto Unknown QuestionMark

Competenze[ | ]

IconPerks beastOfPrey Animale da Preda
IconPerks insidious Insidioso
IconPerks tinkerer Mastro Ferraio

Poteri[ | ]

Curiosità[ | ]

  • Fino alla Patch 2.4.0, i killer potevano vedere la propria Macchia durante la ripresa iniziale prima della prova. Non è più cosi.
  • Si sospetta che l'intensità della Macchia Rossa sia proporzionata al Raggio di Terrore che ha il killer, ovvero i killer con un raggio di terrore ridotto hanno una Macchia meno visibile e i Killer con un raggio di terrore vasto hanno una Macchia più visibile.
  • Si crede anche che la Macchia Rossa serva all'Entità IconHelp entity per guardare le prove direttamente dagli occhi del killer. Si può capire dalla descrizione della competenza Animale da Preda IconPerks beastOfPrey, siccome la Macchia Rossa è nascosta a causa della perdita momentanea della connessione tra l'Entità ed il Killer ed è quindi "libero di esplorare".
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