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Il Livello del Giocatore è un nuovo sistema di progressione in Dead by Daylight . É stato introdotto con la Patch 2.0.0.


Panoramica[]

Il Livello del Giocatore rappresenta la progressione complessiva di un Giocatore sul suo account, giocando nelle Prove classificate, e funge soprattutto da elemento rappresentativo del suo tempo di gioco.
È collegato ai Frammenti Iridescenti, in quanto ne viene assegnato un importo specifico ogni volta che un Giocatore sale di Livello del Giocatore.

Il livellamento dipende dalla quantità di Punti Esperienza ottenuti completando una Prova classificata, che a sua volta dipende in parte dalle prestazioni di una persona durante la prova.


Punti Epserienza[]

XP Giocatore, guadagnati completando le Prove classificate, sono quelli che fanno salire di livello il proprio Livello del Giocatore.

La quantità di XP ottenute è determinata dalle prestazioni e dalla resistenza di una persona in tale Prova, e la prima si basa sulla qualità degli Emblemi ottenuti, e la seconda sulla durata all'interno della Prova per quel giocatore.:

  • 1 XP al secondo per il tempo speso nella Prova.
    • Questo modificatore ha un limite massimo di 600 XP (es. 10 minuti)
  • 18 XP per ogni Emblema Iridescente.
  • 12 XP per ogni Emblema d'Oro.
  • 6 XP per ogni Emblema d'Argento.
  • 0 XP per ogni Emblema di Bronzo o nessuno.
  • 300 XP per aver giocato la "Prima Partita del Giorno".
    • Questo modificatore ha un limite massimo di 600 XP (es. giocare almeno una partita ciascuno come Sopravvissuto e come Killer nel giorno corrente)

Frammenti di Spaccatura[]

Quando una Spaccatura si apre, anche i Punti Esperienza vengono convertiti passivamente in Frammenti di Spaccatura, con 500 XP che conferiscono 1 FS di base al di fuori degli eventi.

Frammenti Iridescenti[]

Una quantità fissa di Frammenti Iridescenti vengono assegnati come bonus per l'aumento del Livello del Giocatore.

I giocatori possono guadagnare approssimativamente 1 FI ogni 14 XP in media.


Livelli[]

Il Livello del Giocatore va dal Livello 1 al Livello 99:

Livello XP richiesti
per Livello
XP richiesti
in Totale
Ricompensa in FI
per Livello
Ricompensa FI Totale Ricompensa FS
per Livello
Ricompensa FS Totale Conversione FI in XP
Livello 1
Livello 2 720 XP 720 XP 50 FI 50 FI 1.44 FS 1.44 FS 1:14.4
Livello 3 900 XP 1,620 XP 65 FI 115 FI 1.8 FS 3.24 FS 1:13.85
Livelli 4 - 6 1,200 XP 5,220 XP 85 FI 370 FI 2.4 FS 10.44 FS 1:14.12
Livelli 7 - 14 2,100 XP 22,020 XP 150 FI 1,570 FI 4.2 FS 44.04 FS 1:14
Livelli 15 - 24 2,700 XP 49,020 XP 195 FI 3,520 FI 5.4 FS 98.04 FS 1:13.85
Livelli 25 - 34 3,300 XP 82,020 XP 235 FI 5,870 FI 6.6 FS 164.04 FS 1:14.04
Livelli 35 - 49 3,750 XP 138,270 XP 270 FI 9,920 FI 7.5 FS 276.54 FS 1:13.89
Livelli 50 - 99 4,200 XP 348,270 XP 300 FI 24,920 FI 8.4 FS 696.54 FS 1:14


Devozione[]

Livellare oltre il Livello 99 resetterà il Livello del Giocatore a 1 e aumenterà la Devozione del Giocatore di +1.

Al momento, questa meccanica non ha alcuna utilità pratica, se non quella di visualizzare la frequenza con cui si è giocato al Gioco dall'inizio del sistema.