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Le Live Q&A (Sessioni di Domande e Risposte) sono delle Live eseguite sul Canale Twitch Ufficiale di Dead by Daylight IconHelp DBDlogo [1] in cui gli Sviluppatori del gioco rispondono alle domande della Community effettuate sul Profilo Twitter [2] o sul Forum Ufficiale [3].



Live Q&A del 2021[ | ]

4 Febbraio 2021[ | ]

  • Host: Not_Queen (Lead Community Manager)
  • Sviluppatori: McLean (Gameplay Programmer) e Patrick (Lead Game Designer)


  • Domanda: Siete a conoscenza del fatto che quando si gioca Killer sulla Nintendo Switch, ci sono dei cali di FPS?
  • Risposta (McLean): Sì, ne siamo a conoscenza e ci sono cose simili anche su altre piattaforme. Ci sono sempre delle ottimizzazioni in arrivo, ma prima dobbiamo identificare qual è l'esatto problema e poi risolverlo. E' un processo lungo e graduale ma dai uno sguardo ai prossimi aggiornamenti e controlla se ci sono novità a riguardo.


  • Domanda: Quando arriverà la Cross-Progression (la Cross-Progression permette di giocare con gli stessi progressi su due piattaforme differenti) con Nintendo Switch?
  • Risposta (Not_Queen): Arriverà presto, tra Aprile e Giugno, speriamo più Aprile che Giugno. Al momento non abbiamo nulla da annunciare.


  • Domanda: C'è qualche possibilità che ci saranno altre varianti della Palude Backwater?
  • Risposta (Patrick): Al momento, stiamo lavorando sul modificare i contenuti già esistenti, quindi non aspettatevi nuove mappe prossimamente.


  • Domanda: Anche la mappa di Haddonfield riceverà l'Aggiornamento Grafico?
  • Risposta (Patrick): Sì, riceverà l'Aggiornamento Grafico come tutte le altre mappe. Non sappiamo ancora quando, ma sicuramente sarà aggiornata.


  • Domanda: Ci sarà il supporto per gli schermi Ultrawide?
  • Risposta (McLean): Tutto quello che possiamo dire al momento è che non è piani immediati, non è qualcosa che arriverà nei prossimi mesi.


  • Domanda: Nella nuova interfaccia, perchè i Killer non possono vedere il numero di Ganci effettuati per ogni Sopravvissuto?
  • Risposta (Patrick): Questo è stato fatto intenzionalmente. Abbiamo considerato di far vedere al Killer tutte le informazioni riguardo al Sopravvissuto, ma questo incoraggerebbe troppo il Tunneling. Per esempio, se vedi dall'interfaccia che ad un Sopravvissuto manca un Gancio per morire, tu molto probabilmente sarai incoraggiato a prendere solo quel determinato Sopravvissuto invece che altri.


  • Domanda: Ci sarà la possibilità di personalizzare l'interfaccia?
  • Risposta (McLean): Abbiamo sentito questa proposta da molte persone, ed è davvero una grande idea. Ne abbiamo discusso internamente e non è semplice, sarebbe una funzione molto complicata. Non è nei nostri piani attualmente, ma potrebbe esserlo un giorno, è una bella idea.


  • ANNUNCIO: (Not_Queen) Saranno implementate in un futuro Aggiornamento le impostazioni per Daltonici.


  • Domanda: Ci sono piani per cambiare la meccanica di Divincolamento dal Gancio?
  • Risposta (Patrick): Ormai è da un po' di tempo che stiamo cercando di trovare una meccanica alternativa, ora non ho niente di concreto da annunciare, ne quando sarà introdotta, ma è una cosa che è sicuramente sulla nostra lista, sui cui stiamo lavorando.


