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Quotes left.png Una strada semplice con case che fanno da testimone agli orrori che vi prendono luogo. Un parco giochi dove i bambini imparavano ad arrampicarsi. I marciapiedi dove i padri insegnavano alle loro figlie ad andare in bici. Tutto finito. Ora, invece, è in pugno all'Entità, trattenuta per sempre nell'oscurità. Quotes right.png
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker)
"Lampkin Lane"
IconMap Sub Street.png
Nome WIP
Street
Regno
Haddonfield
Area in square Tiles
168
Area in m2
10752
N° minimo di Ganci
8
Nç massimo di Ganci
13
Probablity weightCoefficient representing a probability the map will be selected for trial
1000
Rilascio
Patch 1.2.1
LampkinLaneOutline.png

Lampkin Lane o "Street" è l'unica Mappa del Regno Haddonfield.

Punti Chiave[]

Casa Myers[]

Casa Myers

La Casa di Myers è il punto chiave della mappa "Lampkin Lane".

Contenuti[]

La Casa di Myers contiene:

Disposizione[]

La Casa di Myers è un piccolo edificio a due piani con le scale all'interno.
Il pian terreno ha tree Finestre IconHelp window.png e due entrate.
Il secondo piano ha due Finestre IconHelp window.png.

Achievements[]

Articolo principale: Achievements

Attualmente c'è un solo Achievement collegato a Lampkin Lane.

Icona Nome Descrizione
Casa del Dolore}}
Casa del Dolore Ripara il Generatore IconHelpLoading generators.png di casa Myers in Lampkin Lane e sopravvivi per poterlo raccontare.

Strategie[]

Diversamente dagli altri Regni, Haddonfield non è distrutto come gli altri. In realtà è abbandonato, ma ci sono macchine funzionanti e luci. La mappa non è perfetta se giochi come Mandriano, perché ci sono macchine della polizia intorno, e tutte le case. Da sopravvissuto puoi usare le case e i recinti per far disorientare il killer. Fai attenzione, perché puoi scavalcare solo i cancelli, non ovunque, non sempre. Alcune volte questa mappa può essere difficile da sopravvissuto, alcuni generatori si creano nei piani superiori, seminterrati (non il seminterrato con i ganci) e nei giardini. La competenza Unico Sopravvissuto è molto utile visto che può risultare complicato trovare i generatori per il Killer. É importante sottolineare che le case con i generatori hanno comunque le luci lampeggianti come i normali generatori che si trovano nelle altre mappe.


Regni & Mappe
TENUTA MACMILLAN DEMOLIZIONI AUTOHAVEN FATTORIA COLDWIND OSPEDALE PSICHIATRICO CROTUS PRENN HADDONFIELD PALUDE BACKWATER
Torre di Carbone Sepolcro di Azarov Stalla Danneggiata Reparto Squilibrati Lampkin Lane Il Pale Rose
Deposito Scricchiolante Rifugio Insanguinato Mattatoio Irrancidito Chiesa di Padre Campbell Dispensa Trucida
Ferriera del Tormento Gas Heaven Campi Putrefatti
Rifugi Boschivi Deposito Demolizioni La Casa di Thompson
Miniera del Soffocamento Negozio Squallido Torrente del Tormento
ISTITUTO COMMEMORATIVO LÉRY FORESTA ROSSA SPRINGWOOD MATTATOIO DI GIDEON TENUTA YAMAOKA ORMOND
Clinica Curativa La Casetta della Mamma Scuola Materna di Badham Il Gioco Residenza di Famiglia Resort del Monte Ormond
Il Tempio della Purificazione Scuola Materna di Badham II Sacrario dell'Ira
Scuola Materna di Badham III
Scuola Materna di Badham IV
Scuola Materna di Badham V
LABORATORIO NAZIONALE DI HAWKINS TOMBA DI GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY
Il Complesso Sotterraneo Saloon Dead Dawg Scuola elementare Midwich Stazione di Polizia di Raccoon City
Sotto-Luoghi
Il Fuoco da Campo Il Mondo dei Sogni Il Piano Etereo La Dimensione degli Spiriti Il Vuoto
Luoghi Ricorrenti
Il Seminterrato Il Tugurio del Killer
Mappe Non Rilasciate
TENUTA MACMILLAN OSPEDALE PSICHIATRICO CROTUS PRENN PALUDE BACKWATER
Mini Palestra Infinita Lago Morto
Sogno di Seb Burrone Cupo
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