  • Domanda: Potete spiegare perchè la sera il tempo per trovare una Lobby da Sopravvissuto è molto lungo?
  • Risposta (Patrick): Il nostro Matchmaking non funziona male, ma uno dei più grandi problemi è che in quel periodo di tempo, c'è uno squilibro di giocatori, cioè ci sono pochi Killer e molti Sopravvissuti. Questo è qualcosa che noi stiamo costantemente controllando e soprattutto migliorando con grandi e piccoli cambiamenti.


  • Domanda: Potete darci più informazioni su come il nostro punteggio Abilità sarà calcolato?
  • Risposta (Patrick): L'obiettivo principale del nuovo Matchmaking è di adattarsi al modo in cui tu giochi e cercare di trovarti partite giuste ed equilibrate. Non ti parlerò dei dettagli, di ogni pezzo, ma posso dire che è qualcosa che noi miglioreremo costantemente, e aggiornarvi su tutti i dettagli sarebbe troppo difficile. Per rispondere alla tua domanda, la versione iniziale di questo Matchmaking era di calcolare il punteggio Abilità sul numero di volte in cui il Sopravvissuto riusciva a fuggire e il numero di uccisioni che il Killer effettuava. Questo non era perfetto, e da questo inizio abbiamo continuato ad aggiungere parametri, così da avere un migliore matchmaking. E stiamo ancora continuando ad aggiungere parametri. Ma, vogliamo renderlo chiaro, attualmente, il nuovo Matchmaking NON sarà basato su numero di uccisioni e numero di volte che si fugge. Un'altro obiettivo di questo Matchmaking è di riuscire a indovinare il risultato di una partita prima che la partita stessa inizi.


  • Domanda: Tutti i Killer riceveranno la loro musica di inseguimento personalizzata?
  • Risposta (McLean): Ci piacerebbe dare a tutti i Killer la loro musica di inseguimento personalizzata, lo facciamo quando quel Killer riceve aggiornamenti o modifiche, ma non possiamo promettere che tutti i Killer la riceveranno.


  • Domanda: Quando saranno modificate le Chiavi Unknown QuestionMark?
  • Risposta (McLean): Il cambiamento ai Mori è stato un piccolo cambiamento, e le fughe tramite Chiave accadono molto raramente (circa il 3% delle partite). Abbiamo in piano di modificare le Chiavi, e fare grossi cambiamenti ai Mori.


  • Domanda: Perchè i Killer possono camperare, sluggare e tunnelare?
  • Risposta (Not_Queen): Non possiamo negare ai Killer di farlo, Dead by Daylight è basato su scelte da fare al momento, e dire alle persone come devono giocare sarebbe troppo noioso. Fa schifo venire camperato, tunnelato o sluggato, ma ci sono molte Competenze che evitano questo.


  • Domanda: Riceveremo mai dei Punti Sangue IconCurrency bloodpoints quando un giocatore si disconnette durante il Caricamento della Partita?
  • Risposta (Patrick): Lo abbiamo considerato, e attualmente c'è una penalità per le persone che si disconnettono durante il caricamento, possiamo attivarla quando vogliamo ma ora NON E' ATTIVA e non lo faremo, esiste e basta. Potrebbero esserci molti motivi per cui un giocatore si disconnette durante il caricamento, tra cui problemi al computer. Quindi, la risposta alla tua domanda è forse, probabilmente no.


  • Domanda: Avremo la possibilità di salvare insiemi di Competenze o scegliere delle Competenze in modo casuale?
  • Risposta (McLean): Questa è una funzionalità molto richiesta, ed è nella lista delle cose da fare, quindi arriverà.


  • Domanda: Avete in mente di buffare (migliorare) il Maiale (e altri Killer deboli)?
  • Risposta (McLean): Sì, abbiamo in programma di fare modifiche ad alcuni Killer. I prossimi 3 Killer a ricevere delle modifiche sono l'Incubo Unknown QuestionMark, il Demogorgone Unknown QuestionMark e la Cacciatrice Unknown QuestionMark. Più informazioni arriveranno presto. Non saranno grosse modifiche, ci saranno piccoli miglioramenti ai loro Poteri e Add-ons.


  • Domanda: Saranno aggiunte delle nuove modalità su Dead by Daylight?
  • Risposta (Patrick): No, attualmente non ci sono piani per questo.


  • Domanda: Ci saranno delle modifiche alla Competenza Oggetto dell'Ossessione IconPerks objectOfObsession?
  • Risposta (McLean): Sì, attualmente stiamo pensando ad un cambiamento alla Competenza, ed è il seguente (è solo un'idea e potrebbe non essere implementata nel gioco): Quando la Aura IconHelp auras è rivelata al Killer, la sua Aura sarà rivelata a te. Se sei l'Ossessione Unknown QuestionMark, la tua Aura è rivelata al Killer per 3 secondi, ogni 40/35/30 secondi. Incrementa le possibilità di essere l'Ossessione a inizio partita.


  • ANNUNCIO: (McLean e Not_Queen) Modifiche a Colpo Decisivo IconPerks decisiveStrike che saranno implementate nel prossimo Capitolo:
    • Dopo essere stato salvato dal Gancio o ti sei liberato da solo, Colpo Decisivo si attiva per 60 secondi (al Livello 3 della Competenza).
      • Mentre è attivo, completa un Test Abilità mentre sei stato catturato dal Killer per fuggire, e stordirlo per 5 secondi.
      • Completando o fallendo il Test Abilità disattiverai Colpo Decisivo.
      • Diventi l'Ossessione dopo aver stordito il Killer.
      • Mentre è attivo, le seguenti interazioni DISATTIVERANNO Colpo Decisivo:
        • Riparazione di un Generatore
        • Azione di Cura
        • Purificazione di un Totem
        • Sabotaggio di un Gancio
        • Salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio.


  • Domanda: L'urlo di Élodie Rakoto SurvivorElodie è troppo alto. Sarà cambiato?
  • Risposta (Not_Queen): Sì, è un bug e verrà sistemato.


  • Domanda: Sarà possibile ricevere una notifica durante la partita quando una Sfida è stata completata?
  • Risposta (Patrick): Sì, è qualcosa che è sicuramente nella lista delle cose da fare.


  • Domanda: Ci sarà un aggiornamento dedicato solo alla salute del gioco?
  • Risposta (McLean): No, il nostro piano è di continuare ad aggiungere cose al gioco, la maggior parte dei cambiamenti sono effettuati negli Aggiornamenti di Metà Capitolo.


  • Domanda: Ci saranno cambiamenti ai Rituali Giornalieri?
  • Risposta (Patrick): Non credo ci sarà un grosso cambiamento prossimamente, abbiamo cose più grosse su cui lavorare ora.


  • Domanda: Ci saranno nuove animazioni per il Killer?
  • Risposta (McLean): Bisognerebbe fare azioni personalizzate per ogni Killer, e visto che ormai ce ne sono davvero tanti, porterebbe via troppo tempo, quindi ci dedicheremo più a fare piccoli cambiamenti alle animazioni del Killer.


  • Domanda: I colpi saranno migliorati?
  • Risposta (Patrick): Stiamo costantaneamente lavorando su questo, migliorando di aggiornamento in aggiornamento.


  • Domanda: La meccanica di inizio partita è ancora in arrivo?
  • Risposta (McLean): Non arriverà qualcosa del genere, ma daremo più dettagli nei mesi a venire.


  • Domanda: Avete in mente di ridurre il grind (giocare tanto per ottenere oggetti)?
  • Risposta (Patrick): No, ma stiamo cercando il miglior modo per farlo.


  • ANNUNCIO: (McLean) Ci sono dei cambiamenti al Campo Visivo della Piaga Unknown QuestionMark in arrivo nel prossimo Capitolo. Anche alcuni problemi della Legione Unknown QuestionMark saranno risolti nella prima Hotfix dell'Aggiornamento di Metà Capitolo.



Termine della Live Q&A.

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